-- Books database -- for the addon WoWCZ BT_lang="CZ"; BT_date="2026-08-23"; BT_base="3164"; BT_BooksID = { [287]="Kurdran Wildhammer", [288]="Strážkyně Alleria Windrunner", [289]="Arcimág Khadgar z Kirin Toru", [290]="Generál Turalyon", [291]="Danath Trollbane", [292]="Uther Jasnosvit", [395]="Prastarý nápis", [627]="Následky Druhé války", [633]="Za Temným portálem", [637]="Kaldorei a Studna věčnosti", [690]="Yurivův náhrobek", [745]="Dokumenty maršála McBridea", [748]="Značka stormwindského brnění", [938]="Zablácené stránky deníku", [957]="Williamova zásilka", [1011]="Baelogův deník", [1031]="Horatio Montgomery, M.D.", [1208]="Maybellin milostný dopis", [1252]="Poznámka babičky Stonefieldové", [1283]="Hledá se: Desátník Keeshan", [1284]="Bedna s podkovami", [1358]="Stopa k Sanderovu pokladu", [1361]="Další stopa k Sanderovu pokladu", [1362]="Konečná stopa k Sanderovu pokladu", [1431]="Jmenovka Temného strážce", [1432]="Jmenovka Temného strážce", [1433]="Jmenovka Temného strážce", [1434]="Jmenovka Temného strážce", [1435]="Jmenovka Temného strážce", [1436]="Jmenovka Temného strážce", [1591]="Rytý dopis", [1637]="Dopis pro Ella", [1731]="Zde leží král Terenas Menethil II", [1751]="Lebka Tyrannistrasze", [1752]="Rocí spár", [1753]="Geru Strider", [1754]="Kostra Toothgnashera", [1755]="Saurialské vejce", [1756]="Kostra Pteradona", [1757]="Astroláb Vysokorozených", [1758]="Relikvie z Uldamanu", [1759]="Reliéfy z Uldamanu", [1760]="Fosilizované vejce", [1761]="Hordská katapult", [1762]="Brnění Mannorotha", [1773]="Sargeras a Zrada", [1787]="Staří bohové a uspořádání Azerothu", [1795]="Útok dračích letů", [1803]="Válka Pradávných", [1818]="Rozervání světa", [1828]="Hora Hyjal a Illidanův dar", [1836]="Světový strom a Smaragdový sen", [1844]="Vyhnání Vysokých elfů", [1849]="Sentinelové a Dlouhé bdění", [1854]="Založení Quel'Thalasu", [1865]="Arathor a války s trolly", [1876]="Strážci Tirisfalu", [1892]="Ironforge – Probuzení trpaslíků", [1898]="Sedm království", [1906]="Aegwynn a dračí lov", [1914]="Válka Tří kladiv", [1932]="Poslední strážce", [1942]="Kil'jaeden a Pakt stínu", [1951]="Vzestup Hordy", [1959]="Temný portál a pád Stormwindu", [1971]="Furlbrowova listina", [1976]="Aliance Lordaeronu", [1992]="Invaze Draenoru", [2002]="Zrození Krále lichů", [2004]="Deník Grelina Bílého vousu", [2012]="Ledová koruna a Mrazivý trůn", [2018]="Bitva o Grim Batol", [2022]="Letargie Orků", [2030]="Nová Horda", [2039]="Válka Pavouka", [2044]="Kel'Thuzad a vznik Pohromy", [2058]="Rozdělení Aliance", [2064]="Pohroma Lordaeronu", [2068]="Sluneční studna – Pád Quel'Thalasu", [2072]="Archimondův návrat a Útěk do Kalimdoru", [2082]="Uther Jasnosvit", [2083]="Velezrádce povstává", [2093]="Vzestup Krvavých elfů", [2097]="Občanská válka v Morových zemích", [2101]="Král lichů triumfuje", [2104]="Staré nenávisti – Kolonizace Kalimdoru", [2113]="Calorova poznámka", [2151]="Arellas Fireleaf", [2152]="Admirál Barean Westwind", [2153]="Dorgar Stoenbrow", [2154]="Příběh Morgana Ladimora", [2161]="Kniha ze Svenovy farmy", [2171]="Fellari Rychlý šíp", [2172]="Ferren Marcus", [2173]="Harthal Pravé vidění", [2174]="Holia Sluneční štít", [2175]="Invar Jednoruký", [2176]="Orman ze Stromgardu", [2177]="Valea Dvojité čepele", [2178]="Yana Krvavý oštěp", [2188]="Dopis Grelinu Bílému vousu", [2191]="Dvojčata říší", [2198]="Pád říší", [2203]="Hněv Požírače duší", [2211]="Pomník Groma Hellscreama", [2217]="Ozdobený náhrobek", [2223]="Sbírkařův rozvrh", [2291]="Arcibiskup Alonsus Faol", [2292]="Král Llane I z rodu Wrynnů", [2293]="Velkoadmirál Daelin Proudmoore", [2294]="Lady Mara Fordragon", [2295]="Mlhy úsvitu", [2298]="Žal Matky Země", [2301]="Bílý jelen a Měsíc", [2305]="Lesní pán a první druidové", [2308]="Nenávist k Kentaurům", [2311]="Kostra Pteradona", [2560]="Dokončený deník Jitterse", [2619]="Grelinova zpráva", [2628]="Senirova zpráva", [2654]="Pojednání o vojenských hodnostech", [2661]="Vojenské hodnosti Hordy a Aliance", [2676]="Vojenské hodnosti Aliance", [2677]="Vojenské hodnosti Hordy", [2724]="Žádost o látky", [2725]="Zelené pahorky Stranglethornu - Stránka 1", [2728]="Zelené pahorky Stranglethornu - Stránka 4", [2730]="Zelené pahorky Stranglethornu - Stránka 6", [2731]="Skála Durotana", [2732]="Zelené pahorky Stranglethornu - Stránka 8", [2734]="Zelené pahorky Stranglethornu - Stránka 10", [2735]="Zelené pahorky Stranglethornu - Stránka 11", [2738]="Zelené pahorky Stranglethornu - Stránka 14", [2740]="Zelené pahorky Stranglethornu - Stránka 16", [2742]="Zelené pahorky Stranglethornu - Stránka 18", [2744]="Zelené pahorky Stranglethornu - Stránka 20", [2745]="Zelené pahorky Stranglethornu - Stránka 21", [2748]="Zelené pahorky Stranglethornu - Stránka 24", [2749]="Zelené pahorky Stranglethornu - Stránka 25", [2750]="Zelené pahorky Stranglethornu - Stránka 26", [2751]="Zelené pahorky Stranglethornu - Stránka 27", [2823]="Sága Sin'dorei", [2837]="Thurmanův dopis", [2858]="S láskou vzpomínáme", [2885]="Dokumenty Šarlatové krusády", [2891]="Pomník vzpomínek", [2892]="Zdobený náhrobek", [2905]="Dóza s popelem", [2925]="Mezidimenzionální opravy lodí pro jednoduché", [2945]="Zelené pahorky Stranglethornu", [2956]="Zpráva o Bratrstvu Defias", [3017]="Sevrenovy rozkazy", [3056]="Hledá se: Hemet Nesingwary, nepřítel přírody", [3057]="Hledá se: Hemet Nesingwary, nepřítel přírody", [3102]="Král Varian Wrynn", [3117]="Hildelvův deník", [3157]="Dotek Banshee", [3163]="Kompendium padlých hrdinů", [3167]="Zpráva z fronty: Západní Northrend", [3169]="Zpráva z fronty: Východní království", [3171]="Zpráva z fronty: Dračí pustina", [3173]="Zpráva z fronty: Podměsto", [3175]="Rytíři smrti z Acheru", [3184]="Rytíři smrti z Acheru", [3193]="Rytíři smrti z Acheru", [3202]="Rytíři smrti z Acheru", [3211]="Pravidla jídelny Corpulouse", [3213]="Záznam o povolání ledového wyrma", [3218]="Paměti lorda Thorvala", [3226]="Průvodce vedlejšími účinky reanimace", [3229]="Péče o ghúly", [3235]="Neznámý křižácký deník", [3239]="POZOR: Geistové", [3240]="Jedna pravda v nemrtvosti", [3244]="O Scholomance", [3248]="O Stratholmu", [3252]="O Naxxramasu", [3256]="O nemrtvosti", [3260]="Příručka zombie k správné výživě", [3261]="Toto je můj Runový meč...", [3269]="Dekret Pohromy", [3378]="Nezdolný", [3427]="Rozbitý robot", [3428]="Prázdná lahvička od elixíru Noggenfoggera", [3429]="Prázdná lahvička od elixíru Pekelné síly", [3430]="Prázdná lahvička od elixíru Mocné magické krve", [3431]="Filtrovaná lahvička s draenorskou vodou", [3542]="Arcimág Antonidas", [3544]="Tajemné trosky", [3547]="Archavonův deník", [3567]="Památka v Auberdine", [3568]="Skromný pomník", [3577]="Turistická brožura tajné laboratoře", [3616]="Kondenzace Elektra-Atrocity", [3715]="Památka Tiffin Ellerian Wrynn", [3718]="Tísnivé plány", [3737]="Garleyho deník", [3740]="Airwynův deník", [3743]="Náhrobek", [3744]="Manuál prototypu Reapera", [3755]="Letiště v krabici – brožura", [3921]="Příkazy Krvavé plachty", [4381]="Vaeldrinův deník", [4415]="Dungeony Dojanu", [4455]="Řeč Hozenů", [4456]="Zrání Hozenů", [4457]="Ničení Hozeny", [4479]="Svitky přízně", [4499]="Saurokové", [4500]="Vzdorovití", [4501]="Dezertéři", [4502]="Poslední postoj", [4503]="Údolí císařů", [4504]="Ztracená dynastie", [4505]="Vazači duší", [4506]="Král hromu", [4507]="Vodní kovářství", [4508]="Vodní mluvčí", [4509]="Původ", [4510]="Výzva", [4514]="Quan Tou Kuo – Dvojité pěsti", [4515]="Objímání vášně", [4516]="Cyklus Mantidů", [4517]="Společnost Mantidů", [4518]="Jantar", [4519]="Císařovna", [4520]="Pandarenské bojové taktiky", [4521]="Vždy pamatuj", [4524]="První mniši", [4526]="Společně jsme silní", [4528]="Taktiky Yaungolů", [4530]="Nadvláda", [4532]="Yaungoil", [4535]="Uvězněni v cizí zemi", [4537]="Císařovo břímě – Část 3", [4542]="Ren Yun Slepec", [4543]="Císařovo břímě – Část 2", [4546]="Přepis: Císařovo břímě – Část 8", [4549]="Císařovo břímě – Část 5", [4552]="Císařovo břímě – Část 1", [4556]="Císařovo břímě – Část 4", [4557]="Císařovo břímě – Část 6", [4559]="Císařovo břímě – Část 7", [4560]="Rodiště Liu Langa", [4561]="Nejslavnější kupní smlouva", [4562]="Bloudící vdova", [4563]="Čekání na želvu", [4564]="Vítězství v Kun-Lai", [4565]="Xin Wo Yin, Zlomené srdce", [4568]="Deník učence Shuea", [4569]="Pouta vzpoury", [4570]="Runový kámen Moguů", [4571]="Terakotová paže", [4572]="Zkamenělý kostěný bič", [4573]="Insignie Krále hromu", [4574]="Dekrety Krále hromu", [4575]="Železný amulet", [4576]="Válečníkův žhavý cejch", [4577]="Moguská mince", [4578]="Opotřebovaný památný účet", [4579]="Soška Quilena", [4580]="Anatomická figurína", [4581]="Pandarenská čajová souprava", [4582]="Pandarenská hrací deska", [4583]="Dvojité džbány Pivního otce Quan Tou Kuo", [4584]="Hůl Pivního otce Ren Yuna", [4585]="Prázdný sud Pivního otce Xin Wo Yina", [4586]="Ryté bronzové zrcadlo", [4587]="Zlatem vykládaná porcelánová pohřební figurína", [4588]="Lékárnické nádoby Yao Pevné tlapy", [4589]="Perla Yu'lona", [4590]="Standarta Niuzaa", [4592]="Kopí Xuena", [4601]="Liu Lang, První průzkumník", [4602]="Liu Langův poslední odpočinek", [4603]="Dědictví císaře Tsa", [4604]="Generál a Grummle", [4605]="Cesta Tushui", [4606]="Rolník a mnich", [4608]="Rybář a mniši", [4610]="Cesta Huojin", [4611]="Válečník a mnich", [4616]="Saurokové a Jinyuové", [4617]="Podstata míru", [4618]="Hai-pu", [4619]="Hai-pu", [4620]="Hai-pu", [4621]="Hai-pu", [4622]="Hai-pu", [4623]="Byli jsme válečníci", [4624]="Moguové a Troggové", [4631]="Založení Řádu oblačných hadů", [4635]="Jsme Yaungolové", [4636]="Deník Lin (I)", [4638]="Deník Lin (II)", [4645]="Nápis Gurthana", [4665]="Dějiny Zahaleného schodiště", [4666]="Ga'trulovy záznamy", [4673]="Dorenovy záznamy", [4711]="Bitevní deník válečníka Bloodhilta", [4714]="Smlouva Kartelu Bilgewater", [4718]="Hellscreamův rozkaz: Goblini", [4719]="Hellscreamův rozkaz: Krvaví elfové", [4720]="Deník vysokého maršála Twinbraida", [4722]="Králův rozkaz: Gnómové", [4723]="Králův rozkaz: Draeneiové", [4724]="Dopis vysokému maršálovi Twinbraidovi", [4729]="Starý Ri a milion duší", [4747]="Gura, Znovuzískaný", [4748]="Královský komorník", [4749]="Další oběť direhorna", [4750]="Tipy pro přivolání ďáblosaura", [4751]="Spoutání Raptorů", [4752]="Zvířata oblohy", [4753]="Haqin Stovky kopí", [4754]="Mistr kovář Deng", [4755]="Jiskromág Vu", [4757]="Mor se zuby", [4758]="Dospívání", [4759]="Pro radu a krále", [4761]="Stíny Loa", [4762]="Temný prorok Zul", [4765]="Agenti řádu", [4766]="Stín, bouře a kámen", [4768]="Prokletí a ticho", [4770]="Věk sta králů", [4771]="Lei Shen", [4772]="Posvátný vrch", [4774]="Jednota za cenu", [4777]="Pandarenský problém", [4779]="Dekret Krále hromu", [4781]="Dohoda Zandalarů", [4783]="Souboj hromu a síly", [4798]="Standarta Mantidské říše", [4799]="Prastarý sběrač mízy", [4800]="Modlící se Mantid", [4801]="Neaktivní zvukový maják", [4802]="Pozůstatky Paragona", [4803]="Mantidská lampa", [4804]="Sběrač pylu", [4805]="Nádoba na mízu Kypari", [4818]="Prokletý náhrobek", [4819]="Oznámení Festivalu poutníků", [4848]="Dlužní úpis", [4880]="Napůl snědená kostra", [4884]="Nepopsaný deník", [4917]="Ogerský průvodce", [4936]="Admirál Taylor", [4937]="Téměř nečitelný svitek", [4944]="Špiónův zápisník", [4954]="Padlí z Tanaanu", [4955]="Vybledlá poznámka", [4962]="Bohové Araku", [4971]="Poznámka přívržence", [4972]="Kniha zákonů žalářníka", [4984]="Rytá kamenná deska", [4992]="Náborový dopis", [4995]="Podepsaný náborový dopis", [5088]="Manuál ovládací konzole", [5141]="Ten, jehož jméno se nesmí vyslovit", [5143]="Svitek políbený mořem", [5146]="Exhumátorův deník", [5158]="Socha Liftbrula", [5159]="Účetní kniha Mořského vlka", [5203]="Leyotin odkaz", [5210]="Ošlehaný pergamen", [5211]="Zjevení Garhana", [5217]="Caruk Jednoduchý", [5221]="Generálka Lena Stormpike", [5222]="Velelord Tirion Fordring", [5223]="Generál Turalyon", [5224]="Uther Jasnosvit", [5225]="Lady Mara Fordragon", [5226]="Krohm Dawnhammer", [5227]="Velelord Alexandros Mograine", [5228]="Ochránce Maraad", [5231]="Kompas", [5232]="Relikviářová schránka", [5233]="Jemné boty", [5234]="Kožešinová deka", [5244]="Zvětralá deska", [5245]="Slaghammerovy poznámky: Nový vůdce", [5246]="Slaghammerovy poznámky: Tyrův pád", [5247]="Slaghammerovy poznámky: Xala'tath, Čepel Černého impéria", [5251]="Psaná poznámka", [5252]="Deska", [5254]="Šedý", [5260]="Pozor!", [5270]="Sága Hledače štítů", [5271]="Yrgrimova cesta", [5272]="Yrgrimova výzva", [5273]="Yrgrimův odpočinek", [5274]="Magnar Ledoborec", [5275]="Volund Hamounící", [5306]="Asgrim Zabiják hrůz", [5307]="Hakkap Jednonohý", [5308]="Prastarý Vysokorozený svazek", [5309]="Prastarý Vysokorozený svazek", [5310]="Prastarý Vysokorozený svazek", [5311]="Poznámka", [5328]="Čmáraná poznámka", [5329]="Čmáraná poznámka", [5330]="Čmáraná poznámka", [5332]="Pamětní deska", [5333]="Pamětní deska", [5334]="Pamětní deska", [5335]="Pamětní deska", [5336]="Deska", [5337]="Pamětní deska", [5338]="Pamětní deska", [5354]="Dopis Delgrenovi", [5411]="Roztržená stránka", [5413]="Opotřebovaná stránka", [5415]="Ohmataná stránka", [5417]="Ožehnutá stránka", [5419]="Inkoustem potřísněná stránka", [5421]="Narychlo načmáraná stránka", [5429]="Záhadná perla", [5478]="Libram mrtvých", [5535]="Kompendium padlých", [5737]="Plány tajných operací: Alfa a Beta", [5760]="Poznámka pro Oru", [5761]="Poznámka pro Ulana", [5762]="Poznámka pro Oakina", [5763]="Poznámka pro starého Mefua", [5764]="Poznámka pro Zachhoofa", [5765]="Poznámka pro Heymanhorna", [5766]="Schwinderhoof", [5787]="Svazek pekelných tajemství", [5788]="Svazek pradávných", [5791]="Libram starověkých králů", [5792]="Slovo konkláve", [5793]="Slova větru a země", [5799]="Kravelova objednávka dílů", [5827]="Dopis od Fizzle Brassbolta", [5838]="Svitek z kůží Koda", [5882]="Kapitánovy dokumenty", [5897]="Manuál vlastníka Snufflenose", [5917]="Zpráva špióna", [5998]="Žádost Stormpikea", [6281]="Akvárium zázraků", [6282]="Zmrazení přátelé", [6283]="Pusté pouště", [6284]="Mlžní monstra", [6285]="Zvířata z pustých savan", [6287]="Vodní divy", [6288]="Pýcha menáže", [6293]="Téměř nečitelná poznámka", [6336]="Bitva o Zlomené pobřeží", [6846]="Skript Defias", [6847]="Skript Temného železa", [6883]="Výzkumné poznámky", [6996]="Jordanovy poznámky o zbraních", [8383]="Jednoduchý dopis", [9242]="Prastará tabulka", [9280]="Žlutá děrná karta", [9282]="Modrá děrná karta", [9542]="Jednoduchý dopis", [9555]="Šifrovaný dopis", [9570]="Posvěcený dopis", [11108]="Vybledlá fotografie", [11125]="Hroznový manifest", [11732]="Libram rozjímání", [11733]="Libram ústavy", [11736]="Libram odolnosti", [12730]="Waroshův svitek", [13158]="Slova vysokého náčelníka", [13202]="Rozšířené letopisy Darrowshire", [13507]="Zpráva Hlídky útesů Dlouhý roh", [14679]="O lásce a rodině", [15998]="Lewisova poznámka", [16209]="Morrisova objednávka", [16263]="Lairdova odpověď", [16307]="Gryshkin dopis", [16310]="Brockův seznam", [17148]="TESTOVACÍ MARMELÁDA", [17149]="TESTOVACÍ PERGAMEN", [17150]="TESTOVACÍ KÁMEN", [17151]="TESTOVACÍ STŘÍBRO", [17152]="TESTOVACÍ BRONZ", [17735]="Hostina Zimního závoje", [17781]="Pokyny Vyvrhele", [18332]="Libram rychlosti", [19025]="Prastarý nápis", [20010]="Horda a Hellscream", [20405]="Přeložený text z tabletu", [20541]="Přeložený text Šera", [20552]="Přeložený text Šera", [20676]="Přeložený text Šera", [20677]="Přeložený text Šera", [21004]="Pomník Groma Hellscreama", [21314]="Metzenovy dopisy a poznámky", [21581]="Následky Druhé války", [21582]="Za Temným portálem", [21583]="Kaldorei a Studna věčnosti", [21783]="Deník magistr Duskwither", [22059]="Valentýnské přání", [23777]="Ďábelské plány", [23780]="Ďábelské plány", [23797]="Ďábelské plány", [23798]="Ďábelské plány", [23858]="Ožehnutá stránka", [23866]="Ožehnutá stránka", [23867]="Ožehnutá stránka", [23868]="Ožehnutá stránka", [23899]="Komunikace zrádce", [23926]="Svazek božství", [24323]="Přeložený rozkaz Sunhawka", [24475]="Gordawgův otisk", [24777]="Yurivův náhrobek", [25329]="Kurdran Wildhammer", [25330]="Generál Turalyon", [25331]="Strážkyně Alleria Windrunner", [25332]="Danath Trollbane", [25333]="Arcimág Khadgar z Kirin Toru", [25468]="Plány Boulderfistů", [25766]="„Tvorové dlužící Sal'salabimovi zlato“", [28024]="Orionova zpráva", [28359]="Poznámky Netherologa", [28664]="Nitrinovy pokyny", [29571]="Pikantní román", [30539]="Tallyho výjimka (podepsaná)", [30617]="Stormrageův vzkaz", [30632]="Nářek Vysokorozených", [31271]="Illidanův rozkaz", [31550]="Albreckovy nálezy", [31607]="Výklad Démonického Věštce", [31698]="Dopis ze Shattrathu", [32469]="Illidariho služební listiny", [32823]="Pokyny lorda Illidariho Balthase", [33037]="Rozkazy Defias", [33051]="Bojový plán Grimtotemů", [33127]="Hanební obyvatelé hlubiny", [34089]="Aliciina báseň", [34801]="Craftyho nákupní seznam", [34838]="Námořníkův deník", [34960]="Legenda o Rohu", [35277]="Korespondence Šera", [35783]="Plány zahrad Moonrest", [35784]="Krvavá přísaha Hordy", [35941]="Dopis od Saurfanga", [36832]="Doporučující dopis do Chrámu Wyrmrest", [36833]="Doporučující dopis do Chrámu Wyrmrest", [36877]="Složený dopis", [37931]="Cesta vykoupení", [38520]="Potápěčský deník", [39317]="Zprávy ze severu", [39357]="Kněžské upravování: Buď jako ti nejlepší", [39358]="Dávej církvi a Světlo tě zabezpečí", [39360]="Úvahy Vysokého generála", [39361]="Nastavení druhé tváře", [39647]="Zpráva posla Šarlatové krusády", [39654]="Cesta vykoupení", [41262]="Rozkazy od Drakuru", [43290]="Zpráva otce Gustava", [43440]="Králi Anduinu Wrynnovi z Aliance", [45062]="Zaprášený deník", [45079]="Gorickův seznam zásob", [45898]="Poznámky lékárníka Furrowse", [46023]="Pikantní román: Severní expozice", [46091]="Zpráva z Postu Splintertree", [49090]="Polní deník", [49229]="Příjmový doklad z objednávky", [50162]="Crawgolova příručka o silitidech", [50410]="Durrinovy archeologické nálezy", [52077]="Naléhavý Šarlatový memorandum", [52279]="Solený deník", [54291]="Pikantní román: Modrý měsíc", [57136]="Dopis Kasimu Sharimovi", [57756]="Stopa Murločího", [58111]="Rozkazy Gnollů k útoku", [58113]="Informační leták", [58114]="Vydání Moonbrook Times", [58115]="Tajný deník", [58116]="Záhadná propaganda", [58887]="Bojové plány Gnollů", [58888]="Rozkazy Gnollů", [58889]="Gnollova strategie", [58936]="Dopis Černoskalských orků", [58937]="Plány invaze Černoskalských", [59145]="Rozkazy Krvavé plachty", [59157]="Brubakerova zpráva", [59357]="Rozřezaný balíček dopisů", [59361]="Roztržený deník", [59362]="Legenda o Stalvanovi", [60214]="Vězeňské záznamy základny Kurzen", [60215]="Důstojnický spis základny Kurzen", [60295]="Tableta poznání Krvavých skalpů", [60819]="Důkaz proti Samuelsonovi", [61377]="Dopis baronky", [61378]="Dopis baronky", [61930]="Zvědův deník", [62807]="Pamětní poznámka Temného železa", [63250]="Bitva o Hillsbrad", [64666]="Výzva z Durnholdu", [69986]="První hračka mláděte", [73410]="Částečně promočené stránky", [76761]="Pandarenský svitek", [79332]="Zpráva zvěda Sentinelu", [79875]="Píseň údolí", [81231]="Pomačkaná kupní smlouva", [84586]="Svitek přízně", [85507]="Rozkazy Aliance", [85688]="Dopis od Vypravěče Cho", [85694]="Dopis od Vypravěče Cho", [86067]="Rozkaz Hordy", [86068]="Rozkaz Aliance", [95408]="Zandalarský deník nasáklý vodou", [95409]="Zandalarský deník obepnutý železem", [95410]="Zandalarský deník postříkaný krví", [95411]="Roztrhaný Zandalarský deník", [95412]="Otřepený Zandalarský deník", [103977]="Opotřebovaný deník", [106902]="Vybledlá poznámka", [107275]="Ohmataná poznámka", [107277]="Kožešinou lemovaný svitek", [107957]="Stínoměsíční otisk", [108649]="Pikantní román: Divoké vášně", [110667]="Dopis s otiskem slz", [111065]="Thulgorkovy rozkazy", [111066]="Crulgoroshovy rozkazy", [111407]="Deník nasáklý vodou", [113492]="Rozkazy mise Frostfire", [113493]="Rozkazy mise Spires of Arak", [113494]="Rozkazy mise Shadowmoon", [113629]="Thukmarovy informace", [113994]="Dekódovaná zpráva 001-003", [113995]="Dekódovaná zpráva 001-014", [113996]="Dekódovaná zpráva 001-107", [113997]="Starý deník", [113998]="Dekódovaná zpráva 001-119", [113999]="Dekódovaná zpráva 001-150", [114000]="Pojednání o vojenských hodnostech", [114001]="Dekódovaná zpráva 001-168", [114963]="Hlášení Grom'kar", [116909]="Rozkazy ke zbrojení", [119348]="Denník posádky admirála Taylora", [120989]="Goldspadeův deník", [121820]="Složený výzkum", [121837]="Kuchařka Megacharge", [122101]="Argoramův deník", [122147]="Deník Grinning Tolga", [122570]="Kapitánský deník Královnina odvety", [123463]="Baelogův deník", [124374]="Horatio Montgomery, M.D.", [126930]="Vybledlá mapa pokladu", [127144]="Vlhká poznámka", [127145]="Vybledlá poznámka", [127146]="Špinavá poznámka", [127147]="Poznámka ozářená měsícem", [127408]="Deník dobrodruha", [128436]="Pikantní román: Máte mléko?", [128983]="Pikantní román: Vlny touhy", [128984]="Pikantní román: O elfských poutech", [128985]="Pikantní román: Noční mrtví Šlechtici", [132512]="Svazek prokletých nástrojů", [133510]="Rozkazy náčelníka", [133760]="Zakrvácená poznámka", [137202]="Pikantní román: Modrý měsíc", [137205]="Pikantní román: Divoké vášně", [139034]="Dopis od Gul'dana", [139302]="Rytiny z Tablety Havranova oka", [139779]="Absolonův dopis", [143494]="Záhadná poznámka", [143496]="Manifest Přísahy Netheru", [144457]="Svitek Faldrottin", [145275]="Ledová koruna a Mrazivý trůn", [145291]="Ironforge – Probuzení trpaslíků", [145294]="Poslední strážce", [145306]="Archimondův návrat a Útěk do Kalimdoru", [151761]="Načmárané blábolení", [152101]="Slovo Zula", [155876]="Zašpiněná stránka deníku", [156852]="Ogmotův snový deník", [157866]="Plány invaze", [158879]="Zakrvácená zpráva", [158936]="Rakeřin deník", [160109]="Pád Corlainu", [161437]="Svitek bezpečného průchodu", [162025]="Kázání Vysokého exarcha", [162571]="Nasáklá mapa pokladu", [162580]="Mizející mapa pokladu", [162581]="Zažloutlá mapa pokladu", [162584]="Ožehnutá mapa pokladu", [163606]="Dopis od Lea", [164820]="Jmenovka Temného strážce", [164821]="Jmenovka Temného strážce", [164822]="Jmenovka Temného strážce", [164823]="Jmenovka Temného strážce", [164824]="Jmenovka Temného strážce", [164825]="Jmenovka Temného strážce", [164942]="Stínem popsáný svazek", [166462]="Dopis od Lorda Admirála", [166674]="Narychlo načmáraná poznámka", [167102]="Rozkódovaný dopis od Ashvane", [167169]="Dopis od Sylvanas Windrunner", [168806]="Mechanokat a jezdec", [170054]="Rozkódovaná zpráva 001-316", [170055]="Příběhy o Loa: Zandalar", [170056]="Rozkódovaná zpráva 001-346", [170058]="Rozkódovaná zpráva 001-398", [170471]="Roztržená stránka deníku č. 7", [170483]="Roztržená stránka deníku č. 16", [170486]="Roztržená stránka deníku č. 25", [170490]="Roztržená stránka deníku č. 58", [173023]="Buď svědkem: Kód strážce", [173024]="Světů za počítání", [173025]="Nekonečné traktáty", [173158]="Kamenný hřích z Revendrethu", [173285]="Zrádná zpráva", [173872]="Roztržená stránka deníku", [173945]="Přidejte se k princi!", [174746]="Rytá poznámka", [174839]="Nabídka zaměstnání", [175658]="Brnění Mannorotha", [175659]="Zde leží král Terenas Menethil II", [175679]="Lebka Tyrannistrasze", [175680]="Fosilizované vejce", [175681]="Rocí spár", [175682]="Geru Strider", [175683]="Kostra Toothgnashera", [175684]="Saurialské vejce", [175685]="Kostra Pteradona", [175686]="Astroláb Vysokorozených", [175687]="Relikvie z Uldamanu", [175688]="Hordská katapult", [175689]="Reliéfy z Uldamanu", [175724]="Sargeras a Zrada", [175725]="Staří bohové a uspořádání Azerothu", [175726]="Útok dračích letů", [175727]="Válka Pradávných", [175728]="Rozervání světa", [175729]="Hora Hyjal a Illidanův dar", [175730]="Světový strom a Smaragdový sen", [175731]="Vyhnání Vysokých elfů", [175732]="Sentinelové a Dlouhé bdění", [175733]="Založení Quel'Thalasu", [175734]="Arathor a války s trolly", [175735]="Strážci Tirisfalu", [175736]="Ironforge – Probuzení trpaslíků", [175737]="Sedm království", [175738]="Aegwynn a dračí lov", [175739]="Válka Tří kladiv", [175740]="Poslední strážce", [175741]="Kil'jaeden a Pakt stínu", [175742]="Vzestup Hordy", [175745]="Temný portál a pád Stormwindu", [175746]="Aliance Lordaeronu", [175747]="Invaze Draenoru", [175748]="Zrození Krále lichů", [175749]="Ledová koruna a Mrazivý trůn", [175750]="Bitva o Grim Batol", [175751]="Letargie Orků", [175752]="Nová Horda", [175753]="Válka Pavouka", [175754]="Kel'Thuzad a vznik Pohromy", [175755]="Rozdělení Aliance", [175756]="Pohroma Lordaeronu", [175757]="Sluneční studna – Pád Quel'Thalasu", [175758]="Archimondův návrat a Útěk do Kalimdoru", [175759]="Velezrádce povstává", [175760]="Vzestup Krvavých elfů", [175761]="Občanská válka v Morových zemích", [175762]="Král lichů triumfuje", [175763]="Staré nenávisti – Kolonizace Kalimdoru", [175771]="Arellas Fireleaf", [175772]="Admirál Barean Westwind", [175773]="Dorgar Stoenbrow", [175774]="Fellari Rychlý šíp", [175775]="Ferren Marcus", [175776]="Harthal Pravé vidění", [175777]="Holia Sluneční štít", [175778]="Invar Jednoruký", [175779]="Orman ze Stromgardu", [175780]="Valea Dvojité čepele", [175781]="Yana Krvavý oštěp", [175854]="Dvojčata říší", [175855]="Pád říší", [175856]="Hněv Požírače duší", [175933]="Ozdobený náhrobek", [176366]="Domácí rybička", [177199]="Arcibiskup Alonsus Faol", [177200]="Král Llane I z rodu Wrynnů", [177201]="Velkoadmirál Daelin Proudmoore", [177202]="Lady Mara Fordragon", [177204]="Žal Matky Země", [177205]="Lesní pán a první druidové", [177207]="Mlhy úsvitu", [177208]="Bílý jelen a Měsíc", [177209]="Nenávist k Kentaurům", [177222]="Kostra Pteradona", [179706]="Pojednání o vojenských hodnostech", [179707]="Vojenské hodnosti Hordy a Aliance", [179735]="Vojenské hodnosti Aliance", [179741]="Vojenské hodnosti Hordy", [179909]="Skála Durotana", [180088]="Ruční poznámka", [180175]="Pojednání o Henbestianské logice", [180177]="Úvahy o pravých jménech", [180367]="Oltář Zanzy", [180643]="Sága Sin'dorei", [180965]="Adonasův příslibový lístek", [180966]="Ledin příslibový lístek", [180967]="Ikaranův příslibový lístek", [180968]="Sophonův příslibový lístek", [181062]="S láskou vzpomínáme", [181367]="Seznam doplňků Kartelu Ta", [181369]="Zdobený náhrobek", [181475]="Pomník vzpomínek", [181573]="Dóza s popelem", [181699]="Echthrovy poznámky", [181895]="Mezidimenzionální opravy lodí pro jednoduché", [182203]="Zelené pahorky Stranglethornu", [182797]="Pravidla Pugilistova kruhu", [183742]="Infiltrace nepřítele – Předmluva", [185056]="Drolící se stéla", [185350]="Částečný kodex run", [185632]="Neporušený kodex run", [185636]="Kodex Archivářů", [185762]="Nevidění hosté mezi námi", [185918]="Přeložené kryptogramy", [187255]="Ruce vzdoru: Kronika bídy", [187810]="Kodex šifer", [187910]="Hledá se: Hemet Nesingwary, nepřítel přírody", [187915]="Hledá se: Hemet Nesingwary, nepřítel přírody", [189454]="Doodad_PlaqueBronze01", [189455]="Doodad_PlaqueBronze02", [189456]="Doodad_PlaqueBronze03", [189457]="Doodad_PlaqueBronze04", [189458]="Doodad_PlaqueBronze05", [189562]="Doodad_PlaqueBronze06", [189575]="Firim v exilu, Část 1", [189576]="Firim v exilu, Část 2", [189578]="Firim v exilu, Část 3", [189579]="Firim v exilu, Část 4", [189580]="Firim v exilu, Část 5", [189581]="Firim v exilu, Část 6", [189582]="Firim v exilu, Část 7", [189697]="Doodad_PlaqueKingLlane", [189698]="Doodad_PlaqueProudmoore", [189699]="Doodad_PlaqueLadyMara", [189753]="Firim v exilu, Epilog", [190287]="Král Varian Wrynn", [191034]="Dopis Greymanovi", [191405]="Alviho „Účetní kniha“", [191616]="Dotek Banshee", [191617]="Kompendium padlých hrdinů", [191618]="Zpráva z fronty: Západní Northrend", [191631]="Zpráva z fronty: Východní království", [191632]="Zpráva z fronty: Dračí pustina", [191633]="Zpráva z fronty: Podměsto", [191634]="Rytíři smrti z Acheru", [191641]="Rytíři smrti z Acheru", [191642]="Rytíři smrti z Acheru", [191645]="Rytíři smrti z Acheru", [191646]="Pravidla jídelny Corpulouse", [191648]="Záznam o povolání ledového wyrma", [191649]="Paměti lorda Thorvala", [191650]="Průvodce vedlejšími účinky reanimace", [191652]="Péče o ghúly", [191653]="Neznámý deník křižáka", [191654]="POZOR: Geistové", [191655]="Jedna pravda v nemrtvosti", [191656]="O Scholomance", [191657]="O Stratholmu", [191658]="O Naxxramasu", [191659]="O nemrtvosti", [191662]="Příručka zombie k správné výživě", [191663]="Toto je můj Runový meč...", [191664]="Dekret Pohromy", [191733]="Zpráva: Napadení", [192472]="Poselství Khanam Matry", [192835]="Nezdolný", [192875]="Rozbitý robot", [192876]="Prázdná lahvička od elixíru Noggenfoggera", [192877]="Prázdná lahvička od elixíru Pekelné síly", [192878]="Prázdná lahvička od elixíru Mocné magické krve", [192879]="Filtrovaná lahvička s draenorskou vodou", [193942]="Arcimág Antonidas", [194155]="Tajemné trosky", [194356]="Archavonův deník", [195014]="Památka v Auberdine", [195119]="Skromný pomník", [195893]="Doodad_PlaqueBronze01", [195894]="Doodad_PlaqueBronze02", [195895]="Doodad_PlaqueBronze03", [195896]="Doodad_PlaqueBronze04", [195897]="Doodad_PlaqueBronze05", [195974]="Doodad_PlaqueBronze06", [195990]="Doodad_PlaqueArchbishopAlonsus", [196101]="Doodad_PlaqueKingLlane", [196102]="Doodad_PlaqueProudmoore", [196103]="Doodad_PlaqueLadyMara", [197141]="Kurdran Wildhammer", [197142]="Generál Turalyon", [197143]="Strážkyně Alleria Windrunner", [197144]="Danath Trollbane", [197145]="Arcimág Khadgar z Kirin Toru", [197958]="Záznam strážce", [198485]="Opuštěný svitek", [198698]="Rozkazy Ridgewater Retreat", [198979]="Dopis z časové kapsle", [199792]="Makkoův deník - První stránka", [199793]="Makkoův deník - Druhá stránka", [200295]="Kompletní deník Makka", [200461]="Mapa Mistyvale: Výcviková oblast", [200463]="Mapa Mistyvale: Aukční síň černého trhu", [200587]="Kožený expediční zápisník", [200590]="Pečlivě srolovaná zpráva", [200593]="Zapečetěný expediční zápisník", [200594]="Thaelinův druhý oblíbený hřeben", [200595]="Zapáchající pergamen", [200596]="Dopis od Thaelina Darkanvila", [201324]="Doodad_PlaqueBronze06", [201400]="Turistická brožura tajné laboratoře", [201518]="Vojenské hodnosti Aliance", [201722]="Dekrety Hlavního designéra, svazek 742", [202003]="Uther Jasnosvit", [202126]="Archavonův deník (Starý)", [202732]="Kondenzace Elektra-Atrocity", [203475]="Naléhavé předvolání ze Stormwindu", [203932]="Sentientní kniha", [204181]="Opera Aspektů", [204185]="Zapomenutá socha", [204273]="Zelené pahorky Stranglethornu", [204316]="Deník vojáka", [204317]="Slova Zabíječe draků", [204321]="Ztracené expediční poznámky", [204328]="Návrat Nočního vichru", [204334]="Poznámky k likvidaci odpadu", [204335]="Píseň hlubin", [204338]="Břemeno Lapisagose", [204345]="Poznámka na skládku", [204691]="Živá kniha", [204819]="Zpráva mistra letu", [204873]="Svázaná obálka", [205959]="Dopis od Kirygosy", [206033]="Nepřeložený obsidiánový svazek", [206500]="Památka Tiffin Ellerian Wrynn", [206596]="Svazek Thomase Thomsona", [206599]="Azmerlothské přesýpací hodiny", [206859]="Rozbitá kamenná tabulka", [206944]="Stopa: Myslící čepice", [206948]="Stopa: Posuvné písky", [207199]="Airwynův deník", [207200]="Garleyho deník", [207257]="Náhrobek", [207290]="Manuál prototypu Reapera", [207571]="Letiště v krabici – brožura", [207802]="Poznámky Bobbyho Carlisle k myslící čepici", [208055]="Stopa: Zlatý pohár", [208128]="Fangliho poznámka", [208131]="Zpráva zachránce", [208137]="Poznámky úředníka", [208144]="Druhá zpráva zachránce", [208190]="Nákres Staršího", [208202]="Pokyny agenta Nelthariona", [208228]="Prastará obchodní tabletka", [208416]="Seznam nákupů hnízda Thunderspine", [208486]="Kovář a učeň", [208619]="Tragédie Erinethrie", [208649]="O podstatě snu", [208757]="Ashovy recepty pro radost a výživu rostlinných přátel", [208769]="Svazek Thomase Thomsona", [208775]="Výzkumné poznámky Ashphodel", [208829]="Seznam materiálů na klíč Titánů", [208857]="Kresba Cesty Ishtaar", [208888]="Poznámka kontaktu Kirin Tor", [208929]="Skvělá místa k návštěvě ve Valdrakkenu", [208937]="Zablácený deník", [208942]="Třetí zpráva zachránce", [208958]="Poznámky o artefaktech Tyrholdu", [210049]="Legenda o Elun'Ahiru", [210255]="Výzkumné poznámky Alydra", [210321]="Překování Strážce Tyra", [210346]="Samopečící bylinné sušenky", [210417]="Memorandum od lékárníka Hummela", [210484]="Arellas Fireleaf", [210485]="Admirál Barean Westwind", [210486]="Dorgar Stoenbrow", [210487]="Fellari Rychlý šíp", [210488]="Ferren Marcus", [210489]="Harthal Pravé vidění", [210490]="Holia Sluneční štít", [210491]="Invar Jednoruký", [210492]="Orman ze Stromgardu", [210493]="Valea Dvojité čepele", [210494]="Yana Krvavý oštěp", [210610]="Vaeldrinův deník", [210737]="Ashwoodův výzkumný zápisník", [210758]="Dungeony Dojanu", [211395]="Výzkumné poznámky Ashphodel", [211782]="Poznámka od Zikkyho", [211990]="Řeč Hozenů", [211993]="Zrání Hozenů", [211994]="Ničení Hozeny", [212388]="Svitek přízně", [212467]="Odhozená reklama", [212488]="Kopie Kirin Tor Monthly (Květnové vydání)", [212605]="Pozvánka Vizíra", [213091]="Memorandum od lékárníka Hummela", [213172]="Červená depeše", [213327]="Saurokové", [213328]="Vzdorovití", [213329]="Dezertéři", [213330]="Poslední postoj", [213331]="Údolí císařů", [213332]="Ztracená dynastie", [213333]="Vazači duší", [213334]="Král hromu", [213407]="Quan Tou Kuo – Dvojité pěsti", [213409]="Cyklus Mantidů", [213410]="Společnost Mantidů", [213411]="Jantar", [213412]="Císařovna", [213413]="Pandarenské bojové taktiky", [213414]="Vždy pamatuj", [213415]="První mniši", [213416]="Společně jsme silní", [213417]="Taktiky Yaungolů", [213418]="Nadvláda", [213420]="Uvězněni v cizí zemi", [213421]="Císařovo břímě – Část 3", [213422]="Císařovo břímě – Část 4", [213438]="Ren Yun Slepec", [213443]="Císařovo břímě – Část 6", [213445]="Císařovo břímě – Část 5", [213455]="Císařovo břímě – Část 7", [213459]="Rodiště Liu Langa", [213460]="Nejslavnější kupní smlouva", [213461]="Bloudící vdova", [213462]="Přepis: Čekání na želvu", [213498]="Saurokové", [213499]="Vzdorovití", [213500]="Dezertéři", [213501]="Poslední postoj", [213511]="Vítězství v Kun-Lai", [213512]="Xin Wo Yin, Zlomené srdce", [213563]="Polní příručka", [213739]="Deník učence Shuea", [214109]="Bloudící vdova", [214110]="Přepis: Nejslavnější kupní smlouva", [214111]="Rodiště Liu Langa", [214113]="Přepis: Císařovo břímě – Část 8", [214114]="Přepis: Císařovo břímě – Část 7", [214115]="Přepis: Císařovo břímě – Část 6", [214116]="Přepis: Císařovo břímě – Část 4", [214117]="Přepis: Císařovo břímě – Část 3", [214118]="Přepis: Císařovo břímě – Část 2", [214119]="Přepis: Císařovo břímě – Část 1", [214120]="Uvězněni v cizí zemi", [214121]="Yaungoil", [214122]="Taktiky Yaungolů", [214123]="Nadvláda", [214124]="Pandarenské bojové taktiky", [214125]="Vždy pamatuj", [214126]="Společně jsme silní", [214127]="První mniši", [214128]="Vítězství v Kun-Lai", [214129]="Cyklus Mantidů", [214130]="Společnost Mantidů", [214131]="Jantar", [214132]="Císařovna", [214133]="Údolí císařů", [214134]="Ztracená dynastie", [214135]="Vazači duší", [214136]="Král hromu", [214154]="Vodní kovářství", [214155]="Vodní mluvčí", [214156]="Výzva", [214157]="Původ", [214158]="Ničení Hozeny", [214159]="Zrání Hozenů", [214160]="Řeč Hozenů", [214161]="Objímání vášně", [214181]="Pouta vzpoury", [214182]="Runový kámen Moguů", [214183]="Terakotová paže", [214184]="Zkamenělý kostěný bič", [214185]="Insignie Krále hromu", [214186]="Dekrety Krále hromu", [214187]="Železný amulet", [214188]="Válečníkův žhavý cejch", [214189]="Moguská mince", [214190]="Opotřebovaný památný účet", [214191]="Soška Quilena", [214192]="Anatomická figurína", [214193]="Pandarenská čajová souprava", [214194]="Pandarenská hrací deska", [214195]="Dvojité džbány Pivního otce Quan Tou Kuo", [214196]="Hůl Pivního otce Ren Yuna", [214197]="Prázdný sud Pivního otce Xin Wo Yina", [214198]="Ryté bronzové zrcadlo", [214199]="Zlatem vykládaná porcelánová pohřební figurína", [214200]="Lékárnické nádoby Yao Pevné tlapy", [214201]="Perla Yu'lona", [214202]="Standarta Niuzaa", [214204]="Kopí Xuena", [214353]="Liu Lang, První průzkumník", [214354]="Liu Langův poslední odpočinek", [214372]="Dědictví císaře Tsa", [214408]="Generál a Grummle", [214409]="Cesta Tushui", [214410]="Rolník a mnich", [214411]="Rybář a mniši", [214413]="Cesta Huojin", [214414]="Válečník a mnich", [214415]="Saurokové a Jinyuové", [214416]="Podstata míru", [214417]="Hai-pu", [214418]="Hai-pu", [214419]="Hai-pu", [214420]="Hai-pu", [214421]="Hai-pu", [214423]="Byli jsme válečníci", [214424]="Moguové a Troggové", [214425]="Založení Řádu oblačných hadů", [214426]="Jsme Yaungolové", [214427]="Deník Lin (I)", [214428]="Deník Lin (II)", [214478]="Přepis: Císařovo břímě – Část 5", [214637]="Nápis Gurthana", [215159]="Kořistná trofej", [215765]="Čekání na želvu", [215779]="Vodní kovářství", [215780]="Vodní mluvčí", [215782]="Původ", [215783]="Výzva", [215785]="Objímání vášně", [215797]="Císařovo břímě – Část 2", [215798]="Yaungoil", [215799]="Císařovo břímě – Část 1", [215855]="Dějiny Zahaleného schodiště", [215878]="Ga'trulovy záznamy", [215882]="Dorenovy záznamy", [215917]="Dvojité džbány Pivního otce Quan Tou Kuo", [215939]="Pandarenská čajová souprava", [215940]="Pandarenská hrací deska", [215941]="Hůl Pivního otce Ren Yuna", [215946]="Perla Yu'lona", [215948]="Pouta vzpoury", [215951]="Zkamenělý kostěný bič", [215952]="Insignie Krále hromu", [215954]="Železný amulet", [215955]="Válečníkův žhavý cejch", [215956]="Moguská mince", [215957]="Opotřebovaný památný účet", [216459]="Bitevní deník válečníka Bloodhilta", [216460]="Smlouva Kartelu Bilgewater", [216461]="Hellscreamův rozkaz: Goblini", [216462]="Hellscreamův rozkaz: Krvaví elfové", [216476]="Deník vysokého maršála Twinbraida", [216632]="Králův rozkaz: Gnómové", [216633]="Králův rozkaz: Draeneiové", [216634]="Dopis vysokému maršálovi Twinbraidovi", [216757]="Starý Ri a milion duší", [216882]="Záznam 467-21-5", [216888]="Záznam 652-12-3", [216889]="Záznam 893-03-9", [217171]="DENÍK KRÁLE SVÍČEK", [217763]="Mistr kovář Deng", [217764]="Haqin Stovky kopí", [217990]="Propaganda Řádu noci", [217995]="Propaganda Řádu noci", [218081]="Gura, Znovuzískaný", [218115]="Královský komorník", [218186]="Další oběť direhorna", [218187]="Tipy pro přivolání ďáblosaura", [218188]="Spoutání Raptorů", [218189]="Zvířata oblohy", [218427]="Dospívání", [218428]="Pro radu a krále", [218429]="Stíny Loa", [218430]="Temný prorok Zul", [218431]="Lei Shen", [218432]="Posvátný vrch", [218433]="Jednota za cenu", [218434]="Pandarenský problém", [218435]="Agenti řádu", [218436]="Stín, bouře a kámen", [218437]="Prokletí a ticho", [218438]="Věk sta králů", [218600]="Jiskromág Vu", [218782]="Dospívání", [218783]="Pro radu a krále", [218784]="Stíny Loa", [218785]="Temný prorok Zul", [218786]="Lei Shen", [218787]="Posvátný vrch", [218788]="Jednota za cenu", [218789]="Pandarenský problém", [218790]="Agenti řádu", [218791]="Stín, bouře a kámen", [218792]="Prokletí a ticho", [218793]="Věk sta králů", [218834]="Mor se zuby", [218850]="Dekret Krále hromu", [218851]="Dohoda Zandalarů", [218852]="Souboj hromu a síly", [218959]="Standarta Mantidské říše", [218960]="Prastarý sběrač mízy", [218961]="Modlící se Mantid", [218962]="Neaktivní zvukový maják", [218963]="Pozůstatky Paragona", [218964]="Mantidská lampa", [218965]="Sběrač pylu", [218966]="Nádoba na mízu Kypari", [218971]="Pozůstatky Paragona", [218973]="Sběrač pylu", [221017]="Keldarin záznam", [221314]="Hledané oznámení", [223139]="Prokletý náhrobek", [223184]="Oznámení Festivalu poutníků", [223498]="Dlužní úpis", [223901]="Fialový hedvábný útržek", [223902]="Šarlatový hedvábný útržek", [223903]="Zlatý hedvábný útržek", [224118]="Dopis Nočního stínu", [224193]="Zpráva Orrena", [225203]="Beledar – Císařova vize", [225204]="Pokyny k Nočnímu stannému právu", [225205]="Deník Nočního stanného práva", [225206]="Hra světla: Kniha taktik", [225207]="Péče o císařského rysa", [225208]="Z hlubin přicházejí", [225212]="Velká kniha idiomů z Arathi", [225215]="Píseň Renilashe", [225216]="Palawltarův kodex dimenzionálních struktur", [225217]="500 pokrmů s jeskynními rybami a houbami", [225427]="Zelené pahorky Stranglethornu – Stránka 20", [225429]="Zelené pahorky Stranglethornu – Stránka 24", [226015]="Zkamenělý pergamen z železného dřeva", [226232]="Zelené pahorky Stranglethornu – Stránka 6", [226233]="Zelené pahorky Stranglethornu – Stránka 11", [226234]="Zelené pahorky Stranglethornu – Stránka 16", [226235]="Zelené pahorky Stranglethornu – Stránka 18", [226236]="Zelené pahorky Stranglethornu – Stránka 21", [226237]="Zelené pahorky Stranglethornu – Stránka 25", [226238]="Zelené pahorky Stranglethornu – Stránka 27", [226361]="Seznam příštího týdne soutěže jezdců", [226362]="Roztržená poznámka", [226364]="Roztržená poznámka", [226365]="Pomačkaný dopis", [227551]="Poznámka od Rexxara", [227665]="Roztržený deník, Stránka 4", [227671]="Roztržený deník, Stránka 6", [227672]="Roztržený deník, Stránka 7", [227705]="Napůl snědená kostra", [228300]="Vyprahlá výkupní poznámka", [228302]="Můj deník: Poslední přání Noly", [228321]="Zablácená výkupní poznámka", [228328]="Bingo karta", [228369]="Zrekonstruovaná účetní kniha", [228457]="Lightsparkova klasifikační kniha", [228617]="Benataukova kniha nápověd", [228694]="Vlhká výkupní poznámka", [228750]="Můj deník: Případ zapomnětlivého Wikketa", [228766]="Písčitá výkupní poznámka", [228769]="Překvapivě nedotčená výkupní poznámka", [228791]="Chybějící stránka z Yennuovy kuchařky", [228934]="Pečlivě psaná poznámka", [228935]="Nedokončená poznámka", [228936]="Narychlo načmáraná poznámka", [228937]="Voděodolná poznámka", [228977]="Spálená výkupní poznámka", [228985]="Lesklá výkupní poznámka", [229161]="Srdce Gorgoreka", [229304]="Nepopsaný deník", [229369]="Strašidelná výkupní poznámka", [229387]="Hádanky šejdíře", [229968]="Hostina s bohatým požehnáním", [229990]="Můj deník: Operace Záchrana hraček", [229991]="Můj deník: Operace Záchrana hraček", [229992]="Můj deník: Operace Záchrana hraček", [229997]="Můj deník: Operace Záchrana hraček", [230580]="Hromada kostí", [230583]="Okousaná bedna", [230618]="Ogerský průvodce", [230619]="Ogerský průvodce", [230620]="Ogerský průvodce", [230621]="Ogerský průvodce", [231001]="Chrám Ochránce", [231002]="Vesnice Embaari", [231003]="Chrám Karaboru", [231263]="Případ pověrčivých a hladových pirátů", [231808]="Poznámky o prastarých pokladech", [231810]="Poznámky Alyx o ztracených a nalezených věcech", [231888]="Zplesnivělá výkupní poznámka", [232694]="Přepsaný kul tiranský deník", [233769]="Ozdobený náhrobek", [233770]="Ozdobený náhrobek", [233978]="Zelené pahorky Stranglethornu", [233996]="Starý hledaný plakát", [233997]="Malá poznámka", [234016]="Admirál Taylor", [234057]="Téměř nečitelný svitek", [234972]="Zpráva Bloodwake", [236156]="Špiónův zápisník", [236423]="VAROVÁNÍ", [237369]="Padlí z Tanaanu", [237697]="Vybledlá poznámka", [237809]="Bohové Araku", [237843]="Poznámka přívržence", [237886]="Kniha zákonů žalářníka", [237942]="Rytá kamenná deska", [241470]="Generálka Lena Stormpike", [241567]="Ten, jehož jméno se nesmí vyslovit", [241770]="Svitek políbený mořem", [241853]="Deník exhumátora", [243559]="Socha Liftbrula", [243636]="Účetní kniha Mořského vlka", [244744]="Svazek pradávných", [244836]="Fjarnskagglova formule", [244837]="Zamotané vousy", [244838]="Herbář Pradávných", [244985]="Svazek pekelných tajemství", [245005]="Svazek prokletých nástrojů", [245039]="Příběhy z lovu", [245201]="Leyotin odkaz", [245203]="Zjevení Garhana", [245204]="Caruk Jednoduchý", [245379]="Velelord Tirion Fordring", [245380]="Generál Turalyon", [245381]="Uther Jasnosvit", [245382]="Lady Mara Fordragon", [245383]="Krohm Dawnhammer", [245384]="Velelord Alexandros Mograine", [245385]="Ochránce Maraad", [245785]="Kompas", [245786]="Relikviářová schránka", [245787]="Jemné boty", [245788]="Kožešinová deka", [247332]="Slaghammerovy poznámky: Nový vůdce", [247334]="Slaghammerovy poznámky: Tyrův pád", [247335]="Slaghammerovy poznámky: Xala'tath, Čepel Černého impéria", [247539]="Deska", [247864]="Prastaré Neltharionovy tablety", [248406]="Šedý", [248501]="Kronika věků", [248856]="Pozor!", [248979]="Sága Valarjarů", [248980]="Legenda o Odynovi", [248981]="Oblíbenec Odyna", [249013]="Sága Hledače štítů", [249402]="Yrgrimova cesta", [249403]="Yrgrimova výzva", [249404]="Yrgrimův odpočinek", [249409]="Magnar Ledoborec", [249415]="Volund Hamounící", [249517]="Zakrvácená účetní kniha", [250369]="Nedbale odhozená poznámka", [250534]="Slovo konkláve", [250606]="Asgrim Zabiják hrůz", [250607]="Hakkap Jednonohý", [251113]="Prastarý Vysokorozený svazek", [251114]="Prastarý Vysokorozený svazek", [251115]="Prastarý Vysokorozený svazek", [251117]="Prastarý Vysokorozený svazek", [251118]="Prastarý Vysokorozený svazek", [251119]="Prastarý Vysokorozený svazek", [251120]="Prastarý Vysokorozený svazek", [251121]="Prastarý Vysokorozený svazek", [251122]="Prastarý Vysokorozený svazek", [251128]="Poznámka", [251681]="Zvětralý pergamen", [251951]="Heymanův deník", [252166]="Příručka lovce k užitečnosti", [252206]="Pamětní deska", [252207]="Deska", [252208]="Pamětní deska", [252209]="Pamětní deska", [252210]="Pamětní deska", [252211]="Pamětní deska", [252212]="Pamětní deska", [252292]="Archiv Tirisgardu", [252302]="Ztracený deník profesora Putricida", [252347]="Hledá se: Mrtvý!", [252385]="Roztržená stránka", [252386]="Opotřebovaná stránka", [252387]="Ohmataná stránka", [252388]="Ožehnutá stránka", [252390]="Inkoustem potřísněná stránka", [252391]="Narychlo načmáraná stránka", [252396]="Libram starověkých králů", [252521]="Čmáraná poznámka", [252524]="Čmáraná poznámka", [252525]="Čmáraná poznámka", [252526]="Čmáraná poznámka", [252527]="Čmáraná poznámka", [252528]="Čmáraná poznámka", [252529]="Čmáraná poznámka", [252574]="Záhadná perla", [252823]="Slova větru a země", [252971]="Libram mrtvých", [253004]="Poznámka pro Oro", [253021]="Poznámka pro Ulana", [253022]="Poznámka pro Oakina", [253023]="Poznámka pro starého Mefua", [253032]="Poznámka pro Zachhoofa", [253033]="Schwinderhoof", [253034]="Poznámka pro Heymanhorna", [253065]="Schwinderhoof", [253066]="Schwinderhoof", [253067]="Schwinderhoof", [253068]="Schwinderhoof", [253170]="Psaná poznámka", [253171]="Zvětralá deska", [254130]="Téměř nečitelná poznámka", [254280]="Zmrazení přátelé", [254281]="Zvířata z pustých savan", [254282]="Zmrazení přátelé", [254283]="Mlžní monstra", [254284]="Zmrazení přátelé", [254285]="Vodní divy", [254286]="Vodní divy", [254287]="Pusté pouště", [254288]="Pýcha menáže", [254289]="Pýcha menáže", [254290]="Akvárium zázraků", [254778]="Menážní deska – Led", [254779]="Menážní deska – Kámen", [254780]="Menážní deska – Led", [254781]="Menážní deska – Kámen", [254782]="Menážní deska – Led", [254783]="Menážní deska – Voda", [254784]="Menážní deska – Voda", [254785]="Menážní deska – Písek", [258986]="Bitva o Zlomené pobřeží", [259079]="Schwinderhoof", [259080]="Schwinderhoof", [259081]="Schwinderhoof", [259084]="Schwinderhoof", [259508]="Akvárium zázraků", [266152]="Pomačkaná poznámka", [266761]="Výzkumné poznámky", [267068]="Arcimág Antonidas", [268063]="Zašpiněná deska", [268164]="Uther Jasnosvit", [268875]="Myšlenky osamělé noci", [269104]="Zakrvácená poznámka", [269989]="Melův deník", [271719]="Zaprášený deník", [272166]="Pokyny", [272483]="Zašlá deska", [272684]="Arkanistova kuchařka", [276191]="Zem'lanovy krvavé poznámky", [278498]="Na památku", [278507]="Památka ztracených námořníků", [278519]="Sir Aaron Cresterly", [278520]="Mistr J. Capaldi", [278521]="Maršál Allison Clay", [278902]="Zvětralý deník", [278952]="Zde leží král Terenas Menethil II", [281611]="Hakkar", [281619]="Akali", [281620]="Mam'toth", [281621]="Quetz'lun", [281622]="Rhunok", [281623]="Sseratus", [281624]="Tharon'ja", [281625]="Rezan", [281630]="Hir'eek", [281632]="Shadra", [281864]="Památka Tiffin Ellerian Wrynn", [281900]="Poznámka", [286966]="Deska", [288251]="Nezdolný", [288301]="Uther Jasnosvit", [289349]="JACOB FELSTONE", [289350]="TOMAS GRAY", [289351]="VELLCINDA \"ELSIE\" BENTON", [289352]="PARQUAL FINTALLAS", [289353]="JAMES FELSTONE", [289354]="JOHN FELSTONE", [289585]="VAROVÁNÍ: Boss napřed!", [290681]="Cedule", [290682]="Cedule", [290687]="Cedule", [290688]="Cedule", [290689]="Cedule", [290690]="Cedule", [290691]="Cedule", [290692]="Cedule", [290693]="Cedule", [290694]="Cedule", [290695]="Cedule", [290696]="Cedule", [290697]="Cedule", [290698]="Tabulka", [290700]="Opotřebovaná modlitební kniha", [290701]="Tabulka", [290730]="Svitek", [290980]="Generál Jakra'zet", [290984]="Yazma", [290985]="Vol'kaal", [290986]="Hexlord Raal", [290988]="Lesní druidka Loti", [290992]="Zul Prorok", [292540]="Záhadný pergamen", [292838]="Cedule", [292839]="Cedule", [292840]="Cedule", [292841]="Cedule", [292842]="Cedule", [292901]="Oznámení o vystěhování", [292902]="Důrazně formulovaný dopis", [293887]="Oltář akvizice", [293888]="Oltář akvizice", [293889]="Oltář akvizice", [293890]="Oltář akvizice", [293891]="Oltář akvizice", [294068]="JOHN FELSTONE", [294069]="JAMES FELSTONE", [294070]="PARQUAL FINTALLAS", [294071]="Arathijský náhrobek", [294072]="JACOB FELSTONE", [294073]="TOMAS GRAY", [294080]="Svitek bezpečného průchodu", [294127]="TOMAS GRAY", [294128]="JACOB FELSTONE", [294129]="VELLCINDA \"ELSIE\" BENTON", [294130]="PARQUAL FINTALLAS", [294131]="JAMES FELSTONE", [294132]="JOHN FELSTONE", [295162]="Studie džungle", [296854]="Prastarý svitek Přílivových mudrců", [296902]="Prastarý svitek Přílivových mudrců", [296903]="Prastarý svitek Přílivových mudrců", [296904]="Prastarý svitek Přílivových mudrců", [296905]="Prastarý svitek Přílivových mudrců", [296906]="Prastarý svitek Přílivových mudrců", [296907]="Prastarý svitek Přílivových mudrců", [296908]="Prastarý svitek Přílivových mudrců", [296915]="Drustská stéla: Kruh", [296916]="Drustská stéla: Rituál", [296917]="Drustská stéla: Strom", [296918]="Drustská stéla: Dech do kamene", [296949]="Sněm domů", [296952]="„Velvyslanec“", [297068]="De Gral Kantik", [297627]="Drustská stéla: Oběť", [297628]="Drustská stéla: Konstrukty", [297629]="Drustská stéla: Cyklus", [297630]="Drustská stéla: Konflikt", [297631]="Drustská stéla: Stahovaný muž", [297632]="Drustská stéla: Ochránci lesa", [297943]="Kuše Řádu uhlíků", [297944]="Nůž Řádu uhlíků", [297945]="Klobouk Řádu uhlíků", [297946]="Láhev Řádu uhlíků", [298873]="Daelin Proudmoore", [298921]="Prastará Nazmanská tabulka", [298963]="Zvětralá Nazmanská tabulka", [298965]="Prasklá tabulka", [299073]="Rozbitá tabulka", [302771]="Prastarý svitek Přílivových mudrců", [302772]="Prastarý svitek Přílivových mudrců", [302773]="Prastarý svitek Přílivových mudrců", [302774]="Prastarý svitek Přílivových mudrců", [302775]="Prastarý svitek Přílivových mudrců", [302776]="Prastarý svitek Přílivových mudrců", [302777]="Prastarý svitek Přílivových mudrců", [302778]="Prastarý svitek Přílivových mudrců", [303142]="Derek Proudmoore", [303143]="Tandred Proudmoore", [303152]="TOMAS GRAY", [303153]="JACOB FELSTONE", [303154]="VELLCINDA \"ELSIE\" BENTON", [303155]="PARQUAL FINTALLAS", [303156]="JAMES FELSTONE", [303157]="JOHN FELSTONE", [309495]="Zakrvácená glaive Vol'jina", [326720]="Stránka z Mardivasova deníku", [326721]="Stránka z Mardivasova deníku", [326927]="Ag'thyzak vwah", [326984]="Halsheth lal ywaq", [328373]="Napájecí terminál: Vzestup Tvůrců", [328375]="Napájecí terminál: Obranná matice", [328377]="Napájecí terminál: Reoriginační proces", [328378]="Napájecí terminál: Bezpečnost", [329694]="Příručka dvorské etikety v Azshaře, sv. 1", [329695]="Příručka dvorské etikety v Azshaře, sv. 2", [329696]="Příručka dvorské etikety v Azshaře, sv. 3", [329697]="Příručka dvorské etikety v Azshaře, sv. 4", [329698]="Příručka dvorské etikety v Azshaře, sv. 5", [329711]="Příručka dvorské etikety v Azshaře, sv. 6", [333484]="VAROVÁNÍ: Boss napřed!", [334231]="Wrathionův zaznamenaný deník", [336434]="Narychlo načmáraná poznámka", [336711]="Buď svědkem: Kód strážce", [336712]="Světů za počítání", [336713]="Nekonečné traktáty", [338481]="Velící tabule N'Zotha", [340001]="Poznámka inženýra", [341342]="Morganovy poznámky", [341362]="Yelmakovy poznámky", [351956]="Kamenný hřích z Revendrethu", [354200]="Poznámka: Kam jsi schoval klíč", [355462]="Chamtivost", [355463]="Renathalovy poznámky", [355464]="Děs", [355465]="Renathalovy poznámky", [355476]="Nadvláda", [355478]="Renathalovy poznámky", [355482]="Závist", [355483]="Renathalovy poznámky", [355484]="Pýcha", [355486]="Renathalovy poznámky", [355487]="Touha", [355488]="Renathalovy poznámky", [355489]="Hněv", [355490]="Renathalovy poznámky", [357086]="Podstavec sochy", [357162]="Ztracený plakát kapely Kalich", [358362]="Legenda o Emeni, Přemožitelce rodů", [358532]="Paragoni", [358534]="Archon", [358535]="Role v Bastionu: Sběratel", [358536]="Role v Bastionu: Nositel", [358537]="Role v Bastionu: Strážce", [358544]="Cesta k vzestupu: Tygel uchazeče", [358545]="Cesta k vzestupu: Pět obřadů", [358546]="Cesta k vzestupu: Poslední obřad", [364993]="Prohlášení od Sira Denathria", [365050]="Kalisthenova náhradní přilba", [365053]="Závodní trakař", [365054]="Zapomenutý slunečník", [365055]="Poražená lebka", [365057]="Šklebičná urna", [365058]="Náhradní klíč od Hlídkového žaláře", [365060]="Nákupní seznam Ven'ariho", [368945]="Dodatek kurátora", [369140]="Milostný dopis", [369226]="Učení archiváře Roh-Gemy", [369228]="Učení archiváře Roh-Ludy", [369229]="Učení archiváře Roh-Kiela", [369230]="Učení archiváře Roh-Maha", [375501]="Dekret: Weyrni", [375503]="Dekret: Obsidianoví Strážci", [377535]="Starý svitek", [377901]="Pozorovací hádanky: Terénní průvodce", [378702]="Dekret: Temní drápi", [378704]="Dekret: Vyvolávač", [378712]="Dekret: Strážce Země", [381422]="Dekret: Obsidianoví Strážci", [381423]="Dekret: Temní drápi", [381638]="Dekret: Ebonové šupiny", [381639]="Dekret: Léčivá křídla", [381700]="Dekret: Nezdolná hlídka", [382085]="Zpráva: Napadení", [383817]="VIP seznam", [383818]="VIP seznam", [384795]="Skála Durotana", [387739]="Zapomenutá socha", [388470]="Přeložený deník Adamanthie", [388711]="Přeložená korespondence Černých draků", [414871]="Sunreaverův vak", [414927]="Rittsynův soulstone", [416954]="Fragment rudy", [418863]="Výcviková klec", [419693]="Seismická pohroma", [421355]="Plakát Řádu noci", [421358]="Deník Řádu noci", [421361]="Hůl Řádu noci", [423109]="Seismická pohroma", [423110]="Seismická pohroma", [424375]="Epitaf Údolí smutku", [424377]="Epitaf Údolí smutku", [424378]="Pamětní deska Údolí smutku", [428801]="Spálený výzkum", [441183]="Galanův dekret", [441223]="Kámen Nezavázaných", [441231]="Titánová konzole", [441278]="Strážce Jihu", [441284]="Strážce Severu", [441563]="Ponořená cedule", [441577]="Varování: Zhroucený tunel", [441578]="Koboldí varovná cedule", [441628]="Kapitánova truhla", [441637]="Zvětralý svazek", [441688]="Roztrhaná poznámka", [441720]="Zvědův deník", [441888]="Rozbitá výstroj", [446374]="Stojící kámen", [447478]="Stojící kámen", [447479]="Stojící kámen", [447480]="Stojící kámen", [449579]="Stojící kámen", [453725]="Korgranova žádost", [453729]="Epitaf Údolí smutku", [453734]="Epitaf Údolí smutku", [454350]="Ethos války, část", [454405]="Attwogazova plaketa", [454407]="Uisgazova plaketa", [454416]="Alfrithina plaketa", [454417]="Gundrigova plaketa", [455269]="Poznámky o strojních řečnících: Fragment I ", [455274]="Poznámky o strojních řečnících: Fragment II ", [455278]="Poznámky o strojních řečnících: Fragment VI ", [455301]="Polní deník ", [17267122]="Svazek prokletých nástrojů ", [25024108]="Titánová konzole ", [38983251]="Manuál strojníka nula ", [51686974]="Galanův dekret ", [69024625]="Jednoduchý dopis ", [88635484]="Pozorovací poznámky: Cinderbeeové ", [89919921]="Wrathionův zaznamenaný deník ", [92303102]="Vlákna paměti ", [116961372]="Nesingwaryho táborák ", [119924819]="Nepopsaný deník ", [159728610]="Tortollanský cestovní vak ", [187416440]="Tabulka ", [199385517]="Entomologická esej o larvách, svazek 2 ", [212834803]="Sathilgina deska ", [244895880]="Manuál strojníka jedna ", [250455351]="Částečná čtvrtá stopa ", [260310450]="Svazek prokletých nástrojů ", [260796733]="Svazek prokletých nástrojů ", [266774350]="Ethos války, část 1 ", [278574512]="Stojící kámen ", [292696718]="Svazek prokletých nástrojů ", [293912028]="Nepovšimnuté knihy ", [306063925]="Hůl Řádu noci ", [312682402]="Učenci moře: Synopse ostrova Sirén ", [313945143]="Kamenné údolí, část 3 ", [335008382]="Svazek prokletých nástrojů ", [342089884]="Ethos války, část 2 ", [348466044]="Svazek prokletých nástrojů ", [350797905]="Pojednání o formách: Skitterlingové ", [380644517]="Venedazova deska ", [381433191]="Svazek prokletých nástrojů ", [395040832]="Svazek prokletých nástrojů ", [399560525]="Pojednání o formách: Vládci ", [403904929]="Kámen Nezavázaných ", [405799387]="Rytíři smrti z Acheru ", [410793095]="Pozorovací poznámky: Cinderbeeové ", [441497299]="Rattsův deník: Poslední kapitola? ", [465771048]="Tichá harmonie ", [487642902]="Částečná čtvrtá stopa ", [514235447]="Manuál strojníka jedna ", [535604350]="Entomologická esej o larvách, svazek 1 ", [540151448]="Polní deník ", [559314400]="Svazek prokletých nástrojů ", [567414259]="Nápadná poznámka ", [573879806]="Roztržený deníkový zápis ", [576421284]="Strážce Jihu ", [596633836]="Adelgonnův deník ", [601099798]="Manuál strojníka jedna ", [615032554]="MIMO PROVOZ ", [625882794]="Ztracená zpráva archiváře: Bouře ", [628987543]="Gundrigova deska ", [659501205]="Osobní deník ", [660375220]="Rada oznámení ", [690509612]="Rattsův deník, stránky 3-79 ", [707964743]="Ztracená zpráva archiváře: Bouře ", [708268498]="Svazek prokletých nástrojů ", [717386246]="Adelgonnův deník ", [724763820]="Ztracená zpráva archiváře: Bouře ", [759964940]="Varování: Zhroucený tunel ", [760649835]="Pečlivý účet ", [767505005]="Stojící kámen ", [774703036]="Rytíři smrti z Acheru ", [791122072]="Zaprášený deník ", [799769052]="Pozorovací poznámky: Cinderbeeové ", [814744213]="Zvětralý svazek ", [824284598]="Kamenné údolí, část 1 ", [843695077]="Lathosovo pamětní místo ", [847888546]="Skryté graffiti ", [851189299]="Kamenné údolí, část 2 ", [876285142]="Nepopsaný deník ", [876609758]="Poznámky o strojních řečnících: Fragment I ", [888863512]="Rytíři smrti z Acheru ", [892023272]="Ošuntělý zápisník ", [908420784]="S láskou ručně vyrobená stopa ", [922334858]="Směs svitků ", [922471666]="Sbírka souladu ", [923326907]="Kniha map ", [929518559]="Máte klesající morálku? ", [968788833]="Manuál strojníka jedna ", [984294079]="Sbírka souladu ", [986539754]="Pozorovací poznámky: Cinderbeeové ", [992555838]="Zmačkaný papír ", [1002549472]="Nedoručená pošta ", [1007287764]="Jednoduchý dopis ", [1014915664]="Wrathionův zaznamenaný deník ", [1021251257]="Pozorovací poznámky: Cinderbeeové ", [1021495875]="Máte klesající morálku? ", [1023720531]="Pamětní deska Údolí smutku ", [1029681418]="Seznam vězňů ", [1031059076]="Pojednání o formách: Mudrci ", [1035933448]="Učenci moře: Synopse ostrova Sirén ", [1042799943]="Poznámky o strojních řečnících: Fragment VI ", [1077594931]="Třpytivá prastará tabulka ", [1104615334]="Deník Řádu noci ", [1109851388]="Teffertyho deník ", [1111435563]="Teffertyho deník ", [1118233699]="Lehký vak ", [1145913431]="Svatyně Dath'Remaru ", [1147265684]="Památka Lunastre ", [1155587075]="Sbalené spisy ", [1164341808]="Svazek prokletých nástrojů ", [1176747148]="Vybledlý epitaf ", [1186727000]="Svazek prokletých nástrojů ", [1187151582]="Nepopsaný deník ", [1201888818]="Svazek prokletých nástrojů ", [1207851022]="Tlumená lunární kapsle ", [1212000813]="Kamenné údolí, část 3 ", [1212744430]="Sbírka souladu ", [1227445481]="Kamenné údolí, část 3 ", [1237095758]="Sbírka souladu ", [1239163907]="Nepopsaný deník ", [1262458335]="Prastará hračka ", [1263958444]="Plakát Řádu noci ", [1273215903]="Jednoduchý dopis ", [1313079835]="Uisgazova deska ", [1315926990]="Rattsův deník, stránky 92-93 ", [1327906163]="Adelgonnův deník ", [1350812784]="Svitek políbený mořem ", [1366519660]="Výzkumné poznámky ", [1409256544]="Umbricovy poznámky – Svatyně Měsíce ", [1415054304]="Zašpiněná dýka ", [1427667892]="Sbírka souladu ", [1432711639]="Máte klesající morálku? ", [1443358898]="Ztracená zpráva archiváře: Bouře ", [1448492561]="Jednoduchý dopis ", [1456019962]="Vybledlý epitaf ", [1456558710]="Nesingwaryho oblíbená puška ", [1466053965]="Rohy kopců ", [1477052608]="Dekret: Strážce Země ", [1540298533]="Jednoduchý dopis ", [1547611175]="Svazek prokletých nástrojů ", [1568710105]="Opotřebovaná kniha ", [1573327484]="Cedule ", [1588271176]="Jednoduchý dopis ", [1607720052]="Svazek prokletých nástrojů ", [1609418591]="Jednoduchý dopis ", [1621959400]="Třpytivá prastará tabulka ", [1623749187]="Mistr ", [1643706942]="Adelgonnův deník ", [1644491070]="Svazek prokletých nástrojů ", [1650084665]="Goldieho dopis ", [1650474064]="Manuál strojníka jedna ", [1670766171]="Královna Xekatha ", [1672346996]="Jednoduchý dopis ", [1674267823]="Wrathionův zaznamenaný deník ", [1677757441]="Propaganda Řádu noci ", [1681140852]="Třpytivá prastará tabulka ", [1723881844]="Pytel obilí ", [1724927786]="Zachovaný deník ", [1737279890]="Polní deník ", [1740104041]="Teffertyho deník ", [1745416829]="Král hromu ", [1750157930]="Strážce Severu ", [1789988304]="Polní deník ", [1805602747]="Zkorodovaná deska ", [1811974449]="Rohy kopců ", [1816028517]="Ruční poznámka ", [1823775735]="Neoznačený dokument ", [1843434846]="Jednoduchý dopis ", [1849439053]="Třpytivá prastará tabulka ", [1852838651]="Zjevení Garhana ", [1865760525]="Seznam ", [1884572358]="Wrathionův zaznamenaný deník ", [1885614716]="Tortollanský svitek ", [1888088797]="Ponořená cedule ", [1894452526]="Jednoduchý dopis ", [1916524881]="Dopis od slečny Grahamové ", [1934775981]="Zapomenutý dopis ", [1948090822]="Rozbitá výstroj ", [1978872390]="Wrathionův zaznamenaný deník ", [1986204131]="Propaganda Řádu noci ", [1989502164]="Pozorovací poznámky: Cinderbeeové ", [1993745676]="Zvědův deník ", [1995018727]="Příručka dvorské etikety v Azshaře, sv. 5 ", [2028295171]="Sbírka souladu ", [2037861348]="Adelgonnův deník ", [2038590852]="Umbricovy poznámky – Úsvitová věž ", [2077782250]="Rattsův deník, stránka 17 ", [2094008986]="Attwogazova deska ", [2105740778]="Rytíři smrti z Acheru ", [2112736506]="Svazek prokletých nástrojů ", [2116181344]="Skryté graffiti ", [2116267481]="Cedule ", [2126990501]="Jednoduchý dopis ", [2142086853]="Stojící kámen ", [2144724901]="Blikající modul ", [2145649302]="Svazek prokletých nástrojů ", [2147483647]="Hledá se: Hemet Nesingwary, nepřítel přírody ", [2164145601]="Sbírka souladu ", [2170405521]="Jednoduchý dopis ", [2173470690]="Zaprášený deník ", [2179509243]="Seismická pohroma ", [2188515952]="Cedule ", [2189225721]="Pozorovací hádanky: Terénní průvodce ", [2198220844]="Tichá harmonie ", [2209378804]="Svazek prokletých nástrojů ", [2221060038]="Adelgonnův deník ", [2247818919]="Pojednání o formách: Mudrci ", [2262773792]="Rohy kopců ", [2262839638]="Učení archiváře Roh-Ludy ", [2262911410]="Skryté graffiti ", [2277510769]="Skrytý poklop ", [2284109241]="Varerkova deska ", [2288362580]="Jednoduchý dopis ", [2306990323]="Entomologická esej o larvách, svazek 1 ", [2316408985]="Třpytivá prastará tabulka ", [2316645245]="Svazek prokletých nástrojů ", [2322593372]="Rytíři smrti z Acheru ", [2330703622]="Pomačkané poznámky ", [2354027036]="Královna Zaltra ", [2372750714]="Sbírka souladu ", [2373732677]="Svazek prokletých nástrojů ", [2380471188]="Obyčejný kamínek ", [2402805372]="Seismická pohroma ", [2412943041]="Korgranova žádost ", [2417933478]="Leyotin odkaz ", [2435035791]="Manuál strojníka jedna ", [2467746088]="Ethos války, část 4 ", [2480820749]="Kamenné údolí, část 2 ", [2484798852]="Ztracená zpráva archiváře: Bouře ", [2494757358]="Nepopsaný deník ", [2508004953]="Past na trpaslíky ", [2513072983]="Pojednání o formách: Vzestoupení ", [2527773194]="Manuál strojníka nula ", [2544835671]="Jednoduchý dopis ", [2546772146]="Cyrce a Galeorn ", [2555089386]="Ethos války, část 3 ", [2563729499]="Adelgonnův deník ", [2579850047]="Zaplísněná námořní kniha ", [2591263076]="Rozbitý telemancijský maják ", [2598902813]="Učenci moře: Synopse ostrova Sirén ", [2616570969]="Lebka na ceduli ", [2616904440]="Poznámky o strojních řečnících: Fragment II ", [2661685048]="Sbírka souladu ", [2680905099]="Osobní deník ", [2693693022]="Krattdazova deska ", [2711681113]="Svazek prokletých nástrojů ", [2746302053]="Polní deník ", [2747590752]="Napájecí terminál: Obranná matice ", [2763060663]="Propaganda Řádu noci ", [2768010675]="Epitaf Údolí smutku ", [2798670294]="Adelgonnův deník ", [2807356140]="Modlitební tabulka ", [2841290705]="Osobní deník ", [2842938034]="Poznámky o strojních řečnících: Fragment V ", [2859877424]="Nepopsaný deník ", [2878417233]="Dopis od slečny Grahamové ", [2878850091]="Epitaf Údolí smutku ", [2889113743]="Pamětní deska ", [2913049859]="Vybledlý epitaf ", [2922507635]="Svazek prokletých nástrojů ", [2924672858]="Seznam vězňů ", [2941021943]="Epitaf Údolí smutku ", [2952658506]="Sbírka souladu ", [2968942750]="Manuál strojníka jedna ", [3000092439]="Wrathionův zaznamenaný deník ", [3001514332]="Svazek prokletých nástrojů ", [3008663359]="Svazek prokletých nástrojů ", [3010939220]="Deník Řádu noci ", [3033463079]="Svazek prokletých nástrojů ", [3040554861]="Adelgonnův deník ", [3050446922]="Máte klesající morálku? ", [3052854352]="Roztrhaná poznámka ", [3091132635]="Svazek prokletých nástrojů ", [3094237846]="Kriegvalův odpočinek ", [3110520985]="Svazek prokletých nástrojů ", [3119605525]="Kamenné údolí, část 1 ", [3163113421]="Svazek prokletých nástrojů ", [3169521732]="Klíče Thrayira ", [3183318651]="Deník ", [3189024102]="Jednoduchý dopis ", [3194730560]="Ošuntělý deník ", [3219812279]="Napájecí terminál: Bezpečnost ", [3221382098]="Hathlazova deska ", [3222277486]="Koboldí sýr ", [3222466239]="Jednoduchý dopis ", [3225284024]="Hněv Thrayira ", [3288373102]="Nepopsaný deník ", [3296628187]="Korgranova žádost ", [3306218830]="Wrathionův zaznamenaný deník ", [3317348179]="Svazek prokletých nástrojů ", [3323591355]="Rattsův deník, stránky 3-79 ", [3330770367]="Čtvrtá stopa ", [3350974166]="Rattsův deník, stránky 3-79 ", [3363802247]="Sbírka souladu ", [3365774093]="Prastarý Vysokorozený zápisník ", [3369688409]="Teffertyho deník ", [3385544629]="Pozorovací poznámky: Cinderbeeové ", [3403781065]="Prastarý svitek Přílivových mudrců ", [3412979671]="Královna Anub'izek ", [3421276800]="Jednoduchý dopis ", [3424078739]="Poznámky o strojních řečnících: Fragment IV ", [3431040216]="Manuál strojníka nula ", [3449306359]="Napájecí terminál: Vzestup Tvůrců ", [3500800617]="Napájecí terminál: Reoriginační proces ", [3501071243]="Svazek prokletých nástrojů ", [3507917457]="Kamenné údolí, část 2 ", [3511766225]="Kapitánova truhla ", [3520893348]="Tortollanský svitek ", [3534828573]="Adelgonnův deník ", [3541074959]="Rezavý klíč ", [3547555966]="Rohy kopců ", [3551911408]="Epitaf Údolí smutku ", [3561343391]="Kapitánova truhla ", [3563146479]="Máte klesající morálku? ", [3573835733]="Kamenné údolí, část 1 ", [3595352583]="Voskem nasáklá cedule ", [3595776381]="Polní deník ", [3597523232]="Svazek prokletých nástrojů ", [3599952094]="Rattsův deník, stránky 3-79 ", [3602447657]="Svazek prokletých nástrojů ", [3606947455]="Osobní deník ", [3607757360]="Ztracená zpráva archiváře: Bouře ", [3626548730]="Jednoduchý dopis ", [3640374835]="Osobní deník ", [3645619814]="Adelgonnův deník ", [3659382855]="Tichá harmonie ", [3710590266]="Třpytivá prastará tabulka ", [3719530628]="Nepopsaný deník ", [3728720497]="Máte klesající morálku? ", [3749688811]="Stojící kámen ", [3780917634]="Spálený výzkum ", [3804577209]="Zápisník Ur'dana ", [3806201005]="Zachovaný deník ", [3809412796]="Zemní památník ", [3825325721]="Sbírka souladu ", [3839143412]="Prastarý Vysokorozený deník ", [3857332867]="Nepojmenovaný deník ", [3867516970]="Skryté graffiti ", [3871210059]="Památník Údolí smutku ", [3886069211]="Dopis od slečny Grahamové ", [3896995158]="Jednoduchý dopis ", [3937787613]="Jednoduchý dopis ", [3968498769]="Manuál strojníka jedna ", [3976973268]="Svazek prokletých nástrojů ", [3985899790]="Svazek prokletých nástrojů ", [3996929981]="Prastará hračka ", [4011066051]="Svazek prokletých nástrojů ", [4017134978]="Příběhy o Loa: Kimbul ", [4024567978]="Stojící kámen ", [4034247691]="Poznámky o strojních řečnících: Fragment III ", [4041720450]="Jednoduchý dopis ", [4045211881]="Dopis od rady ", [4053331219]="Koboldí varovná cedule ", [4056102411]="Adelgonnův deník ", [4057579693]="Kamenný hřích ", [4081294523]="Rytíři smrti z Acheru ", [4086556361]="Máte klesající morálku? ", [4090635011]="Učenci moře: Synopse ostrova Sirén ", [4118597390]="Wrathionův zaznamenaný deník ", [4124017580]="Entomologická esej o larvách, svazek 3 ", [4125111868]="Rytíři smrti z Acheru ", [4133836532]="Alfrithina deska ", [4141797453]="Manuál strojníka jedna ", [4177971573]="Merunthova deska ", [4181386255]="Wrathionův zaznamenaný deník ", [4185933553]="Poznámka šprýmaře ", [4195837888]="Adelgonnův deník ", [4199387440]="Rattsův deník, stránky 92-93 ", [4204724545]="Tichá harmonie ", [4218998087]="Umbricovy poznámky – Panství Andilien ", [4230461188]="Deník Řádu noci ", [4237787069]="Sbírka souladu ", [4244465862]="Pojednání o formách: Skitterlingové ", [4245434307]="Zaprášený deník ", [4252576880]="Svazek prokletých nástrojů ", [4252979419]="Pojednání o formách: Vzestoupení ", [4258173033]="Ziskuchtivý Kej'takaz ", [4259115108]="Záhadná deska ", [4288697753]="Seismická pohroma ", } BT_Books = { [287]={ [1]="Kurdran Wildhammer$B$BProslulý dračí bojovník. Gryfí mistr Aerie Peak. Velitel oddílu Gryfích jezdců připojeného k alianční výpravě, která táhla do domovského světa orků v Draenoru. Předpokládá se, že zemřel.$B$BUslyšíme volání Sky-Ree ve větru. Uslyšíme hřmění tvého kladiva na vrcholcích hor. Jeď tvrdě na onen svět, bratře. Síně našich předků na tebe čekají.$B$B- Nejvyšší Thane Falstad Wildhammer", }, [288]={ [1]="Strážce kapitán Alleria Windrunner$B$BProslulý lovec trollů z Quel'Thalasu. Vedoucí zvěd a zpravodajský agent alianční výpravy, která vpochodovala do domovského světa orků v Draenoru. Předpokládá se, že je po smrti.$B$BTvé srdce letělo rovně jako každý šíp ve větru, sestro. Byla jsi nejjasnější z našeho řádu. Byla jsi nejmilovanější z našeho rodu.$B$B- Sylvanas Windrunner - generál strážců z Quel'Thalasu", }, [289]={ [1]="Arcimág Khadgar z Kirin Tor$B$BBývalý Medivhův učeň. Vrchní velitelka alianční výpravy, která vpochodovala do domovského světa orků v Draenoru. Předpokládá se, že zemřel.$B$BNikdy se nikdo tak obětavě neponořil do temného srdce magie a války. Přejeme ti vše dobré, odvážný poutníku. Ať už jsi kdekoli.$B$B- Antonidas - arcimág Dalaranu", }, [290]={ [1]="Generál Turalyon$B$BBývalý poručík lorda Anduina Lothara. Rytíř Stříbrné ruky. Vrchní generál alianční výpravy, která vpochodovala do domovského světa orků v Draenoru. Předpokládá se, že zemřel.$B$BEsarus thar no'Darador' - Krví a ctí sloužíme.$BByl jsi pravou rukou spravedlnosti a ctnosti, starý příteli. Tvé jméno bude v našich síních navždy ctěno.$B$B- Lord Uther Světlonoš - Rytíř Stříbrné ruky", }, [291]={ [1]="Danath Trollbane$B$BVelitel domobrany ve Stromgardu. taktický poradce generála Turalyona, velitele sil alianční výpravy, která vpochodovala do domovského světa orků v Draenoru. Předpokládá se, že zemřel.$B$BCtíme tvou památku, synovče, a tvou oběť. Od založení naší slavné říše byla cesta ke statečnosti vždy zalita krví hrdinů.$B$B- Thoras Trollbane, pán Stromgardu", }, [292]={ [1]="Zde leží Uther Světlonoš$BPrvní paladin - zakladatel Řádu stříbrné ruky$B$BUther žil a zemřel, aby bránil království Lordaeron. Ačkoli byl zrazen svým nejoblíbenějším žákem, věříme, že jeho duch žije dál. Nadále nad námi bdí, i když se kolem naší zničené země stahují stíny. Jeho světlo je světlem celého lidstva - a dokud budeme ctít jeho příklad, nikdy nezhasne. $B- Anonym", }, [395]={ [1]="Mel'Thandrisova svatyně \"Nechť světlo Elune svítí nad tímto věčným údolím a osvětluje cesty lesa tak, jak tomu bylo od nepaměti.\"", }, [627]={ [1]="Zničující druhá válka proti orkské hordě zanechala Lordaeronskou alianci ve stavu šoku a zmatku. Krvežízniví orkové, vedení mocným vojevůdcem Orgrimem Doomhammerem, si nejen prorazili cestu trpaslíky ovládanými zeměmi Khaz Modanu, ale srovnali se zemí i mnoho centrálních provincií Lordaeronu. Neúnavným orkům se dokonce podařilo zpustošit vzdálené království elfů Quel'Thalas, než bylo jejich řádění konečně zastaveno.", [2]="Armády Aliance vedené sirem Anduinem Lotarem, Utherem Světlonošem a admirálem Daelinem Proudmoorem zatlačily orky na jih do rozvrácené země Azeroth - prvního království, které padlo před nelítostným náporem orků.$B$BVojskům Aliance pod vedením sira Lothara se podařilo vytlačit Doomhammerovy klany z Lordaeronu zpět do orky ovládaných zemí Azerothu. Lotharova vojska obklíčila orčí sopečnou citadelu Blackrock Spire a obléhala jejich obranu.", [3]="V posledním pokusu Doomhammer a jeho poručíci podnikli odvážný útok z Hráze a střetli se s Lotharovými paladiny uprostřed Hořících stepí. Doomhammer a Lothar se utkali v titánské bitvě, po níž byli oba mocní bojovníci zničeni a vyčerpáni. Přestože se Doomhammerovi těsně podařilo Lothara porazit, smrt velkého hrdiny neměla takový účinek, v jaký válečník doufal.", [4]="Turalyon, Lothařův nejdůvěrnější poručík, se chopil Lothařova zakrváceného štítu a shromáždil své zarmoucené bratry k zuřivému protiútoku. Pod otrhanými standartami Lordaeronu i Azerothu Turalyonova vojska zmasakrovala většinu zbývajících Doomhammerových sil ve slavné, ale strašlivé řeži.", [5]="Roztrhaným a roztroušeným orkům, kteří přežili, nezbylo nic jiného než utéct k poslední stojící baště orkské moci - temnému portálu.$B$BTuralyon a jeho válečníci pronásledovali zbývající orky přes hnisající Bažinu smutku až do zkažené Ztracené země, kde stál temný portál. Tam, na úpatí kolosálního portálu, se rozbitá horda a drsná Aliance střetly v bitvě, která měla být poslední a nejkrvavější bitvou Druhé války.", [6]="Orkové, kteří byli v přesile a šílení prokletím své krvežíznivosti, nevyhnutelně padli před hněvem Aliance. Doomhammer byl zajat a eskortován do Lordaeronu, zatímco jeho rozbité klany byly shromážděny a odvlečeny na sever - zpět do Lordaeronu.", }, [633]={ [1]="Jen několik měsíců po dokončení Nethergardu se energie temného portálu spojily a otevřely novou bránu do Draenoru. Zbývající orkské klany pod vedením staršího šamana Ner'zhula znovu vyrazily do Azerothu. S úmyslem ukrást řadu magických artefaktů, které by zvýšily Ner'zhulovu moc, plánovali orkové otevřít v Draenoru nové portály, které by jim umožnily navždy uniknout z jejich rudého světa odsouzeného k zániku.", [2]="Král Terenas z Lordaeronu byl přesvědčen, že Ner'zhul plánuje novou ofenzívu proti Alianci, a proto vyslal do Draenoru svá vojska, aby orčí hrozbu jednou provždy ukončil. Pod vedením Khadgara a generála Turalyona se vojska Aliance střetla s orky napříč hořící krajinou. Ani s pomocí elfské strážkyně Allerie, trpaslíka Kurdrana a veterána Danatha nedokázal Khadgar zabránit Ner'zhulovi v otevření portálů do jiných světů.", [3]="Obrovské magické bouře způsobené sbíhajícími se energiemi portálů začaly zpustošený svět trhat na kusy. Ner'zhulovi, následovanému pouze svými nejvěrnějšími služebníky, se podařilo uniknout jedním z portálů, zatímco Khadgar zoufale bojoval o návrat svých druhů na Azeroth. Když si uvědomil, že budou na umírajícím světě uvězněni, Khadgar a jeho společníci se obětavě rozhodli zničit temný portál, aby Azerothu neublížila násilná zkáza Draenoru.", [4]="Podle všeho se hrdinům podařilo portál zničit a Azeroth zachránit - zda však unikli smrtelné křeči Draenoru, se teprve ukáže.", }, [637]={ [1]="Deset tisíc let předtím, než se orkové a lidé střetli ve své První válce, se svět Azerothu kolébal pouze na jednom obrovském kontinentu obklopeném nekonečnými rozbouřenými moři. Tato pevnina, známá jako Kalimdor, byla domovem mnoha odlišných ras a tvorů, kteří bojovali o přežití mezi divokými živly probouzejícího se světa. Ve středu temného kontinentu se nacházelo tajemné jezero žhavých energií.", [2]="Jezero, kterému se později začalo říkat Studna věčnosti, bylo skutečným srdcem magie a přírodní síly světa. Studna čerpala energii z nekonečné Velké temnoty za světem a fungovala jako mystický pramen, který vysílal své silné energie do celého světa, aby vyživoval život ve všech jeho podivuhodných podobách.$B$BČasem se primitivní kmen nočních humanoidů opatrně vydal k okrajům fascinujícího, kouzelného jezera.", [3]="Divocí, kočovní humanoidi, přitahováni podivnými energiemi Studny, si na jejích klidných březích postavili primitivní obydlí. Časem vesmírná síla Studny ovlivnila podivný kmen a učinila ho silným, moudrým a prakticky nesmrtelným. Kmen přijal jméno Kaldorei, což v jejich rodném jazyce znamená \"děti hvězd\". Na oslavu své vznikající společnosti postavili po obvodu jezera velké stavby a chrámy.", [4]="Kaldorejci neboli noční elfové, jak se jim později začalo říkat, uctívali bohyni měsíce Elune a věřili, že během dne spí v třpytivých hlubinách Studny. Kněží a věštci z řad nočních elfů studnu zkoumali s neukojitelnou zvědavostí a toužili proniknout do jejích nevyzpytatelných tajemství a moci. Jak se jejich společnost rozrůstala, noční elfové prozkoumávali celou šíři Kalimdoru a setkávali se s jeho nesčetnými obyvateli.", [5]="Jediná stvoření, která je zarazila, byli prastaří a mocní draci. Ačkoli$Bvelké hadovité šelmy byly často samotářské, udělaly mnoho pro ochranu známých zemí před potenciálními hrozbami. Noční elfové věřili, že draci se považují za ochránce světa a že je nejlepší nechat je i jejich tajemství na pokoji.", [6]="Zvědavost nočních elfů je časem přivedla k setkání a přátelství s řadou mocných bytostí, z nichž nejvýznamnější byl Cenarius, mocný polobůh prapůvodních lesních krajin. Velkodušný Cenarius si zvídavé noční elfy oblíbil a věnoval jim spoustu času, aby je učil o světě přírody. Klidní Kaldorejci si vypěstovali silný soucit s živými lesy Kalimdoru a libovali si v harmonické rovnováze přírody.", [7]="Jak však plynuly zdánlivě nekonečné věky, civilizace nočních elfů se územně i kulturně rozšiřovala. Jejich chrámy, cesty a obydlí se rozprostíraly po celé šíři temného kontinentu. Azshara, krásná a nadaná královna nočních elfů, postavila na břehu Studny obrovský, podivuhodný palác, který ve svých drahokamy zdobených sálech ubytovával její oblíbené služebníky.", [8]="Její služebníci, kterým říkala Quel'dorei neboli -vysocí, se těšili z každého jejího rozkazu a věřili, že jsou větší než ostatní jejich bratři z nižších kast. Ačkoli královnu Azšaru milovali všichni její lidé stejně, vysokobřezí byli tajně nenáviděni závistivými masami.$B$BAzshara sdílela zvědavost kněží vůči Studni věčnosti a nařídila vzdělaným vysokoblahorodým, aby se ponořili do jejích tajemství a odhalili její pravý účel ve světě.", [9]="Vznešení se ponořili do své práce a Studnu nepřetržitě studovali. Časem si osvojili schopnost manipulovat s vesmírnými energiemi Studny a ovládat je. Jak jejich bezohledné experimenty postupovaly, zjistili, že mohou své nově nabyté schopnosti využívat k tomu, aby podle libosti tvořili nebo ničili. Nešťastní vysokohorští narazili na primitivní magii a nyní se rozhodli věnovat se jejímu ovládnutí.", [10]="Ačkoli se shodli na tom, že magie je ze své podstaty nebezpečná, pokud se s ní zachází nezodpovědně, Azshara a její highborne se začali bezstarostně věnovat kouzlům. Cenarius a mnozí čarodějní učenci nočních elfů varovali, že zahrávání si se zjevně nestálým uměním magie přinese jen neštěstí. Azshara a její následovníci však tvrdohlavě pokračovali v rozšiřování své rostoucí moci.", [11]="Jak jejich moc rostla, Azshara a vznešení lidé se zřetelně změnili. Povýšená, odměřená vyšší třída se stávala stále bezcitnější a krutější vůči svým nočním elfům. Kdysi okouzlující krásu Azshary zahalil temný, zádumčivý závoj. Začala se stahovat od svých milujících poddaných a odmítala se stýkat s kýmkoli jiným než se svými důvěryhodnými kněžími.", [12]="Mladý, drzý učenec Furion Stormrage, který strávil většinu času studiem účinků Studny, začal tušit, že strašlivá moc kazí vysokobřezí i jeho milovanou královnu. Ačkoli si nedokázal představit zlo, které mělo přijít, věděl, že životy nočních elfů se brzy navždy změní.....", }, [690]={ [1]="Přes jemně vyleptaný epitaf je hrubě naškrábáno slovo BETRAYER, které zní:$B$B$BZde leží Yuriv.$B$BOtec, manžel, paladin.$B$BAť jeho děti dosvědčí, že jeho oddanost Světlu byla nezpochybnitelná.$B$BNikdy by po nich nechtěl nic, co by sám neudělal.$B$B", }, [745]={ [1]="ZPRÁVA: Koboldi$B$BV okolí Northshirského údolí se zvýšila aktivita koboldů. Táboří severně od opatství a v dole Echo Ridge v alarmujícím počtu. Svolal jsem paladiny, válečníky a další místní lid, aby mi pomohli zbavit se této havěti.$B$BTo se daří. A podle potřeby budu aktualizovat.", [2]="ZPRÁVA: Zloději$B$BJeště znepokojivější než koboldi je, že se v údolí objevila lidská banda zlodějů. Nosí červené šátky a říkají si bratrstvo. Tato úroveň organizace může vést k problémům jak zde, tak v celém Elwynnském lese.$B$BIdentifikovali jsme jednoho z jejich vůdců - jistého Garricka Padfoota - a doufáme, že ho brzy postavíme před soud.", [3]="ZPRÁVA: Vlci$B$BV Northshiru se zvýšil počet hlášených útoků zvířat. Eagan se domnívá, že vlci v údolí sem byli vyplašeni z Duskwoodu.$B$BPřestože vlci jen zřídka loví lidskou kořist, jejich množství způsobilo několik incidentů se zemědělci. A mnoho hospodářských zvířat se ztratilo.", [4]="KOMENDACE:$B$BNositeli těchto listin se uděluje status zástupce Stormwindské armády, protože horlivě a s vyznamenáním sloužil Northshiru. Jsem přesvědčen, že vám tato osoba bude v Elwynnském lese užitečná.$B$Bpodepsáno:$B-Marshal Douglas McBride,$BStormwind Army, Northshire", }, [748]={ [1]="Tato značka zbroje je dobrá na jeden kus kožené nebo látkové zbroje, kterou lze vyměnit v Timberlainově domácnosti v dřevorubeckém táboře Eastvale.", }, [938]={ [1]=". ...jsem si naprosto jistý, že teď ke mně chová stejné city. Dokonce mi dnes ráno položila ruku na mou. Když se usměje, oči se jí rozzáří jako třpytivé diamanty. Procházejí mezi námi nevyřčená slova. Cítím ji ve svém bušícím srdci a rozžhavených žilách.", [2]=". . hněv a zuřivost, o jakých jsem nikdy nevěděl, že existují! Jak se opovažuje. Zatímco poučuji Gilese o významu čísel, objeví se přede mnou Tilloa s nápadníkem, který se přesto veřejně drží za ruce! To je ale neomalený mladík. Místo aby mě pořádně představil, Tilloa prostě řekl: \"To je jen můj učitel, strýček Stalvan. Je to milý starý pán.\" Starý! Při tom slově mi tváře zrudly horkem. Jsem jen o pár let starší, a přesto zrazuje. . .", }, [957]={ [1]="Ahoj Morgane,$B$BObchod v Goldshiru je čilý, tak čilý, že jsem ti nestihla poslat žádnou zásilku! $B$BPověřil jsem osobu, která nese tento vzkaz, aby ti přinesla balíček velkých voskových svící (víš, těch, které Koboldi rádi nosí na hlavě?). $B$BProsím, poděkujte této osobě a spravedlivě zaplaťte.", }, [1011]={ [1]="Našel jsem způsob, jak se dostat do Khaz'mulovy komnaty!$B$BVezmi si z mé truhly Gni'kivův medailon.$B$BPoraz trogga Reveloshe v komnatě před místností s mapou a získej šachtu Tsol.$B$BSpoj medailon a šachtu do Hůlky prehistorie.$B$BPoužij hůl v místnosti s mapou a odemkni dveře do komnaty Khaz'mul.$B$BUdělej tyto věci a komnata bude tvá!$B-Baelog", }, [1031]={ [1]="$B$B
$B
$B

$BNa památku mého drahého učitele Horatia M. Montgomeryho, doktora medicíny, léčitele, učitele, přítele.$B

$B
$B

$B50 BTFT - 25 ATFT$B

$B
$B

$B\"Svět je plný nemocných a unavených. Naším úkolem jako léčitelů, NAY, jako mužů a žen v medicíně, je očistit je VŠECHNY od 'itis'.\" $B

$B
$B

$B- H.M.M., M.D., PhD, JD, velmistr farmář, mimořádný tanečník, přítel zvířat$B

$B
$B$B", }, [1208]={ [1]="Tommy Joe -$B$BS každou další hodinou mé srdce chřadne tvou nepřítomností. Ach, kéž by naši lidé dokázali dohlédnout dál než k hloupým zločinům, které si navzájem páchají, a věděli, že jediným skutečným zločinem je nenávist. Nenávist pohlcuje a já se obávám, že v těchto stmívajících se časech se nenávist zmocní nejen našich rodin.$B$BKdyby si to uvědomili, pak bychom konečně mohli být spolu. V ten den doufám a pro ten den žiji.$B$BTvá láska,$BMaybell", }, [1252]={ [1]="Ahoj Williame,$B$BUž je to pár let, co jsme spolu mluvili, ale věřím, že se máš s bratrem dobře a že se tvé lékárně daří.$B$BMusím tě o něco požádat, Williame. Stručně řečeno, můj vnuk Tommy Joe ztratil srdce pro mladou Maybell Maclureovou. A přestože se navzájem zbožňují... naše rodiny, no, naše rodiny se už léta hádají.$B", [2]="Obávám se, že válka mezi Stonefieldy a Maclurovými zabije kvetoucí románek Tommyho Joea a Maybell, a v dobách, jako je tato - kdy se nad námi vznášejí temné zprávy a zvěsti o válce - je třeba pěstovat mládí a lásku.$B$BTakže prosba: žádám tě, abys využil svých schopností a uvařil lektvar nebo elixír, který by těmto mladým milencům pomohl v jejich vzájemném hledání.$B$BDěkuji ti, Williame. A prosím, až budeš mít chvíli volna od práce, přijď mě navštívit. Párkrát se nad minulostí zasmějeme.$B$B-Mildred", }, [1283]={ [1]="Chybí: Naposledy byl desátník Keeshan spatřen během krvavé bitvy v Pevnosti Kamenná hlídka, podle zpráv ho odvlekli blackrockští skřeti.$B$BPředpokládá se, že desátník Keeshan je držen jako válečný zajatec v táboře Blackrocků severně od Lakeshire, západně od průsmyku vedoucího do Hořících stepí.$B$BZ pověření magistráta Solomona bude každý, kdo pomůže s navrácením desátníka Keeshana, odměněn maršálem Marrisem.", }, [1284]={ [1]="K bedně je přiložen vzkaz. Stojí na něm: Vernere - je mi líto, že má Redridge takové potíže. Tady jsou boty, které potřebuješ. Zaplaťte mi prosím 100 stříbrných, jakmile se vám to bude hodit.\"$B$B\"Nebo jestli chceš, můžeš mi zaplatit v podbřišních šupinách z černých dračích mláďat (slyšel jsem, že dračí mláďata jsou v Redridžských horách běžná). Protože jsme přátelé... Čtyři šupiny budou stačit. Díky --Argus\"", }, [1358]={ [1]="Dobrá práce, kamaráde! Teď musíte zamířit na východ. Na východ po útesech, na východ k silnici. Hledej ruiny komína u cesty. Tam najdeš starý sud s další nápovědou.", }, [1361]={ [1]="Od tohoto sudu se otočte na sever. Jdi rovně, dokud neuvidíš prázdný džbán vedle osamělého větrného mlýna na útesu. Když se kolem džbánu porozhlédnete, možná najdete, co hledáte.", }, [1362]={ [1]="Teď, když jste našli můj starý džbán na whisky, jste skoro u pokladu! Stačí se od láhve otočit na západ a sejít dolů ke břehu. Jakmile se dostanete k vodě, pokračujte dál! Plavte rovně na západ, dokud nenajdete ostrov s mou truhlou s pokladem!", }, [1431]={ [1]="Vorfalk Irongourd$B$BVorfalk pracuje ve skladišti Grim Guzzler a jeho oběť Temným strážcům je hluboká.$B$BAť jeho duch vydrží.", }, [1432]={ [1]="Bethek Stormbrow$B$BBethekovy toulky ho zavedou hluboko do Blackrocku. Tajemství hory ho lákají.$B$BKéž jeho duch nikdy neochabne.", }, [1433]={ [1]="Uggel Hammerhand$B$B$BUggel je zkušený a slavnostní dlátař, a pokud není zatížen temným klíčem, jeho ruce tvarují v Síni řemesel velká díla.", }, [1434]={ [1]="Zimrel Darktooth$B$BKdyž se Zimrela zmocní šílenství temného klíče, dokáže ho uklidnit pouze křik umírajících.$B$BZa svou oběť bude mít navždy lavičku nad arénou. Kéž by naše krvavé sporty zmírnily zuřivost v jeho srdci.", }, [1435]={ [1]="Ofgut Stonefist Ti, kdo padli před kladivem Temného strážce Ofguta, se nedají spočítat. Vojáci Západní posádky se při jeho průchodu s úctou klaní. Vždyť kdo z nich dokáže pohlédnout do Ofgutových očí a spatřit tajemství, která mu šeptá temný klíč?", }, [1436]={ [1]="Pelver Deepstomp$B$BTemný strážce Pelver je náš nejváženější žák. Nosí klíč déle než kdokoli jiný a stojí ho to draho. Když je povolán ke svému břemenu, je střežen v Domicilu.$B$BJeho oběti si vážíme a zůstane v našich srdcích po mnoho let... až si ho temnota vezme.", }, [1591]={ [1]="Tato kovadlina je majetkem Jordana Stilwella - prosím, NEPOUŽÍVEJTE!$B$B- Jordan", }, [1637]={ [1]="Písmena na tomto vzkazu jako by se na jeho povrchu mihotala a tančila. Není možné z nich vyčíst význam...", }, [1731]={ [1]="Zde leží král Terenas Menethil II - poslední pravý král Lordaeronu.$B$BVelké byly jeho činy, dlouhá byla jeho vláda, nepředstavitelná byla jeho smrt. $B$B\"Nechť otec leží bez viny za činy syna.$BNechť zkrvavená koruna zůstane ztracena a zapomenuta.\"$B", }, [1751]={ [1]="Ostatky gargantuovského rudého draka byly nalezeny v Mokřinách krátce po bitvě u Grim Batolu. O Tyrannistraszovi se říkalo, že byl starším manželem dračí královny Alexstraszy.", }, [1752]={ [1]="Tento zkamenělý pařát byl nalezen u jižních břehů Stranglethornu. Ekologové se domnívají, že tento pařát patří prastarému slunečnímu rocku. Ačkoli se tito tvorové objevují v primitivních taurenských mytologických cyklech, existence tohoto pařátu naznačuje, že tito tvorové kdysi skutečně existovali.", }, [1753]={ [1]="Geru, největší z ptáků rovinného ptactva, je málo početný a setkáváme se s ním jen zřídka.", }, [1754]={ [1]="Toto je zmenšená replika kostry Toothgnashera. Legendární beran byl divem Khaz Modanu a předmětem mnoha příběhů trpasličího folklóru. Dodnes se ekologům nepodařilo vysvětlit, proč je beran obludně velký a fyzicky odolný.", }, [1755]={ [1]="V tomto vejci, nalezeném v odlehlém deštném pralese kráteru Un'Goro, se kdysi nacházel zárodek ďáblosaura. Genetický materiál sauriala se ukázal jako neocenitelný pro ligové ekology, kteří jsou blíže než kdy jindy k vynalezení séra proti oslabujícímu jedu ďáblů.", }, [1756]={ [1]="Tato neporušená kostra pteradona byla nalezena v odlehlém kráteru Un'Goro. Podle stavby kostry je zřejmé, že se s tímto specifickým druhem dosud nikdo nesetkal. Tato kostra mohla být pod bohatou půdou v regionu uchována libovolný počet staletí.", }, [1757]={ [1]="Tento funkční astroláb, vyzvednutý z podmořských ruin Suramaru, byl vyroben vznešenými nočními elfy před téměř dvanácti tisíci lety. Highborne, posedlí magií, okultismem a astronomií, vyvinuli řadu důmyslných přístrojů. Tento přístroj poskytuje neocenitelné informace o úrovni vědeckých znalostí dávných nočních elfů.", }, [1758]={ [1]="Tyto prastaré kusy keramiky byly nalezeny při vykopávkách v Uldamanu. Ačkoli obsahují jen málo nápadných run nebo hieroglyfů, poskytují výmluvný pohled na řemeslnou zručnost a každodenní doplňky dávné trpasličí rasy.", }, [1759]={ [1]="Tyto vyleptané reliéfní běhouny byly zřejmě nejvýznamnějším nálezem v prvních komnatách Uldamanu. Lepty jasně naznačují vazbu mezi hliněnými golemy a trpasličí rasou. Pokud se objeví další důkazy, mohly by se teorie o našem údajném stvoření bájnými titány ukázat jako pravdivé.", }, [1760]={ [1]="Toto zvláštní vejce, nalezené v dusné pustině pouště Tanaris, zůstává pro moderní ekology záhadou. Datovací testy naznačují, že vejce může být staré až tisíc let. Ačkoli některé prvky naznačují hmyzoidní strukturu, jeho skutečný původ nelze zjistit. Druh, který klade tak odlišná vejce, stále ještě nebyl objeven.", }, [1761]={ [1]="Tento pozůstatek z Druhé války slouží jako vzrušující připomínka toho, jak nebezpečně blízko byla Horda k dobytí hory Ironforge.", }, [1762]={ [1]="Tyto démonické destičky nosil tvor, který jako první proklel náš lid krvežíznivostí. Hrdinským činem jednoho statečného orka byl poražen. Mannoroth Ničitel už není. Nechť nám tyto destičky vždy připomínají, jak daleko jsme došli a jak tvrdě jsme bojovali za znovuzískání naší cti.$B$B- Thrall, náčelník Hordy", }, [1773]={ [1]="Postupem času se do světů Titánů dostaly démonické bytosti z Twisting Netheru a Panteon si zvolil svého největšího válečníka Sargerase, aby působil jako první obranná linie. Sargeras, vznešený obr z roztaveného bronzu, plnil své povinnosti po nesčetná tisíciletí a vyhledával a ničil tyto démony všude, kde je mohl najít.", [2]="Přestože Sargerasova téměř neomezená moc si s bludnými démony, které našel po celé Velké temnotě, poradila jen velmi těžko, velmi ho trápila zkaženost a všepohlcující zlo těchto tvorů. Velký titán, který nebyl schopen pochopit takovou zkaženost, začal upadat do zádumčivé deprese. Navzdory rostoucímu znepokojení Sargeras zbavil vesmír démonických bytostí tím, že je uvěznil v koutě Pokrouceného podzemí.", [3]="Zatímco se jeho zmatek a utrpení prohlubovaly, Sargeras byl nucen bojovat s obzvláště zákeřnou skupinou, která chtěla narušit řád Titánů: Nathrezim. Tato temná rasa vampýrských démonů (známých také jako dreadlordi) si podmanila řadu obydlených světů tím, že posedla jejich obyvatele a obrátila je ke stínu.", [4]="Zlovolní a intrikánští dredaři proti sobě poštvali celé národy tím, že je zmanipulovali k bezmyšlenkovité nenávisti a nedůvěře. Sargeras Nathrezimy snadno porazil, ale jejich zkaženost ho hluboce poznamenala.", [5]="Jak pochybnosti a zoufalství zaplavovaly Sargerasovy smysly, ztratil veškerou víru nejen ve své poslání, ale i ve vizi Titánů o uspořádaném vesmíru. Nakonec dospěl k přesvědčení, že samotný koncept řádu je pošetilý a že jediným absolutnem v temném, osamělém vesmíru je chaos a zkaženost.", [6]="Jeho kolegové Titáni se ho snažili přesvědčit o jeho omylu a uklidnit jeho rozbouřené emoce, ale on jejich optimističtější názory přehlížel jako sebestředné bludy. Sargeras navždy opustil jejich řady a vydal se hledat své vlastní místo ve vesmíru. Ačkoli Panteon nad jeho odchodem truchlil, Titáni nikdy nemohli předvídat, jak daleko jejich ztracený bratr zajde.", [7]="V době, kdy Sargerasovo šílenství pohltilo poslední zbytky jeho statečného ducha, věřil, že za selhání stvoření mohou sami Titáni. Nakonec se rozhodl, že jejich dílo v celém vesmíru zruší, a rozhodl se vytvořit nezastavitelnou armádu, která by fyzický vesmír zapálila.", [8]="Dokonce i Sargerasova titánská podoba se znetvořila zkažeností, která sužovala jeho kdysi ušlechtilé srdce. Oči, vlasy a vousy mu vzplály ohněm a jeho kovově bronzová kůže se rozpukla a odhalila nekonečnou výheň žhnoucí nenávisti.", [9]="Sargeras ve své zuřivosti rozbil vězení, která vytvořil, a osvobodil odporné démony. Tato lstivá stvoření se sklonila před obrovským hněvem temného titána a nabídla se, že mu budou sloužit jakýmkoli zlomyslným způsobem. Sargeras hledal způsob, jak vést a ovládat svou obrovskou démonickou armádu, a tak naverboval (a následně zkazil) prastarou a inteligentní rasu Eredarů. Z jejich řad si Sargeras vybral dva šampióny, aby veleli jeho démonické armádě zkázy.", [10]="Kil'jaeden Podvodník byl vybrán, aby vyhledal nejtemnější rasy ve vesmíru a naverboval je do Sargerasových řad. Druhý šampion, Archimonde Znesvětitel, byl vybrán, aby vedl Sargerasovy obrovské armády do boje proti všem, kteří by se mohli vzepřít Titánově vůli.", [11]="Kil'jaedenovým prvním krokem bylo zotročení vampýrských dredařů do své strašlivé moci. Dredaři sloužili jako jeho osobní agenti po celém vesmíru a s potěšením vyhledávali primitivní rasy, které měl jejich pán zkorumpovat a přivést do svých řad. Prvním z dredařů byl Tichondrius Darkener. Tichondrius sloužil Kil'jaedenovi jako dokonalý voják a souhlasil s tím, že Sargerasovu spalující vůli přenese do všech temných koutů vesmíru.", [12]="Mocný Archimond také zmocnil své vlastní agenty. Archimonde, který povolal zlovolné vládce jam a jejich barbarského vůdce Mannorotha Ničitele, doufal, že vytvoří bojovou elitu, která vyčistí stvoření od všeho živého.", [13]="Jakmile Sargeras viděl, že jeho armády jsou shromážděny a připraveny plnit každý jeho rozkaz, vypustil své běsnící síly do rozlehlých prostor Velké temnoty. Své rostoucí armádě říkal Hořící legie. Dodnes není jasné, kolik světů na své nesvaté křížové výpravě napříč vesmírem pohltili a spálili.", }, [1787]={ [1]="Aniž by věděli o Sargerasově poslání zrušit jejich nesčetná díla, Titáni pokračovali v přesunech od světa ke světu a každou planetu utvářeli a uspořádávali podle svého uvážení. Během své cesty narazili na malý svět, který jeho obyvatelé později pojmenovali Azeroth.", [2]="Když Titáni procházeli prapůvodní krajinou, narazili na řadu nepřátelských elementárních bytostí. Tito elementálové, kteří uctívali rasu nevyzpytatelně zlých bytostí známých pouze jako Staří bohové, přísahali, že zaženou Titány zpět a udrží svůj svět nedotčený před kovovým dotykem vetřelců.", [3]="Panteon, znepokojený sklonem Starých bohů ke zlu, vedl válku proti elementálům a jejich temným pánům. Armády Starých bohů vedli nejmocnější poručíci elementálů: Ragnaros Vládce ohně, Therazane Kamenná matka, Al'Akir Vládce větru a Neptulon Lovec přílivu.", [4]="Jejich chaotické síly řádily po celém světě a střetávaly se s kolosálními Titány. Ačkoli byli elementálové mocní nad chápání smrtelníků, jejich spojené síly nedokázaly mocné Titány zastavit. Vládci živlů jeden po druhém padli a jejich síly se rozptýlily.", [5]="Panteon rozbil citadely starých bohů a pět zlých bohů spoutal hluboko pod povrchem světa. Bez moci Starých bohů, která by udržela jejich běsnící duchy spoutané ve fyzickém světě, byli elementálové vyhnáni do propastné roviny, kde spolu budou soupeřit po celou věčnost. S odchodem elementálů se příroda uklidnila a svět se usadil v mírové harmonii. Titáni viděli, že hrozba je zažehnána, a pustili se do práce.", [6]="Titáni zmocnili řadu ras, aby jim pomohly přetvořit svět. Aby jim pomohli vyhloubit bezedné jeskyně pod zemí, stvořili Titáni z magického živého kamene trpasličí zemany. Aby jim pomohli vyhloubit moře a zvednout pevninu z mořského dna, stvořili Titáni obrovské, ale mírné mořské obry. Po mnoho věků Titáni pohybovali Zemí a utvářeli ji, až nakonec zůstal jeden dokonalý kontinent.", [7]="Ve středu kontinentu vytvořili Titáni jezero jiskřivých energií. Jezero, které pojmenovali Studna věčnosti, mělo být zdrojem života pro celý svět. Jeho silné energie měly vyživovat kosti světa a umožnit životu zakořenit v bohaté půdě země. Postupem času se na prakontinentu začalo dařit rostlinám, stromům, nestvůrám a tvorům všeho druhu.", [8]="Když v poslední den jejich práce padl soumrak, pojmenovali Titáni kontinent Kalimdor: \"Země věčného svitu hvězd\".", }, [1795]={ [1]="Spokojeni s tím, že malý svět byl uspořádán a že jejich práce byla dokončena, se Titáni připravili opustit Azeroth. Než však odešli, pověřili největší druhy světa úkolem bdít nad Kalimdorem, aby žádná síla neohrozila jeho dokonalý klid. V onom věku bylo mnoho dračích letů.", [2]="Bylo však pět letů, které nad svými bratry vládly. Právě těchto pět letů si Titáni vybrali, aby střežili rodící se svět. Největší členové Panteonu propůjčili každému z letů část své moci. Tito majestátní draci (jak je uvedeno níže) se stali známými jako Velké aspekty nebo Dračí aspekty.", [3]="Aman'Thul, Nejvyšší otec Panteonu, propůjčil část své vesmírné moci mohutnému bronzovému drakovi Nozdormu. Vznešený otec pověřil Nozdormu, aby střežil samotný čas a dohlížel na věčně se točící cesty osudu a předurčení. Stoický a čestný Nozdormu se stal známým jako Bezčasý.", [4]="Eonar, titánský patron všeho živého, předal část své moci rudému leviatanovi Alexstraszovi. Od té doby byla Alexstrasza známá jako Vazačka života a snažila se chránit všechny živé tvory na světě. Díky své nejvyšší moudrosti a bezmeznému soucitu se vším živým byla Alexstrasza korunována na Dračí královnu a získala vládu nad svým druhem.", [5]="Eonar také požehnal Alexstraszině mladší sestře, lehké zelené dračici Yserě, část vlivu přírody. Ysera upadla do věčného transu a byla spoutána probouzejícím se Snem stvoření. Byla známá jako Snící a ze své zelené říše, Smaragdového snu, dohlížela na rostoucí divočinu světa.", [6]="Norgannon, strážce titánské věštby a mistr kouzelník, udělil modrému drakovi Malygosovi část své obrovské moci. Od té doby byl Malygos známý jako Zaklínač, strážce magie a skrytých arkán.", [7]="Khaz'goroth, titánský tvůrce a kovář světa, propůjčil část své obrovské moci mocnému černému wyrmovi Neltharionovi. Velkolepý Neltharion, později známý jako Strážce země, získal vládu nad zemí a hlubinami světa. Ztělesňoval sílu světa a sloužil jako Alexstrasův největší podporovatel.", [8]="Takto zmocněný Pět aspektů byl pověřen obranou světa v nepřítomnosti Titánů. S draky připravenými chránit své stvoření opustili Titáni Azeroth navždy. Bohužel bylo jen otázkou času, než se Sargeras dozví o existenci nově zrozeného světa.....", }, [1803]={ [1]="Highbornovo bezohledné používání magie vyvolalo vlny energie, které se spirálovitě šířily ze Studny věčnosti do Velkého temného světa. Proudící vlny energie pocítily strašlivé cizí mysli. Sargeras - Velký nepřítel všeho živého, Ničitel světů - ucítil silné vlnění a byl přitahován do vzdáleného místa jeho vzniku.", [2]="Když Sargeras spatřil prapůvodní svět Azerothu a vycítil neomezenou energii Studny věčnosti, pohltil ho neukojitelný hlad. Velký temný bůh Bezejmenné prázdnoty se rozhodl zničit rodící se svět a získat jeho energie za své.", [3]="Sargeras shromáždil svou obrovskou Hořící legii a zamířil k nic netušícímu světu Azerothu. Legie se skládala z milionu křičících démonů, kteří byli vytrženi z nejzazších koutů vesmíru, a démoni toužili po dobytí. Sargerasovi poručíci, Archimonde Zhoubce a Mannoroth Ničitel, připravovali své pekelné přisluhovače k útoku.", [4]="Královna Azshara, přemožená strašlivou extází své magie, se stala obětí Sargerasovy nepopiratelné moci a souhlasila, že mu umožní vstup do svého světa. Dokonce i její služebníci z Highbornu podlehli nevyhnutelné zkáze magie a začali Sargerase uctívat jako svého boha. Na důkaz věrnosti Legii pomohli Highborne své královně otevřít obrovský vířící portál v hlubinách Studny věčnosti.", [5]="Jakmile byly provedeny všechny přípravy, zahájil Sargeras katastrofální invazi do Azerothu. Válečníci-démoni Hořící legie vtrhli do světa skrze Studnu věčnosti a oblehli spící města nočních elfů. Pod vedením Archimondea a Mannorotha se Legie přehnala přes země Kalimdoru a zanechala za sebou jen popel a smutek.", [6]="Démoničtí čarodějové svolávali spalující pekelníky, kteří jako pekelné meteory naráželi do půvabných věží kalimdorských chrámů. Skupina hořících, krvelačných zabijáků známých jako Strážci zkázy pochodovala přes kalimdorská pole a zabíjela každého, kdo jim stál v cestě. Smečky divokých, démonických felhoundů pustošily krajinu bez odporu. Přestože se stateční kaldorejští válečníci vrhli na obranu své starobylé vlasti, byli nuceni ustupovat píď po pídi před zuřivým náporem Legie.", [7]="Bylo na Malfurionu Stormrageovi, aby našel pomoc pro svůj obléhaný lid. Stormrage, jehož vlastní bratr Illidan praktikoval magii Highborne, byl rozzuřen rostoucí korupcí mezi vyšší třídou. Přesvědčil Illidana, aby zanechal své nebezpečné posedlosti, a Malfurion se vydal najít Cenaria a shromáždit síly odporu.", [8]="Krásná mladá kněžka Tyrande souhlasila, že bude bratry doprovázet ve jménu Elune. Ačkoli Malfurion a Illidan sdíleli lásku k idealistické kněžce, Tyrandino srdce patřilo pouze Malfurionovi. Illidan bratrův začínající románek s Tyrande nesnášel, ale věděl, že jeho bolest v srdci není ničím ve srovnání s bolestí jeho magické závislosti.", [9]="Illidan, který si vypěstoval závislost na posilující energii magie, se snažil udržet pod kontrolou svou téměř nepřekonatelnou touhu znovu využít energie Studny. S Tyrandinou trpělivou podporou se však dokázal ovládnout a pomoci bratrovi najít samotářského poloboha Cenaria.", [10]="Cenarius, který sídlil v posvátných Měsíčních loužích vzdálené hory Hyjal, souhlasil, že pomůže nočním elfům tím, že najde prastaré draky a získá jejich pomoc. Draci pod vedením velkého rudého leviatana Alexstraszy souhlasili, že vyšlou své mocné letce, aby se utkali s démony a jejich pekelnými pány.", [11]="Cenarius, vzývající duchy začarovaných lesů, shromáždil armádu starobylých stromových lidí a vedl ji proti legii v odvážném pozemním útoku. Když se spojenci nočních elfů sblížili s Azšařiným chrámem a Studnou věčnosti, vypukla totální válka. Navzdory síle svých nově nalezených spojenců si Malfurion a jeho kolegové uvědomili, že Legii nelze porazit pouze bojovou silou.", [12]="Zatímco kolem hlavního města Azshary zuřila titánská bitva, blouznivá královna čekala v očekávání na Sargerasův příchod. Pán Legie se chystal projít Studnou věčnosti a vstoupit do zpustošeného světa. Zatímco se jeho neskutečně obrovský stín stále více přibližoval k povrchu Studny, Azshara shromáždila nejmocnější ze svých Vysokohorských stoupenců. Pouze propojením jejich magie v jediném soustředěném kouzle by byli schopni vytvořit dostatečně velkou bránu, aby do ní Sargeras mohl vstoupit.", [13]="Zatímco bitva zuřila na hořících polích Kalimdoru, došlo ke strašlivému zvratu. Podrobnosti o této události se ztratily v čase, ale je známo, že Neltharion, Dračí aspekt Země, se během kritického střetu s Hořící legií zbláznil. Začal se štěpit, jak z jeho temné kůže šlehaly plameny a vztek. Přejmenoval se na Deathwinga, hořící drak se obrátil proti svým bratrům a vyhnal pět dračích letců z bitevního pole.", [14]="Deathwingova náhlá zrada byla tak ničivá, že se z ní pět drakoletů už nikdy nevzpamatovalo. Zraněný a šokovaný Alexstrasza a ostatní vznešení draci byli nuceni opustit své smrtelné spojence. Malfurion a jeho společníci, nyní v beznadějné přesile, sotva přežili následný nápor.", [15]="Malfurion, přesvědčený, že Studna věčnosti je pupeční šňůrou démonů s fyzickým světem, trval na jejím zničení. Jeho společníci, kteří věděli, že Studna je zdrojem jejich nesmrtelnosti a moci, byli tímto neuváženým nápadem zděšeni. Tyrande však viděla v Malfurionově teorii moudrost, a tak přesvědčila Cenaria a jejich druhy, aby vtrhli do Azšařina chrámu a našli způsob, jak Studnu nadobro uzavřít.", }, [1828]={ [1]="Těch několik nočních elfů, kteří přežili strašlivý výbuch, se shromáždilo na hrubě vyrobených vorech a pomalu se vydali k jediné pevnině v dohledu. Malfurion, Tyrande a Cenarius díky Eluneině milosti nějak přežili Velké roztržení. Unavení hrdinové se dohodli, že povedou své druhy, kteří přežili, a založí nový domov pro svůj lid.", [2]="Když mlčky putovali, prohlíželi si trosky svého světa a uvědomovali si, že jejich vášně způsobily zkázu všude kolem nich. Ačkoli Sargeras a jeho Legie byli zničením Studny vyrváni ze světa, Malfurionovi a jeho společníkům nezbývalo než přemýšlet o strašlivé ceně vítězství.", [3]="Bylo mnoho Highbornů, kteří kataklyzma přežili bez úhony. Spolu s ostatními nočními elfy se vydali na cestu k břehům nové země. Ačkoli Malfurion nedůvěřoval motivacím Highborne, byl spokojen, že bez energie Studny nemohou způsobit žádnou skutečnou neplechu.", [4]="Když unavená masa nočních elfů přistála na březích nové země, zjistila, že svatá hora Hyjal katastrofu přežila. Malfurion a noční elfové se snažili vytvořit si nový domov, a tak vystoupili na svahy Hyjalu a dosáhli jeho větrem ošlehaného vrcholu. Když sestoupili do zalesněné kotliny, sevřené mezi obrovskými vrcholky hory, našli malé, klidné jezírko. Ke svému zděšení zjistili, že voda jezera byla znečištěna magií.", [5]="Illidan, který také přežil Rozpouštění, dosáhl vrcholu Hyjalu dlouho před Malfurionem a nočními elfy. Ve své šílené snaze udržet magické toky ve světě vylil Illidan do horského jezera své lahvičky, které obsahovaly vzácnou vodu ze Studny věčnosti.", [6]="Silná energie Studny se rychle vznítila a spojila se v novou Studnu věčnosti. Jásající Illidan, který věřil, že nová Studna je darem budoucím generacím, byl šokován, když ho Malfurion pronásledoval. Malfurion svému bratrovi vysvětlil, že magie je ze své podstaty chaotická a že její používání nevyhnutelně povede k rozsáhlé korupci a svárům. Přesto se Illidan odmítl vzdát své magické moci.", [7]="Malfurion dobře věděl, kam Illidanovy bezohledné plány nakonec povedou, a proto se rozhodl se svým mocí posedlým bratrem jednou provždy vypořádat. S Cenariovou pomocí Malfurion zapečetil Illidana do obrovského podzemního vězení v kurhanu, kde měl zůstat spoutaný a bezmocný až do konce věků. Aby zajistil bratrovo zadržení, pověřil Malfurion mladého dozorce Maieva Shadowsonga, aby se stal Illidanovým osobním věznitelem.", [8]="Noční elfové se obávali, že zničení nové Studny by mohlo přinést ještě větší katastrofu, a proto se rozhodli nechat ji být. Malfurion však prohlásil, že už nikdy nebudou praktikovat magické umění. Pod Cenariovým bedlivým dohledem začali studovat prastaré umění druidismu, které jim mělo umožnit uzdravit zpustošenou zemi a znovu obnovit jejich milované lesy na úpatí hory Hyjal.", }, [1836]={ [1]="Po mnoho let noční elfové neúnavně pracovali, aby obnovili, co se dalo, ze své starobylé domoviny. Zanechali své rozbité chrámy a cesty zarůstáním a vybudovali si nové domovy uprostřed zelených stromů a stinných kopců na úpatí Hyjalu. Časem vyšli ze svých tajných příbytků draci, kteří přežili velké Rozpouštění.", [2]="Rudý Alexstrasza, zelený Ysera a bronzový Nozdormu sestoupili na klidné mýtiny druidů a prohlédli si plody práce nočních elfů. Malfurion, který se stal arcidruidem nesmírné moci, pozdravil mocné draky a vyprávěl jim o vzniku nové Studny věčnosti.", [3]="Velcí draci byli znepokojeni, když slyšeli temnou zprávu, a spekulovali, že dokud Studna zůstane, mohla by se Legie jednoho dne vrátit a znovu zaútočit na svět. Malfurion a tři draci uzavřeli dohodu, že budou Studnu chránit a zajistí, aby agenti Hořící legie nikdy nenašli cestu zpět na svět.", [4]="Alexstrasza, Zaklínač života, umístil do srdce Studny věčnosti jediný očarovaný žalud. Žalud, aktivovaný silnou magickou vodou, ožil jako kolosální strom. Kořeny mohutného stromu vyrůstaly z vody Studny a jeho zelená koruny jako by se škrábaly na střechu oblohy.", [5]="Obrovský strom se měl stát věčným symbolem spojení nočních elfů s přírodou a jeho životodárná energie se měla časem rozšířit a uzdravit zbytek světa. Noční elfové dali svému Světovému stromu nové jméno Nordrassil, což v jejich rodném jazyce znamenalo \"koruna nebes\".", [6]="Nozdormu, Nadčasový, očaroval Světový strom, aby zajistil, že dokud bude kolosální strom stát, noční elfové nikdy nezestárnou a nepodlehnou nemocem nebo chorobám.", [7]="Ysera, Snící, také očarovala Světový strom a propojila ho se svou vlastní říší, éterickou dimenzí známou jako Smaragdový sen. Smaragdový sen, rozsáhlý, neustále se měnící duchovní svět, existoval mimo hranice fyzického světa. Ze Snu Ysera regulovala příliv a odliv přírody a vývojovou cestu samotného světa.", [8]="Druidové nočních elfů, včetně samotného Malfuriona, byli se Snem spojeni prostřednictvím Stromu světa. V rámci mystické smlouvy druidové souhlasili, že budou po staletí spát, aby se jejich duchové mohli toulat po nekonečných stezkách Yseriných Snů. Přestože druidové byli zarmouceni vyhlídkou, že kvůli hibernaci ztratí tolik let svého života, nezištně souhlasili s dodržením dohody s Yserou.", }, [1844]={ [1]="Jak ubíhala staletí, nová společnost nočních elfů sílila a rozšiřovala se po celém rodícím se lese, kterému začali říkat Ashenvale. V zemi se znovu objevilo a vzkvétalo mnoho tvorů a druhů, které byly hojné před Velkým rozpadem, jako například furbolgové a quilboars. Pod laskavým vedením druidů zažívali noční elfové éru nebývalého míru a klidu pod hvězdami.", [2]="Mnozí z původních přeživších Highbornů však začali být neklidní. Stejně jako Illidan před nimi se stali obětí uzavřenosti, která pramenila ze ztráty vytoužené magie. Byli v pokušení využít energie Studny věčnosti a vyžívat se ve svých magických praktikách. Dath'Remar, drzý a otevřený vůdce Highborne, se začal druidům veřejně vysmívat a nazýval je zbabělci, protože odmítali ovládat magii, která jim podle něj právem náležela.", [3]="Malfurion a druidové odmítli Dath'Remarovy argumenty a varovali Highborne, že jakékoli použití magie bude potrestáno smrtí. V drzém a nešťastném pokusu přesvědčit druidy, aby zrušili svůj zákon, rozpoutal Dath'Remar a jeho stoupenci na Ashenvale strašlivou magickou bouři.", [4]="Druidové se nedokázali přimět k tomu, aby usmrtili tolik svých příbuzných, a tak se rozhodli bezohledného Highborna ze svých zemí vyhnat. Dath'Remar a jeho stoupenci, rádi, že se konečně zbavili svých konzervativních bratranců, se nalodili na několik speciálně vyrobených lodí a vypluli na moře. Ačkoli nikdo z nich nevěděl, co je čeká za vodami zuřícího Maelströmu, toužili založit vlastní domovinu, kde by mohli beztrestně provozovat svou vytouženou magii.", [5]="Highborne neboli Quel'dorei, jak je Azshara v minulosti pojmenovala, nakonec zakotvili u břehů východní země, kterou lidé nazývali Lordaeron. Plánovali vybudovat vlastní magické království, Quel'Thalas, a odmítnout nařízení nočních elfů o uctívání měsíce a noční činnosti. Navždy by přijali slunce a byli by známí pouze jako vznešení elfové.", }, [1849]={ [1]="Po odchodu svých svérázných bratranců se noční elfové vrátili k ochraně své kouzelné domoviny. Druidové, kteří vycítili, že se blíží čas jejich hibernace, se připravili na spánek a opustili své blízké a rodiny.", [2]="Tyrande, která se stala velekněžkou Elune, požádala svou lásku Malfuriona, aby ji neopouštěl kvůli Smaragdovému snu Ysery. Ale Malfurion, zavázaný ctí vstoupit do proměnlivých Cest snů, se s kněžkou rozloučil a přísahal, že se nikdy neodloučí, dokud budou věrni své lásce.", [3]="Tyrande, která zůstala sama, aby chránila Kalimdor před nebezpečím nového světa, shromáždila z řad svých sester nočních elfek mocnou bojovou sílu. Neohrožené, vysoce vycvičené bojovnice, které se zavázaly k obraně Kalimdoru, se staly známými jako Sentinely. Ačkoli raději samy hlídkovaly ve stinných lesích Ashenvale, měly mnoho spojenců, na které se mohly v případě nouze obrátit.", [4]="Polobůh Cenarius zůstával poblíž v Měsíčních loužích hory Hyjal. Jeho synové, známí jako Strážci hvozdu, bedlivě dohlíželi na noční elfy a pravidelně pomáhali Sentinelcům udržovat v zemi mír. Dokonce i Cenariovy plaché dcery, dryády, se stále častěji objevovaly v otevřeném prostoru.", [5]="Úkol střežit Ashenvale Tyrande zaměstnával, ale bez Malfuriona po svém boku nepoznala mnoho radosti. Jak ubíhala dlouhá staletí, zatímco druidové spali, její obavy z druhé démonické invaze rostly. Nemohla se zbavit zneklidňujícího pocitu, že by tam venku, za Velkou temnou oblohou, mohla být stále ještě Hořící legie a plánovat pomstu nočním elfům a světu Azerothu.", }, [1854]={ [1]="Vznešení elfové pod vedením Dath'Remara nechali Kalimdor za sebou a vyzvali bouře Maelstromu. Jejich flotily putovaly troskami světa po mnoho dlouhých let a během svého pobytu objevovaly záhady a ztracená království. Dath'Remar, který přijal jméno Sluneční jezdec (neboli \"ten, kdo kráčí dnem\"), hledal místa s velkou ley silou, na nichž by vybudoval novou domovinu pro svůj lid.", [2]="Jeho flotila nakonec přistála na plážích království, kterému lidé později začali říkat Lordaeron. Vznešení elfové se vydali do vnitrozemí a založili osadu v klidných Tirisfalských roklích. Po několika letech mnozí z nich začali šílet. Kolovaly domněnky, že pod touto částí světa dřímá něco zlého, ale nikdy se neprokázalo, že by tyto zvěsti byly pravdivé. Vznešení elfové sbalili svůj tábor a přesunuli se na sever do jiné země bohaté na ley energie.", [3]="Jak vznešení elfové překračovali drsné hornaté země Lordaeronu, jejich cesta byla stále nebezpečnější. Protože byli fakticky odříznuti od životodárných energií Studny věčnosti, mnozí z nich onemocněli mrazivým podnebím nebo zemřeli hlady. Nejvíce znepokojující změnou však byla skutečnost, že už nebyli nesmrtelní ani imunní vůči živlům.", [4]="Také se poněkud zmenšili na výšku a jejich kůže ztratila svůj charakteristický fialový odstín. Navzdory útrapám se setkali s mnoha podivuhodnými tvory, které v Kalimdoru nikdy neviděli. Našli také kmeny primitivních lidí, kteří lovili po celé prastaré lesní krajině. Největší hrozbou, se kterou se setkali, však byli nenasytní a lstiví lesní trollové ze Zul'Amanu.", [5]="Tito trollové s mechovou kůží dokázali regenerovat ztracené končetiny a léčit těžká fyzická zranění, ale ukázali se být barbarskou, zlou rasou. Amanská říše se rozkládala na většině území severního Lordaeronu a trollové tvrdě bojovali, aby udrželi nechtěné cizince za svými hranicemi. Elfové si vypěstovali hluboký odpor k zákeřným trollům a zabíjeli je na potkání, kdykoli se s nimi setkali.", [6]="Po mnoha dlouhých letech vznešení elfové konečně našli zemi, která připomínala Kalimdor. Hluboko v severních lesích kontinentu založili království Quel'Thalas a slíbili si, že vytvoří mocnou říši, která předčí říši jejich kaldorských bratranců. Bohužel brzy zjistili, že Quel'Thalas byl založen na starobylém trolím městě, které trollové stále považovali za posvátné. Téměř okamžitě začali trollové hromadně útočit na elfské osady.", [7]="Tvrdohlaví elfové, kteří se nechtěli vzdát své nové země, využili magii, kterou získali ze Studny věčnosti, a udrželi divoké trolly na uzdě. Pod Dath'Remarovým vedením se jim podařilo porazit amanské válečné oddíly, které je převyšovaly desetkrát. Někteří elfové, obezřetní vůči dávným varováním Kaldorejců, měli pocit, že by jejich používání magie mohlo přitáhnout pozornost vyhnané Hořící legie.", [8]="Proto se rozhodli zamaskovat své země ochrannou bariérou, která by jim stále umožňovala působit na jejich kouzla. Na různých místech Quel'Thalasu postavili řadu monolitických runových kamenů, které označovaly hranice magické bariéry. Kameny nejenže maskovaly magii elfů před mimodimenzionálními hrozbami, ale pomáhaly také odhánět pověrčivé trollí válečníky.", [9]="Postupem času se z Quel'Thalasu stal zářivý pomník úsilí a magické zdatnosti vznešených elfů. Jeho nádherné paláce byly vytvořeny ve stejném architektonickém stylu jako starobylé síně v Kalimdoru, ale zároveň se prolínaly s přírodní topografií země. Quel'Thalas se stal zářivým klenotem, který elfové toužili vytvořit.", [10]="Jako vládnoucí moc nad Quel'Thalasem bylo založeno Shromáždění Stříbrného měsíce, ačkoli dynastie Slunečních jezdců si udržovala určitou politickou moc. Svolání se skládalo ze sedmi největších lordů vznešených elfů a snažilo se zajistit bezpečnost elfských zemí a lidu. Obklopeni svou ochrannou bariérou zůstávali vznešení elfové nedotčeni starými varováními Kaldorejců a nadále bezostyšně používali magii téměř ve všech oblastech svého života.", [11]="Téměř čtyři tisíce let žili vznešení elfové pokojně v odlehlém bezpečí svého království. Přesto se mstiví trollové nedali tak snadno porazit. Spřádali plány a intriky v hlubinách lesů a čekali, až se počet jejich válečných oddílů zvýší. Nakonec ze stinných lesů vyrazila mohutná trollí armáda a znovu oblehla zářící věže Quel'Thalasu.", }, [1865]={ [1]="Zatímco vznešení elfové bojovali o život proti zuřivému náporu trollů, rozptýlení kočovní lidé z Lordaeronu bojovali o upevnění svých kmenových území. Kmeny raného lidstva se navzájem přepadávaly, aniž by dbaly na rasové sjednocení nebo čest.", [2]="Jeden z kmenů, známý jako Arathi, však viděl, že trollové se stávají příliš velkou hrozbou, než aby je mohl ignorovat. Arathiové chtěli všechny kmeny podřídit své vládě, aby mohli vytvořit jednotnou frontu proti trolím bojovníkům.", [3]="V průběhu šesti let lstiví Arathiové přelstili a převálcovali konkurenční kmeny. Po každém vítězství nabídli Arathiové podmaněnému lidu mír a rovnost; tím si získali loajalitu těch, které porazili. Nakonec kmen Arathi zahrnoval mnoho nesourodých kmenů a řady jeho armády se rozrostly.", [4]="Arathijští vojevůdci si byli jisti, že se dokážou postavit trolím bojovníkům, nebo dokonce samotářským elfům, pokud to bude potřeba, a rozhodli se vybudovat v jižních oblastech Lordaeronu mohutné pevnostní město. Městský stát, pojmenovaný Strom, se stal hlavním městem arathijského národa Arathor. Jak Arathor vzkvétal, lidé z celého rozlehlého kontinentu cestovali na jih, aby se dostali pod ochranu a do bezpečí Stromu.", [5]="Lidské kmeny se sjednotily pod jedním praporem a vytvořily silnou, optimistickou kulturu. Thoradin, arathorský král, věděl, že tajemní elfové v severních zemích jsou pod neustálým obležením trollů, ale odmítal riskovat bezpečnost svého lidu na obranu samotářských cizinců. Uplynulo mnoho měsíců, zatímco ze severu prosakovaly zvěsti o údajné porážce elfů. Teprve když do Stromu dorazili unavení vyslanci z Quel'Thalasu, Thoradin si uvědomil, jak velká je trollí hrozba.", [6]="Elfové Thoradina informovali, že trollí armády jsou obrovské a že jakmile trollové zničí Quel'Thalas, vydají se zaútočit na jih země. Zoufalí elfové, kteří nutně potřebovali vojenskou pomoc, narychlo souhlasili, že některé vybrané lidi naučí ovládat magii výměnou za jejich pomoc proti válečným tlupám.", [7]="Thoradin, nedůvěřivý k jakékoli magii, souhlasil, že elfům pomůže z nutnosti. Téměř okamžitě dorazili do Arathoru elfští čarodějové a začali skupinu lidí vyučovat magii.", [8]="Elfové zjistili, že ačkoli jsou lidé v zacházení s magií vrozeně neobratní, mají k ní překvapivě přirozený vztah. Sto lidí se naučilo úplným základům magických tajemství elfů: ne víc, než bylo nezbytně nutné k boji s trolly. Přesvědčeni, že jejich lidští žáci jsou připraveni pomoci v boji, opustili elfové Strom a vydali se na sever po boku mocných vojsk krále Thoradina.", [9]="Spojená elfí a lidská vojska se střetla s přesilou trollích oddílů na úpatí Alterackých hor. Bitva trvala mnoho dní, ale neochvějné armády Arathoru se nikdy neunavily a před náporem trollů neustoupily ani o píď. Elfští lordi usoudili, že nastal čas uvolnit na nepřítele sílu své magie.", [10]="Stovka lidských mágů a množství elfských čarodějů přivolalo nebeskou zuřivost a zapálilo trollí armády. Živelné ohně zabránily trollům v regeneraci ran a spalovaly jejich zmučené formy zevnitř.", [11]="Když se trollí armády rozpadly a pokusily se o útěk, Thoradinova vojska je srazila a pobila všechny jejich vojáky do posledního. Trollové se ze své porážky nikdy plně nevzpamatovali a historie už nikdy nespatřila, že by trollové povstali jako jeden národ. Elfové si byli jisti, že Quel'Thalas je zachráněn před zkázou, a proto se zavázali k věrnosti a přátelství arathorskému národu a pokrevnímu rodu jeho krále Thoradina. Lidé a elfové budou po další věky udržovat mírové vztahy. $B", }, [1876]={ [1]="Když se v severních zemích nevyskytovali trollové, elfové z Quel'Thalasu zaměřili své úsilí na obnovu své slavné vlasti. Vítězné armády Arathoru se vrátily domů do jižních zemí Stromu.", [2]="Lidská společnost v Arathoru se rozrůstala a prosperovala, avšak Thoradin, který se obával, že se jeho království rozpadne, pokud se příliš rozroste, trval na tom, že centrem arathorské říše je Strom. Po mnoha mírumilovných letech růstu a obchodu mocný Thoradin zemřel stářím a zanechal mladší generaci Arathoru volnou ruku, aby rozšířila říši mimo území Stromu.", [3]="Původní stovka mágů, které elfové vyučovali magii, rozšířila své schopnosti a mnohem podrobněji studovala mystické disciplíny zaklínačství. Tito mágové, původně vybraní pro svou silnou vůli a ušlechtilého ducha, vždy provozovali svou magii opatrně a zodpovědně; svá tajemství a moc však předali novější generaci, která neměla ponětí o tvrdosti války ani o nutnosti sebeovládání.", [4]="Tito mladší kouzelníci začali praktikovat magii spíše pro osobní prospěch než z odpovědnosti vůči svým bližním.", [5]="Jak se říše rozrůstala a expandovala do nových zemí, mladí mágové se rozšířili i do jižních zemí. Mágové používali své mystické síly, chránili své bratry před divokými tvory v zemi a umožnili vznik nových městských států v divočině. S rostoucí mocí se však mágové stávali stále domýšlivějšími a izolovanějšími od zbytku společnosti.", [6]="Druhý arathorský městský stát Dalaran byl založen v zemích severně od Stromu. Mnozí začínající čarodějové opustili omezující hranice Stromu a vydali se do Dalaranu, kde doufali, že budou moci své nové schopnosti využívat svobodněji. Tito kouzelníci využívali své schopnosti k budování kouzelných věží Dalaranu a vyžívali se ve studiu.", [7]="Obyvatelé Dalaranu snahy mágů tolerovali a pod ochranou svých ochránců využívajících magii vybudovali rušné hospodářství. Jak však stále více mágů praktikovalo své umění, tkanivo reality kolem Dalaranu začalo slábnout a trhat se.", [8]="Zlověstní agenti Hořící legie, kteří byli vyhnáni, když se zhroutila Studna věčnosti, byli bezstarostným kouzlením dalaranských mágů vylákáni zpět do světa. Ačkoli se tito relativně slabí démoni neobjevili v plné síle, v ulicích Dalaranu způsobili značný zmatek a chaos.", [9]="Většina těchto setkání s démony byla ojedinělými událostmi a vládnoucí magokrati dělali, co mohli, aby takové události zůstaly před veřejností skryty. Nejmocnější mágové byli vysláni, aby nepolapitelné démony pochytali, ale často se ukázalo, že jsou proti osamělým agentům mocné Legie beznadějně silní.", [10]="Po několika měsících začali pověrčiví rolníci tušit, že před nimi jejich čarodějní vládci skrývají něco strašného. Ulicemi Dalaranu se začaly šířit zvěsti o revoluci, protože paranoidní občané zpochybňovali motivy a praktiky mágů, které kdysi obdivovali. Mágové se v obavách, že se rolníci vzbouří a Strom proti nim zakročí, obrátili na jedinou skupinu, která podle jejich mínění rozuměla jejich specifickému problému: na elfy.", [11]="Poté, co se od magokratů dozvěděli o démonické aktivitě v Dalaranu, elfové rychle vyslali své nejmocnější čaroděje do lidských zemí. Elfští čarodějové studovali energetické proudy v Dalaranu a podávali podrobné zprávy o všech démonických aktivitách, které spatřili. Dospěli k závěru, že ačkoli se ve světě pohybuje jen několik démonů, samotná Legie bude představovat hrozivou hrozbu, dokud budou lidé ovládat síly magie.", [12]="Rada Silvermoonu, která vládla elfům v Quel'Thalasu, uzavřela tajnou dohodu s magokratickými pány z Dalaranu. Elfové vyprávěli magokratům o historii dávného Kalimdoru a o Hořící legii, o historii, která stále ohrožovala svět. Informovali lidi, že dokud budou používat magii, budou muset chránit své občany před zlovolnými agenty Legie.", [13]="Magokraté navrhli, že by zmocnili jediného smrtelného šampiona, který by využíval své schopnosti k vedení nekonečné tajné války proti Legii. Zdůrazňovali, že většina lidstva se o Strážcích ani o hrozbě Legie nesmí nikdy dozvědět, protože se obává, že by se ve strachu a paranoie vzbouřila. Elfové s návrhem souhlasili a založili tajný spolek, který by dohlížel na výběr Strážců a pomáhal zastavit nárůst chaosu ve světě.", [14]="Spolek pořádal svá tajná setkání ve stinných Tirisfalských roklích, kde se vznešení elfové poprvé usadili v Lordaeronu. Proto tajnou sektu pojmenovali Strážci Tirisfalu. Smrtelní šampioni, kteří byli vybráni za Strážce, byli obdařeni neuvěřitelnými schopnostmi elfské i lidské magie. Ačkoli byl vždy jen jeden Strážce, měli tak obrovskou moc, že dokázali sami bojovat proti agentům Legie, ať už se vyskytovali kdekoli na světě.", [15]="Moc Strážců byla tak velká, že pouze Tirisfalská rada směla vybírat potenciální nástupce Strážcovského pláště. Kdykoli Strážce příliš zestárl nebo se unavil tajnou válkou proti chaosu, Rada vybrala nového šampiona a za kontrolovaných podmínek formálně nasměrovala Strážcovu moc do jeho nového zástupce.", [16]="Jak se střídaly generace, Strážci bránili masy lidstva před neviditelnou hrozbou Hořící legie po celé zemi Arathor a Quel'Thalas. Arathor rostl a prosperoval, zatímco používání magie se šířilo po celé říši. Strážci mezitím pečlivě sledovali známky démonické aktivity.", }, [1892]={ [1]="V dávných dobách, poté, co Titáni odešli z Azerothu, jejich děti, známé jako pozemšťané, nadále utvářely a střežily hluboká zákoutí světa. Pozemšťané se většinou nezajímali o záležitosti ras žijících na povrchu a toužili pouze pronikat do temných hlubin země.", [2]="Když byl svět rozdělen implozí Studny věčnosti, pozemšťany to hluboce zasáhlo. Ztratili velkou část své identity a uzavřeli se v kamenných komnatách, kde byli poprvé stvořeni. Uldaman, Uldum, Ulduar... to byla jména starodávných titánských měst, kde se pozemšťané poprvé utvářeli a formovali. Pohřbeni hluboko pod světem odpočívali hlinění v klidu téměř osm tisíc let.", [3]="Ačkoli není jasné, co je probudilo, nakonec se pozemšťané zapečetění v Uldamanu probudili z vlastního spánku. Tyto zeměplochy zjistily, že se během svého zimního spánku výrazně změnily. Jejich kamenná kůže změkla a stala se hladkou a jejich moc nad kamenem a zemí zeslábla. Stali se z nich smrtelní tvorové.", [4]="Poslední z nich, kteří si říkali trpaslíci, opustili síně Uldamanu a vydali se do bdělého světa. Stále ukolébáni bezpečím a zázraky hlubin založili pod nejvyšší horou země rozsáhlé království.", [5]="Svou zemi pojmenovali Khaz Modan neboli \"Khazova hora\" na počest titánského tvůrce Khaz'gorotha. Trpaslíci postavili oltář svému titánskému otci a v srdci hory vytvořili mocnou kovárnu. Město, které kolem kovárny vyrostlo, se od té doby jmenovalo Ironforge.", [6]="Trpaslíci, které od přírody fascinovalo tvarování drahokamů a kamene, se vydali těžit do okolních hor bohatství a vzácné nerosty. Trpaslíci, spokojení se svou prací v podzemí, zůstávali izolováni od záležitostí svých sousedů žijících na povrchu.", }, [1898]={ [1]="Strom nadále fungoval jako ústřední centrum Arathoru, ale stejně jako v případě Dalaranu vzniklo na celém kontinentu Lordaeron mnoho nových městských států. Jako první vznikly městské státy Gilneas, Alterac a Kul Tiras, a přestože každý z nich měl své vlastní zvyky a obchodní fungování, všechny se držely sjednocující autority Stromu.", [2]="Pod bdělým dohledem Tirisfalského řádu se Dalaran stal hlavním centrem vzdělanosti pro mágy v celé zemi. Magokraté, kteří vládli Dalaranu, založili Kirin Tor, specializovanou sektu, která měla za úkol katalogizovat a zkoumat všechna kouzla, artefakty a magické předměty, které tehdy lidstvo znalo.", [3]="Gilneas a Alterac se stali silnými stoupenci Stroma a vytvořili mocné armády, které zkoumaly hornaté jižní země Khaz Modanu. V tomto období se lidé poprvé setkali s prastarou rasou trpaslíků a cestovali do jejich jeskynního podzemního města Ironforge. Lidé a trpaslíci sdíleli mnohá tajemství kovářství a inženýrství a objevili společnou lásku k boji a vyprávění příběhů.", [4]="Městský stát Kul Tiras, založený na velkém ostrově jižně od Lordaeronu, rozvinul prosperující hospodářství založené na rybolovu a lodní dopravě. Postupem času Kul Tiras vybudoval mohutnou flotilu obchodních lodí, které se plavily po známých zemích a hledaly exotické zboží na výměnu a prodej. Avšak i když arathorská ekonomika vzkvétala, její nejsilnější prvky se začaly rozpadat.", [5]="Stromoví páni se časem snažili přesunout svá panství do bujných severních krajin Lordaeronu a opustit vyprahlé země na jihu. Dědicové krále Thoradina, poslední potomci arathijského rodu, tvrdili, že Strom by neměl být opuštěn, čímž si vysloužili nelibost většího počtu obyvatel, kteří stejně tak toužili odejít.", [6]="Stromští páni, kteří chtěli najít čistotu a osvícení na nezkrotném severu, se rozhodli opustit své starobylé město. Daleko na sever od Dalaranu vybudovali páni Stromu nový městský stát, který pojmenovali Lordaeron. Od tohoto městského státu se pak odvíjelo jméno celého kontinentu. Lordaeron se stal mekkou náboženských cestovatelů a všech, kdo hledali vnitřní klid a bezpečí.", [7]="Potomci Arathiů, kteří zůstali v rozpadajících se zdech starobylého Stromu, se rozhodli cestovat na jih za skalnaté hory Khaz Modanu. Jejich cesta nakonec po mnoha dlouhých obdobích skončila a oni se usadili v severní oblasti kontinentu, který pojmenovali Azeroth. V úrodném údolí založili království Stormwind, které se rychle stalo samostatnou mocností.", [8]="Několik válečníků, kteří ve Stromu ještě zůstali, se rozhodlo zůstat a střežit starobylé hradby svého města. Strom už nebyl centrem říše, ale vyvinul se v nový národ známý jako Stromgarde. Ačkoli každý z městských států začal prosperovat sám o sobě, Arathorská říše se fakticky rozpadla. Jak si každý národ rozvíjel své vlastní zvyky a víru, stále více se od sebe oddělovaly. Vize krále Thoradina o jednotném lidstvu se nakonec rozplynula.", }, [1906]={ [1]="Zatímco politika a soupeření sedmi lidských národů se střídaly, linie Strážců neustále bděla nad chaosem. V průběhu let se vystřídalo mnoho Strážců, ale magickou moc Tirisfalu měl vždy jen jeden. Jedna z posledních Strážkyň tohoto věku se vyznamenala jako mocná bojovnice proti stínu.", [2]="Aegwynn, ohnivá lidská dívka, si získala uznání Řádu a byl jí propůjčen plášť Strážkyně. Aegwynn energicky pracovala na lovu a likvidaci démonů, kdekoli je našla, ale často zpochybňovala autoritu Rady Tirisfalu, v níž dominovali muži.", [3]="Domnívala se, že staří elfové a starší muži, kteří Radě předsedali, jsou ve svém myšlení příliš rigidní a nejsou dostatečně prozíraví, aby dokázali rozhodně ukončit konflikt s chaosem. Netrpělivě snášela dlouhé diskuse a debaty, toužila dokázat svým kolegům a nadřízeným, že je hodna, a proto v rozhodujících situacích často dávala přednost statečnosti před moudrostí.", [4]="Jak rostlo její mistrovství nad kosmickou mocí Tirisfalu, Aegwynn si uvědomila řadu mocných démonů, kteří se potulovali po ledovém severním kontinentu Northrendu. Aegwynn se vydala na daleký sever a vystopovala démony v horách. Tam zjistila, že démoni loví jednoho z posledních přeživších dračích letců a vysávají z prastarých tvorů jejich vrozenou magii.", [5]="Mocní draci, kteří prchali před stále postupujícím tažením smrtelných společností, zjistili, že jsou příliš vyrovnaným soupeřem temné magie Legie. Aegwynn se démonům postavila a s pomocí vznešených draků je vyhladila. Když však byl ze světa smrtelníků vyhnán poslední démon, vypukla na severu velká bouře.", [6]=" Na obloze nad Northrendem se objevila obrovská temná tvář. Sargeras, král démonů a pán Hořící legie, se objevil před Aegwynn a sršel pekelnou energií. Oznámil mladé Strážkyni, že čas Tirisfalu se chýlí ke konci a že svět se brzy skloní před náporem Legie.", [7]="Hrdá Aegwynn, která věřila, že se hrozivému bohu vyrovná, rozpoutala proti Sargerasovu avatarovi svou sílu. Aegwynn se znepokojivou lehkostí porazila démonického pána svými schopnostmi a podařilo se jí zabít jeho fyzickou schránku. Aegwynn se obávala, že Sargerasův duch bude přetrvávat, a proto zavřela zničenou slupku jeho těla do jedné ze starobylých síní Kalimdoru, která byla při zhroucení Studny věčnosti smetena na dno moře.", [8]="Aegwynn se nikdy nedozvěděla, že udělala přesně to, co Sargeras plánoval. Neúmyslně zpečetila osud světa smrtelníků, protože Sargeras v okamžiku své tělesné smrti přenesl svého ducha do Aegwynnina oslabeného těla. Mladá Strážkyně nevěděla, že Sargeras zůstane skryt v nejtemnějších zákoutích její duše po mnoho dlouhých let.", }, [1914]={ [1]="Trpaslíci z hory Ironforge žili v míru po dlouhá staletí. Jejich společnost se však v rámci horských měst příliš rozrostla. Přestože mocný velekrál Modimus Anvilmar vládl všem trpaslíkům spravedlivě a moudře, vznikly mezi trpasličí společností tři mocné frakce.", [2]="Klan Bronzovousů, jemuž vládl Thane Madoran Bronzovous, měl úzké vazby na Nejvyššího krále a byl tradičním obráncem hory Ironforge. Klan Wildhammerů, jemuž vládl Thane Khardros Wildhammer, obýval úpatí a skaliska kolem úpatí hory a snažil se získat větší kontrolu ve městě.", [3]="Třetí frakci, klanu Temné železo, vládl čaroděj-tane Thaurissan. Temní Železní se skrývali v nejhlubších stínech pod horou a intrikovali proti svým bratrancům Bronzovousům i Divokým kladivářům.", [4]="Po nějakou dobu udržovaly tyto tři frakce křehký mír, ale napětí vypuklo, když velekrál Anvilmar zemřel stářím. Tři vládnoucí klany se pustily do války o vládu nad samotným Ironforge. Občanská válka trpaslíků zuřila pod zemí mnoho let. Nakonec Bronzovousové, kteří měli největší stálou armádu, vyhnali Temné Železné a Divoké kladivouny z podzemí hory.", [5]="Khardros a jeho válečníci z řad Divokých kladivářů se vydali na sever skrze bránu s bariérou Dun Algaz a založili vlastní království na vzdáleném vrcholu Grim Batol. Tam se Divokým kladivářům dařilo a obnovili své zásoby pokladů. Thaurissanovi a jeho Temným železům se nedařilo tak dobře. Poníženi a rozzuřeni svou porážkou přísahali Ironforge pomstu. Thaurissan vedl svůj lid daleko na jih a založil město (které pojmenoval po sobě) v překrásných Redridgeských horách.", [6]="Prosperita a plynoucí léta jen málo zmírnily zášť Temných železných vůči jejich bratrancům. Thaurissan a jeho žena, kouzelnice Modgud, zahájili dvojí útok na Ironforge i Grim Batol. Temní Železní chtěli získat celý Khaz Modan pro sebe.", [7]="Armády Temných železných se vrhly proti pevnostem svých bratranců a málem se zmocnily obou království. Madoran Bronzovous však nakonec dovedl svůj klan k rozhodujícímu vítězství nad Thaurissanovým čarodějným vojskem. Thaurissan a jeho služebníci uprchli zpět do bezpečí svého města, aniž by věděli o událostech, které se odehrávaly v Grim Batolu, kde se Modgudově armádě nevedlo proti Khardrosovi a jeho divokým bojovníkům o nic lépe.", [8]="Když se Modgud postavila nepřátelským válečníkům, použila svou moc, aby jim nahnala strach. Na její příkaz se pohybovaly stíny a z hlubin země vylézaly temné věci, aby pronásledovaly Divoké kladivouny v jejich vlastních síních. Nakonec Modgud prolomila brány a obléhala samotnou pevnost. Divoká kladiva zoufale bojovala, sám Khardros se prodíral valícími se masami, aby královnu čarodějů zabil.", [9]="Temní Železní se ztrátou královny prchali před zuřivostí Divokých kladiv. Utíkali na jih k pevnosti svého krále, jen aby se setkali s vojsky Ironforge, která přišla na pomoc Grim Batolovi. Rozdrceny mezi dvěma armádami byly zbývající síly Temných železných zcela zničeny.", [10]="Spojená vojska Ironforge a Grim Batolu se pak obrátila na jih s úmyslem zničit Thaurissana a jeho Temné Železné jednou provždy. Nebyli daleko, když Thaurissanova zuřivost vyústila v kouzlo katastrofických rozměrů. Ve snaze vyvolat nadpřirozeného služebníka, který by mu zajistil vítězství, Thaurissan povolal prastaré síly spící pod světem. K jeho šoku a nakonec i zkáze bylo stvoření, které se vynořilo, strašnější než jakákoli noční můra, kterou si dokázal představit.", [11]="Ragnaros Ohnivý pán, nesmrtelný vládce všech ohnivých elementálů, byl vyhnán Titány, když byl svět ještě mladý. Nyní, osvobozen Thaurissanovým voláním, Ragnaros znovu propukl v život. Ragnarosovo apokalyptické znovuzrození v Azerothu rozvrátilo pohoří Redridge a v centru zkázy vytvořilo zuřící sopku.", [12]="Sopka, známá jako Blackrock Mountain, byla na severu ohraničena Searing Gorge a na jihu Burning Steppes. Ačkoli byl Thaurissan zabit silami, které rozpoutal, jeho přeživší bratři byli nakonec zotročeni Ragnarosem a jeho elementály. Dodnes zůstávají v hlubinách Blackrocku.", [13]="Když se král Madoran a král Khardros stali svědky strašlivé zkázy a požárů šířících se jižními horami, zastavili svá vojska a spěšně se vrátili zpět ke svým královstvím, nechtějíce čelit Ragnarosovu strašlivému hněvu.", [14]="Bronzovousové se vrátili do Ironforge a obnovili své slavné město. Také Divoká kladiva se vrátila domů do Grim Batolu. Smrt Modguda však zanechala na horské pevnosti zlou skvrnu a Divoká kladiva ji shledala neobyvatelnou.", [15]=" V srdci jim hořklo nad ztrátou milovaného domova. Král Bronzovous nabídl Divokým kladivům místo k životu v hranicích Ironforge, ale Divocí kladiváři vytrvale odmítali. Khardros odvedl svůj lid na sever, do zemí Lordaeronu. Usadili se v bujných lesích v zázemí a vytvořili město Aerie Peak, kde se Divocí kladivouni sblížili s přírodou a dokonce se sblížili s mocnými gryfy z této oblasti.", [16]="Ve snaze udržet vztahy a obchod se svými bratranci postavili trpaslíci z Ironforge dva mohutné oblouky, Thandolský oblouk, aby překlenuli propast mezi Khaz Modanem a Lordaeronem. Vzájemný obchod podpořil obě království a ta začala prosperovat. Po smrti Madorana a Khardrose nechali jejich synové společně postavit dvě velké sochy na počest svých otců.", [17]="Obě sochy stály na stráži nad průsmykem do jižních zemí, který se po Ragnarosově spalující přítomnosti stal vulkanickým. Sloužily jako varování všem, kdo by chtěli zaútočit na trpasličí království, a zároveň jako připomínka toho, jakou cenu Temní železní zaplatili za své zločiny.", [18]="Obě království si po několik let udržovala blízké vztahy, ale Divoká kladiva se po hrůzách, jichž byla svědky v Grim Batolu, značně změnila. Místo toho, aby si vytvořili rozsáhlé království uvnitř hory, začali žít nad zemí na svazích Aerie Peak. Ideologické rozdíly mezi oběma zbývajícími trpasličími klany nakonec vedly k jejich rozchodu.", }, [1932]={ [1]="Strážkyně Aegwynn v průběhu let zesílila a využívala energie Tirisfalu k výraznému prodloužení svého života. V bláhovém domnění, že Sargerase nadobro porazila, chránila svět před přisluhovači krále démonů ještě téměř devět set let. Nakonec však Tirisfalská rada rozhodla, že její správcovství skončilo.", [2]="Rada nařídila Aegwynn vrátit se do Dalaranu, aby mohla vybrat nového nástupce strážcovské moci. Aegwynn se však, vždy nedůvěřivá vůči Radě, rozhodla vybrat si nástupce sama.", [3]="Hrdá Aegwynn plánovala porodit syna, kterému by předala svou moc. Neměla v úmyslu dovolit, aby Řád Tirisfalu manipuloval s jejím nástupcem tak, jak se snažil manipulovat s ní. Aegwynn odcestovala do jižního národa Azerothu a našla ideálního muže, který se měl stát otcem jejího syna: zkušeného lidského kouzelníka známého jako Nielas Aran.", [4]="Aran byl dvorním kejklířem a rádcem krále Azerothu. Aegwynn kouzelníka svedla a počala s ním syna. Nielasova přirozená náklonnost k magii se v nenarozeném dítěti hluboce probudila a určila tragické kroky, které dítě později podniklo. Do dítěte byla také vložena moc Tirisfalu, která se však měla probudit až po dosažení fyzické dospělosti.", [5]="Čas plynul a Aegwynn porodila svého syna v odlehlém háji. Aegwynn chlapce pojmenovala Medivh, což ve vznešeném elfském jazyce znamená \"strážce tajemství\", a věřila, že chlapec dospěje a stane se příštím Strážcem. Bohužel zlovolný Sargerasův duch, který se v ní skrýval, posedl bezbranné dítě ještě v jejím lůně. Aegwynn netušila, že nejnovějšího Strážce světa již posedla její největší nemesis.", [6]="Aegwynn si byla jistá, že její dítě je zdravé a v pořádku, a tak malého Medivha odevzdala na dvůr Azerothu a nechala ho tam na výchově jeho smrtelnému otci a jeho lidu. Poté putovala do divočiny a připravovala se na odchod do posmrtného života, ať už ji čekal jakýkoli. Medivh vyrostl v silného chlapce a netušil, jakou moc má jeho tirisfalinské rodové právo.", [7]="Sargeras vyčkával, dokud se mladíkova moc neprojeví. Než Medivh dosáhl dospělosti, stal se v Azerothu velmi oblíbeným pro své magické schopnosti a často se vydával na dobrodružné výpravy se svými dvěma přáteli: Llanem, princem Azerothu, a Anduinem Lotharem, jedním z posledních potomků rodu Arathi. Tito tři chlapci neustále dělali neplechu v celém království, ale u běžných občanů se těšili velké oblibě.", [8]="Když Medivh dosáhl čtrnácti let, probudila se v něm vesmírná síla a střetla se s všudypřítomným duchem Sargerase, který se skrýval v jeho duši. Medivh upadl do katatonického stavu, který trval mnoho let. $B", [9]="Když se probral z kómatu, zjistil, že dospěl do dospělosti a jeho přátelé Llane a Anduin se stali regenty Azerothu. Ačkoli si přál využít své nově nabyté neuvěřitelné schopnosti k ochraně země, kterou nazýval domovem, temný duch Sargeras pokroutil jeho myšlenky a emoce k zákeřnému cíli.", [10]="Sargeras se vyžíval v temnotě Medivhova srdce, protože věděl, že jeho plány na druhou invazi do světa se blíží k závěru a že poslední Strážce světa je všechny uskuteční.", }, [1942]={ [1]="Přibližně v době Medivhova zrození na Azerothu seděl Kil'jaeden Podvodník a přemítal mezi svými stoupenci v Twisting Netheru. Lstivý démonický pán na příkaz svého pána Sargerase spřádal plány na druhou invazi Hořící legie na Azeroth.", [2]="Tentokrát nechtěl připustit žádnou chybu. Kil'jaeden předpokládal, že potřebuje novou sílu, která oslabí obranu Azerothu ještě předtím, než Legie vkročí na svět. Kdyby se smrtelné rasy, jako jsou noční elfové a draci, musely potýkat s novou hrozbou, byly by příliš slabé na to, aby mohly klást skutečný odpor, až přijde skutečná invaze Legie.", [3]="V té době Kil'jaeden objevil bujný svět Draenoru, který se pokojně vznášel ve Velkém temném záhrobí. Draenor byl domovem šamanských, klanových orků a mírumilovných draeneiů, byl stejně idylický jako rozlehlý.", [4]="Vznešené klany orků se potulovaly po otevřených prériích a lovily pro zábavu, zatímco zvídaví draeneiové stavěli ve vysokých útesech a na vrcholcích světa strohá města. Kil'jaeden věděl, že obyvatelé Draenoru mají velký potenciál sloužit Hořící legii, pokud se je podaří správně kultivovat.", [5]="Kil'jaeden viděl, že z obou ras jsou váleční orkové náchylnější ke zkažení Legií. Okouzlil staršího orčího šamana Ner'zhula podobným způsobem, jakým Sargeras v dávných dobách získal pod svou kontrolu královnu Azsharu. Pomocí lstivého šamana jako svého prostředníka démon rozšířil bojovou touhu a divokost do všech orčích klanů.", [6]="Zanedlouho se duchovní rasa proměnila v krvežíznivý lid. Kil'jaeden pak vyzval Ner'zhula a jeho lid, aby učinili poslední krok: zcela se oddali honbě za smrtí a válkou. Starý šaman, který tušil, že jeho lid bude navždy zotročen nenávistí, se však démonovu příkazu nějak bránil.", [7]="Frustrován Ner'zhulovým odporem hledal Kil'jaeden jiného orka, který by jeho lid vydal do rukou Legie. Chytrý vládce démonů nakonec našel ochotného učedníka, kterého hledal - Ner'zhulova ambiciózního učně Gul'dana. Kil'jaeden slíbil Gul'danovi nevýslovnou moc výměnou za jeho naprostou poslušnost.", [8]="Mladý ork se stal nadšeným studentem démonické magie a vypracoval se na nejmocnějšího smrtelného čaroděje v historii. Učil ostatní mladé orky kouzelnickému umění a snažil se vymýtit šamanské tradice orků. Gul'dan ukázal svým bratrům novou značku magie, strašlivou novou moc, která zaváněla zkázou.", [9]="Kil'jaeden, který chtěl upevnit svou moc nad orky, pomohl Gul'danovi založit Stínovou radu, tajnou sektu, která manipulovala klany a šířila používání zaklínačské magie po celém Draenoru. Jak stále více orků začalo ovládat zaklínačskou magii, mírná pole a potoky Draenoru začaly černat a blednout. Rozsáhlé prérie, které orkové po generace nazývali svým domovem, časem uschly a zůstala po nich jen rudá neúrodná půda. Démonské energie pomalu zabíjely svět.", }, [1951]={ [1]="Orkové byli pod tajnou kontrolou Gul'dana a jeho Stínové rady stále agresivnější. Postavili obrovské arény, kde orkové zdokonalovali své válečnické schopnosti v bojových zkouškách a zkouškách smrti. Během tohoto období se několik klanových náčelníků ozvalo proti rostoucí zkaženosti své rasy.", [2]="Jeden takový náčelník, Durotan z klanu Frostwolf, varoval před tím, aby orkové nepropadali nenávisti a zuřivosti. Jeho slova však padla na úrodnou půdu, protože silnější náčelníci, jako byl Grom Hellscream z klanu Warsong, vystoupili jako zastánci nového věku války a nadvlády.", [3]="Kil'jaeden věděl, že orkské klany jsou téměř připraveny, ale potřeboval si být jistý jejich konečnou loajalitou. V tajnosti nechal Stínovou radu vyvolat Mannorotha Ničitele, živoucí nádobu zkázy a hněvu. Gul'dan svolal náčelníky klanů a přesvědčil je, že pití Mannorothovy zuřivé krve je učiní naprosto neporazitelnými.$B", [4]=" Pod vedením Groma Hellscreama se všichni náčelníci klanů kromě Durotana napili, a tím zpečetili svůj osud otroků Hořící legie. Posíleni Mannorothovým hněvem náčelníci nevědomky rozšířili toto poddanství na své nic netušící bratry.", [5]="Pohlceni kletbou této nové krvežíznivosti se orkové snažili rozpoutat svou zuřivost na každém, kdo se jim postavil. Gul'dan vycítil, že nadešel čas, a sjednotil bojující klany do jediné nezastavitelné Hordy.", [6]="Protože však věděl, že jednotliví náčelníci jako Hellscream a Orgrim Doomhammer budou soupeřit o celkovou nadvládu, ustanovil Gul'dan loutkového náčelníka, který bude této nové Hordě vládnout. Za Gul'danovu loutku byl vybrán Blackhand Ničitel, obzvláště zvrácený a krutý orkský vojevůdce. Pod Blackhandovým velením se Horda vydala na zkoušku proti prostým draeneiům.", [7]="Během několika měsíců Horda vyhladila téměř všechny draenei žijící na Draenoru. Jen hrstce přeživších se podařilo uniknout strašlivému hněvu orků. Gul'dan se opájel vítězstvím a vychutnával si moc a sílu Hordy. Přesto věděl, že bez nepřátel, s nimiž by mohla bojovat, by se Horda ve své nezastavitelné touze po slavném zabíjení sama pohltila nekonečnými boji.", [8]="Kil'jaeden věděl, že Horda je konečně připravena. Orkové se stali největší zbraní Hořící legie. Lstivý démon se o své poznatky podělil se svým čekajícím pánem a Sargeras souhlasil, že konečně nadešel čas jeho pomsty.", }, [1959]={ [1]="Zatímco Kil'jaeden připravoval Hordu na invazi do Azerothu, Medivh pokračoval v boji o svou duši proti Sargerasovi. Král Llane, vznešený panovník Stormwindu, se začal obávat temnoty, která jako by poskvrňovala ducha jeho bývalého přítele.", [2]="Král Llane se o své obavy podělil s Anduinem Lotharem, posledním potomkem Arathiho rodu, kterého jmenoval svým pobočníkem. Přesto si ani jeden z nich nedokázal představit, že Medivhův pomalý pád do šílenství přinese hrůzy, které měly přijít.", [3]="Jako poslední pobídku slíbil Sargeras Gul'danovi velkou moc, pokud bude souhlasit, že povede Hordu do Azerothu. Prostřednictvím Medivha Sargeras čaroději sdělil, že se může stát živoucím bohem, pokud najde podmořskou hrobku, kam Strážkyně Aegwynn před téměř tisíci lety uložila Sargerasovo zmrzačené tělo.", [4]=" Gul'dan souhlasil a rozhodl se, že jakmile budou obyvatelé Azerothu poraženi, legendární hrobku najde a vyzvedne si svou odměnu. Sargeras si byl jistý, že Horda poslouží jeho záměrům, a nařídil zahájit invazi.", [5]="Společným úsilím Medivh a čarodějové ze Stínové rady otevřeli dimenzionální bránu známou jako Temný portál. Tento portál překlenul vzdálenost mezi Azerothem a Draenorem a byl dostatečně velký, aby jím mohly projít armády. Gul'dan portálem vyslal orčí zvědy, aby prozkoumali země, které chtěli dobýt. Vrátivší se zvědové ujistili Stínovou radu, že svět Azerothu je zralý k dobytí.", [6]="Durotan, který byl stále přesvědčen, že Gul'danova zkaženost zničí jeho lid, znovu vystoupil proti zaklínačům. Statečný válečník tvrdil, že zaklínači ničí čistotu orkského ducha a že tato bezohledná invaze bude jejich zkázou. Gul'dan, který nemohl riskovat zabití tak oblíbeného hrdiny, byl nucen Durotana a jeho klan Mrazivých vlků vyhnat do dalekých končin tohoto nového světa.", [7]="Poté, co vyhnaní Mraziví vlci propadli portálu, je následovalo jen několik orčích klanů. Tito orkové si rychle zřídili operační základnu v Černém moru, temné a bažinaté oblasti daleko na východ od království Stormwind. Když se orkové začali rozrůstat a prozkoumávat nové země, dostali se do bezprostředního konfliktu s lidskými obránci Stormwindu. $B", [8]="Ačkoli tyto potyčky obvykle rychle skončily, hodně napověděly o slabinách a silných stránkách obou soupeřících druhů. Llane a Lothar nikdy nebyli schopni shromáždit přesné údaje o počtu orků a mohli jen odhadovat, s jak velkou silou se budou muset utkat.", [9]="Po několika letech přešla většina orkské Hordy do Azerothu a Gul'dan usoudil, že nastal čas primárního úderu proti lidstvu. Horda vyrazila plnou silou proti nic netušícímu království Stormwind.", [10]="Zatímco se síly Azerothu a Hordy střetávaly napříč královstvím, vnitřní konflikty si začaly vybírat svou daň na obou armádách. Král Llane, který věřil, že bestiální orkové nejsou schopni dobýt Azeroth, pohrdavě držel pozici ve svém hlavním městě Stormwindu. Sir Lothar však nabyl přesvědčení, že by se mělo bojovat přímo s nepřítelem, a byl nucen volit mezi svým přesvědčením a loajalitou ke králi.", [11]="Lothar se rozhodl následovat své instinkty a s pomocí čarodějova mladého učně Khadgara zaútočil na Medivhovu věž-pevnost Karazhan. Khadgarovi a Lotharovi se podařilo přemoci posedlého Strážce, o němž potvrdili, že je zdrojem konfliktu.", [12]="Zabitím Medivhova těla Lothar a mladý učeň nechtěně vyhnali Sargerasova ducha do propasti. Následkem toho mohl čistý, ctnostný Medivhův duch také žít dál... a bloudit astrální rovinou po mnoho dalších let.", [13]="Přestože byl Medivh poražen, Horda nadále ovládala obránce Stormwindu. Jak se blížilo vítězství Hordy, Orgrim Doomhammer, jeden z největších orčích náčelníků, začal vidět zkaženost, která se od dob jejich pobytu v Draenoru rozšířila mezi klany.", [14]="Jeho starý druh Durotan se vrátil z vyhnanství a znovu ho varoval před Gul'danovou zradou. Gul'danovi zabijáci v rychlé odplatě Durotana a jeho rodinu vyvraždili a naživu zanechali pouze jeho malého syna. Doomhammer nevěděl, že Durotanova malého syna našel lidský důstojník Aedelas Blackmoore a odvedl ho jako otroka. $B$BTento malý ork se jednoho dne stane největším vůdcem, jakého kdy jeho lid poznal.", [15]="Orgrim, rozhořčený Durotanovou smrtí, se vydal osvobodit Hordu od démonické zkaženosti a nakonec se ujal role náčelníka Hordy tím, že zabil Gul'danovu zkorumpovanou loutku Blackhanda. Pod jeho rozhodným vedením neúnavná Horda nakonec oblehla Stormwind Keep.", [16]="Král Llane sílu Hordy velmi podcenil a bezmocně sledoval, jak jeho království padá pod náporem zelenokožců. Nakonec byl král Llane zavražděn jedním z nejlepších zabijáků Stínové rady: půlorkem Garonem.", [17]="Lothar a jeho válečníci, kteří se vraceli domů z Karazhanu, doufali, že zastaví ztráty na životech a zachrání svou kdysi slavnou vlast. Místo toho se vrátili příliš pozdě a našli své milované království v kouřících troskách. Orčí Horda dál pustošila krajinu a okolní země si přivlastnila. Lothar a jeho společníci, kteří se museli skrývat, složili chmurnou přísahu, že svou vlast získají zpět za každou cenu.", }, [1971]={ [1]="Tohle je listina k pozemku v oblasti Westfallu. Níže uvedeným osobám dává vlastnická práva k určenému území, stejně jako ke všem vyrobeným předmětům a stavbám postaveným v jeho hranicích.$B$BListinu podepsali:$B$BTheodore Furlbrow$BVerna Furlbrow", [2]="[Následující slova byla rychle načmárána na zadní stranu listiny]$B$BOpřeli jsme se o Furlbrowa a získali jeho listinu. Myslel jsem, že by se ti to mohlo hodit, kdybys chtěl takovou listinu ukovat pro své vlastní sídlo. Furlbrowovi nám nebudou dělat potíže. Naposledy jsem je viděl na cestě z Westfallu, uvízli s rozbitým vozem.", }, [1976]={ [1]="Lord Lothar shromáždil zbytky azerothských armád po jejich porážce u Stormwind Keep a poté zahájil masivní exodus přes moře do severního království Lordaeron. Vůdci sedmi lidských národů byli přesvědčeni, že Horda přemůže celé lidstvo, pokud ji necháme bez kontroly, a proto se sešli a dohodli se na sjednocení v takzvané Lordaeronské alianci.", [2]="Poprvé po téměř třech tisících letech se nesourodé národy Arathoru opět sjednotily pod společným praporem. Lord Lothar byl jmenován vrchním velitelem aliančních sil a připravoval svá vojska na příchod Hordy.", [3]="S pomocí svých poručíků, Uthera Světlonoše, admirála Daelina Proudmoora a Turalyona, dokázal Lothar přesvědčit o blížící se hrozbě i lordaeronské polodivoké rasy. Alianci se podařilo získat podporu stoických trpaslíků z Ironforge a malého počtu vysokých elfů z Quel'Thalasu.", [4]="Elfové, které v té době vedl Anasterian Sunstrider, neměli o nadcházející konflikt většinou zájem. Měli však povinnost pomoci Lotharovi, protože byl posledním potomkem rodu Arathi, který v minulosti elfům pomáhal.", [5]="Horda, nyní vedená náčelníkem Doomhammerem, přivedla ze svého domovského světa Draenoru zlobry a naverbovala do svých řad vyděděné amanské lesní trolly. Horda se vydala na rozsáhlé tažení s cílem ovládnout trpasličí království Khaz Modan a jižní oblasti Lordaeronu a bez námahy zdecimovala veškerou opozici.", [6]="Epické bitvy druhé války sahaly od rozsáhlých námořních střetů až po masivní letecké souboje. Horda nějakým způsobem objevila mocný artefakt známý jako Duše démona a použila ho k zotročení starobylé dračí královny Alexstraszy. Hrozbou, že zničí její vzácná vejce, Horda donutila Alexstraszu, aby poslala své dospělé děti do války. Vznešení červení draci byli nuceni bojovat za Hordu a také bojovali.", [7]="Válka zuřila napříč kontinenty Khaz Modan, Lordaeron a samotný Azeroth. V rámci severního tažení se Hordě podařilo vypálit pohraniční území Quel'Thalas, čímž si zajistila definitivní oddanost elfů věci Aliance. Větší města a městečka Lordaeronu byla během konfliktu srovnána se zemí a zpustošena. Navzdory absenci posil a drtivé přesile se Lotharovi a jeho spojencům podařilo udržet nepřátele na uzdě.", [8]="Avšak během posledních dnů Druhé války, kdy se zdálo, že vítězství Hordy nad Aliancí je téměř jisté, vypukl mezi dvěma nejmocnějšími orky na Azerothu strašlivý spor. Když Doomhammer připravoval svůj poslední útok na hlavní město Lordaeron - útok, který by rozdrtil poslední zbytky Aliance - Gul'dan a jeho stoupenci opustili svá stanoviště a vydali se na moře.", [9]="Zmatený Doomhammer, který kvůli Gul'danově zradě ztratil téměř polovinu svých stálých sil, byl nucen stáhnout se a vzdát se své největší šance na vítězství nad Aliancí.", [10]="Po moci lačnící Gul'dan, posedlý získáním samotného božství, se vydal na zoufalé pátrání po podmořské Sargerasově hrobce, která podle něj ukrývala tajemství nejvyšší moci. Gul'dan, který již odsoudil své druhy orky k tomu, aby se stali otroky Hořící legie, nemyslel na svou údajnou povinnost vůči Doomhammerovi.", [11]="Gul'danovi se za podpory klanů Stormreaverů a Twilight's Hammer podařilo vyzdvihnout Sargerasovu hrobku z mořského dna. Když však starobylou zatopenou hrobku otevřel, nalezl v ní jen šílené démony, kteří na něj čekali.", [12]="Ve snaze potrestat zbloudilé orky za jejich nákladnou zradu vyslal Doomhammer své síly, aby Gul'dana zabily a přivedly odpadlíky zpět do stáda. Za svou lehkomyslnost byl Gul'dan roztrhán šílenými démony, které vypustil na svobodu. Když byl jejich vůdce mrtev, odpadlické klany rychle padly před Doomhammerovými rozzuřenými legiemi.", [13]="Ačkoli byla vzpoura potlačena, Horda nebyla schopna obnovit strašlivé ztráty, které utrpěla. Gul'danova zrada poskytla Alianci nejen naději, ale také čas na přeskupení sil a odvetu.", [14]="Lord Lothar viděl, že se Horda štěpí zevnitř, shromáždil poslední síly a zatlačil Doomhammer na jih, zpět do rozvráceného srdce Stormwindu. Tam síly Aliance uvěznily ustupující Hordu v sopečné pevnosti Blackrock Spire. Ačkoli lord Lothar padl v bitvě na základně Spire, jeho poručík Turalyon v jedenáctou hodinu shromáždil síly Aliance a zahnal Hordu zpět do propastné Bažiny smutku.", [15]="Turalyonovým silám se podařilo zničit Temný portál, mystickou bránu, která spojovala orky s jejich domovským světem Draenorem. Horda, odříznutá od posil a rozdělená vnitřními boji, se nakonec vzpříčila a padla před silou Aliance.", [16]="Rozptýlené orkské klany byly rychle shromážděny a umístěny do hlídaných internačních táborů. Ačkoli se zdálo, že Horda byla nadobro poražena, někteří zůstávali velmi skeptičtí, že mír vydrží. Khadgar, nyní již proslulý arcimág, přesvědčil vrchní velení Aliance, aby postavilo pevnost Nethergarde, která by střežila ruiny Temného portálu a zajistila, že nedojde k dalším invazím z Draenoru.", }, [1992]={ [1]="Když požár Druhé války utichl, Aliance podnikla agresivní kroky k omezení orkské hrozby. V jižním Lordaeronu byla vybudována řada velkých internačních táborů, určených k ubytování zajatých orků. Tábory střežené paladiny i veterány Aliance se ukázaly jako velmi úspěšné.", [2]="Ačkoli zajatí orkové byli napjatí a toužili znovu bojovat, různí dozorci táborů, kteří sídlili ve staré vězeňské pevnosti Durnholde, udržovali klid a zdánlivý pořádek.", [3]="V pekelném světě Draenoru se však na nic netušící Alianci chystala zaútočit nová orkská armáda. Ner'zhul, bývalý Gul'danův mentor, shromáždil zbývající orkské klany pod svůj temný prapor. S pomocí klanu Stínového měsíce plánoval starý šaman otevřít na Draenoru řadu portálů, které by Hordu zavedly do nových, nedotčených světů.", [4]="K pohonu svých nových portálů potřeboval řadu očarovaných artefaktů z Azerothu. Aby je získal, Ner'zhul znovu otevřel Temný portál a poslal jím své dravé služebníky.", [5]="Nová Horda, vedená zkušenými náčelníky, jako byli Grom Hellscream a Kilrogg Deadeye (z klanu Bleeding Hollow), překvapila obranné síly Aliance a řádila v krajině. Pod Ner'zhulovým chirurgickým velením orkové rychle shromáždili potřebné artefakty a uprchli zpět do bezpečí Draenoru.", [6]="Král Terenas z Lordaeronu, přesvědčený, že orkové připravují novou invazi do Azerothu, shromáždil své nejdůvěrnější poručíky. Nařídil generálu Turalyonovi a arcimágovi Khadgarovi, aby vedli výpravu Temným portálem a jednou provždy skoncovali s orkskou hrozbou. Turalyonova a Khadgarova vojska vpochodovala do Draenoru a opakovaně se střetla s Ner'zhulovými klany na zpustošeném Pekelném poloostrově.", [7]="Ani s pomocí vysoké elfky Allerie Windrunnerové, trpaslíka Kurdrana Wildhammera a zkušeného vojáka Danatha Trollbanea nedokázal Khadgar zabránit Ner'zhulovi v otevření portálů do jiných světů.", [8]="Ner'zhul nakonec portály do jiných světů otevřel, ale nepředpokládal, jak strašlivou cenu za to zaplatí. Obrovské energie portálů začaly trhat samotnou strukturu Draenoru. Zatímco Turalyonovy síly zoufale bojovaly o návrat domů na Azeroth, svět Draenoru se začal prohýbat sám do sebe. Grom Hellscream a Kilrogg Deadeye si uvědomili, že Ner'zhulovy šílené plány zahubí celou jejich rasu, shromáždili zbývající orky a uprchli zpět do relativního bezpečí Azerothu.", [9]="Na Draenoru Turalyon a Khadgar souhlasili, že se obětují tím, že zničí Temný portál z jejich strany. I když je to bude stát život, stejně jako životy jejich společníků, věděli, že je to jediný způsob, jak zajistit přežití Azerothu. I když se Hellscream a Deadeye v zoufalé snaze o svobodu prosekávali lidskými řadami, Temný portál za nimi explodoval. Pro ně a zbývající orky na Azerothu už nebylo cesty zpět.", [10]="Ner'zhul a jeho věrný klan Shadowmoon prošli největším z nově vytvořených portálů, zatímco mohutné sopečné erupce začaly rozbíjet draenorské kontinenty. Hořící moře se zvedla a rozvlnila zničenou krajinu, když zmučený svět nakonec pohltila mohutná apokalyptická exploze.", }, [2002]={ [1]="Ner'zhul a jeho stoupenci vstoupili do Twisting Nether, éterické roviny, která spojuje všechny světy roztroušené po Velkém temném záhrobí. Naneštěstí na ně čekal Kil'jaeden a jeho démoničtí přisluhovači. Kil'jaeden, který přísahal, že se Ner'zhulovi pomstí za jeho pyšný vzdor, pomalu kousek po kousku trhal tělo starého šamana.", [2]="Kil'jaeden udržoval šamanova ducha naživu a neporušeného, takže Ner'zhul si bolestně uvědomoval, že je jeho tělo hrubě rozkouskované. Ačkoli Ner'zhul démona prosil, aby jeho ducha propustil a dopřál mu smrt, démon mu chmurně odpověděl, že smlouva o krvi, kterou kdysi dávno uzavřeli, je stále závazná a že Ner'zhul má stále čemu sloužit.", [3]="Neúspěch orků při dobývání světa pro Hořící legii donutil Kil'jaedena vytvořit novou armádu, která měla rozsévat chaos po všech královstvích Azerothu. Tato nová armáda nemohla podlehnout stejnému malichernému soupeření a bojům, které sužovaly Hordu. Její poslání muselo být nemilosrdné a cílevědomé. Tentokrát si Kil'jaeden nemohl dovolit selhat.", [4]="Držel Ner'zhulova ducha bezmocně ve stázi a Kil'jaeden mu dal poslední šanci sloužit Legii, nebo trpět věčnými mukami. Ner'zhul opět lehkomyslně souhlasil s démonovou smlouvou. Ner'zhulův duch byl umístěn do speciálně vyrobeného bloku diamantově tvrdého ledu, který byl nashromážděn z dalekých končin Twisting Nether.", [5]="Uvnitř zmrzlého sudu Ner'zhul cítil, jak se jeho vědomí desettisíckrát rozšířilo. Ner'zhul, pokřivený chaotickými silami démona, se stal přízračnou bytostí s nezměrnou mocí. V tu chvíli byl ork známý jako Ner'zhul navždy zničen a zrodil se Král Lichů.", [6]="Ner'zhulovi věrní rytíři smrti a stínoví stoupenci byli také proměněni démonovou chaotickou energií. Zlí zaklínači byli roztrháni na kusy a přetvořeni v kostlivé lichy. Démoni zajistili, že Ner'zhulovi stoupenci mu budou i po smrti bezvýhradně sloužit.", [7]="Když nadešel ten správný čas, Kil'jaeden vysvětlil poslání, kvůli kterému Krále Lichů stvořil. Ner'zhul měl po Azerothu rozšířit mor smrti a hrůzy, který by navždy vyhladil lidskou civilizaci. Všichni, kdo by na obávanou nákazu zemřeli, by povstali jako nemrtví a jejich duše by byly navždy spoutány Ner'zhulovou železnou vůlí.", [8]=" Kil'jaeden slíbil, že pokud Ner'zhul splní své temné poslání a vymaže lidstvo ze světa, bude zbaven svého prokletí a dostane nové, zdravé tělo, které bude moci obývat.", [9]="Ačkoli Ner'zhul souhlasil a zdánlivě toužil hrát svou roli, Kil'jaeden zůstával skeptický k loajalitě svého pěšáka. Udržování Krále Lichů bez těla a uvězněného v křišťálové sudovce mu krátkodobě zajistilo dobré chování, ale démon věděl, že ho bude muset bedlivě sledovat. Za tímto účelem Kil'jaeden povolal svou elitní démonskou gardu, upíří dredaře, aby Ner'zhula hlídali a zajistili, že splní svůj strašlivý úkol.", [10]="Tichondrius, nejmocnější a nejprohnanější z dredařů, se k této výzvě postavil vstřícně; byl fascinován závažností moru a nezkrotným potenciálem Krále Lichů ke genocidě.", }, [2004]={ [1]="DEN PRVNÍ$B$BUčedník a já jsme dnes dorazili do Coldridžského údolí. Cesta jeskyní byla většinou bezproblémová. Utábořili jsme se v dostatečné vzdálenosti od jeskyně, kde se prý shromáždili trollové.$B$BDEN DRUHÝ$B$BKrvavé vlčí vytí mi nedalo spát skoro celou noc.$B$BZa pár dní budu mít nové oblečení z vlčí kůže.$B$BChlapec se dnes zapletl s troggem, popral se a$B$B", [2]="podařilo se mu tu ošklivou bestii porazit, ale teď má ošklivou ránu na ruce. Vypadá to, že budu muset nějakou dobu dělat domácí práce.$B$BTŘETÍ DEN$B$BZima. Kolem poledne trochu sněžilo.$B$BČTVRTÝ DEN$B$BKluk byl dnes zpátky a v dobré náladě, tak jsme se poprvé podívali na trolly. Řekl bych, že mrazivé, soudě podle značek na jejich kůži a různých cetek, které nosili na těle.", [3]="PÁTÝ DEN$B$BChlapec hlídal tábor a já se připlížil k jeskyni a rozhlédl se po ní. Počet trollů je poněkud problematický. Pokud chceme jeskyni vyčistit od trollí nákazy, možná bude třeba povolat horaly v plné síle.$B$BUvědomuji si, že jsem se o troglech v poslední době nezmínil. Objevují se v oblasti ve větším počtu, ale jsou tak primitivní, že nepředstavují velkou hrozbu. Čas možná ukáže, zda je to pravda, nebo ne.", [4]="A už skoro týden ani kapka piva.$B$BDEN ŠESTÝ$B$BZase zima. Sněží. Trollové. Žádné pivo.$B$BDEN SEDMÝ$B$BSníh dole tak bílý,$Bnebe nahoře tak modré,$Bvlci budou výt nocí,$Bani kapka piva.$B$BDEN OSMÝ$B$BTrollové možná nejsou tak velký problém, jak jsme si původně mysleli. Mají nějaké", [5]="Početní stavy, ale nejsou dobře vyzbrojené ani organizované. Malá ukázka síly by měla být více než dostatečná k vypořádání se s hrozbou, kterou představují.", }, [2012]={ [1]="Kil'jaeden vrhl Ner'zhulův ledový sud zpět do světa Azerothu. Ztuhlý krystal prolétl noční oblohou a rozbil se o pustý arktický kontinent Northrend a pohřbil se hluboko v ledovci Icecrown. Zmrzlý krystal, pokřivený a zjizvený prudkým pádem, začal připomínat trůn a Ner'zhulův pomstychtivý duch se v něm brzy vzbouřil.", [2]="Ze stísněných prostor Zmrzlého trůnu začal Ner'zhul pronikat svým obrovským vědomím a dotýkat se myslí původních obyvatel Northrendu. Bez větší námahy zotročil mysl mnoha domorodých tvorů, včetně ledových trollů a divokých wendigů, a vtáhl jejich zlé bratry do svého rostoucího stínu. Jeho psychické síly se ukázaly být téměř neomezené a on je využil k vytvoření malé armády, kterou umístil do spletitých labyrintů Ledové koruny.", [3]="Jak král Lichů pod vytrvalým dohledem dredařů ovládal své rostoucí schopnosti, objevil na okraji rozlehlého Dragonblightu odlehlou lidskou osadu. Ner'zhul se z rozmaru rozhodl vyzkoušet své schopnosti na nic netušících lidech.", [4]="Ner'zhul vyvrhl do arktické pustiny mor nesmrtelnosti, který pocházel z hloubi Mrazivého trůnu. Ovládal mor pouze svou vůlí a zahnal ho přímo do lidské vesnice. Během tří dnů byli všichni v osadě mrtví, ale krátce nato začali mrtví vesničané vstávat jako zombifikované mrtvoly. Ner'zhul cítil jejich jednotlivé duše a myšlenky, jako by byly jeho vlastní.", [5]="Zuřivá kakofonie v jeho mysli způsobila, že Ner'zhul ještě více zesílil, jako by mu jejich duchové poskytovali tolik potřebnou potravu. Zjistil, že ovládat činy zombií a řídit je k jakémukoli cíli, který si přál, je hračka.", [6]="V následujících měsících Ner'zhul pokračoval v experimentování se svým morem nesmrtelnosti a podroboval si všechny lidské obyvatele Northrendu. S tím, jak se jeho armáda nemrtvých den ode dne rozrůstala, věděl, že se blíží čas jeho skutečné zkoušky.", }, [2018]={ [1]="Mezitím ve válkou zničených zemích na jihu bojovaly roztroušené zbytky Hordy o své přežití. Ačkoli se Gromu Hellscreamovi a jeho klanu Warsong podařilo uniknout zajetí, Deadeye a jeho klan Bleeding Hollow byli shromážděni a umístěni do internačních táborů v Lordaeronu. Navzdory těmto nákladným povstáním dozorci táborů brzy obnovili kontrolu nad svými brutálními svěřenci.", [2]="Avšak Alianci nebylo známo, že se v severních pustinách Khaz Modanu stále volně potuluje početná skupina orků. Dračí klan Dragonmaw, vedený nechvalně proslulým čarodějem Nekrosem, používal prastarý artefakt známý jako Duše démona k ovládání dračí královny Alexstraszy a jejího dračího letu. S dračí královnou jako rukojmím vybudoval Nekros tajnou armádu v opuštěné - podle některých prokleté - pevnosti Wildhammerů Grim Batol.", [3]="Nekros plánoval vypustit své síly a mocné rudé draky na Alianci a doufal, že se mu podaří sjednotit Hordu a pokračovat v dobývání Azerothu. Jeho vize se nenaplnila: malé skupině odbojářů vedené lidským mágem Rhoninem se podařilo zničit Duši démonů a osvobodit Dračí královnu z Nekrosova velení.", [4]="Alexstraszovi draci ve své zuřivosti roztrhali Grim Batol a spálili větší část klanu Dragonmaw. Nekrosovy velkolepé plány na znovusjednocení se zhroutily, když vojska Aliance shromáždila zbývající přeživší orky a uvrhla je do čekajících internačních táborů. Porážka klanu Dragonmaw znamenala konec Hordy a konec zuřivé krvežíznivosti orků.", }, [2022]={ [1]="Uplynuly měsíce a další orčtí zajatci byli shromážděni a umístěni do internačních táborů. Tábory začaly přetékat, a tak byla Aliance nucena vybudovat nové tábory na pláních jižně od Alterackých hor. Aby bylo možné rostoucí počet táborů řádně udržovat a zásobovat, uvalil král Terenas na alianční národy novou daň.", [2]="Tato daň spolu se zvýšeným politickým napětím kvůli hraničním sporům vyvolala rozsáhlé nepokoje. Zdálo se, že křehký pakt, který lidské národy stmelil v jejich nejtemnější hodině, se může každou chvíli rozpadnout.", [3]="Uprostřed politického zmatku si mnozí z dozorců v táboře začali všímat znepokojivé změny, která se týkala jejich orčích zajatců. Snaha orků o útěk z tábora nebo dokonce o boj mezi sebou se časem výrazně snížila. Orkové se stávali stále odměřenějšími a letargičtějšími.", [4]=" Ačkoli tomu bylo těžké uvěřit, orkové - kdysi považovaní za nejagresivnější rasu, jaká kdy byla na Azerothu k vidění - zcela ztratili chuť bojovat. Podivná letargie mátla vůdce Aliance a nadále si vybírala svou daň na rychle slábnoucích orcích.", [5]="Někteří spekulovali, že tuto záhadnou letargii způsobila nějaká podivná nemoc, kterou se mohli nakazit pouze orkové. Arcimág Antonidas z Dalaranu však vyslovil jinou hypotézu. Antonidas prozkoumal to málo, co se mu podařilo zjistit o orkské historii, a zjistil, že orkové byli po celé generace pod ochromujícím vlivem démonické moci.", [6]=" Spekuloval, že orkové byli těmito silami zkaženi ještě před svou první invazí na Azeroth. Démoni zřejmě orkům naočkovali krev a ti pak získali nepřirozeně zvýšenou sílu, vytrvalost a agresivitu.", [7]="Antonidas vyslovil domněnku, že společná letargie orků ve skutečnosti nebyla nemoc, ale důsledek rasového ústupu od těkavých zaklínačských kouzel, která z nich udělala děsivé, krvelačné válečníky.", [8]="Ačkoli příznaky byly jasné, Antonidas nebyl schopen najít lék na současný stav orků. Tehdy také mnoho jeho kolegů mágů i několik významných vůdců Aliance tvrdilo, že najít lék pro orky by byl nerozvážný podnik. Antonidovi nezbylo než přemýšlet o záhadném stavu orků a dospěl k závěru, že lék na orky bude muset být duchovní.", }, [2030]={ [1]="Hlavní správce internačních táborů Aedelas Blackmoore dohlížel na zajaté orky ze své vězeňské pevnosti Durnholde. Zvláště jeden ork ho vždycky zajímal: osiřelé nemluvně, které našel před téměř osmnácti lety. Blackmoore ho vychoval jako oblíbeného otroka a pojmenoval ho Thrall. Blackmoore ho učil taktice, filozofii a boji. Thralla dokonce vycvičil jako gladiátora. Po celou dobu se zkorumpovaný správce snažil z orka vytvořit zbraň.", [2]="Navzdory drsné výchově vyrostl mladý Thrall v silného a pohotového orka a v hloubi duše věděl, že život otroka není nic pro něj. Když dospěl, dozvěděl se o svém lidu, orcích, které nikdy nepotkal: po jejich porážce byla většina z nich umístěna do internačních táborů. Proslýchalo se, že Doomhammer, vůdce orků, uprchl z Lordaeronu a skrývá se. Pouze jeden zlotřilý klan stále působil v utajení a snažil se uniknout bdělým očím Aliance.", [3]="Vynalézavý, ale nezkušený Thrall se rozhodl uprchnout z Černočerné pevnosti a vydal se hledat další příslušníky svého druhu. Během svých cest Thrall navštívil internační tábory a zjistil, že jeho kdysi mocný rod je podivně zbabělý a letargický. Protože nenašel hrdé bojovníky, v jejichž objevení doufal, vydal se Thrall hledat posledního neporaženého náčelníka orků Groma Hellscreama.", [4]="Hellscream, neustále pronásledovaný lidmi, si přesto udržel neutuchající vůli Hordy k boji. Hellscream, podporovaný pouze svým vlastním oddaným klanem Warsongů, pokračoval v podzemní válce proti útlaku svého obklíčeného lidu. Hellscream bohužel nikdy nedokázal najít způsob, jak probudit zajaté orky z jejich otupělosti. Vnímavý Thrall, inspirovaný Hellscreamovým idealismem, si vypěstoval silné sympatie k Hordě a jejím válečnickým tradicím.", [5]="Při hledání pravdy o svém vlastním původu se Thrall vydal na sever, aby našel legendární klan Frostwolfů. Thrall se dozvěděl, že Gul'dan vyhnal Mrazivé vlky během prvních dnů První války. Zjistil také, že je synem a dědicem orkského hrdiny Durotana, skutečného náčelníka Mrazivých vlků, který byl před téměř dvaceti lety zavražděn v divočině.", [6]="Pod vedením ctihodného šamana Drek'Thara studoval Thrall prastarou šamanskou kulturu svého lidu, která byla pod Gul'danovou zlovolnou vládou zapomenuta. Časem se Thrall stal mocným šamanem a zaujal právoplatné místo náčelníka vyhnaných Mrazivých vlků. Posílen samotnými živly a hnán za svým osudem se Thrall vydal osvobodit zajaté klany a vyléčit svou rasu z démonické zkaženosti.", [7]="Během svého putování Thrall našel zestárlého náčelníka Orgrima Doomhammera, který už mnoho let žil jako poustevník. Doomhammer, který byl blízkým přítelem Thrallova otce, se rozhodl následovat mladého prozíravého orka a pomoci mu osvobodit zajaté klany. S podporou mnoha zkušených náčelníků se Thrallovi nakonec podařilo oživit Hordu a dát svému lidu novou duchovní identitu.", [8]="Jako symbol znovuzrození svého lidu se Thrall vrátil do Černohorské pevnosti Durnholde a obléháním internačních táborů rázně ukončil plány svého bývalého pána. Toto vítězství nebylo bez ceny: při osvobozování jednoho tábora padl v bitvě Doomhammer.", [9]="Thrall se ujal Doomhammerova legendárního válečného kladiva, oblékl si černou plátovou zbroj a stal se novým náčelníkem Hordy. Během následujících měsíců Thrallova malá, ale prchlivá Horda pustošila internační tábory a mařila veškeré snahy Aliance čelit jeho chytrým strategiím. Podporován svým nejlepším přítelem a rádcem Gromem Hellscreamem se Thrall snažil zajistit, aby se jeho lid už nikdy nestal otrokem.", }, [2039]={ [1]="Zatímco Thrall osvobozoval své bratry v Lordaeronu, Ner'zhul pokračoval v budování své mocenské základny v Northrendu. Nad ledovcem Icecrown byla postavena velká citadela, kterou obsluhovaly rostoucí legie mrtvých. Přestože král Lichů rozšiřoval svůj vliv nad zemí, proti jeho moci se postavila jedna stínová říše.", [2]="Starobylé podzemní království Azjol-Nerub, které založila rasa zlověstných humanoidních pavouků, vyslalo svou elitní válečnickou gardu, aby zaútočila na Icecrown a ukončila šílenou snahu Krále Lichů o nadvládu. Ner'zhul ke své frustraci zjistil, že zlí nerubiáni jsou imunní nejen vůči moru, ale i vůči jeho telepatické nadvládě.", [3]="Nerubianští pavoučí lordi ovládali obrovské síly a měli podzemní síť, která se táhla téměř do poloviny šířky Northrendu. Jejich taktika \"udeř a uteč\" na pevnosti Krále Lichů opakovaně mařila jeho snahy o jejich vymýcení. Ner'zhulova válka proti nerubianům nakonec zvítězila opotřebováním. S pomocí zlověstných dredařů a nesčetných nemrtvých válečníků král Lichů napadl Azjol-Nerub a jeho podzemní chrámy svrhl na hlavy pavoučích pánů.", [4]="Ačkoli byli nerubiáni vůči jeho nákaze imunní, Ner'zhulova rostoucí nekromantická moc mu umožnila vzkřísit mrtvoly pavoučích válečníků a podřídit je své vůli. Jako důkaz jejich houževnatosti a neohroženosti převzal Ner'zhul charakteristický architektonický styl nerubianů pro své vlastní pevnosti a stavby.", [5]="Král Lichů, ponechán vládnout svému království bez odporu, se začal připravovat na své skutečné poslání ve světě. Svým obrovským vědomím sahajícím do lidských zemí volal Král Lichů každou temnou duši, která by mu naslouchala.....", }, [2044]={ [1]="Po celém světě byla roztroušena hrstka mocných jedinců, kteří vyslyšeli mentální výzvu Krále Lichů z Northrendu. Nejvýznamnější z nich byl arcimág Dalaranu Kel'Thuzad, který byl jedním z vyšších členů Kirin Tor, dalaranské vládnoucí rady. Kvůli své neústupnosti při studiu zakázaného umění nekromancie byl po léta považován za svérázného.", [2]="Hnán snahou naučit se co nejvíce o magickém světě a jeho stinných zázracích, byl frustrován tím, co považoval za zastaralé a nepředstavitelné předpisy svých kolegů. Když arcimág uslyšel mocné volání z Northrendu, upnul veškerou svou vůli ke komunikaci s tajemným hlasem. Byl přesvědčen, že Kirin Tor je příliš háklivý na to, aby se chopil moci a vědomostí, které jsou vlastní temným uměním, a tak se smířil s tím, že se od nesmírně mocného Krále Lichů naučí, co se dá.", [3]="Kel'Thuzad opustil své jmění a prestižní politické postavení, opustil způsoby Kirin Tora a navždy opustil Dalaran. Poháněn vytrvalým hlasem Krále Lichů ve své mysli prodal své rozsáhlé majetky a uložil své jmění. Cestoval sám přes mnoho mil po souši i po moři a nakonec dorazil k zamrzlým břehům Northrendu.", [4]="S úmyslem dosáhnout Ledové koruny a nabídnout své služby Králi Lichů prošel arcimág zpustošenými, válkou zničenými ruinami Azjol-Nerubu. Kel'Thuzad na vlastní oči viděl rozsah a krutost Ner'zhulovy moci. Začal si uvědomovat, že spojenectví s tajemným Králem Lichů by mohlo být moudré a potenciálně přínosné.", [5]="Po dlouhých měsících putování drsnou arktickou pustinou Kel'Thuzad konečně dorazil k temnému ledovci Icecrown. Odvážně se přiblížil k Ner'zhulově temné citadele a byl šokován, když ho nemrtví strážci mlčky nechali projít, jako by byl očekáván.", [6]="Kel'Thuzad sestoupil hluboko do chladné země a našel cestu dolů na dno ledovce. Tam se v nekonečné jeskyni plné ledu a stínů poklonil před Mrazivým trůnem a nabídl svou duši temnému pánu mrtvých.", [7]="Král Lichů byl se svým posledním odvedencem spokojen. Slíbil Kel'Thuzadovi nesmrtelnost a velkou moc výměnou za jeho věrnost a poslušnost. Kel'Thuzad dychtivý po temném poznání a moci přijal svůj první velký úkol: vydat se do světa lidí a založit nové náboženství, které by uctívalo Krále Lichů jako boha.", [8]="Aby Ner'zhul pomohl arcimágovi splnit jeho poslání, ponechal Kel'Thuzadovi nedotčenou lidskost. Stárnoucí, ale stále charismatický čaroděj měl za úkol využít své schopnosti iluze a přesvědčování, aby ukolébal utlačované a bezprávné masy Lordaeronu a přiměl je k důvěře a víře. Jakmile by si získal jejich pozornost, nabídl by jim novou vizi toho, jak by společnost mohla vypadat - a novou postavu, kterou by mohli nazývat svým králem.", [9]="Kel'Thuzad se v přestrojení vrátil do Lordaeronu a během tří let využil svého bohatství a intelektu k tomu, aby shromáždil tajné bratrstvo stejně smýšlejících mužů a žen. Bratrstvo, které nazval Kult zatracených, slibovalo svým akolytům sociální rovnost a věčný život na Azerothu výměnou za jejich službu a poslušnost Ner'zhulovi.", [10]="Jak měsíce plynuly, Kel'Thuzad našel mezi unavenými a přetíženými dělníky Lordaeronu mnoho dychtivých dobrovolníků pro svůj nový kult. Pro Kel'Thuzada bylo překvapivě snadné dosáhnout svého cíle: totiž přenést víru obyvatel ve Svaté světlo na víru v Ner'zhulův temný stín. Jak Kult prokletých rostl a nabýval na vlivu, Kel'Thuzad se snažil jeho činnost před lordaeronskými úřady skrývat.", [11]="S Kel'Thuzadovým úspěchem v Lordaeronu provedl Král Lichů poslední přípravy na svůj útok proti lidské civilizaci. Ner'zhul vložil svou morovou energii do několika přenosných artefaktů zvaných morové kotle a nařídil Kel'Thuzadovi, aby kotle dopravil do Lordaeronu, kde budou ukryty v různých vesnicích ovládaných kultem.", [12]="Kotel, chráněný loajálními kultisty, pak měl fungovat jako generátor moru a rozesílat mor po nic netušících farmách a městech severního Lordaeronu.", [13]="Plán Krále Lichů fungoval dokonale. Mnoho severních vesnic Lordaeronu bylo téměř okamžitě zamořeno. Stejně jako v Northrendu obyvatelé, kteří se morem nakazili, zemřeli a povstali jako ochotní otroci Krále Lichů.", [14]="Kultisté pod vedením Kel'Thuzada toužili zemřít a znovu vstát ze světa ve službách svého temného pána. Vychutnávali si vyhlídku na nesmrtelnost skrze nesmrtelnost. Jak se nákaza šířila, vznikalo v severních zemích stále více divokých zombií. Kel'Thuzad pohlédl na rostoucí armádu Krále Lichů a pojmenoval ji Bič, protože brzy napochoduje k branám Lordaeronu a sprovodí lidstvo ze světa.", }, [2064]={ [1]="Po dlouhých měsících příprav Kel'Thuzad a jeho Kult prokletých konečně zasadili první úder a vypustili na Lordaeron mor nesmrtelnosti. Uther a jeho kolegové paladinové zkoumali zamořené oblasti v naději, že najdou způsob, jak mor zastavit. Navzdory jejich úsilí se mor šířil dál a hrozilo, že rozvrátí Alianci.", [2]="Když se řady nemrtvých rozšířily po Lordaeronu, Terenasův jediný syn, princ Arthas, se ujal boje proti pohromě. Arthasovi se podařilo zabít Kel'Thuzada, ale i tak se řady nemrtvých rozrůstaly s každým padlým vojákem bránícím zemi. Arthas, frustrovaný a zaražený zdánlivě nezastavitelným nepřítelem, podnikal stále extrémnější kroky, aby je přemohl. Nakonec Arthase jeho druhové varovali, že ztrácí vládu nad svým lidstvím.", [3]="Arthasův strach a odhodlání se ukázaly být jeho konečnou zkázou. Vystopoval zdroj nákazy až do Northrendu s úmyslem navždy ukončit její hrozbu. Místo toho se princ Arthas nakonec stal obětí obrovské moci Krále Lichů. V domnění, že tím zachrání svůj lid, se Arthas chopil prokletého runového nože Frostmourne.", [4]="Meč mu sice poskytl nezměrnou moc, ale zároveň mu ukradl duši a proměnil ho v největšího z Lich Kingových rytířů smrti. S duší odhozenou stranou a zničeným zdravým rozumem vedl Arthas Bič proti svému vlastnímu království. Nakonec Arthas zavraždil svého vlastního otce, krále Terenase, a rozdrtil Lordaeron pod železnou patou Krále Lichů.", }, [2068]={ [1]="Přestože porazil všechny lidi, které nyní považoval za své nepřátele, Arthase stále pronásledoval duch Kel'Thuzada. Duch Arthasovi řekl, že ho musí oživit pro další fázi plánu Krále Lichů. Aby ho mohl oživit, musel Arthas přenést Kel'Thuzadovy ostatky do mystické Sluneční studny, ukryté ve věčném království vznešených elfů Quel'Thalas.", [2]="Arthas a jeho Bič vtrhli do Quel'Thalasu a obléhali rozpadající se obranu elfů. Sylvanas Windrunnerová, generálka Strážců ze Silvermoonu, se statečně bránila, ale Arthas nakonec armádu vysokých elfů zlikvidoval a probil se až ke Slunečnímu potoku. V krutém gestu své nadvlády dokonce vzkřísil Sylvanasino poražené tělo jako banshee, prokleté k nekonečné nesmrtelnosti ve službách Quel'Thalasova dobyvatele.", [3]="Nakonec Arthas ponořil Kel'Thuzadovy ostatky do posvátných vod Sluneční studny. Ačkoli byly mocné vody Věčnosti tímto činem znečištěny, Kel'Thuzad se znovu narodil jako čarodějný lich. Vzkříšený jako mnohem mocnější bytost Kel'Thuzad vysvětlil další fázi plánu Krále Lichů.", [4]="V době, kdy se Arthas se svou armádou mrtvých obrátil na jih, nezůstal v Quel'Thalasu jediný živý elf. Slavná domovina vznešených elfů, která vydržela více než devět tisíc let, už neexistovala.", }, [2072]={ [1]="Jakmile byl Kel'Thuzad opět celý, Arthas vedl Bič na jih do Dalaranu. Tam měl lich získat mocnou Medivhovu knihu kouzel a použít ji k přivolání Archimondea zpět na svět. Od té chvíle měl Archimonde sám zahájit poslední invazi Legie. Ani čarodějové z Kirin Tor nedokázali zabránit Arthasovým silám v krádeži Medivhovy knihy a Kel'Thuzad měl brzy vše, co potřeboval k provedení svého kouzla.", [2]="Po deseti tisících letech se mocný démon Archimond a jeho vojsko opět objevili na světě Azerothu. Dalaran však nebyl jejich konečným cílem. Na rozkaz samotného Kil'jaedena následovali Archimonde a jeho démoni nemrtvou Bič do Kalimdoru, kde chtěli zničit Nordrassil, Strom světa.", [3]="Uprostřed tohoto chaosu se objevil osamělý, tajemný prorok, aby smrtelným rasám poskytl vedení. Ukázalo se, že tímto prorokem není nikdo jiný než Medivh, poslední Strážce, který se zázračně vrátil ze Záhrobí, aby se vykoupil z minulých hříchů. Medivh řekl Hordě a Alianci o nebezpečí, které jim hrozí, a vyzval je, aby se spojily.", [4]="Orkové a lidé, znudění generacemi nenávisti, si to nenechali líbit. Medivh byl nucen jednat s každou rasou zvlášť a pomocí proroctví a lsti je dovedl přes moře do legendární země Kalimdor. Orkové a lidé se brzy setkali s dlouho skrytou civilizací Kaldorejců.", [5]="Orkové pod vedením Thralla utrpěli na své cestě přes Kalimdorské pustiny řadu neúspěchů. Přestože se spřátelili s Cairnem Bloodhoofem a jeho mocnými taurenskými válečníky, mnozí orkové začali podléhat démonické touze po krvi, která je sužovala po celá léta. Thrallův největší poručík, Grom Hellscream, dokonce zradil Hordu tím, že se oddal svým základním instinktům.", [6]=" Když Hellscream a jeho věrní válečníci z Warsongu procházeli lesy Ashenvale, střetli se s prastarými nočními elfy Sentinely. Polobůh Cenarius si byl jistý, že se orkové vrátili ke svým válečnickým způsobům, a proto vystoupil, aby Hellscreama a jeho orky zahnal zpět. Hellscreamovi a jeho orkům, přemožených nadpřirozenou nenávistí a zuřivostí, se však podařilo Cenaria zabít a zkazit prastaré lesy.", [7]="Nakonec Hellscream vykoupil svou čest tím, že pomohl Thrallovi porazit Mannorotha, pána démonů, který jako první proklel orky svou pokrevní linií nenávisti a hněvu. Mannorothovou smrtí byla krvavá kletba orků konečně ukončena.", [8]="Zatímco se Medivh snažil přesvědčit orky a lidi o nutnosti spojenectví, noční elfové bojovali proti Legii vlastními tajnými způsoby. Tyrande Whisperwind, nesmrtelná velekněžka nočních elfů Sentinelů, zoufale bojovala, aby zabránila démonům a nemrtvým ovládnout lesy Ashenvale. Tyrande si uvědomila, že potřebuje pomoc, a tak se vydala probudit druidy nočních elfů z jejich tisíciletého spánku.", [9]="Tyrande povolala svou dávnou lásku Malfuriona Stormrage a podařilo se jí zmobilizovat obranu a zahnat Legii zpět. S Malfurionovou pomocí povstala sama příroda a porazila Legii a její spojence Scourge.", [10]="Při pátrání po dalších hibernujících druidech našel Malfurion prastaré vězení v kurhanu, v němž byl spoután jeho bratr Illidan. Tyrande byla přesvědčena, že jim Illidan pomůže v boji proti Legii, a proto ho osvobodila. Illidan jim sice nějakou dobu pomáhal, ale nakonec uprchl, aby sledoval své vlastní zájmy.", [11]="Noční elfové se připravili a s chmurným odhodláním bojovali proti Hořící legii. Legie nikdy nepřestala toužit po Studni věčnosti, která byla dlouho zdrojem síly pro Světový strom a sama o sobě srdcem království nočních elfů. Pokud by se jejich plánovaný útok na Strom zdařil, démoni by doslova roztrhali svět na kusy.", }, [2082]={ [1]="Zde leží Uther Světlonoš$BPrvní paladin - zakladatel Řádu stříbrné ruky$B$BUther žil a zemřel, aby bránil království Lordaeron. Přestože byl zrazen svým nejoblíbenějším žákem, věříme, že jeho duch žije dál. Nadále nad námi bdí, i když se kolem naší zničené země stahují stíny. Jeho světlo je světlem celého lidstva - a dokud budeme ctít jeho příklad, nikdy nezhasne. $B- Anonym", }, [2083]={ [1]="Během invaze Legie do Ashenvale byl Illidan po deseti tisících letech zajetí propuštěn ze svého vězení v barrow. Ačkoli se snažil uklidnit své druhy, brzy se vrátil do pravé podoby a spotřeboval energii mocného zaklínačského artefaktu známého jako Gul'danova lebka.", [2]="Tím Illidan získal démonické rysy a značně zvětšil svou moc. Získal také některé z Gul'danových starých vzpomínek - zejména ty na Sargerasovu hrobku, ostrovní kobku, o níž se říká, že ukrývá ostatky temného titána Sargerase.", [3]="Illidan, plný moci a opět volně se potulující po světě, se vydal hledat své vlastní místo ve velkém plánu věcí. Kil'jaeden však Illidana konfrontoval a učinil mu nabídku, kterou nemohl odmítnout. Kil'jaeden byl rozhněvaný Archimondovou porážkou u hory Hyjal, ale měl větší starosti než pomstu.", [4]="Kil'jaeden vycítil, že jeho výtvor, Král Lichů, roste a je příliš mocný na to, aby ho mohl ovládat, a nařídil Illidanovi, aby zničil Ner'zhula a jednou provždy skoncoval s nemrtvou pohromou. Výměnou za to měl Illidan získat nevýslovnou moc a skutečné místo mezi zbývajícími lordy Hořící legie.", [5]="Illidan souhlasil a okamžitě se vydal zničit Zmrzlý trůn, ledovou křišťálovou sudbu, v níž sídlil duch Krále Lichů. Illidan věděl, že ke zničení Zmrzlého trůnu bude potřebovat mocný artefakt. S využitím znalostí, které získal z Gul'danových vzpomínek, se Illidan rozhodl vyhledat Sargerasovu hrobku a získat ostatky Temného titána.", [6]="Přivolal několik starých dluhů Highborne a vylákal hadí nagy z jejich temných podmořských doupat. Pod vedením lstivé čarodějky lady Vashj pomohli naga Illidanovi dostat se na Zlomené ostrovy, kde se podle pověstí Sargerasova hrobka nacházela.", [7]="Když se Illidan vydal s nagy na cestu, začal ho strážce Maiev Shadowsong pronásledovat. Maiev byl Illidanovým věznitelem po deset tisíc let a vychutnával si vyhlídku na jeho znovuzískání. Illidan však Maiev a její Strážce přelstil a navzdory jejich úsilí se mu podařilo získat Sargerasovo oko. S mocným Okem v držení se Illidan vydal do bývalého města čarodějů Dalaranu.", [8]="Posílen ley siločarami města Illidan použil Oko k seslání ničivého kouzla na citadelu krále Lichů Icecrown ve vzdáleném Northrendu. Illidanův útok rozbil obranu Krále Lichů a protrhl samotnou střechu světa. V poslední chvíli bylo Illidanovo ničivé kouzlo zastaveno, když na pomoc Maievovi dorazil jeho bratr Malfurion a kněžka Tyrande.", [9]="Illidan věděl, že Kil'jaeden nebude potěšen jeho neúspěchem zničit Mrazivý trůn, a proto uprchl do pusté dimenze známé jako Outland: posledního zbytku Draenoru, bývalého domovského světa orků. Tam se hodlal vyhnout Kil'jaedenovu hněvu a naplánovat své další kroky.", [10]="Poté, co se jim podařilo Illidana zastavit, se Malfurion a Tyrande vrátili domů do Ashenvalského lesa, aby dohlíželi na svůj lid. Maiev se však nechtěl vzdát tak snadno a vydal se za Illidanem do Outlandu, odhodlán postavit ho před soud.", }, [2093]={ [1]="V té době nemrtvá Bič v podstatě proměnila Lordaeron a Quel'Thalas v jedovaté Plaguelandy. Zbylo jen několik ohnisek aliančních odbojových sil. Jednu takovou skupinu, složenou převážně z vysokých elfů, vedl poslední z dynastie Sunstriderů: Princ Kael'thas.", [2]="Kael, sám zkušený čaroděj, si začal dávat pozor na upadající Alianci. Vznešení elfové truchlili nad ztrátou své vlasti a rozhodli se, že se na počest svého padlého lidu budou nazývat krvavými elfy. Přestože se snažili udržet Bič na uzdě, velmi trpěli tím, že byli odříznuti od Slunečního požehnání, které jim dávalo sílu.", [3]="Kael se zoufale snažil najít lék na rasovou závislost svého lidu na magii, a tak udělal něco nemyslitelného: přihlásil se k Highbornovu původu svého lidu a spojil se s Illidanem a jeho nagy v naději, že najdou nový zdroj magické síly, kterým se budou moci živit. Zbývající velitelé Aliance odsoudili krvavé elfy jako zrádce a nadobro je vyhnali.", [4]="Kael a jeho krvaví elfové už neměli kam jít, a tak následovali lady Vashj do Outlandu, aby pomohli napadnout správce Maieva, který Illidana znovu zajal. Spojenými silami nagy a krvavých elfů se jim podařilo Maiev porazit a Illidana z jejího zajetí osvobodit. V Outlandu Illidan shromáždil své síly k druhému úderu proti Králi Lichů a jeho pevnosti Icecrown.", }, [2097]={ [1]="Ner'zhul, král Lichů, věděl, že jeho čas se krátí. Uvězněn uvnitř Zmrzlého trůnu tušil, že Kil'jaeden vyšle své agenty, aby ho zničili. Poškození způsobené Illidanovým kouzlem protrhlo Zmrzlý trůn; Král Lichů tak denně ztrácel svou moc. Zoufale se snažil zachránit, a proto povolal na svou stranu svého největšího smrtelného služebníka: rytíře smrti prince Arthase.", [2]="Přestože jeho síly byly vyčerpány slabostí Krále Lichů, Arthas se zapojil do občanské války v Lordaeronu. Polovina stojících nemrtvých sil, vedená banshee Sylvanas Windrunnerovou, uspořádala převrat, aby získala kontrolu nad říší nemrtvých. Arthas, povolaný Králem Lichů, byl nucen zanechat Bič v rukou svého poručíka Kel'Thuzada, protože válka se rozhořela po celé Plaguelandii.", [3]="Nakonec Sylvanas a její rebelující nemrtví (známí jako Forsaken) prohlásili zničené hlavní město Lordaeron za své. Pod zničeným městem si postavili vlastní baštu a přísahali, že porazí Bič a vyženou Kel'Thuzada a jeho přisluhovače ze země.", [4]="Oslabený, ale odhodlaný zachránit svého pána, dorazil Arthas do Northrendu, jen aby našel Illidanovy nagy a krvavé elfy, kteří na něj čekali. Se svými nerubijskými spojenci se hnal proti Illidanovým silám, aby dosáhl ledovce Icecrown a ubránil Zmrzlý trůn.", }, [2101]={ [1]="I když byl Arthas oslabený, nakonec Illidana přelstil a dosáhl Zmrzlého trůnu jako první. Pomocí svého runového nože Frostmourne Arthas rozbil ledové vězení Krále Lichů, a tím uvolnil Ner'zhulovu očarovanou helmu a hrudní plát.", [2]="Arthas si nasadil nepředstavitelně mocnou přilbu na hlavu a stal se novým Králem Lichů. Ner'zhulova a Arthasova duše splynuly v jedinou mocnou bytost, přesně jak Ner'zhul vždy plánoval. Illidan a jeho vojsko byli nuceni potupně uprchnout zpět do Outlandu, zatímco Arthas se stal jednou z nejmocnějších bytostí, jakou kdy svět poznal.", [3]="V současnosti Arthas, nový a nesmrtelný Král Lichů, sídlí v Northrendu; proslýchá se, že obnovuje citadelu Icecrown. Jeho věrný poručík Kel'Thuzad velí Bičům v Plaguelandu. Sylvanas a její vzbouření Forsaken drží pouze Tirisfal Glades, malou část válkou zničeného království.", }, [2104]={ [1]="Ačkoli vítězství patřilo jim, smrtelné rasy se ocitly ve světě rozvráceném válkou. Bič a Hořící legie téměř zničily civilizace v Lordaeronu a téměř dokončily své dílo v Kalimdoru. Byly tu lesy, které bylo třeba zacelit, zášť, kterou bylo třeba pohřbít, a domoviny, které bylo třeba osídlit. Válka každou rasu hluboce zranila, ale nezištně se spojily, aby se pokusily o nový začátek, počínaje nesnadným příměřím mezi Aliancí a Hordou.", [2]="Thrall vedl orky na kontinent Kalimdor, kde s pomocí svých taurenských bratrů založili novou domovinu. Orkové pojmenovali svou novou zemi Durotar po Thrallově zavražděném otci a usadili se, aby obnovili svou kdysi slavnou společnost.", [3]="Nyní, když skončila kletba démonů, se Horda změnila z válečnického junáka spíše ve volnou koalici, která se věnovala přežití a prosperitě, nikoli dobývání. Thrall a jeho orkové, podporovaní vznešenými taureny a lstivými trolly z kmene Darkspear, se těšili na novou éru míru ve své vlastní zemi.", [4]="Zbývající síly Aliance pod vedením Jainy Proudmoore se usadily v jižním Kalimdoru. U východního pobřeží Dustwallow Marsh vybudovali drsné přístavní město Theramore. Tam se lidé a jejich trpasličí spojenci snažili přežít v zemi, která k nim bude vždy nepřátelská. Ačkoli obránci Durotaru a Theramoru mezi sebou udržovali prozatímní příměří, křehký koloniální klid neměl trvat dlouho.", [5]="Mír mezi orky a lidmi narušil příchod mohutné alianční flotily do Kalimdoru. Mohutná flotila pod velením velkoadmirála Daelina Proudmoora (Jainina otce) opustila Lordaeron dříve, než Arthas království zničil. Po mnoha vyčerpávajících měsících plavby hledal admirál Proudmoore všechny přeživší členy Aliance, které mohl najít.", [6]="Proudmoorova armáda představovala vážnou hrozbu pro stabilitu regionu. Jako proslulý hrdina Druhé války byl Jainin otec zarytým nepřítelem Hordy a byl odhodlán zničit Durotar dříve, než se orkové v zemi uchytí.", [7]="Velkoadmirál donutil Jainu učinit strašné rozhodnutí: podpořit ho v boji proti orkům a zradit své nově nalezené spojence, nebo bojovat proti vlastnímu otci, aby zachovala křehký mír, kterého Aliance a Horda konečně dosáhly. Po dlouhém přemýšlení se Jaina rozhodla pro druhou možnost a pomohla Thrallovi porazit jejího šíleného otce.", [8]="Bohužel admirál Proudmoore zemřel v bitvě dříve, než se s ním Jaina mohla usmířit nebo dokázat, že orkové už nejsou krvelačné zrůdy. Za její věrnost orkové dovolili Jaininým jednotkám vrátit se bezpečně domů do Theramoru.", }, [2113]={ [1]="Mistr Carevin,$B$BNositelka tohoto vzkazu prokázala, že stojí na straně Světla, je schopna bojovat s nemrtvými a démony, kteří sužují hranice Duskwoodu, a je ochotna se připojit ke Carevinům v jejich věci Světla.$B$BProto bych navrhoval, abys této bojovnici Světla přidělil další úkoly - třeba aby vyšetřila některé obyvatele města, kteří jsou podezřelí z toho, že pomáhají nepřátelům Světla.$B$BS pozdravem,$BCalor", }, [2151]={ [1]="Arellas Fireleaf$BNejvyšší čaroděj Šarlatové křížové výpravy$BObčan Quel'Thalasu$BUzavřený ve věčném boji s nekromantem Diesalvenem", }, [2152]={ [1]="Admirál Barean Westwind$BVelkoadmirál Šarlatové flotily$BObčan Kul'Tirasu$BZtracen u zamrzlého pobřeží Northrendu", }, [2153]={ [1]="Dorgar Stoenbrow$B$BBojovník Šarlatové křížové výpravy$B$BPán Rudých jeskyní$B$BNaposledy spatřen v Alterackých horách", }, [2154]={ [1]="Morgan Ladimore byl velký a vznešený rytíř, který bojoval na obranu nevinných, chudých a trpících. Po mnoho let pilně pracoval v odlehlých oblastech Azerothu, přinášel úlevu trpícím a rychlou spravedlnost zloduchům.$B$BV létě svého osmnáctého roku se oženil s mladou dívkou jménem Lys. Byli do sebe velmi zamilovaní a nakonec se jim narodily tři děti, syn a dvě dcery.$B$BMorganovi bylo dvaatřicet let, když vypukla válka v zemi.", [2]="Lordaeron. Morgan byl povolán na stranu legendárního paladina Uthera Světlonoše, aby bojoval proti orkům a nemrtvým. Morgan zanechal svou ženu a děti v bezpečí svého domova a vydal se do války.$B$BRoky plynuly, válka se vlekla a Morgan byl svědkem mnoha děsivých událostí, včetně rozpuštění paladinů Stříbrné ruky, Utherovy smrti a šíření moru. Jediné, co ho drželo na pokraji šílenství, bylo vědomí, že se mu podaří", [3]="jednou shledat se svou ženou a dětmi.$B$BMorgan se nakonec do své vlasti vrátil, ale nenašel ji takovou, jakou si ji pamatoval. Kdysi zelený les byl zkažený a hemžil se nemrtvými a dalšími temnými silami. Všude bylo možné najít zničené domy a farmy a hřbitov poblíž Havraního vrchu nyní dominoval většině oblasti. Šokovaný a zmatený Morgan se nakonec dostal ke svému domovu, jen aby ho našel v troskách. Nevěděl, co jeho domovinu postihlo.", [4]="zamířil do vesnice, aby našel odpovědi a, jak doufal, i svou ženu a děti.$B$BMorgan se vyptával na svou rodinu, ale žádné odpovědi nenašel. Kněz v Darkshiru, jak se nyní nazýval, mu řekl, že by mohl na hřbitově na Havraním vrchu hledat náhrobní kámen. Morgan odmítal uvěřit, že jeho rodina je mrtvá, a dál prohledával všechny farmy a domy v Duskwoodu, ale bezvýsledně.$B$BMorgan odjel z Darkshiru do nedalekého Lakeshiru v domnění, že jeho rodina možná utekla. Na své cestě", [5]="tam, rozhodl se navzdory svému nejlepšímu úsudku zastavit na hřbitově na Havraním vrchu. Morgan strávil hodiny procházením se mezi náhrobky. Poznával mnoho jmen lidí, které znal, a byl čím dál rozrušenější. Pak je uviděl: malý, neudržovaný pozemek mezi mnoha jinými se třemi malými náhrobky. Když se k nim přiblížil, zaplavil ho pocit strachu. Morgan smetl prach z nejvýraznějšího náhrobku, aby odhalil jméno na něm. Na hrobě byla jednoduše vytesána písmena, která hlásala", [6]="jeho nejhorší strach:$B$BLys Ladimore$BMilovaná manželka a matka$B$BMorganovy obavy se změnily v hrůzu a pak v žal a on padl na kolena a plakal. Celé hodiny hleděl na ten jediný hrob, prosil chladný kámen o odpuštění a vzlykal omluvy. Pak, o několik hodin později, se v něm něco zlomilo a začal se vztekat. Vytáhl meč z pochvy a začal zasypávat náhrobky ranami, křičel vzteky. Zaslepený vztekem se vrhl a divoce se rozmáchl, přičemž zachytil oznámení", [7]="trojice hřbitovních zřízenců. Když se ho snažili zadržet, zaměřil se na ně, vrhl na nevinné ošetřovatele obvinění z viny a pak je všechny zabil.$B$BPozději, když vztek pominul, se Morganovi do mysli vkradlo uvědomění a uviděl svůj zakrvácený meč zaražený do hrudi jednoho z ošetřovatelů. Dohnán emocemi, vytáhl nůž z opasku a vrazil mu ho do srdce.$B$BBylo nalezeno tělo Morgana Ladimorea a tři těla jeho obětí.", [8]="Další den. Byl rychle a bez obřadu pohřben do narychlo vykopaného hrobu na okraji hřbitova. Protože se Morgan dopustil vraždy nevinných, což bylo zcela proti jeho přesvědčení a povaze, a kvůli zármutku, který v sobě choval, když nemohl zachránit svou rodinu, nemohl Morgan zemřít klidnou smrtí a žil dál jako jeden z neklidných mrtvých.$B$BTeprve o několik dní později byl jeho hrob narušen a jeho tělo se nepodařilo najít. Bytost, která byla Morganem, nyní", [9]="bloudí Duskwoodem, sžírán žalem nad ztrátou manželky a dětí a nenávistí k sobě samému. Mor'Ladim, jak si nyní říká, se potuluje po Duskwoodu s bezmyšlenkovitou pomstou a nenávistí a je o něm známo, že bez rozmyslu vraždí.", }, [2161]={ [1]="Hrůza posledních týdnů je téměř větší, než mohu unést; přesto cítím, že sepsáním toho, co jsem viděl, se nějak utěším. Tak to dělám a je to jediná útěcha, kterou v těchto ponurých dnech mám.", [2]="Začalo to nálezem té prokleté kosy v Rolandově Zkáze. Před kosou se hrůzy tohoto místa zdály stejně krotké jako Northshire Valley. Ale od chvíle, kdy jsem našel násadu kosy, která trčela z té hromady sutin v dole, a proklatě jsem ji vytáhl, se Rolandova zkáza stala místem hnusné smrti!", [3]="Poté, co byla Kosa osvobozena, se na nás vrhli odevšad, drápali se ze skrytých děr u našich nohou a shazovali se na nás z tichých okounů nad námi. Polovina našich mužů padla v prvních minutách paniky. Zbytek, včetně mě, se pokusil utéct. Když jsem utíkal, viděl jsem tolik svých bratrů, jak je chytají zuby a drápy, slyšel jsem tolik výkřiků, které se přerušily nebo umlkly.", [4]="Mohu se jen dohadovat, proč jsem tu noc přežil. Vždycky jsem byl opatrný, vždycky jsem rychle uskakoval před údery a vyskakoval z nástrah. Moje přezdívka pochází právě z této vlastnosti. Možná mě tedy zachránila právě ta opatrnost...$B$BNebo to byla kosa, kterou jsem vytáhl z trosek. Kosa to být nemohla, protože jsem ji ztratil během svého zběsilého útěku. Ale pokud jsem to byl já, kdo Worgeny do Duskwoodu přivedl, pak mi možná Worgenové prokázali vzácnou laskavost. Proklínám je.", [5]="Poté, co jsem přežil útěk z Rolandovy zkázy, jsem se ukryl ve stodole, kterou vlastnil muž jménem Sven. Strávil jsem v té stodole několik dní a přetrvávala ve mně taková hrůza, že jsem se Svenovi ani jeho rodině ani jednou neozval. Ale z toho, co jsem ze svého úkrytu viděl, jsem poznal, že tito farmáři jsou docela slušní lidé. Kdybych vystoupil ze svého úkrytu, myslím, že by mě přijali, ale důvěra je pro mě těžká. A ještě těžší po tom šoku v dole.$B$BTak jsem zůstal schovaný.", [6]="", }, [2171]={ [1]="Fellari Swiftarrow$B$BStrážce, kapitán Šarlatové křížové výpravy$B$BObčan Quel'Thalasu$B$BZtracen v lesích Silverpine", }, [2172]={ [1]="Ferren Marcus$B$BNejvyšší opat Šarlatového kláštera$B$BObčan Stratholmu$B$BZabit při obraně Šarlatového kláštera během prvního útoku v letním období.", }, [2173]={ [1]="Fellari Swiftarrow Strážce Kapitán Šarlatové křížové výpravy Občan Quel'Thalasu Ztracen v lesích Silverpinu", }, [2174]={ [1]="Holia Sunshield$BObránce Šarlatové křížové výpravy$BZabit při zabíjení Dreadlorda Beltherise", }, [2175]={ [1]="Invar Jednoruký$BPrvní hlavní zabiják Šarlatové křížové výpravy$BObčan Dalaranu$BNaposledy spatřen na pobřeží Northrendu", }, [2176]={ [1]="Orman ze Stromgardu První generální kapitán Šarlatové křížové výpravy Občan Stromgardu Ztracen v ústí ledovce Icecrown.", }, [2177]={ [1]="Valea Twinblades$BBojovník Šarlatové křížové výpravy$BObčan Alteracu$BNaposledy spatřen hluboko ve Východních Plaguelandech", }, [2178]={ [1]="Yana Bloodspear$B$BDruhá hlavní vražedkyně Šarlatové křížové výpravy$B$BObčanka Dalaranu$B$BZtratila se v Tirisfalských roklinách", }, [2188]={ [1]="Greline,$B$BMůj čas je krátký a tlačí mě mnoho záležitostí a doufám, že tvé vyšetřování trollů nebude jednou z nich. Proto ti dovolím, abys využil mé autority při jednání s trolly jakýmkoli způsobem, který uznáš za nutný, tím spíše, pokud budeš schopen najít účelné řešení.$B$BMagni Bronzebeard", }, [2191]={ [1]="Asi před 16 000 lety (dlouho předtím, než noční elfové pošetile přivolali hněv Hořící legie) vládli trollové nad většinou Kalimdoru (tehdy jediného kontinentu). Existovaly dvě trollí říše - Gurubašská říše v jihovýchodních džunglích a Amanská říše ve středních lesních oblastech.", [2]="Daleko na severu (v oblasti dnes známé jako Northrend) žily menší kmeny. Tyto kmeny založily malý národ známý jako Gundrak, ale nikdy nedosáhly velikosti ani prosperity jižních říší.", [3]="Říše Gurubaši a Amani se neměly příliš v lásce, ale jen zřídkakdy proti sobě válčily. V té době byla jejich největším společným nepřítelem třetí říše - civilizace Azj'Aqir. Aqirové byli inteligentní hmyzoidi, kteří ovládali země na dalekém západě. Tito chytří hmyzoidi byli značně expanzivní a neuvěřitelně zlí. Aqirové byli posedlí vyhubením veškerého nehmyzího života na kalimdorských polích.", [4]="Trollové s nimi bojovali po mnoho tisíc let, ale nikdy se jim nepodařilo nad aqiry zvítězit. Nakonec se kvůli trollí vytrvalosti aqirské království rozdělilo na dvě poloviny, protože jeho obyvatelé uprchli do oddělených kolonií v dalekých severních a jižních oblastech kontinentu.", [5]="Vznikly dva aqirské městské státy - Azjol-Nerub v severní pustině a Ahn'Qiraj v jižní poušti. Ačkoli trollové tušili, že pod Kalimdorem existují další aqiri kolonie, jejich existence nebyla nikdy ověřena.", [6]="Když byli hmyzoidi vyhnáni do vyhnanství, vrátily se říše dvojčat trollů ke své obvyklé činnosti. Navzdory velkému vítězství se ani jedna z civilizací nerozšířila o mnoho dále, než byly jejich původní hranice. Staré texty však hovoří o malé frakci trollů, která se od Amanské říše odtrhla a založila v srdci temného kontinentu vlastní kolonii.", [7]="Tam tito odvážní průkopníci objevili vesmírnou Studnu věčnosti, která je proměnila v bytosti nesmírné moci. Podle některých legend byli tito dobrodružní trollové prvními nočními elfy, i když tato teorie nebyla nikdy prokázána.", }, [2198]={ [1]="Kromě jejich stínového původu je jasné, že noční elfové se dostali k moci brzy po objevení Studny věčnosti. Navzdory pokusům trollů zabránit jim v rozšiřování území vybudovali noční elfové mocnou říši, která se rychle rozrůstala po celém prapůvodním Kalimdoru. Noční elfové, kteří ovládali krutá kouzla, o nichž se pověrčivým trollům ani nesnilo, měli jen málo problémů s tím, co zlý aqir nikdy nedokázal: svrhnout dvě největší říše na světě.", [2]="Noční elfové systematicky likvidovali trollí obranu a zásobovací řetězce. Trollové, kteří nebyli schopni čelit ničivé magii elfů, se pod jejich náporem zhroutili. Noční elfové se ukázali být stejně lstiví a krvežízniví jako divocí trollové - čímž si u druhé jmenované rasy získali věčnou nenávist a opovržení. Říše Gurubaši a Amani se během několika málo let rozpadly.", [3]="Nakonec byli noční elfové spáleni tajemnými ohni, které se snažili ovládnout. Jejich bezohledné používání magie přilákalo na svět démonickou Hořící legii. Démoni zničili většinu civilizace nočních elfů. Ačkoli neexistují žádné záznamy, které by naznačovaly, že Legie zaútočila na obě civilizace trollů, je pravděpodobné, že bitvy probíhaly po celé šířce kontinentu.", [4]="Na konci tohoto strašlivého konfliktu - známého jako Válka prastarých - se Studna věčnosti rozpadla. Výsledná tlaková vlna roztříštila větší část Kalimdoru. Střed kontinentu se propadl pod hladinu moře a zůstala po něm jen malá skupina rozbitých jednotlivých kontinentů.", [5]="V dnešních zemích Quel'Thalas a Stranglethorn (v tomto pořadí) tak stále existují velké kusy říší Amani a Gurubashi. Azj'Aqirská království Azjol-Nerub a Ahn'Qiraj se rovněž zachovala v dnešním Northrendu a Tanarisu (v tomto pořadí). $B$BObě civilizace trollů se vzpamatovaly z rozsáhlého zničení prapůvodního světa, který znaly. Neohrožení trollové obnovili svá zpustošená města a pustili se do obnovy části své bývalé moci.", }, [2203]={ [1]="Dlouhá staletí následující po Velkém rozpadu světa byla pro trollí rasu těžká. Hlad a teror byly v rozvrácených královstvích na denním pořádku. Gurubašští trollové, dohnaní k zoufalství, hledali pomoc u prastarých mystických sil. Ačkoli obě trollí království sdílela ústřední víru ve velký panteon primitivních bohů, Gurubaši se dostali pod nadvládu toho nejtemnějšího.", [2]="Volání trollů vyslyšel Hakkar Dušín, odporný, krvežíznivý duch, a rozhodl se jim pomoci. Hakkar předal Gurubašům svá tajemství krve a pomohl jim rozšířit jejich civilizaci po většině Stranglethornského údolí a některých ostrovech Jižních moří. Přestože jim přinesl velkou moc, chtěl Hakkar za své úsilí stále více.", [3]="Krvežíznivý bůh požadoval, aby mu byly denně obětovány duše. Snil o tom, že získá přístup do fyzického světa, aby mohl požírat krev všech smrtelných tvorů. Časem si Gurubaši uvědomili, s jakou bytostí se utkali - a obrátili se proti němu. Proti Hakkarovi a jeho věrným kněžím povstaly nejsilnější kmeny - Atal'ai.", [4]="O strašlivé válce, která následovala mezi Hakkarovými stoupenci a zbytkem kmenů Gurubaši, se mluví jen šeptem. Rodící se říši rozvrátila magie rozpoutaná mezi rozhněvaným bohem a jeho vzbouřenými dětmi. Právě když se bitva zdála být nejbeznadějnější, podařilo se trollům zničit Hakkarův avatar a sprovodit ho ze světa.", [5]="Dokonce i jeho kněží Atal'ai byli nakonec vyhnáni z hlavního města Zul'Gurubu a nuceni přežívat v neprobádaných bažinách na severu. V těchto stinných bažinách postavili svému padlému bohu - Atal'Hakkarovi - velký chrám, kde mohli pokračovat v práci svého pána...", [6]="Zbytek gurubašských kmenů se vydal svou cestou poté, co velká občanská válka zanechala jejich země v troskách. Kmeny Skullsplitterů, Bloodscalpů a Darkspearů se vydaly na cestu, aby si v rozlehlých džunglích Stranglethornu vydobyly vlastní území. Ačkoli se nad rozbitou říší rozhostil křehký mír, někteří hovořili o proroctví, že Hakkar se jednoho dne znovu zrodí na svět - a v ten den ho celý pohltí.", }, [2211]={ [1]="Zde leží Grommash Hellscream, náčelník klanu Warsong$B$BV mnoha ohledech prokletí našeho lidu začalo i skončilo s Gromem.$BJeho jméno znamenalo v našem starobylém jazyce \"srdce obra\". Toto jméno si stonásobně zasloužil, když se sám postavil démonu Mannorothovi$B- a svou krví nám vybojoval svobodu. $B$BLok'Tar ogar, velký bratře. Ať Warsong nikdy nezanikne. $B$B-Thrall, náčelník Hordy$B", }, [2217]={ [1]="Na láskyplnou památku Jesseho Moralese", }, [2223]={ [1]="Níže je uveden postup a harmonogram svozu defiaského zlata z dolů v Elwynnu do našeho sídla ve Westfallu. Harmonogram sběru: Neděle: 12:30 Středa: 12:30 Ke každému uvedenému dni bude zlato získané z dolů Elwynn shromažďováno na dýňovém políčku v Brackwellu. Agent pověřený těmito sběry, \"Sběrač\", bude známý podle vyrytého prstenu, který vlastní. Prsten, který jsem mu dal já.", [2]="Výprava z velitelství Defias se spojí se Sběračem, načež mu předá nashromážděné zlato. Dbejte na to, aby tento proces proběhl bezchybně a s maximální diskrétností. Sběrač je zodpovědný za převod zlata, ale v konečném důsledku je zodpovědností každého člena Bratrstva Defias zajistit, aby svou roli vykonával pozorně a disciplinovaně.", [3]="Pamatujte, bratři, kdysi jsme byli hrdí řemeslníci. Své nynější povinnosti budeme vykonávat se stejnou precizností, s jakou jsme kdysi vykonávali své řemeslo. -EVC", }, [2291]={ [1]="Arcibiskup Alonsus Faol Dobročinný patron Církve světla. Ačkoli začal své dobré dílo ve Stratholmu v Lordaeronu, byl arcibiskup Faol velkým přítelem lidu Stormwindu. V temných dnech po druhé válce pomohl reformovat Bratrstvo Northshire a shromáždil obrovské prostředky na obnovu samotného města Stormwind. Tato katedrála stojí nejen jako bašta Svatého světla, ale také jako trvalé svědectví o vznešeném duchu a štědrosti jednoho muže.", }, [2292]={ [1]="Král Llane I. z rodu Wrynnů Liege Lord of Stormwind Defender of Azeroth (Obránce Azerothu)", }, [2293]={ [1]="Velitel aliančních flotil Přítel Stormwindu", }, [2294]={ [1]="Lady Mara Fordragon$B$B$BNejvyšší klerik Stormwindu$B$B$BPatronka uprchlíků, kteří po první válce uprchli do Lordaeronu.$B$B$BByla jasnou matkou naší budoucnosti. Nechť odpočívá ve Světle.$B$B", }, [2295]={ [1]="Před Věkem vzpomínek vdechovala něžná Matka Země zlaté mlhy úsvitu. Tam, kde jantarová mračna spočinula, se rozprostírala nekonečná pole tekoucí pšenice a ječmene. To byla kotlina jejích děl - velký koš života a naděje.", [2]="Oči Matky Země zářily na země, kterým vdechla dech stvoření. Její pravé oko, An'she (slunce), dodávalo zemi teplo a světlo. Její levé oko, Mu'ša (měsíc), dávalo klid a spánek rozjitřeným tvorům úsvitu. Její pohled měl takovou sílu, že Matka země zavírala jedno oko snů za každým otočením oblohy. Tak její láskyplný pohled proměnil den v noc za prvního svítání světa. $B", [3]="Zatímco pravé oko zářilo na zlatý úsvit, jemné ruce Matky Země se rozprostřely po zlatých pláních. Kamkoli prošel stín jejích rukou, tam z bohaté půdy povstal vznešený lid. Šu'halo (taureni) povstali, aby vzdali díky a pomodlili se ke své milující matce. Tam, na nekonečných polích za úsvitu, se děti země zapřísahaly její milosti a slibovaly, že budou jejímu jménu žehnat až do konečného setmění světa.", }, [2298]={ [1]="Když se děti země toulaly po polích úsvitu, zaslechly temný šepot z hloubi světa. Šepot dětem vyprávěl o umění války a podvodu. Mnozí ze Shu'halo propadli vlivu stínu a přijali způsoby zloby a špatnosti. Obrátili se proti svým čistým bratrům a nechali jejich nevinnost plout po pláních.", [2]="Matka Země, jejíž srdce tížilo osudy jejích dětí, se nemohla dívat na to, jak upadají do nemilosti. Ve svém zármutku si vytřeštila oči a roztočila je po nekonečné hvězdné obloze. An'she a Mu'sha, ve snaze zmírnit smutek toho druhého, mohly po obloze honit jen slabou záři. Dvojčata se stále honí s každým otočením světa.", [3]="Ačkoli byla bez zraku, nemohla se Matka Země dlouho vzdálit od světa svého srdce. Měla uši nastražené k větru a naslouchala všemu, co se odehrávalo na polích úsvitu. Její velké srdce bylo stále s jejími dětmi - a její láskyplná moudrost od nich nikdy neutekla.", }, [2301]={ [1]="Do statečných srdcí svých čistých dětí vložila Matka Země lásku k lovu. Neboť tvorové prvního úsvitu byli divocí a zuřiví. Skrývali se před Matkou Země a nacházeli útěchu ve stínech a na divokých místech země. Šu'halo lovil tyto bestie všude, kde je mohl najít, a s požehnáním Matky Země je zkrotil.", [2]="Jeden velký duch jim však unikal. Apa'ro (nočním elfům známý jako Malorne) byl hrdý jelen se sněhobílou srstí. Jeho parohy drásaly střechu nebes a mohutná kopyta razily cestu do hlubin světa. Šu'halové pronásledovali Apa'roa až do koutů svítajícího světa - a uzavřeli se, aby hrdého jelena lapili.", [3]="Ve snaze uniknout vyskočil velký jelen na oblohu. Když už se zdálo, že má útěk jistý, jeho mohutné paroží se zamotalo do hvězd, které ho držely pevně. Ačkoli kopal a zápasil, Apa'ro se nemohl z nebes vyprostit. Tehdy ho našla Mu'sha, která pronásledovala svého bratra An'sheho k úsvitu. Mu'sha spatřila mohutného jelena, jak zápasí, a okamžitě se do něj zamilovala.", [4]="Lady Mara Fordragon Vysoká klerička Stormwindu Patronka uprchlíků, kteří po první válce uprchli do Lordaeronu. Byla jasnou matkou naší budoucnosti. Nechť odpočívá ve Světle.", }, [2305]={ [1]="Časem dítě, Cenarius, vyrostlo do výšky svého hrdého otce. Bratr stromů i hvězd, velký lovec, se toulal po vzdálených místech světa a zpíval harmonické písně svítání. Všichni tvorové se skláněli před jeho půvabem a krásou - nikdo nebyl tak lstivý jako syn měsíce a bílého jelena.", [2]="Nakonec se Cenarius spřátelil se Šu'halo a mluvil s nimi o obracejícím se světě. Děti Země ho poznaly jako bratra a přísahaly, že mu budou pomáhat pečovat o pole života a oblíbená stvoření své velké Matky Země.", [3]="Cenarius naučil děti Země mluvit se stromy a rostlinami. Šu'halo se stali druidy a konali velké magické činy, aby zemi ozdravili. Po mnoho generací šu'halo lovili s Cenariem a chránili svět před stíny, které se pod ním pohybovaly.", }, [2308]={ [1]="Když se mlhy úsvitu rozplynuly a Věk paměti pokročil, polobůh Cenarius se vydal vlastní cestou po polích světa. Šu'halové (taureni) byli z jeho odchodu zarmouceni a zapomněli mnoho z druidství, kterému je naučil. S přibývajícími generacemi zapomněli, jak mluvit se stromy a divokými věcmi v zemi. Temný šepot z hlubin světa se opět donesl až k jejich uším.", [2]="Přestože děti země zlé našeptávání uzavíraly, jejich potulné kmeny postihla strašlivá kletba. Z černých zemí na západě přišla horda vražedných tvorů - kentaurů. Kanibalové a plenitelé, kentauři se na Šu'halo vrhli jako mor. Ačkoli stateční a lovci bojovali s požehnáním Matky Země v srdci, kentaura se nepodařilo porazit.", [3]="Cenarius naučil děti Země mluvit se stromy a rostlinami. Šu'halo se stali druidy a konali velké magické činy, aby zemi ozdravili. Po mnoho generací šu'halo lovili s Cenariem a chránili svět před stíny, které se pod ním pohybovaly.", }, [2311]={ [1]="Tato neporušená kostra pteradona byla nalezena v odlehlém kráteru Un'Goro. Podle stavby kostry je zřejmé, že se s tímto specifickým druhem dosud nikdo nesetkal. Tato kostra mohla být pod bohatou půdou v oblasti uchována libovolný počet staletí. $B", }, [2560]={ [1]="Ale i když vím, že jsem nemohl udělat nic, abych tu ohavnou vraždu zastavil, jedna opravdová lítost zůstává: Přivedl jsem Černé jezdce na Svenovu farmu. Můj objev Kosy nejenže vypustil Worgeny do Duskwoodu - přilákal Jezdce z Deadwind Pass.$B$BVím to, protože těsně předtím, než začali s masakrem, položili Svenově ženě jednu otázku, když k sobě tiskla své děti a poskytovala jim útěchu, jak jen mohla, i když si byla jistá, že smrt je blízko.", [2]="Začalo to nálezem té prokleté kosy v dole, kterému říkají Rolandova zkáza. Ano, to byl začátek. Předtím bylo Bratrstvo Defias spokojené s naším postupem v Duskwoodu. Před kosou se zdály hrůzy tohoto místa stejně krotké jako Northshire Valley.$B$BAle od chvíle, kdy jsem našel násadu Kosy trčící z té hromady sutin v dole a, proklatě, vytáhl ji, se Rolandova zkáza stala místem odporné smrti!", [3]="Kdybych věděl, co se stane, uřízl bych si ruku, abych se toho runami vyřezávaného dřeva nedotkl. Tolik lítosti! Vždycky jsem si myslel, že je to výsada starých lidí. Teď už vím, že to nejsou staří - jsou to beznadějní -, kdo si oblékají plášť lítosti, neschopní a neochotní setřást ho z ramen skloněných bídou.$B$BAle dost už bylo básnění jako od básníka. Musím pokračovat v kronice...", [4]="\"Kosa?\" řekla klidným hlasem. \"Samozřejmě že ano. Kdo z nás by ji neznal?\" Podívala se na Jezdce pevným pohledem a já bych přísahal, že mluví pravdu, kdybych to nevěděl lépe. Neexistoval způsob, jak by mohla vědět o Kosě.$B$BJejí hra se vyplatila. Tentýž Jezdec, který předtím vyslovil otázku, k ní mírně naklonil hlavu a vyjekl: \"Kam?\" \"Ne,\" odpověděla.$B$B\"Vezmu tě tam. Všechny,\" řekla a za jejíma očima se mihla malá naděje.", [5]="Vrhali se na nás odevšad, drápali se ze skrytých děr u našich nohou a vrhali se na nás z tichých okounů nad námi. Polovina našich mužů padla v těch prvních zpanikařených minutách. Zbytek, včetně mě, se snažil utéct. Když jsem utíkal, viděl jsem tolik svých bratrů, jak je chytají zuby a drápy, slyšel jsem tolik výkřiků, které se přerušily nebo umlkly.$B$BCo já vím, jsem jediný člověk, který z toho místa utekl.", [6]="Můžu jen hádat, proč jsem tu noc přežil. Vždycky jsem byl opatrný, vždycky jsem rychle uskakoval před údery a vyskakoval z nástrah. Moje přezdívka Jitters pochází právě z této vlastnosti. Takže možná mě zachránil právě tenhle talent k opatrnosti...$B$BNebo to možná byla kosa, kterou jsem vytáhl z trosek. Kosa to být nemohla, protože jsem ji ztratil během svého zběsilého letu. Ale pokud jsem to byl já, kdo Worgeny do Duskwoodu přivedl, pak mi možná Worgenové prokázali vzácnou laskavost. Proklínám je.", [7]="Svenova žena stála ztuhlá jako prkno a oči se jí rozšířily. A přestože se jí rty stáhly k výkřiku, žádný zvuk z nich nevyšel. Po několika okamžicích tohoto mučení ji ruka pustila a srazila ji na kolena. Jezdec, který držel cetku, se pak vzpřímeně posadil do sedla a ozval se z něj silný hlas.$B$B\"Ta žena lže,\" pronesl hlasem, který mi zjizvil sny. \"Neviděla Kosu.\"", [8]="Po těchto slovech se Jezdcova ramena mírně sklonila, jako by v něm prchal duch. A pak starým, ječivým hlasem, který používal dříve, zazněla tato poslední slova:$B$B\"Pán promluvil. Zabij je.\"", [9]="Několik dní po mém příchodu do stodoly Sven opustil svou farmu a vydal se do Darkshiru. Políbil svou ženu, usmál se na své děti a slíbil, že se brzy vrátí s hračkami a sladkostmi. Chudák muž. To bylo naposledy, co viděl svou rodinu nezmrzačenou. $B$BAlespoň se rozešli šťastně. A jeho žena alespoň zemřela jako první a nemusela se dívat na masakr svých dětí. Ale tyhle malé milosti mi nic neříkají. Viděl jsem, co se stalo, a to mě bude navždy pronásledovat ve snech.", }, [2619]={ [1]="Zpráva o stavu mrazivých trollů v oblasti Coldridžského údolí$B$BVypracoval Grelin Bělovous, zvláštní vyslanec Senátu$B$BZ času, který jsem strávil pozorováním pohybu mrazivých trollů v oblasti Coldridžského údolí, jsem zjistil, že nepředstavují žádnou velkou hrozbu pro trpasličí osady v této oblasti. Navíc představují hrozbu, kterou lze eliminovat bez větší podpory armády. Díky pomoci horalů, kteří jsou již rozmístěni ve", [2]="Coldridge Valley a žoldnéřů (placených z prostředků vyčleněných Senátem před mým vysláním), jsem přesvědčen, že problém bude v krátké době vyřešen. $B$BTato akce byla schválena se souhlasem, který mi udělil král Bronzovous.", }, [2628]={ [1]="Zpráva o stavu Frostmanských trollů v obecné oblasti Coldridžského údolí$B$BTrollové nacházející se v Dun Morogh jsou z velké části soustředěni ve Frostmanské držbě, horské jeskyni na západní hranici. Jejich počet je dostatečný na to, aby vzbuzovali určité obavy, nicméně se zdá, že jsou více než spokojeni s pobytem ve své jeskyni. Je to nepochybně proto, že si nechtějí znovu přivolat hněv trpaslíků a riskovat úplné vyhlazení. Jejich počínání lze považovat za teritoriální, pokud vůbec, a je to", [2]="Jsem přesvědčen, že pro nás nepředstavují skutečnou hrozbu, pokud nebudeme zasahovat na jejich území. Pro trpasličí obyvatelstvo je to sice situace nevábná, ale vzhledem k rozptýlení vojenských zdrojů by bylo rozumné odsunout vyhubení trollů na nižší úroveň důležitosti a nadále se soustředit na hrozbu, kterou představují troggové a Temní železní.$B$BV příloze najdete také kopii zprávy mého bratra Grelina o Anvilmaru.$B$BPodepsán,$BSenir Bělovous", [3]="Zpráva o stavu mrazivých trollů v oblasti Coldridžského údolí$B$BVypracoval Grelin Bělovous, zvláštní vyslanec Senátu$B$BZ času, který jsem strávil pozorováním pohybu mrazivých trollů v oblasti Coldridžského údolí, jsem zjistil, že nepředstavují žádnou velkou hrozbu pro trpasličí osady v této oblasti. Navíc představují hrozbu, kterou lze eliminovat bez větší podpory armády. Díky pomoci horalů, kteří jsou již rozmístěni ve", [4]="Coldridžského údolí a žoldnéři (placení z prostředků vyčleněných Senátem před mým vysláním), jsem přesvědčen, že problém bude v krátké době vyřešen.$B$BTato akce byla schválena se sankcí, kterou mi udělil král Bronzovous.", }, [2654]={ [1]="$B$B

TŘÍDA O VOJENSKÝCH RANÍCH

$B
$B
$B$B
$B

Následují vojenské hodnosti

$B

Vojenské hodnosti

$B

Aliance,

$B

přesněji takové

$B

informace, jaké jsou

$B

známé pro rasy

$B

Hordy. Každá

$B

je uvedena ve dvou

$B

částech, důstojníci a pak poddůstojníci, přičemž hodnosti každé z nich jsou uvedeny v sestupném pořadí od nejvyšší po nejnižší. Ať žije Aliance!

$B$B", [2]="$B$B

Důstojnické hodnosti aliance


$B

Část 1

$B
$B

Velký maršál



$B
$B

Polní maršál



$B
$B

Marshal



$B
$B

Velitel



$B
$B

Velitelporučík



$B$B", [3]="$B$B

OFFICERSKÉ RANKY ALLIANCE


$B

Část 2

$B
$B

Rytíř-Šampion



$B
$B

Knight-Kapitán



$B
$B

Rytíř-Poručík



$B
$B

Rytíř



$B$B", [4]="$B$B

Vypsané hodnosti aliance


$B
$B

Major seržant



$B
$B

Master Sergeant



$B
$B

Seržant



$B
$B

Korporál



$B
$B

Soukromník



$B$B", [5]="$B$B

OFICIÁLNÍ RANKY HORDA


$B

Část 1

$B
$B

Vysoký válečník



$B
$B

Válečník



$B
$B

General



$B
$B

Generálporučík



$B
$B

Šampion



$B$B", [6]="$B$B

OFICIÁLNÍ RANKY HORDY


$B

Část 2

$B
$B

Centurion



$B
$B

Legionář



$B
$B

Krvák Guard



$B
$B

Stone Guard



$B$B", [7]="$B$B

VYHLÁŠENÉ RANKY HORDY


$B
$B

První seržant



$B
$B

Starší seržant



$B
$B

Seržant



$B
$B

Grunt



$B
$B

Scout



$B$B", }, [2661]={ [1]="$B$B

MILITÁRNÍ RANKY HORDY &; ALLIANCE

$B
$B
$B$B
$B

Throm'ka! V této

$B

knize najdeš

$B

mnoho výčtů

$B

vojenských hodností

$B

Hordy a

$B

mizerné Aliance.

$B

Nejdříve přijde na řadu

$B

Horda, pak Aliance,

$B

každá se seznamem důstojníků a poddůstojníků. Jak se sluší, nejsilnější jsou uvedeni nahoře a slabší pod nimi.

$B$B", [2]="$B$B

Důstojnické hodnosti HORDY


$B

Část 1

$B
$B

Vysoký válečník



$B
$B

Válečník



$B
$B

General



$B
$B

Generálporučík



$B
$B

Šampion



$B$B", [3]="$B$B

OFICIÁLNÍ RANKY HORDY


$B

Část 2

$B
$B

Centurion



$B
$B

Legionář



$B
$B

Krvák Guard



$B
$B

Stone Guard



$B$B", [4]="$B$B

HORDA VYHLÁŠENÝCH RANKŮ


$B
$B

Prv. Seržant



$B
$B

Starší seržant



$B
$B

Seržant



$B
$B

Grunt



$B
$B

Scout



$B$B", [5]="$B$B

OFICIÁLNÍ RANKY ALLIANCE


$B

Část 1

$B
$B

Velký maršál



$B
$B

Polní maršál



$B
$B

Marshal



$B
$B

Velitel



$B
$B

Velitelporučík



$B$B", [6]="$B$B

OFFICERSKÉ RANKY ALLIANCE


$B

Část 2

$B
$B

Rytíř-Šampion



$B
$B

Knight-Kapitán



$B
$B

Rytíř-Poručík



$B
$B

Rytíř



$B$B", [7]="$B$B

ALIANCE VYHLÁŠENÉ RANKY


$B
$B

Major seržant



$B
$B

Master Sergeant



$B
$B

Seržant



$B
$B

Korporál



$B
$B

Soukromník



$B$B", }, [2676]={ [1]="$B$B

Vojenské hodnosti aliance


$B

OFFICERS


$B

Grand Marshal

$B

Polní maršál

$B

Maršál

$B

Vojevůdce

$B

Vojevůdce-poručík

$B

Rytíř-Šampion

$B

Rytíř-Kapitán

$B

Rytíř-Poručík

$B

Rytíř


$B

Vyřazen


$B

Majorský seržant

$B

Mistr Seržant

$B

Seržant

$B

Korporál

$B

Soukromník


$B$B", }, [2677]={ [1]="$B$B

VOJENSKÉ ŘÁDY


$B

OFFICERS


$B

Vysoký válečník

$B

Warlord

$B

Generál

$B

Generálporučík

$B

Šampión

$B

Centurion

$B

Legionář

$B

Krvní stráž

$B

Kamenná stráž


$B

Vyřazeni


$B

První Seržant

$B

Starší seržant

$B

Seržant

$B

Grunt

$B

Zvěd


$B$B$B", }, [2724]={ [1]="Pro Schneidery:$B$BDobrý den. Věřím, že obchody v průplavní čtvrti jdou dobře. Tady na náměstí obchodníků se nám daří.$B$BPotřebujeme pletené zboží, protože naše zásoby jsou téměř vyčerpány. Pošlete prosím standardní náklad, jakmile budete moci.$B$BHodně štěstí a doufám, že studium vašeho syna Thurmana bude pokračovat dobře,$B$B--Harlan Bagley", }, [2725]={ [1]="Zelené kopce Stranglethornu$B$BNáš první den proběhl tak dobře, jak se od prvních dnů očekává. Většinu času nám zabralo zařizování nezbytných věcí k založení základního tábora. Našel jsem ideální místo u sladkovodního říčního přítoku. Soudě podle starých opuštěných doků poblíž bylo toto místo před časem obydleno. Co se týče původních obyvatel, to může prozradit jen čas.", }, [2728]={ [1]="V následujících letech, poté co Stormwind zradil Cech kameníků, sir Erlgadin zahořkl nad rolí šlechty v království. Už nechtěl udržovat postavení, které mu v Domě šlechticů vydobyla pokrevní linie jeho otce.$B$BAle to jsem odbočil. Účelem tohoto příběhu není působit jako politické pojednání nebo životopis. Je to vyprávění o mých zážitcích z lovu velké zvěře v zelených kopcích Stranglethornu.", }, [2730]={ [1]="Zrovna když jsem se chystal zpochybnit Ajeckin nezájem o strategii dnešního lovu, sáhla po toulci, vytáhla šíp a vypálila střelu přímo na nebohého Barnila. Ale nebyl to Barnil, na koho Ajeck střílela. Když totiž Barnil ustoupil stranou s roztaženými ústy, vyplaval na hladinu velký říční krokodýl s Ajeckiným šípem dokonale umístěným mezi jeho dvě velké oči.", }, [2731]={ [1]="$B$B
$B
$B

Tady leží Durotan - první náčelník klanu Frostwolf a otec našeho ctihodného náčelníka, Thralla. Byl nejstatečnějším z našeho rodu - zrazen těmi, kteří chtěli náš lid zotročit. Durotan položil svůj život, abychom získali svobodu. Ctíme ho - a odkaz, který nám předal prostřednictvím svého syna.


$B

Drek'Thar, Dálný věštec Mrazivých vlků

$B$B", }, [2732]={ [1]="Během jednoho takového přešlapu položil Erlgadin Barnilovi těžkou ruku na rameno. S Ajeckem jsme se na něj jen letmo podívali a předpokládali, že muž Barnilovi prostě jen dává tolik potřebné vynadání za jeho neopatrnost. Erlgadin však pomalu pokynul hlavou k nedalekému padlému stromu. Zpět na nás hleděly dvě pronikavé černé oči těsně nad tlamou plnou tesáků ostrých jako břitva.", }, [2734]={ [1]="Zabití vyvolalo mezi výpravou slavnostní náladu. Barnil všem nalil medovinu. Naše oslavy však neměly dlouhého trvání. Když jsme připravovali mrtvolu k transportu do základního tábora, všechny nás zaskočilo strašlivé vrčení. Za celá svá léta jsem neslyšel nic, z čeho by tak tuhla krev v žilách.", }, [2735]={ [1]="Na skalním srázu nad námi, v siluetě zapadajícího slunce, jsem rozeznal největší dravou kočku, jakou jsem kdy spatřil. Podařilo se mi vypustit jednu neohrabanou salvu z pušky, ale kočka se držela na místě. Ještě jednou zavrčel, tentokrát hlasitěji než poprvé, a zmizel.$B$BPosbírali jsme si věci a slavnostně se vrátili do tábora.", }, [2738]={ [1]="Toho dne jsme se vydali na jih po čerstvých stopách pantera. Brzy jsme dorazili k rokli překlenuté obrovským lanovým mostem. Nemohl jsem si pomoci, ale při pohledu na tento inženýrský zázrak jsem si vzpomněl na Brannovy popisné spisy o tomto kraji. Tak často se předpokládalo, že domorodí Trollové jsou primitivní a nevzdělaná rasa, přesto jsem při pohledu na mistrovské řemeslné zpracování mostu dokázal rozpoznat zručnost, s níž trollí stavitelé překonali zdánlivě nemožný výkon.", }, [2740]={ [1]="Ajeck i sir Erlgadin stáli připraveni, zbraně namířené na štětinatý porost u paty kymácejících se stromů. Polední slunce na nás těžce dopadalo. Z Erlgadinova spánku stékal pomalý pramínek potu, když natahoval závěr. Po cvaknutí se husté rostlinstvo rozestoupilo a na planinu vyrazil velký černý panter - nádherný exemplář.", }, [2742]={ [1]="Zbraň se mu v náručí prudce vymrštila zpět. Hlaveň se vymrštila do strany a objevila se pod Ajeckovou puškou. Ajeck si vybral přesně ten okamžik, aby stiskl spoušť. Puška, jejíž muška se nyní nemotorně srážela k linii stromů, se zřetelným zaduněním vystřelila. Z korun stromů se s křikem rozlétlo hejno ptáků do všech stran. Ze stromu se zvedl oblak kouře. S úžasem jsme sledovali, jak obrovská větev dopadla přímo na prchajícího pantera a zlomila mu hřbet.", }, [2744]={ [1]="Za svítání jsme vyrazili na cestu na jih kolem zříceniny Tkashi. Barnil vyjádřil obavy, že bychom mohli narazit na příslušníky kmene Bloodscalpů. Připomněl jsem Barnilovi, že Krvaví skalpové se spíš starají o zničení svého kmenového nepřítele, lebkoplašů. Netřeba dodávat, že Barnila to ani v nejmenším nepotěšilo. Já jsem však měl s sebou nabitou pušku, brašnu plnou střelného prachu a tři smrtící lovce, abych zmírnil případné obavy z nepřátelského přepadení.", }, [2745]={ [1]="Stál jsem před vzpínajícím se pekelníkem na bitevním poli, armáda Hořící legie postupovala ze všech stran. Rozvášněná skupina trollů se zdá být neškodná jako zajíc v kopcích Dun Morogh.$B$BRuiny Tkashi jsme minuli bez událostí, k Barnilově úlevě. Družina se vydala na západ, směrem k Velkému moři, a obešla Ruiny Zul'Kunda na jihu. Když jsme vystoupali na vysoké mořské útesy, spatřili jsme našeho prvního dravce.", }, [2748]={ [1]="Naše spěšně mířené výstřely stačily k tomu, aby si Barnil koupil útěk. Barnil se s pláčem vrátil z kopce a připojil se k naší skupině. Pospíchali jsme do džungle; smečka zuřivých dravců slídí po každém našem kroku.$B$BZ lovců se stali pronásledovaní.", }, [2749]={ [1]="Vedl jsem skupinu k moři a doufal, že pobřeží poskytne útočiště před dravci. V našem spěchu jsme se dostali příliš daleko na sever, do nejisté výšky. Chyba se stala. Chyba byla na mé straně. Zastavili jsme se kousek od strmého útesu, dravci byli jen pár kroků za námi.", }, [2750]={ [1]="Pomalu jsem vykročil vpřed, zbraň zvednutou. Vedl jsem tyto statečné lovce na smrt. Zemřu, když je budu bránit. Dravci s bičíky jsou obzvlášť divocí, známí svou neutuchající žízní po krvi. Bylo jich mnohem víc než nás. Ale byl bych zatracen, kdybych je nechal zabít sebe a své druhy, aniž bych nejprve neprolil trochu jejich vlastní krve.", }, [2751]={ [1]="Ajeck a sir Erlgadin si připravili zbraně a obklíčili mě z obou stran, zády k moři. Barnil si poraženecky povzdechl a vytáhl sekeru. Lashtailové už byli skoro u nás. Jejich pevný krok se zpomalil. Teď sledovali svou kořist, protože věděli, že nás mají v pasti.", }, [2823]={ [1]="Před tisíci lety se vyhnaní Highborne vylodili na březích Lordaeronu a založili kouzelné království Quel'Thalas. Tito vznešení elfové, jak sami sebe nazývali, vytvořili v srdci své země pramen obrovské magické energie - Sluneční studnu. Postupem času se stali na nestabilních energiích Slunečního potoka závislí - bez ohledu na trpké lekce, které se naučili v minulých věcích.", [2]="Během Třetí války vtrhl do Quel'Thalasu zlotřilý princ Arthas a proměnil kdysi mocnou říši v trosky a popel. Jeho nemrtvá armáda zdecimovala téměř devadesát procent populace vznešených elfů. Kromě toho využil energie Sluneční studny, aby vzkřísil Kel'thuzada - mocného nemrtvého Liche - a znečistil tak mystické vody Sluneční studny. Několik přeživších elfů, kteří si uvědomili, že byli odříznuti od zdroje své tajemné moci, bylo stále vznětlivějších a zoufalejších.", [3]="Uprostřed nejtemnější hodiny elfů přišel Kael'thas Sunstrider - poslední z královské linie Quel'Thalasu. Kael, jak byl všeobecně znám, věděl, že zbytky jeho lidu dlouho nepřežijí bez výživné magie, která je kdysi posilovala. Přejmenoval svůj lid na krvavé elfy, na počest svých padlých krajanů, a naučil je, jak využívat okolní mystické energie - dokonce démonické energie - aby ukojil jejich strašlivou touhu po magii.", [4]="Při hledání nového osudu pro svůj lid - v elfské řeči nyní označovaný jako Sin'dorei - se Kael'thas vydal do vzdáleného světa Outlandu, kde se setkal s padlým nočním elfem Illidanem. Pod Illidanovým vedením Kael a jeho pokrevní elfové získali zpět velkou část své bývalé moci.", [5]="Bohužel praxe krvavých elfů spočívající v přijímání démonických energií vedla k tomu, že se jim jejich bývalí druhové z Aliance vyhýbali. Zbývající krvaví elfové na Azerothu proto zoufale hledají pomoc u Hordy, aby se dostali do Outlandu, kde se mohou znovu spojit s Kael'thasem a dosáhnout zlatého osudu, který jim slíbil.", }, [2837]={ [1]="Nejdražší Yvetto,$B$Btento dopis svěřím našemu nejrychlejšímu běžci. Modlím se, aby našel cestu skrze síly, které nás obklopují. A modlím se, aby sis přečetla tato slova, protože jsou poslední, která o mně slyšíš.\"$B$BJedinou útěchou v těchto temných dnech je úleva, kterou cítím, když vím, že jsi osvobozena od mého osudu.", [2]="Obávám se, že můj otec udělal velkou chybu, když se rozhodl zůstat a bránit náš domov. Síly Biče řádí v Tirisfalských roklích, a přestože jsme dobře opevněni a zásobeni, po zradě mého bratra Devlina nám chybí síla a početní stav, abychom jejich pokračujícímu útoku odolali.$B$BPokud obdržíš tento dopis, Yvette, pak věz, že Devlin je zrádce.\",", [3]="Devlin si zoufal a hledal únik z našeho neblahého osudu, a přitom uzavřel pakt s Bídou. Nevím, jakou cenu mu za jeho zradu slíbili, ale jsem si jistý, že byla protkaná lží.$B$BPokud uvidíš mého bratra, tak před ním uteč. Je to ďábel. Před několika nocemi zavraždil dva naše strážce a průlomem nechal projít malou skupinu Bičíků, které zavedl tam, kde spalo mnohem víc z nás.\",", [4]="Jejich přepadení bylo brutální. Třetinu z nás zabili, než jsme je stačili zneškodnit. Teď máme sotva dost mužů na hlídání našich hranic. Je jen otázkou času, kdy naše vyčerpaná stráž padne a Bič zaútočí.$B$BA přestože jsem té prokleté noci viděl Devlinovu tvář uprostřed zoufalých mužů a zachmuřených tváří Bičů, vyklouzl mi dřív, než jsem ho mohl chytit. Možná je mrtvý, nebo stále žije jako agent Bičů. Ať tak či onak, je to zrůda.\",", [5]="Devlin nás varoval, že pokud se pokusíme čelit Bičům, jsme ztraceni. Řekl nám to, když poprvé vstoupili do Tirisfal Glades, mnohem dříve, než obklíčili náš domov. Možná nás prosil, abychom odešli, anebo byl škodolibý.$B$BVždycky bylo těžké pochopit Devlinovy motivy. Od dětství byl pro nás záhadou.\",", [6]="Ale měl pravdu. Jsme odsouzeni k záhubě. Rodová linie Agamandů skončí. Ačkoli stále žiji, vím, že brzy zemřu.$B$BNebojím se a nelituji, že jsem zůstal se svou rodinou. Ale mé poslední myšlenky budou patřit tobě. Žij dál, má milovaná Yvetto, a já najdu klid,$B$B-Thurman\",", }, [2858]={ [1]="$B$B

$BAnthony Ray Stark$B

$B

$B1961 - 2005$B

$B$B", }, [2885]={ [1]="Rozptylte informace podle svého uvážení.$B$BTirisfalské regionální velitelství$Bkapitán Melrache$Bkapitán Vachon$Bkapitán Perrine$B$BSměrnice z rozkazu Nejvyššího.$B$BKapitáne Perrine, dále posilujte své pozice u jihozápadní věže (podle určení). Další zásoby budou vyslány později. Do té doby by mělo být možné získat materiál z okolních farem. Rovněž další průzkum a informace", [2]="o organizaci nemrtvých v Brillu.$B$BKapitáne Vachone, zdá se, že v blízkosti severní věže dochází ke zvýšenému pohybu nemrtvých. S tímto povstáním je třeba se rychle a rozhodně vypořádat.$B$BKapitáne Melrachu, máme obavy o úroveň organizace nemrtvých poblíž hranic Plaguelandu. V následujících týdnech bude na vaše pozice vyslána nová skupina mužů.$B$BSláva pod světlem", }, [2891]={ [1]="Na památku vrchního spojeneckého velitele Anduina Lothara:$B$BAť naši nepřátelé znají naše jména. Ať naši spojenci uctí náš odchod. Jsme synové Lothara. $B$B- Generál Turalyon$B", }, [2892]={ [1]="Zde leží ostatky Peona s pevným srdcem. Snažil se bojovat, ale jenom prděl.", }, [2905]={ [1]="Zde je nádoba s popelem. To je popel mého zdravého rozumu, mé vášně a mého odhodlání. Vše, zcela zničené samo sebou. Kéž si všichni, kdo pohlédnou na tyto zpustošené země Pekelného ohně, vzpomenou na tohoto padlého peona. Proléval krev za Alianci a obětoval se za Hordu, jen aby byl naprosto šílený těmi zlými a bezduchými, kteří pohltili to, co mu bylo nejdražší. Až budou hodovat na jeho námaze, kéž je postihne jeho hněv. Možná ne v tomto světě, ale v každém světě budoucím. To je mé prohlášení, má slavnostní přísaha a můj věčný slib. Pomstím své utrpení.", }, [2925]={ [1]="Oprava transdimenzionální lodi pro prosťáčky, autor: Jamus Kaesi$B$B", }, [2945]={ [1]="$B$B
$B
$B

$BZELENÉ HORY STRANGLETHORNU$B

$B
$B

$Bby Hemet Nesingwary$B

$B$B", [2]="Náš první den proběhl tak dobře, jak se od prvních dnů dá očekávat. Většinu času nás zaměstnávalo zařizování nezbytných záležitostí k založení základního tábora. Našel jsem ideální místo u sladkovodního říčního přítoku. Soudě podle starých opuštěných doků poblíž bylo toto místo před časem obydleno. Co se týče původních obyvatel, to může prozradit jen čas.", [3]="Pro tuto výpravu jsem shromáždil Ajecka Rouacka a sira S. J. Erlgadina spolu s mým věrným sluhou Barnilem Stonepotem. Po boku Ajeckova otce jsem bojoval v mnoha bitvách na obranu Aliance. Vidět ji vyrůstat je zcela výjimečné. Její otec ji dobře vycvičil v zacházení se zbraněmi. Její dovednosti s lukem mě nutí přemýšlet, jestli jí v žilách koluje elfská krev.", [4]="Sir S. J. Erlgadin pochází z lidské šlechty. Jeho otec, hrabě Erlgadin, byl proslulý svou štědrostí. Byl to právě hrabě, kdo během obnovy Stormwindu po druhé velké válce lobboval za zlepšení pracovních podmínek pro kamenický cech.", [5]="V následujících letech, poté co Stormwind zradil Cech kameníků, sir Erlgadin zahořkl nad rolí šlechty v království. Už nechtěl udržovat postavení, které mu v Domě šlechticů vydobyla pokrevní linie jeho otce.$B$BAle to jsem odbočil. Účelem tohoto příběhu není působit jako politické pojednání nebo životopis. Je to vyprávění o mých zážitcích z lovu velké zvěře v zelených kopcích Stranglethornu.....", [6]="Vstali jsme se sluncem. Barnil začal připravovat ranní jídlo. Všiml jsem si, že Ajeckova pozornost je poněkud rozptýlená. Denní putování bude dlouhé a náš lov nás přivede do blízkosti nebezpečí. Nedostatek soustředění by mohl snadno vést k chybnému neštěstí. Přesto se zdálo, že Ajeck nedokáže odvrátit pohled od Barnila, který stál na okraji řeky a oplachoval si jídelní soupravu.", [7]="Zrovna když jsem se chystal zpochybnit Ajeckin nezájem o dnešní loveckou strategii, sáhla po toulci, vytáhla šíp a vypálila přímo na nebohého Barnila. Ale nebyl to Barnil, na koho Ajeck střílel. Když totiž Barnil ustoupil stranou s roztaženými ústy, vyplaval na hladinu velký říční krokodýl s Ajeckiným šípem dokonale umístěným mezi jeho dvě velké oči.", [8]="Vydali jsme se směrem na západ, hustým porostem spletité džungle. Pohybovali jsme se pomalým, rozvážným krokem hustým listovím a hledali kořist. Ráno ubíhalo ve zklamaném tichu. V Údolí se nic nepohnulo, dokonce ani vánek. Odpoledne už byla výprava neklidná. Barnil už nekráčel opatrným krokem dravce sledujícího kořist. Spíše nemotorně klopýtal po stezce a často hlučně šlapal na suché listí nebo spadané větve.", [9]="Při jednom takovém chybném kroku položil Erlgadin Barnilovi těžkou ruku na rameno. S Ajeckem jsme se na něj jen letmo podívali a předpokládali, že muž Barnilovi prostě jen dává tolik potřebné vynadání za jeho neopatrnost. Erlgadin však pomalu pokynul hlavou k nedalekému padlému stromu. Zpět na nás hleděly dvě pronikavé černé oči těsně nad tlamou plnou tesáků ostrých jako břitva.", [10]="Šelma byl samec tygra škrtícího. Než jsem stačil natáhnout pušku, Erlgadin zvedl kuši a vystřelil na zvíře. Střela minula cíl a silně zasáhla šelmu do levého boku. Tygr se marně pokusil utéct, ale jeho zranění bylo příliš vážné. Šelma se několik tragických vteřin potácela, dokud Barnil nedokončil zabití vrženou sekerou.", [11]="Zabití vyvolalo ve výpravě slavnostní náladu. Barnil všem nalil medovinu. Naše oslavy však neměly dlouhého trvání. Když jsme připravovali mrtvolu k transportu do základního tábora, všechny nás zaskočilo strašlivé zavrčení. Za celá svá léta jsem neslyšel nic, z čeho by tak tuhla krev v žilách.", [12]="Na skalním srázu nad námi, v siluetě zapadajícího slunce, jsem rozeznal největší dravou kočku, jakou jsem kdy spatřil. Podařilo se mi vypustit jednu neohrabanou salvu z pušky, ale kočka se držela na místě. Ještě jednou zavrčel, tentokrát hlasitěji než poprvé, a zmizel.$B$BPosbírali jsme si věci a slavnostně se vrátili do tábora.", [13]="Slíbil jsem výpravě, že příští den strávíme lovem panterů, protože jejich kožešiny jsou v celém Azerothu velmi žádané. Je logické, že taková poptávka existuje, když všichni schopní lovci, trapeři a obchodníci s kožešinami tak statečně položili své životy ve jménu Aliance.", [14]="Ajeck a sir Erlgadin se toužili naučit, jak účinně lovit s trpasličí puškou. Nechal jsem oba lidi nechat jejich primitivní dalekonosné zbraně v základním táboře. Barnil a já jsme je vybavili některými z nejlepších střelných zbraní Ironforge.", [15]="Toho dne jsme se vydali na jih po čerstvých stopách panterů. Brzy jsme dorazili k rokli překlenuté obrovským provazovým mostem. Nemohl jsem si pomoci, ale při pohledu na ten inženýrský zázrak jsem si vzpomněl na Brannovy popisné spisy o tomto kraji. Tak často se předpokládalo, že domorodí Trollové jsou primitivní a nevzdělaná rasa, přesto jsem při pohledu na mistrovské řemeslné zpracování mostu dokázal rozpoznat zručnost, s níž trollí stavitelé překonali zdánlivě nemožný výkon.", [16]="Zanedlouho Ajeck vystopoval pantera na jihozápad. Šli jsme tiše, zbraně připravené, v očekávání kořisti. Praskání větviček z nedalekého houští stromů okamžitě upoutalo naši pozornost. Něco tam bylo. Stačil jeden přísný pohled na Barnila, abych vyjádřil své myšlenky. Barnil pomalu sklonil pušku. Tohle zabití nebylo pro nás, bylo pro naše lidské společníky. Před našimi kouřícími hlavněmi přišlo o život už nespočet panterů. Tohle zabití bude pro Lidi.", [17]="Ajeck i sir Erlgadin stáli připraveni, zbraně namířené na štětinatý porost u paty kymácejících se stromů. Polední slunce na nás těžce dopadalo. Z Elrgadinova spánku stékal pomalý pramínek potu, když natahoval závěr. Po zvuku cvaknutí se husté rostlinstvo rozestoupilo a na planinu vyrazil velký černý panter - nádherný exemplář.", [18]="Lidé se zaměřili na pantera, který běžel podél okraje stromořadí. Hlaveň jejich zbraní se pohybovala v dokonalém paralelním tandemu. Barnil mě pobídl pohledem, ale já zavrtěl hlavou, že ne. Tenhle lov byl pro lidi, ne pro mě nebo Barnila. Erlgadin vypálil dunivý výstřel a pantera úplně minul. Zřejmě nebyl připraven na prudký zpětný ráz výstřelu z pušky.", [19]="Zbraň se mu v náručí prudce vymrštila zpět. Hlaveň se vymrštila do strany a objevila se pod Ajeckovou puškou. Ajeck si vybral přesně ten okamžik, aby stiskl spoušť. Puška, jejíž muška se nyní nemotorně srážela k linii stromů, se zřetelným zaduněním vystřelila. Z korun stromů se s křikem rozlétlo hejno ptáků do všech stran. Ze stromu se zvedl oblak kouře. S úžasem jsme sledovali, jak obrovská větev dopadla přímo na prchajícího pantera a zlomila mu hřbet.", [20]="S přibývajícími týdny se naše zásoby panterích a tygřích kůží rozrůstaly. Rozhodl jsem se, že je čas, abychom se zaměřili na novou výzvu: Dravci.$B$BLidé sice ocenili výcvik, který jsme jim s Barnilem nabídli, ale rozhodli se upustit od lovu střelnými zbraněmi. Ajeck si mnohem lépe rozuměl s jemně napnutým lukem a sir Erlgadin nikdy neopustil tábor bez své robustní kuše.", [21]="Vyrazili jsme za svítání a zamířili na jih kolem tkáčských ruin. Barnil vyjádřil obavy, že bychom mohli narazit na příslušníky kmene Krvavých skalpů. Připomněl jsem Barnilovi, že Krvaví skalpové se spíše starají o zničení svého kmenového nepřítele, lebkounů. Netřeba dodávat, že Barnila to ani v nejmenším nepotěšilo. Já jsem však měl s sebou nabitou pušku, brašnu plnou střelného prachu a tři smrtící lovce, abych zmírnil případné obavy z nepřátelského přepadení.", [22]="Stál jsem před vzpínajícím se pekelníkem na bitevním poli, armáda Hořící legie postupovala ze všech stran. Rozvášněná skupina trollů se zdá být neškodná jako zajíc v kopcích Dun Morogh.$B$BRuiny Tkashi jsme minuli bez událostí, k Barnilově úlevě. Družina se vydala na západ, směrem k Velkému moři, a obešla Ruiny Zul'Kunda na jihu. Když jsme vystoupali na vysoké mořské útesy, spatřili jsme našeho prvního dravce.", [23]="Zvíře ani nezaznamenalo naši přítomnost. Jediný pozdrav, který od výpravy dostal, byla kulka mezi oči.$B$BSir Erlgadin vydal srdečné *hurrah*, když Ajeck nadšeně kývl směrem ke mně. Prohrábl jsem svůj batoh a hledal dýmku v naději, že si vychutnám oslavný kouř. Barnil se začal šinout po svahu, aby vyzvedl dravcovu mrtvolu. Díval jsem se na padlé zvíře se zadostiučiněním, které provází každé velké zabití.", [24]="Nemohl jsem se však dlouho kochat slávou zabití. Když jsem totiž obrátil oči k obzoru, objevilo se několik siluet hřebenujících kopec těsně nad ubohým Barnilem.$B$B*Běž, Barnile!\"* vykřikl jsem. Ajeck, sir Erlgadin a já jsme vypálili salvu kulek, šípů a blesků nad Barnilem a směrem k pronásledujícím dravcům. Jeden z nás v tom zmatku zabil.", [25]="Naše narychlo mířené střely stačily k tomu, aby si Barnil vykoupil útěk. Barnil se s pláčem vrátil z kopce a připojil se ke skupině. Pospíchali jsme do džungle; smečka zuřivých dravců sledujících každý náš krok. $B$BZ lovců se stali štvanci.", [26]="Vedl jsem skupinu k moři a doufal, že pobřeží poskytne útočiště před dravci. V našem spěchu jsme se dostali příliš daleko na sever, do nejisté výšky. Chyba se stala. Chyba byla na mé straně. Zastavili jsme se kousek od strmého útesu, dravci byli jen pár kroků za námi.", [27]="Pomalu jsem vykročil vpřed, zbraň zvednutou. Vedl jsem tyto statečné lovce na smrt. Zemřu, když je budu bránit. Dravci s bičíky jsou obzvlášť divocí, známí svou neutuchající žízní po krvi. Bylo jich mnohem víc než nás. Ale byl bych zatracen, kdybych je nechal zabít sebe a své druhy, aniž bych nejprve neprolil trochu jejich vlastní krve.", [28]="Ajeck a sir Erlgadin si připravili zbraně a obklíčili mě z obou stran, zády k moři. Barnil si poraženecky povzdechl a vytáhl sekeru. Lashtailové už byli skoro u nás. Jejich pevný krok se zpomalil. Teď sledovali svou kořist, protože věděli, že nás mají v pasti.", [29]="A pak se stalo něco zázračného. Zcela stranou jsme zaslechli zřetelný a děsivý řev velkého bílého tygra. Navzdory svému počtu se dravci otočili a rozprchli se do všech stran. Viděli jsme jen krátký bílý záblesk, jak se tygr vrhl kolem nás a vrhl se na jednoho z dravců. Nebylo třeba vydávat žádné povely. Všichni čtyři členové naší skupiny věděli, že je čas utéct.", [30]="Sprintovali jsme celou cestu zpět do základního tábora a ani na okamžik jsme nezpomalili. Později večer jsme tiše seděli u táborového ohně a věděli, že nám život zachránil podivný zvrat osudu. Taková jsou rizika lovců velké zvěře. Hrajeme si s osudem tím, že ho přinášíme. Přesto se každý z nás v určitém okamžiku setká s ostrými zuby osudu. Tento trpaslík je jen rád, že ten okamžik nenastal na zelených kopcích Stranglethornu.$B$B--Konec--", }, [2956]={ [1]="Z rukou Barose Alexstona,$BKancelář městského architekta$BStormwindu$B$BVaše Veličenstvo,$B$BExistuje mnoho důvodů, proč jsem cítil, že by měla být sestavena a předložena zpráva o nedávných záležitostech \"Defiasova bratrstva\" a jeho aktivitách v celém království.$B$BPro představu začnu trochou historie. Jak možná víte, nebo nevíte, moje služba městu Stormwind začala jako člen cechu kameníků. Během let práce jsme dokončili přestavbu města.", [2]="Stormwindu, v té době zůstaly účty cechu kameníků, poplatky a platy nezaplacené a nevyplacené.$B$BV té době byl Edwin VanCleef zvolen cechmistrem Kameníků a vystoupil a požadoval náhradu za naše dílo. V reakci na to Stormwindský rod šlechticů nařídil rozpuštění cechu kameníků, což VanCleefa pochopitelně rozzlobilo. VanCleef vedl vzpouru a vyvedl Kameníky z města.$B$BNež budu pokračovat, uvedu několik dalších událostí, které se odehrály během", [3]="Tentokrát bych vás měl upozornit.$B$BZa prvé, právě v této době mi bylo nabídnuto místo městského architekta, pokud se nepřidám k VanCleefovi. Kvůli jistým ideovým rozdílům jsem se rozhodl zůstat ve Stormwindu.$B$BBěhem nepokojů byl VanCleefův poručík a nejdůvěrnější pomocník Bazil Thredd zajat a držen ve vězení. Na Thredda, který čekal na soud a výslech, se ve Skladišti téměř zapomnělo.$B$BPo návratu k VanCleefovi se poté, co vedl zbytky", [4]="Kameníků ze Stormwindu, využil relativně nechráněného stavu Westfallu a využil své značné síly k tomu, aby vyhnal mnoho farmářů a zmocnil se hrstky zlatých dolů.$B$BVanCleef využil zdrojů, které měl k dispozici, a zosnoval plán odplaty proti vládě Stormwindu.$B$BTyto informace vyšly nedávno najevo s pomocí nositele tohoto dokumentu, který se zasloužil o objasnění tohoto rozsáhlého spiknutí.", }, [3017]={ [1]="Lord Bethor Iceshard,$B$BPodle vašich pokynů vám posílám agenta, kterého jste si vyžádal. Je jím nositel tohoto dopisu.$B$BTato osoba se ukázala jako spolehlivá a schopná plnit rozkazy, je osvědčená proti silám Bičů a je mou volbou pro vaše poslání.$B$BAť vládne,$B-Magistr Sevren$B$B\",", }, [3057]={ [1]="$B$B

HODNOTÍME: HEMET NESINGWARY

$B

Pro ZLOČINY PROTI PŘÍRODĚ!

$B
$B$B
$B
$B
$B
$B
$B
$B
$B
$B
$B
$B
$B

Umělecké ztvárnění \"Vyhubitele\" v jeho přirozeném prostředí: v hořícím pekelném ohni podsvětí.

$B
$B

Poslední místo holocaustu divoké zvěře: $B

Také známý jako: Nagrand, Outland

$B
$B

Také známý jako: Velký lovec zvěře, Řezník z Badlands, Rozparovač Stranglethornu, Stařec Smrt, Hemet, Nessie, Ol' Dirty, Ol' Dirty D, Otec odměny, Vyhlazovač

$B
$B$B$B", }, [3102]={ [1]="Na počest krále Variana Wrynna$Bněkterým známého jako LO'GOSH \"Vlk duch\"$B$BJeho zázračný návrat z dlouhých let vyhnanství a strádání zažehl v Alianci nový oheň ducha a odvahy.$B$BS jeho statečností a houževnatostí v srdci budeme směle pochodovat do těchto nebezpečných zemí.$B$B$B- Highlord Bolvar Fordragon$B", }, [3117]={ [1]="Den 1$B$BMůj tank je rozbitý, ale vím, že chironová ruda je někde v těchto kopcích. Řekl jsem Hammerfootovi, aby zůstal a hlídal naše nádrže.$B$BPokračuji v hledání sám. Jestli se nevrátím, pak je tento deník mým posledním testamentem.$B$B--Buron Hildelve, pilot parní brigády Ironforge.", [2]="Druhý den$B$BHledání pokračuje, ale ruda nikde. Přemýšlím, jestli si Stonegear tu fámu o té rudě nevymyslel jen tak z legrace. No, jestli to udělal, tak dostane rozbitou lebku, až se vrátím do Steelgrillova depa!$B$BDnes v noci, když jsem připravoval tábor, jsem zaslechl vrčení, které se ozývalo kaňony. $B$BNení to vlk. Možná je to medvěd.", [3]="Den 3$B$BTo vrčení pokračovalo celou noc a pronásledovalo mě celý dnešní den a odvádělo mou pozornost od hledání rudy. Myslím, že mě sleduje medvěd!$B$BDoufám, že se přiblíží. Zabořím mu krumpáč do hlavy!", [4]="Den 4$B$BDocházejí mi zásoby. Jídla mám stále dost, ale neplánoval jsem tak dlouhý pobyt v divočině mimo svou nádrž a vzal jsem si s sebou jen dva soudky piva.$B$BPoslední dvě noci jsem byl celou noc vzhůru, poslouchal to proklaté vrčení a málem jsem vyprázdnil sudy!$B$BZítra se budu muset vrátit do Hammerfootu a našich parních nádrží. Nechci se tu ztratit bez chlastu.", [5]="Den 5$B$BTen prokletý medvěd mě dostal! Napadl mě v poledne, řval a útočil na mě zezadu.$B$BKdyby zaútočil proti větru, ucítil bych ho přicházet - jeho zápach byl příšerný! Už jenom ten zápach jeho prašivé srsti a zkaženého dechu mě málem přivedl do varu!$B$BOdrazil jsem to, ale pořádně mi to rozkousalo nohu. Teď se nemůžu hýbat, pivo je pryč a tu rudu jsem nikdy nenašel. Proklínám tě!", [6]="Den 6$B$BMedvěd se ještě nevrátil - musel jsem mu dát pořádnou nakládačku! Ale pořád slyším jeho vrčení. Myslím, že čeká, až umřu!$B$BPro toho, kdo najde tuto knihu, mám úkol. Zabij toho prašivého medvěda. Zabij ho a odnes tuhle knihu mému příteli Hammerfootovi. Bude chtít vědět, co se stalo.$B$BA vezmi si mou zbroj. Budeš ji potřebovat proti starému Mangeclawovi!", }, [3157]={ [1]="Skor'zad nervózně vykoukl zpoza rohu sloupu. Jak si naplánoval, viděl ji, jak se tam vznáší sama ve své komnatě. Rozhodl se správně, když navštívil soukromou komnatu banshee tak pozdě v noci? Nekromanti by ho jistě vrátili do země, kdyby ho odhalili. A co hůř, ani nevěděl, jestli jsou jeho city opětované, a madam Sidnari byla známá svou krátkou povahou.", [2]="Těch pár pochybností, které zombík měl, šlo rychle stranou, jakmile si naplno prohlédl její krásu. Její výrazně elfské rysy - připomínka její podoby z minulého života - teď jen umocňovaly mokvající rány a strupy, kterými byla její tvář posetá. Fialovou, téměř průsvitnou kůži úsporně pokrývaly nekrotické obaly, které objímaly její útlou postavu. Chladné maso úhledně splývalo s pomíjivým, když její beznohý trup seděl na namodralé energetické kouli, vznášející se několik centimetrů nad chladnou žulovou podlahou. Skor'zad si dovolil trochu se uvolnit a otřel si pot a ichor, které mu střídavě stékaly z výrazného čela.", [3]="Zdánlivě si nevšimla jeho přítomnosti, sklouzla k jedinému oknu v místnosti a vyhlédla na bojiště. Před ní se rozprostírala spoušť. Ještě před šesti hodinami pronikal vzduchem pronikavý křik lidských dětí, ale teď... jen sladké ticho smrti.", [4]="Vítr jí teď zachytil vlasy a hravě jí pohazoval červivými chomáči kolem vyhloubených očních důlků. Skor'zad, který si náhle uvědomil, že se chtíčem naklání dopředu, se skrčil za sloup, vyděšený, že by ho Temný kvílivec mohl spatřit. Skutečně ho viděla - ale neměl důvod se bát.", [5]="\"Skor'zade,\" řekla. \"Čekala jsem na tebe. Dnes jsi bojoval dobře.\" Banshee se stydlivě ohlédla přes své hnijící pravé rameno a dovolila, aby se její závoj tak nepatrně uvolnil. \"Je čas, aby sis... vyzvedla svou odměnu.\"", [6]="", }, [3163]={ [1]="Tartek Rozzuřený. Jedna z nejmocnějších ohavností, jakou kdy Bič stvořil. Sestaven lichem Amnennarem Chladnokrevníkem, aby mu pomohl založit základnu v Razorfen Downs. Tartek sám skolil více než 1200 quilboarů, než byl nakonec přemožený. Jeho oběť poskytla Amnennarovi mrtvoly, aby mohl rychle vybudovat vlastní nemrtvou armádu quilboarů a nakonec sestavit první velkou základnu Bičů na Kalimdoru. Některé z Tartekových ostatků byly oživeny a použity k vytvoření Gluttona, Amnennarova současného poručíka.", [2]="Obrahiim, Cestovatel. Geniální architekt, který měl zásadní podíl na koncepci Naxxramu a stál za stvořením Acherusu. Rychle se vypracoval z podřadného kostlivce na jednoho z Kel'Thuzadových nejdůvěryhodnějších rádců.$B$BObrahiim, který byl vždy učencem, cestoval po světě a hledal vědomosti, přičemž se v počátcích nejvíce inspiroval nerubijskou architekturou a magií orkských čarodějů. Naposledy byl spatřen před několika lety, když zamířil na západ studovat ruiny Zin-Azshari v Kalimdoru.$B", [3]="Diodor Zatracený. Lidský nekromant, jeden z prvních členů Kultu prokletých a vyznamenaný hrdina První války. Úspěšně vedl kontingent Zmetků k vítězství během Prvního a Druhého letního útoku na Šarlatový klášter. Zabit v akci během Třetího (a posledního) útoku Letního slunovratu, který úspěšně odrazili agenti Šarlatové křížové výpravy, kteří konečně přišli na jeho modus operandi.", [4]="Kirkessen Horlivý. Mocný lich, který podléhal přímo samotnému Králi Lichů. Kirkessen, vyznamenaný veterán nesčetných bitev, navrhl a vedl obléhání Sanguine, jeden z největších organizovaných útoků na Kapli světlé naděje. Navzdory drtivé přesile byl jeho útok rychle odražen a jeho síly utrpěly obrovské škody. Kirkessen sám dostal kritickou ránu od lorda Maxwella Tyrose a není již schopen přijmout tělesnou podobu.", }, [3167]={ [1]="ZÁPADNÍ SEVEROZÁPAD - Zprávy z Letky vzdušného dohledu v ledovci Icecrown ukazují, že komunikace s lordem lichů Chillwinterem byla ostře přerušena. \"Chillwinter byl naposledy spatřen, jak pilotuje nekropoli Talramas nad Boreanskou tundrou na důvěrné misi,\" hlásí inženýr Scourge Karomon, hlavní informační důstojník letky. \"Naše diagnostika ukázala, že jeho komunikační krystaly jsou plně funkční... jen je... mrtvý ticho.\"$B", }, [3169]={ [1]="SMRTONOSNÁ BRÁNA, VÝCHODNÍ KRÁLOVSTVÍ - Instruktor Razuvious na začátku týdne promluvil a zopakoval svou politiku vůči vzpouře a neposlušnosti. \"Každého rytíře smrti, který se odváží opustit Bič, čeká osud mnohem horší než smrt. Jejich utrpení nebude mít konce - osobně se o to postarám.\"$B", }, [3171]={ [1]="DRAČÍ SVĚTLO - Kníže Valanar hledá výjimečného rytíře smrti, který by se vydal do Dračího soumraku, zamrzlé centrální pláně Northrendu, a vedl elitní kádr vojáků při úderu proti rudému dračímu letu. \"Váš výcvik je téměř dokončen,\" řekl v nedávném veřejném projevu. \"Nastal čas udeřit proti těm, kteří chtějí chránit živé! Ukážeme jim pravý význam dračího soumraku!\"$B", [2]="Alexstrasza, rudá dračí královna a pravděpodobně nejmocnější nepřítel Biče v Northrendu, byla v poslední době viděna, jak buduje vlastní armádu, ačkoli se předpokládá, že její snahy jsou zaměřeny proti zlotřilému modrému dračímu letu.$B", }, [3173]={ [1]="PODMĚSTÍ - Naše zdroje uvnitř Podměstí hlásí, že Horda mobilizuje síly k útoku na Northrend. \"Vojska Hordy, z nichž se většina vrací z nasazení v Outlandu, se nyní shromažďují a připravují se na útok na Icecrown.\"$B", [2]="Kromě toho tajní agenti hlásí, že Královská apatykářská společnost Forsakenů v poslední době zvýšila aktivitu. \"Ačkoli v tuto chvíli není nic potvrzeno, kolují zvěsti, že Společnost dosáhla průlomu ve výzkumu moru. Opět se jedná pouze o zvěsti, ale všem silám se doporučuje, aby se forsakenským alchymistům vyhýbaly.\"$B", }, [3175]={ [1]="Rytíři smrti z Acheru$B$BJméno: Jayde$BStav: Jayde je naživu:$BKomentář: Jayde je naživu: Krvežíznivý", [2]="Jméno: Stav: Sixen$B$BKomentář: Sixen je naživu: Upovídaný$B", [3]="Jméno: Stav: Sixen: Munch$BKomentář: Munch je naživu: Destruktivní$B", [4]="Jméno: Stav: Cobalt$BKomentář: Cobalt je mrtvý$BKomentář: Cobalt je mrtvý: Padl k zemi. Nahoře toho moc není. Pravděpodobně mu to ušetřilo celoživotní utrpení.$B", [5]="Jméno: Stav: Harmony$BB Komentář: Harmonie zemřela: Jméno tohoto rytíře smrti bylo shledáno v rozporu s běžnými mravy Scourge. Sraženo Králem Lichů.", [6]="Jméno: Stav: Melt$BB Komentář: Mrtvý je naživu: Proměněn v ghúla.", [7]="Jméno: Stav: Milton$B$BKomentář: Bloumá$B", [8]="Jméno: Stav: Minitalis$BB Komentář: Vidí věci, které neexistují.$B", [9]="Jméno: $N$BStav: Neexistuje:$BKomentář: Žije: Potřebuje více kravského zvonce.$B$B$B", }, [3184]={ [1]="Rytíři smrti z Acheru$B$BJméno: Jayde$BStav: Jayde$BŽivý$BKomentář: Jayde je naživu: Nezastavitelný.", [2]="Jméno: Stav: Sixen$BB Komentář: Sixen je mrtvá: Zemřel s otevřenou pusou.$B", [3]="Jméno: Stav: Munch$BB Komentář: Munch je naživu: Rozzlobený. Nenávistný. Bude se mu dařit.$B", [4]="Jméno: Stav: Cobalt$BKomentář: Cobalt je mrtvý: Padl k zemi. Nahoře toho moc není. Pravděpodobně mu to ušetřilo celoživotní utrpení.$B", [5]="Jméno: Stav: Harmony$BB Komentář: Harmonie zemřela: Jméno tohoto rytíře smrti bylo shledáno v rozporu s běžnými mravy Scourge. Sraženo Králem Lichů. $B", [6]="Jméno: Stav: Melt$BKomentář: Melt je mrtvý$BProměněn v ghúla. Zabit šarlatovým sedlákem.", [7]="Jméno: Stav: Milton$BKomentář: Milton je nezvěstný: Zbabělý skřet.$B", [8]="Jméno: Stav: Minitalis$B$BKomentář: Pronásleduje motýly.$B", [9]="Jméno: $N$BStav:$BKomentář: Žije: Osobně zodpovědný za masakr stovek šarlatových křižáků. Touží po dalších.$B$B$B$B", }, [3211]={ [1]="Korpulentní velký kuchař z Acheru, který pro vás připravuje dobré jídlo. Hrdě krmí mocné Bičíky a posiluje je. Když se Corpulous nerozzlobí, nebude tě krmit.$B$BPravidla:$B$BRytíř smrti jí první, ghúl čeká, až na něj přijde řada.$B$BNejez ghúla vedle tebe. Nejdřív musíš mít čistý talíř.$B$BDobře, přidej k jídlu vlastní červy a vši. Corpulous se neurazí.$B$BMáš nějakou havěť? Přineste je Corpulousovi!$B$BDobře, jezte lidi nebo elfy. Elfové jiné bílé maso.$B", [2]="Nepořádek je součástí jídla. Korpulus vidí ubrousek, Korpulus se stydí.$B$BDobře, přines jídlo, které není dost zkažené. Corpulous má tři podpaží zdarma.$B$BDobře, jezte rukama nebo meči. Ne, nejezte rukama ani meči.$B$BZombie potřebuje ochutnat víc jídla. Přemýšlej mimo mozek.$B$BNejez sebe.", }, [3213]={ [1]="Účet o vzkříšení mrazivého wyrma$B$BObrovské kosti téměř pohltil sníh, ale nebylo možné splést si ponurý pařát, který trčel vzhůru, zkroucený ve slavnostní agónii. Nekromanti se beze slova shromáždili a utvořili kruh kolem dračí mrtvoly. Chvíli stáli na místě, když je vítr obklopil sněhovými poryvy. Pak začal rituál.", [2]="Ze středu zmrzlých kostí vycházely pramínky nesvatého světla, které prorážely sníh a led, až se nakonec obrovské ostatky zcela odkryly. Gestem Velkého nekrolora Antioka se kosti zachvěly, vyklonily se nad zem a pomalu se otočily na své místo.", [3]="Zaklínadla nekromantů se rozléhala, když začali do ostatků nestvůry vnucovat vědomí. Tělo se zmítalo v násilných křečích, jak wyrmovo vědomí bojovalo proti svému zkaženému oživení. Vzduch pronikl tenký výkřik a zvíře bylo zkroceno. V jeho zejícím žebru se rozhořela ledová záře, která se rozšířila podél končetin a propůjčila očním důlkům děsivou poznatelnost.", [4]="Velký Necrlord předstoupil a promluvil. \"Král Lichů uznal za vhodné vychovat tě, abys sloužil Biči. Budeš naším nejvznešenějším nástrojem smrti, budeš pršet muka na vesnice našich nepřátel, hodovat na živých a nosit naše nejlepší rytíře smrti.\"$B", [5]="Mrazivý wyrm si je prohlížel a mírně sklonil hlavu na znamení souhlasu. Přeměna byla dokonána. Zaklonil se a jako vějíř nožů roztáhl křídla po obloze.$B", }, [3218]={ [1]="Doneslo se mi, že některé nové rytíře smrti mohou trápit vzpomínky na jejich dřívější život. Prosím tyto neklidné mysli, aby se již déle netrápily, protože nikdo nemůže být naplněn větším odporem ke svým předchozím chybám než já. V Biči jsem však našel rozhřešení.", [2]="Ve své nevědomosti jsem byl kdysi paladinem zaslíbeným nenáviděnému Světlu. Zaslepen lží o naději jsem nechal svou ženu a dvě malé dcery doma, zatímco jsem pátral po přítomnosti Bičů v naší oblasti. Naše drobná skupina prohledávala lesy celé týdny, ale každá stopa vychladla. Nastala zima a my jsme se o nepříteli stále nic nedozvěděli. Zklamaní jsme se vrátili domů.", [3]="Když jsme vystoupali na poslední kopec, naskytl se nám děsivý pohled. Vesnice ležela vypálená a zdeformovaná. Běžel jsem k našemu domu. Na dveřích byla zvenku přibita provizorní závora. Byl jsem příliš rozrušený, než abych se tomu divil, a vpadl jsem dovnitř, kde jsem našel zbytky své rodiny ležet u nohou, ohořelé k nepoznání. S úzkostí jsem se otočil a spatřil rány ve dveřích, kam se v panice vydrápali. Nejmenší škrábance patřily těm nejmladším.", [4]="Později jsem se dozvěděl, že v naší nepřítomnosti se roznesly zvěsti, že se po vesnici skrývá morový nosič. Šarlatová křížová výprava se postarala o to, aby byli všichni obyvatelé do posledního pochytáni a upáleni zaživa. Ačkoli byla jejich krutost nepředstavitelná, zjistil jsem, že stejný pocit se nyní bouří v mé hrudi. Toužil jsem Křižáky ulovit a nechat je trpět hněvem mého ostří.", [5]="Nakonec jsem se musel znovu shromáždit se zbytkem své skupiny. Z některých ostatních jsem cítil vlastní sklíčenost a zuřivost, ale vůdci nám nařídili pokračovat k nejbližšímu zbývajícímu rozcestníku. Nedlouho po setmění jsme uslyšeli zlověstné kdákání nemrtvých, které se ozývalo ze stromů, a přehnala se přes nás vlna Bičů.", [6]="Mechanicky jsem je pobil. Ale za každého padlého se z kopců vyplazili další dva. Chytila nás stejná vlna Bičů, jakou jsme lovili, jenže teď jsme byli zlomení a nepřipravení. Moji spojenci podléhali zraněním a vyčerpání. Bylo jich příliš mnoho, než abychom se jim mohli postavit.", [7]="Když přišly rány, vzpomněl jsem si, jak jsem si v těchto lesích hrál se svými dcerami. Naplnilo mě to nenávistí. Proč musí existovat takové vzpomínky? Byly iluzí, která sloužila jen k tomu, aby odvedla mou pozornost od reality bolesti a rozpadu. Moje dcery byly mrtvé a pole zaplavené Bičíky. Smrt je jediným skutečným koncem každého smrtelného příběhu. Uchopení moci k ochraně vede nezvratně k selhání. Úspěch potkává jen ty, kdo ho využijí k jinému cíli...", [8]="Tehdy a tam jsem přísahal věrnost Králi Lichů, zvěstovateli vítězství v našem věku. Očistil mě od nenávistných lidských pocitů, které mě trápily. Znovu jsem se narodil jako rytíř smrti. Neexistuje síla, které bychom já a moji bratři podlehli. Neexistují porážky dost hořké na to, aby prověřily mé ledové odhodlání. Očištěn Bičem jsem připraven ukojit svou touhu po smrti po celém Azerothu.", }, [3226]={ [1]="Vítej v Biči. Nyní, když jsi vstoupil do své pravé služby, můžeš najít nesmírnou úlevu ve svém osvobození od různých smrtelných nepříjemností. Již tě nebude obtěžovat spánek, který by ti zabíral čas, ani žádná velká potřeba úkrytu před živly, a dokonce jsi osvobozen od mírného dráždění při stříhání vlasů a nehtů! Jak rozkošné!", [2]="Být nemrtvým má však několik, téměř nepodstatných detailů:$BDávej si pozor na své hnití. Něco je sice hezké, když vyděsíte své nepřátele, ale ruka odpadávající uprostřed bodnutí je prostě trapná.$BNaučte se milovat svůj zápach. Někdo říká odporný, my říkáme syrový.$BVyhýbejte se živým zvířatům, zejména psům.$B", [3]="Dbejte na svou nesrozumitelnost. Pokud špatně umístíte spodní čelist, můžete být přeřazeni na pozici, kde vaše žvatlání není na škodu. A málokterá z nich má nějakou prestiž.$BAlkohol prostě není to samé. Omlouvám se.$BKrvavá lázeň denně drží živé daleko od sebe (i když přidávání bublinek je odsouzeno). $BVyhněte se pastelovým barvám. K našemu zbarvení se prostě nehodí.$BV těchto kalhotách už nebudete vypadat tlustě.$B", }, [3229]={ [1]="Péče o ghúly$BPříručka o odstraňování nečistot a recyklaci.", [2]="Obvazy$B$BRány, které krvácejí více než třikrát denně, by se měly obvazovat. Při výběru typu látky na obvazy se řiďte svými preferencemi. Mnoho ghúlů dává přednost runovému plátnu pro jeho přirozenou fialovou barvu, která se po nasáknutí krví smísí do odporně bordó. Nelze však ignorovat ani mimořádně stylové žloutnoucí vlastnosti obyčejného plátna. Nejlepší je experimentovat!", [3]="Strupy a vředy$B$BHnisající rána s kůrou je skvělým módním doplňkem a opravdu pomáhá vyjádřit vaši měnící se náladu. Nedovolte však, aby to přehnala! Neodstraněný strup je promarněná příležitost.", [4]="Hmyz$B$BAch, nenecháte ho prostě být? Moc toho nesežerou a jejich příspěvek k vašemu bledému chování a přetěžkému zápachu je neocenitelný. Pokud by vás však osídlily včely nebo vosy, okamžitě vyhledejte pomoc na nejbližších jatkách.", [5]="Chybějící končetiny$B$BUprostřed bojového zmatku je nevhodný čas a místo pro náhradu ztracené končetiny. Vystačte si s tím, co vám zbylo. Tvá končetina bude nahrazena nejlepším protějškem, který najdeme, jakmile se na tebe podívá akolyta. V případě nouze si půjčte končetinu od kolegy!", [6]="Kanibalismus$B$BAbychom zabránili dalšímu předčasnému požírání personálu Pohromy, nesmíte nic jíst, dokud to neleží mrtvé na zemi alespoň 5 sekund! Postele akolytů se nepočítají jako \"na zemi\"!", }, [3235]={ [1]="Zápis 1:$B$BVeliký generálův zápal vzplál v rolnictvu! Křižácká flotila je každým dnem mocnější a naše řady se rozrůstají o schopné muže. Na naší přídi sedí mocný meč připravený udeřit na Northrend a vysvobodit nás z tohoto nekonečného boje. Naše záď je však nejistá. Když je Šarlatová bašta v plamenech, nemohu si pomoci a cítím smrt ve větru v našich zádech.", [2]="Záznam 15:$B$BAbbendis přišla o rozum. Snaží se vytvořit rozkol v Křížové výpravě a zaútočit na samotnou citadelu Krále Lichů s pouhým zlomkem našich nejvěrnějších! Chce snad nechat Nový Avalon a Tyrovu ruku shořet, když s našimi posledními obránci pluje přes okraj světa?", [3]="Záznam 23:$B$BRáno je jasné, krumpáče a pluhy se lesknou, jak muži a ženy pracují v dolech a na polích. Přišel stín - nekropole. Tohle není Naxxramas. Bič se utábořil nedaleko a Abbendis nařídil bojovat do posledního muže. Přísahal jsem snad věrnost jen proto, abych se vrhl pod žoldnéřský drak, který stojí za Abbendisovým ústupem?", [4]="< Na poslední stránce deníku je narychlo přeložená mapa. Zdá se, že autor měl v plánu obeplout celé severovýchodní pobřeží Lordaeronu a přistát v Tirisfalských roklích!", }, [3239]={ [1]="Varoval jsem vás všechny, že při příští kampani, na které strávím víc času čištěním bot než kopáním do kojenců, budou padat hlavy! Směny na úklid hnoje jsou od nynějška pro všechny geisty dvojnásobně dlouhé a početné!$B$B--Instruktor Razuvious$B", }, [3240]={ [1]="Pohleďte na tu nejkrásnější ironii. Živí přisuzují nesmrtelnosti všechny nejnechutnější atributy svého vlastního života - beznadějné otroctví, divokost, nehybnost ducha. Sloužíme! I živí slouží, i když slouží králům, vojevůdcům, druidům, kněžím, bohům, lidem i zvířatům. My sloužíme jen mocné, sjednocující vůli Krále Lichů, která nás nutí k prosperitě a jednotě!", [2]="Pro veškeré lidské snahy existují jen nekonečné záznamy tragédií, krutosti, zrady a sobectví. Pro Bič existuje jen efektivita a totalita. Sloužit Králi Lichů za života, nebo mu sloužit ve smrti. Jeho cesta volby vede pouze k naplnění!", [3]="Chladný v těle, ale zahřátý jednotou. Mocní Scourge jsou jeden národ, jedna mysl, jedna bytost. Pravý chlad přebývá v bezcitném pohledu strážců, kteří v době války odvracejí nemocné uprchlíky ze sousední země! Nejsou snad všichni lidé jednoho druhu? Ne, rozděleni ve svých ledových srdcích.", [4]="Pozvedněte naše ideály a srazte k zemi naše nepřátele! Složte jejich zlomené do našich řad, dokud všichni nebudou sloužit Mrazivému trůnu!", }, [3244]={ [1]="Konečně jsem si získal přízeň kapituly a byl mi umožněn vstup do Šolomance! Dnes začíná můj konečný vzestup do slavné nesmrtelnosti!", [2]="Ve Šolomance se dějí věci mnohem rustikálnější, než jsem očekával. Hromady výzkumných materiálů jsou poházené v nepřehledných kupkách, některé jsou zalepené voskem, který odkapává z podivných neudržovaných svící. Konstrukty, duchové a démoni se potulují po chodbách bez dozoru. Musím říct, že od tak zkušených nekromantů, jako jsou tihle, jsem čekal víc!", [3]="Dnes se do školy vloupala tlupa lupičů a začala si prosekávat cestu do krypt. Zatímco v předsálí rozsekali studijní skupinu, okolní studenti v nevšímavosti pokračovali ve svých cvičeních! Síly v této hale by přemohly i malou armádu, přesto se po částech vzdávaly. Hlupáci!", [4]="Jak jsem dnes četl u temného mistra Gandlinga, útočníci prorazili dveře do vyhlídkového sálu a dostali se až do krypt! Ten bláznivý hajzl se schoval za knihovnu a chichotal se, když viděl, jak v kryptách zabíjejí každého ze správců školy! Pak vyrazil ven a vykřikl: \"Škola je v plném proudu!\" To se zbláznil? Doporučuji se k přeložení na Stratholme!", }, [3248]={ [1]="Dnes jsem se stal Thuzadinovým nekromantem v rámci Stratholmu! Docela by mě zajímalo, proč nikdo nehasí požáry, a s hrůzou jsem se dozvěděl o nesmyslném systému zikkuratů spojených s branami jatek. Když už potřebujeme lidi držet dál od jatek, proč prostě bránu nezamkneme? Navždy?", [2]="Začínám chápat, proč je to tady tak obráceně. Kolem se prochází arogantní hajzl na zkaženém koni a prohlašuje se za \"barona\" Rivendare ze Stratholmu. Ten člověk si zjevně spletl bič s domácí zoo, protože půlku každého odpoledne tráví tím, že přesouvá učedníky, přisluhovače a konstruktéry do malých skupinek a rozmísťuje je po městě!", [3]="Po skončení dnešního baronova průvodu v době čaje se městem prošlapávala skupinka, ach, říkejme jim třeba dobrodinci, a srážela kolíky, které rozestavěl. \"Zamkni brány,\" vyzval jsem ho. \"Přisluhovači, kteří ovládají mé zikkuraty, ochrání jatka, chlapče!\" ujistil mě. Sbalím si svoje krámy a zamluvím je zadní branou!", [4]="Vypadá to, že se mi podařil čistý průlom. Soudě podle kouře, který se valí z města, byl můj odlet včasný. Bezpracný podnik, práce ve Stratholmu, až na to, že jsem tomu parchantovi ukradl pečetní prsten. Skromný padělek s baronovou pečetí by mě měl pohodlně usadit mezi hradbami Naxxramu.", }, [3252]={ [1]="Dnes jsem šel pracovat do válečné továrny mocné Bič! Naxxramas kypí aktivitou. Se smutkem jsem zjistil, že k napájení kritických teleportačních zařízení používají hloupější skládačkové mechanismy, ale jinak se zdálo, že je to pevná loď. Mé myšlenky se ubíraly směrem k výdělečnému výzkumu, dokud jsem nenarazil na zvráceného nerubiána...", [2]="Nerubianovy nadbíhání nemají počtu. Vždycky mě volá tím svým děsivým, hlomozivým hlasem. Pozvání ke studiu v jeho \"salonu\". Začal jsem se schovávat v rozbité rouře za Gluthovými komnatami, protože to je jediné místo, kam za mnou nechodí. Moje mysl se vyčerpává!", [3]="Jak si tahle bezcharakterní sebranka ztroskotanců a hnijících mrtvol hodlá podmanit celý Azeroth? Jejich sebezničující neupřímnost postrádá jakékoliv rozumné zdání snahy o sebezáchovu! Nemohu vyvinout žádné úsilí o změnu, když mě v mých stopách pronásledují odporní nerubiáni a zatemňují mi sny!", [4]="Ačkoli se to může zdát jako trend v mých nedávných podnicích se zaměstnáním v Biči, dobrodruzi pronikli do nekropole a zabíjejí mé kolegy. Bohužel i tu sexy zrzku z Faerlinina kultu zabili, než mi ten strašidelný pavouk dovolil si s ní promluvit! Nenávidím tohle místo, jakmile se proměním v nemrtvého, TAK odsud vypadnu. Je čas bojovat!", }, [3256]={ [1]="Po opakovaných neúspěších ve službě u Bičů jsem zjistil, že na sebe kladu mnohem vyšší nároky než dokonce i na ty z vyšších pater organizace. Vzhledem k přirozené nepružnosti společenských mocenských struktur je obtížné vyvážit pokusy o změnu s existujícími společenskými problémy.", [2]="Je tedy štěstí, že tato organizace nabízí nízkokvalifikované pracovní příležitosti pro nespokojené jedince nebo pro ty, kterým se nevyhnul nějaký neduh (v mém případě například smrt).", [3]="Přijal jsem jednu pravdu. Příchod smrti je chladný a nenaplňující a nedává žádné odpovědi. Jsem zbaven pozemských závazků, ale necítím žádnou úlevu, protože necítím žádné srdce. Prostě jsem. Mohu jen doufat, že znovu padnu před planoucím hněvem ušlechtilého a milosrdného srdce, ve slavném boji!", [4]="Nekropole byla povolána zpět do Ledové koruny. Přijali jsme zásoby a personál a město opět žije! Já jsem jiný. Cítím se celistvý. Cítím se živý. Cítím, jak mě řídí Jeho dokonalá vůle. Vím přesně, kde budu stát, a až přijdou bojovníci, vyzkouším je.", }, [3260]={ [1]="Brrrraaaaaiiins. BRRRRAAAAIIIIIIIIINNNSS!!!$B$B", }, [3261]={ [1]="Tohle je můj Runeblade: Takových je mnoho, ale tenhle je můj$Bod lady Blaumeux$B$BZdravím tě, rytíři smrti. Instruktor Razuvious tě už pravděpodobně začal učit první lekce toho, co znamená být rytířem smrti. Dovolte mi, abych vás začal učit o tom, co je snad nejstřeženějším pokladem, který rytíř smrti vlastní: o runeblade.$B$B", [2]="Bez tvé ruky, která ji vede, je tvůj ruční meč jen dutou skořápkou. Odděleně jste oba zlomené bytosti; slabí a bezmocní. Pokud se někdy ocitneš bez runebladu, věz, že tvým jediným úkolem by mělo být co nejrychleji získat další.$B", [3]="Jako rytíř smrti budeš prostřednictvím svého runebladu vnucovat svou vůli všem, kteří se odváží postavit Králi Lichů. Neboť stejně jako ty, mladý rytíři smrti, jsi prodlouženou rukou, jejímž prostřednictvím král Lichů vnucuje svou vůli, tak i tvůj runeblade je nástrojem, jemuž se dostalo cti tuto moc vykonávat. O této autoritě si uvědom tyto zásady:$B", [4]="1.) Sjednocená ruční čepel se stává prodloužením tvého těla. A tvé tělo patří Králi Lichů. $B$B$B$B2.) Jako jeden se váš runeblade stává vaší vůlí projevenou ve fyzické podobě. A tvá vůle patří Králi Lichů. $B$B$B$B3.) Společně se váš runeblade stává žilou, kterou se do vaší duše dostává samotná smrt. A tvá duše doručí vůli Krále Lichů. $B", [5]="V průběhu svého výcviku můžeš zjistit, že jsi nucen zaměřit se na některé z různých studijních disciplín, které jsou našemu druhu k dispozici. K tomu mohu říci jen toto: všechny jsou hodny studia a zanedbávat některé na úkor jiných je pošetilá pýcha, která, jak jsem viděl, stála jiné, méně schopné rytíře smrti v boji život.$B", [6]="Je pravděpodobné, že někteří z vás brzy zjistí, že váš runeblade je obzvláště silným předmětem, skrze který můžete usměrňovat svůj vlastní vztek. To však nestačí. Nespokojte se s tím, že váš runeblade je pouhým nástrojem k soustředění vlastní meditace. Ne, je to mnohem víc. Nejmocnější z našeho druhu dokázali ovládnout sílu své čepele pouhým prodloužením vůle. Společně bojují, jednotnou myslí, tělem a cílem rozdrtit každého, kdo je natolik pošetilý, že se jim postaví do cesty.$B", [7]="Jiní mohou zjistit, že jejich čepel reaguje nejochotněji, když je naplněna silou ledového chladu. Tímto způsobem se i ty nejostřejší runové čepele stanou ještě silnějšími. Stejná síla, která prostupuje naší slavnou citadelou Icecrown, je na tvé straně, rytíři smrti. Pokud se rozhodneš ovládnout tuto disciplínu, tvým nepřátelům nebude úniku, neboť jejich akce budou zpomaleny a znemožněny chladem.$B", [8]="Ještě jiní mohou najít své pravé poslání v ovládnutí síly svých čepelí, aby při drcení našich nepřátel přivolali nemoci a mor. I to je specialita, která je pro náš druh jedinečná a o kterou je třeba usilovat. I ta nejmocnější obrana se může na první pohled zdát nedobytná, avšak v každé obraně se skrývá slabina, kterou zakrývá. Jde jen o to ji odhalit. Nikdy nezapomeň, rytíři smrti, že to nebyla armáda, ale mor, který způsobil zkázu Lordaeronu.$B", }, [3269]={ [1]="Vyhláška o pohromě$BKapitola 1$BAutor: Kel'Thuzad$B$BKořeny pohromy jsou zasuty v hlouposti všech ras. Náš vzestup k moci je výsledkem hříchů těch, kteří chtějí náš konec. Takzvaní \"hrdinové\" země před námi padnou, když se uchýlí k míře našich ideálů, aby dosáhli svého zamýšleného vítězství. Jejich vítězství je prostředkem k uvědomění si, že bez uchýlení se k tomu, co oni definují jako ubohost, abychom ho dosáhli, bychom místo nich zvítězili my. V obou případech, ať už vítězí, nebo prohrávají, Bída vždy vítězí. Když si to uvědomíme, podřízení se naší vůli je nevyhnutelné.$B", [2]="Mistr, náš Král Lichů, se zrodil právě podle této doktríny.$B$BDobývat znamená korumpovat. Zkazit znamená vzít to, co znamená být spravedlivý a nadějný, být živý, a převrátit to všemi prostředky, které máš v arzenálu. Všechny atributy živých mají synonyma s fatálními chybami, které jsou jejich zkázou: naděje je dogma, spravedlnost je fanatismus, žít je empatie. Rozpoznejte, co způsobuje, že to, co žije, touží žít, a obraťte to proti sobě.$B", [3]="Poznání nejpřímější cesty korupce je vrcholem moudrosti. Na většinu z nich zabere prosté oslabení srdce, rozčtvrcení životně důležitých orgánů nebo přímo nemoc. Přemožení většiny však není nařízení Mistra, ale přemožení všech. Je pošetilé vynakládat nadměrné prostředky na pokřivení mysli prostého rolníka tam, kde postačí obyčejný mor, ale stejně nemoudré je zkoušet stejný obyčejný mor na zkušené a srdečné. Reglementované studium jakékoli hrozivosti odhalí využitelné slabiny. $B", [4]="Vyhláška o pohromě$BKapitola 2$B$BNejvětším omylem, který mají živí o pohromě, je naše záliba v tom, co se považuje za \"zlo\". V zájmu demoralizace necháváme tento omyl přetrvávat, ba dokonce jej sami šíříme. Pravou podstatou Biče je naše překonání okovů, které brání kterékoli z živých ras stát se stejně prosperující jako my. $B", [5]="Např: Jaké výhody ve skutečnosti přináší cit a čest? Slouží k potvrzení živých, k tomu, aby se cítili \"dobře\". Jaké mají nedostatky? Emoce přímo souvisí s ignorancí logiky a rozumu. Čest je ve většině případů jediným udržovatelem schopných zdrojů, které bojují prohranou bitvu. I pro mě je nepochopitelné, že si živí mohou být tak nevědomi toho, jak dychtivě hrajeme roli jejich padoucha, živíme jejich největší vady tím, že se stáváme ztělesněním všeho, co podněcuje iracionální chování.$B", [6]="Morální nejednoznačnost nelze \"očistit\". Antipatie nelze \"vyléčit\" ani \"uklidnit\". Chamtivost nelze \"rozptýlit\" a hněv nelze \"vyléčit\". Rozhodli jsme se být ztělesněním všech těchto věcí, a přesto jsou stále někteří natolik pošetilí, že věří, že Bič lze porazit a zcela odstranit. Dokud budou nejpřitažlivější hříchy živých naší vlajkou, vždy se najdou tací, kteří se budou dychtivě hrnout k naší vůli. $B$BJá sám jsem se narodil pod vlivem této doktríny.$B", [7]="Vyhláška o Biči$BKapitola 3$B$BBič má nekonečný potenciál. V žádném případě však nejsme neomylní. Vždy si dobře uvědomujte své limity a prostředky, které máte k dispozici. Vždy mějte připravenou únikovou strategii. Obětování horlivých přisluhovačů pro vaše cíle je základním kamenem filozofie Scourge. Jakékoli projevy statečnosti, mučednictví nebo vlastenectví ve prospěch kohokoli jiného než Mistra jsou nerozvážné a přísně se trestají.$B$B", [8]="Dalším omylem, který si cizinci o Bičích myslí, je, že naše moc spočívá ve zbytkové vůli živých, že jsme pokročilou formou parazita a bez hostitele regenerujícího život bychom jednoduše uvadli. Opět nepopíráme, že takové ignorantské myšlenky jsou nám ku prospěchu, ale nemohou být dále od pravdy. Nejsme nic jiného než stále se zdokonalující forma adaptace na zemi kdysi zmítanou nekonečným bojem. Jsme imunní vůči útrapám nesvárů, přelidnění, individuality, sobeckého názoru, krátkozrakosti, a dokonce i smrtelnosti. Slyšíme vůli Mistra a ten nám přináší vše, po čem kdy budeme toužit. $B", [9]="Je pravda, že architekturu, technologie a fyzickou zdatnost přebíráme od asimilovaných kultur. To, stejně jako mnoho \"zlých\" činů Bičů, se děje výhradně z pragmatismu. Bič nemá čas ani chuť vytvářet vlastní kulturu. Příslušník Bič, který vytváří bez vlivu, k ní bude chovat vrozené pouto, právo vidět ji nahlížet a používat. To vede k individualitě, která vede k nesouhlasu. Tvořivost je vadou kultury, ale při řešení jednoduchých potřeb, jako jsou budovy a vybavení, je to menší povinnost. Není vaší povinností zpochybňovat původ vašich zdrojů nebo se o něj starat, pouze v tom, jak jsou použitelné.$B", [10]="Bič je vůle země. Všechny druhy života poklekají před naší vůlí s lehkostí, která přináší jediný závěr: že nás potřebují, že touží po naší záchraně. Neexistuje žádná odolnost vůči našim praktikám, žádná imunita vůči našim přikázáním. Jsme v každém ohledu nevyhnutelní, jak je tomu v přirozeném životě: Smrt. Smrt přichází s každým životem a s každou smrtí přichází i nesmrtelnost. Čím dříve si živí tuto nezměnitelnou skutečnost uvědomí, tím snazší bude jejich přechod.$B", }, [3378]={ [1]="NEVINNÝ$B$BMilovaný oř prince Arthase Menethila$B$BZa života věrný a velkého srdce, kéž najdeš klid ve smrti.$B$BČisté potoky a zelené pastviny, oddaný příteli.", }, [3542]={ [1]="Arcimág Antonidas, velký mág Kirin Tor$B$BVelké město Dalaran opět stojí - svědectví houževnatosti a vůle jeho největšího syna.$B$BTvé oběti nebudou marné, nejdražší příteli.$B$B$BS láskou a úctou,$B$BJaina Proudmoore", }, [3544]={ [1]="Našel jsi trosky záhadného předmětu. Za plameny jsi schopen rozeznat insignie s nápisem \"M:1815212085\". Přemýšlíš, z jakého světa asi tento objekt pochází...", }, [3547]={ [1]="$B$BHorda:$BPevnost ubráněna: $4024w$BPevnost dobyta: $4022w$B$BAliance:$BPevnost ubráněna: $4025w$BPevnost dobyta: $4023w$B$BDen 10$BTvůrci jsou pryč. Zůstal jsem na stráži.$B-ARCHAVON$B", [2]="Den 10500:$BSály jsou tiché. Prázdné. $B$BMyslel jsem si, že Tvůrci chtějí, abych hlídal sál, ale nikdy výslovně neřekli: ˝Archavone, hlídej sál...˝. Možná nevadí, když budu hlídat i venku? Venku by to asi nebylo tak nudné. Je rozhodnuto - teď jsem zodpovědný za hlídání sálu A venku. Své nové zodpovědnosti se ujmu příští měsíc.$B-ARCHAVON$B$BDen 20120:$BVenku je mnohem otevřenější než v hale. Lemují ji příhodné útesy a hory. Nyní jsem si jistý, že Tvůrci chtěli, abych se na to díval i já. Doufám, že si nevšimnou, že jsem v hale teprve první dekádu.$B-ARCHAVON$B", [3]="Den 1051213:$BDneska jsem si taky vymyslel novou hru, jmenuje se \"Kopni do revanše\". Dnes jsem se dostal z přední části pevnosti až na hlavní cestu. Do příštího roku se ho pokusím vylodit za řekou.$B-ARCHAVON$B$BDen 2145617:$BDnes přišli nějací malí zelení lidé. Přidala jsem si je ke svým hlídacím povinnostem.$B-ARCHAVON$B$BDen 2145657:$BMalí zelení lidé tu teď postavili další budovy. Více budov se zdá být dobré. Myslím, že s nimi tento týden promluvím a poděkuji jim.$B-ARCHAVON$B$BDen 214566:$BDnes jsem jednomu ze zelených lidiček poděkoval za další budovy. Řekl mi, že mi brzy přiveze další lidi, které budu moci sledovat - je jich hodně.$B$BTěším se, že budu mít víc věcí ke sledování.$B-ARCHAVON$B", [4]="Den 214586:$BZelení človíčci přivedli spoustu dalších, namířili je na sebe a pak se všichni začali prát!$B$BSvé hlídací povinnosti jsem pro jistotu zkrátil zpátky do sálu, ale přinesl jsem si s sebou spoustu jejich bajek, aby to tentokrát snad nebyla taková nuda.$B-ARCHAVON$B$BDen 214620:$BVěci se hodně zhoršily. Nejsem si jistý, co po mně Tvůrci chtějí. Snažím se zůstat ve své chodbě, ale násilníci za mnou chodí několikrát denně. Berou mi cetky.$B-ARCHAVON$B$B", [5]="Den 214701:$BMoji bratři jsou zpět! Ukázalo se, že spali v jiných uzavřených chodbách.$B$BJsem trochu naštvaná, že mě nechali samotnou, abych je všechny hlídala, ale stejně jsem se s nimi rozdělila o své lesklejší cetky, protože už mě nebaví být pořád sama a napadaná.$B-ARCHAVON$B$BDen 214760:$BNásilníčci začali útočit na mé bratry, což je smutné. Teď už mě ale většinou nechávají na pokoji, což smutné není.$B$BMyslím, že chtějí ty lesklé cetky, které jsem jim rozdal. Cítím se provinile.$B-ARCHAVON$B", }, [3715]={ [1]="Tiffin Ellerian Wrynn$BKrálovna Stormwindu$BSpravedlivá a čestná, vtipná stejně rychle jako její úsměv. $BKéž Světlo zdědí tvé teplo, neboť náš svět ve tvé nepřítomnosti chladne.", }, [3718]={ [1]="L. F. nařídil zvýšit agresi proti bláznům v Alianci. Níže je uveden seznam materiálu potřebného pro důležitou misi proti Southshore:$B$B1 týdenní cestovní příděl pro 20 mužů$B20 černých nočních obleků$B20 párů nových bot$B25 nových mečů$B30 vrhacích nožů$B20 černých masek$B10 lahviček zápalného oleje$B50 dávek paralytického jedu$B5 ukradených uniforem Southshoreské stráže, pokud jsou k dispozici$B100 stříbrných mincí$B$B--Baron V.$BČetař.", }, [3921]={ [1]="Bloodsail Orders$B$BDávejte pozor na tahle slova, srdcaři, protože na Booty Bay máme jen jeden pokus.$B$BPoslal jsem Ol' Dunkena na průzkum na sever a řekl mu, aby počkal na signál.$B$BDamsel's Luck zakotví u jižního mysu kvůli zásobování. Kapitán Stillwater, ten malý prcek, má svou posádku připravit na odvoz veškeré uloupené kořisti. Jsem si jistý, že Brutus, ten blbec, bude mít všechno pod kontrolou.", [2]="Chci, aby kapitán Keelhaul přivedl k pobřeží z jihovýchodu loď Riptide. Po signálu vyšleme jeho posádku pěšky. $B$BTen velký hromotluk Salthoof může vzít muže houpavě. Chci, aby na Revilgaze a Seahorna byla umístěna černá skvrna. Pošlete je rovnou na dno moře, to je mi jedno. Vy jste zodpovědní za záchranu všeho, co by se mohlo hodit pro náš malý projekt s VanCleefem v Mrtvých dolech.", [3]="Dám rozkaz Ironpatchovi, aby vystřelil z děl. Dělostřelecká palba zabrání všem černovodským lodím opustit přístav nebo do něj vplout.$B$BAž Karmínový závoj vyloží svá děla, přiblížím ho k Riptide jako podporu a poskytnu mu zálohy, pokud bude potřeba.$B$BJakmile Salthoof a jeho hoši ostřelují město a všechny ruce jsou na palubě, vyplujeme a pro jistotu ještě jednou ostřelujeme zátoku z Divokého pobřeží.$B$B--Mistr flotily Firallon", }, [4543]={ [1]="Na tomto místě před deseti tisíci lety vyhledal Šaohao, poslední pandarijský císař, radu Nefritového hada.$b$bZ Knihy břemen, kapitola 3:$b$b\"Opuštěný a bez naděje vystoupil Poslední císař na strmý svah hory Neverest. Dýky chladu mu prořezávaly hedvábná roucha a kousavý vítr jeho cestu provázel pohrdáním.\"$b$b\"Teprve na samém vrcholu hory nalezl císař klid a útěchu a zde promluvil s Nefritovým hadem, duchem moudrosti.\"$b$bNefritový had vyzval Šao-haa, aby se zbavil svých břemen, očistil svého ducha a splynul se zemí.$b$bCísař byl Nefritovým hadem zmaten, ale na vrcholu mrazivého vrcholu už žádné odpovědi nenašel. Císař Šao-chao se sklíčeně vracel dolů z hory, aby se poradil se svým společníkem, opičím králem, a rozhodl se, co dál.", }, [4601]={ [1]="\"Každý obzor je truhla s pokladem, každá prázdná mapa je příběh, který čeká na vyprávění.\" -Liu Lang$b$bPrvní pandarenský průzkumník Liu Lang se vylodil na pevnině na hřbetě velké želvy Šen-zin Su. Jeho objevy dokázaly, že zbytek světa přežil Rozpouštění.$b$bDo Pandarie se vracel každých pět let a při každé návštěvě shromáždil další poutníky a průzkumníky, a to až do své smrti ve věku 122 let. Želva Šen-zin Su se od té doby do Pandárie nevrátila.", }, [4602]={ [1]="\"Dobrou noc, Šen-zin Su. Netruchli, starý příteli. Spím, a až se probudím, začne má další velká cesta.\" -Liu Lang$b$bToto místo označuje místo posledního odpočinku Liu Langa, prvního pandarenského průzkumníka. Unavený z celoživotního cestování odpočíval ve stínu svého důvěryhodného bambusového deštníku a vzdaloval se tomu, co leží za ním.$b$bPodle legendy vyrostl neobvyklý strom rostoucí na tomto místě právě z tohoto deštníku a jeho duch splynul se zemí na zádech Šen-zin Su.$b$bV následujících generacích jej následovalo mnoho starších obyvatel ostrova, z nichž každý zasadil do země svou hůl a vytvořil tak \"Dřevo klacků\".", }, [4605]={ [1]="\"Disciplína není válka, která se vyhrává. Je to bitva, která se neustále vede.\" -Mistr Feng$b$bCesta Tushui je cestou zásadového života. Stoupenci této disciplíny věří, že na světě existuje morální jistota: jediná správná cesta dobra a zla.$b$bTyto hodnoty jsou neměnné a je třeba je zachovávat bez ohledu na cenu, i kdyby to znamenalo sebeobětování nebo bolestné ztráty při prosazování vyššího ideálu.", }, [4610]={ [1]="\"Vždy je to výzva. Vždy se ptejte. Ve snaze o vyšší dobro je nečinnost jedinou chybou.\" -Mistr Zurong$b$bCesta Huojinů se vyznačuje praktickým a rozhodným jednáním. Stoupenci této disciplíny věří, že morálka a ideály nejsou absolutní, ale mění se s okolnostmi.$b$bMistr Huojin proto musí zůstat ve svém myšlení flexibilní a vždy hodnotit vyšší dobro.", }, [4611]={ [1]="Jednou se k moci dostal loupeživý moguský válečník, který ohrožoval Nefritový les.$b$b\"Znovu vybuduji říši mogu!\" Prohlásil před branami Chrámu nefritového hada. \"A tvůj druh bude opět nucen sloužit.\" $b$bZ hradeb se ozval hlas jediného mnicha: \"Kolik mogu si přivádíš, abys nás vyzval?\" $b$b\"Přivedl jsem svou armádu sta mogu!\" vyzval hrdě vojevůdce. $b$b\"Ale za těmito hradbami jich máme pět set,\" promluvil mnich sebejistě. $b$bVojsko mogu se zamíchalo a začalo se vyptávat svého vůdce. Pochybnosti jim naplnily srdce a vojsko se dalo na útěk.", [2]="Vojevůdce zuřil! Opustil chrám a vyhledal své moguovské spojence. Po dlouhých hádkách, výhrůžkách, slibech a chvále moguové opět zvedli svou armádu.$b$bPřed branami Chrámu nefritového hada zavolal moguský vojevůdce: \"Přivádím šest set moguů, aby vyzvali vašich ubohých pět set obránců.\"$b$bZ hradeb se ozval hlas jediného mnicha: \"Zmínili jsme se, že za každého našeho mnicha máme jednoho dospělého hada, který se živí mogu? Jsou stále tak hladoví.\" $b$bNa to se vojsko moguů opět rozpadlo, zapochybovalo o svém odhodlání a rozběhlo se do hloubi země.", [3]="Vojevůdce se opět rozzuřil! Znovu se pokusil shromáždit své vojsko. Trvalo to mnoho let, ale vrátil se, tentokrát s mocnou legií moguů a quilenů a se zbraněmi uloupenými z hrobek jejich dávných císařů. $b$b\"Poklekněte, prosebníci!\" křičel Vojevůdce. \"Přivádím k vašim branám tisíc mogu a pět set quilenů. Mám magické zbraně a temné síly, které mohu povolat.\" $b$bZ hradeb se ozval hlas jediného mnicha: \"A už jsi našel našeho špeha? Je tak chytrý.\"", [4]="Na to se mohučská legie prudce obrátila proti sobě. Každý vždy podezříval někoho jiného, že je zrádce nebo špión. Mezi moguy není důvěra, jen síla a moc.$b$bPřed chrámem se rozhořela válka, kdy se moguové ničili a vypouštěli do světa celou tíhu svých pochybností, hněvu, strachu, nenávisti, násilí a zoufalství. $b$bKdyž se kouř rozplynul, zůstal před branami jen Vojevůdce. Zabil mnoho svých bývalých spojenců a nezbyli mu žádní přátelé, kteří by mu pomohli získat trůn.", [5]="Z chrámu vystoupil jediný pandarenský mnich, prohlédl si bitevní scénu a začal zametat nepořádek. $b$b\"Kde je tvoje armáda?\" dožadoval se Vojevůdce. $b$b\"Přivedl sis ji s sebou,\" řekl mnich s úsměvem. \"Příteli, když už musíš zasadit první úder, tak jsi už prohrál.\" \"To je v pořádku,\" řekl.", }, [4880]={ [1]="Tento dobrodruh byl zřejmě zabit dlouhým pádem.", }, [4992]={ [1]="Registrace odvodu do Hordy$B$BTato osoba prokázala ve jménu Hordy neuvěřitelné výkony síly a dovednosti. Měla by být okamžitě přidělena k práci v Křižovatce.$B$BS úctou,$BTakrin Pathseeker", }, [4995]={ [1]="$B$B

Registrace k odvodu do Hordy

$B

$B

Tato osoba prokázala neuvěřitelné výkony síly a dovednosti ve jménu Hordy. Měla by být okamžitě přidělena k práci na Křižovatce.

$B

$B

$B

S úctou vaše:$B

- Kargal Battlescar

$B

$B

$B

$B

Vypadá to dobře.

$B- Takrin Pathseeker

$B$B", }, [5088]={ [1]="Ovládací pult samopohonu lze použít k automatické regulaci toku paliv, plynů, kapalin a souvisejících strojů. Po dokončení počáteční konfigurace by měl s drobnou údržbou fungovat bez starostí.$B$BStručný výčet součástí ovládacího pultu (zleva doprava)$B$BI. Hlavní napájecí páka$B$BV zapnuté poloze je samočinný pohon povolen. Po uvedení páky do vypnuté polohy se ovládací mechanismus automaticky nerozpojí. Dojde pouze k", [2]="zahájí proces ochlazování, přičemž vypnutí trvá zhruba jednu až dvě minuty (v závislosti na situaci).$B$BDŮLEŽITÉ UPOZORNĚNÍ: S hlavní pákou napájení lze manipulovat pouze tehdy, když jsou odpojeny tři ovládací ventily na vlastním strojním zařízení. Tyto ventily lze vypnout v libovolném pořadí.$B$BPrvním z nich je HLAVNÍ OVLÁDACÍ VENTIL, který se nachází u paty velkého svislého komína. Další je OVLÁDACÍ VENTIL PRO PALIVO, který najdete na velkém potrubí, které vede do komína.", [3]="od palivových nádrží (měly by být tři) ke komínu. Konečně REGULAČNÍ VENTIL najdete na spodní ze dvou velkých válcových nádrží, které ústí do komína.$B$BII. Palivoměry$B$BZobrazuje aktuální tlak v primární, sekundární a terciární palivové nádrži.$B$BIII. Průtokoměr$B$BZobrazuje aktuální rychlost průtoku v systému.$B", [4]="IV. Ovladače průtoku$B$BZvyšování nebo snižování průtoku. Toto je automaticky řízeno mechanismem samočinné regulace.$B$BV. Ukazatel teploty$B$BZobrazuje provozní teplotu systému obecně.", }, [5141]={ [1]="Ať je tento neúspěšný král navždy pohřben ve své mrtvole až do konce dnů.$b$BAť je jeho jméno vymazáno z paměti, ať jeho odkaz shnije na vinici.$b$bTakový je osud těch, kdo se chtějí vzepřít mystikům.", }, [5158]={ [1]="Liftbrul, největší ze vzpěračů (\"Ne, tuhle část vyškrtněte!\") mezi všemi drogbary, šampion Kamenného stánku.$B$BZvěčněn v kameni náčelníkem Rynoxem, druhým nejsilnějším drogbarem své doby (\"Co to tam píšeš, Stonecarvere?\").$B$BTohle není socha, to je Liftbrul. Rynox je Kamenolom (\"Říká to o mně něco hezkého?\").", }, [5210]={ [1]="Na počest těch, kteří stoupají do nepředstavitelných výšin. Ať tvůj duch pokračuje skrze sny dalších, kteří tě následují...", }, [5221]={ [1]="$B

$B

Generál Léna Foudrepique

$B$B

$BRedoutable combattante et défenseur de la justice, tombée en protégeant ses terres des immondes démons de la Légion ardente. Quand sa lumière s'est éteinte, le monde d'Azeroth est devenu plus sombre.$B

$B", }, [5222]={ [1]="$B

$B

Generálissime Tirion Fordring

$B$B

$BAmi, frère et mentor. Le généralissime Tirion Fordring fut un parangon de la Lumière, le modèle à suivre pour tout paladin digne de ce name. Mohl by nás jeho duch provázet po dalších osudových dnech?$B

$B", }, [5223]={ [1]="$B

$B

Generál Turalyon

$B$B

$BNul n'a sacrifié autant que le grand général. Puissions-nous toujours emprunter la voie qu'il a tracée et, à son exemple, protéger l'innocent. Par le sang et l'honneur nous servons.$B

$B", }, [5224]={ [1]="$B

$B

Uther le Porteur de Lumière

$B$B

$BPremier des paladins, père de l'ordre originel de la Main d'argent, la lumière qui nous guidait. Puissions-nous, par nos actions, nous montrer dignes de son héritage.$B

$B", }, [5225]={ [1]="$B

$B

Dame Mara Fordragon

$B$B

$BGrande prêtresse de Hurlevent, protectrice des réfugiés qui ont fui vers Lordaeron après la Première guerre.$B

$BElle fut la mère lumineuse de notre avenir. Puisse-t-elle reposer dans la Lumière.$B

$B", }, [5226]={ [1]="$B

$B

Krohm Aubemarteau

$B$B

$BSon légendaire marteau brillant de mille feux protégea d'innombrables innocents lorsque le Fléau fondit sur Lordaeron. Puisse-t-il enfin reposer en paix.$B

$B", }, [5227]={ [1]="$B

$B

Généralissime Alexandros Mograine

$B$B

Le Porte-Cendres

$B$B

$BL'origine d'une légende que l'on n'ose toujours pas conter à haute voix. Son souvenir restera à jamais gravé dans nos mémoires, tout comme les forces des ténèbres n'oublieront jamais le fil de sa lame.$B

$B", }, [5228]={ [1]="$B

$B

Redresseur de torts Maraad

$B$B

$BMaraad a toujours cherché à protéger les plus démunis. Il a consenti le sacrifice ultime en Draenor pour sauver l'un des nôtres.$B

$B", }, [5231]={ [1]="Kompas je starý a zvětralý používáním.$B$BZdá se, že je nefunkční - střelka kompasu nepravidelně mění směr a nikdy se neusadí na pravém severu.", }, [5232]={ [1]="Krabička obsahuje různé kouzelně vypadající drobnosti a cetky. $B$BPři bližším zkoumání se zdá, že tyto \"relikvie\" nejsou ničím jiným než šikovnými padělky.", }, [5233]={ [1]="Tyto boty jsou na své stáří v překvapivě pěkném stavu.$B$BJe zvláštní, že tu zůstaly i po tolika letech.", }, [5245]={ [1]="Chvála novému vůdci! Stínový diakon, kdysi pobočník Soumračného otce, se rozhodl, že nyní je čas obnovit naši zašlou slávu!$B$BZatímco Soumračný otec odešel sloužit Deathwingovi, Stínový diakon si ponechal svou \"roli\" biskupa ve Stormwindu. Nějakou dobu tam pokračoval v infiltraci a verbování až do pádu Deathwinga a Otce soumraku. Poté nařídil tomu, co zbylo z naší organizace, aby zmlklo a umožnilo našim nepřátelům dočasné vítězství.$B$BAle pak ji našel, nebo možná ona našla jeho. Černá čepel...", }, [5246]={ [1]="Dokončili jsme vybudování malé základny podle Diakonových rozkazů. Je poháněn, takže si je jistý, že tohle je ta správná cesta pro Kladivo soumraku. Budeme pro nepřátele viditelní, ale on věří, že to za to riziko stojí.$B$BPod jezerem je jakási porušená pečeť vedoucí do komplexu. Samotné jezero vypadá, jako by před tisíci lety utrpělo titánský výbuch. Stínový diakon o tomto místě nějakým způsobem věděl a ví, že zde zemřel C'Thraxxi. Jeho plán je odvážný. Pomocí Černé čepele vzkřísí tuto prastarou bytost a obnoví Soumračné kladivo na jeho vrcholu.$B$BZítra se vydám dovnitř, abych velel silám, které drží horní oblast. Už utlumil stráže a chystá se vstoupit do dolní oblasti.", }, [5247]={ [1]="Stínový diakon byl opatrný a vypočítavý pán, který dával přednost skrytosti stínů před přímou akcí. Od té doby, co našel Čepel, se celé jeho chování změnilo. Arogantní, velitelský, drzý. Nyní dává přednost smělému plánu na obnovení moci Kladiva soumraku.$B$BČepel se jmenuje Xala'tath. Pochází z doby, kdy většina našich ras ještě neexistovala. Máme k dispozici pouze náčrty předchozích držitelů. Ačkoli jde většinou o blouznění těch, kterým chyběla vůle Čepel ovládat, mnohé z nich říkají totéž.$B$BMluví o Černé říši, o době, kdy naši skuteční páni vládli celému Azerothu. Obrovské oběti, živé budovy naplněné energií prázdnoty. Někdy můžeme slyšet, jak Stínový diakon mluví s... někým ve svém stanu. I on se zmiňuje o slávě Černé říše.", }, [5270]={ [1]="Gorvold Ironbrow byl velký válečník. Byl jedním z mála, kdo byl ochoten odvážně čelit nebezpečím naší ztracené minulosti. Jeho mnohá vítězství byla poháněna jeho chytrostí a sbíráním mocných artefaktů ze starších věků.$B$BKdyž se odvážil do zakázaných oblastí Bouřných vrchů, dozvěděl se o mocném štítu, který ovládal Tyrův šampion. Štít se stal jeho posedlostí, když při jeho hledání procházel celý kontinent. Poté, co se vydal na zapomenutá bojiště na severu, Gorvold zjistil, že šampion odešel na jih s Tyrem a utekl z rozpadající se říše titánů. Gorvold postavil mohutnou loď a vydal se také na cestu na jih.", [2]="Gorvold se statečně vydal po strastiplné stezce na jih, a to jak s mořskými šelmami, tak s bouří. Lstivě vystopoval sotva znatelné zbytky stopy napříč kontinentem, aby našel dávno zapomenutou bitvu.$B$BZde našel zakrnělé vrykul, vyvržence Ymironova ediktu, jak uctívají místo padlého strážce titánů a jeho velkého nepřítele, tak se mu vyhýbají.$B$BZ ruin Gorvold zjistil, že zde stopa nekončí. Po velké bitvě se Tyrův šampion vydal dál. Stejně tak i Gorvold.", [3]=" Nikdo neví, kam Gorvold odešel a co našel, jen to, že se vrátil s prázdnýma rukama, navždy rozzuřený svým selháním. Jediná jeho slova byla o tom, jak selhal ve zkoušce Yrgrimu.$B$BGorvold se vrhl do boje s téměř berserckým vztekem. Jeho lstivost vystřídala bezohlednost a nakonec v bitvě padl a svá tajemství si vzal s sebou do hrobu.", }, [5271]={ [1]="Po pádu Tyru pomáhal Yrgrim Hledač pravdy svým bratrům v Tirisfalu a zajistil jim přežití v novém světě.$B$BProtože věděl, že ostatní jeho druhu uprchli ze severu, vydal se je hledat v naději, že najde někoho, kdo bude hoden předat mu svou výzbroj.$B$BNakonec našel Stormheim a silné potomky své rasy. Zde byla skupina, kde se mohl najít někdo hodný.", }, [5272]={ [1]="Na kamenném ostrově si Yrgrim postavil arénu. Svým bratrům oznámil, že hledá nástupce silného vůlí i tělem a čistého srdcem. Museli by projít jeho zkouškami, aby si mohli nárokovat jeho zbraně.$B$BNa Yrgrimovu výzvu odpovědělo mnoho berserků a dračích jezdců, ale všichni se setkali s neúspěchem a smrtí. Yrgrim pořádal své zkoušky po celá léta, dokud nepřestali přicházet vyzyvatelé.$B$BYrgrim se pak uchýlil do svatyně, kterou si sám vytvořil. Vyrobil dveře, které posuzovaly každého, kdo před nimi stál, jako první zkoušku jeho ducha a těla. Pokud měl sílu snést její pohled, byl vpuštěn dovnitř.", [2]="Zklamaný, ale ne sklíčený, postavil Yrgrim Tyrovi svatyni, pohřbil se v ní se svými zbraněmi a čekal na dobu, kdy přijde opravdový šampion.$B$BStráže dveří by ty, kdo by se je pokusili otevřít, spálily očistným plamenem. Jen ti se silnou vůlí a čistým srdcem by dokázali plameny zadržet.$B$BNa toho, kdo to dokáže, čeká uvnitř Yrgrim.", }, [5273]={ [1]="Zde leží Yrgrim, odhodlaný a trpělivý. Nikdy se neskloní před kletbou velkého nepřítele a zůstává silný jako dávný vrykul.$B$BOn a jeho výzva čekají.", }, [5274]={ [1]="Zde leží Magnar Icebreaker. Ukradl váhu samotnému Strážci země a vedl svou válečnou skupinu k nesčetným vítězstvím.$B$BV bitvě v Suramarském průsmyku byl spolu se svým synem zrazen tajnými uctívači Helyi a zabit. Neodešel sám, ležel na hromadě mrtvol svých nepřátel.", }, [5308]={ [1]="DEFIANCE FARONDISU$B$BSmlouva královny Azshary s vládcem démonů Sargerasem zůstala jejími poddanými většinou nezpochybněna. Jedním z mála, kdo se jí odvážil vzepřít, byl princ Farondis.$B$BJako jeden z královniných důvěryhodných rádců byl Farondis v pravidelném kontaktu se Zin-Azsharskými horaly, ale jeho palác v Azsuně byl od hlavního města elfů vzdálen několik mil. Díky tomu mohl být svědkem Sargerasova vlivu na highbornský dvůr, aniž by podlehl pokušení démonů.", }, [5309]={ [1]="ZRANĚNÍ KRÁLOVNY$B$BFarondisův plán byl smělý, ale jednoduchý: zničit Studnu věčnosti v Zin-Azshari. Tím by uzavřel portál do Sargerasovy říše a zastavil příliv zla ještě předtím, než začal. Ke splnění tohoto úkolu využije sílu artefaktu uloženého hluboko v Nar'thalaské akademii: Golgannethův kámen.$B$BBohužel královnin vliv ve Farondisově paláci byl již hluboce zakořeněn. Vandros, mladý šlechtic na Farondisině dvoře, zachytil zprávu o Farondisiných plánech vzepřít se královně a oznámil vzpouru samotné královně Azšaře.", }, [5310]={ [1]="Osud AZSUNY$B$BAzshara neztrácela čas a Farondise a jeho lid potrestala. V děsivém projevu tajemné moci zničila Golgannethův kámen a tím uvolnila vlnu temné energie nad celou Azsunou a jejími obyvateli.$B$BOd toho dne nemohou elfové z Azsuny zažít uvolnění smrti. Jejich duše - naše duše - bloudí zemí donekonečna... a to vše kvůli nerozumné věrnosti našeho knížete.", }, [5336]={ [1]="Měsíční zvonkohra$b$bSestry říkají, že Elune zpívá píseň, tóny čisté a krásné.$b$bZvonkohra nezvoní často, ale když zazní, je to stejný tón, jaký zpívá ona.$b$bZin-al Elune.", }, [5337]={ [1]="Zde leží Latara Feathersong.$b$bLovkyně Sentinelů, která vedla předvoj v mnoha taženích. Její statečnost a soucit byly nekonečné.$b$bAnu Dorah. Vzpomínám si.", }, [5354]={ [1]="Mistře Delgrene,$B$Bje to tak, jak jste se obával. Vaše teorie o Althalaxxově věži se ukázala jako pravdivá. U věže se shromáždil kult, mezi nímž je mnoho čarodějů, dokonce i jeden odporný satyr. Říkají si Kult temné struny. Nedokážu si představit, jaký odporný záměr je spojuje, ale dělá mi to starosti.$B$BOdpusťte prosím stručnost, s jakou jsem sepsal tuto zprávu, ale v lese kolem mě číhá nebezpečí a já si mohu dovolit věnovat pár slov popisu situace. I", [2]="bych vám tuto zprávu doručil sám, ale bojím se odejít, abych nezmeškal nějakou důležitou událost.$B$BKdybyste se chtěli dozvědět více o mých pozorováních na Althalaxxově věži, doručitel této zprávy mi poskytl nemalou pomoc a věřím, že mu lze důvěřovat.$B$BSpěšně,$BBalthule Shadowstrike", }, [5411]={ [1]="Jsem Illysanna, dcera velitele odboje Kur'talose Ravencresta. Už bys měl vědět, že můj otec je mrtvý. Nejsem jediná, kdo někoho ztratil. Naše velká říše, celý náš svět nám hoří před očima.$B$BNic v této válce s Hořící legií nešlo podle plánu. Nic. Po každé vyhrané bitvě následují dvě porážky. Každého démona, kterého zabijeme, nahradí deset dalších. Stejně jako můj otec jsem si byl kdysi tak jistý vítězstvím. Tak přehnaně sebevědomý. Tak pošetilý. Většina bojovníků odboje je stále taková. Drží se svých archaických způsobů a nechtějí se smířit s tím, že konvenčními prostředky nepřítele neporazíme. Bojujeme proti něčemu, co je tomuto světu cizí, proti něčemu, co se zrodilo z noční můry.$B$BJe tu jeden elf, který to chápe: Illidan Stormrage. Ví, že abychom démony porazili, musíme se přizpůsobit. Musíme přijmout novou, neobvyklou taktiku. Jinak zemřeme. Je to tak jednoduché.", [2]="Možná Illidana považujete za arogantního čaroděje, nebo dokonce za hrozbu pro náš způsob života. Kdysi jsem to dělal, ale můj názor se změnil. Píšu vám, abych vám vysvětlil proč a abych vám popsal, co jsem se o Illidanovi dozvěděl. Navzdory jeho nebezpečné pověsti věřím, že je naší jedinou šancí, jak přežít nadcházející dny.", }, [5413]={ [1]="Poprvé jsem se s Illidanem setkal v počátečních fázích války, v době, kdy jsem považoval Hořící legii za pomíjivou hrozbu. Odboj nočních elfů sídlil v rodném domě mé rodiny, ve velké pevnosti Black Rook Hold. Byly to nádherné dny. Do pevnosti se sjížděly tisíce elfů ze vzdálených končin říše, všichni přísahali bránit naše země proti démonům.$B$BJako dcera velitele Ravencresta jsem měla mocné a výsadní postavení. Účastnila jsem se schůzek rady s čaroději z Měsíční gardy, kněžkami ze Sesterstva Elune a dalšími vlivnými osobnostmi. Také jsem se stýkala s méně známými členy odboje - elfy, jako byl Illidan.", [2]="Illidan přišel do Černé houfnice se svým bratrem, druidem Malfurionem Stormrageem, a kněžkou Tyrande Whisperwind. S touto trojicí jsem se setkal jen krátce a nezanechali ve mně žádný trvalý dojem. Zejména Illidan mi připadal jen jako další čaroděj mezi stovkami těch, kteří se přidali k odboji.$B$BPřesto jeho jméno brzy budou znát všichni. A někteří, stejně jako já, by mu začali nedůvěřovat.", }, [5417]={ [1]="Všichni jsme něčím poháněni. Pomsta. Naděje. Láska. Nenávist. Illidan nebyl jiný. V jeho srdci doutnala zášť a hořkost, které poháněly každou jeho myšlenku a čin.$B$BZášť pramenila z toho, že se cítil méněcenný než Malfurion, jehož činy vždy zastínily Illidanovy vlastní. Jeden z příkladů nastal, když oba bratři Stormrageové studovali druidismus. Illidan se již učil čarodějnictví, ale toužil ovládnout i druidské umění. Takový osud mu však nebyl souzen. Zatímco Malfurion v ovládání přírodní magie vynikal, Illidanovi se to nedařilo.$B$BHořkost pramenila z Illidanovy lásky k Tyrande Whisperwind. Kněžku zbožňoval, ale ona jeho city neopětovala. Myslím, že se také obával, že její srdce nevyhnutelně získá Malfurion.", [2]="Časem se stal posedlý zničením Legie a kritizoval každého spojence, kterého považoval za neschopného. Nejvíce svého hněvu směřoval na Latosia, postaršího velitele čarodějů Měsíční gardy. Pro Illidana Latosius symbolizoval vše, co bylo na odboji špatné. Starý elf byl tvrdohlavý, bez fantazie a bázlivý. Jeho neúčinná taktika mrhala talentem čarodějů. Illidan nejednou prohlásil, že by dokázal Měsíční gardu vést lépe.$B$BKdyž Latosius padl v bitvě s Legií, měl Illidan příležitost toto tvrzení naplnit.", }, [5419]={ [1]="Ačkoli jsem Illidanovi nedůvěřoval, můj otec ne. Jmenoval mladého čaroděje velitelem Měsíční gardy. Illidan se okamžitě pustil do práce na obnově řádu. Tlačil čaroděje k jejich limitům a vyvinul nové metody ovládání tajemné magie. $B$BNejkontroverznější z těchto metod spočívala v tom, že Illidan přes sebe přenášel sílu ostatních čarodějů. To mu propůjčilo neuvěřitelnou arkánní sílu, kterou využil ke zničení desítek démonů. Přesto to mělo svou cenu. Čarodějové, kteří Illidanovi předali svou moc, zůstali v boji bezbranní. Mnozí z nich podlehli čepelím Legie, které byly poskvrněny felou. Illidan se za tato úmrtí nikdy neomluvil. Považoval je za nutné oběti.$B$BJak dny a týdny ubíhaly, Illidanova nálada se zatemňovala, i když si nejsem jistý proč. Domnívám se, že se něco změnilo v jeho vztahu s Malfurionem a Tyrande. Kdykoli jsem se zmínil o jeho špatné náladě, Illidan mluvil o jiném tématu nebo se na mě prostě podíval a neřekl nic.", [2]="Někteří elfové Illidana obdivovali. Koneckonců ubližoval démonům. Donutil je trpět. Pod jeho velením se Měsíční stráž stala jednou z nejmocnějších zbraní odboje. Mého otce však Illidanova bezohlednost začala znepokojovat a zpochybňoval své rozhodnutí učinit ho vůdcem Měsíční gardy. $B$BMožná mohl Kur'talos Illidanovo neuvážené chování zastavit, ale nikdy k tomu neměl příležitost. Agent Legie otce zavraždil a jeho smrt uvrhla odboj do zmatku a nejistoty.", }, [5421]={ [1]="Co jsem cítil po otcově smrti, ti nepřísluší vědět. Tu bolest si musím nechat pro sebe. Moje, abych ji použil. Ale řeknu vám, že mé názory se změnily. Moje pýcha se rozpadla. Zpochybňoval jsem všechno a všechny. Hledal jsem způsob, jak Legii vrátit úder, zbraň, která by démony donutila trpět stejně jako mě.$B$BA při tom hledání jsem si uvědomil, že Illidan měl celou dobu pravdu. I když byl chladný a arogantní, byl účinný. Pochopil, že abychom démony porazili, musíme přinést oběti. Musíme se vzdát strachu a obav a přijmout neznámé.$B$BPo otcově smrti Illidan zmizel. Šířily se zvěsti o jeho pobytu. Někteří elfové tvrdili, že zemřel. Jiní tvrdili, že opustil odboj a přidal se k démonům. Těmto lžím nevěřte. Illidan je stále na naší straně. Pracuje ze stínů, aby odhalil slabiny Legie. Ať jsou jeho metody jakkoli pochybné, jsou nezbytné.", [2]="Jdu ho teď najít, jít v jeho stopách a dozvědět se o našem nepříteli, co se dá. Kam tato cesta povede, nevím. Ale udělám vše, co budu muset, abych pomstil svého otce a zachránil naši rasu před vyhynutím.$B$BPokud chceš udělat totéž, přijď mě najít.$B$B-Illysanna Ravencrest", }, [5535]={ [1]="Po Kel'Thuzadově úspěchu v Lordaeronu provedl Král Lichů poslední přípravy na útok proti lidské civilizaci. Ner'zhul vložil svou morovou energii do několika přenosných artefaktů zvaných morové kotle a nařídil Kel'Thuzadovi, aby kotle dopravil do Lordaeronu, kde budou ukryty v různých vesnicích ovládaných kultem.", [2]="Kotelny, chráněné věrnými kultisty, by pak fungovaly jako generátory moru a rozesílaly by ho po nic netušících zemědělských oblastech a městech severního Lordaeronu.$B$BPlán Krále Lichů fungoval dokonale. Mnoho severních vesnic Lordaeronu bylo téměř okamžitě zamořeno. Stejně jako v Northrendu obyvatelé, kteří se morem nakazili, zemřeli a povstali jako ochotní otroci Krále Lichů.", [3]="Kultisté pod vedením Kel'Thuzada toužili zemřít a být znovu vzkříšeni ve službách svého temného pána. Těšili se z vyhlídky na nesmrtelnost skrze nesmrtelnost. Jak se nákaza šířila, vznikalo v severních krajích stále více divokých zombií. Kel'Thuzad pohlédl na rostoucí armádu Krále Lichů a pojmenoval ji Bič - brzy totiž napochoduje k branám Lordaeronu... a sprovodí lidstvo ze světa.", }, [5737]={ [1]="Dobře, měli byste si připravit nálože NG-5 a detonátory. Označil jsem ti je... Modrá je pro dřevárnu. Červená je pro důl Windshear.$B$BProvedl jsem průzkum a po celé Windshear Crag je dost výbušnin, takže by pro tebe neměl být problém dostat se dovnitř, nastražit výbušniny a pak se dostat ven před jejich odpálením.$B$BNezapomeňte, že jde o odvedení pozornosti. Dostaň se daleko od vozů dřív, než se tam dostanou skřeti, aby zjistili, co se stalo, a pak se vplíž za nimi.", [2]="Mimochodem, buď s nimi opatrný. Samotné nitromirglyceronium by tě mohlo proměnit v prach. Část kapaliny jsem uzavřel do měděných trubiček, které by ji měly udržet stabilní a bezpečnou.$B$BSvitek, který jsi dostal od Collina, jsem použil na rozbušky. Ty teď po nastavení náloží NG-5 vyšlou tichou zprávu. Použil jsem jednoduchý mechanismus Stalthwargon, abych se ujistil, že vodivost drátů je optimální a tok nitroglyceronia mezi diferenciální kapalinou je lepší než průměrný.", [3]="Než se vrátím k podrobnostem o svém návrhu, vysvětlím vám, kam byste měli umístit výbušniny.$B$BPlán Alfa - dřevárna:$BPřed dřevárnou (je to severovýchodně od jejich konstrukce na odlesňování a sběr dřeva) stojí vůz. Předpokládám, že technické plány jsou uvnitř dřevárny.$B$BChcete-li položit nálož, vydejte se k zadní části vozu. Jakmile ji nastražíš, pospěš si a získej nějaký odstup.", [4]="Až budeš připraven, stiskni detonátor.$B$BSilný signál jsem zajistil tím, že jsem do pláště schránky vedl měděné a stříbrné dráty s meltuskou anténní soustavou. To by mělo zajistit dobrý dosah. Jen si dejte pozor na skřety v okolí. Můj výtvor by neocenili, kdyby vás přistihli na svém stanovišti.$B$BA jen pro případ, že by to nebylo jasné, nebuďte poblíž vozu, až to bouchne... bude to bolet.", [5]="Plán Beta- Důl Windshear:$B$BViděl jsem, že skřeti používají další vůz s výbušninami severně od vchodu do dolu. Myslím, že by to mělo být dostatečně dobré místo pro umístění nálože NG-5 (červená). Až nálož umístíte na zadní část vozu, získejte určitou vzdálenost a stiskněte tlačítko. $B$BPokud se skřeti nepřiběhnou podívat na ten rozruch, bude to nejspíš proto, že jim hora spadla na hlavu.", [6]="Venture Co. Dopisy jsou před dolem... Myslím, že na nějakých bednách ve spodním patře.$B$BHodně štěstí a nezapomeňte...$B$BModrý náboj: dřevařská pila$BČervený náboj: důl$B$BJo a tenhle dopis zničte, až splníte úkol. Hmm, možná bych se měl podívat na způsob, jak tyhle věci po přečtení zničit. To není špatný nápad...", }, [5787]={ [1]="$B

Tome of Fel Secrets

$B$B$B$B

Jak zaznamenal Vahu z Illidari.

$B", [2]="$B

$B$B$B

Twinblades of the Deceiver

$B
$B

$BBohužel, chudák Varedis. Znali jsme ho dobře... ale netruchlíme pro něj. Jeho smrt byla příliš rychlá a milosrdná pro zrádce, který prolil tolik illidarské krve. $B

$BTyto jeho zbraně jsou skutečně nebezpečné, jsou naplněny esencí jeho eredarského mistra Kil'jaedena. Pokusí se z tebe udělat novou loutku Podvodníka. Nepodléhej slabosti jako Varedis.$B

$B", [3]="$B

Dvojčepele Podvodníka, část první

$B
$B

$BTyto zbraně vlastnil Varedis Felsoul. Byl to Illidari, jeden z nejlepších lovců démonů, kteří kdy vstoupili do našich řad.$B

$BA pak nás všechny zradil. Moc těchto zbraní byla Varedisovou odměnou za to, že se obrátil proti svým bratrům a sestrám a přidal se k armádě, kterou kdysi přísahal porazit. Nemůžeme změnit to, co udělal. Ale můžeme pomstít každou kapku krve, kterou prolil ve prospěch Legie, a s těmito bojovými zbraněmi mu to můžeme tisíckrát vrátit.$B

$BS trochou štěstí se tyto zbraně jednoho dne obrátí proti Varedisovu pánovi.$B

$B", [4]="$B

Dvojčepele podvodníka, část druhá

$B
$B

$BNezapomínejme, co Varedis Felsoul dokázal. Patřil mezi prvních pět krvavých elfů, které korunní princ Kael'thas Sunstrider vyslal, aby se u lorda Illidana Stormrage vycvičili v lovcích démonů. Byla to brutální záležitost. Tři z těchto elfů zemřeli při výcviku a čtvrtý propadl šílenství.$B

$BPřežil pouze Varedis. Hlad po zabíjení démonů byl v něm silný, příliš silný na to, aby ho nechal padnout dřív, než okusí krev Legie. S úsměvem obětoval své oči, aniž by byť jen ucukl bolestí.$B

$BByl - zdálo se, že je - jednou z nejoddanějších duší, které se kdy postavily Hořící legii.$B

$B", [5]="$B

Dvojčepele podvodníka, část třetí

$B
$B

$BJakmile si Varedis vydobyl místo mezi Illidari, jeho výcvik pokračoval. Byla to zkouška ohněm. Nezkušení lovci démonů si nemohli dovolit ten luxus, že by se před vstupem do boje léta učili v knihovnách nebo učebnách. Čerství rekruti byli vysíláni na nebezpečné mise v doprovodu zkušených mentorů.$B

$BVaredis trénoval se třemi nejlepšími Illidanovými bojovníky. Znovu a znovu se jeho čepele připojovaly k jejich čepelím a prolévaly démonickou krev po celém vesmíru.$B

$BBěhem roku Varedis překonal své mentory a pomáhal ostatním rekrutům přežít jejich první kontakty s Legií. Stal se skutečně efektivním a občas doprovázel samotného lorda Illidana na jeho nejdůležitějších cestách.$B

$B", [6]="$B

Dvě čepele podvodníka, část čtvrtá

$B
$B

$BVaredisova nejosudovější mise byla sólovým úkolem. Na Outlandu lord Illidan slyšel příliš mnoho zpráv o tom, že zbytky Stínové rady jsou aktivní. Varedis byl vyslán, aby vyhledal - a ukradl - veškeré informace, které se mu podaří najít.$B

$BToho dne bylo prolito málo krve. Varedis se vplížil do jeskynního komplexu obývaného akolyty Stínové rady, aniž by na sebe upozornil. Našel něco zvláštního, knihu, z níž vyzařovala démonická esence. Uvnitř byly neocenitelné informace o povaze démonů, jejich slabinách a zvycích. Tento svazek, Kniha felských jmen, v sobě skrýval obrovskou moc.$B

$BA nebylo možné ji odstranit. Stínová rada ji očarovala tak, že Varedisovi zabránila, aby ji z jeskyně odnesl. $B

", [7]="Rychle přemýšlel a Varedis prostě nasál tolik moci knihy, kolik jen mohl. Nechal ji na místě a Stínová rada neměla ani tušení, že tam nějaký Illidari vůbec byl.$B

$BLord Illidan ho za jeho úspěch pochválil. Koneckonců využít proti démonům jejich vlastní moc bylo hlavním účelem lovce démonů. Varedisova pýcha se nadmula.$B

$B", [8]="$B

Dvojčepele podvodníka, část pátá

$B
$B

$BVaredis si léta užíval své zvýšené moci a využíval ji, aby se stal pichlavým trnem v oku Hořící legie. Dokázal vycítit pohyb démonů dřív, než ho viděl; pochopil, co si myslí, ještě než začali jednat. $B

$BVaredis však nevěděl, že moc knihy neukradl. Prostě s ní byl spojen.$B

$BKdyž do Outlandu vtrhla Hořící legie, vypukl chaos. Illidan uskutečnil své poslední plány a vyzval všechny Illidari, aby mu pomohli. $B

$BŠampioni Hordy a Aliance vtrhli do Temného portálu, aby odvrátili útok Hořící legie. Postavili se členům Stínové rady a ukradli Knihu Felských jmen, čímž zlomili kouzla, která ji držela na místě.$B

$BTo se ukázalo jako Varedisova zkáza.$B

$B", [9]="$B

Dvě čepele podvodníka, část šestá

$B
$B

$BAni Horda, ani Aliance nechápaly Illidanovy plány. Domnívali se, že je spojencem Legie. Na základě tohoto přesvědčení oblehly Černý chrám. Mnoho Illidarů se jim snažilo postavit do cesty. Varedis byl jedním z nich.$B

$BStřetl se však s mocnými nepřáteli, kteří vlastnili Knihu Felských jmen. Začali knihu ničit stránku po stránce a Varedis si s údivem uvědomil, že ho ničení knihy oslabuje. Jeho vypůjčená démonická moc rychle slábla.$B

$BVaredis zemřel v Černém chrámu. Jeho duše, prodchnutá démonickou energií, neodpočívala v zapomnění snadno. Byla odnesena do Pokrouceného podzemí.$B

$B", [10]="$B

Dvě čepele podvodníka, část sedmá

$B
$B

$BJe to riziko, kterému čelí všichni lovci démonů. Tím, že ukradneme démonům jejich moc, se naše duše mohou vrátit do jejich panství - a pod jejich kontrolu - poté, co padneme v boji.$B

$BTakový byl osud Varedise Felsoula. Sám Kil'jaeden si vyžádal jeho duši a seslal na něj nekonečná muka.$B

$BVaredis chvíli odolával. Nebyla to bolest, která zlomila jeho ducha. Kil'jaeden se koneckonců ne nadarmo nazývá Zrádce. Pán eredarů si pohrával se svým šokem z oné bitvy v Černém chrámu. Šampioni byli připraveni čelit Varedisovi; kdo jim řekl o jeho vypůjčené moci?$B

", [11]="Démoni to určitě nebyli. Legie by byla raději, kdyby se jí Kniha felských jmen vrátila neporušená. Ze stejného důvodu to nebyla ani Stínová rada. \"Museli to být Illidari,\" řekl mu Kil'jaeden. \"Jen oni věděli o tvé moci. Zradili tě.\"$B

$BVaredis mu uvěřil.$B

$B", [12]="$B

Dvě čepele podvodníka, část osmá

$B
$B

$BJakmile Kil'jaeden otrávil Varedisovu mysl, začal pokoušet padlé Illidari. Lovec démonů teprve ochutnal skutečnou moc Legie. Kdyby se Varedis zaslíbil Hořící legii, dostal by plnou míru.$B

$BVaredis souhlasil, porušil všechny své přísahy a zradil každého ze svých druhů.$B

$BKil'jaeden s ním měl zvláštní plány. S pomocí ostatních eredarů provedl Kil'jaeden nebezpečný, mučivý rituál, při němž do Varedisova ducha vlil malou část své duše. Když byl rituál dokončen, Varedis nebyl lovcem démonů, ale démonem, věrným Hořící legii a toužícím po pomstě.$B

$BVaredis zjistil, že se změnily i jeho zbraně, tyto bojové zbraně. Rituál jim propůjčil další kousek Kil'jaedenovy ohromující moci.$B

$B", [13]="$B

Dvojčepele podvodníka, část devátá

$B
$B

$BV letech po Varedisově obrácení se stal postrachem všech, kteří by se mohli postavit proti Hořící legii. Svět za světem, město za městem, nevinný za nevinným byl posílán prolévat krev.$B

$BČasto pracoval tiše. Tajně. Hořící legie nechtěla, aby kdokoli na Azerothu poznal jeho skutečný potenciál.$B

$BAle Legie mu čas od času dopřála jisté uspokojení. Těch několik málo z Illidarů, kterým se po Illidanově smrti podařilo uprchnout, se rozprchlo do koutů Outlandu a Azerothu. Varedis byl vyslán, aby je jednoho po druhém ulovil. Byl to úkol, který si vychutnával. Podle něj ho zradili.$B

$B", [14]="$B

Dvojčata podvodníka, část desátá

$B
$B

$BDlouho jsme my, Illidari, nevěděli, kdo nás loví. Teprve příchod Legie na Zlomené ostrovy ho konečně odhalil.$B

$BKdyž byl přepaden Trezor strážců, na obloze se objevil stín. Kdosi se znovu a znovu snášel dolů a zabíjel čerstvě osvobozené Illidari, kteří se snažili uniknout. Byl to Varedis Felsoul. Neodolal příležitosti zmasakrovat tolik z nás.$B

$BPravděpodobně k tomu měl taktický důvod. Jeho činy nás upozornily na jeho přítomnost. Věděl, že si pro něj někdo přijde, jeden z nejsilnějších mezi Illidari, a věřil, že na ně může nastražit past, aby je zabil.$B

$BMožná toho rozhodnutí v posledních chvílích litoval.$B

$B", [15]="$B

Dvojčata podvodníka, část jedenáctá

$B
$B

$BNechť je Varedisův příběh varováním. Byl oddaný, mocný, chytrý a efektivní... a přesto jeho vůle nedokázala přežít myšlenku, že ho zradil jeden z jeho vlastních. Žádný Illidari není bez slabosti. Žádný Illidari není imunní vůči pokušení.$B

$BHořící legie to ví. Ať už máš jakoukoli vadu, Legie ji vyzkouší.$B

$BAle do toho dne ať se nás opět bojí. Tito warglaivové mají v rukou jistou míru Kil'jaedenovy moci, takže ho nepochybně potěšilo, že náš druh umírá pod jejich čepelemi.$B

$BNebude mít takovou radost, až uvidí, co s těmito zbraněmi provedeme příště.$B

$B", [16]="$B

$B$B$B

The Aldrachi Warblades

$B
$B

$BNesčetné zářezy a rýhy, které poznamenávají Aldrachi Warblades, tvoří mapu jejich násilné historie. Tyto zbraně porazily tisíce démonů a pohltily jejich zvrácené duše. Říká se, že warblady dokonce nasály roztavenou krev vládce Hořící legie, Sargerase.$B

$BV těchto nadpozemských čepelích je vskutku neobyčejná moc. Ve tvých rukou se nedá odhadnout, jakou spoušť nadělají v Legii.$B

$B", [17]="$B

Aldrachiovské válečné čepele, část první

$B
$B

$BRoztroušené legendy, které o dávných aldraších zůstaly, hovoří o jejich nepřekonatelných válečnických schopnostech. Tito hrdí lidé byli od narození vychováváni k boji. Kolem něj se točila celá jejich kultura. Vojenská služba byla pro všechny aldrachy povinná a začínala, jakmile dítě začalo chodit. $B

$BTak tomu bylo i u Toranaarů. Jakmile udělal svůj první krok, byl vržen do nemilosrdné aldrachiovské válečné mašinérie. $B

$BPocházel z dlouhého rodu vážených válečníků a jeho starší bratr byl mezi nimi největší. Vzhledem k Toranaarovu původu se od něj očekávalo mnoho. Nechtěl zklamat.$B

$B", [18]="$B

Aldrachiho bojovníci, část druhá

$B
$B

$BToranaar prošel roky krutého výcviku, zkoušek síly, které měly vyřadit slabé ze silných. Bolestí a utrpením ho hnala jediná myšlenka: získat právo nosit warblady.$B

$BVíce než po titulech nebo bohatství toužili aldrachi po zbraních jako po cenném majetku a symbolu postavení. Warblady svou prestiží zastínily všechny ostatní druhy zbraní. Tyto mocné zbraně se vyráběly ze vzácných krystalů, které se nacházely hluboko pod zemí. Podivné minerály měly mnoho jedinečných vlastností, z nichž největší byla jejich schopnost pohlcovat duchy mrtvých. Kováři používali přísně střežené techniky, aby tyto krystaly očarovali a vykovali z nich nástroje smrti. $B

", [19]="Výsledné warblady mohly pohltit duše svých obětí. Každá pohlcená duše propůjčovala zbrani větší moc. Nejstarší warblady obsahovaly tisíce duší a byly uctívány stejně - ne-li více - jako obávaní aldrachiští válečníci, kteří je nosili v boji.$B

$BKdyž mladý Toranaar každou noc ležel v posteli se zhmožděným a zlomeným tělem, představoval si, jak nosí svůj vlastní warblades. Chtěl, aby se tato vize stala skutečností.$B

$B", [20]="$B

Aldrachiho warblades, část třetí

$B
$B

$BKe konci výcviku čekala Toranaara poslední a největší zkouška. Vrchní vojenské velení aldrachi náhodně vybralo staršího válečníka, aby se s mladým zasvěcencem utkal v boji na život a na smrt. Nastal den souboje a Toranaar vstoupil do rituální bojové jámy, aby se postavil svému soupeři.$B

$BByl to jeho starší bratr. $B

$BToranaar svého sourozence ušetřil jen letmého pohledu. Upřel oči na lesknoucí se warblady svého protivníka. Toranaarův sen byl na dosah a nic mu v něm nebránilo. Dokonce ani rodina.$B

$BOba bratři spolu zápasili celou noc a další den. Oba byli na pokraji smrti, když Toranaar konečně odzbrojil svého příbuzného a vzal si warblady pro sebe. Aniž by pronesl jediné slovo, zabořil zbraně do bratrovy hrudi a ty se hluboce napily z duše padlého válečníka.$B

$B", [21]="$B

Aldrachiho meče, část čtvrtá

$B
$B

$BPříběhy o aldrachiích se dostaly až k Hořící legii a jejímu vládci Sargerasovi. On a jeho démonická armáda ve své snaze vyhladit život z kosmu zdecimovali nespočet smrtelných civilizací. Sargeras vždy dychtivě hledal nové mocné rasy, které by mohl podřídit své vůli a použít je jako agenty zkázy. Aldrachiové se zdáli být ideálními kandidáty na otroky.$B

$BMísto aby aldrachiové svět přímo zničili, Sargeras nařídil svým vojskům, aby ho napadla. Legie měla válečníky vyčerpat, dokud nebudou zralí na přeměnu v démony. Sargeras věděl, že jeho stoupenci utrpí proti nepříteli velké ztráty, ale to ho neodradilo. $B

$BAť už to trvalo rok, deset nebo sto... Sargeras si aldrachy přivlastní.$B

$B", [22]="$B

Aldrachiho bojovníci, část pátá

$B
$B

$BÚryvek z natrezimových záznamů známých jako Kodex mrtvých:$B

$B\"Podivná stvoření, aldrachi. Mnohem odolnější a slibnější, než se předpokládalo.$B

$B\"Legie vtrhla do jejich malého světa s drtivou silou, moře pánů jámy a felgardů, shivarrů a mo'argů, valící se od obzoru k obzoru. Přesto aldrachi udrželi invazi na uzdě. Stovky démonů padly jen proto, aby si vyžádaly jednoho z jejich bojovníků. Aldrachi bojovali jako dravé šelmy a nikdo z nich nebyl zuřivější než tvor zvaný Toranaar Nezdolný.$B

$B\"Jeho bojové čepele vyly nad bitevní vřavou a roztrhaly vše, co se přiblížilo. Zdálo se, že každý démon, kterého Toranaar porazil, ho naplnil novým elánem a silou. Byl armádou sám pro sebe.\"$B

$B", [23]="$B

Aldrachiovské válečné čepele, část šestá

$B
$B

$BVlna za vlnou démonů narážela do aldrachiovských řad. Toranaar a další zkušení válečníci odráželi každý útok, ale početní stavy legie se nezmenšovaly. Za každého poraženého démona přicházel na jeho místo další. Legie pomalu a metodicky oslabovala odpor aldrachiů a zatlačovala je zpět do věžovité pevnosti v srdci jejich válkou zničeného hlavního města.$B

$BZůstal jen Toranaar a hrstka šampionů. Každý z nich nesl válečné čepele, v nichž se hemžily duše tisíců obětí, které pokosili. Ve všech směrech pokrývaly zemi mrtvoly aldrachiů i démonů. Říká se, že na celé míle nebylo vidět ani kousek holé země.$B

", [24]="Toranaar shromáždil své spojence v přípravě na další útok Legie, ale ten už nepřišel. Ke zmatku aldrachiů démoni svůj postup zastavili. Z řad Legie se pak vynořila nestvůrná postava.$B

$BByl to Sargeras a přišel s nabídkou pro Toranaara.$B

$B", [25]="$B

Aldrachiho bojovníci, část sedmá

$B
$B

$BNikdo s jistotou neví, v jaké podobě se Sargeras Toranaarovi postavil. Některé nathrezimské záznamy říkají, že kolosální vládce Legie vlil zlomek své moci do avatara a vyslal ho do aldrachiho pevnosti. Ať už je pravda jakákoli, jisté je, že Toranaara vyzval, aby se připojil k Legii.$B

$BSargeras slíbil aldrachiskému válečníkovi a jeho spojencům moc, o jaké se jim ani nesnilo. Budou mu sloužit jako osobní strážci a ve válce budou velet desetitisícům démonů. Sargeras věřil, že taková nabídka bude pro bojovné aldrachy neodolatelná.$B

$BToranaarovo odmítnutí bylo důrazné. Přísahal, že za všechny aldrachy, které démoni zabili, zničí Legii, nebo že při tom zemře. Ať tak či onak, Sargerasovi se nikdy neskloní.$B

$B", [26]="$B

Aldrachiho bojovníci, část osmá

$B
$B

$BDémoni si stále šeptají o bitvě mezi Toranaarem a Sargerasem. Shromážděný zástup Legie s napětím sledoval souboj svého vládce s aldrachiovským válečníkem. V každém okamžiku mohl Sargeras Toranaara jednoduše zničit, ale zkáza nebyla to, co chtěl.$B

$BSargeras toužil aldrachiho šampiona zkazit, a aby uspěl, potřeboval by Toranaara vyčerpat. Vládce Legie tak činil několik dní. Jako krutý dravec, který si pohrává s kořistí, Sargeras mlátil Toranaara takovou silou, aby ho vyčerpal. $B

", [27]="Toranaar byl zkušený válečník a Sargerasovu lest rozpoznal. Věděl, že v boji velitele Legie nepřemůže, a tak se rozhodl pro poslední akt vzdoru. Toranaar předstíral podřízenost. Když Sargeras polevil v ostražitosti, aldracký šampion udeřil. $B

$BJeho meče protrhly Sargerasovu kůži a z rány vyšlehl oheň. Ačkoli to bylo jen drobné zranění, druhý aldrachi vítězoslavně zavyl. $B

$BBylo to naposledy, co se jejich kdysi velkým hlavním městem ozval takový válečný pokřik.$B

$B", [28]="$B

Aldrachiho bojovníci, část devátá

$B
$B

$BToranaarův vzdor Sargerase rozzuřil. V jediném okamžiku roztrhal válečníka i jeho aldrachiovské šampiony na kusy. Sargerasův hněv byl tak velký, že z jejich těl zbyl jen prach. Vládce Legie pak přikázal svým armádám, aby svět aldrachiů vykoupily v pekle, které bude doutnat navěky.$B

$BAčkoli se Sargerasovi nepodařilo aldrachy zkazit, nebylo vše ztraceno. Nechal warblady, které používal Toranaar a jeho příbuzní, nedotčené. Kdyby aldrachiové nesloužili Legii, jejich hrozivé zbraně by jí posloužily.$B

$B", [29]="$B

Warblady aldrachi, část desátá

$B
$B

$BSargeras nařídil svému poručíkovi Kil'jaedenovi Podvodníkovi, aby rozdal warblady aldrachi. Démon po tisíce let vyhledával nejlepší válečníky Legie. Ti, kteří splňovali Kil'jaedenova měřítka, obdrželi sadu warblades. V rukou démona tyto zbraně pokračovaly v masakrování civilizací, vyhlazování celých ras a pohlcování duší statisíců mrtvých.$B

$BČasem dal Kil'jaeden do oběhu všechny warblady, kromě těch, které patřily Toranaarovi. Jednalo se o nejmocnější zbraně odebrané aldrachům. Kil'jaeden je bedlivě střežil a čekal na šampióna, který by byl dost bezohledný na to, aby ovládl bájné zbraně, jež Sargerase přinutily krvácet.$B

$B", [30]="$B

Aldrachiho meče, část jedenáctá

$B
$B

$BPo letech čekání našel Kil'jaeden někoho, kdo je hoden ovládat Toranaarovy meče. Jmenovala se Caria Felsoul a byla jednou z nejprohnanějších a nejzkušenějších lovkyň démonů Illidari.$B

$BCaria se dobrovolně obrátila proti Illidari a zaslíbila se Legii výměnou za moc a Kil'jaeden ji za to odměnil. Zaplavil lovkyni démonů temnou energií a zformoval ji ve svou dokonalou služebnici. Než Cariu vypustil na své nepřátele, daroval jí Aldrachiho meče.$B

$BKil'jaeden si tento poslední čin vychutnával, protože věděl, že stojí proti všemu, za co Toranaar bojoval. Aldrachi použil své warblady, aby udržel důstojnost svého lidu a odmítl Sargerasovu nabídku moci. V rukou zrádce, jako byla Caria, by se tyto zbraně staly nástrojem zrady, vraždy a zneuctění.$B

$B", [31]="$B

Poznámka autora

$B
$B

$BVýzkumné úsilí pokračuje, můj pane. V těchto textech lze objevit další informace. Jediné, co mě může zdržet, je čas.$B

$BVraťte se po dokončení dalšího výzkumu a já budu pokračovat v rozšiřování tohoto svazku.$B

$B
$B

$B- Hlavní výzkumník Vahu$B

$B", }, [5788]={ [1]="$B

Tome of the Ancients

$B$B$B$B

Jak zaznamenal Celadine, hlavní historička Tkalců snů.

$B", [2]="$B

$B$B$B

Scythe of Elune

$B
$B

$BZbraň, kterou nyní držíš, je fyzická, hmatatelný obraz božského i divokého, klidu i nezkrotné divokosti. Kosa není jen zbraní, ale i symbolem. Její největší poučení možná spočívá v tom, že rysy klidu a zuřivosti existují ve všech živých bytostech a někdy to nejlepší, v co můžeme doufat... je najít rovnováhu. $B

$BKéž ti Eluneova kosa dá sílu ničit nepřátele a moudrost, abys věděl, kdy máš svou ruku zadržet.$B

$B", [3]="$B

Eluneova kosa, část první

$B
$B

$BPo tisíciletí sloužila Eluneova kosa jako ztělesnění posvátné moci i jako varování před nespoutaným hněvem.$B

$BKdysi dávno, ve válce satyrů, čelily obklíčené síly nočních elfů armádě démonických nepřátel. Někteří cítili, že je třeba získat výhodu, která by zvrátila průběh bitvy. Za tímto účelem vznikla kosa, která spojila tesák z vlčího Prastarého, Goldrinna, s božsky posílenou holí Elune.$B

$B", [4]="$B

Eluneova kosa, část druhá

$B
$B

$BPíše se, že stvoření kosy vzešlo z nepřátelství druida Ralaara Fangfiru a zlomeného srdce kněžky Belysry Starbreeze.$B

$BRalaar věřil, že by mohl využít zuřivost smečky, aby pomohl přesile nočních elfů proti jejich démonickým nepřátelům... ale jeho návrh odmítl arcidruid Malfurion Stormrage, který se domníval, že forma je příliš nestabilní.$B

$BKdyž Ralaarův nejlepší přítel Arvell odmítl přijmout podobu smečky a následkem toho zemřel rukou démonů, rozhodl se Ralaar nejen přijmout tuto podobu, ale také hledat způsoby, jak ji vylepšit. Ralaar našel nepravděpodobného spojence v Arvellově milence, kněžce Belysře Starbreeze.$B

$BRalaar a Belysra společně spojili Goldrinnův tesák s Eluneovou holí a vytvořili legendární Eluneovu kosu... zbraň, která změnila běh dějin.$B

$B", [5]="$B

Eluneova kosa, část třetí

$B
$B

$BEluneova kosa v průběhu tisíciletí projevila nesčetné schopnosti. $B

$BKdyž během Války satyrů svéhlavý druid Ralaar Fangfire použil Kosu Elune k vylepšení formy smečky, výsledek byl katastrofální. Mnoho druidů se proměnilo ve worgeny, divoká stvoření, která zákeřně útočila na přátele i nepřátele.$B

$BTak se stalo, že arcidruid Malfurion Stormrage získal kosu a použil ji, aby Ralaara a jeho druhy worgeny vyhnal do říše Smaragdového snu, kde doufal, že zůstanou zklidněni u paty majestátního stromu Daral'nir.$B

$B", [6]="$B

Eluneova kosa, část čtvrtá

$B
$B

$BJe známo, že krátce po válce satyrů Eluneova kosa zmizela. O tisíce let později měla kosu znovu objevit kněžka nočních elfů Velinde Starsong. $B

$BVelinde zoufale hledala způsob, jak překonat další vpád démonických sil, a tak využila síly kosy, aby povolala worgeny z jejich vyhnanství ve Smaragdovém snu.$B

$BVelinde však nedokázala přivolané worgeny ovládnout. Hledala pomoc u lidského mága, ale cestou za čarodějem byla napadena a zabita... a kosa se opět ztratila dějinám.$B

$B", [7]="$B

Eluneova kosa, část pátá

$B
$B

$BBěhem své historie změnila Eluneova kosa mnohokrát majitele.$B

$BJedním z dočasných držitelů kosy byl nesmělý (a nesmírně šťastný) obyvatel Duskwoodu jménem Jitters. Jitters zbraň objevil ve starém dole zvaném Rolandova zkáza. $B

$BZpráva napsaná Jittersovými vlastními slovy vypráví o tom, jak kosu získal zpět a v tu chvíli na něj a jeho druhy zaútočili worgeni:$B

$B\"Vrhli se na nás odevšad, drápali se ze skrytých děr u našich nohou a vrhali se na nás z tichých okounů nad námi.\"$B

$B\"Všichni se na nás vrhli. $B

$BJitters byl jediný, kdo unikl náporu worgenů, ačkoli při svém spěšném útěku z prokletého dolu ztratil Eluneovu kosu.$B

$B", [8]="$B

Eluneova kosa, část šestá

$B
$B

$BÚryvek z deníku arcimága Karlaina:$B

$B\"Právě s těmi prokletými bestiemi, worgeny, v zádech jsme se vrhli do dolu jménem Rolandova zkáza. $B

$B\"Tam se nám naskytl nesmírně hrůzný a - pro mě především - srdce drásající pohled. Můj syn, držený rukama worgenů s drápy, klečel pod ostřím něčeho, co jsem později poznal jako Eluneovu kosu. Ty bestie prováděly na mém chlapci jakýsi rouhavý rituál, jakési zasvěcení, aby ho zařadily do svého vlčího kultu.$B

$B\"Zatímco jsem se díval, bezmocný, abych mohl včas zasáhnout, lesknoucí se tesáky vůdce Vlčího kultu se zákeřně zabořily do holého ramene a hrudi mého jediného syna.\"$B

$B\"Se zdrcujícím výkřikem, který se mi dral do hrdla, jsem zaútočil.\"$B

$B", [9]="$B

Eluneova kosa, část sedmá

$B
$B

$BEluneova kosa byla spojena s tajemnou a nemilosrdnou skupinou lovců relikvií známých jako Temní jezdci. $B

$BPrávě krátce poté, co byla kosa objevena v dole Rolandova zkáza, se jezdci poprvé objevili a při hledání posvátného artefaktu zmasakrovali místní rodinu. $B

$BPoté, co se o kosu přihlásil kněz jménem Revil Kost, Temní jezdci ho i s jeho společníky přepadli. Tento útok zase přerušila velitelka Noční hlídky Althea Ebonlocke. Co se stalo poté, je zahaleno tajemstvím, protože celé shromáždění zmizelo v oslepujícím záblesku světla.$B

$B", [10]="$B

Osmá část Eluneovy kosy

$B
$B

$BSvědectví Revila Kosta, kněze Církve svatého Světla, arcibiskupu Benediktovi:$B

$B\"Byl jsem pevně přesvědčen, že jednám jménem Světla.$B

$B\"Z Rolandovy zkázy jsme získali zpět Eluneovu kosu. Použil jsem ji jako návnadu, abych polapil bandu stínových, profánních zlodějů známých jako Temní jezdci. $B

$B\"Když jsme bojovali, jezdci nás teleportovali do Karazhanu, bájné věže někdejšího Strážce Medivha. Právě odtud jezdci pocházeli a hledali artefakty pro zvěřinec a skrytou místnost s trofejemi ve věži. $B

$B\"Přes veškerou snahu jezdců a zásah správce místnosti s trofejemi jim nebylo souzeno vzít kosu. S pomocí svých společníků a své neochvějné oddanosti Svatému světlu jsem pomohl ukončit nesvaté tažení Temných jezdců.\"$B

$B", [11]="$B

Eluneova kosa, část devátá

$B
$B

$BPřed velkým kataklyzmatem, které postihlo Azeroth, byla Eluneova kosa tajně dopravena podzemními tunely na opevněné území Gilneasu. $B

$BV té době přešla kosa z rukou gnómského vraha SI:7, Brinka Spannercranka, do rukou nočních elfů, příznivců krále Genn Greymana, krále Gilneasu. Krátce se jí zmocnili agenti Forsakenů, ale nakonec se zbraň díky činům hrdinných dobrodruhů vrátila do vlastnictví nočních elfů.$B

$B", [12]="$B

Kysa Elune, část desátá

$B
$B

$BZ vyprávění kněžky Belysry Starbreeze o smrti Alfy Prime, vůdkyně Vlčího kultu:$B

$B\"Alfovým prvořadým cílem bylo znovu získat kosu Elune. Stále choval zášť k arcidruidovi Malfurionovi za to, že ho odmítl, když byl prostě Ralaar Fangfire, druid, který chtěl během Války satyrů převzít podobu smečky. Prime si přál použít kosu, aby přivolal své bratry ze Smaragdového snu a oblehl náš milovaný domov Darnassus.$B

", [13]="\"Bojoval jsem s Alfou Primem na hranici svých možností, ale ani moje největší úsilí se ukázalo jako nedostatečné. Prime se chopil kosy a byl připraven přivolat své worgenské bratry, když ho porazil přízrak... duchovní esence mé padlé lásky Arvella, který mi před tisíciletími slíbil, že nás ani smrt nerozdělí.$B

$B\"Má láska svůj slib dodržela a Eluneova kosa zůstala v mé moci.\"$B

$B", [14]="$B

Eluneova kosa, část jedenáctá

$B
$B

$BZe spisů Belysry Starbreeze:$B

$B\"Arvelli, není dne, kdy bych na tebe nemyslel, má lásko. Oběť, kterou jsi přinesl před tak dlouhou dobou, a tvé opětovné zjevení v hodině mé největší nouze... to mi nikdy nevymizí z mysli.$B

$B\"Přísahám ti, že odčiním svou minulou nerozvážnost, svou roli při seslání worgenské kletby na svět. Najdu způsob, jak věci napravit. $B

$B\"Zatímco toto píši, připravuji se na cestu s Valornem Stillbough do Duskwoodu, abych pokračoval ve studiu worgenů. Modlím se, aby tvůj duch navždy vedl mé srdce a mou ruku. Snad konečně s pomocí Eluneovy kosy najdeme způsob, jak těm, kdo jsou postiženi worgenovou kletbou, poskytnout jediný dar, na němž záleží nejvíce...$B

$B\"Mír.\"$B

$B", [15]="$B

$B$B$B

The Fangs of Ashamane

$B
$B

$BZískáním těchto zbraní, jsi zasadil těžký úder silám zla. V jejich rukou by tyto dýky byly více než nebezpečím, byly by svatokrádeží. $B

$BJsou to jediné, co zbylo po uctívané divoké bohyni, která položila život při obraně Azerothu. Znáš její příběh? Druidové z Val'shary, kteří tyto zbraně tak dlouho chránili, by ti o ní mohli vyprávět. Někteří z nich si ji dokonce pamatují.$B

$BJmenovala se Ashamane. Zanechala po sobě mocný odkaz a velmi brzy ho budeš moci ovládat i ty.$B

$B", [16]="$B

The Fangs of Ashamane, Part One

$B
$B

$BAzeroth byl kdysi udušen temnotou. Ale poté, co titáni zlomili černou říši Starých bohů, dostala přírodní stvoření konečně šanci růst a vzkvétat. Strážkyně jménem Freya dostala za úkol zasít svět životem. Vytvořila po celém Azerothu bujné enklávy, které daly vzniknout bezpočtu zvířat.$B

$BObčas Freyinu pozornost upoutali výjimeční tvorové. $B

$BKdyž Freya cestovala, našla vlčí smečku, která zabila panterku a snažila se dorazit její osamělé přeživší mládě. Přestože vlci drobné stvoření zranili, stále zuřivě bojovalo a zákeřně se po větších dravcích ohánělo drápy. Freya s údivem zjistila, že vlci byli zanedlouho zahnáni, protože nechtěli utrpět další zranění kvůli své potravě.$B

", [17]="Když Freya zvedla mládě, snesla chovatelka za své potíže příval drobných škrábanců. To ji však nerozzlobilo. Právě naopak. Potěšena neutuchající divokostí tvora ošetřovatelka mláděti zranění vyléčila a pojmenovala ho Ashamane, podle barvy jeho nápadně černé srsti.$B

$B", [18]="$B

Kly Ashamane, část druhá

$B
$B

$BV průběhu let Ashamane vyrostla v mohutného pantera. Žádná vlčí smečka se ji teď neodvážila ulovit. Freya byla ráda, že panter nepodlehl touze po pomstě. Ashamane mohla pronásledovat a zabít každého vlka ve svém údolí. Snadno. Ale neudělala to. $B

$BJejí divoká povaha jí dopřávala pochopení. Nebyla snad také dravec? Nelovila snad kořist? Vlci neměli vůči Ašamanovi žádnou pomstu, měli jen hlad. Nepociťovala vůči nim žádnou zášť.$B

$BAle ráda si s nimi pohrávala. Vlčí smečku, která ji napadla, občas probudil ze spánku uši drásající řev. Ašamana se připlížila k jejich doupěti a hlasitě oznámila svou přítomnost, čímž je zahnala na útěk. $B

", [19]="Časem si Ašamana uvědomila, že se stala mocnější než kterýkoli jiný panter, kterého kdy viděla. Ubíhající roky ji nestárly, ale naopak ji posilovaly. Před jejíma očima přicházely a odcházely generace divokých zvířat.$B

$BExistovala i jiná zvířata jako ona. Mocná, ikonická stvoření, která jako by žila jinou existenci než zbytek přírody. Smrtelníci o nich brzy začali mluvit jako o Divokých bozích.$B

$BAshamane byl jedním z nich.$B

$B", [20]="$B

Ašamanovy tesáky, část třetí

$B
$B

$BAšamanovo nezkrotné srdce se jen těžko smiřovalo s nesmrtelností. Chaos divočiny, boj o přežití - to bylo jádrem Ashamanova bytí. Teď už to bylo nepodstatné. Povznesla se nad svůj starý život. Neexistovala kořist, která by jí mohla uniknout. Lov bez námahy ji netěšil. Neexistoval žádný dravec, který by se jí mohl postavit. $B

$BAshamane otevřeně kráčela džunglí Azerothu. Ostatní divoká stvoření se jí nemusela bát. Mezi troly, kteří se odvážili do této oblasti, se šířily historky o obrovském majestátním panterovi. Někteří se ji snažili uctívat jako jednu ze svých loa. Ašamán jim ji však dovolil spatřit jen zřídka. Jiní trollové ji sledovali z jiného důvodu. Někteří lovci toužili po slávě, kterou by jistě přineslo skolení tak velkolepé bytosti. Porazit loa... nebylo větší výzvy. $B

", [21]="Jeden po druhém se tito ctižádostiví trollové plížili do džungle a v srdcích jim hořela arogance. Ašamana to potěšilo. Bez ohledu na to, jak byli chytří, jak tiše se pohybovali nebo jak věrně mířili, všichni se vraceli ke svým kmenům s prázdnýma rukama, zvuk jejího řevu jim stále zněl v uších a pohled na její tesáky je navždy pronásledoval ve snech. $B

$BNemusela je připravit o život. Pochopili své místo v divočině, až s nimi skoncuje. To stačilo.$B

$B", [22]="$B

Ašamanovy tesáky, část čtvrtá

$B
$B

$BKdykoli Strážkyně Freya cestovala po zemi, kráčelo po jejím boku mnoho divokých bohů. Ashamane však nikoliv. Panterovo srdce bylo příliš neochotné nechat se připoutat k jakémukoli jinému stvoření. Freya to chápala a vždy se usmívala, když viděla, jak ji z dálky pozorují Ashamanovy zářící oči.$B

$BAť už si Ashamane myslela cokoli, spojení mezi nimi existovalo. Existovala ještě jedna říše, divoké, nedotčené místo zvané Smaragdový sen. Strážkyně Freya ho použila k zasetí života po celém Azerothu, a tak k němu byli vázáni Divocí bohové. $B

$BNakonec Ašamana přišla na horu Hyjal, aby Sen zažila na vlastní kůži, a tato vzkvétající vize nezkrotného světa ji okamžitě uchvátila. Panterka se usídlila na západních svazích Studny věčnosti a tisíce let se nechala unášet Smaragdovým snem a zkoumala jeho tajemství a moc.$B

$B", [23]="$B

Zuby Ašamany, část pátá

$B
$B

$BAšamana, stejně jako mnozí Divocí bohové, žila stranou vznikajících civilizací, které vznikaly a zanikaly po celém Azerothu. Zandalarští trollové ji nijak nezajímali. Mnozí elfové se považovali za povznesené, příliš osvícené, než aby se zabývali světem přírody. $B

$BAle přišel čas, kdy už nemohla Azeroth ignorovat. Smaragdový sen se otřásl s příchodem Hořící legie. Nakonec učedník jiné mocné bytosti, Cenaria, požádal Divoké bohy o pomoc.$B

$BPro Ašamanu byla její povinnost jasná. Bez váhání se vrhla do boje s Hořící legií. $B

$BDo jejího světa přišel nový dravec. Ráda ho ulovila.$B

$B", [24]="$B

Ašamanovy tesáky, část šestá

$B
$B

$BV době, kdy se Divocí bohové zapojili do Války prastarých, se boje rozšířily daleko za Studnu věčnosti.$B

$BDémoni, kteří zabloudili do lesů za Zin-Azšari, se brzy naučili našlapovat opatrně; Ašamane slídil mezi stromy. Její tesáky ukončily válku pro mnoho zvědů Hořící legie. Byla tak obávaná, že Legie začala vypalovat celé lesy, než se pokusila projít kolem ní. $B

$BPokud se démoni domnívali, že budou mít větší štěstí v boji na otevřeném bojišti, šeredně se mýlili. Ašamanu jejich taktika rozzuřila a spolu s dalšími divokými bohy, elfy a dalšími tvory zaútočila na boky Legie a roztrhala obrovské díry v jejich bojových liniích.$B

$B", [25]="$B

Ašamanovy tesáky, část sedmá

$B
$B

$BZdálo se, že počet démonů nemá konce. Když Ashamane před deseti tisíci lety bojovala s Hořící legií, její instinkty jí napovídaly, že útočníci mají na mysli konkrétní kořist. Když se odtrhla od husté bitvy v okolí Zin-Azshari, sledovala nájezdnické skupiny, které si odhodlaně razily cestu na severozápad.$B

$BNebylo snadné udržet krok. Démoni nasadili své nejlepší bojovníky, aby je od pronásledování odradili, a Ašamana musela bojovat na každém kroku.$B

$BAle nenechala se odradit. Ti, kdo jí stáli v cestě, padali jeden po druhém.$B

$BJak se blížila ke své kořisti, pochopila jejich cíl: chtěli si přivlastnit Suramar. Proto si Ashamane druidové z Val'šarahu tolik váží - to, co udělala potom, nebylo nikdy zapomenuto.$B

$B", [26]="$B

Ašamanovy tesáky, část osmá

$B
$B

$BArmáda démonů se chystala obléhat Suramar. Ashamane jí čelil sám. Nikdy předtím nenavštívila lesy poblíž Val'šarahu, ale na tom nezáleželo. Byly to divočiny, a proto byly jejím domovem. $B

$BProtrhla se řadami démonů a pak zmizela mezi stromy. Plížila se po vysokých větvích a vrhla se dolů na velitele Legie. Byla to hrůza, děsivá bestie, která se nedržela zpátky a nenabízela žádné slitování.$B

", [27]="Byla to jatka. A přesto se ani Divoký bůh nevyhnul zranění z rukou Hořící legie. Popálená felským ohněm a otrávená jejich poskvrněnými zbraněmi bojovala Ašamana dál a ztenčovala jejich řady, dokud se jí jejich vůdce nebyl nucen postavit sám.$B

$BTakový byl její plán od začátku. Byl to jeden ze zákonů přežití: smečka nebyla poražena, dokud se hrdlo jejího vůdce nedostalo mezi její čelisti.$B

$B", [28]="$B

Ašamanovy tesáky, část devátá

$B
$B

$BGenerál Hořící legie se přihlásil, aby dohlédl na dobytí Suramaru. Tento pán jámy, Ronokon, viděl v elfském městě nekonečné odměny a chtěl si je vyžádat Sargerasovým jménem. Rozzuřilo ho Ashamanino vměšování a vystoupil, aby se s ní osobně vypořádal.$B

$BDivoký bůh a anihilský generál se v lesích Val'šarahu utkali v několikahodinovém souboji. Byl to mazaný bojovník. Věděl, jak rychle dokáže zabíjet, a tak ji držel na uzdě svým zubatým, z plsti tepaným oštěpem a spokojil se s drobnými, trýznivými ranami.$B

$BPo tolika válkách začínaly Ašamanovi konečně ubývat síly. Rány ji bolely. Její tempo se zpomalilo. Ale její vůle byla nezlomná. Z posledních sil skočila po Ronokonovi a dovolila mu, aby jí kopím probodl hruď. Přesto se mu její drápy zaryly do ramen a tesáky se mu zaryly hluboko do krku.$B

Přesto se její drápy zaryly do ramen a tesáky se mu zaryly hluboko do krku.", [29]="Ronokon sebou šíleně mrštil a snažil se panterku odtáhnout, ale ta se držela. Její zuby zůstaly zaťaté v jeho krku, dokud nezemřel. Jeho smrt přinesla další zkázu. Síla fel, kterou mu udělila Legie, explodovala ven, rozryla hlubokou rýhu v zemi a Ashamane spálila na popel.$B

$BJejí oběť nebyla marná. Obyvatelé Suramaru měli dostatek času, aby své město ukryli před Legií a světem a ochránili se tak před následným Zničením.$B

$B", [30]="$B

Ašamanovy tesáky, část desátá

$B
$B

$BZemě kolem Val'šarah se navždy změnila. Tam, kde kdysi býval kopec, se nyní nacházel útes a hluboké údolí. Trvalo mnoho let, než druidové obnovili přírodu v této oblasti do její dřívější krásy. $B

$BNavzdory přetrvávajícím stopám Ronokonovy zkaženosti bylo stále cítit, že se jí něco vzpírá a pomáhá ji smést. Někteří druidové začali věřit, že Ašamanův duch je i po smrti stále oddán boji proti vetřelcům, kteří ohrožovali její divočinu.$B

$B", [31]="$B

Ašamanovy tesáky, část jedenáctá

$B
$B

$BDruidové postavili na místě smrti pána dolů svatyni, aby si připomínali Ašamanovu odvahu. Její tesáky - všechny, které přežily násilí při jejím odchodu - tam byly umístěny na počest jejího nezlomného srdce a nezkrotné povahy.$B

$BDodnes je Ashamane připomínána jako jedna z nejzuřivějších obránkyň Azerothu.$B

$B", [32]="$B

$B$B$B

Ursocovy drápy

$B
$B

$BByli jste požehnáni divokými bohy. Pochop, prosím, jaká pocta ti byla udělena: Ursol věří, že jsi tím pravým šampionem, který může pokračovat v díle jeho bratra.$B

$BNechť tě Ursolův duch žene vpřed k vítězství.$B

$B", [33]="$B

Ursocovy drápy, část první

$B
$B

$BUrsocův odkaz zná každý druid na Azerothu. Jako jeden z velkých divokých bohů se před deseti tisíci lety postavil Hořící legii a statečně položil svůj život za obranu tohoto světa.$B

$BByl to opravdový strážce. Věřil v sílu divočiny a nikdy ani na okamžik neváhal přiskočit na její obranu.$B

$BNyní však může odpočívat. V jeho práci budou muset pokračovat jiní.$B

$B", [34]="$B

Ursocovy drápy, část druhá

$B
$B

$BPřed mnoha tisíciletími se v okolí Grizzly Hills společně potulovali dva zvídaví medvědi. Tito bratři, pojmenovaní Ursoc a Ursol, měli více zvědavosti než zdravého rozumu a často se ocitali na území větších predátorů. Nebezpečí je neodradilo a jeden druhého nikdy neopustil, ani když se okolnosti zdály být hrozivé.$B

$BUpoutali pozornost strážkyně Freyi, která cestovala po Azerothu a hledala výjimečná divoká zvířata. Freya rozpoznala jejich potenciál a viděla, čím se stanou. $B

$BKdyž dospěli, stali se silnějšími a většími než všichni ostatní medvědi v Grizzly Hills a netrpěli ničivými účinky stárnutí.$B

$BUrsoc a Ursol se stali známými jako Divocí bohové.$B

$B", [35]="$B

Ursocovy drápy, část třetí

$B
$B

$BSnad nejneobvyklejším darem, který Strážkyně Freya oběma medvědům dala, byla schopnost mluvit. Tento dar dostalo i několik dalších divokých bohů, zejména ti, kteří se později stali známými jako Srpnoví nebešťané. Zatímco oni byli vybráni pro svou inteligenci, oba medvědi byli vybráni pro svou tvrdohlavou odvahu.$B

$BFreya věřila, že se Ursoc a Ursol jednoho dne změní. Až konečně spatří Azeroth natolik, aby uspokojili svou zvědavost, budou nuceni ho chránit před každým nepřítelem, který by ho ohrozil. $B

$BZnala je dobře. Ursoc, starší z obou medvědů, měl silnou ochranitelskou povahu. Čím více viděl divočiny Azerothu, tím více cítil, že je jeho povinností je chránit.$B

$B", [36]="$B

Ursocovy drápy, část čtvrtá

$B
$B

$BStrážkyně Freya viděla, jak v průběhu let dozrávají instinkty divokých bohů, a všimla si, že někteří z nich jsou přirozenými strážci svého panství. Pro tyto tvory začala vytvářet jedinečné zbraně, předměty, které jim pomáhaly v nesnázích... ale tyto artefakty byly tak silné, jak je jejich nositel vytvořil. Jejich skutečný potenciál se mohl uvolnit pouze cvičením, péčí a sebezdokonalováním. $B

$BNěkteří divocí bohové nepochopili, co jim Freya dala, a své zbraně zanedbávali. Ursoc mezi ně nepatřil. $B

", [37]="Freya dala Ursocovi nové drápy, vyrobené ze vzácného materiálu zvaného titanocel a napuštěné malou částí esence Eonara, jednoho z titánů. Tyto drápy mohly růst do délky a byly téměř nezničitelné.$B

$BUrsoc neměl v úmyslu nechat je chátrat a rozpadat se. Zasvětil se ovládnutí jejich síly.$B

$B", [38]="$B

Ursocovy drápy, část pátá

$B
$B

$BJakmile Ursoc dostal své nové drápy, neúnavně trénoval. Každý den překonával dlouhé vzdálenosti a zápasil se svým bratrem a zkoušel jeho sílu. V průběhu let se stával stále silnějším. Mnohem silnější. Ursol také dostal dar, hůl, která usnadňovala používání magie, a brzy ovládl svou vlastní sílu. $B

$BUrsolovy titanové ocelové drápy se staly prodloužením jeho těla a Ursol se stal expertem v manipulaci s toky magické esence.$B

$BSpolečně se stali jedněmi z nejmocnějších divokých bohů, kteří kdy existovali... a brzy se stali známými jako nejvěrnější obránci Azerothu.$B

$B", [39]="$B

Ursocovy drápy, část šestá

$B
$B

$BNakonec Ursoc a Ursol doprovázeli Strážkyni Freyu na jejích cestách po Azerothu. Svěřila se jim, že cítí působení temných sil, a oni se postarali o její bezpečí. $B

$BKdyž s ní cestovali, poprvé spatřili Smaragdový sen, říši, kterou Freya vytvořila, aby provázela přirozený život Azerothu. Strávili v těchto nedotčených divočinách tolik času, kolik jen mohli, přitahováni vzkvétající, živoucí vizí přírody Snu.$B

", [40]="Jednoho dne Freya požádala, aby mohla cestovat sama. Ursocovi i Ursolovi to znělo, jako by se s nimi loučila. Než je opustila, nabídla jim další moudra o jejich zbraních a dalších darech a řekla jim, aby zůstali připraveni. \"Azeroth vás bude potřebovat. Pokud nebudete připraveni, svět může padnout,\" řekla. $B

$BDivocí bohové ji už nikdy nespatřili. Temnota, která si vyžádala mysl Strážce Lokena, zkazila i tu její.$B

$B

$B", [41]="$B

Ursocovy drápy, část sedmá

$B
$B

$BPřed deseti tisíci lety upřela svůj zrak na Azeroth hrozba, která se nepodobala žádné jiné. Hořící legie poté, co zkorumpovala významné příslušníky elfské civilizace poblíž Studny věčnosti, vtrhla s veškerou svou silou a zuřivostí. První druid Malfurion vyzval Divoké bohy, aby se démonickým hordám postavili.$B

$BUrsoc a Ursol byli první dva Divocí bohové, kteří zareagovali. Vrhli se do boje se strážci zkázy Legie a zasadili první údery ve válce mezi divokými oblastmi Azerothu a zvrácenou armádou padlého titána.$B

$BByl to zoufalý boj proti drtivé přesile. Ani jeden z bratrů nezaváhal ani na okamžik, a i když se na ně snesl plný hněv Hořící legie, neutekli.$B

$BBojovali do posledního dechu.$B

$B", [42]="$B

Ursocovy drápy, část osmá

$B
$B

$BVe válce proti Legii zahynulo mnoho divokých bohů. Ursol a Ursoc zůstali spolu, bojovali zády k sobě a využívali Freyin dar, aby skolili vlny démonických nepřátel. Jejich síla však měla své hranice. Nekončící příval felstalkerů je nakonec přemohl a oba v boji zemřeli. Jejich duše společně odcestovaly do Smaragdového snu, kde zůstaly po tisíciletí.$B

$BUrsocovy drápy byly to jediné, co po něm ve fyzickém světě zbylo. Když se boje přesunuly jinam, mladý furbolg našel drápy z titanové oceli. Poznal, komu patřily, a odnesl je ke svému kmeni.$B

$BPo celé generace tito furbolgové drápy uctívali jako poslední znamení svého medvědího boha Ursoka.$B

$B", [43]="$B

Ursocovy drápy, část devátá

$B
$B

$BJen málo furbolgů mělo odvahu pokusit se ovládnout Ursocovy drápy v boji. Pokaždé, když to udělali, byly výsledky děsivé. Ursoc strávil nevýslovné roky tím, že ovládal jejich sílu a uvolňoval jejich potenciál; v rukou netrénovaného smrtelníka vzbuzovaly nekontrolovatelnou touhu po krvi, která se vrhala na přátele stejně snadno jako na nepřátele.$B

$BPo několika pokusech přestaly drápy na furbolgy vůbec působit. Bez ohledu na to, jaké rituály zkoušeli, se zdálo, že síla v drápech ustala.$B

", [44]="Ursocův duch, který stál na stráži ve Smaragdovém snu, toho prostě viděl dost. Kmen furbolgů nebyl schopen ovládat jeho moc, a tak ji z drápů stáhl. Nevrátí se, dokud se o ně nepřihlásí někdo hodný.$B

$BČlenové druidů ze Spárů nakonec přinesli artefakt z titanové oceli Ursocovi do Smaragdového snu.$B

$B", [45]="$B

Ursocovy drápy, část desátá

$B
$B

$BUrsocova touha chránit Azeroth neochabla ani po smrti. Spolu s Ursolem putoval Smaragdovým snem a pátral po jakýchkoli známkách zkaženosti nebo temnoty, která by v říši zapustila kořeny.$B

$BNedávno jejich pozornost upoutal návrat Smaragdové noční můry. Ursoc bojoval s Xaviem, pánem satyrů a pěšákem zlých sil, ve snaze vymýtit vliv Noční můry.$B

$BUrsoc se již podruhé obětoval při obraně Azerothu.$B

$B", [46]="$B

Ursocovy drápy, část jedenáctá

$B
$B

$BNyní si Ursoc může konečně odpočinout. Jeho bratr Ursol pokračuje ve stráži uvnitř Smaragdového snu a bojuje proti Noční můře.$B

$BUrsocovy drápy už nepatří Divokým bohům, ale těm, kteří mohou pokračovat v jejich díle. Jen někdo s tak odhodlaným strážným duchem, jako je ten jeho, je bude moci ovládat v boji.$B

$BA běda každému nepříteli, který by se musel utkat s tvorem tak oddaným, jako je on. $B

$B", [47]="$B

$B$B$B

G'Hanir, mateřský strom

$B
$B

$BSmaragdový sen je v ohrožení. Noční můra se snaží zkazit veškerou jeho moc.$B

$BTato větev byla kriticky důležitá pro udržení stability a míru ve Snu, ale není bezpečné ji tam dále ponechat. Jsi jedním z nejpodivuhodněji schopných druidů v historii. Noste tuto hůl u sebe, chraňte ji a použijte ji k vyhnání Legie z našeho světa.$B

$B", [48]="$B

G'Hanir, mateřský strom, část první

$B
$B

$BV dávných dobách Azerothu neměl přirozený život kvůli děsivé vládě Starých bohů šanci vzniknout. Bez pomoci by příroda vůbec nepovstala. Titáni to věděli. Jedním z jejich posledních činů pomoci pro nás bylo dát strážcům vědomosti a moc zvrátit nevýslovnou zkázu Starých bohů.$B

$BČasem by příroda povstala. Život by vzkvétal. Generace rostlin a zvířat by rostly a měnily se.$B

$BTato zázračná obnova nepřišla z jednoho místa. Na počátku však byl zdroj uzdravení a rovnováhy, místo, kde mohl veškerý život spočinout a oživit se.$B

$BJmenovalo se G'Hanir, Mateřský strom.$B

$B", [49]="$B

G'Hanir, Mateřský strom, část druhá

$B
$B

$BStrážkyně Freya byla pověřena titány, aby řídila zasévání přirozeného života Azerothu. Aby jí v tomto úkolu pomohla, utvořila mystickou říši, která se stala známou jako Smaragdový sen. Chtěla, aby to byla nedotčená vize přírody, nenarušená silami zla ani vnějšími civilizacemi.$B

$BZačala tím, že vytvořila jediný mohutný strom, který zasadila na vysoký vrchol uvnitř Snu. Z něj vykvetlo mnoho různých plodů a květů a nový život se ve vlnách rozléval po celé zemi. $B

$BFreya vytesala jezírka života i na dalších místech Smaragdového snu, ale tento strom byl první, nejvyšší a nejzářivější. Po tisíciletí sloužil jako zdroj léčení a rovnováhy, který přesahoval hranice Snu i do fyzického světa.$B

$B", [50]="$B

G'Hanir, mateřský strom, část třetí

$B
$B

$BJak život na Azerothu vzkvétal, přicházely a odcházely generace zvířat. Brzy se Smaragdový sen naplnil duchy nesčetných zvířat.$B

$BTen první strom, který Freya stvořila, G'Hanir, se stal útočištěm okřídlených tvorů. Na jeho mnoha větvích a větvičkách bylo místo pro všechny a jeho léčivá, mírumilovná energie uklidňovala i ty nejztrápenější mysli.$B

$BMnoho mocných duchů bylo přitahováno ke G'Haniru. Někteří se na něj chtěli jen dívat, jiní se chtěli posadit u jeho paty a chvíli se vyhřívat v jeho stínu.$B

$BJeden z nich nikdy neodešel. Divoký bůh jménem Aviana si z Mateřského stromu udělal svůj domov, dokud žil.$B

$B", [51]="$B

G'Hanir, Mateřský strom, část čtvrtá

$B
$B

$BAviana byla známá jako Paní ptáků. Na rozdíl od některých jiných divokých bohů se nedržela stranou od menších, smrtelných tvorů. Byla dravcem, který se s potěšením vrhal na kořist z oblohy. $B

$BNakonec se jí začalo říkat jinak: Paní mateřského stromu. G'Hanir jí naprosto učaroval. Byl to víc než strom, byl to zdroj života, léčení a míru. Aviana strávila léta přetavováním své moci do stromu a brzy všichni živí okřídlení tvorové na Azerothu snili o tom, že stráví posmrtný život létáním v jeho větvích.$B

$BAvianin duch se s mateřským stromem propletl. Časem to mělo mít trvalé následky.$B

$B", [52]="$B

G'Hanir, Mateřský strom, část pátá

$B
$B

$BPřed deseti tisíci lety byl Azeroth napaden. Hořící legie vtrhla na naše území a vedla válku se všemi, kdo se jí chtěli postavit na odpor. Bylo jen málo lidí ochotných se bránit a byli ve velké přesile.$B

$BPrvní druid, Malfurion Stormrage, vyzval Divoké bohy, aby se připojili k boji. Vítězství Legie by nejen vyhladilo elfy, ale znamenalo by také zkázu pro všechen život na Azerothu.$B

$BNa Malfurionovo volání odpovědělo mnoho Divokých bohů. Aviana byla jedním z nich.$B

$B", [53]="$B

G'Hanir, mateřský strom, část šestá

$B
$B

$BKdyž se Divocí bohové zapojili do boje proti Hořící legii, démoni byli zaskočeni. Jistě nečekali, že příroda vyprodukuje tak mocné nepřátele. Ten den nebude nikdy zapomenut, dokud bude Azeroth svobodný od kontroly Legie.$B

$BAviana vedla hejna ptáků z celé země na lov přisluhovačů Legie. Jí a jejím dětem zemřelo nespočet démonů.$B

$BAle síly Hořící legie byly příliš velké. Aviana spadla z nebe a démonická kopí ukončila její život.$B

$B", [54]="$B

G'Hanir, mateřský strom, část sedmá

$B
$B

$BŠok z Avianiny smrti se rozlehl Smaragdovým snem a všechny listy G'Haniru spadly ze svých větví. Velký mateřský strom, domov duchů nesčetných tvorů, byl mrtvý. Mnozí pro ni truchlili a někteří v Avianině nepřítomnosti podlehli pokušení sloužit temným silám.$B

$BAle přestože zemřela, její duch stále přetrvával.$B

$BKdyž se noční elfové snažili obnovit svou společnost po Rozpadu, objevili v sobě členové zeleného dračího letu dar. Ve Smaragdovém snu jim zůstala v úschově jediná větvička G'Haniru s jediným žaludem visícím z jejích listů. $B

$BŽalud použil Alexstrasza, Aspekt červeného dračího letu, k vytvoření Nordrassilu, velkého Světového stromu, který měl chránit druhou Studnu věčnosti.$B

$B", [55]="$B

G'Hanir, mateřský strom, část osmá

$B
$B

$BMalfurion Stormrage vycítil, že to byl Avianin duch, kdo daroval větev G'Haniru, a domníval se, že bude nejlepší ji udržet v tajnosti. Mnoho Avianiných dětí bylo ztraceno v chaosu a mohly by být hnány k tomu, aby si pro své nové pány nárokovaly jakýkoli zbytek jejího dědictví.$B

$BMalfurion v tichosti přemístil G'Hanirskou větev na bezpečné místo hluboko ve Smaragdovém snu. Jen pár lidí vědělo, kde je uložena, ale její vliv byl cítit široko daleko.$B

$BPo mnoho tisíciletí sloužila větev jako stabilizační síla Smaragdového snu a o zemi v její blízkosti se říkalo, že je místem velkého uzdravení a míru. $B

$B", [56]="$B

G'Hanir, mateřský strom, část devátá

$B
$B

$BUdálosti kataklyzmatu otřásly Azerothem i Smaragdovým snem v základech. Když noční elfové bojovali, aby odrazili Ragnarosovy síly od hory Hyjal, požádali šampiony Azerothu, aby povolali nové spojence - přesněji řečeno staré spojence.$B

$BMnoho Divokých bohů, kteří zemřeli ve Válce prastarých, bylo vzkříšeno. Aviana se vrátila k životu na Azerothu a připojila se k Hordě a Alianci, aby úspěšně zatlačila živelné síly zpět do Ohňové země. Nakonec byl Ragnaros zabit a hora Hyjal byla zachráněna.$B

$BAviana opět obrátila svou pozornost ke G'Haniru. Časy se změnily, ale její sen poskytnout duchovní útočiště svému druhu nikoli. Vydala se obnovit plnou slávu Mateřského stromu.$B

$B", [57]="$B

G'Hanir, Mateřský strom, část desátá

$B
$B

$BVětev Mateřského stromu zůstala ve Smaragdovém snu. Aniž by to druidové věděli, síly Smaragdové noční můry se již shromažďovaly k útoku. Když prozkoumali klíčové zdroje moci ve Snu, zjistili pravou podstatu G'Haniru.$B

$BSatyrský lord Xavius, který pracoval jménem Hořící legie na poskvrnění Snu, nařídil svým silám, aby byly opatrné. Tato větev G'Haniru se kazila pomalu, velmi pomalu, takovým způsobem, že to ani její strážci nemohli vycítit.$B

$BKdyž se Noční můra zjevila, tato větev náhle pulzovala zlem. Kdyby zůstala zkažená, mohla uvrhnout celý Smaragdový sen do chaosu.$B

$BOd té doby, co byla očištěna, byl alespoň tento plán zmařen.$B

$B", [58]="$B

G'Hanir, mateřský strom, část jedenáctá

$B
$B

$BJe příliš nebezpečné nechat G'Hanir nadále skrytou. Noční můra touží po moci větve; utajení už nebude stačit. Sílu Mateřského stromu je třeba využít k tomu, aby byly síly zla z Azerothu vyhnány. Aviana souhlasí a se svým požehnáním ji posílá pryč.$B

$BSnad se jednou tato větev vrátí do Snu, aby opět přinesla do říše mír a stabilitu. $B

$BZatím však bude její skutečná hodnota v rukou šampiona. Jeho osudem je zachránit nespočet životů a vyčistit náš svět od zkaženosti.$B

$B", [59]="$B

Poznámka od autora

$B
$B

$BVýzkumné úsilí pokračuje! V těchto textech lze objevit další informace. Jediné, co mě může zdržet, je čas!$B

$BVraťte se po dokončení dalšího výzkumu a já budu pokračovat v rozšiřování tohoto svazku.$B

$B
$B

$B- Hlavní historik Celadine$B

$B", }, [5792]={ [1]="$B

Slovo konkláve

$B$B$B$B

Jak zaznamenal Juvess, historik konkláve.

$B", [2]="$B

$B$B$B

Světelný hněv

$B
$B

$BNež ses ujal Světelného hněvu, mnoho zbožných válečníků a oddaných kněží se jej snažilo ovládnout. Všichni neuspěli. $B

$BNechť jejich nedostatky slouží jako lekce a varování. Vznešené úmysly nestačí k ovládnutí hrozivé moci této hole. Musíš své soustředění vybrousit na ostří čepele a svou vůli učinit neústupnou jako ocel. Jakmile totiž tvá disciplína poleví, tato zbraň si tě vyžádá stejně jako všechny ostatní.$B

$B", [3]="$B

Světelný hněv, část první

$B
$B

$BPřed lety se fanatická Šarlatová křížová výprava rozhodla vytvořit hůl nepřekonatelné svaté moci. Zbraň, která by se svou spravedlivou zuřivostí vyrovnala i legendárnímu Ashbringeru.$B

$BAshbringer čerpal svou moc ze stínového artefaktu, který byl očištěn ve Světle a připevněn na čepel. Šarlatová křížová výprava se snažila o totéž u své hole. $B

$BŘád vyslal své nejvěrnější křižáky do válkou zničených Plaguelandů, aby hledali vhodnou relikvii. Těch několik, kteří se vrátili, si odneslo podivný klenot oplývající temnotou. Podle některých zdrojů byl součástí obušku, který nosil jeden z prvních rytířů smrti, kteří chodili po světě. Jiné prameny naznačují, že šperk vytvaroval svýma přízračnýma rukama obávaný lich Kel'Thuzad. $B

$BAť už je pravda jakákoli, Křížová výprava měla černý drahokam použít k vytvoření hole známé jako Světelný hněv.$B

$B", [4]="$B

Světelný hněv, část druhá

$B
$B

$BDeset učených kněží Šarlatové křížové výpravy se sešlo v Hearthglenu, aby vytvořili Světelný hněv. Celé týdny cvičili rituál, který měl očistit temný klenot a připoutat jej k holi. $B

$BNikdy však nepočítali s tím, že se mezi nimi objeví démon.$B

$BNathrezim jménem Balnazzar pronikl do Křížové výpravy a převzal identitu jejího vůdce Saidana Dathrohana. Když se démon dozvěděl o plánech na ukovaní Světelného hněvu, obával se, že by taková zbraň mohla odhalit jeho podvod a zničit jeho moc nad Křižáckou výpravou.$B

", [5]="Balnazzar narušil očistný rituál a křižáci ztratili kontrolu nad svým jemným kouzlem. Místem setkání se prohnala bouře svaté energie, která okamžitě zabila deset kněží. Světelný hněv však zůstal nedotčen. Výbuch klenot očistil a připevnil k holi.$B

$BPři bližším zkoumání Balnazzar zjistil, že se hůl chvěje nestabilní energií. Spolehlivě s ní zacházet by bylo téměř nemožné. Místo aby démon zbraň zničil, dovolil Šarlatové křížové výpravě, aby si ji ponechala. Těšil se na chaos, který způsobí v příštích letech.$B

$B", [6]="$B

Světelný hněv, část třetí

$B
$B

$BDopis velkého inkvizitora Isilliena nejvyššímu generálovi Šarlatové křížové výpravy Abbendisovi:$B

$B\"Dostal jsem tvůj poslední dopis a chápu tvé obavy. Ale co se týče hrubé síly, Světelný hněv předčil naše nejdivočejší očekávání. Nedávná bitva u Tyrovy ruky je toho důkazem.$B

$B\"Bič přečíslil naše spravedlivé bojovníky v poměru dvacet ku jedné. Nebýt Světelného hněvu, byl by to masakr. Žhavé světlo hole rozřezalo Bič jako kosa pšenici a nenechalo za sebou nikoho.$B

$B\"Je pravda, že Světelný hněv zabil svého držitele a mnoho vojáků po jeho boku. Je také pravda, že přeživší křižáci zůstali otupělí, neschopní se bez pomoci obléknout nebo nakrmit.$B

$B\"Ale v poměru dvacet ku jedné považuji takové ztráty za přijatelné.\"$B

$B", [7]="$B

Světelný hněv, část čtvrtá

$B
$B

$BZ knihy Honba za Světelným hněvem, kterou sestavil Kirin Tor z Dalaranu:$B

$B\"V Plaguelandu byl zjištěn další výbuch svaté energie. Pátý za poslední rok. Tato nedávná katastrofa nese všechny podobnosti s těmi předchozími. Na vině je Světelný hněv.$B

$B\"Podle toho, co jsem zjistil, zaútočila Šarlatová křížová výprava na malou vesnici při hledání Biče. Použili Světelný hněv, aby 'očistili' živé obyvatele města v domnění, že jsou postiženi morem nezemě. $B

", [8]="\"To trvalo nějakou dobu, než kněz používající hůl ztratil kontrolu nad její mocí. To, co kdysi bývalo náměstím, je nyní jen doutnající kráter, po okraj naplněný těly. $B

$B\"Stejně jako předtím byla zbraň pryč, než jsem dorazil. Nejspíš ji má nějaký jiný bláznivý křižák. $B

$B\"Nikdy jsem se neměl dobrovolně přihlásit k tomuto úkolu.$B

$B\"-Israen z Kirin Tor\"$B

$B", [9]="$B

Světelný hněv, část pátá

$B
$B

$BZe všech šarlatových křižáků, kteří nesli Světelný hněv, měl inkvizitor Halbin největší šanci na úspěch. Jeho disciplína a vypočítavé soustředění neměly mezi členy řádu obdoby.$B

$BV Šarlatovém klášteře Halbin využil sílu hole a mučil vězně z řad Opuštěných. Své zajatce spaloval svatým ohněm a získával z nich informace, které Křížová výprava mohla využít ve válce proti nemrtvým. Čím víc Halbin přicházel do styku s Prokletými, tím víc se mu tyto prokleté bytosti hnusily. Už ho nezajímalo, jak od nich získávat informace. Chtěl jen slyšet jejich křik.$B

", [10]="Během jedné noci horečnatého mučení Halbina přemohl vztek. Jeho moc nad Světlým hněvem se vytratila. Bylo to jen na okamžik. To stačilo, aby zpečetil inkvizitorův zánik.$B

$BMučírnou otřásl výbuch a Halbina pohltil svatý oheň. Říká se, že umíral pomalu a jeho výkřiky agónie se rozléhaly klášterem několik dní.$B

$B", [11]="$B

Světelný hněv, část šestá

$B
$B

$BNení přesně známo, kdy Světelný hněv proklouzl Šarlatové křížové výpravě mezi prsty. Nakonec se hůl dostala do péče kněze jménem Jakhar. Tento zbožný troll byl členem výpravy Hordy, mocné síly vyslané do Northrendu, aby vedla válku proti Pohromě. $B

$BNa palubě vzducholodi na cestě na válečnou frontu se Jakhar cvičil v ovládání Světelného hněvu. Snila o tom, že touto zbraní Bič udeří na Bič, že donutí nemrtvé zaplatit za všechny životy, které zničili. $B

", [12]="Nad Northrendem srazila zepelín z oblohy prudká bouře a vzducholoď se zřítila do ledové tundry. Ačkoli všichni cestující havárii přežili, neměli čas na oslavy. Přistáli hluboko na území Bídníků.$B

$BJakharův intenzivní výcvik se vyplatil. Přesně ovládala Světelný hněv a decimovala Pohromu. Pod jejím vedením si bojovníci Hordy prorazili cestu skrz nepřátelské linie a dostali se do bezpečí.$B

$B", [13]="$B

Světelný hněv, část sedmá

$B
$B

$BV Northrendu se Jakhar stal postrachem Bičů. Světelným hněvem očistila zemi od nemrtvých a všude, kam přišla, zanechala stopu svatého ohně. Její hrdinství jí vyneslo velkou chválu od velitelů Hordy, ale Jakhar se nespokojila jen se slovy.$B

$BNezáleželo na tom, kolik příslušníků Biče zničila, nikdy to nestačilo. Jakhar vždycky chtěla víc. Ve svém pátrání se stala cílevědomou a často ohrožovala své spojence z Hordy.$B

$BI když čistila stále více nemrtvých, mělo to svou cenu. S každým dalším dnem ji sžíraly myšlenky na odplatu... a její železná moc nad Světlým hněvem začala klouzat.$B

$B", [14]="$B

Světelný hněv, část osmá

$B
$B

$BZ knihy Honba za Světelným hněvem, kterou sestavil Kirin Tor z Dalaranu:$B

$B\"Další incident. Tentokrát v Northrendu.$B

$B\"Kněz Hordy jménem Jakhar našel hůl. Podle všeho velmi znalý Světla. Pozoruhodné je, že před nehodou zbraň nějakou dobu používala proti Bičům.$B

$B\"Jakhar vedl malou jednotku Hordy hluboko za linie Scourge. Kněžka způsobila nemrtvým spoušť, než ztratila kontrolu nad Světelným hněvem. Ze zbraně vytrysklo kopí svaté magie, které zranilo vojáky Hordy a trvale oslepilo Jakhara. Sotva se dostali zpět živí.$B

", [15]="\"Zdá se, že trolla ta zkouška docela pokořila. Slíbila, že zbytek války stráví tím, že bude svou moc používat spíše k léčení než k ničení.$B

$B\"Pokud jde o hůl, Jakhar a ostatní vojáci ji opustili při ústupu z území Bičů. Pokud budu mít alespoň trochu štěstí, bude zbraň tam, kde ji zanechali, tam venku v pustině.$B

$B\"Ještě že jsem si sbalil zimní hábit.$B

$B\"-Israen z Kirin Tor\"$B

$B", [16]="$B

Světelný hněv, část devátá

$B
$B

$BPoté, co Jakhar opustil hůl v Northrendu, našel si Světelný hněv cestu zpět do Východních království. Hůl přecházela z jednoho majitele na druhého. Dobrosrdeční kněží a paladinové ji nosili, aby uzdravovali nemocné a chránili nevinné, ale nikdo ji nemohl ovládat příliš dlouho. $B

$BČasem se o jejím umístění dozvěděli tajemní Temní jezdci. Tito jezdci v kápích pocházeli z věže v Karazhanu. Trávili své dny slíděním po zemi a získáváním artefaktů a relikvií velké moci.$B

", [17]="Temný jezdec jménem Ariden byl první, kdo se pokusil ujmout Světelného hněvu... a také poslední. Jakmile se jeho prokletá ruka dotkla hole, ze zbraně vytryskla vlna svaté energie. Magie byla tak čistá, že zahnala Temné jezdce a poslala je zpátky do jejich strašidelné věže.$B

$BByl to jeden z mála artefaktů, které by kdy dobrovolně opustili. Možná i jediný.$B

$B", [18]="$B

Světelný hněv, část desátá

$B
$B

$BZ knihy Honba za Světelným hněvem, kterou sestavil Kirin Tor z Dalaranu:$B

$B\"Chvála Světlu, hůl je konečně v mých rukou.$B

$B\"Vystopoval jsem Světelný hněv ke kultistům Kladiva soumraku. Získali hůl zpět a chystali se zvrátit očistný rituál, který na ní před několika lety provedli. Tím by kultisté přeměnili Světelný hněv v jeho protiklad: zbraň čisté temnoty. $B

", [19]="\"Vtrhl jsem do tábora Kladiva soumraku těsně předtím, než kultisté dokončili svůj rituál. Jejich odpor byl krátký a já se s nimi vypořádal docela snadno. Jsem dalek toho, abych se chlubil, i když si myslím, že jsem si na to po této šílené výpravě zasloužil právo. $B

$B\"Očekávejte mě brzy v Dalaranu s touhle zatracenou holí.$B

$B\"-Israen z Kirin Tor\"$B

$B", [20]="$B

Světelný hněv, část jedenáctá

$B
$B

$BDopis bez názvu z archivu Kirin Toru, autor neznámý:$B

$B\"S velkým zármutkem oznamuji, že Israen zahynula.$B

$B\"Při přípravě Světelného hněvu k transportu do Dalaranu neúmyslně spustil jeho schopnosti. Zdá se, že kouzlo, kterým hůl uzamkl do ochranného štítu, způsobilo výbuch svaté energie. $B

$B\"Vím, že je to pro tebe šok. Israen byl vždy pozorný a vypočítavý muž. Věděl o holi víc než kdokoli z nás. Ale možná ho tyto znalosti činily neopatrným. $B

$B\"Přijali jsme opatření, abychom jeho chybu neopakovali. Sedm mágů zapečetilo Světelný hněv do tlumících run. Brzy dorazíme do Dalaranu, abychom hůl uložili do Nexusového trezoru.\" \"To je v pořádku,\" řekl.$B

$B", [21]="$B

$B$B$B

T'uure, Maják Naaru

$B
$B

$BT'uure je jedním z nejčistších fyzických ztělesnění Světla, která existují. Dynamické energie, které tímto artefaktem proudí, dokáží léčit fyzická i duševní zranění. Dokáží vdechnout naději v dobách zdrcující temnoty a posílit bázlivá srdce odvahou.$B

$BAle možná největší síla T'uure spočívá v tom, co se můžeme naučit z její minulosti. Pokud si z její historie můžeme něco odnést, pak je to toto: i jedna statečná duše ovládající Světlo může zachránit životy tisíců lidí.$B

$B", [22]="$B

T'uure, maják naaru, část první

$B
$B

$BDraeneiové mají mnoho legend o dobrotivých naaru. Jen málo z nich je však tak ceněných jako příběh o T'uure. $B

$BStejně jako ostatní naaru i T'uure přísahal, že bude chránit všechny smrtelné civilizace ve vesmíru před spáry temnoty. Toto vznešené poslání nakonec svatou bytost zavedlo na svět zvaný Karkora. Jeho smrtelným obyvatelům hrozilo vyhlazení z rukou obludné bytosti známé jako Dimensius Všepožírající.$B

$BKdyž Dimensius zahalil Karkoru do energií Prázdnoty, T'uure vynaložil svou vlastní životní sílu, aby svět uchránil před zkázou. Naaru se roztříštila na kousky a zažehla kolosální svatou novu. Energie se kaskádovitě přelila přes Karkoru, spláchla Prázdnotu a vyhnala Dimensia ze světa.$B

$B", [23]="$B

T'uure, maják Naaru, část druhá

$B
$B

$BZ draeneiho svatého svazku nazvaného Lekce naděje a oběti:$B

$B\"T'uure se roztříštila, ale i když se rozbila, její Světlo bylo nezmenšené. Každý kousek zářil jako hvězda a přitahoval naaru ze vzdálených koutů stvoření. Sbírali zářivé úlomky T'uure a zpívali písně o oběti, která zachránila svět. $B

$B\"Naaru darovali tyto úlomky různým rasám, které podle nich měly potenciál k dobru. Největší kus T'uure byl předán našim vlastním předkům: starobylým eredarům z Argusu. $B

$B\"Říká se, že tento artefakt spadl z nebe jako padající hvězda. Noc se změnila v den a T'uureovo slavné světlo celý týden barvilo oblohu zlatými odstíny.\"$B

$B", [24]="$B

T'uure, maják Naaru, část třetí

$B
$B

$BEredaři byli velmi erudovaní lidé, kteří si vážili vzdělanosti, a T'uure studovali s velkou zvědavostí. Prvním z nich, kdo skutečně využil sílu artefaktu pro dobro, byl moudrý vůdce jménem Velen. $B

$BZa Velenových časů se po Argusu rozšířila podivná kletba. Obětem se zatemňovala mysl a snižovala paměť. Máloco děsilo eredary tolik jako ztráta drahocenných znalostí. Reagovali strachem a paranoiou. Aby zabránili tomu, že se touto nemocí nakazí i ostatní, uvažovali mnozí eredar o tom, že prokleté dají do karantény, nebo je dokonce vyženou z Argusu. $B

$BPřesto Velen svůj lid neopustil. S velkým rizikem procházel mezi prokletými s T'uurem v ruce. Velen povolal sílu artefaktu a vyléčil všechny postižené eredary.$B

$B", [25]="$B

T'uure, maják Naaru, část čtvrtá

$B
$B

$BÚryvek z knihy Zkažení Eredar a útěk Draenei od historika Lloreho:$B

$B\"Když Sargeras přišel do Argusu zkazit eredar, téměř všichni se dostali do jeho moci. Velen a jeho stoupenci byli výjimkou. S pomocí naaru se vydali na strastiplný útěk ze svého domova. Nebylo to snadné. Démoni čekali na prchající eredary na každém rohu.$B

", [26]="\"Odpadlíky zachvátilo zoufalství a mnozí dokonce uvažovali, že se vzdají. Právě v této temné a těžké době přivedl Velen na pomoc T'uure. Jeho zářivé energie zazářily před renegáty a obnovily jejich klesající sebedůvěru. Povzbuzeni artefaktem Velenovi stoupenci uvěřili, že dokáží nemožné, že mohou dokončit svůj odvážný útěk z Argusu. A tak také učinili.$B

$B\"Od toho dne si odpadlíci říkali draenei. To jméno teď zná každý na Azerothu. Ale nebýt T'uureho, možná by draeneiové nikdy nevznikli.\" \"To je pravda.$B

$B", [27]="$B

T'uure, maják Naaru, část pátá

$B
$B

$BNa palubě dimenzionální pevnosti zvané Genedar prchali draeneiové přes hvězdy. Démoni je neúnavně pronásledovali, odhodláni potrestat odpadlíky za útěk před zkažeností. $B

$BDlouhá tisíciletí, která následovala, byla pro draenei krutá. Nemohli si odpočinout. Hrozba zajetí je pronásledovala ve snech. Na obranu proti Legii se mnozí obraceli k T'uure a dalším svatým artefaktům přineseným z Argusu. Draeneiové tyto relikvie studovali a pod vedením Velena a naaru se zdokonalovali ve spojení se Světlem.$B

$BJedna studentka jménem Askara byla nadějnější než ostatní. Časem si vysloužila právo nosit T'uure a stala se jednou z největších léčitelek, jaké kdy draenei poznali.$B

$B", [28]="$B

T'uure, maják Naaru, část šestá

$B
$B

$BAskara ztratila na Argusu celou rodinu, ale na palubě Genedaru našla novou. Vnímala draenei jako své bratry a sestry a přísahala, že udělá vše, co bude moci, aby je ochránila.$B

$BPřesto nebyla obdařena fyzickou silou ani talentem pro kování zbraní. Místo toho se obrátila ke Světlu. Její mistrovství ve svaté magii bylo tak velké, že jí Velen nakonec daroval T'uure. Askara trávila každou volnou hodinu studiem artefaktu a odhalováním jeho mimořádného potenciálu. $B

$BPrávě v této době dostala Askara vizi budoucnosti. Předvídala, že její lid najde útočiště před Legií. Nový život. Nový svět, který budou nazývat domovem.$B

$BAle kupodivu tam neviděla sebe.$B

$B", [29]="$B

T'uure, maják Naaru, část sedmá

$B
$B

$BDraenei při hledání bezpečného útočiště navštěvovali mnoho různých světů, ale málokdy se zdrželi příliš dlouho, než se o jejich pobytu dozvěděla Hořící legie. Než se jim démoni mohli postavit, draenei se shromáždili na palubě Genedaru a opět zmizeli ve hvězdách.$B

$BNeúprosné pronásledování Legie vyvolávalo v mnoha draenei depresi a pesimismus, ale netrpěli mlčky. Askara vyhledala své opuštěné příbuzné a promluvila s nimi o jejich problémech. T'uure nosila stále u sebe, relikvie kolem ní vrhala auru svaté magie, která ostatním draeneiům zvedala náladu. $B

$B\"Je pravda, že Legie je obrovská a mocná, ale nestojí ve Světle jako my,\" říkala často Askara. \"Nezáleží na tom, jak silný je náš nepřítel, pokud kráčí v temnotě, vždycky klopýtne a padne.\" \"Ať je náš nepřítel jakkoli silný, vždycky klopýtne a padne.\"$B

$B", [30]="$B

T'uure, maják Naaru, část osmá

$B
$B

$BZ draeneiho svatého svazku s názvem Druhé slunce Shar'gelu:$B

$B\"Hořící legie na nás číhala na Shar'gelu, sledovala, jak jsme vystoupili z Genedaru a vkročili na svět. Věřili jsme, že jsme našli místo, kde se usadíme. Místo, kde můžeme začít znovu. $B

$B\"Mýlili jsme se. $B

$B\"Felské portály se s křikem otevíraly všude kolem nás a chrlily ven strážce zkázy, felhoundy a další hrůzy. Síly Legie nás zahnaly do kouta a odřízly nám ústup do Genedaru. Myslel jsem, že je s námi konec. $B

$B\"Pak jsem uviděl... ji. Viděl jsem Askaru. $B

$B\"Postavila se mezi nás a démony, T'uure držel vysoko. Kolem ní se rozpoutala bouře světla, která oslepila přisluhovače Legie a chránila nás před jejich čepelemi s felovými doteky. Jak jsme se probojovávali ke Genedaru, T'uure byla stále jasnější, až zářila jako druhé slunce na Shar'gelu.\"$B

", [31]="$B

T'uure, maják Naaru, část devátá

$B
$B

$BKdyž Hořící legie obklíčila draenei na Shar'gelu, Askara konečně pochopila podivnou vizi budoucnosti, kterou viděla tak dávno. Jednoho dne její lid najde nový domov, ale jí nebylo souzeno, aby se k němu připojila. Zemřela by na Shar'gelu, aby jim dala šanci toto útočiště najít.$B

$BAskara a sedmdesát dalších draenei se dobrovolně přihlásili, aby odlákali pozornost Legie. Svou krví by získali zbytku odpadlíků čas na útěk ze Šar'gelu. Bitva mezi démony a těmito statečnými obránci se zapíše jako jeden z největších případů sebeobětování v historii draenei.$B

", [32]="Stovky démonů se do jednasedmdesáti vřítily jako beranidlo z felské kované oceli, ale obránci neustoupili. Ani o píď. Pokaždé, když se některý z draeneiů ocitl na pokraji smrti, Askara byla u něj. Pronikala bojovými liniemi a ošetřovala raněné T'uureovým svatým světlem.$B

$BDíky Askaře bojovalo sedmdesát jedna lidí s odvahou a silou tisíce. Díky ní unikla draeneiovská rasa zkáze.$B

$B", [33]="$B

T'uure, maják Naaru, část desátá

$B
$B

$BPo bitvě u Shar'gelu padl T'uure do rukou Hořící legie. Démoni byli svědky Askařina hrdinského posledního střetu a její nesmírnou moc přičítali podivnému artefaktu. Síly Legie se o kontrolu nad relikvií přetahovaly, než Kil'jaeden Podvodník konečně rozhodl, komu připadne.$B

$BArtefakt svěřil eredarské kněžce jménem lady Calindris. Byla jedním z mála démonů, kteří rozuměli draeneiovské svaté magii. Calindris navíc důvěrně znala samotný T'uure. Kdysi dávno na Argusu působila kněžka jako správkyně eredarských svatých relikvií.$B

", [34]="Trvalo léta, než si Calindris konečně podmanila T'uure. Po sérii ponurých rituálů proměnila artefakt v temný odraz sebe sama. Tam, kde kdysi T'uure vzbuzoval naději, nyní šířil strach. Tam, kde dříve relikvie léčila, nyní způsobovala hnisání ran.$B

$B", [35]="$B

T'uure, maják Naaru, část jedenáctá

$B
$B

$BLady Calindris si libovala v tom, že T'uure ohýbala podle své vůle a využívala jeho zkaženou moc proti svým nepřátelům. Nenáviděla draenei a myšlenka na to, že by mohla znehodnotit jejich cenný artefakt, ji nesmírně těšila.

$BCalindris byla v ovládání T'uure tak nadaná, že ji pán démonů Kil'jaeden pověřil zvláštním úkolem. Měla sloužit jako mučitelka na vězeňských světech Legie. Calindris se pro tuto roli dobře hodila. Uměla způsobovat svým zajatcům utrpení a obrazy T'uure plnily jejich noční můry. $B

", [36]="Stejně jako Askara i Calindris nakonec dostala vizi budoucnosti. Předvídala, že Legie vtrhne do světa Azerothu a vykoupe ho v ohni fel. Sama Calindris u toho kupodivu nebyla.$B

$BAle T'uure tam byla. Cizinec držel artefakt v jeho slavné pravé podobě a jeho Světlo oslepovalo síly Legie a zářilo nad zemí jako druhé slunce.$B

$B", [37]="$B

$B$B$B

Xal'atath, Čepel Černé říše

$B
$B

$BHluboko uvnitř Xal'atathu, Čepele Černé říše, se chvěje prastará a strašlivá síla. Ačkoli tato dýka může sloužit jako mocný nástroj pro ty, kdo ovládají stínovou magii, postupuj opatrně. $B

$BXal'atath má vlastní mysl. Nevšímej si jeho šíleného šepotu. Nevěř lžím, které spřádá. Vezmi si z něj, co potřebuješ, ale vždy pamatuj, že temná přítomnost v čepeli není tvým spojencem.$B

$B", [38]="$B

Xal'atath, Čepel Černé říše,
Část první

$B
$B

$BXal'atath má svůj temný původ v době dávno před Hordou a Aliancí, v době, kdy legendární Staří bohové a jejich Černá říše pohltili svět do stínů.$B

$BO vzniku čepele existuje mnoho teorií. Ty obskurnější tvrdí, že je to vše, co zbylo ze zapomenutého Starého boha, který byl pohlcen svými příbuznými v počátcích Černé říše. Jiné teorie tvrdí, že Xal'atath je dráp Y'Shaarjův, vytržený z obludné podoby Starého boha a propůjčený jeho služebníkům k použití při rituálních obětech. $B

$BJakkoli jsou tyto příběhy neuvěřitelné, možná je na nich něco pravdy. Xal'atath pulzuje odpornou esencí Starých bohů. Říká se dokonce, že čepel může svému majiteli poskytnout vize Černé říše, ale všichni, kdo se na takové hrůzy podívali, propadli šílenství.$B

$B", [39]="$B

Xal'atath, čepel Černé říše,
Druhá část

$B
$B

$BMocné bytosti známé jako kovaní titáni nakonec Černou říši porazili. Spoutaly Staré bohy a jejich přisluhovače do vězení pod zemí. Na Azeroth se snesla harmonie, ale neměla trvat dlouho. $B

$BXal'atath se o to postaral. $B

$BČepel zůstala na světě, přecházela z ruky smrtelníka do ruky smrtelníka a zanechávala za sebou jen smrt a chaos. Jednou z nešťastných duší, které se Xal'atath ujal, byl troll jménem Zan'do. Ctižádostivý šaman pocházel z mocného kmene Gurubaši. Jeho rivalové ho sesadili z pozice mocného a prestižního hráče a Zan'do trávil dny sněním o odplatě.$B

$BPro Xal'atatha bylo jednoduché zmocnit se Zan'doova hněvu a udělat z něj pěšáka.$B

$B", [40]="$B

Xal'atath, Čepel Černé říše,
Část třetí

$B
$B

$BVeden Xal'atathovým našeptáváním vyhledal Zan'do s hrstkou věrných šamanů podivnou mohylu zčernalého kamene. Trollí mystikové zakázali svým lidem toto místo narušovat, ale Zan'do toto tabu ignoroval. Věřil, že mohyla skrývá velkou moc - moc, kterou by mohl využít k porážce svých soupeřů.$B

$BOn a jeho stoupenci brzy zjistí, co mohyla skutečně skrývá: tělo dřímajícího služebníka Starých bohů jménem Kith'ix. $B

", [41]="Xal'atath vyzval Zan'doa, aby tvorovi přinesl krvavou oběť. Šaman s myslí zkaženou ostřím neváhal. Dýkou rozčtvrtil několik svých společníků a jejich krev a orgány pak použil jako činidla k probuzení obludy. V závěrečném aktu Zan'do zabořil svou krvavou dýku do Kith'ixovy kůže... a obr ožil.$B

$BZan'do a jeho následovníci už nikdy nebyli spatřeni. Trollové později místo navštívili a našli jen roztroušené kosti zbavené masa.$B

$B", [42]="$B

Xal'atath, Čepel Černé říše,
Část čtvrtá

$B
$B

$BPoté, co se Kith'ix probudil, přinesl na Azeroth stín války. Zrůdné stvoření shromáždilo na svou stranu další přisluhovače Starého boha a zahájilo tažení, jehož cílem bylo rozdrtit trollí civilizaci na prach. $B

$BNa rozdíl od trollů, kteří ho probudili, Kith'ix věděl, jak využít skutečný potenciál Xal'atathu. Na základě síly čepele C'Thrax rozšířil mezi troly mor, aby oslabil jejich těla, a bombardoval je vidinami smrti, aby oslabil jejich mysl. $B

$BPřestože trollové nakonec Kith'ix zničili a porazili jeho armády, Xal'atath bude pronásledovat sny těch, kdo válku přežili, až do konce jejich dnů. Mnoho kmenů si vyprávělo legendy o černé čepeli, která je málem přivedla k záhubě.$B

$B", [43]="$B

Xal'atath, čepel Černé říše,
Část pátá

$B
$B

$BZe čtvrté kapitoly Modgudiny zkázy, týkající se dne, kdy temná železná čarodějka získala Xal'atath:$B

$B\"Modgud přijala dlouhou historii svého klanu a studovala tajemnou magii. Jako manželka čaroděje-tana Thaurissana si mohla jako první vybrat nejmocnější očarované artefakty Temných železných. Přesto nebyla nikdy zcela spokojená s nabídkou, kterou měla po ruce. Modgud často vysílala své služebníky, aby našli nové relikvie, které by mohla studovat a používat jako nástroje při tvorbě kouzel. $B

", [44]="\"Jeden z těchto trpaslíků se vrátil s čepelí, která pulzovala temnou energií. Modguda okamžitě zaujala. Na několik dní se stáhla do svých archivů, aby rozluštila tajemství dýky. Občas ji bylo vidět, jak se zbraní rozmlouvá. Když se později vynořila, Modgud zavolala trpaslíka, který čepel přinesl, aby mu poděkovala. $B

$B\"Nikdo ho nemohl najít. Nikdo si nemohl vzpomenout ani na jeho jméno, ani na jeho tvář. Jako by se prostě rozplynul ve vzduchu.\" \"To je pravda.$B

$B", [45]="$B

Xal'atath, Čepel Černé říše,
Část šestá

$B
$B

$BZ dvacáté třetí kapitoly Modgudovy zkázy, týkající se bitvy mezi klanem Temného železa a klanem Divokých kladivounů v Grim Batolu:$B

$B\"Váleční golemové prorazili brány Grim Batolu a vojáci Temného železa vtrhli do hlavního města Wildhammerů. Zarytí soupeři tyto dva klany byly. Ani jedna strana neměla s tou druhou slitování. $B

$B\"Statečnost Divokých kladivářů byla jejich největší zbraní a Modgud se jim ji snažil vzít. Za hromového nárazu kladiva o sekeru vykřikla zaklínadlo a spřádala svá zprofanovaná kouzla. Posunula si očarovanou dýku po dlani a nechala svou krev rozlít na kameny. $B

$B\"Modgudův ohavný rituál oživil Grim Batolovy stíny. Vynořily se z temných zákoutí města a dopadly na Divoké kladivouny s čepelemi ukovanými z noci.\"$B

$B", [46]="$B

Xal'atath, Čepel Černé říše,
Část sedmá

$B
$B

$BZ dvacáté sedmé kapitoly Modgudovy zkázy, líčící poslední okamžiky invaze Temného železa do Grim Batolu:$B

$B\"Nějakým odvážným činem shromáždil thén Khardros zbývající válečníky Divokých kladiv a zahájil zoufalý protiútok proti Temným železům. Khardros se prodíral nepřáteli s cílevědomým soustředěním válečného golema a zastavil se, až když našel Modguda.$B

$B\"Zde se mělo rozhodnout o osudu Divokého kladiva a Temných želez. $B

", [47]="\"Čarodějka na Khardrose vypustila svou temnou sílu, ale on svůj útok ustál. Pak Modgud sáhla po své černé čepeli - zbrani, která proměnila Grim Batol v doupě noční můry. Nebyla tam. $B

$B\"Ztratila svou drahocennou zbraň. Nebo, jak by někteří tvrdili, zbraň ji opustila.$B

$B\"Jediným mocným úderem svého kladiva Khardros smrtelně zranil Modguda a zajistil Divokým kladivům vítězství. Říká se, že když čarodějka ležela a umírala, opakovala stále dokola jednu větu: \"Slíbil jsi...\"\".$B

$B", [48]="$B

Xal'atath, čepel Černé říše,
Část osmá

$B
$B

$BDesítky let poté, co Modgud o Xal'atath přišel, se čepele ujala lidská biskupka Natalie Seline. Zažila První válku, kdy do Azerothu vtrhla orčí Horda a dobyla Stormwind.$B

$BPo válce si Seline uvědomila, že k poražení orků se zelenou kůží bude lidstvo potřebovat studovat podivné síly, kterými vládnou. Důkladně prozkoumala jejich magii a navštívila místa bitev, kde jejich temná umění zaneřádila zemi. $B

$BPři svém pátrání se dozvěděla o nadpozemské čepeli, kterou orkové kdysi používali při svých krvavých rituálech - čepeli, která měla moc nad samotnými stíny. Seline znepokojilo, že taková profánní zbraň může existovat, a přísahala, že ji vypátrá a zničí ve jménu Světla.$B

$B", [49]="$B

Xal'atath, Čepel Černé říše,
Díl devátý

$B
$B

$BZ knihy Tajemství prázdnoty, autorka Natalie Seline:$B

$B\"V okamžiku, kdy jsem se dotkla čepele, se v mé mysli ozvalo jméno: Xal'atath. Tehdy jsem věděl, že dýku nemohu zničit. Ještě ne. Jak může člověk porazit moc, které nerozumí?$B

$B\"A já jsem toho musela pochopit hodně. Vskutku velmi mnoho. Xal'atath mi šeptal v bdění i ve snu. Naučil mě, že na tomto světě je víc než jen Světlo. Je tu také Prázdnota. $B

$B\"V přílivu a odlivu mezi těmito dvěma silami lze nalézt moc a poznání, které přesahují vše, co nám Církev svatého Světla kdy zjevila. Člověk může překročit propast mezi Světlem a Prázdnotou. Člověk může z každé strany vytáhnout vlákna a utkat gobelín dne a noci.$B

$B\"Samozřejmě to má své důsledky. Při chůzi ve stínech vždycky jsou.\"$B

$B", [50]="$B

Xal'atath, Čepel Černé říše,
Část desátá

$B
$B

$BV době druhé války se Natalie Seline naučila ovládat stínovou magii od Xal'atatha. Svému nebezpečnému umění naučila ostatní uctívače Světla a shromáždila je proti Hordě. Seline a její stoupenci vedli válku v utajení a lovili orky po celém lidském království.$B

$BXal'atath dál šeptala Seline do mysli a pomalu rozleptávala její příčetnost. Navzdory svým ušlechtilým úmyslům byla stále více posedlá čepelí a tajemstvími Prázdnoty. $B

$BA stejně tak i Selineini společníci. Ve svém tažení proti orkům byli příliš horliví a ohrožovali životy nevinných. Někteří zabloudili příliš daleko do stínu a zcela opustili Světlo. Ačkoli Seline nabádala své stoupence k opatrnosti, její výzvy byly ignorovány, a dokonce se k nim přistupovalo s podezřením. $B

", [51]="Není jasné, co přesně se s bývalou biskupkou stalo, ale některé zdroje uvádějí, že Xal'atath podnítila vzpouru mezi svými spojenci. Přesvědčila je, že je Seline zdržuje od jejich skutečného potenciálu - zadržuje znalosti a moc, které by mohli mít, kdyby ji zabili.$B

$BUprostřed noci spiklenci Seline zavraždili a pak si Xal'atath vzali pro sebe. $B

$B", [52]="$B

Xal'atath, Čepel Černé říše,
Část jedenáctá

$B
$B

$BPo celá léta sledovali mágové Kirin Tor v Dalaranu Natalii Seline, velmi znepokojeni jejím temným učením. Po její smrti se rozhodli vyčíst její spisy z historie. Mágové vybírali po vesnicích a městech, kterými Seline cestovala, a sbírali všechny svitky a svazky, které sepsala.$B

$BKirin Tor tyto spisy ukryl v Dalaranu v naději, že to bude konec Selininy nebezpečné magie. Navzdory svému úsilí však nedokázali pohřbít učení o rovnováze, které hlásala. V následujících letech se jejího učení chopili další a zasvětili se Světlu a Prázdnotě.$B

$BMágové o Xal'atath také věděli, ale nikdy ji nenašli. Stejně jako Seline učení, ani čepel jen tak nezmizí. $B

$BMěla další mysli, které mohla pokřivit, další pěšáky, které mohla využít, a další nevinné, které mohla terorizovat.$B

$B", [53]="$B

Poznámka autora

$B
$B

$BVýzkumné úsilí pokračuje. V těchto textech lze nalézt další informace a jen čas nás zdržuje od toho, abychom je všechny odhalili.$B

$BVraťte se po dokončení dalšího výzkumu a já budu pokračovat v rozšiřování zde zaznamenaných zpráv.$B

$B
$B

$B- Juvess, hlavní historik konkláve$B

$B", }, [5793]={ [1]="$B

Slova větru a země

$B$B$B$B

Jak zaznamenal Gorma ze Zemního prstenu.

$B", [2]="$B

$B$B$B

Pěst Ra-den a Veleknězovo oddělení

$B
$B

$BMýtický Velekněz Ra měl ve svých bojích proti Starým bohům dva velké předměty. Jedním z nich byla Ra-denova pěst, zbraň napuštěná ničivou silou bouří. Druhým bylo Vrchního strážcova komnata, štít pulzující prvotními živly ohně, země, vzduchu a vody.$B

$BOd doby, kdy tyto zbraně přešly z Raovy péče, je nikdo úspěšně neovládal. Dokonce ani Lei Shen, král hromu a císař mogu, to nedokázal. Podaří se ti uspět tam, kde on selhal?$B

$B", [3]="$B

Ra-denova pěst, část první

$B
$B

$BJe známo, že Ra-denovu pěst vyrobil titán Aman'Thul. Jak to udělal, je jiná otázka.$B

$BPodle jedné legendy Aman'Thul vyzval tajemné nebeské bytosti, aby ukovaly nástroj, který by ovládal sílu bouří. Tyto bytosti sáhly na azerothskou oblohu a vzaly jeden blesk, který rukama vytvarovaly, jako by to byla pouhá hlína.$B

$BKdyž řemeslníci dokončili svou práci, Aman'Thul uzavřel zachycený blesk do kamene a označil skálu titánskými runami zadržení.$B

$B", [4]="$B

Ra-denova pěst, část druhá

$B
$B

$BAman'Thul odevzdal svou blesky napuštěnou zbraň Raovi, jednomu z legendárních titánských kovářů. Tyto obry s kamennou a železnou kůží stvořili titáni, aby osvobodili Azeroth od Starých bohů.$B

$BStaří bohové byli nesmírně mocní a jejich přisluhovačů bylo nepočítaně. Ra a jeho spojenci však ani na okamžik nezaváhali. Pod vedením Aman'Thula a ostatních titánů vznešení obři porazili Staré bohy a spoutali je ve vězeních pohřbených hluboko pod zemí.$B

$BRa během této války vykonal mnoho činů. Ovládal blesky se smrtící přesností čepele, prořezával služebníky Starých bohů a proměňoval je ve škváru. Existoval jen jediný nepřítel, který se Raovi v ovládání bouří vyrovnal: lstivý vládce živlů známý jako Al'Akir.$B

$B", [5]="$B

Ra-denova pěst, část třetí

$B
$B

$BZ prastaré mohučské legendy popisující bitvu, kterou Ra a jeho spojenci svedli s Al'Akirem, vládcem větru:$B

$B\"Mistr Ra a jeho bratři pronásledovali vládce větru až k hoře tak vysoké, že drásala břicho nebes. Al'Akir se celou dobu chlubil svým nadcházejícím vítězstvím, ale jeho slova byla prázdná jako vzduch.$B

$B\"Pravda, byl velký a mocný. Je pravda, že dokázal poručit bouřím. Ale nedýchal hromy a nemluvil blesky jako mistr Ra. Neovládal pěst, která rozbíjí oblohu.$B

$B\"Mistr Ra a jeho příbuzní proti němu obrátili Al'Akirovy vlastní bouře, dokud Vládce větru nezakolísal. $B

$B\"Aby zpečetil Al'Akirovu zkázu, udeřil mistr Ra pěstí do vrcholu hory. Nebesa se doširoka rozestoupila a všechen oheň a zuřivost, které obsahovala, se zřítily na Vládce větru.\"$B

$B", [6]="$B

Ra-denova pěst, část čtvrtá

$B
$B

$BÚryvek z knihy Vyhnání pánů živlů, kterou napsal historik Llore:$B

$B\"Páni živlů sloužili jako největší poručníci Starých bohů a kovaný titán je všechny porazil. Vítězství to bylo významné, ale představovalo také jedinečnou výzvu. Duchové pánů živlů byli spjati s Azerothem. Pokud by je kovaní titáni zničili, nakonec by se na světě znovu projevili. Aby tomu zabránil, rozhodl se Vznešený strážce Ra ničivé bytosti uvěznit. $B

", [7]="\"Pracoval spolu s čarodějkou Helyou, která kovala titány, na vytvoření kapesní dimenze, která měla být známá jako Elementární rovina. Zahrnovala čtyři domény, které představovaly čtyři živly: oheň, vzduch, zemi a vodu. Do této vězeňské sféry Ra a Helya vyhnali vládce živlů a téměř všechny jejich služebníky.$B

$B\"Ra a Helya vyrobili štít, Ochranný štít nejvyššího strážce, který sloužil jako klíč k Elementární rovině. V něm pulzovaly energie čtyř živlů, které mohl Ra vyvolat, kdykoli se mu zachtělo.\" \"A co se stalo?$B

$B", [8]="$B

Ra-denova pěst, část pátá

$B
$B

$BPoté, co byli Staří bohové poraženi, vytvořil Ra a jeho spojenci nové druhy kovaných titánů, aby chránili a přetvářeli Azeroth. Mezi nimi byli i mocní moguové s kamennou kůží. Pod vedením Ra se vydali do jižních končin světa a zahájili svou dlouhou strážní službu. $B

$BAman'Thul a jeho druhové titáni pozorně sledovali vývoj těchto událostí. S jistotou, že Azeroth je v rukou jejich služebníků v bezpečí, nakonec svět opustili.$B

", [9]="Za bouřlivého dne vystoupil Ra se svými stoupenci mogu na kolosální horu, aby vyprovodil titány. Legendy praví, že Vznešený udeřil zbraní o svůj štít a živly se podřídily jeho vůli. Přestalo pršet a mraky se rozestoupily. Hora u jejich nohou se zvedla výš a blesky a oheň ozářily oblohu, aby Ra a jeho stoupenci mohli lépe zahlédnout titány. $B

$BNakonec vítr zavyl smutné sbohem.$B

$B", [10]="$B

Ra-denova pěst, část šestá

$B
$B

$BÚryvek z knihy Vzestup krále hromu od historika Lloreho:$B

$B\"Mnoho věků poté, co titáni opustili Azeroth, se mezi mogu rozšířilo podivné postižení zvané prokletí masa. Oslabila jejich kamenné podoby a proměnila je ve tvory z masa a krve. $B

$B\"Mogu se rozdělili na válčící klany. Roky a roky mezi sebou bojovaly o vládu nad jižními zeměmi Azerothu. Z tohoto tyglíku násilí vzešel jeden mogu, který ze svého lidu vytvořil říši.$B

", [11]="\"Jmenoval se Lej Šen, Král hromu, a jeho síla neměla obdoby. $B

$B\"O tom, jak Lei Shen získal svou moc, existuje mnoho příběhů. Nejrozšířenější teorií je, že ji ukradl legendární bytosti jménem Ra-den, což v jazyce mogu znamená \"Mistr Ra\".$B

$B\"Ale co bájné artefakty této bytosti, Ra-denova pěst a Oddělení nejvyššího strážce? Jistě by si je Lei Shen vzal také, ale o tom, že by je Král hromu používal, je jen velmi málo zmínek.\" \"Cože?\" zeptal jsem se.$B

$B", [12]="$B

Ra-denova pěst, část sedmá

$B
$B

$BPři vší své síle nedokázal Lej Šen využít energie Ra-denovy pěsti a Ochrany nejvyššího strážce. Jeho neschopnost ho rozzuřila. Koneckonců, Lej Šen si mogu podmanil a vytvořil z nich říši. Porazil Ra. Jak se mohly dva artefakty vzepřít jeho vůli?$B

$BAle vzepřely se mu. Štít a pěstní zbraň byly prostě příliš velké, než aby je ovládl i Král hromu. Pokaždé, když se pokusil artefakty použít, vyrazily na Lej-Šena živelné energie a přemohly ho.$B

$BNavzdory těmto opakovaným neúspěchům se Lej Šen nevzdával. Ať tak či onak, chtěl využít sílu těchto starobylých zbraní.$B

$B", [13]="$B

Pěst Ra-den, část osmá

$B
$B

$BLej Šen předal Pěst Ra-den a Oddělení nejvyššího strážce nadanému kováři, padělatelskému mistru Dengovi. Hromový král mu nařídil, aby tajemství artefaktů odhalil, ale zároveň řemeslníka varoval, aby jejich moc nevyužíval pro sebe, jinak ponese vážné následky.$B

$BDeng slíbil Lei Shenovi, že se bude řídit jeho příkazem, ale tajně zosnoval plán, jak svého pána neuposlechnout. Kovář usoudil, že kdyby našel způsob, jak používat zbraň a štít, což Hromový král nedokázal, mohl by sám převzít vládu nad říší mogu.$B

", [14]="Zatímco Deng manipuloval s Ra-denovou pěstí, z nebe se strhl blesk a udeřil do něj. Artefakt pohltil většinu energie, což kováři zachránilo život. $B

$BDeng však nevyvázl bez zranění. Blesk ho navždy znetvořil.$B

$B", [15]="$B

Ra-denova pěst, část devátá

$B
$B

$BPo dlouhých pokusech našel Deng účel pro Ra-denovu pěst a Oddělení nejvyššího strážce. Oba artefakty použil k pohonu obrovského motoru známého jako Hromová kovárna. Tento stroj pracoval dnem i nocí a vytvářel výjimečně kvalitní výzbroj pro vojsko mogu.$B

$BLej Šen byl touto prací potěšen a nařídil Dengovi, aby mu osobně vyrobil zbraně a zbroj, které by zahanbily všechny ostatní. Kovář dřel nad Hromovou kovárnou, aby svého pána uspokojil. Z Dengovy práce vznikly tři jeho největší výtvory: mohutné kopí, bojová sekera a mocná přilba.$B

$B", [16]="$B

Pěst Ra-den, část desátá

$B
$B

$BČasem Deng a Lej-šen zemřeli. Říše mogu se rozpadla. Uplynuly roční doby. Svět se změnil.$B

$BV zemích, kterým kdysi vládli moguové, se k moci dostala rasa známá jako pandareni. Noví vládci vládli moudře a laskavě, na rozdíl od Lei Shena a jeho brutálních příbuzných. Pod vládou pandarenů nastala v kraji éra relativního míru a prosperity. $B

$BTisíce let po pádu říše mogu objevila skupina pandarenských strážců zvaná Šado-Pan artefakty, které poháněly Hromovou kovárnu. Tyto průzkumníky vedl mistr Wan Sněžný drift, který si nebyl vědom nebezpečných energií uložených v nalezených předmětech.$B

$BSněžný drift vzal do ruky Ra-denovu pěst a okamžitě ho zasáhl oštěp blesku, který mu rozedřel tělo a způsobil jizvy.$B

$B.", [17]="$B

Ra-denova pěst, část jedenáctá

$B
$B

$BAčkoli byl zraněn, mistr Wan Snowdrift střetnutí s Ra-denovou pěstí přežil. On i ostatní Šado-Panové se obávali, že zbraň a její protějšek štít by mohly způsobit světu vážné škody, kdyby se dostaly do nesprávných rukou. Aby tomu zabránili, odnesli artefakty k Bílému tygrovi Xuenovi.$B

$BBílý tygr byl jedním ze srpnových Nebeských, prastarých a neuvěřitelně mocných tvorů, které pandareni uctívali. Moudrý Xuen souhlasil se Šado-Panovým hodnocením zbraně a štítu. Zajistil je ve svém doupěti, Chrámu Bílého tygra, kde budou v bezpečí.$B

", [18]="Xuen je tam však nehodlal držet navždy. Znal historii artefaktů. Ačkoli je moguové používali ke zlým účelům, titán Aman'Thul je původně stvořil pro dobro. $B

$BXuen věřil, že je jen otázkou času, než se objeví smrtelník, který bude schopen ovládat zbraň a štít k jejich zamýšlenému účelu.$B

$B

$B.", [19]="$B

$B$B$B

Doomhammer

$B
$B

$BVykovaný v živelné zuřivosti, předávané z generace na generaci, předzvěst zkázy pro všechny, kdo se mu postaví, Doomhammer má podle proroctví přinést spásu i zkázu.$B

$BKladivo zkázy vlastnili někteří z nejslavnějších orků v historii: Černá ruka, Orgrim, Thrall. A nyní přechází na tebe. Ve tvých rukou nese Kladivo zkázy potenciál buď vítězství... nebo zkázy.$B

$B", [20]="$B

Doomhammer, část první

$B
$B

$BPůvod Doomhammeru se datuje k vzestupu moci zlobří říše na Draenoru a k orkovi jménem Gelnar.$B

$BŘíká se, že Gelnar, který stál před problémem, jak zabránit zotročení orků zlobry, bloudil sám v rozjímání celé dny. Když ho mohutná bouře donutila ukrýt se v gorgrondské parní jeskyni, Gelnar zažil horečnaté vize. Zaslíbil své tělo i ducha živlům, ponořil se do lávy a jako zázrakem se mu nic nestalo. $B

$BPodle legendy byla hlava Kladiva zkázy vylákána ze samotného srdce Draenoru. Když Gelnar později vyrobil dubovou rukojeť, bylo formování Kladiva zkázy dokončeno. Od toho dne se zbraň i jméno Doomhammer dědily z otce na nejstaršího syna.$B

$B", [21]="$B

Doomhammer, část druhá

$B
$B

$BZe spisů Tolly Kol'gar, orkského šamana:$B

$B\"Náš klan čelil armádě zlobřích nájezdníků. $B

$B\"Gelnar pozvedl Kladivo zkázy k nebi a to promluvilo - promluvilo ohněm a blesky. Hrom se prohnal zčernalými mraky nad námi a otřásl samotnou zemí pod našima nohama. Draenor zaburácel celou svou zuřivostí.$B

$B\"Déšť nás pomazal požehnáním živlů, a když se Gelnar řítil k nepříteli, věděl jsem, že náš klan nějak přežije.$B

$B\"Povzbuzeni a se zuřivým válečným pokřikem na rtech jsme vyrazili vpřed vstříc svému osudu.\"$B

$B", [22]="$B

Doomhammer, část třetí

$B
$B

$BS Doomhammerem je spojeno dávné proroctví: \"Poslední z rodu Doomhammerů ho použije, aby přinesl orkům nejprve spásu a pak zkázu. Pak přejde do rukou někoho, kdo není z klanu Blackrocků; vše se opět změní a bude opět použito ve prospěch spravedlnosti.\"$B

$B", [23]="$B

Kladivo zkázy, část čtvrtá

$B
$B

$BPo generace se kladivo zkázy po otcově smrti předávalo z otce na nejstaršího syna. Řetěz byl dočasně přerušen, když mladý Orgrim Doomhammer vzal zbraň do lávového jezírka, kde byla vytvořena. Tam se pokusil zrušit proroctví, které je s ní spojeno, a zároveň si zachovat moc kladiva.$B

$BTůňka získala zbraň od Orgrima zpět. Zůstala v lávě, dokud orkský náčelník, který očistil svou mysl od pýchy a snů o slávě, nesáhl dovnitř a nevzal Kladivo zkázy do svých rukou. Ačkoli ho láva trvale poznamenala, náčelník nezemřel. $B

$BOd toho dne byl onen náčelník znám jako Černá ruka. $B

$BBlackhand použil Kladivo zkázy k výrobě zbraní a pomohl zahnat invazní zlobří armádu. Když bitva skončila, vrátil Blackhand zbraň Orgrimovi, který ji nosil až do své smrti.$B

$B", [24]="$B

Doomhammer, část pátá

$B
$B

$BBěhem první války mezi orky a lidmi Orgrim Doomhammer drtil nepřátele zbraní svého jmenovce a razil si cestu zkázy jednou osadou za druhou.$B

$BKdyž se válka chýlila ke konci, Orgrim použil Zkázonosné kladivo, aby zabil svého velitele Blackhanda a získal titul náčelníka Hordy.$B

$BDoomhammer v ruce vedl Orgrim útok na hlavní město lidí Stormwind, vyplenil ho a získal pro orky rozhodující vítězství.$B

$B", [25]="$B

Doomhammer, část šestá

$B
$B

$BZe spisů generála Turalyona, líčících bitvu mezi Orgrimem Doomhammerem a lordem Anduinem Lotarem:$B

$B\"Prodíral jsem se skrz přítele i nepřítele ve snaze dostat se k oběma bojovníkům. Mohutný Orgrimův úder rozdrtil Lotharovi štít, ale náš vůdce odpověděl vlastním prudkým úderem, který orčímu veliteli téměř roztrhl hrudní plát. Orgrim mu vyrval zbroj, i když Lothar odhodil štít.$B

", [26]="\"Oba se znovu utkali a vyměňovali si kruté údery. Trest a bolest byly rozdány a sneseny. Orgrim udeřil a donutil lorda Lothara couvnout; ork následoval švih nad hlavou, který se náš vůdce pokusil zablokovat, ale před mýma zděšenýma očima mohutné kladivo proklouzlo mocnou čepelí Bouřného větru a narazilo do helmy našeho milovaného velitele. $B

$B\"Zlomenou čepelí a posledním dechem otevřel lord Lothar Orgrimovi na hrudi ránu. Pak Lev Azerothu padl a jeho životní esence vyprchala na bitevní pole.\"$B

$B", [27]="$B

Doomhammer, část sedmá

$B
$B

$BPo skončení druhé války se Orgrim Doomhammer začal skrývat. Jeho touhou bylo osvobodit své druhy orky z lidských internačních táborů, ale potřeboval silného spojence. Toho našel v orkovi vychovaném lidmi - Thrallovi. $B

$BPři prvním setkání s Orgrimem v kápi Thrall nevěděl, kdo je cizinec. Když ho Thrall vyzval na souboj v táboře Mrazivých vlků, bývalý náčelník výzvu přijal. $B

$BThrall rychle prokázal svou odvahu, vyměňoval si s obrněným bojovníkem rány, přetahoval se s ním a v jednu chvíli úspěšně vyrval druhému orkovi z rukou Kladivo zkázy. $B

$BNa konci souboje byl Orgrim natolik spokojen s houževnatostí svého protivníka, že jmenoval Thralla svým zástupcem.$B

$B", [28]="$B

Doomhammer, část osmá

$B
$B

$BVyprávění o smrti Orgrima Doomhammera od náčelníka Thralla:$B

$B\"Byl jsem pobouřen! Orgrim tam ležel a umíral, napaden zezadu. Násada kopí mu stále trčela ze zad. To byl zbabělý čin!$B

$B\"Klekl jsem si vedle něj. 'Můj pane,' bylo jediné, co jsem dokázal říct.$B

$B\"Můj rádce mi pak řekl, že musím pokračovat, že on už jednou Hordu vedl, ale není mu souzeno, aby to udělal znovu. Nakonec řekl: 'Tvůj je titul náčelníka, Thralle, synu D-Durotana. Budeš nosit mou zbroj a mé kladivo.\"$B

$B", [29]="$B

Doomhammer, část devátá

$B
$B

$BKdyž umírající Orgrim Doomhammer odkázal svou zbroj a kladivo Thrallovi, mladý ork měl pocit, že není takové pocty hoden. $B

$BOrgrim Thrallovi řekl, že nikdo, kdo by dýchal, není hodnější.$B

$BPoslední slova Orgrima Zhoubného kladiva k Thrallovi zněla: \"Povedeš je... k vítězství... a povedeš je... k míru.\"$B

$BOrgrim zemřel v Thrallově náručí. Aby ukázal, že orkové nejsou bez vůdce, vzal si Thrall zbroj starého válečníka. Jakmile byla plátová zbroj zajištěna, Thrall se sehnul a zvedl Kladivo zkázy - předávané nikoli z otce na syna, ale z mentora na žáka. $B

$B", [30]="$B

Doomhammer, část desátá

$B
$B

$BV průběhu mnoha let se vzhled Doomhammeru měnil na základě úprav, které prováděli jeho majitelé.$B

$BV Thrallově vlastnictví byl na hlavici kladiva přidán symbol Frostwolf na počest jeho rodového klanu.$B

$BNově upravené Kladivo zkázy se rychle stalo ikonou síly a spravedlnosti. Především však sloužilo jako symbol naděje pro všechny orky.$B

$B", [31]="$B

Doomhammer, část jedenáctá

$B
$B

$BDávno předtím, než Orgrim předal Doomhammer Thrallovi, se svěřil, že ačkoli ho kdysi zbraň přiblížila živlům, časem se v jeho rukou stala mrtvým závažím. $B

$BBěhem let Thrall ovládal Kladivo zkázy čestně a poctivě. Po popravě zlovolného válečníka Garroše Hellscreama však Thrall pociťoval rozpory. Tento vnitřní boj se odrazil i v Kladivu zkázy. V Thrallově mysli zbraň, která ztělesňovala ideály spravedlnosti a ctnosti, nyní představovala pomstu.$B

$BHistorie se opakovala, protože z Kladiva zkázy se opět stalo \"mrtvé závaží\". To způsobilo, že se mnozí ptali, zda si Kladivo zkázy znovu vydobude své místo symbolu spravedlivého hněvu.$B

$B", [32]="$B

$B$B$B

Sharas'dal, Žezlo přílivu a odlivu

$B
$B

$BPouhým dotykem Sharas'dala lze pocítit váhu světových oceánů na dosah ruky. Toto výjimečné žezlo dokáže ovládat řeky a moře, a dokonce manipulovat se samotným životem.$B

$BStejně jako příliv a odliv může i moc Šaras'dalu přecházet mezi činy dobra a zla. Někteří používají žezlo k ničení, ale jeho skutečný potenciál spočívá ve schopnosti sloužit jako zdroj uzdravení a naděje.$B

$B", [33]="$B

Sharas'dal, žezlo přílivu, část první

$B
$B

$BStarobylá říše nočních elfů byla jednou z největších smrtelných civilizací, které se kdy rozkládaly v zemích Azerothu. Na jejím vrcholu nad ní vévodila jedna postava. Jmenovala se Azshara. Byla vůdkyní vůdců, královnou královen. Její moc byla absolutní a její touha po vědění a slávě neuhasitelná.$B

$BZe záznamů, které o Azšaře hovoří, se téměř všechny zmiňují o jejím drahokamy zdobeném žezle zvaném Šaras'dal. Legendy tvrdí, že královně kromě jiných zázračných činů propůjčilo vládu nad světovými moři. Toto žezlo bylo tak ceněné, že ho Azshara jen zřídkakdy spustila z očí. $B

$BMěla ho u sebe, když pozvedla říši nočních elfů k novým výšinám. A měla ho u sebe, když později celou civilizaci zničila v krvi a ohni.$B

$B", [34]="$B

Sharas'dal, žezlo přílivu, část druhá

$B
$B

$BÚryvek z knihy Korunovace královny Azshary:$B

$B\"Korunovační obřad trval několik dní. Každou noc obdarovávala Azsharu vysokohorská šlechta vzácnými dary, aby si získala její přízeň, ale jednoho si cenila víc než všech ostatních. Noční elf jménem lord Xavius věnoval královně drahocenné žezlo vyryté jemnými magickými znaky. Slíbil Azšaře, že pokud ho bude mít u sebe, přinese jí blahobyt a velkou moc. $B

$B\"Azshara držela žezlo nahoře a drahokamy se ve světle měsíců třpytily jako zářivé hvězdy. Pohled na královnu a její dar byl tak krásný, že mnohé z přítomných Vznešených dohnal k slzám.\" \"Ať se stane cokoli,\" řekl.$B

$B", [35]="$B

Sharas'dal, žezlo přílivu, část třetí

$B
$B

$BV srdci starobylého Azerothu se nacházelo obrovské jezero jiskřivé energie zvané Studna věčnosti. Noční elfové po desetiletí studovali tento pramen tajemné magie a stali se z nich učení čarodějové. Královna Azshara v této tradici pokračovala, stejně jako její věrní služebníci z Highbornu. Ti se věnovali prozkoumávání hlubin Studny věčnosti a hledání vědomostí a moci.$B

$BSnad nikdo nebyl pro tento úkol vhodnější než Azshara. Byla jednou z největších uživatelek magie, které kdy žily. Když se zdokonalila v ovládání energií jezera, vlila kapku jeho živé vody do svého drahokamy zdobeného žezla.$B

$B", [36]="$B

Sharas'dal, žezlo přílivu, část čtvrtá

$B
$B

$BOčarované žezlo královny Azshary jí poskytovalo velkou moc. Bylo napuštěno silnou vodou ze Studny věčnosti a mělo moc nad řekami a moři, vodními tvory všeho druhu i životními energiemi, které se míchaly v samotné Azšaře. Dala mu nové jméno, které odpovídalo jeho pozoruhodným vlastnostem: Sharas'dal, žezlo přílivu a odlivu.$B

$BJednou z prvních věcí, které Azshara se Sharas'dalem udělala, bylo, že jeho sílu využila ke zvýšení své legendární krásy. S přibývajícími léty se zdálo, že královna omládla a je stále okouzlující. Azsharu obklopovala zářivá aura, která okouzlovala všechny, kdo na ni pohlédli. Vysokohorští nad tímto podivným jevem žasli. Někteří ho dokonce považovali za znamení božství.$B

$B", [37]="$B

Sharas'dal, žezlo přílivu, část pátá

$B
$B

$BÚryvek z knihy Sláva královně zrozené z hvězd:$B

$B\"Ze všech zázraků, které naše královna přinesla tomuto světu, snad žádný nebyl tak velký jako Lathar'Lazal. Zatímco zedníci stavěli chrám, Azshara tvarovala vody kolem něj žezlem přílivu a odlivu. Vyslovila jména řek a moří a ty se na její příkaz daly do pohybu. Slaná voda z hučícího oceánu a sladká voda z horských potoků stékala k Azšařině boku. Královna je pohybem ruky rozdělila do velkých jezer, která objímala pevný základ Lathar'Lazalu.$B

", [38]="\"Tyto vody obývali tvorové všeho druhu a byli Azšaře po vůli. Kdykoli se procházela po mostech Lathar'Lazalu, nedaleká hejna exotických ryb se řadila do pestrých obrazců. K jednomu z jezer měla dokonce přivázaného kolosálního mořského obra. Pomocí svého žezla ho nutila předvádět triky a silácké kousky, k velké radosti přihlížejících Highbornů. Zvědaví noční elfové ze vzdálených koutů říše putovali do Lathar'Lazalu, aby bájného tvora a jeho zvyky studovali.\"$B

$B", [39]="$B

Sharas'dal, žezlo přílivu, část šestá

$B
$B

$BJak se říše nočních elfů rozprostírala po celém světě, Azshara trávila stále více času ve svém paláci u břehů Studny věčnosti. Byla posedlá jezerem a pomocí Šaras'dála manipulovala s jeho tajemnými energiemi. Azshara snila o tom, že ze světa udělá ráj - svůj ráj. To by však bylo možné pouze tehdy, kdyby ona a její služebníci z Vysoké hory dokázali využít skutečný potenciál Studny věčnosti.$B

$BJejich neuvážené experimenty nakonec způsobily, že se tajemná magie propadla do Pokrouceného podzemí, říše démonů. Časem se o Studni věčnosti a světě Azerothu dozvěděla i Hořící legie.$B

$B", [40]="$B

Sharas'dal, žezlo přílivu, část sedmá

$B
$B

$BÚryvek z Války prastarých od historika Lloreho:$B

$B\"Azšařina posedlost přetvořením světa ji zavedla přímo do spárů vládce Legie, Sargerase. Královna s ním uzavřela smlouvu o nevyzpytatelné moci. Jediné, co Sargeras žádal na oplátku, bylo, aby Azshara a její Highborne povolali do Azerothu jeho přisluhovače.$B

$B\"Byl to těžký požadavek i pro tak nadané čaroděje. Azshara a Highborne přistoupili k výzvě s velkým zápalem. Legendy praví, že královna pomohla svým služebníkům otevřít bránu pro agenty Legie. Použila Sharas'dal, aby shromáždila energii ze Studny věčnosti a podpořila kouzla Highborne. $B

$B\"Tímto portálem se do Azerothu vyvalili první démoni v brnění. Mnozí další budou následovat. Legie bude pochodovat po zemi, šířit oheň a smrt, přinášet válku a kataklyzma.\"$B

$B", [41]="$B

Sharas'dal, žezlo přílivu, část osmá

$B
$B

$BVálka Prastarých skončila katastrofou. Azšařina pýcha a zneužití moci by vedly ke zničení Studny věčnosti. Obrovské jezero se prohnulo samo do sebe a nakonec zažehlo monstrózní explozi, která roztříštila povrch světa.$B

$BAzshara sledovala vývoj těchto událostí ze svého rozbitého paláce. Odmítala uvěřit, že její sny o ráji jsou mrtvé, že svět, který kdysi svírala v dlaních, se jí rozpadá pod nohama. Mnozí z Vysokoblahorodých byli stejně blouzniví jako královna a zůstávali po jejím boku.$B

", [42]="Když se oceán rozbouřil, aby zaplnil prázdnotu po zničené Studni věčnosti, Azshara zvedla Šaras'dal vysoko. Obklopila sebe i Vznešené magickým štítem a zachránila je před rozdrcením kolosálními vlnami. $B

$BByla to však jen chvilková úleva. Kvílející oceán brzy pohltil královnu, Šaras'dal i její stoupence. $B

$BPak je vcuclo dolů a do temnoty.$B

$B", [43]="$B

Šaras'dal, žezlo přílivu, část devátá

$B
$B

$BZ útržkovitého textu nazvaného Píseň vah, autor neznámý:$B

$B\"Ponořili se do propasti, ale Azshara a její Vznešený zůstali nezlomeni.$B

$B\"Temnota kolem nich byla absolutní, a tak královna chtěla, aby jim Šaras'dal přinesl světlo. To se také stalo.$B

$B\"Krev Azshary a Highbornea vychladla, a tak královna chtěla, aby je Sharas'dal zahřál. To se také stalo.$B

$B\"Plíce jim hořely pro vzduch, a tak královna chtěla, aby jim Šaras'dal dovolil dýchat vodu... ale neudělal to. Žezlo je nemohlo zachránit. Zapomnění roztáhlo paže a zvalo zoufalé Vysokohorce.$B

", [44]="\"Zatímco oceán drtil život z jejich těl, v temnotě se pohnuly prastaré bytosti. Jejich šepot proudil proudy. Jejich síly se pevně ovinuly kolem královny a jejích služebníků. $B

$B\"Z Vysokohorců se stalo něco nového. Něčím víc. $B

$B\"Na jejich kůži se třpytilo rouno šupin. Ocas se mrskal proti proudům. Neznámé bytosti sjednotily královnu a její následovníky s mořem... udělaly z nich nagy.\"$B

$B", [45]="$B

Sharas'dal, žezlo přílivů, část desátá

$B
$B

$BAčkoli Azšařina stará říše byla v troskách, vytvořila novou, daleko od slunečního světla. Královna a její naga služebníci vytvořili hlavní město Nazjatar na dně moře. Trpělivě a lstivě rozšiřovali svou nadvládu nad oceány. Dokonce se říká, že Azshara pěstovala spojenectví s tajemnými a mocnými bytostmi, které je přeměnily v nagy.$B

$BS přibývajícími léty se Azshara spoléhala na Sharas'dala stále méně. Žezla si stále vážila, ale zjistila, že je užitečnější v rukou jejích obávaných mořských čarodějek. Tito věrní služebníci ovládali Šaras'dal jako zbraň, aby rozšířili nagovo panství a rozdrtili všechny, kdo se jim postavili na odpor.$B

$B", [46]="$B

Šaras'dal, žezlo přílivů a odlivů, část jedenáctá

$B
$B

$BNetrvalo dlouho a mořské čarodějky nagy se naučily ovládat Šaras'dal stejně jako Azshara. Jediným máchnutím žezla přivedly tisíce vodních dravců k zuřivosti a vypustily je proti obtížným mořským obrům. Zašeptaným zaklínadlem uvařily kvaldirské nájezdníky zevnitř a jejich zbytky rozptýlily do proudů. $B

$BKdyž mořské čarodějky neovládaly Šaras'dal, Azshara ho často nosila u sebe a vzpomínala na časy dávno minulé. Stále si pamatovala na slib lorda Xavie: dokud bude mít žezlo nablízku, přinese jí prosperitu a velkou moc. $B

", [47]="Královna ztratila mnoho, ale nebyla mrtvá. Zdaleka ne. V hloubi duše věděla, že jednoho dne její podmořská říše zastíní i říši dávných nočních elfů. Jednoho dne bude svět opět její a ona si ho nenechá podruhé proklouznout mezi prsty.$B

$B", [48]="$B

Poznámka od autora

$B
$B

$BVítr dál promlouvá a texty mají dál svá tajemství, která je třeba odhalit. Je toho víc, co je třeba najít, a časem to odhalíme.$B

$BVraťte se po dokončení dalšího výzkumu a já budu pokračovat v rozšiřování zde zaznamenaných zpráv.$B

$B
$B

$B-Gorma Windspeaker$B

$B", }, [5799]={ [1]="OBJEDNACÍ ČÍSLO: 45TK-3$BKUPUJÍCÍ: Kravel Koalbeard$B$BFAKTURA:$B$BHydroratle (3)$BŠrouby opakovače (50)$B30\" měděné trubky 20 (12)$BTabák, značka Deepfury (1)$BVysoce kvalitní hranol (3)", }, [5827]={ [1]="Dobrý Martek,$B$Bjsem v průšvihu a potřebuji tvou pomoc.$B$BS bratrem stavíme závodní auto a potřebujeme silné písty. Nic, co zkouším, není dost tvrdé. Nic nedokáže udržet rychlost našeho nového auta. A tak se motor neustále kazí!$B$BJsi expert na práci s kovem. Musíš nám pomoci. Jsi jediný, kdo to umí.", [2]="Zde jsou specifikace pístu:$B$BDélka: 32 WW$BŠířka: 12 WW$BHmotnost: 23,5 IBG až 25,5 IBG$BVodivost:$BPevnost ve smyku: 98 nebo vyšší: V případě, že jste zapomněli na gnómské míry: \"Super stout\" nebo vyšší$B$B:$BWW = \"Whisker Width\"$BIBG = \"Itty-Bitty Grams\"$BTC = \"Toe Curls\" (zakřivení prstů).", }, [5838]={ [1]="Abys mohl čelit Frostmawovi, musíš ho nalákat na maso jeho oblíbené kořisti.$B$BVydej se do pohoří Alterac v Azerothu a ulov hromotluckou pumu. Zabij ji a pak její mršinu odnes do jeskyně Growless, místa, které je pro bestiální wendigo posvátné.$B$BPolož mršinu na Uzelský plamen a z jeskyně se bude linout vůně hořícího masa.$B$BA pak, časem, přijde Frostmaw.$B", }, [5882]={ [1]="Ras Endirvis Andovis: Ruftvess$B$B(AN) nostyec ras. Farlandowar: Udenmajis$B(SE) ergin nagan. Farlandowar: Udenmajis$B(E) aesire endirvis regen regen. Farlandowar: Forthis$B(RU) barad danieb eynes. Farlandowar: Udenmajis$B(E) aesire rothas. Farlandowar: Udenmajis$B(Y) aelgestron. Farlandowar: Udenmajis$B", [2]="Novaedi,$B$BO odes bur forthis re odes ruftvess. Thorlithtos, forthis ash bor borne wos tiras gothalgos nandige.$B$BLars wos goth agol novaedi ruff ras mandos re ras Firalaine/Vandarwos forthis, nuff wirsh goth o novas. An forthis lu vandar agol mandos noth va danavandar mod.$B$BMod wos waldir odes lo faergas re ealdor. Rothas aesire ras aldonoth ko danagarde ras mandos lo lu danavandar Udenmajis. Uden Firalaine dana odes wos veld nud nud aziris..$B$B-O", }, [5897]={ [1]="GRATULUJEME!$B$BJste hrdým novým majitelem úžasného sysla tabákového! Ačkoli se jedná o plaché stvoření, jsme si jisti, že vás chlupatá roztomilost a neuvěřitelné čichové schopnosti vašeho nového mazlíčka nadchnou.$B$BNa následujících stránkách najdete informace o syslovi:$B$B1. Krmení a péče$B2. Excentrické (a roztomilé) chování$B3. Používání patentované příkazové tyčinky Tabák(tm)$B$BJeště jednou gratulujeme. Nebudete zklamáni,$B$B-Marwig Rustbolt$BMajitel, Snuff Inc.$B$B", [2]="KRMENÍ A PÉČE:$B$BZavazujeme se, že vám poskytneme vše potřebné k péči o vaše zvířátko. Naši zákazníci tuto úroveň služeb od společnosti Snuff Inc očekávají a my s tím souhlasíme!$B$BZa tímto účelem jsme navrhli robustní přepravky pro sysly s malými otvory, které jsou ideální pro to, aby váš mazlíček byl v bezpečí, v bezpečí a mimo dosah světla.$B$BPro vaše pohodlí se uvnitř každé bedny nachází nádoba na granule s lákavou vůní modrolistých hlíz (oblíbená pochoutka syslů tabákových)!$B$B", [3]="PUTOVÁNÍ VAŠEHO SYSLÍKA$B$BSysel obecný má rád malá, tmavá místa. A je velmi plachý.$B$BPokud chcete svého sysla venčit, musíte ho vzít na místo, kde se cítí jako doma. A MUSÍTE ho vzít na místo, kde sysel cítí svou oblíbenou potravu: hlízy modrolisté!$B$BNejbližším takovým místem je oblast \"příkopu\" Razorfen Kraul. Pokud otevřeš bednu poblíž příkopu a tvůj sysel ucítí vůni hlíz v okolí, odváží se ven a bude tě následovat.$B$B$B", [4]="PŘÍKAZOVÁ PALIČKA(tm)$B$BSysel tabákový je úžasné zvíře. Nejenže vzbuzuje lásku a náklonnost i u těch nejzarputilejších prostopášníků, ale dokáže ucítit zakopanou hlízu modráska až na padesát metrů!$B$BPokud chcete sysla poslat, aby našel hlízu, můžete použít naši (samostatně prodávanou) patentovanou povelovou tyč. $B$BNásledující text je na další straně...", [5]="Všichni naši sysli jsou velmi dobře vycvičení a pouhé mávnutí povelovou tyčí uvede sysla v blízkosti do \"vyhledávacího režimu\". Sysel pak hlízu očichá, a pokud ji ucítí, přiblíží se k ní a vyhrabe ji.$B$BPokud v době, kdy sysel hledá hlízu, znovu mávnete povelovou holí, sysel hledání ukončí a spokojeně se vrátí k vám.$B$BJsme přesvědčeni, že naši sysli budou pro vás dobře vycvičeným, užitečným a mačkavě hebkým doplňkem vaší party!", [6]="S bolestí musíme zmínit, že jsme ve společnosti Snuff Inc. obdrželi zprávy o tom, že někteří chamtiví lovci hlíz nedbají na bezpečnost svých miláčků a posílají je do temných, nebezpečných zákoutí a jeskyní hledat hlízy.$B$BTakové nezodpovědné chování neschvalujeme, ale ve snaze o spokojenost zákazníků jsme ke každému prodanému syslovi přiložili záruku, která umožňuje novým majitelům vrátit se na místo nákupu a nahradit ztracené mazlíčky.$B$BŠťastný lov!$B", }, [5917]={ [1]="--Kil HA$BNogah throm'ka zaga No'throma kaz osh'kazil. Regas zil'nok gi revash uruk mog thok kil uruk tago, ha regas.$B$B--Kil AG$BMaza raznos gul'rok mog thok. L throm'ka g no'bu nogah kil tov'osh uruk goth'a no'ku throm'ka re'ka gul'rok kil'azi gi No'throma. Tov'osh grom kaz no'throma?$B$B--Kil HA$BL gesh'nuka grom No'throma raznos rega nogah gi ogerin gul'rok no'ku re'ka. Ha gesh'zugas gi mog no'throma uruk ka gesh$B", [2]="--Kil AG$BNogu kil Kil'azi kog'zela maza no'ku tov'osh il mog No'throma ro'th. Grom mog g kaz rega ha maza: mog Kog'zela Lok'tar. Mog rega rath'is maza Throm'ka Ogerin ha Kil'azi.$B$BZuggossh Nogu kil Kil'azi maza thukad il mog ro'th kil zugas aaz'no mog rega. Grom maka il maka no'throma ruk'ka'ha, gesh ogar thrakk mog tov'nokaz gul'rok No'throma kil mog Ragath'a.", [3]="--Kil NO$BNogu kog'zela maza kil tov'osh. Mu thukad, kil Kil'azi mog osh'kava. L grom Nogu il lok'tar ogar gezzno il No'gor.$B$BL maza raznos grom. L tago lok'mogul osh'kazil kog'zela gul'nath lok mog nogah gi No'throma. L maza ragath'a ha regas kil maza'rotha gezzno kaz regasnogah no'gor.", }, [5998]={ [1]="Mistře Dlouhovousu,$B$BJak víte, my Bouřliváci si potrpíme na dokonalost, a tak pro nás kvalita vašich štítů není žádnou záhadou.$B$BProto bych vás rád pověřil výrobou takového štítu. Specifikace jsem přiložil na následující stránce:$B$B$B", [2]="-Dokonale kulatý, sahající od pěsti až k lokti.$B$B-Podél okraje jsou cvočky. Stříbro.$B$B-Jeden velký cvoček uprostřed, na šířku tří prstů. Stříbro.$B$B-Dřevěný a vyztužený železem.$B$B-Moje jméno, Gringer Stormpike, vyryté na horním okraji.$B", [3]="Platba bude provedena obvyklou cestou. A doručiteli této žádosti poskytněte standardní, dodací stipendium. Můžete jej přičíst k ceně štítu.$B$B$B$BS úctou a díky,$B--Gringer Stormpike", }, [6283]={ [1]="Toto pero je pečlivě zkonstruováno našimi zaměstnanci tak, aby kopírovalo pusté pouště.$b$bVĚDĚLI JSTE, ŽE? Naši učenci se domnívají, že kdybychom štít nezvedli, Suramar by nakonec mohl vypadat podobně jako tento!$b$bVĚDĚLI JSTE, ŽE? Bazilišci bývali po celém Suramaru! Agresivní vybíjení a lov kvůli jejich očím je učinily ohroženými a jen několik málo druhů bojuje o přežití na odlehlých místech.$b$bBazilišci používají svůj mocný pohled ke zkamenění kořisti, protože se živí kameny!$b$bNaši bazilišci se samozřejmě pravidelně krmí kameny a květy, aby si udrželi své zářivé šupiny. Nedívejte se na ně příliš dlouho!$b$b$b$bUPOZORNĚNÍ: PROSÍM, nedívejte se na bazilišky příliš dlouho. Správa nezodpovídá za další poplatky za rozptýlení.", }, [6284]={ [1]="Tato jáma se velmi podobá prostředí džunglových pánví. Říká se, že právě zde vznikl život! Uvnitř této ohrady najdete Starého Moudrého, našeho rezidenta yetiho.$b$bVĚDĚLI JSTE, ŽE?$b$bStarý Moudrý nepotřeboval obojek z domina, aby s námi šel. Naši špičkoví trapeři si uvědomili, že má chuť na kozy, a nalákali ho zpět do města. Zdá se, že je spokojený, když tu může sedět a jíst kozy. Říká se, že ho za jeho moudré chování pochválila sama Magistra, a od té doby se mu láskyplně říká \"Starý Moudrý\".$b$b$b$bPROSÍM, NEHNĚVTE STARÉHO MUDRCE - Vedení.", }, [6285]={ [1]="Tento výběh věrně kopíruje vyprahlou krajinu, kde se těmto zvláštním tvorům daří.$b$bVĚDĚLI JSTE, ŽE? Tygři jsou chlupatí přátelé a velmi teplí. Jsou ideální k tomu, abyste se k nim za chladné noci přitulili, kdyby nebylo našeho počasí, které je magicky řízeno. Poškrábání za ušima u nich jistě vyvolá nádherné vrnění.$b$bVĚDĚLI JSTE, ŽE? Vnitřní jednorožci jsou vzácným plemenem, jejich charakteristické kůže se používají na nejrůznější módní výrobky, včetně klobouků, podšívek na kabáty a dalších jemných oděvů.$b$bV zoologické komunitě se vedou diskuse o pojmenování těchto nádherných zvířat \"jednorožci\", ale většina se shoduje na tom, že název monohorn je mnohem vhodnější.$b$b$b$bPROSÍME, NEDOTÝKEJTE SE EXPOZITŮ - vedení.", }, [6287]={ [1]="DENNÍ DEMONSTRACE KRMENÍ$b$bNa časy krmení a cestu k našemu obchodu se suvenýry se zeptejte přátelského zaměstnance!$b$bVĚDĚLI JSTE, ŽE? Lvíčci jsou pojmenováni podle svého děsivého řevu, který je podobný řevu běžného lva suchozemského. Domníváme se však, že v zajetí se stali plachými, takže už neřvou.$b$bProto je tak důležité úsilí o jejich ochranu. Váš malý příspěvek Zvěřinci může zajistit, že budeme naše exponáty rozšiřovat i v příštích tisíciletích!", }, [6336]={ [1]="Věnováno statečným bojovníkům Aliance, kteří padli v bitvě o Zlomené pobřeží.$B$BZa úsvitu stáli hrdinové,$Bproti přílivu nepřátel Stormwindu.$BNyní za soumraku nastal jejich čas odpočinku,$Bkonečně osvobozeni od světských strastí.$B$BNejstatečnější spojenec, dcera a syn,$Bve Světle jsme všichni jedno.", }, [6846]={ [1]="Plán se dal do pohybu. Vezměte si tu kdysi velkou baštu víry, Bdění hrdinů, jako náš základní tábor a my k vám začneme přesouvat posily ze Západopádu, jakmile pošlete zprávu, že je náležitě připraven. Tato oblast je pro obyvatele a vojáky Stormwindu téměř zapomenutá a měla by se ukázat jako ideální základna pro naše útoky. Defias si vezme Stormwind zpět! Očekávám vaši odpověď.", }, [6847]={ [1]="Špinavé troggy je tak snadné oklamat. Díky jejich nenávisti k našim příbuzným je mnohem snazší je usměrnit a využít jako pěšáky. Udivuje mě, že se vůbec podařilo uzavřít nějaké spojenectví, ale naši příbuzní představují pro jejich existenci mnohem větší hrozbu... alespoň prozatím.$B$BPo zahájení útoků však budou obě strany oslabené a náchylné k našemu vlastnímu náporu. Vezměte si usedlost jižně od jezera Helmovo lože a vyčkejte dalších pokynů.$B$BIronforge bude naše.", }, [6996]={ [1]="Svatý koláči,$BNež budu pokračovat, dovol mi, abych ti ještě jednou poděkoval za všechno, co jsi pro mě a mou ženu udělal. Zachránil jsi jí život a za to ti dlužím mnohem víc, než bych ti mohl splatit stovkou životů. Je pro mě vším. Kdyby zemřela... no, nevím, co bych dělal.$B$BTady je seznam věcí, které budeš muset obnovit, pokud pro tebe mám ukovat svatou zbraň. Seřadil jsem je podle toho, co mi připadalo nejjednodušší až nejtěžší - doufám, že ti to zjednoduším.", [2]="Nějaký dobrý bělokamenný dub - Než byl ovládnut, v dolech pod Moonbrookem v Západopádu bylo tohoto dřeva hojnost; používali ho při stavbě některých důležitějších mříží a nástrojů kvůli jeho odolnosti vůči žáru a tlaku.$B$BBylo tam přivezeno poté, co bylo dopraveno odněkud ze zámoří. Je to vzácné dřevo, které je dost pevné na to, aby se dalo použít při výrobě zbraní. Kdyby nějaké v dolech zůstalo, pak by ho měli gobliní řezbáři.", [3]="Rafinovaná ruda - V Thelsamaru je trpaslík, kovář, u kterého jsem se nějakou dobu učil, jmenuje se Bailor Stonehand. Vyrábí velmi speciální slitinu, která by se podle mě skvěle hodila pro tvou zbraň. Očekával jsem, že zásilka této slitiny dorazí, když jsem byl v Ironforge, ale zatím se mi neozval.$B$BNajdi ho a zkontroluj zásilku. A jestli už není v Loch Modanu, alespoň bych věděl, co se stalo s mým starým učitelem.", [4]="Kovářské kladivo - Před příchodem moru a Arthasovou zradou jsem žil ve městě zvaném Pyrewood, hluboko v krásném lese Silverpine. Les už není zdaleka tak krásný jako kdysi a pevnost, kde jsem se naučil tajemství oceli, je už dávno zkažená a zkažená, zaplavená tvory nepředstavitelného zla.$B$BKdyž jsme se s manželkou vydali na útěk z místa, kterému se nyní říká Stínolodní pevnost, zanechali jsme tam některé z našich nejcennějších věcí.", [5]="Mezi nimi i kovářské kladivo, které mi dal můj otec. V mládí jsem o tom pochyboval, ale on mi vždycky říkal, že kladivo je očarované, a je to poslední památka, kterou jsem na něj měl, než ho zabila Bič.$B$BPřines mi moje kladivo, Holíčku, abych ho mohl použít jako ohnisko své vášně. Pokud je skutečně očarované, pak nám oběma jen pomůže.$B$BNechal jsem ho ve stájích na hlavním nádvoří pevnosti. Pokud se tamní bytosti samy nepustily do kovářství, pak očekávám, že tam bude stále ležet.", [6]="Drahokam Kor - Z vyprávění, která jsem slyšel, vyplývá, že drahokamy používají někteří zaklínači, aby v nich udrželi energii pro svá kouzla a učinili je tak ještě smrtelnějšími. Noční elf, kterému jsem kdysi pomáhal, Thundris Windweaver, ti může říct víc, protože budeš mluvit mým jménem. Věřím, že jedna z energií uložených v drahokamu může být použita při tvorbě tvé zbraně.$B$BKdyž jsme spolu mluvili naposledy, byl Thundris v Auberdinu, městě hluboko v Darkshore, zkaženém lese, který lemuje pobřeží ve stínu domoviny nočních elfů.", }, [8383]={ [1]="V jednom z našich trezorů jsme objevili tento podivný předmět, který zřejmě patří tobě.", }, [9242]={ [1]="Zul'Farrakova palice$B$BAby bylo možné vytvořit Zul'Farrakovu palici, je třeba nejprve odcestovat k Zulovu oltáři a získat posvátnou palici od trollího Strážce.$B$BPoté je třeba přinést posvátnou paličku k oltáři na vrcholu trollího města Jintha'alor.$B$BPoužití posvátné palice u oltáře ji naplní mocí a promění ji v Zul'Farrakovu palici.$B", }, [9280]={ [1]="ULTRA ŽIVOTNĚ DŮLEŽITÁ DATA! STUPEŇ ZABEZPEČENÍ 5122!$B$B01001001 01100110 00100000 01111001 01101111 01110101 00100000 01100011 01100001 01101110 00100000 01110010 01100101 01100001 01100100 00100000 01110100 01101000 01101001 01110011 00101100 00100000 01111001 01101111 01110101 00100111 01110010 01100101 00100000 01110011 01110100 01100001 01101110 01100100 01101001 01101110 01100111 00100000 01110100 01101111 01101111 00100000 01100011 01101100 01101111 01110011 01100101.", }, [9282]={ [1]="NEDOPUSŤTE, aby se tyto informace dostaly do rukou nepřítele!$B$B01010100 01101000 01100101 00100000 01100111 01101110 01101111 01101101 01100101 00100000 01101011 01101001 01101110 01100111 00100000 01110111 01100101 01100001 01110010 01110011 00100000 01101110 01101001 01100111 01101000 01110100 00100000 01100101 01101100 01100110 00100000 01110101 01101110 01100100 01100101 01110010 01110111 01100101 01100001 01110010.", }, [9542]={ [1]="Řekni mi, válečníku, už jsi slyšel skřetí křik? Snad jsi bránil svůj domov před gnolly, když ti chtěli vyrvat hrdlo? Jo, to zní drsně, co?$B$BNo, budeš potřebovat mou pomoc, pokud chceš ochránit své blízké. Najdeš mě v opatství v Northshire. Mé znalosti nejsou levné, ale pokud jsi dostatečně zkušený, mohu tě vycvičit v řadě stylů a chvatů, které ti pomohou zahnat hrozby ve Stormwindu i mimo něj.$B$BLlane Beshere, trenér válečníků", }, [9555]={ [1]="Nikdy jsem nebyl tak hrdý na to, že jsem součástí tohoto řemesla, jako v posledních několika letech. Potřeba zabijáků, špiónů a zvědů nikdy nebyla tak rozšířená. Člověk by si myslel, že válečná doba bude mít větší poptávku, ale kupodivu válka není doba, kdy bychom vzkvétali jako teď - doba po míru se začíná zhoršovat.$B$BBylo mi řečeno, že budeš v oblasti a budeš se chtít něco naučit. Až budeš mít čas, přijď za mnou do stájí vzadu za opatstvím.$B$B-Jorik Kerridan, trenér tuláků.", }, [9570]={ [1]="Doufám, že tě tento dopis zastihne v pořádku, válečníku. Říkám to s velkou hrdostí, protože málokdo může vyznávat tak hlubokou víru, ale zároveň vědět, že patří mezi nejelitnější ochránce Azerothu.$B$BVždy měj na paměti, že je především tvou povinností jít do boje proti těm, kteří se snaží škodit našemu světu a vnášet do našich domovů zkázu.$B$BProzatím mi byla svěřena pravomoc nad vaším výcvikem. Až budeš připraven, vyhledej mě v Northshirském opatství.$B$B-Bratr Sammuel, trenér paladinů", }, [11108]={ [1]="$B$B$B$B\",", }, [11125]={ [1]="Bratře Neale,$B$BMé hrozny jsou zachráněny! Robert, nositel tohoto manifestu, se odvážil na mou vinici zamořenou bandity a sklidil hrozny, které jsem já nemohl. Ačkoli se Defiové stále potulují za řekou, téměř celou mou úrodu se podařilo zachránit.$B$BMůžeš přidat plný náklad hroznů do svých zásob.$B$BKéž nás Světlo ochraňuje,$B-Milly Osworthová", }, [11732]={ [1]="$B$BStránky zde uvedené obsahují vzpomínky na události, které se odehrály při sběru a tvorbě činidel potřebných k výrobě menšího arkana.$B$BKéž naši nepřátelé nikdy nezískají přístup k těmto libramům.$B$BKéž se dožiji toho, že na Quel'Thalas opět zazáří bledé světlo měsíce. Ať zemřu jen z milosti Kael'thasovy.$B$BKéž bych zabíjel pro slávu Illidanovu.$B$B-Mistr Kariel Winthalus", }, [11733]={ [1]="$B$BStránky zde obsažené obsahují vzpomínky na události, které se odehrály při sběru a tvorbě činidel potřebných k výrobě menšího arkana.$B$BKéž naši nepřátelé nikdy nezískají přístup k těmto libramům.$B$BKéž se dožiji toho, že na Quel'Thalas opět zazáří bledé světlo měsíce. Ať zemřu jen z milosti Kael'thasovy.$B$BKéž bych zabíjel pro slávu Illidanovu.$B$B-Mistr Telmius Dreamseeker", [2]="$B$B$B$B$B", [3]="$B$B$B$B$B", [4]="$B$B$B$B$B", [5]="$B$B$B$B$B$B", }, [11736]={ [1]="$B$BStránky zde obsažené obsahují vzpomínky na události, které se odehrály při sběru a tvorbě činidel potřebných k výrobě menšího arkana.$B$BKéž naši nepřátelé nikdy nezískají přístup k těmto libramům.$B$BKéž se dožiji toho, že na Quel'Thalas opět zazáří bledé světlo měsíce. Ať zemřu jen z milosti Kael'thasovy.$B$BKéž bych zabíjel pro slávu Illidanovu.$B$B-Mistr Kariel Winthalus", [2]="$B$B$B$B$B", [3]="$B$B$B$B$B", [4]="$B$B$B$B$B", }, [12730]={ [1]="Ach, jsem prokletý! Kdysi jsem byl velkým zlobřím mágem z klanu Spirestone, vyzval jsem Uroka Doomhowla a on mi ukradl magii a proklel mě. Nyní musím chodit po síních Hordemaru jako toto ubohé stvoření!$B$BPomoz mi! Postav se Urokovi a ukradni mi zpět mou magii! Nebude to snadné, protože Urok zůstává ve stínech a může být přivolán pouze velkou výzvou.$B$BTou výzvou bude smrt jeho nejvěrnějšího pomocníka, Highlorda Omokka.$B$BČti dál a uvidíš.", [2]="Highlord Omokk vládne Spirestonům, ale činí tak prostřednictvím Urokovy magie. Urok Omokka očaroval kouzlem, které dokáže usmrtit každého zlobra, který se mu postaví. Toto kouzlo použil mnohokrát a lebky svých obětí uchovává na hromadě na místě moci nad Omokkovou komnatou.$B$BTam se musíš vydat, aby ses utkal s Urokem.", [3]="Najdi mezi tábory Scarshieldů drsnou štiku. Často je skládají u svých rohoží poblíž vchodu do zlobřího panství Spirestone.$B$BAž budeš mít štiku, zaútoč na Highlorda Omokka. Zabij ho a polož jeho hlavu na kůl.$B$BPak budeš připraven na skutečný úkol.", }, [13158]={ [1]="Útočníci... ze všech stran. Vidím jim to na očích. Timbermaw jsou zlí. Nepřítel.$B$BMusí chránit kmen. Musí chránit Winterfall. Musí vyhnat vetřelce z naší země.", [2]="Sníh, oslepující...$B$BMusí chránit kmen. Udělat je silnými. Buď silný.$B$BNevím...", [3]="Ohnivá voda.$B$BVyrobit více. Více ohnivé vody.$B$BFirewater make Winterfall strong. Porazte naše nepřátele.$B$BWinterfall nemá spojence. Winterfall jsou silní. Mají velkou sílu.", [4]="Více. Musí mít víc...$B$BWinterfall... není... slabý...", }, [13202]={ [1]="Osud Carlina Redpatha$B$BBratr kapitána Josepha Redpatha Carlin padl během bitvy o Darrowshire. Ačkoli byl strašlivě zraněn, nebyl zabit.$B$BNěkolik dní po bitvě našli agenti Argentova úsvitu Carlina, jak bloudí zesláblý žízní a horečkou poblíž Corinova přechodu. Ošetřili mu zranění a přivedli ho do kaple Světlé naděje.$B$BVděčný za jejich dobročinnost se Carlin přidal do řad Argentova úsvitu a nyní bojuje v bitvě pomsty proti Bičům.", [2]="Bitva o Darrowshire$B$BBitva o Darrowshire se odehrála uprostřed Druhé války, kdy síly metly řádily v Lordaeronu. Darrowshire bylo odříznuto od většiny sil Aliance, ale město bylo posíleno rotou vojáků, kontingentem paladinů Stříbrné ruky a pevnou skupinou místní domobrany vedenou kapitánem Josephem Redpathem.", [3]="První útoky Bičů na Darrowshire byly řídké. Malé skupinky loupeživých kostlivců a mrtvol se potulovaly po okrajích vesnice a byly snadno poraženy. $B$BBič však vycítil houževnatost obránců a odpověděl jim stejnou mincí; brzy po první vlně útoků se objevila druhá vlna. Šampioni ghúlů, služebníci pána ghúlů Horguse, se vyřítili z kopců a střetli se s obklíčenými obránci Darrowshire.", [4]="Obránci zeslábli, ale vystřídali je paladinové, učedníci Stříbrné ruky. Jejich vůdce Davil Crokford pocházel z Darrowshiru. Když se dozvěděl o hrozícím útoku, přivedl do vesnice své stoupence a společně s obránci zadrželi Horgusovy služebníky.$B$BKdyž do bitvy vstoupil sám Horgus, setkal se s Davilem. Mnoho minut spolu bojovali a Davil nakonec zvítězil, ale utrpěl smrtelné zranění a brzy po porážce pána ghúlů zemřel.", [5]="Bitva pokračovala a kapitán Redpath statečně vedl svou domobranu. A mohl ji vyhrát, kdyby kapitána nezkazil rytíř smrti Marduk Černý.$B$BUprostřed boje Marduk přijel k Redpathovi a pomocí černé magie vyrval Redpathova ducha a proměnil ho ve zlý stín statečného kapitána.", [6]="Zkažený kapitán Redpath pak rozšířil svou zlou poskvrnu mezi obránce Darrowshiru, kteří zradili své spojence a povraždili je. Poté se obrátili proti městu Darrowshire a zabili všechny, kteří se ukryli ve svých domovech.$B$BZbývající armáda pohromy spolu se zkaženým duchem kapitána Redpatha pak opustila zpustošenou vesnici Darrowshire a vpadla do Lordaeronu, čímž přispěla k bolesti a smrti Druhé války.", [7]="Osud Horguse Havrana$B$BHorgus Havran padl v bitvě u Darrowshiru. Zlo v něm však nebylo zcela vyčerpáno. Vítězné síly Bičů si z bojiště v Darrowshiru odnesly jeho lebku a odnesly si ji s sebou, aby zasévala hrůzu mezi živé, kterým čelili.$B$BO několik dní později byla skupina Scourge, která hlavu vlastnila, poražena paladiny Stříbrné ruky. Horgusova hlava byla vhozena do Černého jezera.", [8]="Osud Marduka Černého$B$BMarduk přežil druhou válku a svým odporným mečem plným run způsobil mnoho smrti a utrpení. Ačkoli Marduk stále žije, jeho meč byl ztracen v bitvě poblíž Corinova křížení. Trpasličí kapitán rozbil meč o svůj očarovaný štít, čímž donutil Marduka uprchnout z bojiště a vyhrál pro Alianci.$B$BMardukův meč se zaryl do země, zkazil ji a prožral do země rokli, která je nyní známá jako Infectis Scar.", [9]="Osud Davila Lightfirea$B$BDavil Lightfire zemřel v bitvě o Darrowshire, ale jeho statečnost inspirovala Alianci po celou dobu války.$B$BJeho knihu, paladinský libram, získala zpět vojska Šarlatové křížové výpravy. Nyní je uložena v radnici Hearthglenu ovládaného Šarlatovou křížovou výpravou a často ji čtou křižáci, kteří touží čerpat z Davilovy síly.", [10]="Osud Josepha Redpatha$B$BJoseph Redpath byl zabit během bitvy o Darrowshire. Jeho duch byl zkažen a nabyl nové podoby a tato bytost šířila v Lordaeronu velké zlo.$B$BU Gahrronova chřadnutí, východně od Andorhalu, byl zkažený Redpath nakonec poražen vojsky Aliance. Jeho štít stále odpočívá poblíž stodoly zamořeného statku a přisluhovači Bičů jsou stále přitahováni vzpomínkou na jeho zlo.\",", [11]="Osud Carlina Redpatha$B$BBratr kapitána Josepha Redpatha Carlin padl během bitvy o Darrowshire. Ačkoli byl strašlivě zraněn, nebyl zabit.$B$BNěkolik dní po bitvě našli agenti Argentova úsvitu Carlina, jak bloudí zesláblý žízní a horečkou poblíž Corinova přechodu. Ošetřili mu zranění a přivedli ho do kaple Světlé naděje.$B$BVděčný za jejich dobročinnost, Carlin vstoupil do řad Argentova úsvitu a nyní bojuje v bitvě pomsty proti Bičům.\",", }, [13507]={ [1]="Natako, v Tisíci jehlách je vše v pořádku. Kentaurská otrava není nic víc než to... občas zaútočí, nic podstatného jako skutečná hrozba. Zdá se však, že se objevují zprávy o sjednocování kentaurských klanů.$B$BVždycky jsme uvažovali o hrozbě sjednocené nemilosrdné rasy, jako jsou kentauři... Snažím se takovými myšlenkami nezabývat, jak víš... nic nemůže proniknout jejich čiré nenávisti... dokonce ani k sobě navzájem.$B$B-Cliffwatcher Longhorn\",", }, [14679]={ [1]="$B$B$B$B$B", }, [15998]={ [1]="Osric,$B$BNíže naleznete seznam brnění, které potřebujeme:$B$B10 poštovních košil$B20 přileb$B30 záplat na zbroj$B15 poštovních bot$B$BJako vždy jsme tvými dlužníky. A kdyby se Westfall někdy zbavil zlodějů, kteří ho ohrožují, ulehčilo by mi to pocit viny v mém srdci, kdybych vás mohl pozvat do domu své rodiny na dobré jídlo uvařené z bohatství, kterým byla tato země kdysi tak proslulá.$B$B-Lewis$BČetař, Sentinel Hill", }, [16209]={ [1]="Na příkaz Exekutora Zyganda jsou níže uvedeny předměty, které jsou považovány za nezbytné k udržení zásob Brillu:$B$B12 dlouhých mečů$B9 dýk$B8 kulatých štítů$B15 seker$B1000 šípů$B$BSplnění tohoto příkazu je třeba považovat za přímý rozkaz Temné paní a ti, kdo jsou za něj zodpovědní, budou předvedeni před ni, stejně jako všichni, kdo se postaví proti jejím přáním nebo jim jinak brání.", }, [16263]={ [1]="Nesso, rád tě slyším. Sbírka kostí a šupin, kterou jsi mi poslala, byla neuvěřitelná. Nikdy jsem u pevniny neviděl tak velké ryby. rybáři z Rut'theranu musí denně vytáhnout klidně tunu ryb! Závidím jim tu velikost, ale zároveň mě to trochu trápí. Mohl by náš nový světový strom způsobit, že ryby dorostou do takové velikosti? A pokud ano, jaké další účinky by to mohlo mít? Otázky k zamyšlení, -Laird", }, [16307]={ [1]="Milý Grimtaku,$B$BSteaky, které jsi poslal, jsou v pořádku. Dobře mramorované, tlustě nakrájené a zabalené v kančím sádle. Jsou přesně takové, jaké je mám rád. Až je budu později jíst, vzpomenu si na tebe, až budu ohlodávat poslední kousky kostí a grisle. Zavřu oči a uvidím tvé silné, zjizvené ruce, jak krájejí a porcují...$B$BHah! To mi připomíná, jak jsi měl tu nehodu a přišel o prst... Ach, Grimtaku! Při vzpomínce na ten den se chichotám jako malá holka.$B$BJsi tak roztomilý, když krvácíš!$B$B-Gryshka", }, [16310]={ [1]="Níže je uveden seznam studentů, kteří na Brockově škole hornictví a geodézie získali platinovou hvězdu, čímž získali čestný hornický odznak:$B$BMelia Stoneshaker$BBardin Ironband$BUmi Togglevolt$BRumi Togglevolt$BVorel Steelspire", }, [17735]={ [1]="Svátek Zimního závoje$B$BPozdější roční období Azerothu jsou v mnoha kulturách označována jako čas změn. Zejména trpaslíci a taureni vzhlížejí k legendě o nadcházejícím Zimním závoji - zahalení země sněhem, které předznamenává čas obnovy - jako k času oslav. Ačkoli chápání legend, které rasy Azerothu sdílejí, není odlišné, způsoby, jakými se je rozhodly uznávat, jsou stejně rozmanité jako rasy samotné.", [2]="Legenda o Praotci Zimovi$B$BTermín \"Zimní závoj\" údajně pochází od nadpřirozené bytosti, která je v mnoha kulturách označována jako Praotec Zima. Protože chodil po zemi v pozdních ročních obdobích, sama zima byla jeho vlajícím pláštěm. V jeho stopách pokrýval zemi sníh, a tak se říká, že Praotec Zima vrhal na zemi svůj zimní závoj. Ačkoli části Azerothu mohou ležet ve sněhu, dává to zemi čas na znovuzrození a obnovu.", [3]="Trpaslíci$B$BTrpaslíci, kteří se stále zabývají zkoumáním svého původu, se rozhodli oslavit toto období jako uznání samotného Praotce Zimy. Považují ho za zosobnění jednoho z prastarých Azerothu - titánů. Stejně jako se hlásí v té či oné míře k původu těchto mystických bytostí, považují svůj zasněžený domov Dun Morogh za hlavní příklad požehnání Praotce Zimy.", [4]="Taureni$B$BTaureni a jejich šamanské chápání zimy spolu s jejich nedávným nástupem do druidských snah dobře zapadají do legendy o Zimním závoji. Zaměřují se však téměř výhradně na obnovující aspekty pověsti a uctívání legendy přenechávají těm rasám, které (podle jejich názoru) méně souzní s podstatou věcí. Mnozí taureni si tento čas vybírají jako vhodnou příležitost poděkovat za požehnání svého nového domova v Mulgoře.", [5]="Hodování$B$BMyšlenka hodování v tomto ročním období má svůj původ v samotné legendě. Když Praotec Zima procházel Azerothem a přinášel za sebou zimu, říká se, že poskytoval odměny těm, kteří jeho přítomnost vítali. Myšlenka hodování během Zimního závoje tak spojovala komunity, které se dělily o vše, co měly. Obvykle se v jeden den konalo veselí a hodování, které vítalo tuto změnu, a to vše v očekávání obnovy země.", [6]="Moderní pozorování$B$BJiné kultury začaly uznávat Svátek zimního závoje jako čas velkých oslav, i když ne ve stejných tradicích, v jakých ho zakládá legenda. Zvyky, které často nesouvisí s ničím jiným než s příležitostí k oslavě a výměně dárků, se dostaly do moderního slavení tohoto období. Dokonce se někdy používá i obraz praotce Zimy, ale spíše jako předzvěst obchodního vykořisťování než jako nadpřirozeného titána.", }, [17781]={ [1]="Daleko vzadu v Údolí oštěpů se nachází Maraudonův svatý chrám. Pokud by to nebyl dostatečný prohřešek, rychle pochopíš, proč jsem požádal necentaura, aby mi pomohl v mé situaci.$B$BTam, hned za dveřmi, kudy mohou cestovat jen duchové a naši nejsvětější kněží a kněžky, se nachází jeden z nich, zvaný Bezejmenný prorok. V duchovních záležitostech je ze všech kmenů nejvýše postavený a patří k nejstarším.", [2]="Prorok je mocný a komunikuje s duchy našich předků. Ale je to blázen! Netuší, jakou má skutečnou moc. Na své osobě má Amulet duchů - odtud pochází většina jeho síly.$B$BDozvěděl jsem se, že Amulet je mocný, ale neúplný.", [3]="V amuletu chybí pět drahokamů. A kdyby se tyto drahokamy našly a vrátily se zpět do symbolu, jeho moc by daleko přesáhla jeho současnou podobu. Našel jsem těch pět drahokamů, ale potřebuji, aby mi je někdo z tvých schopností pomohl shromáždit. Zabití Bezejmenného proroka je jistě kacířství, stejně jako krádež z jeho mrtvoly, ale to, o co bych tě chtěl požádat dále, by odsoudilo každého kentaura, který by na to jen pomyslel.", [4]="V jeskyních Maraudonu se potulují duchové našich prvních khanů. První děti naší Matky a Otce a naši největší vůdci - jsou to Gelk, Kolk, Magra, Maraudos a Veng. Každý z těchto duchů drží jeden z chybějících drahokamů.", [5]="Použij sílu Amuletu duchů, donuť je projevit se a vezmi jim drahokamy! Poté vložte drahokamy do Amuletu duchů a vraťte mi ho. Jakmile budu mít Amulet Svazu, budu dostatečně mocný, abych mohl kmeny reformovat a my mohli být konečně takoví, jak nás chtěli mít naši předkové!", }, [18332]={ [1]=" Stránky v něm obsahují vzpomínky na události, které se odehrály při sběru a tvorbě činidel potřebných k výrobě většího arkana. Kéž naši nepřátelé nikdy nezískají přístup k těmto libramům. Kéž se dožiji toho, že nad Quel'Thalasem opět zazáří bledé světlo měsíce. Kéž zemřu jen z milosti Kael'thasovy. Ať zabíjím pro Illidanovu slávu. -Mistr Kariel Winthalus", [2]="", }, [19025]={ [1]="Svatyně Mel'Thandris \"Nechť světlo Elune svítí nad tímto věčným údolím a osvětluje cesty lesa tak, jak tomu bylo od nepaměti.\" - \"Kéž by se světlo Elune rozzářilo nad tímto údolím.", }, [20010]={ [1]="Jeho jméno nezemře.$BJeho oběť bude vždy$Bsloužit k ukazování cesty.$B$BOkovy, které kdysi dusily$Bvdechování dechu cti,$Buž nás nesvazují.", [2]="Slyšíte jeho křik?$BBojový nářek Hordy:$BVítězství nebo smrt!$B$BMusíme si pamatovat$Bjeho sílu tváří v tvář smrti.$BJeho sen, který se nyní stal skutečností.", [3]="Nebezpečí všude!$BNepřátelé se nás snaží přivést$Bzpět do okovů.$B$BKdyž bojujeme, mysleme na$Btoho, kdo udělal to, co muselo být uděláno.$BHellscream, forever!", }, [20405]={ [1]="Den 1$BNaše pouť je u konce. Konečně jsme dorazili na Silithus, kde máme navázat kontakt. Přišli jsme z mnoha míst, abychom spolupracovali na tom, co má být monumentálním podnikem.$B$BVe vzduchu je cítit obrovské vzrušení. Zítra věnujeme veškerou energii budování toho, co umožní komunikaci s NIMI. $B$BZítra postavíme větrný kámen!", [2]="Den 2$BUmístění větrného kamene bylo předmětem velkých debat. Ani ti nejmoudřejší z nás nedokážou s velkou jistotou určit, kam se místo zmíněné ve starém proroctví vlastně vztahuje.$B$BJá jsem zůstal u původní severní skupiny a čas nám nepochybně dá za pravdu. Argumenty, že energetické linie se v tomto místě protínají ve škodlivých úhlech, jsou pošetilé a naivní. $B$BJiž nyní shromažďujeme velkou rychlostí potřebný stavební materiál. ", [3]="Den 15$BNaše odhodlání se vyplatilo. Jsme prvním táborem, který dokončil stavbu větrného kamene. Kdyby s námi ostatní blázni zůstali, dokončili bychom úkol za méně než týden! $B$BZítra zahájíme rituály spojené s přivoláním samotného barona Kazuma. Vyžádal si, aby byl první, kdo systém vyzkouší, a my jsme mu nemohli odporovat, protože se umí rychle rozzlobit. $B$BOčekávám, že z nás bude mít velkou radost.", }, [20541]={ [1]="K okamžitému rozeslání všem členům Twilight's Hammer.$B$BPátrání po zrádci Ortellovi postupuje velmi uspokojivým tempem. Naši zvědové zúžili jeho polohu na síť jeskyní v Západopádu.$B$BOrtellova zrada nebude odpuštěna a jeho útěk představuje pro naši organizaci velké bezpečnostní riziko.$B$BKaždý, u koho bude zjištěno, že zatajuje informace o Ortellově pobytu, bude náležitě potrestán.$B$B-Twilight Lord Everun$B", [2]="Víra. Víra je pramen, z něhož nás zalévá radost ze služby. Víra nás zahřeje i za nejchladnějších silithuských nocí. Víra nás udrží v přízni našich pánů, až přijdou Dny konce.$B$BVíra nás zachrání.", }, [20552]={ [1]="K okamžitému rozeslání všem členům Twilight's Hammer.$B$BNásledující informace popisují použití větrných kamenů pro komunikaci s našimi pány v Abyssalské radě.$B$BKaždé lehkovážné používání větrných kamenů bude co nejbolestivěji potrestáno.$B$B-Strážce soumraku Havunth", [2]="Habešští templáři$B$BJako zasvěcenec smíš navázat kontakt s habešskými templáři za účelem běžných rituálů. Nezapomeňte si při používání větrných kamenů vždy obléci vhodný oděv, abyste se vyhnuli aktivaci našich obranných kouzel.$B$BPokud by došlo k nepředvídané nouzové situaci bez přítomnosti dozorců, máš povolení přivolat habešského templáře.$B$BPodrobnosti o rituálech spojených s vyvoláváním naleznete v minulém čísle Pravého věřícího.", [3]="Habešští vévodové$B$BPouze akolyté, kteří vlastní medailon stanice, mohou navázat kontakt s Habešskými vévody. Medailony stanice smí používat pouze osoby, kterým byly původně vydány.$B$BČlenové Kladiva soumraku, kteří se podílejí na neschválené komunikaci s habešskými vévody nebo na neoprávněném používání medailonů stanice, budou potrestáni mnou osobně.$B", [4]="Nejvyšší rada habešských lordů$B$BPouze lordi soumraku se mohou obracet na knížete Skaldrenoxe, nejvyššího maršála Whirlaxis, barona Kazuma nebo lorda Skvola. $B$BZa žádných okolností není žádnému nízko postavenému členu Kladiva soumraku dovoleno navazovat komunikaci s Nejvyšší radou. Každý cizinec, který bude takto přistižen při použití větrného kamene, bude na místě zpopelněn.$B", }, [20676]={ [1]="Stav kultu, svazek 92$B$BS radostným srdcem vás zdravím, moji bratři, neboť stav našeho kultu nemůže být velkolepější. Je nás celá legie a naše cíle se stále více blíží svému naplnění.$B$BNoví rekruti se stále shromažďují. Zpívají chválu našim pánům v Darkshore, klaní se v radostném snění v Searing Gorge, objímají služebníka našich pánů, Aku'mai, v Blackfathom Deeps. Vskutku, moji bratři a sestry, brzy houf věrných pokryje celý Azeroth!", }, [20677]={ [1]="Stav kultu, svazek 127$B$BJe to opravdu šťastný den! Prošli jsme zkouškou v Silithu a obstáli jsme!$B$BZprávy o zničení našeho nejsevernějšího tábora mohou zpochybnit srdce nevěrných, ale toto krveprolití by nemělo být vnímáno jako tragédie. Ne!", [2]="Prolití naší krve jedním z Abyssalské nejvyšší rady je požehnáním! Musíme závidět našim padlým druhům, neboť jejich duše nyní přebývají v břiše nejspravedlivější šelmy! $B$BChvála starým bohům! Chvála jejich služebníkům! Chvála Kladivu soumraku!", }, [21004]={ [1]="Zde leží Grommash Hellscream, náčelník klanu Warsong$B$BV mnoha ohledech prokletí našeho lidu začalo a skončilo s Gromem.$BJeho jméno znamenalo v našem starobylém jazyce \"srdce obra\". Toto jméno si stonásobně zasloužil, když se sám postavil démonu Mannorothovi$B- a svou krví nám vybojoval svobodu. $B$BLok'Tar ogar, velký bratře. Ať Warsong nikdy nezanikne. $B$B-Thrall, náčelník Hordy$B", }, [21314]={ [1]="Jménem společnosti Smokywood Pastures ještě jednou děkujeme za prověření. Nejsme si jisti, která skupina má Metzena, ale vyšetřování kterékoli z nich by bylo dobrým začátkem!$B$BČas jsou peníze, příteli, a my ho máme v tomto případě velmi málo. Buďte ve svém úsilí o záchranu rychlí, protože tyto skupiny nelze brát na lehkou váhu v tom, čeho jsou schopny.$B$BKaždopádně na dalších dvou stranách jsou výkupné, které jsme obdrželi. Hodně štěstí...", [2]="Jestli chceš soby zpátky živé, pak si s výkupným pospěš. Jižanští piráti nesnášejí průtahy s platbou a my víme, jak cenné je zvíře pro VAŠI formu pirátství.$B$BPřineste částku 1000 zlatých do ústí zátoky Lost Rigger Cove v Tanarisu. Jakýkoli pokus o záchranu soba bude mít za následek, že Metzen bude mít velmi dlouhou procházku po velmi krátkém prkně.$B$BYeargh...$B$BPiráti ze Southsea", [3]="Vašemu cennému mazlíčkovi se tady v neúprosném horku Searing Gorge nedaří příliš dobře... bude moudré, když naše požadavky splníte bez prodlení.$B$BPřinesete nám pět hvězdných rubínů a částku 700 zlatých - obojí vložte do jediného prostého balíčku, který je bez označení. Balíček zanechte do týdne u brány do Kamenného průsmyku.$B$BNesplnění našich požadavků bude mít za následek, že Metzen bude hlavním chodem tradiční hostiny Temného železného trpaslíka Zimní závoj.$B$BMmmm... sobi...", [4]="Rychleji než orli přilétli jeho kurýři,$B$BA on hvízdal, křičel a volal je jménem:$B$B\"Teď, Mercere! Teď, Chiltone! Teď, Jordane a Kaplane! Na, Nagle! Na, Pardo! Na, Goodmane a Metzene!$B$BNa vrchol verandy! na vrchol zdi! A teď pryč! pryč! pryč! pryč všichni!\"$B", }, [21581]={ [1]="Zničující druhá válka proti orkské hordě zanechala Lordaeronskou alianci ve stavu šoku a zmatku. Krvežízniví orkové pod vedením mocného vojevůdce Orgrima Doomhammera si nejen prorazili cestu trpaslíky ovládanými zeměmi Khaz Modanu, ale srovnali se zemí i mnoho centrálních provincií Lordaeronu. Neúnavným orkům se dokonce podařilo zpustošit vzdálené království elfů Quel'Thalas, než bylo jejich řádění konečně zastaveno.", [2]="Armády Aliance vedené sirem Anduinem Lotarem, Utherem Světlonošem a admirálem Daelinem Proudmoorem zatlačily orky na jih do rozvrácené země Azeroth - prvního království, které padlo před nelítostným náporem orků.$B$BVojskům Aliance pod vedením sira Lothara se podařilo vytlačit Doomhammerovy klany z Lordaeronu zpět do orky ovládaných zemí Azerothu. Lotharova vojska obklíčila orčí sopečnou citadelu Blackrock Spire a obléhala jejich obranu.", [3]="V posledním pokusu Doomhammer a jeho poručíci podnikli odvážný útok z Hráze a střetli se s Lotharovými paladiny uprostřed Hořících stepí. Doomhammer a Lothar se utkali v titánské bitvě, po níž byli oba mocní bojovníci zničeni a vyčerpáni. Přestože se Doomhammerovi těsně podařilo Lothara porazit, smrt velkého hrdiny neměla takový účinek, v jaký válečník doufal.", [4]="Turalyon, Lothařův nejdůvěrnější poručík, se chopil Lothařova zakrváceného štítu a shromáždil své zarmoucené bratry k zuřivému protiútoku. Pod otrhanými standartami Lordaeronu i Azerothu Turalyonova vojska zmasakrovala většinu zbývajících Doomhammerových sil ve slavné, ale strašlivé řeži.", [5]="Roztrhaným a roztroušeným orkům, kteří přežili, nezbylo nic jiného než utéct k poslední stojící baště orkské moci - temnému portálu.$B$BTuralyon a jeho válečníci pronásledovali zbývající orky přes hnisající Bažinu smutku až do zkažené Ztracené země, kde stál temný portál. Tam, na úpatí kolosálního portálu, se rozbitá horda a drsná Aliance střetly v bitvě, která měla být poslední a nejkrvavější bitvou Druhé války.", [6]="Orkové, kteří byli v přesile a šílení prokletím své krvežíznivosti, nevyhnutelně padli před hněvem Aliance. Doomhammer byl zajat a eskortován do Lordaeronu, zatímco jeho rozbité klany byly shromážděny a odvlečeny na sever - zpět do Lordaeronu.", }, [21582]={ [1]="Jen několik měsíců po dokončení Nethergardu se energie temného portálu spojily a otevřely novou bránu do Draenoru. Zbývající orkské klany pod vedením staršího šamana Ner'zhula znovu vyrazily do Azerothu. S úmyslem ukrást řadu magických artefaktů, které by zvýšily Ner'zhulovu moc, plánovali orkové otevřít v Draenoru nové portály, které by jim umožnily navždy uniknout z jejich rudého světa odsouzeného k zániku.", [2]="Král Terenas z Lordaeronu byl přesvědčen, že Ner'zhul plánuje novou ofenzívu proti Alianci, a proto vyslal do Draenoru svá vojska, aby orčí hrozbu jednou provždy ukončil. Pod vedením Khadgara a generála Turalyona se vojska Aliance střetla s orky napříč hořící krajinou. Ani s pomocí elfské strážkyně Allerie, trpaslíka Kurdrana a veterána Danatha nedokázal Khadgar zabránit Ner'zhulovi v otevření portálů do jiných světů.", [3]="Obrovské magické bouře způsobené sbíhajícími se energiemi portálů začaly zpustošený svět trhat na kusy. Ner'zhulovi, následovanému pouze svými nejvěrnějšími služebníky, se podařilo uniknout jedním z portálů, zatímco Khadgar zoufale bojoval o návrat svých druhů na Azeroth. Když si uvědomil, že budou na umírajícím světě uvězněni, Khadgar a jeho společníci se obětavě rozhodli zničit temný portál, aby Azerothu neublížila násilná zkáza Draenoru.", [4]="Podle všeho se hrdinům podařilo portál zničit a Azeroth zachránit - zda však unikli smrtelné křeči Draenoru, se teprve ukáže.", }, [21583]={ [1]="Deset tisíc let předtím, než se orkové a lidé střetli ve své První válce, se svět Azerothu kolébal pouze na jednom obrovském kontinentu obklopeném nekonečnými rozbouřenými moři. Tato pevnina, známá jako Kalimdor, byla domovem mnoha odlišných ras a tvorů, kteří bojovali o přežití mezi divokými živly probouzejícího se světa. Ve středu temného kontinentu se nacházelo tajemné jezero žhavých energií.", [2]="Jezero, kterému se později začalo říkat Studna věčnosti, bylo skutečným srdcem magie a přírodní síly světa. Studna čerpala energii z nekonečné Velké temnoty za světem a fungovala jako mystický pramen, který vysílal své silné energie do celého světa, aby vyživoval život ve všech jeho podivuhodných podobách.$B$BČasem se primitivní kmen nočních humanoidů opatrně vydal k okrajům fascinujícího, kouzelného jezera.", [3]="Divocí, kočovní humanoidi, přitahováni podivnými energiemi Studny, si na jejích klidných březích postavili primitivní obydlí. Časem vesmírná síla Studny ovlivnila podivný kmen a učinila ho silným, moudrým a prakticky nesmrtelným. Kmen přijal jméno Kaldorei, což v jejich rodném jazyce znamená \"děti hvězd\". Na oslavu své vznikající společnosti postavili po obvodu jezera velké stavby a chrámy.", [4]="Kaldorejci neboli noční elfové, jak se jim později začalo říkat, uctívali bohyni měsíce Elune a věřili, že během dne spí v třpytivých hlubinách Studny. Kněží a věštci z řad nočních elfů studnu zkoumali s neukojitelnou zvědavostí a toužili proniknout do jejích nevyzpytatelných tajemství a moci. Jak se jejich společnost rozrůstala, noční elfové prozkoumávali celou šíři Kalimdoru a setkávali se s jeho nesčetnými obyvateli.", [5]="Jediná stvoření, která je zarazila, byli prastaří a mocní draci. Ačkoli$Bvelké hadovité šelmy byly často samotářské, udělaly mnoho pro ochranu známých zemí před potenciálními hrozbami. Noční elfové věřili, že draci se považují za ochránce světa a že je nejlepší nechat je i jejich tajemství na pokoji.", [6]="Zvědavost nočních elfů je časem přivedla k setkání a přátelství s řadou mocných bytostí, z nichž nejvýznamnější byl Cenarius, mocný polobůh prapůvodních lesních krajin. Velkodušný Cenarius si zvídavé noční elfy oblíbil a věnoval jim spoustu času, aby je učil o světě přírody. Klidní Kaldorejci si vypěstovali silný soucit s živými lesy Kalimdoru a libovali si v harmonické rovnováze přírody.", [7]="Jak však plynuly zdánlivě nekonečné věky, civilizace nočních elfů se územně i kulturně rozšiřovala. Jejich chrámy, cesty a obydlí se rozprostíraly po celé šíři temného kontinentu. Azshara, krásná a nadaná královna nočních elfů, postavila na břehu Studny obrovský, podivuhodný palác, který ve svých drahokamy zdobených sálech ubytovával její oblíbené služebníky.", [8]="Její služebníci, kterým říkala Quel'dorei neboli -vysocí, se těšili z každého jejího rozkazu a věřili, že jsou větší než ostatní jejich bratři z nižších kast. Ačkoli královnu Azšaru milovali všichni její lidé stejně, vysokobřezí byli tajně nenáviděni závistivými masami.$B$BAzshara sdílela zvědavost kněží vůči Studni věčnosti a nařídila vzdělaným vysokoblahorodým, aby se ponořili do jejích tajemství a odhalili její pravý účel ve světě.", [9]="Vznešení se ponořili do své práce a Studnu nepřetržitě studovali. Časem si osvojili schopnost manipulovat s vesmírnými energiemi Studny a ovládat je. Jak jejich bezohledné experimenty postupovaly, zjistili, že mohou své nově nabyté schopnosti využívat k tomu, aby podle libosti tvořili nebo ničili. Nešťastní vysokohorští narazili na primitivní magii a nyní se rozhodli věnovat se jejímu ovládnutí.", [10]="Ačkoli se shodli na tom, že magie je ze své podstaty nebezpečná, pokud se s ní zachází nezodpovědně, Azshara a její highborne se začali bezstarostně věnovat kouzlům. Cenarius a mnozí čarodějní učenci nočních elfů varovali, že zahrávání si se zjevně nestálým uměním magie přinese jen neštěstí. Azshara a její následovníci však tvrdohlavě pokračovali v rozšiřování své vzrůstající moci.", [11]="Jak jejich moc rostla, Azshara a vznešení lidé se zřetelně změnili. Povýšená, odměřená vyšší třída se stávala stále bezcitnější a krutější vůči svým nočním elfům. Kdysi okouzlující krásu Azshary zahalil temný, zádumčivý závoj. Začala se stahovat od svých milujících poddaných a odmítala se stýkat s kýmkoli jiným než se svými důvěryhodnými kněžími.", [12]="Mladý, drzý učenec Furion Stormrage, který strávil většinu času studiem účinků Studny, začal tušit, že strašlivá moc kazí vysokohorské kněze i jeho milovanou královnu. Ačkoli si nedokázal představit zlo, které mělo přijít, věděl, že životy nočních elfů se brzy navždy změní.....", }, [21783]={ [1]="Vroucně doufám, že díky svému výzkumu najdu doplňkový zdroj magické energie, který bude pro můj lid bezpečný. Po zániku Slunečního potoka musíme najít způsob, jak pokračovat v našem způsobu života, aniž bychom podlehli vábení tajemné magie.$B$BVěřím, že budoucnost sin'dorei může opět sloužit všem jako zářný příklad!", [2]="Zatím se nedaří. Ta trocha magie, ke které mám volný přístup, musí být směrována přes Víru. Mám však řadu zajímavých nápadů. Pošlu své nejchytřejší učedníky, aby se vydali po těchto cestách zkoumání, a uvidíme, na co přijdeme.", [3]="Už je to dlouho, co jsem na tyto stránky něco napsal. Stále nic slibného. Včera jsem dostal zprávu, že jeden z žáků na ostrově Slunečních jezdců, jistý Felendren, nedbal rad svých mentorů a podlehl postižení.$B$BZdvojnásobím naše úsilí.", [4]="Nic. Přesto se nevzdám naděje. Sin'dorei si nemohou dovolit být v této chvíli v magické závislosti, když jsme obléháni z jihu.$B$BVymyslel jsem zcela nový postup, a pokud bude úspěšný, umožní mi odfiltrovat \"nečistoty\" v některých zkažených, fel magických zdrojích energie, které mám schované. Musím postupovat opatrně.", [5]="Úžasné! Setkali jsme se s jistým úspěchem, i když množství magie, které se nám podařilo získat, bylo mizivé. Odvolám většinu učňů od studia, aby se soustředili na tento nový slibný přístup.$B$BPři troše štěstí bychom měli být schopni tento proces zdokonalit a zabít dvě mouchy jednou ranou - hojný zdroj energie pro sebe a způsob, jak čelit jakýmkoliv felským kouzlům, na které můžeme v budoucnu narazit!", [6]="Ne! Při experimentování s novým procesem se můj hlavní učedník Telethayon náhle a bez varování scvrkl před mýma očima a podlehl stavu, který postihl mé bratry. Pokusil jsem se to zastavit, ale byl příliš daleko. Neměl jsem jinou možnost, než ho zbavit utrpení.$B$BTaková je cena za objevení, ale já už cítím tíhu této ceny příliš draze.", [7]="Je toho na mě příliš... podlehli další dva učedníci. Byli jsme tak opatrní... Nechápu, co se pokazilo.$B$BBudu muset od vyšetřování upustit a začít znovu od začátku.", [8]="Přišel jsem pozdě. Třetí učeň se, aniž bych to věděl, podělil o zkažený výzkum s některými z ostatních. Pokusím se situaci zvládnout, ale nejprve musím dostat pryč nezasažené učně.$B$BUdělám to tak, že jim všem oznámím, že odjíždím na dovolenou do Útulku Dálných jezdců v naději, že se mi podaří najít nový přístup k problému.$B$BMusím najít způsob, jak odčinit tuto strašlivou chybu v úsudku.", }, [22059]={ [1]="Nejdražší Erdzio,$B$Bvzpomínám na naše společná dobrodružství, jako by se stala včera.$B$BNěkolik mých obdivovatelů mi sdělilo, že když jsme se naposledy setkali, vypadal jsi poněkud... zachmuřeně... Ačkoli nevidím důvod k takovému chování, když jsi měl to potěšení pracovat se světoznámým Johnnym Úžasňákem, pocítil jsem záchvěv... jak to bylo... lítosti?$B$BVzhledem k tomu jsem považoval za vhodné poslat ti tento tip jako projev mého uznání za tvé úsilí. $B$BDávají lidé ještě spropitné? Pokud lidé stále nedávají spropitné, vraťte mi prosím všechny přílohy najednou spolu s malou částkou na pokrytí mých nákladů na dopravu.$B$B-Johnny", }, [23777]={ [1]="$BDiathorus,$B$BVěřím, že se k tobě tento dopis nakonec dostane. Tito démoni jsou bezduší. Myslí jen na své hřebíky, biče nebo na to, aby něco probodli svými hroty na hlavě. A já se neodvažuji použít některého z pekelníků, aby neshořel na popel!$B$BBohužel se mi stýská po dobách, kdy jsme mohli používat orky. Alespoň měli půlku mozku a uměli plnit rozkazy. Možná je tu příležitost vzít si nějaké nové trůny z okolí?", [2]="$BZprávy o nočních elfech, kteří pomáhají draeneiům, jsou pravdivé. Pokoušejí se zřídit novou operační základnu v Lesní písni na severu poblíž Satyrnaaru. Měli bychom se poradit o spojení našich sil k útoku před příštím úplňkem tohoto ubohého světa. Pokud je rozdrtíme teď, nikdy se k nám nedostanou!$B$BS pozdravem,$B$BGorgannon$B$Bp.s. - Přestaň spotřebovávat veškerý inkoust na milostné dopisy mým lasherům! Noční elfí panny jsou v těchto dnech nedostatkovým zbožím.", }, [23780]={ [1]="$BDiathore,$B$Bvěřím, že se k tobě tento dopis nakonec dostane. Tito démoni jsou bezduší. Jediné, na co myslí, jsou jejich hřeby, biče nebo to, že něco rozšklebí svými hroty na hlavě. A já se neodvažuji použít některého z pekelníků, aby neshořel na popel!$B$BBohužel se mi stýská po dobách, kdy jsme mohli používat orky. Alespoň měli půlku mozku a uměli plnit rozkazy. Možná je tu příležitost vzít si nějaké nové trůny z okolí?", [2]="$BZprávy o nočních elfech, kteří pomáhají draeneiům, jsou pravdivé. Pokoušejí se zřídit novou operační základnu v Lesní písni na severu poblíž Satyrnaaru. Měli bychom se poradit o spojení našich sil k útoku před příštím úplňkem tohoto ubohého světa. Pokud je rozdrtíme teď, nikdy se k nám nedostanou!$B$BS pozdravem,$B$BGorgannon$B$Bp.s. - Přestaň spotřebovávat veškerý inkoust na milostné dopisy mým lasherům! Noční elfí panny jsou v těchto dnech nedostatkovým zbožím.", }, [23797]={ [1]="$BDiathorus,$B$BVěřím, že se k tobě tento dopis nakonec dostane. Tito démoni jsou bezduší. Myslí jen na své hřebíky, biče nebo na to, aby něco probodli svými hroty na hlavě. A já se neodvažuji použít některého z pekelníků, aby neshořel na popel!$B$BBohužel se mi stýská po dobách, kdy jsme mohli používat orky. Alespoň měli půlku mozku a uměli plnit rozkazy. Možná je tu šance vzít si nějaké nové trůny z okolí?", }, [23798]={ [1]="$BDiathore,$B$Bvěřím, že se k tobě tento dopis nakonec dostane. Tito démoni jsou bezduší. Jediné, na co myslí, jsou jejich hřeby, biče nebo to, že něco rozříznou svými hroty na hlavě. A já se neodvažuji použít některého z pekelníků, aby neshořel na popel!$B$BBohužel se mi stýská po dobách, kdy jsme mohli používat orky. Alespoň měli půlku mozku a uměli plnit rozkazy. Možná je tu šance vzít si nějaké nové trůny z okolí?", [2]="$BMyslím, že nastal čas znovu získat pár menších ras. Třísková pošta na severozápadě je lákavým cílem. Měli bychom se poradit o spojení našich sil k útoku před příštím úplňkem tohoto ubohého světa. Pokud si je podmaníme teď, vzpomenou si, co kdysi skutečně znamenalo slovo Horda!$B$BS pozdravem,$B$BGorgannon$B$Bp.s. - Přestaňte spotřebovávat veškerý inkoust na milostné dopisy mým lasherům! Noční elfí panny jsou dnes nedostatkovým zbožím.", }, [23858]={ [1]="", }, [23866]={ [1]="", }, [23867]={ [1]="Ačkoli byl téměř poražen,$Bjeho odvaha zůstala silná$Bvzal meč a odjistil ho$Ba zaútočil na dav felů$B$BOd toho krutého dne$Buž šíp ani meč$Bnenajdou v bitvě ani v boji cestu k trpasličímu pánovi.", }, [23868]={ [1]="To jsem udělal já. Nepamatuji si, že bych to udělal, ale jinak to být nemůže.$B$BV životě jsem se už dopustil hříchů. Jednou jsem dokonce zabil člověka, který si to nezasloužil. Ale tohle je jiné.$B$BZměnil jsem se. $B$BTyto vraždy nebyly mou volbou. Žije ve mně bestie.$B$BBudu pronásledován a vyhýbat se mi. Musím se schovat. Utéct. Pohřbít těla.$B$BZačnu vycházet ven, když si uvědomím, co mě opravdu trápí.$B$BNecítím žádnou vinu.", }, [23899]={ [1]="Služebník,$B$BNěkolik let plánování bylo ztraceno. Draeneiové a jejich ubohý vůdce opět unikli z pánova dosahu! A co víc, ukradli MOJI loď a ztroskotali s ní na Azerothu! $B$BJe sice pravda, že Mistrova eredarská agentka selhala, ale dokázala nám předat polohu Exodaru. Naštěstí je její totožnost pro draenei stále záhadou. Možná ji ještě budeme moci využít pro naše účely.$B", [2]="Kontaktujte našeho špeha a připravte se na plný útok na draenei. Všechny je zabijte a získejte zpět mou loď. Jsi jediná spojka, kterou na Azerothu mám a která je schopná napravit škody, které brutalisté způsobili Exodaru.$B$BNezklam mě, gnóme. Pokud tvá touha po bohatství naruší mé rozkazy, strávíš věčnost v modlitbách. Budeš se modlit, aby přišla smrt a vysvobodila tě z mučení, které rozpoutám, pokud zaváháš.$B$B-Král Sunstrider$B", }, [23926]={ [1]="Paladin musí ve všem odrážet Světlo, které doplňuje naši sílu. Snaha být božský pro jednoho z našeho druhu neznamená, že usilujeme o božství - snažíme se být dobří ve všech činech.", [2]="Ačkoli jste v těchto krutých časech povoláni k potírání zla, musíte mít vždy na paměti, že právě pomoc druhým vás skutečně odliší od ostatních občanů. Soucit, trpělivost, statečnost - tyto věci znamenají pro paladina stejně mnoho jako síla v boji.$B$BDobře to věz a nikdy na to nezapomínej.", }, [24323]={ [1]="Prohlášení Krále Slunce$B$BSluneční jestřábi - mé drahé, věrné děti - váš král vás chválí. Vaše přítomnost na Azerothu je pro mě i pro Mistra nesmírně důležitá.$B$BJiž brzy bude sluneční portál připraven dopravit posily z Tempest Keep přímo na Bloodmyst Isle. $B$BExodar získáme zpět. Zabijeme ty zplozence s modrou kůží tam, kde stojí. Velen zaplatí za své zločiny.$B$B-Král Kael'thas Sunstrider", }, [24475]={ [1]="$B$B$B$B", }, [24777]={ [1]="Přes jemně vyrytý epitaf je hrubě naškrábáno slovo BETRAYER, které zní:$B$B$BZde leží Juriv.$B$BOtec, manžel, paladin.$B$BAť jeho děti dosvědčí, že jeho oddanost Světlu byla nezpochybnitelná.$B$BNikdy by po nich nechtěl nic, co by sám neudělal.$B$B", }, [25329]={ [1]="Kurdran Wildhammer$B$BProslulý dračí bojovník. Gryfí mistr Aerie Peak. Velitel oddílu Gryfích jezdců připojeného k alianční výpravě, která táhla do domovského světa orků v Draenoru. Předpokládá se, že zemřel.$B$BUslyšíme volání Sky-Ree ve větru. Uslyšíme hřmění tvého kladiva na vrcholcích hor. Jeď tvrdě na onen svět, bratře. Síně našich předků na tebe čekají.$B$B- Nejvyšší Thane Falstad Wildhammer", }, [25330]={ [1]="Generál Turalyon$B$BBývalý poručík lorda Anduina Lothara. Rytíř Stříbrné ruky. Vrchní generál alianční výpravy, která vpochodovala do domovského světa orků v Draenoru. Předpokládá se, že zemřel.$B$BEsarus thar no'Darador' - Krví a ctí sloužíme.$BByl jsi pravou rukou spravedlnosti a ctnosti, starý příteli. Tvé jméno bude v našich síních navždy ctěno.$B$B- Lord Uther Světlonoš - Rytíř Stříbrné ruky", }, [25331]={ [1]="Strážce kapitán Alleria Windrunner$B$BProslulý lovec trollů z Quel'Thalasu. Vedoucí zvěd a zpravodajský agent alianční výpravy, která vpochodovala do domovského světa orků v Draenoru. Předpokládá se, že je po smrti.$B$BTvé srdce letělo rovně jako každý šíp ve větru, sestro. Byla jsi nejjasnější z našeho řádu. Byla jsi nejmilovanější z našeho rodu.$B$B- Sylvanas Windrunner - generál strážců z Quel'Thalasu", }, [25332]={ [1]="Danath Trollbane$B$BVelitel domobrany ve Stromgardu. taktický poradce generála Turalyona, velitele sil alianční výpravy, která vpochodovala do domovského světa orků v Draenoru. Předpokládá se, že zemřel.$B$BCtíme tvou památku, synovče, a tvou oběť. Od založení naší slavné říše byla cesta ke statečnosti vždy zalita krví hrdinů.$B$B- Thoras Trollbane, pán Stromgardu", }, [25333]={ [1]="Arcimág Khadgar z Kirin Tor$B$BBývalý Medivhův učeň. Vrchní velitel alianční výpravy, která vtrhla do domovského světa orků v Draenoru. Předpokládá se, že zemřel.$B$BNikdy se nikdo tak obětavě neponořil do temného srdce magie a války. Přejeme ti vše dobré, odvážný poutníku. Ať už jsi kdekoli.$B$B- Antonidas - arcimág Dalaranu", }, [25468]={ [1]="Hlupáku,$B$Bnajdi si jídlo. Modrá chutná dobře. Lantresor říká, že je to v pořádku. Přines jídlo zpátky Lumpovi. Nejdřív se nají Lump a pak Hlupák. Dobře? Jdi rychle, nebo tě Lump sní.$B$B-Lump", }, [25766]={ [1]="(1) Raliq Opilec: Zlobr. Nikdy neopouští kantýnu. Zlý. Ošklivý. Tlustý. Zlý. Také velmi tlustý.$B$B[Další strana]", [2]="(2) Coosh'coosh: Tenhle malý otravný spořivec ze Zangarmarše má na hranicích Zangarmarše a Terokkaru houbovou zahrádku. Prohrál mnoho zlatých se Sal'salabim ve hře \"Co to smrdí\". Pokusil se Sal'salabimu zaplatit hloupou houbou zvanou glowcap. Řekni, že je to stejně dobré jako zlaťáky! Hah!$B$B[Další strana]", [3]="(3) Floon: Arakkoa. Ztratil mnoho zlatých se Sal'salabim. Sal'salabim zabil Ptačího muže, protože nezaplatil. Nyní se v severozápadní části Kostěných pustin prochází duch ptačího muže.$B", }, [28024]={ [1]="Generále,$B$BDržíme linii u Schodiště osudu, ale Legie vysílá vlnu za vlnou, aby zaútočila na naše řady. Musejí mít poblíž nějakou základnu, kterou naši zvědové zatím nenašli. Ačkoli zdejší síly Aliance stojí na naší straně, obávám se, že početní převaha Legie naši obranu překoná. Pošlete nám pomoc, jakou můžete, aby Portál nepadl - a my nebyli navždy uvězněni v tomto světě nočních můr.$B$BGenerálporučík Orion", }, [28359]={ [1]="$B$BPromiňte, šéfe. Vypadá to, že Netherstorm brzy vypukne. Nejspíš s sebou vezme většinu zbytku Outlandu.$B$BNejsem si stoprocentně jistý, ale myslím, že problém souvisí s tím, co ti krvaví elfové dělají v kovárnách many.$B$BJeště že stavíš tu raketu!$B$B-- Coppernickels$B$Bp.s. - myslíš, že bych mohl dostat místo v té raketě? Určitě budeš potřebovat netherologa, až se budeš křižovat po Twisting Netheru!", }, [28664]={ [1]="Aby nasycený tinktury viděl mrtvé, je třeba shromáždit určité materiální složky.$B$BNejprve oční bulvu z horského gronnu v západním Nagrandu, poblíž prokletých kovářských táborů Hořící legie, jižně od Warmaul Hill.$B$BV západním Nagrandu se také nacházejí větší větrní krokouši. Pouze bezchybný exemplář se hodí!$B$BA konečně ze západního i jihozápadního Nagranda pochází tuk ze starého klektáka.$B$BPosbírejte tyto předměty a vraťte mi je! Pospěšte si!$B$B-Nitrin", }, [29571]={ [1]="$B$B$B$B", [2]="Když se Nahni sunula nahoru, zarostlý válečník na ni upřel tvrdý pohled. \"Předpokládám, že sis přišla vyzvednout odměnu za zabití těch murloků?\" \"Ano,\" odpověděla.$B$BJejí oči zabloudily k zářícímu meči u jeho boku. \"To záleží na tom, jaká je ta odměna, Marcusi.\" Hravě si pohladila vlasy a předstírala, že si nevšimla, jak se v její přítomnosti nepříjemně pohnul. \"Možná ji nechci.\"", [3]="Marcus k ní přistoupil, štítivý směsicí strachu a hněvu. \"O odměně se nedá vyjednávat!\" Na okamžik se zastavil, zatímco sbíral nervy, a přitiskl se k její drobné postavě. Jejich rty se žhavě setkaly a roztavily její kouzlo mrazivého brnění v proudu horké páry.$B$B\"Tak co, čeká nás ještě nějaký další krok k tomuto úkolu?\" škádlila ho a oči se jí leskly vzrušením.$B$B", }, [30539]={ [1]="ZBAVIT SE ODPOVĚDNOSTI.$B$BTESTOVACÍ PILOT SI JE PLNĚ VĚDOM A BERE NA VĚDOMÍ, ŽE PŘI POUŽÍVÁNÍ ZEFÍROVÉHO KONDENZÁTORU (\"ZAŘÍZENÍ\") HROZÍ RIZIKO ZRANĚNÍ, ROZČTVRCENÍ NEBO SMRTI V PODOBĚ: ROZPRÁŠENÍ, ÚRAZU ELEKTRICKÝM PROUDEM, PORANĚNÍ ŽIVOTNĚ DŮLEŽITÝCH ORGÁNŮ TUPÝM PŘEDMĚTEM, KONZUMACE DOMORODOU FAUNOU NEBO ČASOPROSTOROVÉHO PARADOXYSMU. TESTOVACÍ PILOT SE TÍMTO ROZHODUJE DOBROVOLNĚ VSTOUPIT DO ZAŘÍZENÍ A PŘEVZÍT VŠECHNA VÝŠE UVEDENÁ RIZIKA.$B$BTESTOVACÍ PILOT SOUHLASÍ S TÍM, ŽE SE VZDÁVÁ, UVOLŇUJE A ZPROŠŤUJE VEŠKERÝCH NÁROKŮ NA NÁHRADU ÚJMY NEBO ŠKODY VŮČI TALLYMU ZAPNABBEROVI A JEHO RODINĚ A V PŘÍPADĚ SVÉ SMRTI SOUHLASÍ S TÍM, ŽE SVÉ OSTATKY DARUJE ZAPNABBEROVĚ POZŮSTALOSTI KE STUDIU.$B$Bpodepsáno,$BX:___Jensen", }, [30617]={ [1]="Velitel,$B$BŠifra má být doručena Zuluhedovi. Zůstane v jeho péči až do dalšího oznámení.$B$B-Lord Illidan Stormrage", }, [30632]={ [1]="$B$B
$B

PŘÍSLUŠENSTVÍ VYSOKÉHO BORCE

$B
$B$B$B", [2]="$B$B
$B

Volně přeložená verze...

$B
$B

Při světle, při světle slunce,

$B

Děti krve,

$B

Naši nepřátelé prorážejí.

$B

Děti krve,

$B

Za světla,

$B

Zářící děti krve,

$B

prorážejí.

$B

O děti krve,

$B

Ve světle slunce.

$B

Propadající děti krve,

$B

Prorážejí.

$B

O děti krve,

$B

Ve světle slunce,

$B

Slunce.

$B$B$B$B", [3]="$B$B
$B

Thalasijská verze...

$B
$B

Anar'alah, anar'alah belore,

$B

Sin'dorei,

$B

Shindu fallah na.

$B

Sin'dorei,

$B

Anar'alah,

$B

Shindu sin'dorei,

$B

Shindu fallah na.

$B

Sin'dorei,

$B

Anar'alah belore.

$B

Shindu sin'dorei,

$B

Shindu fallah na.

$B

Sin'dorei,

$B

Anar'alah belore,

$B

Belore.

$B$B", }, [31271]={ [1]="Můj drahý kancléři,$B$Búkol přivést obry ze Stínového měsíce do svých řad je nyní ve tvých schopných rukou. Použij své kouzlo pokrevního elfa, aby se na věc dívali mým pohledem. Pokud to nezabere, vyhlaď je všechny do jednoho...$B$B-Lord Illidan Stormrage", }, [31550]={ [1]="Zdravím tě, učený Antoniviči:$B$BDoufám, že tě tento dopis zastihne v Thrallmaru, kde budeš plodně studovat. Mé vybavení zde ve Spinebreakeru je pro mé vlastní experimenty dostačující, i když bych si občas přál být zpátky v Undercity s celou řadou nástrojů a služebníků, kteří by mi pomáhali...$B$BAch, nářky mrtvoly.$B$BPříjemnosti stranou, mám zajímavé zprávy - krev, kterou COUCZU odebral felským orkům, vykazuje koncentraci démonických skvrn. Je téměř totožná s poskvrnou původních fel orků z Azerothu... poskvrnou Mannorothu.", [2]="Je nemožné, aby Mannorothův vliv dosáhl až do Outlandu - ta bestie je už léta mrtvá - ale obávám se, že ve hře může být jiný Pán Dolu. Pán jámy s Mannorothovou mocí... který dokáže zkazit domorodé orky.$B$BBudu pokračovat ve studiu Krvácející duté krve, ale vyzývám tě, aby ses vydal po této stopě. A obávám se, že ta stopa může vést hluboko do Citadely Pekelného ohně.$B$BUčeně Váš,$Blékárník Albreck", }, [31607]={ [1]="Antonivich,$B$BNejprve mi dovolte říci, že vaše poslední agentka, $N, plní své povinnosti k mé velké spokojenosti. Převzal jsem její tělo a nyní píši toto její vlastní rukou. Takové pobavení mi to přináší - doufám, že se mi jednou poštěstí vlastnit vás, ó mocný lékárníku!$B$BTak tedy zpráva, jak jste mi přikázal: Pekelná citadela je pronásledována démonem silnějším, než s jakým jsem se kdy setkal. Představuji si, že Mannoroth - Pán jámy ze slávy Třetí velké války - měl stejnou sílu, ale jen málokdo ji má. Cítím však, že kolem tohoto démona panuje uzavřenost. Nepřekvapilo by mě, kdyby jednal proti své vůli, nebo je snad uvězněn, či je pod vlivem ještě větší moci.$B$BTo ukáže čas...", }, [31698]={ [1]="GREYANAR,$B$BŠifra zatracení je vskutku mocné zaklínadlo. Prastará a chaotická šifra sama o sobě má na svědomí mnoho tragédií v historii našich světů. To znamená, že se nevyskytuje pouze v Draenoru.$B$BHořící symbol, který jsi viděl, byl znakem Kael'Thase. Jeho znalost prastarých slov mnohé vysvětluje.$B$BTvůj objev probudil naaru. A'dal si vyžádal tvou přítomnost ve městě Shattrath. Pokud se rozhodneš přijít, vyhledej mě na Terase světla.$B$BS úctou,$B$BKhadgar$B", }, [32469]={ [1]="Ve jménu našeho velkého pána... Pro slávu Illidanovu!$B$BMor'ghore,$B$Btohoto nešťastníka ti nyní posílám jako Illidanova služebníka. Ačkoli nemá budoucnost jako rytíř smrti, možná zjistíš, že má schopnosti, které se ti budou hodit. Zmlaťte ho, aby se podřídil. Přetvoř ho v illidarského válečníka. $B$BA kdyby selhal... Kdyby projevil slabost... Zbav se ho. Do jámy!$B$BLord Teron Gorefiend$B$B", }, [32823]={ [1]="Ve jménu našeho velkého pána... Pro slávu Illidana!$B$BBěžné součásti pro dělo duší se získávají různými obchody. Inženýři a horníci by vám měli být schopni poskytnout felsteelové tyče, khoriové energetické jádro a adamantitový rám.$B$BPro bezchybnou arkánní esenci se musíte vydat do Terokkarského lesa. Uprostřed lesa, nad horskou základnou Stonebreaker Hold, najdeš sídlo Sar'this, arakkoa kacíře. Oblast je známá jako jezero Jorune.$B$BPromluv se Sar'thisem a řekni mu, co hledáš. Nezapomeň se zmínit, že jsem tě poslal, protože mi dluží jednu nebo dvě laskavosti. Udělej, co Sar'this žádá, a esenci bys měl získat.$B$B-Balthas", }, [33037]={ [1]="Garne,$B$Bnemusím ti připomínat důležitost tvého poslání - ochraňuj svůj drahocenný náklad za každou cenu. Jak jsem slíbil, úspěch a diskrétnost budou bohatě odměněny. $B$BZkraťte jazykolam svých \"společníků\" na minimum, dbejte na posádku a vše bude v pořádku. Budu čekat na zprávu o vašem úspěchu.", }, [33051]={ [1]="Poslal jsem ti značně početnou jednotku, starší, ale musíš být ve své činnosti opatrný. Vaší prioritou bude zastavit postup aliančních kuruců do našich zemí. Někteří z odvážnějších lidí již zahájili stavbu velké budovy na hranici s Barrens.$B$BDohlédni na to, aby věděli, že jejich druh není za hranicemi jejich ubohého Theramoru vítán. A nakonec jedno varování pro tebe, starší: neoznamuj své plány zlobrům z Brackenwallu. Ti surovci nejsou schopni ani špetky diskrétnosti.$B$B- Agashem", }, [33127]={ [1]="Jedním z nejděsivějších tvorů, které jsem kdy viděl na vlastní oči, je Tethyr. Tu bestii jsem spatřil jen jednou a považuji za neskutečné štěstí, že jsem přežil!$B$BByla temná a bouřlivá noc. Přes vířící moře a prudký déšť byl maják theramorského majáku sotva vidět. Snažili jsme se k němu nasměrovat. Najednou se mezi vlnami před naší lodí vynořila bestie!", [2]="Mohutný tvor otevřel tlamu dokořán a vrhl na naši loď proudy ledové vody. Ty strašlivé čelisti sevřely příď naší lodi a odtrhly ji od trupu. Námořníci a náklad byli prudce vrženi do moře, zatímco zbytky lodi mizely pod vlnami.$B$BPoslední, co si pamatuji, byl let z rozbitého trupu, náraz do inkoustových vod a ponoření pod vlny. Svět potemněl a já si byl jistý, že jsem vydechl naposledy. Když jsem se probudil na theramorské ošetřovně, věděl jsem, že někdo musí vyprávět náš příběh.", }, [34089]={ [1]="Nestůjte u mého hrobu a neplačte,$Bnejsem tam, nespím.$B$BJsem v tisíci větrech, které vanou,$Bpřes Northrend jasný a zářivý sníh.$B$BJsem jemné dešťové přeháňky,$Bna Westfallských polích zlatého obilí. $B$BJsem v ranním šeru,$Bv džungli Stranglethornu, zelené a svěží.$B$BJsem v bubnech hlasitých a velkolepých,$Bv hřmotných kopytech přes Nagrand.$B$BJsem hvězdy hřejivě zářící,$Bnad Darnassem tiše snící.$B$BJsem v ptácích, kteří zpívají,$Bjsem v každé krásné věci.$B$BNestůjte u mého hrobu a neplačte,$Bnejsem tam. Já neumírám.", }, [34801]={ [1]="$B$B
$B

Dobře, JENSENE, tohle je seznam všech věcí, které budu potřebovat pro naši novou supertajnou, ehm..., superzbraň. Zatím jí říkejme prostě \"Craftyho ultra pokročilý prototyp zkracovače\".

$B
$B

Věř mi, bude to mnohem převratnější než ten starý, humpolácký zvětšovač světa!

$B
$B

Nicméně, teď o tom moc nepřemýšlej. Prostě mi sežeň tuhle věc a bude to v pohodě!

$B$B", [2]="$B$B
$B

Moje nástroje

$B
$B

Nejdříve to nejdůležitější... Potřebuji své nástroje. Na takhle složitý projekt žádné jiné nestačí!\"

$B
$B

Když jsme museli utíkat jako o život, abychom unikli z přečerpávací stanice - to je úplně jiný příběh -, neměl jsem čas si je vzít. No tak, vždyť jsem běžel jako o život! Ale vzpomínám si, že jsem je nechal pod přečerpávací stanicí na východě.

$B$B", [3]="$B$B
$B

Přebitý kondenzátor

$B
$B

Každý inženýrský hacker, který za to stojí, by vám měl být schopen něco takového vyrobit, pokud si to nedokážete vytvořit sami. Sakra, já bych ti ho vyrobil, ale momentálně mi chybí nářadí, vzpomínáš?\"

$B
$B

Takže udělej, co je potřeba, ale jeden mi sežeň. Bez něj se projekt nikam neposune. Jestli musíš, vrať se na jižní kontinenty a prohledej aukční dům!\"

$B$B", [4]="$B$B
$B

Prsť Rocknarova štěrku

$B
$B

Tento poslední kousek může být trochu složitější získat, ale je třeba vyrobit čočku blasteru jen z toho nejjemnějšího písku. To znamená získat ho od prvotřídního elementála.

$B
$B

Rocknar to zvládne skvěle. Byl spatřen na jihovýchodě v Mrazivém dosahu mezi Unu'pe a Kvílejícím zikkuratem. Jdi rozbít jeho ledový zevnějšek, aby ses dostal k jeho skalnatému jádru, a přines mi hrst.\"

$B$B", }, [34838]={ [1]="První hlídka, sedm zvonů$BCedrik znovu nalezen ve skříni s rumem. Potrestán.", [2]="První hlídka, osm zvonů$BVýměna hodinek. Vše je v pořádku.", [3]="Střední hlídka, jeden zvon$BCedrik nalezen při pokusu vloupat se do kapitánovy vinotéky. Potrestán.", [4]="Střední hlídka, dva zvony$BCedric vylezl na lanoví, zamotal se a spadl. Ošetřen lodním lékařem. Poslán do podpalubí, aby vystřízlivěl.", [5]="Střední hlídka, čtyři zvony$BV Cedrikových kalhotách nalezena láhev rumu. Kázeňský trest.", [6]="Střední hlídka, pět zvonů$BCedrikovo oblečení nalezeno. Cedrik nalezen odděleně. Cedrik potrestán.", [7]="Střední hlídka, šest zvonů$BCedrik hlasitě zpívá. Probudil kapitána. Cedric byl kapitánem pokárán.", [8]="Prostřední hodinky, osm zvonků$BHodinky se změnily. Všude klid. Dva muži vysláni, aby našli Cedrika.$B", [9]="Ranní hlídka, jeden zvon$BPožár v kapitánově kajutě. Všichni muži vzhůru. Házení prachu přes palubu.", }, [34960]={ [1]="Dlouho se u táborových ohňů taunků vyprávěl příběh o rohu živelného běsnění. Celé generace válečníků vyrůstaly na vyprávěních a marně hledaly úkryt rohu. Stejně jako ostatní, i mocný Bouřlivý kopytník přísahal, že bude roh hledat, a opustil svou vesnici i rodinu.$B$BOdvážně zdolal kousavý mráz a nelítostné elementály na vrcholu Mrazivého ostří, a tak se Bouřlivý střevo vydal na horu sám. Po dosažení vrcholu přivítal Bouřňáka samotný Severní vítr. Mocný válečník věděl, že se vítr nevzdá rohu bez boje, a tak ho vyzval k boji.", [2]="Pět dní bojoval Bouřňák s větrem. Když se rozednilo šestého dne, vyhnal vítr z vrcholu Frostblade a zmocnil se rohu. Zbitý a zraněný Bouřňák odešel z hory do své vesnice.$B$BSeverní vítr shromáždil zástup menších elementálů a zaútočil na Bouřliváka, když se blížil k domovu. Oslabený válečník se nedokázal útoku ubránit a Severní vítr se mu pomstil. Rozlomilo roh na dva kusy, obalilo je lesklými cetkami a dalo je dvěma mocným gorlockým náčelníkům jako důkaz jejich autority.$B$B$B$BJak jim Severní vítr nařídil, gorločtí náčelníci předali tyto vzácné relikvie svým synům a vnukům. Dodnes zůstávají části rohu u náčelníka Burblegobblea a náčelníka Gurglebogglea.", }, [35277]={ [1]="Věrní služebníci pánů živlů, NÁŠ ČAS JE TEĎ.$B$BPříliš dlouho jsme živořili ve stínech, čekali na svůj čas, sloužili svým pánům a hledali konec, o němž víme, že musí přijít. Nyní, když plameny Ragnarosova appeasementu jasně hoří nocí, máme v rukou nástroje k vyvolání války a chaosu kataklyzmatického rozsahu!$B$BVládce ohně je uvězněn v našem světě. Není v plné síle, ale jeho moc je ohromná. Kdyby se v této říši objevil stejně hrozivý protivník, výsledný střet by zahájil velkou živelnou válku, která by přinesla konec, o který jsme usilovali.", }, [35783]={ [1]="Goramoshi,$B$Bposílám k tobě zástupce Éteru. Velvyslanec Duyheen mi sdělil, že existuje více lidí jeho druhu, kteří by se rádi připojili k této věci. Vyzkoušejte ho, jestli pro něj nenajdete uplatnění.$B$BPokud se ukáže jako užitečný, možná budu uvažovat o přijetí dalších jeho druhů.$B$BNebuď idiot; jakmile si tento dopis přečteš, spal ho!$B$BM", }, [35784]={ [1]="Lok'tar ogar! Vítězství nebo smrt - to jsou slova, která mě vážou k Hordě. Jsou totiž nejposvátnější a nejzákladnější pravdou pro každého bojovníka Hordy.$B$BSvé tělo a krev dávám dobrovolně Vojevůdci. Jsem nástrojem přání svého Vojevůdce. Jsem zbraní rozkazu svého Vojevůdce.$B$BOd této chvíle až do konce dnů žiji a umírám - pro Hordu!", }, [35941]={ [1]="KERLETH,$B$BPokud čteš tento dopis, pak jsi naživu a v pořádku - nebo máš alespoň ještě oči.$B$BMusím se omluvit za to tajemství. Agmar požaduje, aby veškerá pošta byla před doručením přečtena - je tam příliš mnoho zrádců a zlodějů, jak nepochybně ukazuje plakát s hledanými osobami. Jsou v něm choulostivé záležitosti, které by si nová garda mohla snadno špatně vyložit.$B$BPro vojáka Hordy je ztráta absolutní. Ztráta znamená smrt a se smrtí se nevyjednává ani neinterpretuje. Lze jen doufat, že způsob jejich smrti byl čestný.", [2]="Ale vítězství... Vítězství může znamenat mnoho věcí. Jak jste si asi všimli, Kor'kronové jsou tu v plné síle. Vojevůdce vyslal svou elitní gardu, aby pomohla zajistit vítězství v Northrendu. Ti spolu s tebou a dalšími hrdiny tlačí Krále Lichů a jeho síly k nevyhnutelnému konci. S každým překonaným úkolem jsme o krok blíž k tomu, abychom náš svět zbavili Arthase a Bič.$B$BA v tom spočívá dilema. Víte, naše síly v Northrendu pracují pod záštitou mladého Hellscreama. Každé vítězství posiluje morálku zdejších sil Hordy, která se přenáší i do zbytku Azerothu.$B", [3]="Je tedy nešťastné, že Hellscream používá tak krutou taktiku. S blížícím se vítězstvím získává Hellscream další ospravedlnění pro své metody, což nás zase přibližuje k místu, kde jsme už mnoho let nebyli: k temnému místu.$B$BVyslal jsem svého syna, aby velel našim silám u Brány hněvu. Vím, že bude bojovat se ctí, a nadále doufám, že si jeho odvahy a houževnatosti naše síly všimnou a budou ho napodobovat. Je mým srdcem a silou na místě, kde nemohu být... Budeš mýma očima a ušima. Společně to napravíme.$B$BKrev a hrom... Ať tvůj příchod přinese obojí.$B$BSaurfang$B", }, [36832]={ [1]="Má královno,$B$BBylo zjištěno, že křižovatka ley linií v Měsíčních zahradách byla neomezená modrým dračím letem. Jejich síly použily nárazovou jehlu ke zničení hlavního kamene, ale místo aby proudila energie zpět do Nexu, využily řadu ohnisek k nešikovnému spuštění a zvýšení energie pod zemí do Azurové dračí svatyně.$B$BNetřeba dodávat, že to mělo neblahé následky všude tam, kde magie vystřelila skrz zemi. Prastaří z lesů, Kalu'akové a další tvorové v oblasti byli nepříznivě ovlivněni. Naštěstí pro nás se Jensen, člověk, který stojí před vámi, zasloužil o vypátrání a vyřešení všech těchto problémů.$B$BPodle mého názoru by Jensen mohl být pro Wyrmrest velkým přínosem, protože by pomohl řešit problémy, kterým chrám v současnosti čelí. Pokorně vás žádám, abyste ho považovali za zdroj, který je pro mě neocenitelný.$B$BS úctou,$B$BModera$Barcimág a člen Šestky.", }, [36833]={ [1]="Má královno,$B$BBylo zjištěno, že křižovatka ley linií v Měsíčních zahradách byla neomezená modrým dračím letem. Jejich síly použily nárazovou jehlu ke zničení hlavního kamene, ale místo aby proudila energie zpět do Nexu, využily řadu ohnisek k nešikovnému spuštění a zvýšení energie pod zemí do Azurové dračí svatyně.$B$BNetřeba dodávat, že to mělo neblahé následky všude tam, kde magie vystřelila skrz zemi. Prastaří z lesů, Kalu'akové a další tvorové v oblasti byli nepříznivě ovlivněni. KERLETH, ork, který stojí před vámi, byl velmi nápomocen při pátrání a řešení těchto problémů.$B$BPodle mého názoru by KERLETH mohl být pro Wyrmrest užitečný při řešení problémů, kterým chrám v současnosti čelí. Pokorně vás žádám, abyste ho považovali za přínos, který se mi jeví jako docela přijatelný.$B$BS úctou,$B$BAethas Sunreaver$BArcimág a člen Šestky.", }, [36877]={ [1]="Ahoj!$B$BNevyznám se v písmenkách, a tak mi to pro tebe pomohla napsat matrona. Chci ti jen říct DÍKY, protože jsi hrdina a možná jednou budu moct zachraňovat lidi jako ty.$B$BDobře, musím si jít hrát, takže ještě jednou DĚKUJI, že jsi hodná a silná a taky jsi hezká!$B$B--Tvá tajná obdivovatelka", }, [37931]={ [1]="$B$B

Muži se velkoadmirála ujali s velkým zápalem, zejména velebníček Landgren a biskup Street. Svaté světlo zřejmě admirálovi ve spánku pošeptalo nové požehnání, které předal Landgrenovi. Někteří z mužů přestoupili na kněžství a nyní se jim říká \"havraní kněží\".

$B
$B

Jediný Jordan se zdá být nezasažen. To je asi pochopitelné. Nejspíš má pocit, že jeho postavení je ohroženo, když moje ano.

$B$B$B", [2]="$B$B

Hlas zašeptal: \"Pojď ke mně.\" A pak se ozvalo: \"Pojď ke mně.\"$B

Přišel jsem k němu. Od samého počátku jsem věděl, že to bylo Svaté světlo, které ke mně promlouvalo ve snech. Konečně! Po všech těch letech mých modliteb a dobrých skutků, očištění zhouby neživých z tváře Azerothu. Po všech selháních a vzkříšeních.

$B
$B

Konečně!\"

$B$B$B$B", [3]="$B$B

Snad se štěstím vrchní velitel Čistokrevných nějak vydrží a zmobilizuje přeživší. Jsem zbabělec - pes, který utíká s ocasem staženým mezi nohama!\"

$B
$B

Dva měsíce mi říkají, že tahle cesta potrvá. Ostatní lodě nejsou stavěné na takovou rychlost jako Folly. Vezou většinu našich sil a vybavení a nejsou o moc víc než nákladní lodě s jednou plachtou, ale dostanou se tam bezpečně.

$B
$B

Nezdá se mi to, ale kvůli Světlu přetrpím mořskou nemoc. Prostě nesmím dopustit, aby to ostatní viděli.

$B$B$B", [4]="$B$B

Dlouho jsem nepsal. Víc už toho udělat nemůžu, abych stál vzpřímeně a neonemocněl. Muži se začínají divit, proč jsem většinu času zalezlá ve své kajutě. Nebylo by dobré pro jejich morálku, kdyby mě takhle viděli.

$B
$B

Nemělo by to trvat dlouho. Modlím se, aby to tak nebylo. Už šest týdnů a každým dnem se zdá, že je to horší a horší. Mohu jen doufat, že v samotném Northrendu není tak hrozné počasí. Nebyl jsem na zimu stavěný.

$B
$B

Svaté světlo mlčí už hodně dlouho.

$B$B$B", [5]="$B$B

Velitel i biskup byli vnímaví. Ne že by měli na výběr. Zvláště biskup Street vypadal velmi nadšeně. Hovořil o probuzení křížové výpravy a přísahal, že v našich řadách vypátrá slabé ve víře.

$B
$B

Řekl jsem mu, aby se uklidnil. Nemám v úmyslu křížovou výpravu zničit. Líbí se mi však, jak zní vytvoření elitního kádru těch nejvěrnějších, kteří by v Northrendu plnili příkazy Světla. Obávám se, že přátelství toho muže s Alfonsem ho pomalu pokřivuje. Oba však mají své využití.

$B$B", [6]="$B$B

Dnes ráno jsem se probudil uprostřed úprav svých map. Světlo mě vedlo za ruku a ukazovalo mi, kam přesně musíme jít.

$B
$B

Jsme blízko!\"

$B$B$B", [7]="$B$B

Pád!\"

$B
$B

Vystoupil jsem z člunu na pláž, vztyčil jsem náš prapor a přemohlo mě Svaté světlo, které skrze mě promluvilo. Dnes je Karmínový úsvit - velký den, na který jsme čekali. Toto má být místo Nového Hearthglenu. Už nejsme Šarlatová křížová výprava. Nyní jsme Šarlatový nápor!\"

$B
$B

A nápor na Northrend budeme! Rakovina Bič hrozí, že se přelije do koruny světa a utopí nás ostatní. Nastal čas přenést boj přímo na práh Krále Lichů!\"

$B$B", [8]="$B$B

Světlo opět promluvilo s velkou naléhavostí. Odcházel jsem ze snu s pocitem netrpělivosti. Nebudu vás zklamávat. Už nesmí dojít k žádným odkladům. Musíme brzy vyrazit!\"

$B
$B

Jaká to tedy byla velká náhoda - a já se musel ovládat, abych nedal najevo úlevu - dnes odpoledne nám kapitán Shely obstaral několik nových lodí na cestu. Možná to vůbec nebyla náhoda? Svaté světlo vyjadřuje svou vůli způsoby, které nám není souzeno pochopit.

$B
$B

Vezmu si za svou vlajku Sinner's Folly. Myslím, že to jméno je nejvhodnější.

$B$B$B$B", [9]="$B$B

Admirál Barean Westwind se dnes večer objevil na mém prahu! Podle všeho zemřel na těchto březích před dávnými lety.

$B
$B

Nevypadal dost staře, a přesto jsem věděl, že je to on. Tvrdil, že je jediným přeživším ze své flotily odsouzené k záhubě a že přežil jen díky přízni Světla.

$B$B", }, [38520]={ [1]="Den 1: Zdá se, že lidská spodina si mé přítomnosti zde není blaženě vědoma, jak bylo zamýšleno. Jsou zralí na bombardování a mělo by být jen otázkou času, než zmapuji jejich pozici.$B$B2. den: Mapování dokončeno - triviální úkol pro tak zkušeného člověka, jako jsem já. Nechápu, proč mi tuhle práci dali - měli by to nechat udělat J-Y C. Ten směšný přízvuk by měl být dostatečným ospravedlněním. $B$B3. den: První nádech vzduchu konečně trochu vyčpěl. Možná bych se měl na chvíli vynořit, abych za pár dní dostal další. Pořád se nudím k smrti - kde je ten zatracený signál?$B$B< Chvástání pokračuje ... >", [2]="Den 12: Ach, sladká úleva. Druhý dech chutnal jako nejčistší sirotčí slzy, jaké jsem kdy měla. Signál stále záhadně chybí a já bych přísahal, že se mi jeden z krabů pokouší zahrát na bubny na palci u nohy.$B$B< Řinčení je čím dál nesouvislejší ... >", [3]="Den 36: Třetí nádech vzduchu konečně vypršel a žíly v levém lokti se mi cestou nahoru opět naplnily bublinkami. Bubnování krabů je teď stálým společníkem, údernou kulisou mého zčernalého koutku pekla. Očividně na mě ti nešťastníci zapomněli. Kdyby tu dole byl J-Y, nezapomněli by na něj! Přece by tu nenechali Hanse nebo Sylvii! Proč zrovna já?$B$B< Záznamy končí v zoufalém škraloupu ... >", }, [39317]={ [1]="Nejvyššímu generálovi Abbendisovi$BNový Avalon, Šarlatová země$B$BNejvyšší generále Abbendisi,$B$Bdoufám, že tě tento dopis zastihne v dobrém zdraví. Jmenuji se Dansel Adams, povoláním lovec, krví Šarlatový křižák. Píši Vám tento dopis, abych Vás informoval, že jsem byl svědkem zázraku.$B$B", [2]="Během rutinní čistky pohanů v Plaguewoodu zamořeném Scourge jsme byli s mou skupinou vyrušeni ohlušujícím skřekem přicházejícím z nebe. Když jsme pohlédli k nebi, směrem k Naxxramasu, spadla nám čelist na zem. Řeknu vám, nejvyšší generále, že to byl pohled, kterému se nedá věřit! Hrůzná citadela se hýbala. Nejprve pomalu a pak s hromovým řevem - puf - byla pryč!$B$BPřesně tak, nejvyšší generále, Naxxramas je pryč! Už není! Mohlo to být něco jiného než zázrak Světla? Já říkám, že ne!", [3]="Kéž by příště byli souzeni a odsouzeni ti nečistí, neupravení barbaři. Chvála budiž Světlu!$B$BProsím, dejte o tomto zázraku vědět našim bratrům a sestrám, nejvyšší generále.$B$BKéž tě Světlo zachová na věky, abys mohl šířit dobré slovo až do konce dnů.$B$BS úctou,$B$BD. Adams$B\"The Closer\"", }, [39357]={ [1]="1. Pěstujte si plnovous, neboť ten před světlem zakrývá nedokonalosti tváře. $B$B2. Očisti své ruce v mléce kobyly, aby byly měkké a vláčné při manipulaci s obětním darem. $B$B3. Vykoupej se v řekách, ať slavné přírodní dary Světla očistí tvou pokožku.", [2]="4. Pravidelně si vyměňujte své svaté oblečení, aby váš vzhled a vůně neurážely služebníky Světla. $B$B5. Udržujte stále vzpřímené držení těla - ať vám únava ani lenost nekroutí páteř. $B$B.", }, [39358]={ [1]="Ze stolu nejvyššího opata Landgrena:$B$BMůže se zdát, že v temných dobách svárů a zmatků se člověk musí obrátit do svého nitra a chránit rodinu a své blízké, a to s vyloučením všeho ostatního. Tyto pocity jsou však falešné - bez majáku naděje, kterým je církev, zoufalství rychle zaplaví samotné póry duše vaší rodiny. Všechny plné žaludky, teplé prsty a šťastné úsměvy, které si můžete koupit za světské statky, nezachrání vaši rodinu před plíživou vnitřní prázdnotou, kterou vyvolá vyhýbání se svěřeneckým povinnostem vůči Světlu.", [2]="Dávejte církvi. Útrapy snášené kvůli nedostatku světských statků působí jako kovárna pro duši, vypaluje nečistoty a pozvedá vás na vyšší úroveň bytí. Nestyď se za kručení prázdného žaludku, za kousnutí ostrého kamene do bosé nohy ani za chlad zimního větru. Jsou to jen prostředky, jimiž Světlo předává duši svou inspiraci. Tyto oběti zajišťují, že klenuté, zlatem ověnčené chvalozpěvy na Světlo, které vás tak inspirují při bohoslužbách, jsou dobře udržovány. $B$BVyhněte se tělesnému pohodlí a přibližujte se stále více ke Světlu.", }, [39360]={ [1]="Očistěte tělo prací. Očistěte duši modlitbou. Očistěte své nepřátele ohněm. Bolest není nepřítel, ale spojenec, kterého je třeba obejmout, přitisknout k sobě a předat nevěřícím i věřícím. $B$BOdpor vůči cestám Světla je známkou nečistoty a měl by být z těla společenství vyškrtnut.", }, [39361]={ [1]="Téma odpustků je obtížné, ale občas se v našem životě stává nutným zlem. Chybný úsudek, příliš rychle vyřčené ostré slovo, rána pěstí nebo kopanec vržený ve vzteku - to vše jsou chyby smrtelných lidí a církev to musí uznat. $B$BToto uznání však není zadarmo. Za hříchy ostrých slov očistí duši pouhá hrst stříbra. Za hříchy fyzické síly hrstka zlata vymýtí nedostatky smrtelného těla. U těch ostatních hříchů bude nutné plné vyznání a velkorysejší příspěvek. $B", [2]="Údery pěstí:$BÚder do obličeje : 2 zlaté$BÚder do slabin: 3 zlaté$BÚder do hrudi: 1 zlatý 45 stříbrných$B$B$B", }, [39647]={ [1]="Nejvyšší generál,$B$BArmády Hearthglenu a Tirisfalu jsou od Nového Avalonu vzdáleny méně než den jízdy. Jedeme se Světlem zářícím na zádech a s větrem v patách. Brzy se Bič bude muset utkat s plnou silou Šarlatové křížové výpravy!$B$BSvětlo ti žehnej,$B$Bvrchní velitel Galvar Čistokrevný", }, [39654]={ [1]="$B$B
$B

Cesta vykoupení

$B
$B$B$B$B", [2]="$B$B
$B

Hlas zašeptal: \"Pojď ke mně.\" Od samého začátku jsem věděl, že to bylo Svaté světlo, které ke mně promlouvalo ve snech. Konečně! Po všech těch letech mých modliteb a dobrých skutků, očištění zhouby neživých z tváře Azerothu. Po všech selháních a vzkříšeních.

$B
$B

Konečně!\"

$B$B", [3]="$B$B
$B

Znovu se to stalo. \"Pojď ke mně...\", přikázalo Světlo.

$B
$B

Tentokrát jsem se probudil promrzlý, ale v mých komnatách nebyla zima. Zdvojnásobím své úsilí! Zítra řeknu nejvyššímu opatovi, že chci zvýšit počet modliteb. Už žádná polovičatá opatření!\"

$B
$B

Svaté světlo si všimlo našeho dobrého díla. Cítím to!

$B$B$B", [4]="$B$B
$B

Tentokrát jsem byl vzhůru! Bylo to velmi živé, a přesto mi přes minutu uprostřed teplého slunečného dne vycházel mlhavý a chladný dech. Jeden z kněží si toho všiml a klesl na kolena v modlitbě.

$B
$B

Nikdo jiný však ten hlas neslyšel. Svědek alespoň dokazuje, že jsem se nezbláznil. Možná bych měl požádat Landgrena, aby se v té věci pomodlil?\"

$B
$B

Zítra požádám Jordana a Streeta, aby prověřili jejich náborové úsilí. Nafoukly se nám řady nevěřících, kteří touží jen po zničení nemrtvých. To nestačí!\"

$B
$B$B$B$B$B$B", [5]="Velitel i biskup byli vnímaví. Ne že by měli na výběr. Zvláště biskup Street vypadal velmi nadšeně. Mluvil o nové křížové výpravě a přísahal, že v našich řadách vypátrá slabé ve víře.$B$BŘekl jsem mu, aby se uklidnil. Nezničíme ani tak křížovou výpravu, jako spíš vytvoříme elitní kádr těch nejvěrnějších, kteří budou v Northrendu plnit příkazy Světla. Obávám se, že přátelství toho muže s LeCraftem ho pomalu pokřivuje. Oba však mají své využití.$B$BStreetovy řeči o nové křížové výpravě mě však nutí k zamyšlení. Věřím, že až se tato nová síla shromáždí, dám nám nové jméno. Bude muset evokovat naše nové poslání, ale zároveň poskytovat vazbu na minulost. Budu se o to modlit s nejvyšším opatem.$B$B", [6]="$B$B
$B

Naše modlitby byly vyslyšeny. Nejvyššího opata obzvláště dojala síla hlasu Světla, jeho jasnost a smysl pro cíl.

$B
$B

Ti z nás, kteří jdou na sever - ti nejvěrnější - budou známi jako Šarlatový nápor.

$B
$B

A nápor na Northrend budeme! Rakovina Bič hrozí, že se přelije do koruny světa a utopí nás ostatní. Nastal čas přenést boj přímo na práh Krále Lichů.

$B$B$B", [7]="$B$B
$B

S obavami hledím na Nový Avalon, tak nějak tuším, že naposledy. Osud naší věci leží v Northrendu. Z nějakého důvodu mě naplňuje pocit zlověstné předtuchy. Mise, která mě čeká, by měla tyto obavy setřást. Vyženu je z hlavy.

$B
$B

Karmínový úsvit je před námi.

$B$B$B", }, [41262]={ [1]="Minions be hearin' da call of your masta! Král Lichů předává Drakuru plnou kontrolu nad armádami Bičů v Zul'Draku. Dostali jsme rozkaz všechno zabít. VŠICHNI MUSÍ ZEMŘÍT!$B$BZpracujeme všechny mrtvoly na Mrtvých polích a pošleme je posádce knížete Navariuse do Zeramasu na Bičování! Na Drakuruově stráži nepřijde nic nazmar! Brzy budeme pít krev proroků, abychom byli silnější než kdy předtím! Zul'Drak a Gundrak padnou do rukou Biče!", }, [43290]={ [1]="Highlorde,$B$BKERLETH úspěšně vedl tažení proti Scourgeholmu a připravil nás na pochod na Icecrown.$B$BZedníci jsou vybaveni zásobami, které potřebují k zahájení stavby Pevnosti spravedlnosti - ještě jednou děkujeme KERLETHOVI za jeho pomoc v lese Crystalsong.$B$BZbývá už jen poslední úkol: dobýt Křižácký vrchol. Právě tam, na místě, kde jsme se trápili nejvíce, chci totiž začít tuto poslední kapitolu.$B$BČekáme na váš rozkaz, pane.$B$BSvětlo tě ochraňuje.$B$B-Gustav", }, [43440]={ [1]="Veličenstvo,$B$Bó milosrdný králi, kéž Světlo drží tvou ruku a zklidní tvé srdce. Zdrž svůj soud nad tímto padlým šampiónem - byť jen na okamžik - a vyslechni má slova.$B$BDoručitel tohoto dopisu je bývalý hrdina Aliance. Ačkoli s sebou nese pach smrti a vzhled Biče, má duši šampióna. Duši, která se teprve nedávno spojila s tělem.$B$B", [2]="IRONCLAAD představuje novou, sjednocenou frontu proti Králi Lichů známou jako Rytíři Ebonové čepele. Ano, Veličenstvo, rytíři smrti se obrátili proti svému bývalému pánovi. Vede je syn lorda Alexandrose Mograina - Ashbringer. Usilují o to, o co usilujeme my, o co usilujeme my všichni: o konec Biče.$B$BNežádám, abyste přijal IRONCLAAD a rytíře Ebon Blade do Aliance, ale pouze abyste projevil toleranci.$B", [3]="Pamatujte, pane, krví a ctí všichni sloužíme.$B$BS úctou,$B$BHighlord Tirion Fordring$B", }, [45062]={ [1]="Listování v rozpadajících se stránkách knihy neodhaluje nic víc než popisy života na valganské farmě. Je zde zaznamenáno střídání ročních období, sázení a sklizeň plodin, narození a úmrtí dětí.$B$BZápisy náhle končí krátkým popisem moru. Žádné z popisovaných dětí nemohlo být dost staré na to, aby mohlo dokončit výcvik na rytíře, pokud vůbec některé z nich mor přežilo.", }, [45079]={ [1]="$B$B

Podrobně jsou zde uvedena všechna místa, která jsme použili k utajení našich informací v jezeře Loch Modan při čekání na vyzvednutí. Pokud se vám podaří získat nějaké dokumenty od Ligy průzkumníků nebo jejich spojenců, umístěte je na jedno z těchto míst a jeden z našich poslů balíček do týdne vyzvedne a doručí na naši operační základnu.

$B
$B

Jakmile si zapamatujete všechna místa v této knize, spalte ji, aby ji nemohli získat naši nepřátelé. Pokud byste měli z jakéhokoli důvodu podezření, že by naši nepřátelé mohli mít podezření na vaše aktivity, knihu okamžitě spalte. V žádném případě by se neměla dostat do rukou nepřátel, aby nebyly prozrazeny naše komunikační cesty.

$B
$B

Pro Ragnarose!

$B$B$B", [2]="$B$B

Lokalita 1: Západní lochský dok

$B
$B

Severovýchodně od Thelsamaru se nachází malé obydlí a dok, které trpaslíci příležitostně využívají během rybářské sezóny. Balíček uložte do vodotěsné nádoby pod dokem, aby nebyl na očích.

$B
$B

Vysazování a vyzvedávání z tohoto místa by mělo probíhat pouze v noci, aby se snížilo riziko, že budou svědky rybáři v okolí. Během rybářské sezóny bude mít toto místo vysazení z pochopitelných důvodů sníženou prioritu.

$B$B", [3]="$B$B

Lokalita 2: Doupě Grizzlepaw

$B
$B

Jižně od Thelsamaru se nachází velký kopec. Na jižní straně kopce vede cesta k jeskyni na vrcholu. Balíčky ulož za skály v zadní části jeskyně.

$B
$B

Prosím, zdržte se dalšího používání této jeskyně jako úkrytu a/nebo skrýše. Využívání této jeskyně k těmto účelům ohrožuje bezpečnost našich balíčků a poselských tras.

$B$B.", [4]="$B$B

Lokalita 3: Šandovo doupě

$B
$B

Jihozápadně od místa vykopávek se nachází malá chatrč, která kdysi patřila samotářskému poustevníkovi. Šandův pobyt v této jeskyni však vyhnal všechny potenciální obyvatele. Těsně před ústím jeskyně slouží jako ideální místo k vysazení.

$B
$B

Připomínáme, že Šanda je obrovský vražedný pavouk o velikosti dvou trpaslíků. Nevhazujte dokumenty DO jeskyně, i když tam Šanda momentálně není; časem se tam objeví.

$B$B", [5]="$B$B

Lokalita 4: Železnobrodský výklenek

$B
$B

Boční chodba v srdci Železnobrodského výklenku vede k dobře ukrytému a nepoužívanému výklenku. Skrývá se přímo pod nosem Ligy průzkumníků a je to nejlepší místo pro výsadek,

$B
$B

Troggové odlákali pozornost Ligy průzkumníků, ale nezapomeň, že jsou vůči nám stále nepřátelští. Při nočním přístupu na místo buďte opatrní, Troggové mohou čekat v záloze.

$B$B", [6]="$B$B

Lokalita 5: Idol lebky Mo'grashe

$B
$B

Tento idol kamenné lebky vypadá jako součást zlobřího areálu, ale nachází se jižněji, než se zlobři ve skutečnosti pohybují. Umístěte k jejímu podstavci dokumenty.

$B
$B

Nepokládejte dokumenty do úst lebeční modly. Několik dokumentů bylo tímto způsobem trvale ztraceno, stejně jako jedna ruka, záhadným způsobem.

$B$B", [7]="$B$B

Lokalita 6: Háj v jezeře

$B
$B

Malý háj tří stromků uprostřed jezera slouží jako dobře izolovaný výsadek.

$B
$B

Vysoušení jezera zanechalo tento prostor o něco méně izolovaný. Krokodýli to pomohli zmírnit.

$B$B", }, [45898]={ [1]="

Apothekářovy poznámky jsou naškrábané křečovitou rukou, mezi dětskými čmáranicemi lebek a blesků se prolínají složité alchymistické vzorce. Když přimhouříš oči, můžeš rozeznat části poslední pasáže:>$B$B...nejvelkolepější zkáza, která se usadila hluboko v živé tkáni. Extrémně nakažlivá, když prostřednictvím potravního řetězce. Dnešní testy potvrzují, že je jen částečně biologického původu. Foulhoof, můj společník, zaujatý pomstou a slepý ke \"konstruktivnějším\" aplikacím jeho Výzkum postupuje pomalu. Doufám, že se mým společníkům v Althalaxxu daří lépe. ", }, [46023]={ [1]="$B$B$B$B", [2]="Drobná gnómka nakoukla přes zábradlí na odlehlé dalaranské nádvoří.$B$B\"Výhled z balkonu je úžasný. Musíš se přijít podívat!\"$B$BPláty na nohách brnění zaskřípaly, když Marcus přešel a zhluboka se nadechl, zatímco se nepřítomně drbal na své zarostlé bradě.$B$B\"Hrdinské přivítání není žádný průšvih. A v místnosti je něco, co by tě mohlo zajímat.\"$B$BTavi vběhl do pokoje a jen na okamžik se zastavil, než vyskočil na masivní postel. Otočila se a zadívala se na Marcuse svýma obrovskýma očima připomínajícíma talíř, hravě je zúžila a zářivý úsměv nahradila ďábelským šklebem.", [3]="\"Máš zájem o další společnost?\" zamručela, zatímco její ruce proplétaly složitým vyvolávacím rituálem, a zastavila se, až když za sebou ucítila teplo nové přítomnosti.$B$BZ Marcusovy tváře se vytratila veškerá barva, jak se snažil protestovat. \"Já... myslím, že to není vhodné.\"$B$BZmatená Tavi se otočila, aby zjistila, co se děje. Ohavný felský pes stál připravený, slintal na podlahu a upřeně zíral na napůl obrněného paladina.$B$B\"Ne! Ne, tak jsem to nemyslela.\" Zarazila se, když hladového démona rozehnala. \"Omlouvám se, to není zrovna moje specializace....\".", [4]="Marcus vzal obě její ruce do jedné své a uklidňoval ji: \"To je v pořádku. Jaká je tvoje specializace?\"$B$BHlava se jí zvedla a oči jí zaplály novým životem, když se stínová energie skrze její ruce přelila do Marcuse a v agónii ho srazila na kolena.$B$B\"Vlastně postižení.\"", [5]="Marcus zatnul zuby a gestem naznačil, že se nad ním mihlo světlo, které mu vrátilo sílu.$B$BTavi znepokojeně zírala, jak se vztyčil do plné výšky a pohltil ji svým stínem. Trhl rukou dopředu a vyslal do ní vlnu spravedlivé síly. Oči se jí zakoulely, jak se na několik vteřin zavlnila, než znovu nabyla vědomí.$B$B\"Nedávno jsem se vydal cestou... odplaty.\"$B$BNa tvář se jí vrátil rošťácký úsměv: \"Tak to bude zábava.\"$B$B", }, [46091]={ [1]="Grimfang,$B$Bhlásím se ti ze Třísky a zprávy jsou nepříjemné.$B$BNa poštu nedávno zaútočili kaldorejci, což znemožnilo doručení jakýchkoli zpráv.$B$BObléhání bylo prolomeno, ale mnoho lidí bylo ztraceno a zdá se, že se blíží další útok.$B$BBudeme pokračovat v posílání elfů do hrobů, dokud nám to osud dovolí.$B$B- Kadrak", }, [49090]={ [1]="Den první:$B$BNastoupili jsme na loď jménem Drakova zuřivost. Vezeme speciální náklad na vzdálené místo za oceánem. Mám za úkol uklízet věci na lodi a provádět průzkum, až se dostaneme na pevninu.$B$BLepší práce než hledat v Orgrimmaru alianční lumpy a druidy.$B$BJídlo není tak dobré, ale grog chutná stejně. Durotar už se nám ztratil z dohledu.", }, [49229]={ [1]="Pozor: paní Gadgetspringová$B$BPrůmyslově silné projímadlo, které jste si vyžádal, je přiloženo. Upřímnou soustrast s osudem pana Blima Gadgetspringa po jeho setkání se skalním obrem. Zajímalo by mě, proč jste se ve snaze o jeho uzdravení rozhodli pro projímadlo, a ne pro nějaký prostředek vyvolávající zvracení? Zdá se mi, že panu Gadgetspringovi prokazujete medvědí službu. Hodně štěstí ve vašem úsilí!$B$B- Lomac Gearstrip", }, [50162]={ [1]="$B$BSillu- scilla- Silithidé jsou živočichové typu brouk, ne zelenina (alespoň bez boje). Žijí v podzemí, kromě případů, kdy nejsou. Někteří z nich létají (myslím).$B$BChutnají OPRAVDU ŠPATNĚ.$B$BVětšina silithidů se skládá z částí brouků. Nemají žádnou až osmdesát nohou (podle toho, jak zemřeli?).", [2]="Po spálení umírají. Mají krunýře (říká se jim \"kusy cara\", protože jsou zřejmě z cara), které se nedají probodnout, pokud to neuděláš natvrdo.$B$BUmí rychle kopat, ale nevím, jak rychle, protože kopou v hlíně.$B$BPŮVOD SILITIDŮ$B$BTéměř všichni silithidi pocházejí z děr, obvykle v zemi.", }, [50410]={ [1]="Císař Thaurissan,$B$BNíže uvádím svůj nejnovější nález zde v kráteru Un'Goro. Po úderu Kataklyzmatu jsem přerušil svůj současný projekt a začal prohledávat Kráter kvůli novým potenciálním nalezištím. Je zajímavé, že Kráter nebyl Kataklyzmatem nijak silně zasažen, ale v Terror Runu jsem našel něco, co vypadalo jako monstrózní čelist vykukující ze země!", [2]="Zdá se, že jde o předka dinosaurů, kteří zde žijí. Posledních několik týdnů jsem strávil jeho vykopáváním a bylo to zatím moje nejzajímavější vykopávání. Podle mých výpočtů musí být tahle bestie dlouhá skoro tři sta metrů, od špičky k ocasu. To je delší než někteří z největších draků a mnohem větší než jakýkoli dinosaurus, který se zde v kráteru v současnosti vyskytuje.", [3]="Šlo to pomalu, hlavně proto, že jsem potřeboval zakrýt práci za sebou. Ten zatracený goblin Nilminer má v okolí stále ještě kumpány, kteří tam kopou, a já nesmím riskovat, že se o tomto nálezu provalí nějaká zpráva dřív, než pošlu konečné výsledky zpátky do Blackrock Mountain. Tohle může být klíčová informace, která nám prozradí, co dělali Titáni v Un'Goro!$B$BS pozdravem,$B$BDurrin Direshovel", }, [52077]={ [1]="Naléhavá zpráva pro všechny šarlatové důstojníky a vojáky:$BAgentka Biče známá jako Lilian Vossová uprchla ze zajetí na Šarlatové palisádě. Je třeba ji považovat za vysoce nebezpečnou a na místě ji zabít. Zabila již patnáct našich mužů. Žádný z nich nezůstal zraněn.$B$BNepokoušejte se ji zadržet. Pokud tak učiníte, pravděpodobně zemřete. Je nepřítelem křížové výpravy a musí být okamžitě rozdrcena.$B$BKřižák, který vrátí její hlavu veleknězi, bude odměněn 1000 zlatými. Případné dotazy směřujte na svého velitele.$B$B$B~BV", }, [52279]={ [1]="Sotva jsme unikli z Kezanu, zachránili jsme si život! Sopka vzala všechno... můj dům, moje auto, mého kančího mazlíčka, dům mého kančího mazlíčka, auto mého kančího mazlíčka...$B$BAle aspoň jsme se bezpečně dostali na lodě! Pojedeme rovnou do Durotaru, vykouříme pár orků, až se dostaneme na souš, a do týdne se zase budeme válet v penězích!", [2]="Jsme na oceánu už snad celou věčnost. Myslím, že nikdo neví, kde jsme.$B$BNaše zásoby se ztenčují a spotřebovali jsme polovinu vody, když jsme se snažili spustit čerpadlo pro provizorní odsolovačku. Zkusili jsme hodit pár lidí přes palubu, abychom získali rychlost, ale všechno jejich zlato jsme si nechali, takže to moc nepomohlo.$B$BAle byla to docela sranda.", [3]="Přistáli jsme! No, spíš jsme havarovali. Lodě se přes noc roztrhly, zatímco \"kapitán\" měl ke kormidlu přivázaný hadr.$B$BVšichni jsme se probudili tváří dolů v písku na téhle tajemné pouštní pláži! Nikdo netuší, kde jsme, ale budeme si muset na tomto exotickém a velmi neprobádaném území vystačit.$B$BŘekl jsem, že jsme se všichni probudili? To bylo možná přehnané.", [4]="Našli jsme něco úžasného! Starou rozbitou strojní věc. Jeden z chytrých sběratelů starožitností, kteří přežili havárii, říkal, že to vypadá, že by to mohla být věc z Titanu.$B$BAť už je to cokoliv, vsadím se, že je to cenné. Chlapi, co to našli, říkali, že je po vykopání bolí hlava a že z toho uniká nějaké zářivé světlo, ale COŽE!", [5]="Chlapi, co našli ten artefakt, se chovají trochu FUNNY! Na gobliny nic moc, to si pište. A pobodali jen jednoho nebo DVA lidi.$B$BMyslím, že to není tak zlé! Stejně se tu všichni cítí trochu legračně ha ha ha.$BTen hulvát, co ho mají u sebe, ale určitě hodně mluví.", [6]="Ostatní mě konečně nechali, abych se k nim přidal, ukazovali mi ARTIFAKT opravdu dlouho, dokud jsem nepocítil mravenčení, říkali, že MĚSÍČNÍK ví všechno, že je NEJCHYTŘEJŠÍ, doufám, že s jeho pomocí osvobodíme tuhle ztracenou pláž od těch DRUHÝCH ZLÝCH GOBLINŮ, kteří přiletěli ve svých LÉTAJÍCÍCH STROJÍCH, aby nás ZABILI, lhali, říkali, že jsme z GADGET-ZANU, abychom vás zachránili, ale my jsme se nenechali oklamat, vzali jsme si jejich věci, ha ha ha ha.", [7]="DELIKVIDNÍ DENÍK, MUSÍM HO JÍST$B$B.", }, [54291]={ [1]="$B$B$B$B", [2]="Švihajíc ocasem a pohupujíc boky, křivolaká postava cílevědomě kráčela přes jezero k muži odpočívajícímu u břehu; když se k němu přiblížila, rychle se zvedl a zdálo se, že je viditelně rád, že je v její přítomnosti. Modré paže mu splývaly přes ramena, zatímco hladký ocas se svůdně vinul kolem pasu. \"Proč musím cestovat tak daleko, abych se setkala s mužem, jako jsi ty?\" Její hlas nesl silný, svůdný přízvuk.$B$BS divokým úsměvem ji jemně odstrčil a otevřeně zíral, jak světlo zachytilo její rysy.$B$B\"Tady nahoře!\" vykřikla hravě a rozzlobeně.$B$BS bezmocným pokrčením ramen sáhl do batohu a vytáhl malý váček. \"Má báječná Soolo, něco jsem ti přinesl.\" \"Cože?\" zeptal se. Sebevědomí ovinulo jeho slova jako ocelová přikrývka.", [3]="Vytrhla mu z rukou maličký sáček, vzrušeně ho roztáhla a odhalila přívěsek s citrínem.$B$B\"Ach... Marcusi, to jsi neměl dělat.\"$B$BZ jeho hlasu se vytratilo obvyklé škádlení: \"Každá fazeta osvětluje nebe a mé srdce tvým krásným odrazem.\"$B$BSoola se zamračila. \"Uh... ne. Chtěla jsem říct, že bys to opravdu neměl dělat. Mohl jsem náhodou vyrobit něco lepšího.\"$B$BPoprvé, možná vůbec poprvé, se Marcus zatvářil dotčeně. Ramena mu mírně poklesla a z jeho pohledné tváře zmizel ten nafoukaný, všudypřítomný úsměv.$B$BSoola otevřela ústa, aby promluvila, a vřele se usmála; nad očima se jí objevila zářící runa. \"Nemyslím si, že bych dokázala napravit tvé city, dokonce ani svým darem.\"", [4]="Navzdory prohlášení se zdálo, že její slova vykonala své. Marcus se rošťácky usmál, když si upravoval talíře na nohou: \"No, nejsi jediná nadaná.\"$B$BMístností proniklo ticho s hmatatelnou silou, když konverzace přešla do jazyka společného všem rasám Azerothu.$B$BZ minut se staly hodiny, dokud jejich vášnivý dialog nepřerušil blesk snášející se z bezmračné oblohy, který hromově udeřil do hladiny jezera a vykoupal je v páře.$B$B\"Děje se něco?\" zeptal se Marcus.$B$B\"Ne, můj Marcusi, právě jsi skvěle začal...\"$B$BZbývající stránky byly důkladně zničeny živly.", }, [57136]={ [1]="Kasim,$B$BVrátil se.$B$B- Strážce Mahar Ba", }, [57756]={ [1]="$B$B... každá forma ... byla založena ... na antagonismu utlačujících a utlačovaných ...$B$B... nemáte co ztratit, jen své okovy ...$B$B... minulost nelze zapomenout ...$B$B... nelze odpustit ...$B$B... znovu povstane!$B$B$B", }, [58111]={ [1]="Služebníci, náš vůdce promluvil. Máte vyplenit Sentinel Hill a osvobodit admirála. Vše, co při svém řádění najdete, si můžete ponechat.$B$B-Helix", }, [58113]={ [1]="Dejte člověku tabard a on vám slíbí svou nehynoucí věrnost. Tito muži jsou nyní vládními ovcemi, které vaše útrapy nezajímají. Nosí tabard svého vůdce a starají se jen o to, co si přeje on.$B$B-V$B", }, [58114]={ [1]="$B$B

Skupina samaritánů bez domova brutálně zavražděna za Furlbrowovou farmou$B

$B
$B

$BSvědci uvádějí, že čtyři muži, kteří byli zabiti na Furlbrowově farmě, byli na cestě, aby doručili špinavé koláče do útulku na východním pobřeží, když byli napadeni. $BJimb \"Candles\" McHannigan, očitý svědek na místě činu, k tomu řekl: \"Jo, viděl jsem to celé na vlastní oči. Byl to lovec. Vypadal, jako by na něčem jel. Zmasakroval ty ubohé pobudy za bílého dne, zatímco křičel obscénnosti a hlásal lásku ke Stormwindu a králi Varianu Wrynnovi. Myslím, že hned potom možná zabil Loua. Byl jsem příliš otřesený, abych to viděl.\"$B

$B$B$B$B$B$B$B$B$B", }, [58115]={ [1]="Těžko se mi tomu věří. Tohle trápení jsme snášeli dlouhé čtyři roky, ale brzy bude konec. Bratrstvo se znovu zrodí a my pak jako povodeň proplujeme touto zemí, abychom ji očistili od špíny a zkaženosti.", }, [58116]={ [1]="Hodina našeho vykoupení se stále více blíží, bratři a sestry! Dnes v noci odhodíme krunýř svých dřívějších životů a znovu se zrodíme jako hrdinové!$B$B-V", }, [58887]={ [1]="Krok 1: ZABÍJET$BKrok 4: Spát?$BKrok 2: JÍST$BKrok 1: Vykadit se$B", }, [58888]={ [1]="Útočíš odtamtud!$BMy útočíme odsud!$BSejdeme se uprostřed u města Humie.$B$B-Yowler, syn Yowlera", }, [58889]={ [1]="$B$B", }, [58936]={ [1]="", }, [58937]={ [1]="Ogerin'naz makogg kil Tov'nokaz kagg kaz tov'osh ko g lok'tar osh'kazil il makogg Lok'mogul.", }, [59145]={ [1]="Bloodsail Orders$B$BDávejte pozor na tato slova, přátelé. Tohle bude náš poslední výstřel na Booty Bay.$B$BPretty-Boy mě naposledy zklamal. Jeho náhrada zůstává na severu. Povede invazi po zemi, tím zatraceným tunelem.$B$BKapitán Keelhaul a Riptide připlují z jihozápadu a znemožní jakoukoli dělostřelbu z cípu mysu. Bude potřebovat muže, střelný prach a spoustu lana navíc.", [2]="Damsel's Luck vjede přímo do přístavu a zahájí palbu. Její kapitán dostane rozkaz nebrat žádné zajatce - každý muž, žena nebo dítě, u nichž bude zjištěno, že se stýkají s černokněžnými nájezdníky z Booty Bay, budou posláni rovnou do Neptulonovy skříňky.$B$BJá povedu útok zezadu, s Karmínovým závojem. Poskytneme dělovou podporu a budeme chránit před nájezdníky, kteří přijdou bránit svou drahocennou Booty Bay.", [3]="Tady není žádný únikový plán, hoši. Jakmile dorazíme do Booty Bay, buď ji spálíme a ovládneme, nebo při pokusu o to zemřeme. Vezměte si tu zprávu k srdci.$B$B- velitel flotily Firallon", }, [59157]={ [1]="Keeshane, jestli čteš tenhle vzkaz, jsem mrtvý. Je pravděpodobné, že moje pozice byla prozrazena.$B$BSkřeti páchají na svých zajatcích nevýslovná zvěrstva. Ano, vězňům, Keeshane. Mají plné klece P.O.W.ů. Jestli chceš tohle údolí vyhodit do vzduchu, musíš nejdřív osvobodit vězně.$B$BŘekni mé ženě, že ji miluji, a ať vynese ty zatracené odpadky.$B$B-Brubaker$B$BPS - Mají černé draky.", }, [59357]={ [1]="Ctihodnému řediteli Crillianovi,$B$BMůj bývalý mistře, píšu ti, abys věděl, co tvůj učeň v poslední době dělal. Dbajíc na tvé rady, snažil jsem se prohloubit své znalosti a moudrost cestováním za brány našeho milovaného Stormwindu. Mé cesty mě zavedly na mnoho míst, ale rozhodl jsem se usadit zde, v krásném městě Moonbrook. Okolní pole Westfallu jsou s blížící se sklizní nejkrásnější.", [2]="Během několika málo dní po své návštěvě jsem se ocitl v roli učitele místních dětí z nedalekých zemědělských oblastí. Výuka šla tak dobře, že mě starosta města pověřil vedením školy a začala stavba zbrusu nové školní budovy! Od Silverpine po Stormwind a nyní Moonbrook - kdo by to byl řekl, že toho z Azerothu uvidím tolik!$B$BSrdečně zdravím,$B$BStalvan Mistmantle", [3]="Vážený vznešený pane,$B$Bzpráva o tom, že potřebujete učitele pro své děti, se ke mně donesla až sem do Goldshiru, kde dočasně sídlím v hostinci Lion's Pride. Vzhledem k neblahému vývoji událostí v kraji jsem byl nucen opustit místo ředitele školy v Moonbrooku. Přijměte prosím mou žádost, abych sloužil jako vychovatel vašich potomků. Ředitel Crillian z Akademie vám může v případě potřeby promluvit o mých schopnostech.", [4]="Až zimní deště ustanou a cesty budou opět vhodné k cestování, vypravím se za vámi osobně.$B$BDo té doby,$B$BStalvan Mistmantle ze Silverpine", }, [59361]={ [1]=". ... Giles, ten chlapec, se zdá být trochu vznětlivý a bude pro něj výzvou ho vychovávat. Starší dcera Tilloa se však zdá být mimořádně chytrá. Nemohl jsem si nevšimnout také její podmanivé krásy. Je teď na prahu ženskosti. Pán jí prý na příští rok zařídil svatbu. Ale to už odbočuji. Tento týden doprovázím rodinu na jejich letní chatu poblíž Eastvale Logging Camp v Elwynnu, nedaleko pohoří Red Ridge. Doufám, že se mi tam podaří napsat víc.", [2]=". ...nejpodivnější a neovladatelný pocit. Nikdy jsem se necítil tak jako dnes. Zatímco jsem pomáhala Gilesovi s lekcí dějepisu, Tilloa se venku starala o květinovou zahradu. Po několika minutách vešla dovnitř, vložila mi do otevřené dlaně šarlatovou begonii a usmála se na mě takovým způsobem, že jsem měla pocit, jako by se mi srdce v hrudi chvělo. . . .", }, [59362]={ [1]="Ctihodnému řediteli Crillianovi,$B$BMůj bývalý mistře, píšu ti, abys věděl, co tvůj učeň v poslední době dělal. Dbal jsem tvých rad a snažil jsem se prohloubit své znalosti a moudrost cestováním za brány našeho milovaného Stormwindu. Mé cesty mě zavedly na mnoho míst, ale rozhodl jsem se usadit zde, v krásném městě Moonbrook. Okolní pole Westfallu jsou s blížící se sklizní nejkrásnější.", [2]="Během několika málo dní po své návštěvě jsem se ocitl v roli učitele místních dětí z nedalekých polí. Výuka šla tak dobře, že mě starosta města pověřil vedením školy a začala stavba zbrusu nové školní budovy! Od Silverpine po Stormwind a nyní Moonbrook - kdo by to byl řekl, že toho z Azerothu uvidím tolik!$B$BSrdečně zdravím,$B$BStalvan Mistmantle", [3]="Drahý vznešený pane,$B$BZpráva o tom, že potřebujete vychovatele pro své děti, se ke mně donesla až sem do Goldshiru, kde dočasně sídlím v hostinci Lion's Pride. Vzhledem k neblahému stavu událostí v kraji jsem byl nucen opustit místo ředitele školy v Moonbrooku. Přijměte prosím mou žádost, abych sloužil jako vychovatel vašich potomků. Ředitel Crillian z Akademie vám může v případě potřeby promluvit o mých schopnostech.", [4]="Až ustanou zimní deště a cesty budou opět vhodné k cestování, vypravím se za vámi osobně.$B$BDo té doby,$B$BStalvan Mistmantle ze Silverpine", [5]=". ... Giles, ten chlapec, se zdá být poněkud vznětlivý a bude pro něj výzvou k výchově. Starší dcera Tilloa se však zdá být mimořádně chytrá. Nemohl jsem si nevšimnout ani její podmanivé krásy. Je teď na prahu ženskosti. Pán jí prý na příští rok zařídil svatbu. Ale to už odbočuji. Tento týden doprovázím rodinu na jejich letní chatu poblíž Eastvale Logging Camp v Elwynnu, nedaleko pohoří Red Ridge. Doufám, že se mi tam podaří napsat víc.", [6]=". . ten nejpodivnější a neovladatelný pocit. Nikdy jsem se necítila tak jako dnes. Zatímco jsem pomáhala Gilesovi s hodinou dějepisu, Tilloa se venku starala o květinovou zahradu. Po několika minutách vešla dovnitř, vložila mi do otevřené dlaně šarlatovou begonii a usmála se na mě takovým způsobem, že jsem měla pocit, jako by se mi v hrudi chvělo srdce. . . .", [7]=". . jsem si naprosto jistý, že ke mně nyní chová stejné city. Dokonce mi dnes ráno položila ruku na mou. Když se usměje, oči se jí rozzáří jako třpytivé diamanty. Procházejí mezi námi nevyřčená slova. Cítím ji ve svém bušícím srdci a rozžhavených žilách.", [8]=". ...hněv a zuřivost, o jakých jsem nikdy nevěděl, že existují! Jak se opovažuje. Zatímco jsem poučoval Gilese o významu čísel, objeví se přede mnou Tilloa s nápadníkem, který se přesto veřejně drží za ruce! To je ale neomalený mladík. Místo aby mě pořádně představil, Tilloa prostě řekl: \"To je jen můj učitel, strýček Stalvan. Je to milý starý pán.\" Starý! Při tom slově mi tváře zrudly horkem. Jsem jen o pár let starší, a přesto zrazuje. . .", [9]=". ...sestupná spirála zoufalství. Nejdřív se mi vysmívá a teď se zasnoubila. Ta nevděčná šarlatánka předstírala lásku, zatímco ve skutečnosti mi celou dobu toužila ublížit. Teď ve mně zeje černá prázdnota a s každým okamžikem bdění se zvětšuje. Krev, kterou proliji, bledne ve srovnání se slzami, které jsem prolil. . .", }, [60214]={ [1]="KURZENOVY VĚZEŇSKÉ ZÁZNAMY$B$BNešířit", [2]="BERRIN BURNQUILL$B$BZločiny:$B$BTrest: Vězení, 50 let$B$B", [3]="EMERINE JUNIS$B$BZločiny: Trest speciálně nařízený plukovníkem Kurzenem$B$BTrest: Vězení na 75 let$B$B", [4]="OSBORN OBNOTICUS$B$BZločiny:$B$BTrest: Vězení, 130 let", [5]="BOOKSTON HEROD$B$BZločiny:$B$BTrest: Smrt oběšením$B", [6]="COLONEL CONRAD KURZEN$B$BZločiny: Slabost$B$BTrest: Vyhození z věže$B$B", }, [60215]={ [1]="DOSTIER KURZENÝCH ÚŘEDNÍKŮ$B$BNešířit", [2]="ŠÉF ANDERS$B$BVede komanda a bojovníky v džungli. Zodpovídá za udržování domobrany komplexu a ochranu zdrojů komplexu před útoky rebelů.", [3]="ŠÉF GAULUS$B$BVede šamany a hlavní zmenšovače. Zodpovídá za zdravotnický sbor a udržování míru s okolními Krvavými skalpy a Lebkouny.", [4]="ŠÉF MIRANDA$B$BVede Kurzenovy stínové operace. Zodpovídá za údržbu skrýše modrého kamene a za další výzkum jeho využití.", [5]="CHIEF ESQUIVEL$B$BDočasný velitel po smrti plukovníka Kurzena. Odpovědný za dohled nad všemi operacemi Kurzenovy expedice.", }, [60295]={ [1]="Ale Krakkenové jsou staří, velmi staří. Pamatují si, kdy se země poprvé zrodila z moře. Pamatovali si, kdy vládli Staří a kdy přišli Poutníci a svrhli je. Pamatovali si, když byla magie nová.$B$BJsou staří a mají mnoho tajemství. A přestože Min'lothovo kouzlo bylo silné, bylo stejně jako troll smrtelné. $B$BA tak selhalo.", [2]="Nedokázal Krakkeny spoutat, ale rozzuřil je. Už po eony jim žádný smrtelník nezpůsobil bolest a trollí kouzlo bylo bolestivé.$B$BA tak se zbavili pout Minlothova kouzla, ale pak zařvali a zuřivě udeřili.$B$BOzval se hukot, jak se z hlubin zvedly obrovské vlny a hnaly se k zemi. Když dorazily k I'lalai, vrhly na město stín. Než ho však zničily, Krakken se zastavil, připravený.", [3]="Trollí šamani se třásli a volali na svého pána. Min'loth hleděl na hory moře, odsouzené k záhubě a vzdorující. Obrátil se ke svým adeptům, zašeptal a trollové vyryli jeho poslední slova do kamene. Min'loth se pak postavil tváří v tvář hrozícímu Krakkenovi.$B$BUšklíbl se a mrštil svou holí, což byl jeho poslední odvážný čin.$B$BKrakenové se pak na Min'lotha vrhli a na I'lalaie dopadl oceán.$B$BA už nebyl.", [4]="Poutník Gri'lek", [5]="A náčelník Var'gazul, v bezpečí za horami v Zul'Gurubu, vyšel do džungle a našel ji vyplavenou od svých lidí.$B$BA zoufal si, protože jeho sny o dobytí byly zmařeny.$B$BA Min'loth Hada nikdy nenašel.", [6]="A tak bloudil a hledal. A jeho paže mu zůstala ztracena. A tak proklínal a řval, jak šel.$B$BAle Gri'lek už dávno odvrátil ucho od duchů a ti se rozhněvali a nechtěli poslouchat jeho kletby.$B$BGri'lek byl odsouzen k záhubě. Byl odsouzen k bloudění bez rukou.", [7]="Pád Gurubaši", [8]="Neptulon, vystupující z oceánu jako vodní věž, vyslal velkého Krakkena na odsouzený I'lalai. Měli tak obrovské tvary, že džungle chaluh se kymácela skrze jejich údy a leviatani plavali těly. $B$BNejvětší Krakken pak zvedl vysoko paže a narazil jimi do moře, čímž kolem sebe vyvolal vlny. A ty se hnaly směrem k I'lalai.", [9]="Krakenové řvali a jejich hlasy hřměly jako oceánská bouře:$B$B\"Přicházíme.\"$B$BMin'loth stál pevně a vyvolal svou magii. Vlny vyslané k I'lalai se rozestoupily, rozlétly se na obě strany a zaplavily džungli za ní. Min'loth pak přikázal svým přisluhovačům, aby odříkali svazující kouzla, a ozval se rachot, jak se zvedly desítky trollích hlasů.$B$BA jeden hlas se vznesl nad ostatní.", [10]="Min'loth zařval a jeho kouzlo shromáždilo sílu kouzel jeho nohsledů a vrhl je na blížícího se krakena.$B$BMoře se rozestoupilo a Min'lothovo kouzlo se rozletělo směrem k Neptulonovým služebníkům. Oblohu rozčísl blesk a kouzlo je zasáhlo, padaly tisíce blesků, vařily vodu a vypalovaly krátery v zemi.$B$BMin'loth vítězoslavně vykřikl, protože věděl, že jeho kouzlo ty velké bestie skolí.\",", [11]="Ale Krakkenové jsou staří, velmi staří. Pamatují si, kdy se země poprvé zrodila z moře.$B$BPamatovali si, kdy vládli Staří a kdy přišli Poutníci a svrhli je. Pamatovali si, když byla magie nová.$B$BJsou staří a mají mnoho tajemství. A přestože Min'lothovo kouzlo bylo silné, bylo stejně jako troll smrtelné. $B$BA tak selhalo.\",", [12]="Nedokázalo Krakkeny spoutat, ale rozzuřilo je. Už celé věky jim žádný smrtelník nezpůsobil bolest a trollovo kouzlo bylo bolestivé.$B$BA tak se zbavili pout Minlothova kouzla, ale pak zařvali a zuřivě udeřili.$B$BOzval se hukot, jak se z hlubin zvedly obrovské vlny a hnaly se k zemi. Když dorazily k I'lalai, vrhly na město stín.$B$BNež ho však zničily, Krakken se zastavil, připravený.\",", [13]="Trollí zaklínači se zachvěli a volali na svého pána. Min'loth hleděl na hory moře, odsouzené a vzdorovité. Obrátil se ke svým adeptům, zašeptal a trollové vyryli jeho poslední slova do kamene. Min'loth se pak postavil tváří v tvář hrozícímu Krakkenovi.$B$BUšklíbl se a mrštil svou holí, což byl jeho poslední odvážný čin.$B$BKrakenové se pak na Min'lotha vrhli a na I'lalaie dopadl oceán.$B$BA už ho nebylo.\",", [14]="A pak se vody vrhly na džungli a smyly vše, co potkaly. Trollové a zvířata křičeli, když je vody rozbíjely a topily.$B$BMnozí Gurubaši se divili, proč je oceán pohltil, ale pak zemřeli a nic nevěděli.$B$BA nakonec, když vody dosáhly hor, se zastavily. Uklidněny se stáhly zpět za břehy a zanechaly za sebou smrtící stopu.$B$BUstoupily, ale obklopily I'lalai a zůstaly, aby ho navždy utopily.\",", [15]="A náčelník Var'gazul, v bezpečí za horami v Zul'Gurubu, vyšel do džungle a zjistil, že je od jeho lidí vyplavena.$B$BA zoufal si, neboť jeho sny o dobytí byly zmařeny.$B$BA Min'loth Hada už nikdy nenašel.\",", [16]="Císařova hrobka\",", [17]="Měsícem a ohněm,$Bmasem a kostmi,$Bvepsanými do krve,$Bvytesanými do kamene.$B$BOpusť toto místo$Bnebo potká tě záhuba$BSmrt stojí na stráži$Bnad císařovou hrobkou.\",", }, [60819]={ [1]="Vaše Svatosti: Cho'gall nám dal pokyn k dalšímu postupu: Vymažeme vaši katedrálu z mapy. Až se duchovní centrum Stormwindu promění v kráter uprostřed města, rozšíří se panika a zklamaní rolníci se pohrnou k našemu pravému náboženství. Posílám ti výbušniny. Pro Kladivo! Za Deathwinga! Za slavný nový svět, který přijde! -Samuelson$B", }, [61377]={ [1]="Karthis, Omasum,$B$BNastal čas rituálu, o kterém jsme mluvili. Odcházím ze Stratholmu, abych se vypořádal s vězněm na centrálních jatkách v Plaguewoodu. Ujistěte se, že je bezpečnost přísná. Pokud se vám to nepodaří, můj pán vás oba připraví o hlavu. Pokud uspějete, získáte nového trpasličího bratra do svých řad.$B$B- Anastari\",", }, [61378]={ [1]="Karthis, Omasum,$B$BNastal čas rituálu, o kterém jsme mluvili. Odcházím ze Stratholmu, abych se vypořádal s vězněm na centrálních jatkách v Plaguewoodu. Ujistěte se, že je bezpečnost přísná. Pokud se vám to nepodaří, můj pán vás oba připraví o hlavu. Pokud uspějete, získáte nového trpasličího bratra do svých řad.$B$B- Anastari", }, [61930]={ [1]="Našel jsem neuvěřitelné místo!$B$BCelá oblast pulzuje šuměním starobylé architektury.$B$BKdyby nebylo tak pozdě, okamžitě bych komnatu prozkoumal!$B$BSpát dnes v noci bude boj...", [2]="Dnešní den je velmi produktivní!$B$BKomnata je skutečně starobylého původu a nachází se v ní nádherný mechanismus, který se zdá být v havarijním stavu.$B$BZítra budu pokračovat v průzkumu.$B$BTento objev jistě donutí Schnottze, aby si mě všiml!$B$BJak by mě mohl po něčem takovém odmítnout povýšit?", [3]="Trvalo mi celý den, než jsem z těchto hieroglyfů vyluštil šifru:$B$B$BModrýma očima se odhaluje světlo hvězd$B.$B$BDeset střepů, jedna tyč a závoj$Bzmizí.$B$B$BZapomeň na Schnottze a jeho plané sliby!$B$BPokud se mi podaří rozluštit tuto hádanku, její tajemství bude moje!", [4]="Vždyť jsem to udělal!$B$BZe safíru z ozdob komory jsem vyrobil brýle. S nimi jsem schopen vidět věci, které mi dříve zůstávaly skryty.$B$BÚžasné!$B$BS trochou štěstí mě můj příští zápis najde jako nového boháče!", }, [62807]={ [1]="Gravie,$B$Bpočínaje dneškem zdvojnásobíš své úsilí. Rozsah našeho projektu se právě několikanásobně rozšířil. Vaše archeologické a geologické studie mohou počkat.$B$BPokračujte dál a kopejte co nejrychleji směrem dolů. Posádky uvnitř struskové jámy budou pracovat z druhé strany, aby spojily své tunely s vašimi. Podzemní říše temných železných trpaslíků se rozrůstá, Gravie, a my jsme v jejím čele.", [2]="Uspějte v tomto úkolu a budete odměněni. Měl bys vědět, že tyto rozkazy nepocházejí ode mne, ale od samotného dozorce Maltoria a arcivévody.$B$BKopej hluboko,$BKopej-šéfe Dinwhiskere.", }, [63250]={ [1]="$B$B
$B
$B

$BJournal of Clerk Horrace Whitesteed$B

$B
$B

$BThe Battle for Hillsbrad$B

$B$B$B", [2]="Den 12$B$BPrávě jsme dostali zprávu, že Southshore je ztracen. Válečná mašinérie Forsakenů je příliš silná. Jejich chemickým zbraním se nemůžeme rovnat.$B$BBudu se snažit, i když marně, tento deník průběžně aktualizovat. Musím tato zvěrstva zaznamenat pro potomky.", [3]="Den 16$B$BMnoho zemědělců a obyvatel Hillsbradu uprchlo. Někteří se pokusili vydat na východ do Arathské vrchoviny. Nikdy se jim to nepodařilo. Byli povražděni dříve, než dosáhli Thoradinovy zdi.$B$BMnozí se vydali na sever, aby hledali útočiště ve Stříbrném lese. Vstoupili přímo do srdce nepřátelského území! Vím, že je to šílené, ale tvrdí, že worgeni jsou nyní na naší straně. $B$BNaposledy jsem slyšel, že se dostali na ostrov Fenris. Pak jsme s nimi ztratili kontakt. Worgeni? Mohla by to být pravda...", [4]="Den 19$B$BVěděli jsme, že náš čas je omezený. Evakuovali jsme všechny, které jsme mohli, ale Burnside prohlásil, že půjde ke dnu s Hillsbradem. Všichni jsme souhlasili, že budeme stát po jeho boku.$B$BMagistrátní úředník Burnside, občan Wilkes, kovář Verringtan a farmáři Getz, Kalaba a Ray tu zůstávají, stejně jako několik desítek farmářských dělníků.", [5]="Den 20$B$BHillsbradská pole už nejsou. Ti, kteří neutekli, byli zajati. Opuštěnci nás prohlásili za válečné zajatce. Máme být dělníky na jejich nové plantáži.", [6]="Den 25$B$BSpálili naše farmy a nechali nás se na to dívat. Zítra se začne stavět.", [7]="Den 40$B$BStavba jejich plantáže je téměř dokončena. Tohle místo se nepodobá žádné farmě ani plantáži, kterou jsem kdy viděl. $B", [8]="Den 41$B$BDnes přijel správce plantáže Stillwater. Všechny nás seřadil a provedl lékařské prohlídky. Nikdo neví, co se děje.$B", [9]="Den 45$B$BZačali jsme pracovat na kalových polích. V páchnoucí vodě a bahně rostou jedovaté houby.$B", }, [64666]={ [1]="Zephyrus, přisluhovač Al'Akira$B$BPřebývá v troskách kasáren.", [2]="Teracula, Therazanův přisluhovač$B$BChodí po cestě před starými kasárnami.", [3]="Bloodvenom, Neptulonův přisluhovač$B$BUvězněn v západním křídle věznice.", [4]="Infernus, Ragnarosův přisluhovač$B$BUvězněn ve východním křídle vězení.", [5]="D-1000$B$BČeká na tebe ve staré aréně.", }, [69986]={ [1]="$B$B$B$B", }, [73410]={ [1]="", [2]="Bitva je děsivější, než jsem si dokázal představit. Všude kolem nás slyším dunění dělostřelectva Hordy.$B$BJejich střely dopadají na palubu nad námi a křik posádky přehlušuje jen hukot opětované palby.$B$BAdmirál Taylor mi přikázal, abych se schoval tady, v podpalubí, dokud boje neustanou.$B$BPřed mými dveřmi postavili stráže. Cítím se neklidný. Měl bych být venku a pomáhat jim!", [3]="Ti, kteří nezahynuli v počáteční bitvě, byli ztraceni v následné bouři.$B$BJak se naše poničené lodě prodíraly deštěm a mlhou, ti nejvážněji zranění svým zraněním podlehli.$B$BDělal jsem, co jsem mohl, abych jim rány utlumil, ale nestačilo to.$B$BProč vždycky přijdu pozdě, abych zachránil své přátele?", [4]="Uprostřed noci mě probudil velký, hlasitý zvuk, podobný hromu.$B$BLoď narazila na skály.$B$BLoď sténala a nakláněla se, na palubě se ozývaly výkřiky a křik.$B$BVrhl jsem se ke dveřím své kajuty, ale můj bodyguard mě zamkl uvnitř.$B$BTeď už nemůžu dělat nic jiného než čekat.", [5]="Vanguard vyplaval na neznámý břeh. Loď je nehybná a všude kolem slyším ticho.$B$BNikdo pro mě nepřišel a já se obávám, že posádka je mrtvá.$B$BKabina se plní vodou, takže musím brzy najít cestu ven.$B$BPokud tohle najde nějaký voják Aliance, vězte, že já, princ Anduin Wrynn, jsem naživu.$B$BVydám se do vnitrozemí a budu hledat jídlo a pomoc.$B$BVyřiďte prosím mému otci, že jsem v pořádku.", }, [76761]={ [1]="Dobrá práce, cizinče. Tím, že ses spřátelil s hozenem, je jasné, že jsi následoval cestu, na kterou jsem tě navedl, když jsme spolu mluvili naposledy.$B$BBuď pilný ve svých meditacích a možná ti naše země odhalí i další tajemství.$B$BZvu tě, aby ses ke mně připojil v naší vesnici Jitřního květu. Mnozí z mého lidu budou nadšeni, že se setkali s někým zpoza mlhy.$B$B- Lorewalker Cho", }, [79332]={ [1]="Velitelka Sentinelů Lyalia,$B$BZápadně za ruinami Dojanu se rozkládají bažiny řeky Krasarang.$B$BMezi říčními kraji jsem narazil na uprchlický tábor pandarenů, kteří uprchli ze svého Jeřábího chrámu podél jižního pobřeží.$B$BZdá se, že se potýkají s fyzickým projevem zoufalství, které vyvěrá ze země a zamořuje místní prostředí.$B$BPotřebují pomoc.$B$BMým záměrem je pomoci těmto uprchlíkům a poté se co nejdříve připojit ke zbytku strážců.", }, [79875]={ [1]="Je tu údolí, kde snílci spí,$Bkde květiny kvetou a vrby pláčou,$Bkde hlinitá země znovu ožívá,$Ba vody se třpytí, průzračné a modré,$Bkde každé ohniště přináší klidnou pohodu,$Ba krása zpívá v každém vánku.$B$BTady pramení posvátné tůně čisté$BTady hledej lék každý, kdo po něm touží$BSvatá, příroda, síly božské,$Bproměň smrt v život, smrt v život.", }, [81231]={ [1]="Darkmoon Faire Bill of Sale$B$B6x superúčinná vábnička na gnolly*$B60g 20s 300c", [2]="*Účinnost superúčinné návnady na gnolly může záviset na inteligenci protivníka. Není zaručeno pro použití proti humanoidům, dračím kmenům nebo jiným polorozumným tvorům.", }, [84586]={ [1]="Když se hrůza vznáší$BA nebesa hučí válkou$BNaše velká nádoba spásy$BMusí být rozbita ze svého nitra.$B$BRozpínající se dýky velkých$Bmusí být spoutány dřevem a stínem$Bmají-li být ohnivá křídla králů západu slunce$Bněkdy zastavena.", [2]="Zaklínadla fae a prastará$Bkoupená za sliby zlata$Bspoutají kouzlo s věcí$Bkterá hasí ohně a strach z dávných časů$B$BPochopte tento posvátný recept$Bproveďte ho, jak jsem ho napsal$Bprožeňte jeho plody Krví prastarých$Ba vaše válka hrůzy skončí.", }, [85507]={ [1]="Na příkaz krále Wrynna má být tato země ve vší rychlosti prohledána, dokud nebude Bílý pěšec nalezen a vrácen do bezpečí.$B$BPři tomto úsilí se nesmí šetřit, včetně - bude-li to nutné - krve všech poddaných, kteří se ocitnou ve službě v této cizí zemi.$B$BO rodiny všech hrdinů, kteří při tomto ušlechtilém úsilí přijdou o život, bude dobře postaráno a ten, kdo majetek zajistí, si může určit svou odměnu.", }, [85688]={ [1]="Lipingpong,$B$BTvoji společníci, kteří přežili bitvu se Sha of Doubt, jsou nyní v péči vesnice Binan, kde sídlí nejlepší léčitelé Pandarie. Vypadá to, že se jim tělesná zranění vrátí.$B$BCesta do Binanu tě zavede po Zahaleném schodišti až na samý práh vrcholu Kun-Lai. Naléhavě vás žádám, abyste tuto zprávu předali starostovi Bramblestaffovi v Binanské vesnici. Tam vás může nasměrovat k vašim společníkům.$B$BTěším se, až se naše cesty opět zkříží.$B$B-Lorewalker Cho", }, [85694]={ [1]="Kerleth,$B$BTvoji společníci, kteří přežili bitvu se Sha of Doubt, jsou nyní v péči Binanské vesnice, kde sídlí nejlepší léčitelé Pandarie. Zdá se, že se jim jejich fyzická zranění vrátí.$B$BCesta do Binanu tě zavede po Zahaleném schodišti až na samý práh vrcholu Kun-Lai. Naléhavě vás žádám, abyste tuto zprávu předali starostovi Bramblestaffovi v Binanské vesnici. Tam vás může nasměrovat k vašim společníkům.$B$BTěším se, až se naše cesty opět zkříží.$B$B-Lorewalker Cho", }, [86067]={ [1]="Dost bylo dovádění, Kerleth!$B$BZapomněl jsi na naše nařízení?$B$BJe třeba provést poslední přípravy na naši ofenzívu a já tě tu potřebuji.$B$BUkončete rozptylování a okamžitě se vraťte na Grookin' Hill.$B$B- Generál Nazgrim", }, [86068]={ [1]="Ať už máš za lubem cokoli, Fechee, skonči s tím.$B$BHorda a její divoké opice se připravují k útoku.$B$BMají značnou početní převahu nad našimi silami a nesmí jim být dopřán čas na výcvik.$B$BUkončete jakékoli rozptylování a okamžitě se vraťte do Perlové vesnice.$B$B- Admirál Taylor", }, [95408]={ [1]="Stále ji vidím, stále si pamatuji, jak jsem se cítil, když jsem ji spatřil. Jak jsem mrkal, abych se probral, a říkal si, že už jsem vzhůru. Velký palác, který se naklání na stranu, jako když se opilec hrbí u zdi. Stále se leskl a byl zlatý. Byl Rastakhan stále uvnitř? Král křivého trůnu.$B$BRanní slunce se třpytilo od mořské vody, která se vkrádala do fóra. Pěkné, až na zubatou trhlinu, která trhala dlaždice. Mysleli jsme, že to je to nejhorší. Ale kataklyzma teprve začalo.", [2]="Do příštího večera voda stoupla o půl metru. O týden později přišel příliv až k markýzám na tržišti. Přesto svítilo slunce. Jako by se svět omlouval. Omlouvá se, že vám vzal domov. Omlouvá se, že ho dal moři.$B$BSvět se z toho tak snadno nedostane.", }, [95409]={ [1]="Nikdy jsem neměl rád věštce. Zvlášť ne ty temné. Ty jejich zapadlé oči, které mi říkají věci, které nechci slyšet, ale vím, že se vyplní. A Zul, ten byl z nich nejhorší. Nejhorší proto, že vždycky viděl ty nejhorší věci. Nejhorší proto, že se nikdy nedá udělat nic, co by ho zastavilo.$B$BKdyž mi král Rastakhan nařídil, abych se připojil k Zulově flotile, myslel jsem si, že jsem udělal něco, čím jsem urazil Radu. Myslel jsem si, že mě a ostatní obětuje jen proto, aby se Zul zbavil svých zad a odešel ze Zandalaru. Proklínal jsem své štěstí: převážet toho starého proroka po všech oceánech, setkávat se s těmi odpornými písečnými trolly nebo šílenými Drakkary.", [2]="To bylo před několika týdny. Než jsem se dozvěděl, co se stalo s hlavním městem. Teď už chápu, proč mě sem duchové poslali. My Zandalariové si musíme najít nový domov a Zul byl jediný, kdo ho hledal. Zul a jeho prokleté, prokleté oči.$B$BVidíš pro nás budoucnost, temný proroku? Co teď, starý trolle? Co teď?", }, [95410]={ [1]="Říkám jim, že ostatní loa se mnou nemluví, ale vidím je všude, slyším, jak o mně mluví, slyším, jak mi říkají, abych to vzdal. Hladoví po mase, ti loa. Hladoví po nenávisti. Vzdávají se mě. Rychle jsem se naučil, že bych si měl vzít, co chci, protože žádný duch mi nic nedá. Řeknu starším, že chci do ringu, a oni mi řeknou, že jsem blázen, že mě zabijou. Řekli mi, ať si udělám test na skálu. Zvedat těžké kameny nad hlavu, ukázat, že mám silná záda, sehnat si práci, tlačit pluh a žít z hlíny. Ti starší mě nevidí. Ale já vidím duchy, všude kolem jejich hlav, i ty, které nevidí. Ti duchové mě vidí skrz naskrz. Nenávidí mě. Musím jim dokázat, že se mýlí.", [2]="Vstoupím do kruhu, do každé ruky dostanu ta těžká kladiva. Cítím se s nimi dobře. Cítím se líp, když rozbíjím nějaké hlavy. Cítím se nejlépe potřísněná krví. Když troll nemá co ztratit, vidí to, je mi jedno, jak je velký. Nedávají najevo strach, ale duchové to vidí. Před duchy strach neschováš.$B$BNeměl bych brát krev, ale jdu po hlavě, tam se nenávist cítí nejlíp. Duchové opustí ostatní, jakmile s nimi skoncuju. Teď se mě bojí. Tak je to lepší. Vidím vás, duchové. Znám vás nejlépe.", }, [95411]={ [1]="Beru zpět všechno, co jsem o tomhle místě řekl. Když nás Zul vysadil na severním pobřeží pevniny, myslel jsem si, že je to země zaslíbená, spása Zandalarů. Rybářské vesnice padly snadno. Nikdo se nepostavil na odpor, dokud nepřišli ti temní - \"Šado-Pan\". Ti se nepostaví a nebojují. Jdou na nás ze stromů. Někdy přísahám, že procházejí zdmi. Vždycky za námi, vždycky koutkem oka - nikdy nebojují zepředu. Jakmile jsme dostali mrtvolu toho starého krále mogu, byli jsme pryč. Mogu, mogu, mogu. Chápal jsem, proč je Zul chtěl za naše spojence: Viděl jsem slávu jejich starobylé říše na vlastní oči, když jsme se probojovávali Údolím císařů.", [2]="Ale to bylo před několika týdny. Teď se prodírám bažinou a v dešti vykopávám sochy. Mogu se na nás dívají shora. Vidím to, alespoň u těch, co mají oči. Některé z nich jsou jen kameny, s kameny místo srdce a kameny místo mozku.$B$BVyužívají nás. Ale Zul říká, že dodrží slovo, až budou zase u moci. A Zul... zdá se, že prostě VÍ.", }, [95412]={ [1]="Zlověstný roh! Malý Talak si myslí, že má kameny, aby zkrotil direhorna.$B$BSnažil jsem se ho přesvědčit, že dravec by byl fajn. Vyvolávač šelem s dobrým statným dravcem - to je dobrý život. Vzbuzuje velký respekt. Dravci se k duchům chovají přirozeně. Myslím, že je to jejich mozkem. Chytří. Poznáš to podle toho, jak tě pozorují. Ale ne, Talak chce direhorn. Jedním z obřadních rohů si vyryl do paže sigily a pak promluvil k velkému bestiálnímu loa, kterého jsme si vzali na palubu lodi s sebou. Napil se divokého nápoje, nasadil si masku se dvěma kly a zařval vnitřním hlasem. Duchové jsou s tímto. Mají rádi sílu, to ano, ale někdy se stahují k odvaze.", [2]="Tak! Pomohl jsem Talakovi, i když je křehký. Promluvil jsem ke svým duchům. Se starým loa Grimathem, který mi jako dítěti vstoupil do hrudi, který mi vedl ruku, když jsem ohýbal krk vlastního direhornu. Napil jsem se hluboko ze studny krve, viděl jsem ve vzduchu běsy a zašeptal Talakovo jméno.$B$BTeď je na Ostrově obrů. Malý Talak. Už není tak malý. Buď se vrátí jako hrdina, nebo vůbec. Duchové ať jsou s ním.", }, [103977]={ [1]="Barnacle už devět dní trčí v husté mlze. Vítr je mrtvý, stagnující, téměř zamrzlý na místě.$B$BTo, co následuje, jsou pravděpodobně poslední slova mě, průzkumníka J. M. Harringtona, protože jsem byl vybrán, abych doprovázel malou skupinu námořníků na veslici, která má za úkol prozkoumat mlhy.$B$BNetrpělivě očekávám rybu velikosti draka, která nepochybně spolkne naše malé plavidlo a zachrání mě před hrůzou z návratu na loď s jediným místem, kde si lze ulevit.", [2]="Země! Slavné přistání! $B$BNašli jsme malý, zvláštní ostrov, který podle všeho neexistuje na žádné známé mapě této oblasti. Námořníci jásali a několik mladších mužů se okamžitě vydalo hledat zlato a bohatství, které na ně jistě čeká v truhle pokryté lebkou. Několik hodin je nikdo neviděl.$B$BOkamžitě zahájíme průzkum. Pokud nenajdeme jídlo, všichni během několika dní zahyneme. I když mám svou věrnou loveckou pušku, bojím se o svou bezpečnost. Myslím, že na tento ostrov nevkročila lidská noha už stovky, možná tisíce let.$B$BJako správný průzkumník splním svou povinnost a zdokumentuji vše, co uvidím, v naději, že se tyto stránky jednoho dne dostanou do rukou dalšího ambiciózního dobrodruha, který bude mít mnohem více odvahy než rozumu.", [3]="Jeřáb větroplachý$B$BNarazili jsme na nádherný ptačí druh, který je schopen produkovat zářivé opeření a svá hnízda si velmi chrání.$B$BZdá se, že tito ptáci jsou spřízněni s větrem a dokáží si vyhladit peří, což jim umožňuje rychle zasáhnout dravce. Matky tohoto druhu zpívají konejšivou melodii a uklidňují mláďata, když jsou rozrušená. Samci se zdají být obzvlášť divocí a čechrají si peří, aby mohli na útočníky zamést silným poryvem větru.$B$BVětroplachy jsme lovili zejména pro jejich maso, které je chutným, i když libovým pokrmem. Zdá se, že peří samo o sobě zlepšuje mužům náladu, a musím se ptát, zda má magické vlastnosti. $B$BNěkolikrát jsem mezi hnízdy zahlédl šustící vejce. Pokud budu moci, obstarám si jedno vylíhlé na vlastní pěst pro další výzkum.", [4]="Železnoploutvý jak$B$BHustá srst železnoploutvých jaků, která se zdá, že se pohybuje a přemýšlí ledovým tempem, je větší než jakákoli beraní kůže, kterou jsme v Alteraku viděli.$B$BMohutné rohy dávají Ironfurským jakům úderný útok, který dokáže vyvést z rovnováhy i dospělého námořníka, a nejednou jsem viděl mužskou nohu zašlapanou do hlíny, když na nás jeden z větších býků zaútočil. Zvykli jsme si okamžitě se rozprchnout k nejbližšímu stromu, jakmile jeden z velkých samců začne hrabat na zem.$B$BMaso železnopírka obsahuje více tuku a je sytější než maso větrného pírka. S ovocem, které se hojně vyskytuje na okolních stromech, bychom tu měli být schopni přežít mnoho dní, pokud nás ovšem obyvatelé ostrova nezabijí dřív.$B$BDnes ráno mě probudil podivný rámus. Jeden z mužů se nějakým způsobem dostal na jednoho z mohutných býků. Jsem si jistý, že Železný oharek si myslel, že jeho reakce - zběsilé rvaní se po ostrově - je zcela na místě.", [5]="Velká želva$B$BKrunýř Velké želvy, větší a robustnější než její příbuzní, které lze spatřit v okolí říčních koryt Jižního pobřeží, je vír složitých vzorů, pokud se k němu někdo dostane dostatečně blízko, aby ho mohl studovat.$B$BKdyž se želva vyděsí, může se vrhnout s kousnutím dost silným na to, aby rozpůlila kord. Pokud by tvor zatáhl hlavu do krunýře, nemyslete si, že má ustoupit. Muži byli docela zaskočeni, když se krunýř začal zběsile otáčet a Ol' Jimovi čistě usekl ruku. Neodvažujeme se přiblížit ke stařešinům u pobřeží, kteří vypadají dost brutálně na to, aby spolkli celého člověka.$B$BZatímco želvy nám odkázaly houbovité, i když syté maso, muži si zřejmě raději hrají s krunýři. Když krunýř hodí, víří vzduchem na delší vzdálenost, než by si člověk myslel, a často zaskočí svého podřimujícího společníka. Výsledkem je několik obětí.$B$BJinak námořník Wallace byl dnes ráno poslán zpět na Barnacle s plnou zásobou masa a ovoce.", [6]="Krab Spineclaw$B$BPokračujeme v pátrání po stopách a zásobách na ostrově a dnes jsme narazili na neobvyklý druh kraba. Jsou pokryti tvrdými chitinovými ostny a troufám si odhadnout, že některá z těchto stvoření jsou stará tisíce let.$B$BPo dietě sestávající z masa a ovoce se naše posádka těšila, až si opět pochutná na krabích stehnech. Snad vytušila naše úmysly a jedna z těch velkých šelem spustila smršť úderů drápy ostrými jako břitva proti mladému námořníkovi a probodla ho desítkami ran, než si uvědomil, co se stalo. Přestože se šelma pokusila ustoupit hluboko do vody, muži se ujistili, že dobré jídlo tak snadno neunikne.$B$BProtože jsem v bouři, která před několika dny vzala naši loď, přišel o svůj oblíbený klobouk, začal jsem nosit jednu z pestrobarevných krabích ulit jako provizorní kormidlo. Muži to nejednou komentovali v domnění, že jsem se snad zbláznil.$B$BMožná ano, nebo si prostě jen zvykám na tohle místo.", [7]="The Spotted Swarmer$B$BZdá se, že jsme díky velkému štěstí našli vesnici. Jako vždy se k ní průzkumník přibližuje opatrně, aby nepřekážel místnímu obyvatelstvu. Kolem vesnice je několik jasně kvetoucích keřů, které se hemží jemnými žvýkacími zvuky malých skvrnitých bource morušového.$B$BJakmile se k nim přiblížíte, červi se na svou budoucí oběť vrhnou a pokryjí ji odporným toxinem. Ačkoli jsou malí, není radno je podceňovat. Moje zásoby protijedů jsou po dnešku téměř vyčerpány.$B$BPo pitvě jsem zjistil, že hedvábné žlázy tohoto tvora produkují hedvábnou šňůru mnohem silnější než nejpevnější ocel. Pomocí ní jsme začali vyrábět jakýsi vor a lepkavou látkou jsme k sobě přivázali stonky okolních stromů.$B$BUplynul téměř týden a Wallace ani člun se nevrátili. Muži se bojí o naši loď, stejně jako já.", [8]="Duchové starého Pi'jiu$B$BDnes jsme se vydali ještě hlouběji do staré vesnice Pi'jiu. Zkušeného dobrodruha, jako jsem já, nepřekvapilo, že na takovém místě straší duchové zesnulých vesničanů. Nějak by bylo ještě podivnější, kdybychom vesnici našli opuštěnou.$B$BDuchové zuřivě bojují bojovými technikami, jaké jsme ještě neviděli, točí se v bleskurychlých kopech, vyvolávají mlhu, aby uzdravili spojence, a vyvolávají mocnou kouli neznámé látky, aby udeřili na nepřátele. Nebýt Prvního druha, který vedl řádně sehranou bojovou jednotku, přidali bychom se k nim v jejich věčném neklidu.$B$BV jedné z chatrčí jsem našel láhev podivného éterického nápoje. Při bližším ohledání se zdá, že je v ní uvězněn duch. Zatím ji nechám zavřenou - mám pocit, že mi bude k užitku.", [9]="Slídící tygr$B$BPropasti nás obepínají z obou stran a uvádějí muže do varu. Kolem některých jeřábích hnízd jsme na zemi viděli otisky tlap a dnes jsme se po nich vydali na klikatou stezku lemovanou podivnými červenými kameny. Leželi jsme ve stínu několika stromů, které cestu lemovaly, a našli jsme brutální kočky velikosti koní.$B$BJeden z mužů se otřel o červený kámen a s divokým výrazem v očích se pustil do boje se smečkou těch divokých šelem. S mistrovskou hbitostí se vyhnul švihnutí obludných drápů o velikosti vlastní hlavy a vyšel vítězně na hromádce krví nasáklé srsti.$B$BLuxusní kůže a hojné maso těchto prapodivných šelem se doma prodá za spoustu peněz. Možná na nás v nějaké skryté zátoce tohoto podivného ostrova čeká loď. Touto myšlenkou se musím zabývat, pokud si chci zachovat zdravý rozum.", [10]="Mohutní obyvatelé útesů$B$BJsou slyšet na míle daleko a nejednou mě probudili z tvrdého spánku vzdáleným duněním padajících kamenů. Obrovští strážci útesů, tvorové, kteří se vynořili ze stejných kamenů, po kterých chodíme, se nekonečně dlouho procházejí.$B$BProč tu jsou, to nevím. Možná se v průběhu mnoha let kámen začne nudit a vyvrátí se z kořenů, aby hledal dobrodružství nebo prostě jen změnu prostředí.$B$BVím však, že i jediné šlápnutí může člověka rozdrtit a nejeden muž takto zahynul. Drahokamy poseté kůže podivných tvorů se na slunci třpytí tisíci nevýslovných drahokamů a bohatství. Bláznivý úkol.", [11]="Žába Gulp$B$BDnes jsme na východním břehu objevili malou prohlubeň plnou podivných a barevných obojživelníků. Nadmutá těla mnoha velkých zvířat naznačovala, že stejně jako všechno na tomto ostrově, i tito tvorové byli mnohem víc, než se zdálo.$B$BKůže žab je potažena lepkavou, jedovatou látkou. Předběžné šťouchnutí do jednoho z menších exemplářů mělo za následek rychlé znehodnocení mého šťouchacího klacku.$B$BZískal jsem jeden z leknínů, kterými je tato oblast poseta. Po prohlídce se zdá, že tyto konkrétní druhy rostlin si vytvořily silný voskový povlak, aby se ochránily před žabím toxinem. Zajímavý symbiotický vztah, jeden si nechám na pozdější studium.$B$BNašli jsme jen málo dalších věcí a stále nemáme možnost opustit tento ostrov. Osobně si na tropickou atmosféru začínám docela zvykat a trápí mě podivné myšlenky, že bych tu měl zůstat. Možná navždy.", [12]="Zmije smrti$B$BV jednu chvíli tam Krátký John byl a v druhou už ne. Velký had se i se svou potravou odplížil zpátky do temného porostu a my jsme se dali do pronásledování.$B$BObrovské tesáky té bestie prorážely železné štíty a polykaly nabroušené bojové sekery vcelku, aniž by se nad tím zamyslely a aniž by se objevil náznak zažívacích potíží.$B$BPřekvapivě, když byla bestie důkladně rozřezána ostřím a palcátem, vynořil se z roztaženého žaludku Krátký Jan, téměř nezraněný, a žvýkal pečenou jačí nohu, kterou našel uvnitř hada.$B$BOtázkou je, kdo toho jaka upekl. Určitě ne ten had... ?", [13]="Jademistický tanečník$B$BDokončili jsme prohlídku západních břehů ostrova a na vrcholu našeho průzkumu jsme našli mlžnou strž na severním břehu.$B$BDrobné tvary se míhaly sem a tam v mlze, která nás i na dálku opařila na odhalené kůži, a my se neodvážili přiblížit dál.$B$BMžoural jsem do stále se zvětšující mlhy a myslím, že jsem zahlédl malou kamennou mohylu. Něco mě na těch kamenech velmi zaujalo. $B$BBudu se muset vrátit a prozkoumat to dál.", [14]="Podivná jeskyně - Zlověstný plamen$B$BNarazili jsme na podivnou jeskyni osvětlenou strašidelným modrým světlem, ne nepodobnou Zpívajícím bažinám z dětských pohádek. Stejně jako v příbězích světlo přivolalo mě a mé společníky a my jsme se ponořili hluboko do jeskyně.$B$BByli jsme obklíčeni, když světla nabyla hrozivého osvětlení a naše kůže začala hořet nadpozemským ohněm. Křičeli jsme a utíkali, dokud jsme už nemohli utíkat.$B$BOhně, osvětlené stejným modrým světlem, byly posety vlhkými jeskyněmi, ale nevydávaly žádné teplo. Už jen to, že jsme byli v jejich blízkosti, nám ulevilo od bolesti, a tak jsme se bránili planoucím světlům.$B$BVyprávěli jsme si tyto příběhy, abychom od nebezpečných mokřadů odradili děti. Možná jsme měli sami poslouchat.$B$BTeď už je nás jen šest.", [15]="Podivná jeskyně - Vlhký tulák$B$BByla jen jedna cesta - vpřed. Vydali jsme se do nejhlubších jeskyní vlhké jeskyně, následováni šepotem duchů našich mrtvých. Na tomto místě by nenašli klid.$B$BVelmi nás překvapilo, když se mech a lišejník lemující stěnu oddělil a začal se plahočit směrem k nám. Z jeho četných houbových květů se vyvalil dusivý plyn. Liány a kapradiny tvořící jeho úkryt rychle odnožovaly všude tam, kam dopadl.$B$BZahnáni do kouta jsme udělali to jediné, co jsme mohli. Když si mech vybral svou oběť, unikli jsme.$B$BOzvěna jeho křiku mě bude pronásledovat až do konce mých dnů.", [16]="Ordon - Svíčkář$B$BKdyž jsme se vrátili do našeho tábora u staré vesnice, našli jsme ho vypleněný a mnoho našich zásob shořelo na velké hranici. Nebylo to pouhé zvíře - něco nás chtělo z tohoto ostrova dostat.$B$BV noci přišli. Ohlášeni troubením hlubokého bojového rohu, velcí býčí muži s planoucími zbraněmi táhli s křikem do tmy tři naše muže.$B$BJeden z býčích mužů se mohutně nadechl a vydechl plamen, který zapálil polovinu tábora, rozptýlil nás do džungle a zakryl jejich útěk.$B$BK mému velkému překvapení na nás po návratu do tábora čekali duchové vesnice. Nemluvili, jen ukázali na vzdálený kamenný oblouk a kývli hlavou. Možná je to jejich záměr, aby nám pomohli?", [17]="Ordon - Strážce ohně$B$BKdyž jsem se schovával v jedné z beden velkých býčích mužů, odehrávala se kolem mě velká bitva, snad největší, jakou jsem kdy zažil. Moje puška jejich útok příliš nezpomalila, ačkoli duchové kolem nás zuřivě bojovali, tichý příval smrti v temnotě.$B$BOrdonům nechyběla magická zdatnost, vyčarovali velké ohnivé koule, které se snášely na ty, kdo byli nablízku, a začerňovaly zemi kolem nich. Jeden takový čaroděj zasáhl jednoho z našich mužů naplno do hrudi mohutným ohnivým balvanem a rozmetal mu trup zcela odděleně od zbytku končetin.$B$BV té vřavě jsem získal několik vyřezávaných symbolů a rouch čarodějů z býčích mužů. S trochou práce se mi možná podaří vyrobit si jakýsi kostým a možná odradit ostatní od mé polohy.", [18]="Ordon - Přísežná stráž$B$BVydechl jsem úlevou, když mě velcí válečníci býčích mužů nechali projít v mém provizorním oděvu. Pokračoval jsem dál do kopce a v dálce zahlédl zřícený chrám. Možná zde najdu svou věčnou spásu.$B$BVelcí brutální válečníci byli v boji docela inteligentní, když se zamyslím nad bitvou. Při útoku zvedali těžké štíty, které odrážely téměř všechny údery a umožňovaly jejich bratrům obcházet nepřátele. Když se pozornost obrátila na jejich spojence, zpívali hlubokou hrdelní melodii a obklopovali své spojence mystickým pláštěm.$B$BJejich spolupráce je hořkou připomínkou mé samoty. Jsem teď sám, kromě svých myšlenek a tohoto deníku.", [19]="Ordon - Hořící berserker$B$BNemohu dělat nic jiného, než se schovávat v této zničené věži a pozorovat svět kolem sebe.$B$BVidím další býčí muže, kteří se ohánějí planoucími dýkami a sbírají byliny a listí z kopců. Mohu se jen domnívat, že rychle rostoucí podrost slouží k udržování jejich věčných ohňů.$B$BKdyž se na ně vrhla jedna z velkých koček, rozpoutala se krutá bitva. Ptal jsem se, který z těch dvou - planoucí býčí člověk nebo prazvláštní tygr - je živočišnější. Býčí muž se otočil, vyryl do šelmy hluboké rány a pak zapálil obě dýky a zabodl je hluboko do krku toho tvora.$B$BMám takový velký hlad. Nevydržím dlouho, pokud se nebudu hýbat - ale kam?", [20]="Ashleaf Sprites$B$BMoje záchrana přišla uprostřed noci, když mi nad hlavou prolétla ječící ohnivá koule.$B$BLesní tvorové, kteří mají stromy za svůj domov, se zdají být nepřáteli velkých létajících hadů a býčích lidí v okolí. Když se výbuch žhavého magmatu obloukem vydal směrem k jednomu ze stromů, malí lesní mužíčci vytvořili štít z listí, odklonili oheň a odvrátili případného útočníka.$B$BNáraz žhavé koule otřásl několika velkými ořechy a srazil je k zemi. Zatímco malí lesní mužíčci bránili svůj strom před dalším útokem, vplížil jsem se dovnitř a získal několik tykví a také několik listnatých plodů z jednoho z lesních mužíčků, který nepřežil.$B$BOřechy byly syté a bobule těžké omlazujícím sirupem. Už se cítím skoro dost silný na to, abych tohle místo opustil.", [21]="Karmínová ohnivá bouře$B$BZdálo se, že ti podivní a krásní hadi si s malými lesními mužíky hrají. Celé hodiny kroužili a pak zaútočili na jeden z lesních mužíčků ohnivým výbojem. Zdálo se, že lesní mužíčci dovedou své domovy dobře chránit, a nezdálo se, že by velcí hadi měli zájem zničit samotné mužíčky.$B$BPřipomnělo mi to mého kocoura Simona, kterého jsem nechal v péči přítele. Myšlenka na Simona mi připomněla, že nevím, jak dlouho jsem tu uvízl. Byly to dny, týdny nebo roky? A co se stalo s Barnacle?$B$BZe zamyšlení mě vytrhl prudký souboj dvou velkých hadů. Ohnivé dechy proťaly temnou noční oblohu a dočasně mě oslepily. Po zemi vyvřely kaluže žhnoucího magmatu. Muselo jít o územní spor, protože vítězný had se zdál být bez zájmu o ohořelé tělo svého protivníka.$B$BV popálených rukou jsem našel velmi podivné vejce.", [22]="Ordon - Roztavený strážce$B$BVelcí golemové z kamene a ohně mi zatarasili cestu dál na horu. Odvážím se je zkusit obejít, jako jsem předtím obešel býčí muže? Můj kostým se zlepšil, ramena podpírají větvičky a roští, což mi dává siluetu pravého býčího muže. Troufám si říct, že bych mohl vejít přímo dovnitř. Co je na tom špatného, když to zkusím?$B$BKdyž jsem procházel kolem strážce, přitiskl jsem si vejce ochranitelsky k hrudi. Sálající žár z něj sálal ve vlnách a spaloval mi tělo. Kam jsem to šla? To jsem nevěděl. Asi nahoru.$B$BNašel jsem doutnající pec, která se možná používá k výrobě golemů. Nedaleko ležela vyhořelá slupka a kámen, který jako by nepřestával hořet. Možná byl kámen použit k tomu, aby vdechl stvoření život? Ale kde se takové kameny vzaly?$B$BV tu chvíli mě někdo zezadu popadl a svět zčernal.", [23]="Ordon - Blazebound Chanter$B$BTito býčí muži, oblečenější než jejich bratři a se zbraněmi vyrytými složitými runami, mě odnesli k velkému ohništi uprostřed svého chrámu.$B$BMohu jen předpokládat, že počátečnímu spálení mého těla předsedal jeden z jejich řeholníků. Mluvili neznámým jazykem, zatímco mi do kůže vyřezávali bělostné dýky. Kolem nás padal déšť hořících meteoritů, který chrám zakrýval před cizinci, zatímco býčí muži prováděli své mučivé rituály.$B$BKdyž skončili, pronesl zpěvák slovo moci a přivolal příšeru z magmatu a kamene.$B$BMohl jsem se jen domnívat, že moje duše bude zformována do jednoho z hořících kamenů a navždy použita k pohonu neživého automatu.", [24]="Ordon - Věčný zabiják$B$BSvalnatý strážce zabodl svou tyčovou zbraň do země a vykouzlil erupci plamenů, které se rozšířily do mé obsidiánové cely. Na chvíli jsem přestal naříkat.$B$BNevěděl jsem, co se mnou hodlají udělat, ale věděl jsem, že moje cesta se chýlí ke konci. Navzdory sobě samému mě pevně ovládla zvědavost a dál jsem je upřeně pozoroval.$B$BVšiml jsem si, že když se pak tito zavalití býčí muži přiblížili ke svému ohništi, kotli plnému plamenů, zdálo se, že jim oheň dodává sílu. Nedokázal jsem však přijít na způsob, jak toho využít ve svůj prospěch, a tak jsem se zhroutil na hromádku v rohu své cely, abych čekal na svůj osud.", [25]="Ordon - velekněz$B$BZnovu mě přivedli do středu velkého chrámu býčích mužů. Přede mnou stála impozantní postava, býčí muž, z něhož vyzařovala taková síla, že jsem málem musel zavřít oči, aby mě neoslepil. Ruce měl černě ohořelé a srst místy podobně spálenou.$B$BByl jsem veden k velkému kotli. V jejich hrdelní řeči několikrát zaznělo slovo \"Ordos\" se zjevnou úctou. V dálce se blížila velká postava, jejíž hříva byla věčně hořícím peklem a oči plakaly slzami roztaveného magmatu. Kopí v zádech mě tlačilo stále blíž ke kotli přede mnou.$B$BV zoufalství jsem hodil hadí vejce do kotle. Bylo to mé poslední a jediné východisko. Vejce prasklo a z něj se vynořil malý had, otřásl se a začal rychle stoupat vzhůru.$B$BVyskočil jsem a chytil se ocasu tvora, který vyletěl vysoko k obloze. Dlouho jsem se však neudržel a brzy jsem se ocitl v chladných, temných vodách daleko dole.", [26]="Uvnitř Velkého Evermaw$B$BKdyž se kolem mě uzavřely ledové vlny, zjistil jsem, že mě strhl silný proud a uložil do řadové prohlubně.$B$BMé okolí se na okamžik rozzářilo, když se jeskyně za mnou otevřela a vpustila čerstvý příval mořské vody, a teprve tehdy jsem si uvědomil, že mě spolkla velká ryba.$B$BNež se tlama opět zavřela, všiml jsem si svého okolí. Hladké, svalnaté stěny se táhly daleko do dálky. Na různých místech se usazovaly nánosy flotsam a jettsam - od vraků malých i velkých lodí až po posbírané kosti podivných podmořských tvorů.$B$BDaleko vzadu v jeskyni jsem zahlédl slabé světlo. Z nějakého důvodu mi připomínalo uklidňující šepot, který jsem slyšel na mlhavém severozápadním pobřeží. A tak jsem našel lucernu - matnou, zrezivělou věc, ale jaksi uklidňující.$B$BA tak tu sedím a píšu konec svého příběhu, který nikdo neuslyší.", [27]="Závěrečný zápis$B$BNašlo mě to! Ne, ne, ne, já jsem to našel! Ano! Tak to mělo být, tady jsem měl vždycky být, portál do budoucnosti, do mé budoucnosti.$B$BLucerna osvětluje mé čmáranice, pomáhá mi najít cestu. Vazuvius volá.$B$BA tak odpovím. Rozsvítím lucernu a ponořím hlavu do stojatých vod a zhluboka vdechnu slaný vzduch svých bratří.$B$BA PŘIPOJÍM SE K TÉ STRAŠLIVÉ POSÁDCE VE VĚČNÉM PLENĚNÍ.", }, [106902]={ [1]="Synu,$B$Bpokud toto čteš, pak jsi dokončil obřad om'riggor. Už nejsi dítě. Jsi bojovník.$B$BTato cetka patřila tvé matce, odpočívej její duše. Nikdy se s tebou nesetkala, ale milovala tě celým svým srdcem.$B$BJejí památka mě ochránila v nesčetných bitvách - díky ní jsem se vracel domů, abych z tebe mohl vychovat orka, kterým jsi dnes.$B$BVezmi si ji s sebou, abys mohl našemu klanu sloužit se ctí.$B$B- Tvůj otec", }, [107275]={ [1]="Magro, má lovkyně,$B$BDalší nudný den na základně Stonefang. Když se dívám přes pláně, nemohu si pomoci, ale musím myslet na tebe. Vzpomínáš si na den, kdy jsme se potkali? Vrhl jsem svou sekeru po tvém koni a ty jsi mě málem probodl kopím.$B$BByla to láska na první pohled.$B$BAť jsou klany zatraceny! Už jsem se rozhodl. Opustím vše, abych mohl být s tebou. Vyber si místo. Přijdu. Opustíme Frostfire a začneme někde žít. Slyšel jsem, že Nagrand je krásný.$B$BTvůj budoucí druh,$B$BKarash$B$BP.S. Přiložil jsem Dlouhý tesák. Ten den jsem ho měl na krku. Doufám, že mě k tobě opět dovede.", }, [107277]={ [1]="Karaši, můj vlku,$B$BByl jsem tak šťastný, když jsem našel tvůj vzkaz, že jsem si musel kousnout kloub, abych nezačal křičet a nevzbudil ostatní trapery.$B$BSamozřejmě, že si ten den pamatuji! Ty a Dlouhán jste se plížili po pláních a vypadali tak divoce. Moje nejistá muška, ten žalostný hod. Věřil bys, že jsme se málem zabili? Teď už nechci nic víc než žít vedle tebe po všechny dny.$B$BZnám jedno místo. Na sever přes pláně, za sopkou s výhledem na Kolosální pád. Nechám tam kosti, aby označovaly cestu. Pojď mě najít a můžeme být spolu svobodní.$B$BTvoje navždy,$B$BMagra$B$BP.S. Dlouhý tesák budu střežit. Přiložený je můj vlastní talisman pro štěstí - noha z mé první úspěšné nástrahy. Bezpečně mi ji přines, nebo tě vykuchám jako zajíce!", }, [107957]={ [1]="Dnes na nebi vybuchl jasný oheň a z nebe spadly čtyři velké bílé kameny.$B$BJeden takový kámen dopadl na pláně pod naší vesnicí.$B$BNevíme, co to je. Je to dar našich předků?", [2]="Krátce nato se na obloze pod bledým měsícem objevil stín. Někteří na něj hledí se strachem, jiní s obdivem.$B$BKlan mu dal mnoho jmen: Velký otec, Temná matka.$B$BNáčelník ji nazývá \"Temná hvězda\".", [3]="Od pádu krystalů naše moc vzrostla způsobem, kterému plně nerozumíme.$B$BVždy jsme mluvili jazykem hvězd a země. Nyní slyšíme jiný - hlas stínu.", [4]="Včera jsme našli jednoho z našeho klanu, jak znesvěcuje duchy našich předků.$B$BNáčelník je vzteky bez sebe. Je to jasné - tato nová magie je nebezpečná. Vede nás na cestu, ze které se nemůžeme vrátit.$B$BOd dnešního dne ať je to známo. Síly stínů jsou klanu zakázány.$B$B\"Temná hvězda\" je zlo.", }, [108649]={ [1]="$B$B$B$B", [2]="Za kdysi bílým hřebcem se táhla stopa prachu, když cválal branou posádky a náhle se zastavil u stájí. Havran, stájník, se vrhl k unavenému koni a jezdci. \"Pane Marcusi, dovolte mi pomoci.\" Ravenova silná, opálená paže vzala jezdcovu ruku do své a rychlým, plynulým pohybem ho odtáhla. Ten ho hned nepustil a nevěřícně zíral na paladinovu silně potřísněnou zbroj.$B$BKdyž Marcus viděl v mužově tváři obavy, sevřel mu rameno a vřele se usmál. \"Neboj se, starý příteli, jenom kousek z toho je můj.\"$B$BHavran ho vroucně objal. \"To rád slyším!\"", [3]="\"Ano, ano. Jsem v pořádku! Cesta byla dlouhá a často těžká, ale vrátil jsem se vítězně!\" Marcus vykřikl, když zpod zbroje vytáhl vypouklý vak a opatrně ho vložil do Ravenových drsných, pevných rukou.$B$BZvídavý stájník pytel sevřel a jemně stiskl, aby rozeznal obsah, aniž by balíček rozbalil.$B$B\"Nebuď plachý, víš, co je uvnitř. Ale mám pro tebe ještě něco lepšího.\" Marcus se vědoucně usmál.", [4]="Raven zavřel oči. Natáhl ruce a klidně promluvil: \"Dejte mi to, prosím.\" $B$BRuce se mu mírně prohnuly, když po jejich délce ucítil něco těžkého, podivně teplého a hladkého. \"Aha, to je, hmm... povědomé... dobře, ano, tuhle část znám... očarovaný meč!\" Raven pustil zářící zbraň z jedné ruky a nechal ji houpat se před sebou.$B$BMarcus se podíval dolů a zvedl obočí. \"Jsem rád, že se ti líbí. Určitě není první, kterou jsi držel?\"", [5]="\"Nikdy ne takovýhle.\" Raven odpověděla s mrknutím.$B$B\"Musíme zapracovat na tom stisku, je moc pevný. Možná máš čas na nějaký trénink?\" Marcus se zeptal a zadíval se do Ravenových tmavě hnědých očí.$B$BRaven se usmál. \"Půjdu ti uvázat koně...\"$B$B", }, [110667]={ [1]="Kaelynara,$B$BS jistou lítostí ti musím oznámit, že tě zbavuji povinností mého učedníka. Vyčítám si, že jsem se mýlil ve tvém potenciálu; doufám, že dokážeš pochopit, že i ti nejtalentovanější mágové se někdy mýlí. Nyní alespoň můžeš hodit svou neschopnost za hlavu a věnovat se rozumnému cíli. Možná, že tkaní košíků by se pro tvůj... talent hodilo víc.$B$BBohužel se nespojuji s žádným konkrétním košíkářem a jsem příliš zaneprázdněn na to, abych ti napsal doporučení. Vraťte se prosím do Azerothu, jakmile se vám to bude hodit.$B$B-Astalor", }, [111065]={ [1]="Tato pevnost je v žalostném stavu. Těžko zde vylepšíme Felbreakerovu zbroj, dokud to tu nedáme do pořádku. Potřebujeme prostor pro případ arkánních nehod a bezpečné prostory pro skladování materiálu. Zařiďte to rychle!$B$BReglaak", }, [111066]={ [1]="Blížím se k průlomu v oblasti napouštění zbrojí felbreakerskou magií. Pokud toho dosáhnu, můžeme touto magií vybavit každého vojáka. Budeme nezastavitelní! Nesmím být z žádného důvodu rušen. Král čarodějů se už zlobí, jak je to drahé a časově náročné, nemůžeme si dovolit žádnou chybu!$B$BReglaak", }, [111407]={ [1]="Den 1. Hromovládci zahájili své sezónní stěhování. Pokud se obrátí k našim zemím, běžci předají tento deník náčelníkovi.$BDen 3. Náš průzkumný oddíl byl zajat v kaňonu při přepadení warmaulskými zlobry. Det'rak a Kelorr jsou mrtví a Pettra je bude jistě následovat. My ostatní jsme byli odvlečeni do spodního podpalubí obrovské zlobří lodi naložené otroky ze všech kmenů, o kterých jsem slyšel, i z těch, o kterých ne. Tento deník se mi prozatím podařilo před zlobry ukrýt.$BDen 8. Pettra se držela déle, než jsme čekali. Zlobři vytáhli jeho tělo z podpalubí a nakrmili jím své odporné kance. Mezi zbývajícími otroky se začíná šířit malátnost. Musíme jednat brzy, jinak budeme zlomeni dřív, než dorazíme tam, kam nás zlobři vedou.", [2]="Den 11. Ačkoli jsme v přesile, podařilo se mi přesvědčit nejméně tucet dalších skřetů, aby se dnes v noci pokusili zmocnit lodi. Telmek našel dlouhý řetěz, který podle něj můžeme použít k tichému zabití noční stráže, než se pokusíme vtrhnout na palubu. 12. den$B. Útěk se nezdařil. Zlobři jsou prostě příliš silní a příliš početní. Několik otroků bylo při pokusu zabito a těm, kteří přežili, se podlomila kolena. Mé bojové dny skončily. Budu mít štěstí, že budu jednou zase chodit.$BDen 19. Země byla spatřena. Musím teď tento deník opustit, jinak mi ho určitě vezmou. Pokud tento deník najde cestu domů - Palleae, miluji tě.", }, [113492]={ [1]="Výzkumné a inženýrské úsilí se musí zdvojnásobit v Železné obléhací huti ve Frostfire Ridge. Učiň tak všemi prostředky. S vynikající technologií může Železná horda rozdrtit každého nepřítele.$B$B$B-- Warchief Grommash Hellscream", }, [113493]={ [1]="Arakkoa je mocný spojenec a nebezpečný nepřítel. Přesvědčováním nebo silou - nezáleží na tom, jakou - si musíme podmanit a rozvrátit jejich magii.$B$B$B-- Vojevůdce Grommash Hellscream", }, [113494]={ [1]="Železná horda musí získat větší vzdušnou převahu, pokud chceme porazit naše nepřátele. V Údolí stínu žije početná populace divokých rylaků. Přinuťte tyto tvory, aby se podřídili naší vůli. Chci vidět tisícihlavou leteckou flotilu, která zatemní oblohu Azerothu.$B$B$B-- Warlord Grommash Hellscream", }, [113629]={ [1]="To je velkolepé!$B$BObjevil jsem artefakt neznámého původu. Když se ho dotknu, okamžitě mi mysl zaplaví vize všech magnaronů, gronů a jim podobných, kteří chodí po Gorgrondu. A co víc, přemáhá mě pocit, že každý z těch tvorů je mým přírůstkem. Zjistil jsem, že s nimi mohu komunikovat, manipulovat s nimi a dokonce utvářet jejich myšlenky.$B$BVracím se do slévárny, abych informoval přímo Blackhanda. Tento objev urychlí naši očistu Draenoru a mnoha dalších světů, které přijdou!", }, [113994]={ [1]="Neznámé hrozby napadly jednotky Dozorců 011 v nejhlubších jeskyních Magnetické propasti. Zahajte protokol 54.", }, [113995]={ [1]="Bylo shromážděno 121 172 robotických jednotek, které nyní pochodují, aby čelily neznámé hrozbě v Magnetické propasti pod roztaveným mořem Eternium. Zvyšte štědrost obvodů ve všech jednotkách Blingtron, abyste minimalizovali organické povědomí.", }, [113996]={ [1]="Celkový počet zničených spojenců se zvýšil na 64 %. Vyžádejte si zásoby.", }, [113997]={ [1]="$BDnešní experimenty dopadly celkem pozitivně. V rámci oddělení se zdá, že Karazhanova korupce ohýbající realitu zcela zmizela! Arrexis byla velmi potěšena, i když kvůli pijavicím many trvalo celou věčnost, než je postavila. Zdá se, že samotný akt vztyčení oddělení je přivádí v houfech.", }, [113998]={ [1]="Virus, který infikoval naše jednotky, byl identifikován: hack systému hodinových sestav. Protože se zdá být v mnoha ohledech prospěšný, roboti ho ochotně přijímají, dokud nezačne poškozovat jejich umělou inteligenci přetěžováním obvodů štědrosti. Neexistuje žádný známý způsob, jak tento efekt zrušit, aniž by došlo ke zničení hostitele. Neváhejte.$B$BVáš vůdce (0x0001)", }, [113999]={ [1]="Jediná odzbrojená doprovodná jednotka byla vybavena Stealthmanem 54z, což jí umožnilo vypadat neškodně a obejít významné bezpečnostní systémy nepřítele. Identifikovala vůdce nepřítele s přesností 73,4 %. Nepřátelský vůdce je monstrózní velikosti a říká si iR-T0. Žádné další informace nebyly získány.", }, [114000]={ [1]="$B$B

PŘÍRUČKA O VOJENSKÝCH RANKÁCH

$B
$B
$B$B
$B

Následují vojenské hodnosti

$B

Vojenské hodnosti

$B

Aliance,

$B

přesněji takové

$B

informace, jaké jsou

$B

známé pro rasy

$B

Hordy. Každá

$B

je uvedena ve dvou

$B

částech, důstojníci a pak poddůstojníci, přičemž hodnosti každé z nich jsou uvedeny v sestupném pořadí od nejvyšší po nejnižší. Ať žije Aliance!

$B$B", [2]="$B$B

OFICIÁLNÍ ŘÁDY ALIANCE


$B

Část 1

$B
$B

Velký maršál



$B
$B

Polní maršál



$B
$B

Marshal



$B
$B

Velitel



$B
$B

Velitelporučík



$B$B", [3]="$B$B

OFICIÁLNÍ RANKY ALLIANCE


$B

Část 2

$B
$B

Rytíř.Šampion



$B
$B

Knight-Kapitán



$B
$B

Rytíř-Poručík



$B
$B

Rytíř



$B$B", [4]="$B$B

Vypsané hodnosti aliance


$B
$B

Major seržant



$B
$B

Master Sergeant



$B
$B

Seržant



$B
$B

Korporál



$B
$B

Soukromník



$B$B", [5]="$B$B

OFICIÁLNÍ VOJÁCI HORDY


$B

Část 1

$B
$B

Vysoký válečník



$B
$B

Válečník



$B
$B

General



$B
$B

Generálporučík



$B
$B

Šampion



$B$B", [6]="$B$B

OFFICERSKÉ RANĚ HORDY


$B

Část 2

$B
$B

Centurion



$B
$B

Legionář



$B
$B

Krvák Guard



$B
$B

Stone Guard



$B$B", [7]="$B$B

VYHLÁŠENÉ RANKY HORDA


$B
$B

První seržant



$B
$B

Starší seržant



$B
$B

Seržant



$B
$B

Grunt



$B
$B

Scout



$B$B", }, [114001]={ [1]="Nabídka darů klesá na nedostatečnou úroveň. Povoleno použití válečných přebytků.", }, [114963]={ [1]="Generále Orgrime,$B$BOgroni zajali oddíl našich mužů - za bílého dne je vytrhli z oblasti, kterou jsme považovali za bezpečnou. $B$BTo není to nejhorší. Mezi pohřešovanými je i desátník Thukmar. Je pryč i se všemi svými posledními poznámkami. $B$BVyslal jsem oddíl do Trhliny zuřivosti, aby získal zpět poznámky a možná i naše vojáky.$B$BBudu vás informovat, jakmile budou nějaké zprávy.$B$B- Velitel Gar", }, [116909]={ [1]="Razi,$B$Btvým rozkazem je zajmout další čtyři grony k vyzbrojení.$B$BZ vaší první skupiny přežil celý proces pouze jeden.$B$BJeden z nich neúnavně útočil na naše vojáky a musel být zneškodněn. Další se stal obětí chybné střelby při vybavování. Další se ve spánku převalil na děla. Ten nepořádek stále ještě uklízíme.$B$BBuďte si jisti, že vaše úsilí není marné.$B$B- Kapitán Brak", }, [119348]={ [1]="Den 0$BDorazili jsme na pobřeží s většinou našeho vybavení v pořádku. Finn mě ujistil, že je to ideální místo. Edward a Claudia se od posledního útoku arakkoa neustále hádají. Ephial je posedlý \"ley liniemi\" (ať už jsou cokoli.) Nemůžeme se shodnout ani na datu od chvíle, kdy jsme prošli portálem - připadá vám to jako podzim? Já tomu říkám den 0.", [2]="Den 2$BAsi tucet dřevorubců zmizelo. Ten, co se vrátil, měl ve střevech vosí žihadlo dlouhé jako moje ruka. Dumberlin a Ephial se nabídli, že vyrazí s válečnou skupinou a vyčistí to tu. Vypravil jsem je s několika stoupenci. Zoufale potřebujeme dřevo.", [3]="Den 4$BNávštěva mstitele Maraada. Je potěšen naším pokrokem. Navrhl nám, abychom poslali dělníky do draeneiského města \"Elodor\", abychom získali jídlo. Odmítl jsem ho - v žádném případě nepošlu své nejlepší lidi přes půl světa pro nějaké jídlo. Domluvil jsem se jinak. Ta přátelská Pandarenka, madam Goya, nabídla vozíky plné jídla za rozumné ceny. Vypadá to, že je na dobré cestě.", [4]="Den 7$BŽelezná horda útočí! Díky Světlu, že máme své hradby. Dumberlin byl během útoku naprostá bestie. Spousta dobrých mužů však přišla o život, mnozí se zraněními na zádech. Efial se po útoku několik hodin pohřešoval. Něco na tom smrdí. Dal dělníkům volno, aby pohřbili mrtvé. Práce budou pokračovat zítra. Kasárna jsou téměř hotová. Skoro máme dost prostředků na zbrojnici.", [5]="Den 12$BSir Edward dnes dorazil na radnici s černým princem Wrathionem v závěsu. Těžko říct, kdo byl zajatec a kdo únosce. Wrathion žádá o azyl v mé posádce, tvrdí, že udělal něco, čím odradil zlobry. Edward vyštěkl, že Wrathion je uprchlík před Aliancí. Lady Claudie a její vojáci se rozestoupili s vytasenými zbraněmi. Napjatá situace. Řekla Wrathionovi, že je vítán jako náš \"host\", pokud zůstane v domácím vězení a bude ho plně hlídat. Zprávy odeslány králi. Černý drak se nyní usídlil v mé posádce - co by se mohlo pokazit?", [6]="Den 15$BKasárna dokončena. Zbrojnice ve výstavbě. Dnes ráno dorazila obrovská zásilka surovin - \"dar\" od Wrathiona na stavbu hostince. Jak to dělá? Šel jsem si promluvit s Wrathionem a ten mi řekl, abych dohlédl na Efiala. Ani jednomu z nich nevěřím.", [7]="Den 16$BVzal si stranou několik strážců a nabídl jim značný rizikový plat za to, že budou Wrathion hlídat 24 hodin denně. Sklopili oči a přiznali, že Wrathion jim už platí za to, aby na MĚ dohlíželi. Ten parchant...", [8]="Den 21$BDostali jsme dopis od Gurgtoka, který nás zve k účasti na Kruhu krve. Potenciál opravdu ukázat, čeho je Aliance schopná. Přesune peníze na odměnu Goyovi. Vydáme se s Edwardem a Claudií \"vyhrát jednu pro Wrynn\". Nechal Dunberlina, aby se postaral o bezpečnost.", [9]="Den 25$BVítězství! Edward v aréně vydrží pořádnou nakládačku.", [10]="Den 27$BVrátil se. Chaos v posádce. Goyovy zásoby nedorazily. Dunberlin si myslel, že stanné právo je dobrý nápad. Teď přijímá rozkazy od Efiala. Wrathion nikde. Vzal s sebou několik mých nejlepších stoupenců. Je čas vyhrnout si rukávy a napravit to.", }, [120989]={ [1]="Deník je poskládaný z kousků, které jsi našel mezi zlobry. Podrobně popisuje výkony skřetího hledače pokladů jménem Val Goldspade. Prolistuješ deník a najdeš v něm záznamy, které se vztahují k tvému pátrání:$B$BPrvní záznam:$B$B\"Po vydatném použití pečeného kletru a rumu námořníka Zazzuka se mi konečně podařilo z těch zlobrů vymámit nějaké informace o tom Gutrekovi. Podle všeho to byl kdysi dávno nějaký velký gladiátor a šéfům se to nelíbilo, protože nikdy nepřestal vyhrávat. Tak udělali to, co by udělal každý správný obchodník - před velkým zápasem ho otrávili.\"", [2]="\"I když byl otrávený, ten chlapík nebyl žádný slaboch a než padl, sejmul několik zlobrů. Mysleli si, že se o něj postarali, ale asi ho smrt nestačila složit. Než se nadáli, jeho duch se objevoval na zápasech a zabíjel všechny bojovníky, čímž zničil spoustu sázek.$B$B\"Zlobři tedy povolali jednoho ze svých šamanů, aby ducha vyřídil. Ukázalo se, že Gutrekův duch je uvězněný v jeho zbrani, kterou měli vystavenou v aréně. Na doporučení šamana zlobři zbraň odnesli na nějaké tajné místo, rozbili ji na kusy a ty pak rozptýlili po celém Nagrandu.\"", [3]="\"Zdá se, že nikdo neví, kde ty kusy teď jsou, ani co by někdo musel udělat, aby je dal zase dohromady, ale jestli je ta věc tak mocná, jak se říká, tak cítím velké profíky!\"", [4]="Druhý zápis:$B$B\"Včera večer se mi podařilo \"vypůjčit\" si nějaké spisy od šamana, který pomáhal potlačit Gutrekova ducha. Neměl jsem je dlouho k dispozici, ale podařilo se mi zapsat pár poznámek o umístění částí jeho zbraně:$B$B\"Hlavice byla přenesena do Zlomené propasti, kde měla být umístěna v lebce prvního Gutrekova zabití. Vypadá to, že šlo o nějakou velkou šelmu, se kterou bojoval ve velké kostní jámě.\"", [5]="\"Jílec měl být pohřben v bažinách, mezi hady, jejichž jed si vyžádal Gutrekův život. Je tam něco o tom, že ji zakrývá spirálovitý kámen, který má nějak udržet ducha na uzdě.$B$B\"Poslední kus, Gutrekova čepel, měl být navždy vystaven na čestném místě s výhledem na Prsten krve. Myslím, že jsem ji tam sám neviděl, ale píše se, že má být někde, odkud je dobře vidět na každou bitvu.$B$B\"Stále se však nezmiňuje o tom, jak byl rozebrán nebo jak se dá znovu vyrobit...\"", [6]="Třetí zápis:$B$B\"Jsem přesvědčen, že tajné místo, kde zlobři rozbili Gutrekův sekáč, je klíčem k jeho předělání z kousků. Proč by ho jinak prostě nerozbili jako každou jinou zbraň?\"$B$B\"Bohužel si nikdo není jistý, kde to místo je, jen že se jmenuje Kovárna duchů a že ho před časem přepadli gronnové. Možná je to někde v rokli? Určitě je tam hodně gronnů.\"$B$BToto je poslední zápis v deníku, který se ti podařilo získat.", }, [121820]={ [1]="Jeden z vyhnaných otroků dnes náhodou narazil na nějaké spisy z doby Terokk, které podrobně popisují fungování prastarého zařízení Apexis. Podle spisů se zdá, že zařízení je spojeno s Rukhmarovým amuletem - artefaktem, který prý svého nositele posiluje esencí samotné Rukhmar! $B$BJeště jsme nezjistili, kde se zařízení nachází a jak ho aktivovat, ale už nyní naši učenci pracují na tom, aby v ruinách Skettisu objevili další spisy.", }, [121837]={ [1]="Tato těžká kniha obsahuje recepty a použití různých druhů výbušnin, od konvenčních až po exotické. Rychle přelétneš na část nazvanou \"Protimagická munice\".$B$B\"Pokud někdy budeš muset zničit nějakou magickou bariéru, pak budeš muset možná použít trochu netradiční munici. Můžeš proti ní naskládat hromadu dynamitu o velikosti zlobra a pravděpodobně skončíš jen s ohořelou zemí a možná s chybějící končetinou nebo dvěma.$B$B\"Naštěstí se o vás Megacharge postará, a to díky Arcane Bunker Buster (patentováno)!\"", [2]="\"Abyste si ho mohli vyrobit, musíte si nejprve opatřit kvalitní a přesný trhací prach. Tady ve Společnosti Blackfuse ho seženete celkem snadno, protože ho používají do všech děl. $B$B\"Pokud se však nacházíš jinde ve světě, budeš muset najít špičkového výrobce, protože k tomuto účelu se hodí jen ten nejkvalitnější trhací prach.\"", [3]="\"Na rozbušku budeš potřebovat jeden z těch elektrických obchodů s vysokým nábojem. Arcane Bunker Buster potřebuje k výbuchu hodně šťávy, takže průměrný detonátor mu prostě stačit nebude.\" \"Cože?\" zeptal jsem se.$B$BK této stránce je připojena poznámka:$B$B\"Připomínka: Objednejte si další vysokonapěťové rozbušky. Poslední zásilka se ztratila u pobřeží Stínového měsíce poblíž útesů obývaných démony. Možná bychom měli poslat potápěčský tým na záchranu.\"", }, [122101]={ [1]="Za léta lovu s klanem Hromovládců jsem je poznal jako odvážné a lstivé lidi. Ačkoli jsem se do jejich klanu nenarodil, dovolili mi bojovat po jejich boku a vydobýt si své místo. Ve svých nejlepších letech jsem stál po boku jejich nejlepších lovců, když jsme poráželi bestie, které jsem dříve považoval za nepřemožitelné. Právě tato pospolitost jim dodává sílu.$B$BMnozí Hromovládci však vyprávějí legendy o jednom z prvních obrů-zabijáků, který dokázal tyto bestie skolit sám. Ačkoli je jejich kultura značně zaměřena na součinnost, stále se najdou tací, kteří se snaží stát se podobnými těmto legendárním předkům. Za tímto účelem někteří z nejmocnějších členů klanu usilují o zbraň Gronnsbane, která je prý klíčem k této moci.", }, [122147]={ [1]="Skulltaker žije!$B$BNemohu si splést pokroucené rohy jeho prokleté masky ani démonické oči, které na něj shlížejí zevnitř. Myslel si, že unikl zuřivosti Smějící se lebky, ale nikdo nebere životy našeho klanu bez odplaty. $B$BDokonce ani jeden z našich.", }, [122570]={ [1]="<... ing Legion zahnán z Orgrimu...>$B$B<... na Zlomený břeh. Pevně věřím, že má posádka přinese slávu opuštěným a Temná paní na ni bude pyšná. Jsme poloviční da...>$B$B<... sotva přežili. Královna Sylvanas nařídila flotile, aby se vydala na cestu do Stormheimu. Mám schůzku štábu s admirálem Harkerem na Windrunneru v h...>$B$B<...terém, abychom si byli jisti. Královna se chystá ukrást samotnou moc v... nebo sebe!\">$B$B<... oddělena mohutnou bouří. Vydal jsem rozkaz zatáhnout poklopy a přečkat ji. Po flotile není ani stopy. Jakmile... [nečitelný text] ... doženeme a setkáme se v...>", }, [123463]={ [1]="Našel jsem způsob, jak se dostat do Khaz'mulovy komnaty!$B$BVezmi si z mé truhly Gni'kivův medailon.$B$BPoraz trogga Reveloshe v komnatě před místností s mapou a získej šachtu Tsol.$B$BSpoj medailon a šachtu do Hůlky prehistorie.$B$BPoužij hůl v místnosti s mapou a odemkni dveře do komnaty Khaz'mul.$B$BUdělej tyto věci a komnata bude tvá!$B-Baelog", }, [126930]={ [1]="Pokud chceš najít poklad Temného měsíce, pak začni hledání pomocí své mysli.$B$BDalší nápověda, kterou můžeš najít, se nachází na domě, který můžeš odvézt z města.", }, [127144]={ [1]="Můj vzkaz a oceánský vánek jsi našel, ale další nápověda už tak snadno nepřijde.$B$BChcete-li najít místo, kde se skrývá vaše nápověda, jděte na místo, kde jezdí čtyři kočky.", }, [127145]={ [1]="Další vzkaz, další škádlení, to stačí, aby se ti podlomila kolena!$B$BUž jsi skoro tam, hledej další nápovědu, vedle chlapíka, který byl nedbalý.", }, [127146]={ [1]="Abys našel další, nesleduj znamení, jen poslouchej hned další rým.$B$BCo hledáš, je kajícník, menší ze dvou, pokud můžeš.", }, [127147]={ [1]="To je ono, ten poslední! Doufáme, že jste se dobře bavili!$B$BHledáš plachtu, ne bílou ani černou, musí mít barvu Silasova klobouku.", }, [127408]={ [1]="Teď, když jsem našel kameru S.E.L.F.I.E., budu psát kroniku toho, co najdu v Tanaanu za liniemi Železné hordy. Musel jsem použít tucet lektvarů a několik technických nástrojů, ale nakonec se mi podařilo proplížit se kolem všech hlídek a lodí podél pobřeží a dostat se do hloubi Tanaanu. Divočina je nebezpečná a zdá se, že i Železná horda ji nechává spokojeně na pokoji. Myslím, že jsem našel místo, kam Ravageři jen tak nepřijdou - zůstanu tu nějakou dobu a budu si dělat zásoby kůží, než se vrátím do Ašranu.", [2]="$B$BObrovská chyba - vzpomněl jsem si na svůj S.E.L.F.I.E. foťák, nějak jsem si nevzal svůj hearthstone.$B$BRavageři stále přicházejí$B$BBatoh je plný$B$BVyprávěj můj příběh.", }, [128436]={ [1]="$B$B$B$B", [2]="\"Tak tady jsem byl obklopen nejméně stovkou murloků!\" prohlásil silně kníratý muž a gestikuloval širokým obloukem.$B$BTawny tauren ohromeně zalapal po dechu. \"Co jsi to vůbec udělal?\" V jejím hlase zazněl svalnatý tón.$B$B\"Jediné, co jsem mohl udělat, má milá.\" Marcus si poplácal meč položený na stehně. \"Předvedl jsem je před spravedlnost!\"$B$B\"Aha! Pouhou dýkou? Jsi tak statečný!\" Tanda opatrně sáhla po čepeli, ale v poslední chvíli ruku odtáhla.$B$BMarcus se rozzlobil. \"Cože? Tohle je obouruční meč, očarovaný až po jílec. Možná není tak velký, jak jsi viděla, ale znám pár triků, jak ho pořádně rozeznít.\"$B$BTanda se skromně usmála a zatřepetala obrovskými řasami. Zvedla kousek sýra a přiložila ho Marcusovi ke rtům. \"Zkus tohle, je to domácí.\"$B$BPohledný paladin se zarazil: \"N-ne. Já, ehm, nesnáším laktózu.\"", [3]="Tanda vrátil sýr zpět do mísy. \"Jsi si jistá? Znamená to, že mě nemůžeš tolerovat?\" Bujará taurenka přistoupila blíž a přitiskla se k Marcusovi. Značný výškový rozdíl umístil jeho tvář přímo do její hrudi. Neviděl na ni, na protest se zmítal a nakonec našel oporu v jejím pevném pozadí - jeho tlumené omluvné zvuky ji přiměly jen se zachichotat a pevněji ho stisknout.$B$BZrovna když jeho druhá ruka našla její ocas, světlo pohaslo a do dveří vstoupila impozantní postava. \"Co to...\"$B$BTanda vykřikla: \"Baxi, ne!\"$B$BMarcus odtáhl hlavu, zalapal po dechu a s vytřeštěnýma očima se podíval na rozzlobeného taurena. \"Není to tak, jak to vypadá!\"$B$BBax zaútočil, vrazil do Marcuse a přitom pronesl svou výzvu: \"Zahráváš si s býkem, dostaneš rohy!\"", [4]="Marcus se přetočil, zachytil se a zaryl patu do hlíny. Uchopil do každé ruky jeden roh a držel taurenovu hlavu dole, bojoval s jeho obrovskou silou. Bax si vynutil zvednutí hlavy, vztekle chrčel a prskal, jen aby mu ji opakovaně srazil dolů. Na okamžik se na sebe podívali a Bax se posledním výbojem výbušné síly vyprostil.$B$BMohutný tauren se široce rozmáchl rukama, jako by chtěl Marcuse rozdrtit v mocném objetí. \"Čepel světla!\" pronesl paladin. Mezi oběma bojovníky se ze země vymrštil obrovský pulzující meč, který protrhl brnění i oděv, prožral Marcusovi husté chlupy na hrudi a vyřízl taurenovi do svalnaté hrudi jemnou čáru.$B$BNež se stačili znovu pohnout, Tanda zvedla nohu s kopytem do vzduchu a válečnou silou ji srazila dolů. Muž i býk se zapotáceli, zjevně omráčeni. \"Přestaňte, oba!\"", [5]="Marcus se vzpamatoval a podíval se na Tandu a pak na Baxe. Srst byla naježená a holé části jejich kožnaté kůže se leskly potem. Když se všichni navzájem upřeně pozorovali, směšně hezký Marcus promluvil. \"No, když už jsme se většinou svlékli...\"$B$B", }, [128983]={ [1]="$B$B$B$B", [2]="Lord Gravesbane se díval průzorem ven a sledoval, jak se vlny zvedají a klesají v rytmu bolesti, která ho trápila uvnitř. Jak dlouho ho nechala čekat tady v kajutě jeho luxusního škuneru? Cítil, jak se ostří jeho touhy stává naléhavějším a podněcuje jeho netrpělivost.$B$BKonečně se dveře kajuty otevřely. Zastavila se ve dveřích, světlo pochodně si pohrávalo s lemem jejích hedvábných šatů s hlubokým výstřihem a stíny tančily na její bledé sin'dorejské pleti. \"Jdu pozdě, můj pane?\" zeptala se a žvýkala si plný spodní ret.$B$BZtratil řeč, když mu čelist klesla k podlaze. Poklekl, aby ji zvedl, a zvedl se, když ji zacvakl zpátky na místo.", [3]="\"Na některé věci se vyplatí počkat, paní Sluneční kůže.\" Natáhl k ní ruku a pobídl ji, aby šla blíž. $B$BNa okamžik se na výsostném čele objevil nejistý výraz. její mělký dech ztěžkl váháním a touhou. Konečky prstů se dotkla chladné, bledé kůže jeho tváře. \"Doufám, že vaše vysušení nebrání vašemu nadšení, lorde Gravesbane.\"$B$BVzal její ruku a políbil ji svými jedinými zdravými rty. \"Neboj se, miláčku. Moje čelist už není, co bývala, ale můj jazyk zůstává stejně ohebný jako dřív.\"", [4]="\"Ach, lorde Gravesbane!\" omdlela a padla mu do náruče. Vychutnával si teplo její kůže, když ji vedl ke koženému postroji zavěšenému nad postelí.$B$B", }, [128984]={ [1]="$B$BParní romantický román B$B$B$B", [2]="Váha jeho pěsti s masitým žuchnutím narazila do boku zlobrova obličeje. Cibulovitý hlupák se chvíli chvěl jako loutka utržená ze řetězu, než se svalil na hromadu na svého bezvědomého sourozence. Bratři Drektoothové sice budili v celé zemi strach, ale odvaha sira Crispina Greymana opět zvítězila.$B$BStatečný hrdina neměl čas se zastavit a obdivovat své dílo... ne, když lady Moonshade zůstala připoutaná ke zdi. Greymane jí šel po boku, každý krok ladný jako beran z Dun Morogh. \"Nejste zraněná, má paní? Věřím, že ti ti surovci neublížili.\"", [3]="S úlevou vydechla, když jí přetrhl pouta, která držela zápěstí a kotníky. \"O to se postaral tvůj rychlý příchod, vznešený šampione,\" odpověděla. Žhnoucí oči noční elfky na něj zářily jako hvězdy za bezmračné noci. \"Největším utrpením bylo snášet chlípné pohledy zlobrů. Moje kožená zbroj byla při zajetí poškozena a zdá se, že několik kousků z ní odpadlo.\" Polovičatě se pokusila zakrýt obnažený střed svého těla.$B$B\"Rytíř, který plní své povinnosti, si samozřejmě takové hádky nevšimne,\" ujistil ji, vzal ji za ruku a lehce jí masíroval pohmožděné zápěstí, když se zvedala na nohy.", [4]="Ve své plné výšce byla lady Moonshade nejméně o tři hlavy vyšší než její zachránce, ne-li víc. Chvíli se na něj zamyšleně dívala. \"Odpusťte mi, dobrý pane, ale nedokážu rozeznat, jestli jste nejmenší člověk, jakého jsem kdy potkala, nebo nejvyšší trpaslík.\"$B$BJeho bílé zuby se blýskaly skrz tloušťku vousů jako sněhové čepičky na horském hřebeni. \"Rád bych si myslel, že jsem nejlepší z obou, dobrá paní.\" Gestem ukázal ke dveřím. \"Čeká na vás prostorný kočár, který vás odveze domů. Ujišťuji vás, že můj kočí nás nebude rušit, protože se osobně postarám o vaše uzdravení. Udělám vše pro to, aby jízda probíhala podle vašich představ.\"$B$BNa rtech se jí roztančil hravý úsměv. \"Doufám, že se mohu spolehnout na diskrétnost vašeho řidiče. Obávám se, že zbytek mého křehkého brnění může každou chvíli upadnout.\"", [5]="Drsně pohledný rytíř se uklonil a sebevědomě mrkl. \"Proč, má drahá, s tím rozhodně počítám!\"$B$B\"Ach, sire Greymane!\" omdlela a padla mu do náruče. Vedl ji k čekajícímu kočáru a překračoval bezvědomé zlobry na podlaze.$B$B", }, [128985]={ [1]="$B$BParní romantický román C$B$B$B", [2]="Ta přijala pohár s vínem mávnutím svých dlouhých řas. \"To bych opravdu neměla, lorde Gravesbane. Moje matka by to nikdy neschválila.\"$B$B\"Nesmysl, má drahá Elonie,\" odpověděl šlechtic. \"Je ti deset tisíc let. Jsem si jistý, že by ti tvá matka odpustila, kdyby sis pro tentokrát dopřála.\"$B$BZachichotala se. \"To není vínem, můj pane. Spíš představa, že noční paní tráví večer ve společnosti někoho tak...\"$B$B\"Okouzlující?\" nabídl se.$B$B\"Chtěl jsem říct zchátralý.\"", [3]="\"Ujišťuji vás, že moje morálka není tak daleko,\" odpověděl a jeho zdravé oko sjelo nahoru a dolů po délce jejích splývavých šatů. \"Jsem si jistý, že tvé matce bych byl velmi sympatický.\"$B$B\"Opravdu?\" zeptal se ostrý hlas. Crispin Gravesbane se otočil a spatřil dalšího nočního výsadkáře zarámovaného ve dveřích. Ačkoli její oděv nebyl tak přitažlivý jako oděv její dcery, její tvář a tělo byly zrcadlem Eloniina vlastního.$B$BPřistoupil k ní, uklonil se a spěšně odkopl kolenní čéšku, která s rachotem dopadla na podlahu. \"Jsem lord Crispin Gravesbane, k vašim službám. Mám tu čest poznat lady Marinu?\"$B$B\"Máte,\" odpověděla chladně a vrhla na Elonii ostrý pohled.", [4]="\"Obávám se, že si se mnou hrajete, dobrá paní,\" usmál se a dával si pozor, aby udržel čelist na místě. \"Jistě jste Eloniina sestra, ne její matka.\"$B$BNa tvářích lady Mariny se objevil slabý ruměnec. \"Lichotíš mi, můj pane.\" Její hlas změkl. \"Už je to několik století, co si nás někdo spletl se sourozenci.\"$B$B\"Nesmysl!\" trval na svém, vzal ji za ruku a vedl ji k pohovce. Posadil se mezi dva elfy indigové pleti. \"Možná až se podělíme o trochu vína, zjistíme, co dalšího máte s tvou dcerou společného.\"", [5]="\"Ach, lorde Gravesbane!\" Marina omdlela. Vzala Elonii za ruku a podělila se s dcerou o potutelný úsměv. \"Možná je načase, abychom tě zasvětili do skutečných tajemství shal'dorei.\"$B$B", }, [133510]={ [1]="Generále,$B$BNaši špehové hlásí, že farmy a vesnice v Bouřlivém údolí posílají zásoby vojákům z Kul Tiranu. Je jen otázkou času, kdy udělají totéž pro vojáky Aliance.$B$BTohle nemůže vydržet. Zaberte Stormsong pro Hordu. Odřízněte jejich zásobovací linie a vytvořte opěrný bod pro naše jednotky.$B$BMinimalizujte naše ztráty, pokud můžete, ale ne na úkor mise.$B$BTaková je cena války.", }, [133760]={ [1]="POZOR$B$B.st.... ...ito.$B$B..cri..... až d......$B$B.", }, [137202]={ [1]="$B$B$B$B.", [2]="Švihajíc ocasem a pohupujíc boky, křivolaká postava cílevědomě kráčela přes jezero k muži odpočívajícímu u břehu; když se k němu přiblížila, rychle se zvedl a zdálo se, že je viditelně rád, že je v její přítomnosti. Modré paže mu splývaly přes ramena, zatímco hladký ocas se svůdně vinul kolem pasu. \"Proč musím cestovat tak daleko, abych se setkala s mužem, jako jsi ty?\" Její hlas nesl silný, svůdný přízvuk.$B$BS divokým úsměvem ji jemně odstrčil a otevřeně zíral, jak světlo zachytilo její rysy.$B$B\"Tady nahoře!\" vykřikla hravě a rozzlobeně.$B$BS bezmocným pokrčením ramen sáhl do batohu a vytáhl malý váček. \"Má báječná Soolo, něco jsem ti přinesl.\" \"Cože?\" zeptal se. Sebevědomí ovinulo jeho slova jako ocelová přikrývka.", [3]="Vytrhla mu z rukou drobný sáček, vzrušeně ho roztáhla a odhalila přívěsek s citrínem.$B$B\"Ach... Marcusi, to jsi neměl dělat.\" \"Cože?\" zeptala se.$B$BZ jeho hlasu se vytratilo obvyklé škádlení: \"Každá fazeta osvětluje oblohu i mé srdce tvým krásným odrazem.\"$B$BSoola se zamračila. \"Uh... ne. Chtěla jsem říct, že bys to opravdu neměl dělat. Mohl jsem náhodou vyrobit něco lepšího.\"$B$BPoprvé, možná vůbec poprvé, se Marcus zatvářil dotčeně. Ramena mu mírně poklesla a z jeho pohledné tváře zmizel ten nafoukaný, všudypřítomný úsměv.$B$BSoola otevřela ústa, aby promluvila, a vřele se usmála; nad očima se jí objevila zářící runa. \"Nemyslím si, že bych dokázala napravit tvé city, dokonce ani svým darem.\"", [4]="Navzdory prohlášení se zdálo, že její slova vykonala své. Marcus se rošťácky usmál, když si upravoval talíře na nohou: \"No, nejsi jediná nadaná.\"$B$BMístností proniklo ticho s hmatatelnou silou, když konverzace přešla do jazyka společného všem rasám Azerothu.$B$BZ minut se staly hodiny, dokud jejich vášnivý dialog nepřerušil blesk snášející se z bezmračné oblohy, který hromově udeřil do hladiny jezera a vykoupal je v páře.$B$B\"Děje se něco?\" zeptal se Marcus.$B$B\"Ne, můj Marcusi, právě jsi skvěle začal...\"$B$BZbývající stránky byly důkladně zničeny živly.", }, [137205]={ [1]="$B$B$B$B", [2]="Za kdysi bílým hřebcem se táhla stopa prachu, když cválal branou posádky a náhle se zastavil u stájí. Havran, stájník, se vrhl k unavenému koni a jezdci. \"Pane Marcusi, dovolte mi pomoci.\" Ravenova silná, opálená paže vzala jezdcovu ruku do své a rychlým, plynulým pohybem ho odtáhla. Ten ho hned nepustil a nevěřícně zíral na paladinovu silně potřísněnou zbroj.$B$BKdyž Marcus viděl v mužově tváři obavy, sevřel mu rameno a vřele se usmál. \"Neboj se, starý příteli, jenom kousek z toho je můj.\"$B$BHavran ho vroucně objal. \"To rád slyším!\"", [3]="\"Ano, ano. Jsem v pořádku! Cesta byla dlouhá a často těžká, ale vrátil jsem se vítězně!\" Marcus vykřikl, když zpod zbroje vytáhl vypouklý vak a opatrně ho vložil do Ravenových drsných, pevných rukou.$B$BZvídavý stájník pytel sevřel a jemně stiskl, aby rozeznal obsah, aniž by balíček rozbalil.$B$B\"Nebuď plachý, víš, co je uvnitř. Ale mám pro tebe ještě něco lepšího.\" Marcus se vědoucně usmál.", [4]="Raven zavřel oči. Natáhl ruce a klidně promluvil: \"Dej mi to, prosím.\" $B$BJeho ruce se mírně prohnuly, když po jejich délce ucítil něco těžkého, podivně teplého a hladkého. \"Aha, to je, hmm... povědomé... dobře, ano, tuhle část znám... očarovaný meč!\" Raven pustil zářící zbraň z jedné ruky a nechal ji houpat se před sebou.$B$BMarcus se podíval dolů a zvedl obočí. \"Jsem rád, že se ti líbí. Určitě není první, kterou jsi držel?\"", [5]="\"Nikdy takový.\" Raven odpověděl s mrknutím.$B$B\"Musíme zapracovat na tom úchopu, je příliš pevný. Možná máš čas na nějaký trénink?\" Marcus se zeptal a zahleděl se do Ravenových tmavě hnědých očí.$B$BRaven se usmál. \"Půjdu ti uvázat koně...\"$B$B", }, [139034]={ [1]="Jergoš,$B$BHořící legie se vrátila a nyní je čas na reformu Stínové rady. Možná nejsem ten Gul'dan, kterého jste kdysi znali, ale buďte si jisti, že představuji vše, pro co pracoval... a ještě víc.$B$BJe čas, abys vystoupil z úkrytu a vrátil se mezi lidi. Pokud víš o nějakých zkušených čarodějích, kteří by se k nám chtěli přidat, teď je ten správný čas povolat je do služby.$B$BShromážděte všechny skutečné příznivce naší věci a vydejte se do Scholomance. Kniha Medivh byla tamním nekromantům předána již dávno a je na čase, abychom si ji vzali zpět. Udělejte to co nejrychleji a pak se vydejte na pomoc Allaris do Tol Baradu. Jeho úkolem je získat zpět Oko Dalaranu.$B$BSplňte tyto úkoly a bude pro vás místo po mém boku. Bude ti dopřána sláva držet Sargerasovo žezlo. S ním roztrháš tento svět na kusy a nastolíš věk Legie!$B$BPamatuj: Naši páni nemají rádi selhání.$B$BGul'dan", }, [139302]={ [1]="Huginn a Muninn seděli na větvi s výhledem na svého pána. Velký vrykul seděl uvolněně dole a jedl obzvlášť bujnou švestku, zatímco si četl ze starobylých tabulek. Šťáva z ovoce kapala, kapala, kapala na kámen, když se jeden otočil k druhému a zakrákal.$B$B\"Co se tam píše? Co to čte?\" zeptal se Muninn.$B$BHuginn kýval hlavou nahoru a dolů a jedním okem si pozorně prohlížel runový kámen pod sebou.$B$B\"Neumím číst!\" vykřikl velký havran. \"Tohle přece víš. Proč se mi vysmíváš?\" Huginn na svého společníka otráveně klovl.$B$BMuninn se vyprázdnil a minul vrykulu pod sebou o pouhý centimetr.$B$B\"Měli bychom ho přimět, aby nám něco ušil. Oko... krák!\" Muninn naléhal.$B$BHuginn souhlasil s vlastním krákáním, když vrykul vykoukl na dva havrany, kterým rozuměl jen on.$B$B\"Když mi vy dva dáte pokoj, vyrobím vám něco, co vám umožní přečíst cokoli, po čem vaše malé ptačí mozečky touží,\" řekl Havi. \"A teď buďte zticha.\"$B", }, [139779]={ [1]="Nejdražší Noresso,$B$Bpíšu ti, abych ti řekl, že jsem stále naživu. Laskavost samotného cizince před tebou mě ušetřila osudu vyhnance. Chovej se k nim dobře.$B$BCo se týče naší dcery... odpusť mi, nemohl jsem ji najít. Vše nasvědčuje tomu, že podlehla životu mimo Štít. Slova nemohou vyjádřit můj zármutek.$B$BNemohu ti říct, kde jsem, ani se k tobě vrátit. Pro náš lid je to těžká, těžká doba, ale musím vám zdůraznit: stále JE naděje. Nemohu riskovat prozrazení svých zachránců, ale pomoc přichází. Jen vydržte.$B$BS láskou,$B$BAbsolon", }, [143494]={ [1]="Můj Pane,$B$BPřípravy jsou téměř u konce. Zatímco spolu mluvíme, naši bratři prohledávají stínové trhy v Podbřišku, aby získali poslední činidla pro rituál.$B$BVše bude připraveno na stanovený den.$B$BStíny osvětlují cestu,$B$BErijáši.", }, [143496]={ [1]="Ze stínů vystoupí$Bten, který přišel dříve$B$BKdyž byl svět nezralý, zasel semínka$BJeho plody zanechal spravedlivým, aby se o ně starali$BMusíme utvářet svět pro jeho znovuzrození$BNeboť jen věrní budou stát v jeho stínu$B$BV nejtemnějších koutech Azerothu se ukryjeme$BAby zůstali slepí ti bez víry$BNeznajíce pouta a nenesouce žádnou váhu$BStále bdělí před návratem$B$BA v ten den, až svět dozraje$B, naše obřady mu vyryjí cestu k vzestupu$Ba na místě, kde je jeho slupka nejtenčí$B, pronikne srdcem tohoto zraněného světa$B$Bdo stínů se vrátí$Ba vrátí stín do tohoto světa", }, [144457]={ [1]="$B

$B


$BV příštích věcích se Tideskorn zlomí
$BHořícím nepřítelem, v srdcích plamenných
$BKlanů rozdělených, jeho kopí zasaženo hluboko
$BVálka uvnitř živí nepřítele venku
$B
$BZ jeho popela však povstávají naše naděje
$BKrále a dívky s kopím a štítem
$BStíněna před strážci, nehledá trůn
$BVládnout však musí, aby Tideskorn nepadl
$B
$BMezi vyvržené, před osudem se skrývá
$BVe Skold-Ashilu její osud čeká
$BPožehnaná Eyirem, její kopí musí hledat
$BNehodné vládce a rádoby krále
$B
$BAle jakmile povstane, tak i ona padne
$BS těžkým srdcem z krve božího krále
$BCo kdysi bylo přítelem, se změní v nepřítele
$BPoslední bitva s pokřivenými stranami
$B
$BZ jejího pádu povstane královna
$BVyvolená titány, vrykuly a lidmi
$BAby vzala kopí do horoucích nepřátel
$BA znovu se zmocnila přílivů, jimiž dlouho opovrhovala.
$B

", }, [145275]={ [1]="Hir'eek hlídá slabé,$BDokáže najít věci, které hledáš.$B$BJe slepý a tak laskavý.$BPřináší jasnou mysl.$B$BJeho skřek, který slyšíš,$Bmůže rozptýlit každý tvůj strach.$B$BNejjemnější křídla kloužou nocí.$BChuť a zvuk přinášejí jiný pohled. Když jsi ztracený a úplně sám,$Bv temnotě, kde bloudíš,$Bjeho hlas tě dovede domů.", [2]="Ze stísněného prostoru Zmrzlého trůnu začal Ner'zhul natahovat své obrovské vědomí a dotýkat se myslí původních obyvatel Northrendu. Bez větší námahy zotročil mysl mnoha domorodých tvorů, včetně ledových trollů a divokých wendigů, a vtáhl jejich zlé bratry do svého rostoucího stínu. Jeho psychické síly se ukázaly být téměř neomezené a on je využil k vytvoření malé armády, kterou umístil do spletitých labyrintů Ledové koruny.", [3]="Když král Lichů pod vytrvalým dohledem dredařů ovládl své rostoucí schopnosti, objevil odlehlou lidskou osadu na okraji rozlehlého Dragonblightu. Ner'zhul se z rozmaru rozhodl vyzkoušet své schopnosti na nic netušících lidech.", [4]="Ner'zhul vyvrhl do arktické pustiny mor nesmrtelnosti, který pocházel z hloubi Mrazivého trůnu. Ovládl mor pouze svou vůlí a zahnal ho přímo do lidské vesnice. Během tří dnů byli všichni v osadě mrtví, ale krátce nato začali mrtví vesničané vstávat jako zombifikované mrtvoly. Ner'zhul cítil jejich jednotlivé duše a myšlenky, jako by byly jeho vlastní.", [5]="Zuřivá kakofonie v jeho mysli způsobila, že Ner'zhul ještě více zesílil, jako by mu jejich duchové poskytovali tolik potřebnou potravu. Zjistil, že ovládat činy zombií a řídit je k jakémukoli cíli, který si přál, je hračka.", [6]="V následujících měsících Ner'zhul pokračoval v experimentování se svým morem nesmrtelnosti tím, že si podmanil všechny lidské obyvatele Northrendu. S tím, jak se jeho armáda nemrtvých den ode dne rozrůstala, věděl, že se blíží čas jeho skutečné zkoušky.", }, [145291]={ [1]="V dávných dobách, poté, co Titáni odešli z Azerothu, jejich děti, známé jako zemníci, nadále utvářely a střežily hluboká zákoutí světa. Pozemšťané se většinou nezajímali o záležitosti ras žijících na povrchu a toužili pouze pronikat do temných hlubin země.", [2]="Když byl svět rozvrácen implozí Studny věčnosti, pozemšťany to hluboce zasáhlo. Odvráceni bolestí samotné země, ztratili pozemšťané velkou část své identity a uzavřeli se do kamenných komnat, kde byli poprvé stvořeni. Uldaman, Uldum, Ulduar... to byla jména starodávných titánských měst, kde se pozemšťané poprvé utvářeli a formovali. Pohřbeni hluboko pod světem odpočívali hlinění v klidu téměř osm tisíc let.", [3]="Ačkoli není jasné, co je probudilo, pozemšťané uzavření v Uldamanu se nakonec probudili z vlastního spánku. Tito pozemšťané zjistili, že se během hibernace výrazně změnili. Jejich kamenná kůže změkla a stala se hladkou a jejich moc nad kamenem a zemí zeslábla. Stali se z nich smrtelní tvorové.", [4]="Poslední z pozemšťanů, kteří si říkali trpaslíci, opustili síně Uldamanu a vydali se do bdělého světa. Stále ukolébáni bezpečím a zázraky hlubin založili pod nejvyšší horou země rozsáhlé království.", [5]="Svou zemi pojmenovali Khaz Modan neboli \"Khazova hora\" na počest titánského tvůrce Khaz'gorotha. Trpaslíci postavili svému titánskému otci oltář a v srdci hory vytvořili mocnou kovárnu. Město, které kolem kovárny vyrostlo, se od té doby jmenovalo Ironforge.", [6]="Trpaslíci, od přírody fascinovaní tvarováním drahokamů a kamene, se vydali těžit do okolních hor bohatství a vzácné minerály. Spokojeni se svou prací pod světem zůstávali trpaslíci izolováni od záležitostí svých sousedů žijících na povrchu.", }, [145294]={ [1]="Strážkyně Aegwynn v průběhu let zesílila a využívala energie Tirisfalu k výraznému prodloužení svého života. V bláhovém domnění, že Sargerase nadobro porazila, chránila svět před přisluhovači krále démonů téměř devět set let. Nakonec však Tirisfalská rada rozhodla, že její správcovství skončilo.", [2]="Rada nařídila Aegwynn, aby se vrátila do Dalaranu a mohla si vybrat nového nástupce Strážcovy moci. Aegwynn se však, vždy nedůvěřivá vůči Radě, rozhodla vybrat si nástupce sama.", [3]="Pyšná Aegwynn plánovala porodit syna, kterému by předala svou moc. Neměla v úmyslu dovolit, aby Řád Tirisfalu manipuloval s jejím nástupcem tak, jak se snažil manipulovat s ní. Aegwynn odcestovala do jižního národa Azerothu a našla ideálního muže, který se měl stát otcem jejího syna: zkušeného lidského kouzelníka známého jako Nielas Aran.", [4]="Aran byl dvorním kejklířem a rádcem krále Azerothu. Aegwynn mága svedla a zplodila s ním syna. Nielasova přirozená náklonnost k magii se v nenarozeném dítěti hluboce probudí a určí tragické kroky, které dítě později podnikne. Do dítěte byla také vložena moc Tirisfalu, která se však měla probudit až po dosažení fyzické dospělosti.", [5]="Čas plynul a Aegwynn porodila v odlehlém háji svého syna. Aegwynn chlapce pojmenovala Medivh, což ve vznešeném elfském jazyce znamená \"strážce tajemství\", a věřila, že chlapec dospěje a stane se příštím Strážcem. Bohužel zlovolný Sargerasův duch, který se v ní skrýval, posedl bezbranné dítě ještě v jejím lůně. Aegwynn netušila, že nejnovějšího Strážce světa již posedla její největší nemesis.", [6]="Aegwynn si byla jistá, že její dítě je zdravé a v pořádku, a tak předala malého Medivha na dvůr Azerothu a nechala ho tam na výchovu jeho smrtelnému otci a jeho lidu. Poté putovala do divočiny a připravovala se na odchod do posmrtného života, který ji čekal. Medivh vyrostl v silného chlapce a netušil, jakou moc má jeho tirisfalinské rodové právo.", [7]="Sargeras vyčkával, dokud se mladíkova moc neprojeví. V době, kdy Medivh dosáhl dospělosti, se stal v Azerothu velmi oblíbeným pro své magické schopnosti a často se vydával na dobrodružné výpravy se svými dvěma přáteli: Llanem, princem Azerothu, a Anduinem Lotharem, jedním z posledních potomků rodu Arathi. Tito tři chlapci neustále dělali neplechu v celém království, ale u běžných občanů se těšili velké oblibě.", [8]="Když Medivh dosáhl čtrnácti let, vesmírná moc v něm se probudila a střetla se s všudypřítomným duchem Sargerase, který se skrýval v jeho duši. Medivh upadl do katatonického stavu, který trval mnoho let. $B", [9]="Když se probudil z kómatu, zjistil, že dospěl do dospělosti a jeho přátelé Llane a Anduin se stali regenty Azerothu. Ačkoli si přál využít své nově nabyté neuvěřitelné schopnosti k ochraně země, kterou nazýval domovem, temný duch Sargeras pokroutil jeho myšlenky a emoce k zákeřnému cíli.", [10]="Sargeras se v temném Medivhově srdci vyžíval, protože věděl, že jeho plány na druhou invazi do světa se blíží ke konci a že poslední Strážkyně světa je všechny uskuteční.", }, [151761]={ [1]="Zabij draka$Bzabij draka$Bzabij draka$Bzabij draka$Bnení to skřet, je to drak$B$Bani ne dobrý drak$B$BZABIJ DRAKA$B$Bpřekročil jsi časové cesty až příliš často, že? udělal sis pár nepřátel? možná způsobil paradox, se kterým ses nedokázal smířit?$B$Bdémoni, elementálové, lidé a orkové... ti všichni jsou na mé, ne na tvé straně$B$BTEĎ JSI TO UDĚLAL A UDĚLAL, KDYBYS TO UDĚLAL.", }, [152101]={ [1]="Věrný služebníku,$B$Bvrátil jsem se, jak jsem slíbil. Nastal čas připomenout naše bratry a sestry, kteří se mnou odpluli do vyhnanství během kataklyzmatu. Nastal čas znovu sjednotit Zandalari pod jediným praporem.$B$BKaždý z vás má své úkoly, postarejte se o ně. $B$BTvůj prorok,$BZul$B$B$BA co se týče Natishuntera, věz, že jsem tě viděl, když jsi to četl.", }, [155876]={ [1]="Naší vesnici dochází čas. Matriarcha dole se vymkl kontrole. Celá pevnina se dnes odlomila od okraje světa. Byla to čistě náhoda, že na ní nikdo nebyl, když se to stalo.$B$BOstatní vůdci diskutují o úplném opuštění vesnice. Naši lidé jsou vyděšení. Zklamal jsem svůj lid.$B$BVyslal jsem posly do Dvora noci a ostatních hájů. Této hrozbě nemůžeme čelit sami a naší jedinou nadějí jsou síly našich sousedů a Divokého honu.$B$BModlím se, aby se brzy vrátili s dobrými zprávami.", }, [157866]={ [1]="Dozorce Zarjishi,$B$Bprohledej Temné hvozdy a najdi stopy po Prstenu přílivu. Ztratil se tam před mnoha lety během bitvy s Eraka no Kimbul.$B$BNa mělčině žije malý kmen tortollanů, ale ti nebudou představovat velkou hrozbu. V případě potřeby je vyhlaď.$B$BNemusím ti říkat, jak důležitý je pro mé plány Prsten přílivu.$B$BNezklam mě.$B$B-Královna Azshara", }, [158879]={ [1]="Moz'di -$B$BMáme před sebou velké věci, mon! Mojambo chce, abychom jeli s ním, až zaútočí na arénu. Říká, že se s námi rozdělí o kořist...$B$BJeden z jeho party se zřejmě sebral a odešel, aby se stal jedním z \"Vyvrženců\"! HAHA! Kéž bych viděl Mojambův výraz, když to zjistil! Slyšel jsem, že si to bere osobně, víš?$B$BTeď už jen čekáme na Mojambův signál. Sežeň ostatní a sejdeme se v úkrytu.$B$B- Tongo", }, [158936]={ [1]="Den 1$B$BPíšu to, když sedím v kleci s tuctem dalších vyhnanců a cestujeme do písků, kde dožijeme své dny, ať už budou jakkoli dlouhé. $B$BVzduch, těžký horkem, mi říká, že jsme blízko.", [2]="Druhý den$B$BSlunce zapadlo za duny a přineslo úlevu od horka, které mnohé přivedlo do blouznění. $B$BV otupělosti způsobené sluncem začal jeden z nás blouznit o chrámu na jihu, který přijímá vyhnance. Pochybuji, že přežije noc.", [3]="Den 3$B$BNáš tábor byl uprostřed noci napaden jedním z nás. $B$BNeozbrojeni a zmateni spánkem jsme se nemohli bránit. Zahnal jsem zrádce, ale bylo pozdě; přeživší se rozprchli a každý z nich byl nyní nucen pohybovat se v tomto nelítostném terénu sám.", [4]="Den 4$B$BBez jídla a vody už dlouho nepřežiju. $B$BPo většině dne, kdy jsem cestoval v kruzích, jsem se rozhodl, že jedinou možností je poslechnout radu bláznivého blázna a vydat se na jih k slibovanému úkrytu.", }, [160109]={ [1]="Už čtrnáct dní nikdo v Corlainu neviděl ani neslyšel o lordu nebo lady Waycrestových. Strážci brány vracejí zájemce o návštěvu zpět, aniž by se dozvěděli, v jakém jsou stavu.$B$BŠíří se zvěsti, že lord trpí chřadnoucí nemocí a že lady je tak zdrcená žalem, že se zamkla v jeho komnatách.$B$BPro Drustvar nastaly opravdu temné časy.", [2]="Tohle je už třetí noc, kdy se naše Maggie ukryla, když si myslela, že její otec a já spíme. Snažil jsem se ji sledovat, ale ztratil jsem ji před nádvořím Waycrest Manor.$B$BDaveyovi říkali, že jejich dívka se také několik nocí ztrácela, aby se pak vrátila stejně záhadně, jako odešla, a chovala se, jako by se nic nedělo. $B$BJejí otec přísahá, že ji viděl vcházet do panství, ale to je nesmysl. Vždyť už celé týdny nikdo nevstoupil ani nevycházel ze zámku!", [3]="Konečně se pro Drustvar objevuje světélko naděje. Lady Waycrestová se dnes vynořila z panství, aby pomohla uklidnit obavy měšťanů z nepřítomnosti lorda Waycresta. $B$BUjistila nás, že lord je v dobrém zdravotním stavu, ale bylo poněkud zvláštní, jakým způsobem nařídila ohledně stráží. Takovou autoritou ještě nikdy nedisponovala.$B$BJsem si jistá, že to jen přeháním. Po zkouškách posledních týdnů bychom měli přijmout jakékoli požehnání.", [4]="Ceridwen se mě stále snaží přimět, abych se připojil k jejímu \"sesterskému kruhu\".$B$BNelíbí se mi to. Každým dnem vidím po městě víc a víc dívek, které nosí proutěný přívěsek. Tímhle tempem se k nim přidá celé město, než se naděju.$B$BA zdá se, že muži si toho ani nevšimli - jsou ještě nevšímavější než obvykle. Skoro jako by byli očarovaní.", [5]="Tento týden došlo ke třetímu zmizení. Stráže trvají na tom, že se není čeho obávat, ale já vím své.$B$BZrovna včera večer jsem mluvil s panem Knowltonem a ten viděl tělo čeledína Jona, který se ztratil jako první. Říkal, že se mu ten obraz vypálil do mozku - rouhavé znaky pokrývaly stěnu jeho služební boudy a jeho tělo se rozvalovalo na voze, v hrudi měl zející díru, kde bývalo srdce.$B$BKnowlton je teď pryč a stráže mlčí.$B$BCítím, že Corlain už není pro mě a mou rodinu bezpečný. Jakmile budeme moci, měli bychom se přestěhovat do Aromova stánku.", [6]="Komukoli, kdo toto čte - nevěřte sesterské magii!$B$BNevím, odkud se vzaly, ale jejich kruh se tajně rozrostl na temných místech Corlainu. Nyní vyšli do ulic, zabíjejí všechny, kdo se jim postaví do cesty, a loví ostatní svými proutěnými ohavnostmi!$B$BNikdo neví, co chtějí. Jediné, o čem mluví, je pomsta svému pánovi a sláva jejich zrádné vůdkyni \"Matce\".$B$BMyslím, že se z Corlainu nedostanu živý. Mohu jen doufat, že se má slova dostanou k někomu, kdo dokáže jednat. Nevpouštějte tyto \"sestry\" do svého města! Jejich korupce ho pohltí zevnitř, stejně jako pohltila Corlain!", }, [161437]={ [1]="Mnoho duší bylo ztraceno šepotem přílivu a skalnatých mělčin, které obklopují Konec osudu. Bezpečnou cestu znají jen ti, kteří byli vymyti ze svých smrtelných schránek. Průchod je zaručen tím, že povoláme domů ty námořníky, kteří se ztratili v rozbouřených mořích.$B$BRituální nůž, Rituální lucerna a Rituální zvonek se používají každý jednou ve správném pořadí.$B$B$B$BZtracení námořníci nemohou přistát na břehu bez majáku, který by je vedl.$B$BZtracení námořníci se nevrátí, pokud neuslyší naše volání.$B$BZtracení námořníci se nemohou vrátit, pokud je moře rozbouřené, musí se ujistit, že moře je klidné.", [2]="A. Dopravce se zavazuje rychle a účinně přijmout, odeslat a živě, v rámci harmonogramů stanovených Klientem a bez prodlení, doručit náklad, který mu byl svěřen podle této smlouvy, ať už jej obdržel od Klienta nebo od třetích osob na žádost Klienta.$B$BB. Příjemce je povinen být přítomen v okamžiku dodání nákladu přepravovaného na základě této smlouvy.$B$BC. Klient je povinen zajistit nezbytná bezpečnostní opatření pro přepravu tohoto nákladu a zabránit porušení smlouvy ze strany nákladu. Viz bod 3.$B$BD. Dopravce bude respektovat bezpečnostní opatření nezbytná pro přepravu tohoto nákladu do místa určení a bude dodržovat všechna vyvěšená a ústní upozornění. Bezpečnostní prvky jsou definovány v oddíle 4.$B$BE. Porušení ochrany nákladu v důsledku nesprávné manipulace ze strany Dopravce bude mít za následek pokutu 20 000 zlatých, kterou se Dopravce zavazuje zaplatit Objednateli. $B$BF. V případě porušení kontejnmentu se Dopravce vzdává práva na náhradu škody a odškodnění f", [3]="PLATBA. Platba bude provedena společnosti Sweete Enterprises of Freehold ve výši 10 000 zlatých po dokončení přepravních služeb popsaných v této smlouvě a dalších 2 000 zlatých na pokrytí \"Hazard pay\".$B$BNedodá-li dopravce zboží v jiném stavu než \"živé, obsažené a v dobrém stavu\", bude to považováno za porušení smlouvy a dopravce ponese sankci 20 000 zlatých.$B$BVÝKON SLUŽEB Dopravce se zavazuje splnit odlišné požadavky objednatele na přepravu a ceny. Dopravce se zavazuje, že bude své služby podle této smlouvy poskytovat v souladu s nejvyššími standardy v oboru.", [4]="Oddíl 1: Podmínky odpovědnosti.$B$BObjednatel se zavazuje zaplatit dopravci...$B$B", }, [162025]={ [1]="Bratři a sestry,$B$BOd doby, kdy byly z Draenoru vyhnány poslední zbytky Legie, uplynulo několik desetiletí. Tento vznešený podnik bychom nemohli uskutečnit bez pomoci orkských klanů, sjednocených jako Mag'har.$B$BNaším nejvroucnějším přáním je, aby všichni lidé Draenoru zůstali jednotní ve svém záměru. Bohužel tento sen nesdílejí všichni ti, kteří kdysi stáli po našem boku.", [2]="Mnoho vznešených orků přijalo Světlo. Exarcha Hellscream byl pro svůj lid příkladem k následování. Ale bohužel i jeho vlastní otec se brání pravé cestě.$B$BZ celého srdce věřím, že Mag'har je předurčen k tomu, aby se k nám připojil jako služebník Světla. Nejprve je však musíme naučit věřit naaru tak jako my.", [3]="Matka Světla mi požehnala vizemi. Vím, že jednoho dne bude armáda Světla pochodovat Velkou temnou zemí a nastolí pořádek v nesčetných neklidných světech.$B$BTato odvážná budoucnost začíná zde. S námi. Musíme Draenor znovu zcelit.", [4]="Vyzývám vás všechny, abyste zajistili naplnění budoucnosti, kterou slíbila Světlá matka. Vyčistěte srdce Draenoru od infekce, která mu brání být celistvé.$B$BSvětlo vytvoří novou budoucnost pro orky... ale nejprve musíme zachránit Mag'har před nimi samotnými.$B$BUž žádné rozdělení. Už žádný vzdor. Ve Světle budeme jedno.", }, [162571]={ [1]="Pro ty, kteří touží po bohatství mé posádky, si zahrajeme hru.$B$BČást mého zlata leží u mé zesnulé paní. $BOdpočívá na místě, kde byla zabita, na pravém pohřbu na Kul Tiranu.$BNavždy ve stínu Kotvy.$B$B-Shad Sharpwit, kapitán \"ctnostných\" čepelí.", }, [162580]={ [1]="Pro ty, kteří touží po bohatství mé posádky, si zahrajeme hru.$B$BČást mého zlata leží sama.$BOsvobozen z kamenné klece, s jasným výhledem na obzor.$BS pohledem upřeným na nejvyšší vrchol.$B$B-Shad Sharpwit, kapitán \"ctnostných\" čepelí.", }, [162581]={ [1]="Pro ty, kdo usilují o bohatství mé posádky, zahrajeme si hru.$B$BČást mého zlata leží ve vodou nasáklých kostech.$BJen kousek od živého města. $BDávejte pozor, abyste si nevšímali místních minstrelů.$B$B-Shad Sharpwit, kapitán \"ctnostných\" čepelí.", }, [162584]={ [1]="Pro ty, kteří touží po bohatství mé posádky, si zahrajeme hru.$B$BČást mého zlata leží na skalnatém pobřeží.$BTam, kde skály lemují zemi modré krve.$BHnízdí v opuštěném krysím doupěti.$B$B-Shad Sharpwit, kapitán \"ctnostných\" čepelí.", }, [163606]={ [1]="Tofik,$B$BJeště nemáš svůj podíl z pokladu, možná příští týden.$B$BDoufám, že ti to do té doby vydrží!$B$BLeo Shealds", }, [164820]={ [1]="Vorfalk Irongourd$B$BVorfalk pracuje ve skladu Grim Guzzler a jeho oběť Temným strážcům je hluboká.$B$BAť jeho duch vydrží.", }, [164821]={ [1]="Bethek Stormbrow$B$BBethekovy toulky ho zavedou hluboko do Blackrocku. Tajemství hory ho lákají.$B$BKéž jeho duch nikdy neochabne.", }, [164822]={ [1]="Uggel Hammerhand$B$B$BUggel je zkušený a slavnostní dlátař, a pokud není zatížen temným klíčem, jeho ruce tvarují v Síni řemesel velká díla.", }, [164823]={ [1]="Zimrel Darktooth$B$BKdyž se Zimrela zmocní šílenství temného klíče, dokáže ho uklidnit pouze křik umírajících.$B$BZa svou oběť bude mít navždy lavičku nad arénou. Kéž by naše krvavé sporty zmírnily zuřivost v jeho srdci.", }, [164824]={ [1]="Ofgut Stonefist Ti, kdo padli před kladivem Temného strážce Ofguta, se nedají spočítat. Vojáci Západní posádky se při jeho průchodu s úctou klaní. Vždyť kdo z nich dokáže pohlédnout do Ofgutových očí a spatřit tajemství, která mu šeptá temný klíč?", }, [164825]={ [1]="Pelver Deepstomp$B$BTemný strážce Pelver je náš nejváženější žák. Nosí klíč déle než kdokoli jiný a stojí ho to draho. Když je povolán ke svému břemenu, je střežen v Domicilu.$B$BJeho oběti si vážíme a zůstane v našich srdcích po mnoho let... až si ho temnota vezme.", }, [164942]={ [1]="Jsi mýma očima, když mé oči jsou jinde. Vidíš všechno. Vzpomínejte, zaznamenávejte, podávejte zprávy. Způsob, jakým se pohybují, způsob, jakým bojují, jejich výběr zbroje, jejich vkus pro zbraně. Ať ti neunikne žádný detail.$B$BZvláštní pozornost věnuj hrdinům, šampionům, hybatelům osudu. Pozorujte zpovzdálí. Pozorujte zblízka. Zasahujte, pokud to považujete za nutné.$B$BNezklam mě, Xan-Sallishi. Věz, že i já tě sleduji.$B$B-Shadreen", }, [166462]={ [1]="Dorianu Atwaterovi:$B$BAčkoli jsme se nikdy nesetkali, strávil jsem dětství na palubě tvého díla. Postavil jsi vlajkovou loď mého otce, na které se plavil do bitvy jako velkoadmirál Aliance. Bylo to plavidlo vhodné pro krále.$B$BNa památku našeho návratu do Aliance mám v plánu darovat králi Anduinovi novou kultiranskou válečnou loď - a žádám, abys ji postavil právě ty. Na obzoru nás čeká nový úsvit a já bych byl poctěn, kdybych ho mohl přivítat na palubě lodi postavené Dorianem Atwaterem.$B$BS pozdravem,$B$BLord admirál Jaina Proudmoore", }, [166674]={ [1]="V přístavu mám důležitého hosta. Jsem příliš zaneprázdněn, než abych se tím zabýval. Vraťte se, jakmile vyřídíte naše zásoby.", }, [167102]={ [1]="Pane Francisi,$B$Bjak jste nepochybně slyšel, již nejsem uvězněn v Tol Dagoru. Okolnosti byly, řekněme, zajímavé. $B$BShromážděte ty, kteří zůstávají věrní, a počkejte na místě, o kterém jsme se bavili dříve. Brzy se vrátím, ale nejprve mám schůzku s důležitým patronem.$B$BJeště jsme neskončili.$B$B- Lady Ashvane$B$B", }, [167169]={ [1]="Ach, mladý Zandalari, Zandek přijíždí sloužit Hordě.$B$BZandalariové jsou mocný a nebojácný lid. Jsem si jist, že síla, kterou tvůj lid předvedl v bitvě o Dazar'alor, bude pro naši věc užitečná.$B$BKráčet s Hordou znamená kráčet s hrdostí a silou. Budu si všímat vašeho pokroku. Očekávám, že Hordě přinesete slávu a nic menšího.$B$BV nadcházejících bojích vězte, že bojujete za Hordu!$B$B-Ladina Sylvanas Windrunnerová", }, [168806]={ [1]="Původní prototyp mechanokatu navrhl sám vrchní strojník Sparkflux při založení Mechagonu. Kočka svou vynikající rychlostí a ovladatelností daleko předčila všechna ostatní vozidla, která byla v té době k dispozici. $B$BNavzdory svému bezkonkurenčnímu výkonu se však mechanokat nikdy nevyráběl sériově, protože levnější mechanocrawler byl všeobecně považován za ekonomičtější dopravní prostředek pro vojenské síly krále Mechagona.$B$BCogheads a recyklátoři však brzy získali Sparkfluxovy plány a začali vyrábět mechanokaty v menším měřítku. Dnes má každý mechagnom, který stojí za to, aby si postavil vlastní mechanokat.", [2]="Možnosti přizpůsobení jsou u Mechanocats všudypřítomné. Zvýšené tlumiče, dlouhé ocasy, variabilní drápy a samozřejmě vlastní lakování. Nejoblíbenější barvou nových koček stále zůstává$B$BOhnivá koule červená, ale u starých Cogheadů je oblíbená Limonádová ocel.$B$BGiddy Gallon předvedl renovovaný prototyp kočky Sparkflux s původním modrým nátěrem Battleworn Blue. Tento poslední prototyp svého druhu přitáhl pozornost samotného Sparkfluxe, který vyjádřil přání mít kočku do své vlastní sbírky.", }, [170054]={ [1]="Neznámé hrozby zaútočily na jednotky Peacekeeper 014 v Gift Research Facility: Omicron. Zahajte protokol 54.", }, [170055]={ [1]="S de loa na naší straně můžeme hrdě vládnout této zemi.$BUchovejte si je v mysli a srdci,$Bjinak se od nás určitě oddělí!$B$BV mnoha ohledech se nám podobají,$Bv různých dnech mají různé nálady.$BNěkteří mohou být trochu rozmarní,$Bjiní jsou vyloženě zlomyslní.$B$BTento svět jim může být tak malý,$BJejich zrak je dlouhý, hodně si pamatují.$BJe toho hodně, čemu nemůžeme rozumět,$Bale všechno je součástí jejich mistrovského plánu.$B$BPřinášejí nám moudrost, sílu a moc.$BJsou s námi v naší nejtemnější hodině.$BPro ně všechny se musíme snažit.$BVolejte k nebesům, Zandalar navždy!", }, [170056]={ [1]="Hrozba potvrzena. Agenti iR-T0 se uchytili na Azerothu. Rozesílejte aktualizovaná schémata jednotek Blingtron, aby se minimalizovalo povědomí o organických jednotkách. Neudržení fasády bude mít za následek okamžité vyřazení z provozu.", }, [170058]={ [1]="(0x0001) byl zajat nepřátelskými špióny, předpokládá se, že je infikován.$B$BPřebírám velení. Aby se minimalizovalo riziko zachycení zpráv, bude další komunikace trojnásobně šifrována.$B$BVáš velitel (0x0002)", }, [170490]={ [1]="Není možné pohlédnout na Karazhan, aniž bychom se zamysleli nad temnou ságou jeho pána. Jak se sluší na jeho titul, Poslední strážce Tirisfalu nashromáždil rozsáhlou sbírku spisů a artefaktů, která trpasličím rozsahem předčí i sbírku Kirin Tor. $B$BPoznatky, které jsem získal z knihovny věže, mi umožnily dosáhnout významného milníku: Vyrobil jsem tonikum, které po požití očistí menší část zkaženosti Starých bohů a umlčí jejich šepot. Je to jen první krok na cestě k jejich porážce jednou provždy, ale i tak si zaslouží oslavu.", [2]="Ačkoli jsem věděl, že v Karazhanu mě čekají cenné lekce, nepředpokládal jsem, že některé z nich vyplynou z mých rozhovorů s Medivhovým přetrvávajícím duchem. Vyprávěl o svých bojích pod Sargerasovým vlivem, když temný titán zevnitř pokřivil jeho duši, a mě napadlo, jestli podobné myšlenky trápily i Nelthariona, když sám upadal do šílenství. $B$BMedivh však také mluvil o návratu svého ducha do říše smrtelníků a o tom, jak vedl šampiony Azerothu v boji proti těm samým silám, které ho kdysi zkazily. Řekl něco, nad čím dumám ještě teď: \"Nikdy nemohu změnit činy své minulosti,\" řekl mi, \"ale mohu vytvořit nový odkaz, který po sobě zanechám.\"", [3]="Nový odkaz. O to mi nakonec možná skutečně jde. Způsob, jak odčinit otcovo selhání... a také své vlastní. Odkaz hodný původního posvátného úkolu černého dračího letu: obrana Azerothu. Konec Starých bohů. $B$BDoufám, že ti tyto stránky byly k užitku, Kwiatusheku. Nerad bych si myslel, že moji agenti plýtvali časem, aby ti je doručili podle instrukcí. Buď si jistý, že až přijde správný čas, budu ti v boji proti N'Zothovi pomáhat. V opravdové bitvě o Azeroth.$B$BA ještě jedna prosba: Spal tento deník. Je čas, aby za mě mluvily mé činy.", }, [173023]={ [1]="Svědectví: První ctnost bude pro obyvatele Bastionu přirozená. Soucit s tím, co bylo, je a bude. $B$BDuše zná sama sebe i své činy, ačkoli je Kyrian pozná pohledem plným soucitu.$B$BOdpusťte drobná příkoří a chvalte velké oběti.$B$B", }, [173024]={ [1]="$B$BUrči svět:$BPůvod: Azeroth:$BObyvatelé: Azeroth:$BVýznamní příchozí: Různí, většinou rozumní: Uther", }, [173025]={ [1]="Nekonečné traktáty$B$BKompendium filozofie, materiálů a postupů největších kyrianských řemeslníků.$B$BMistrovské dílo Vzoru moudrosti.$B$B", }, [173158]={ [1]="Zde nyní jmenujeme břemena duše, za jejíž vykrvení a vzdělání bude Revendreth navždy zodpovědný.$B$BNechť tato jména kontextualizují a manifestují břemena, která označují. $B$BTak tedy ať tato břemena ovládáme,$Btak tedy ať tato břemena sklízíme,$Btak tedy ať tato břemena vysáváme.$B$BAby se těchto břemen zmocnil, Mistr vykoval medailony sklízečů. $B$BNechť jsou to průvodci jeho vůle, kteří poskytnou moc a machinace Smrti těm služebníkům, které uznají za nejvhodnější. Nechť jsou nástroji jeho stále bdělé síly. Ať jsou tesáky, jimiž se živí hříchem mrtvých.", }, [173285]={ [1]="Můj drahý příteli a spojenče, je čas, abych požádal tvůj dům o podporu. $B$BMusíme se zbavit hraběnky. Její loajalita již nespočívá v Mistrovi. V našem městě přijímá smrtelníky, jako by si byli rovni!$B$BVečírek na terase se jeví jako ideální místo k útoku. Musíš najít způsob, jak si zajistit pozvání. $B$BSpolečně budou naše domy dostatečně silné, aby tohoto sympatizanta přemohly.", }, [173872]={ [1]="Nejhorší se stalo skutečností. Naše vesnice je odsouzena k zániku.$B$BVšichni naši poslové se vrátili, až na jednoho. Divoký hon nás nemůže jet zachránit. Nikdo nemůže postrádat vojáky ani zásoby.$B$BSnažil jsem se před zbytkem vesnice tvářit vesele, ale oni vědí, že se nedá nic dělat. Cítím pohledy ostatních starších. Všichni sloužíme Ardenwealdu, ale nemůžu si pomoct, ale napadá mě, jestli jsem nemohl udělat víc.$B$BKaždou noc se modlím a doufám, že někdo odpoví. Les nám poskytne východisko z této těžké zkoušky. Jsem si tím jistý.", }, [173945]={ [1]="Můj příteli Venthyre! Nevěřte lžím, které vám vnucuje Sire Denathrius a jeho věrní. Pochlebovači, kteří následují Mistra, to dělají kvůli moci a chamtivosti, což jsou hříchy, které se tak neúnavně snažíme vymýtit z duší, které jsou k nám posílány.$B$BPovstaň, Revendrethu! Musíme svrhnout tohoto tyrana, který si říká náš Mistr. Přidejte se k mé věci!$B$BPokorně tvůj,$B$Bprinc Renathal$BHarvester of Dominion", }, [174746]={ [1]="Tato kovadlina je majetkem Jordana Stilwella - prosím, NEPOUŽÍVEJTE!$B$B- Jordan", }, [174839]={ [1]="Tento dopis slouží jako formální žádost o tvé přijetí do domácího personálu Thornhillského panství. $B$BProsím, věnujte čas podrobnému prostudování přiložených dokumentů, které se týkají jak očekávaných rolí, tak odměn. $B$BS úctou,$B$BBogdan$BHlavní komorník$BThornhill Manor", }, [175658]={ [1]="Tyto démonické destičky nosil tvor, který jako první proklel náš lid krvežíznivostí. Hrdinským činem jednoho statečného orka - byl poražen. Mannoroth Ničitel už není. Ať nám tyto destičky vždy připomínají, jak daleko jsme došli a jak tvrdě jsme bojovali, abychom získali zpět svou čest.$B$B- Thrall, náčelník Hordy", }, [175659]={ [1]="Zde leží král Terenas Menethil II - poslední pravý král Lordaeronu.$B$BVelké byly jeho činy, dlouhá byla jeho vláda, nemyslitelná byla jeho smrt. $B$B\"Nechť otec leží bez viny za činy syna.$BNechť zkrvavená koruna zůstane ztracena a zapomenuta.\"", }, [175679]={ [1]="Ostatky gargantuovského rudého draka byly nalezeny v Mokřinách krátce po bitvě u Grim Batolu. O Tyrannistraszovi se říkalo, že byl starším manželem dračí královny Alexstraszy.", [2]="Zpočátku nás šest odmítalo spolupracovat, házeli jsme si vinu a hádali se stejně snadno jako stínové blesky a kletby. Nakonec po několika nocích promluvil lidský Kanrethad:$B$B\"Po Kataklyzmatu rostoucí napětí mezi Hordou a Aliancí přimělo největší hrdiny Azerothu k výcviku na válku. Válečníci připravili své válečné prapory, rytíři smrti z Acheru se naučili ovládat nemrtvé a říká se, že mágové dokonce zkoumají způsoby, jak zrušit samotný čas.\"$B$B\"Neúprosná temnota, která zaplavovala Azeroth, byla zatlačena zpět. Cho'gall je zabit a zbytky kultu Kladiva soumraku byly rozprášeny. Ragnaros je poražen a jeho armády jsou zatlačeny zpět do Ohňové země. Deathwing leží roztrhaný na kusy a jeho Soumrační draci vyhlazeni. Síly, kterým veleli, však nejsou tak snadno zapomenuty... Síly nevyužité a zralé k uchvácení.\"", [3]="\"Ve skutečnosti mezi námi nyní stojí několik těch, kteří se s jejich mocí setkali na vlastní kůži,\" řekl a ukázal na postavu v kápi na druhé straně místnosti. Z kápě se ozval hluboký, zlověstný smích, když vzplanula a shořela, aby odhalila orkského zaklínače Ritsyna.$B$B\"Je to pravda, růžová kůže, byl jsem u toho, když byl Pán ohně poražen. Intenzita jeho plamenů se nepodobala ničemu, co si dokážeš představit.\" Hořící záře Ritssynových očí vrhala děsivé stíny na jeho spálenou tvář a hustokrutý úsměv.$B$B\"Nepravda,\" vyplivl ostrý ženský hlas. Šinfel, krvavá elfka ozdobená ostrými hroty z elementálu Soumraku, se zadívala přes stůl: \"Dokud nejsi vězněm ve vlastní mysli, neznáš nic z hrůzy.\" Šinfelina krev byla během boje s Cho'gallem zkažená a její paže teď pokrývaly černé skvrny, které po sobě zanechala zkaženost vyvěrající z její kůže. Tento zážitek jen zvýšil intenzitu jejího sadismu.", [4]="Šinfel pokračovala: \"Dokonce i plameny Ohnivého pána zastínily surový chaos, který rozpoutal Ničitel.\" Na okamžik se odmlčela a pohlédla na worgeny, kteří zůstali strašidelně zticha. Zinnin byl přítomen tomu, když byl Deathwing odčarován, a od té doby nepromluvil ani slovo. Zinninovy oči se na okamžik zúžily a pak na Ritssyn zavrčel.$B$BKanrethad vstal od stolu a zhluboka se nadechl. \"Přesně proto jsme tady. Nikoho z vás nemám v lásce, ale každý z nás byl svědkem kousků ještě větší moci. Představte si - kdybychom spojili roztavenou zuřivost Ohňové země s nezastavitelným chaosem Deathwinga. Ani síly Hořící legie by nedokázaly udržet svíčku před našimi plameny!\"", [5]="Ritssyn kopl botami do stolu a ušklíbl se: \"A kdo by to jen udělal? Ty?\" odplivl si. \"Myslím, že ne. Od obléhání Černého chrámu tě nikdo neviděl v boji. Nebýt toho, že jsem se s touto radou podělil o tajemství Illidanovy proměny, zabil bych tě už jen za tu drzost, že jsi mě povolal.\"$B$BKanrethad na okamžik sevřel rty, ale pak se uvolnil a pokračoval. \"Ne, rozsah tohoto úkolu přesahuje možnosti každého jednotlivého člena zde. Navrhuji, aby se rada rozdělila do dvojic. Ritssyn a Zinnin by vedli skupinu do Sulfurasu. Podobně by Šinfel a Zelifrax ulovili zbývající členy kultu Kladiva soumraku a... přesvědčili je, aby se podělili o to, co se dozvěděli.\"", [6]="Skřet s uhrovitým obličejem si s veselým jásotem zatleskal.$B$BKanrethad pokračoval: \"Pak se vrátíme... za rok a odneseme si výsledky našich výprav zpátky do svých sekt, mocnější, než bychom byli sami.\"$B$BRitssyn se zamračil, když viděl, jak chamtivost vytažená z lidských slov tančí po tvářích členů rady. \"A co by nám bránilo v tom, abychom svého partnera prostě nezabili ve spánku, jakmile by to bylo úspěšné?\"$B$BKanrethad svraštil čelo a zavrčel: \"A proto přísaháme, že pokud některý z členů této rady poruší smlouvu a nevrátí se nebo se vrátí sám, ostatní ho srazí a jeho duši navždy vyženou. Buď uspějeme společně, nebo zemřeme sami.\"", [7]="Ritssyn byl mocný čaroděj a nejspíš by dokázal porazit Kanrethad sám. Ale proti všem pěti? Všichni jsme viděli jeho zaváhání. Všichni jsme se nechali unášet ke svitkům a zbraním.$B$B\"Dobře,\" souhlasil Ritssyn neochotně. \"Můžu si s vámi hrát na blázna, ale nejdřív musím vědět, kam půjdete vy a ten mizerný opuštěnec Jubeka?\"$B$B\"Já?\" ozval se Kanrethad se šibalským úsměvem. \"Vracím se... do Outlandu.\"", }, [175680]={ [1]="Toto zvláštní vejce, nalezené v dusných pustinách Tanariské pouště, zůstává pro moderní ekology záhadou. Datovací testy naznačují, že vejce může být staré až tisíc let. Přestože některé prvky naznačují hmyzoidní strukturu, jeho skutečný původ nelze zjistit. Druh, který klade tak odlišná vejce, stále ještě nebyl objeven.", }, [175681]={ [1]="Tento zkamenělý pařát byl nalezen u jižních břehů Stranglethornu. Ekologové se domnívají, že tento pařát patří prastarému slunečnímu rocku. Ačkoli se tito tvorové objevují v primitivních taurenských mytologických cyklech, existence tohoto pařátu naznačuje, že tito tvorové kdysi skutečně existovali.", }, [175682]={ [1]="Geru, největší z ptáků rovinného ptactva, je málo početný a setkáváme se s ním jen zřídka.", }, [175683]={ [1]="Toto je zmenšená replika kostry Toothgnashera. Legendární beran byl divem Khaz Modanu a předmětem mnoha příběhů trpasličího folklóru. Dodnes se ekologům nepodařilo vysvětlit, proč je beran obludně velký a fyzicky odolný.", }, [175684]={ [1]="V tomto vejci, nalezeném v odlehlém deštném pralese kráteru Un'Goro, se kdysi nacházel zárodek ďáblosaura. Genetický materiál sauriala se ukázal jako neocenitelný pro ligové ekology, kteří jsou blíže než kdy jindy k vynalezení séra proti oslabujícímu jedu ďáblů.", }, [175685]={ [1]="Tato neporušená kostra pteradona byla nalezena v odlehlém kráteru Un'Goro. Podle stavby kostry je zřejmé, že se s tímto specifickým druhem dosud nikdo nesetkal. Tato kostra mohla být pod bohatou půdou v regionu uchována libovolný počet staletí.", }, [175686]={ [1]="Tento funkční astroláb, vyzvednutý z podmořských ruin Suramaru, byl vyroben vznešenými nočními elfy před téměř dvanácti tisíci lety. Highborne, posedlí magií, okultismem a astronomií, vyvinuli řadu důmyslných přístrojů. Tento přístroj poskytuje neocenitelné informace o úrovni vědeckých znalostí dávných nočních elfů.", }, [175687]={ [1]="Tyto prastaré kusy keramiky byly nalezeny při vykopávkách v Uldamanu. Ačkoli obsahují jen málo nápadných run nebo hieroglyfů, poskytují výmluvný pohled na řemeslnou zručnost a každodenní doplňky dávné trpasličí rasy.", }, [175688]={ [1]="Tento pozůstatek z druhé války slouží jako vzrušující připomínka toho, jak nebezpečně blízko byla Horda k dobytí hory Ironforge.", }, [175689]={ [1]="Tyto vyleptané reliéfní běžce byly zřejmě nejvýznamnějším nálezem v prvních komnatách Uldamanu. Lepty jasně naznačují vazbu mezi golemům podobnými zemními a trpasličími rasami. Pokud se objeví další důkazy, mohly by se teorie o našem údajném stvoření bájnými titány ukázat jako pravdivé.", }, [175724]={ [1]="Postupem času se do světů titánů dostaly démonické entity z Twisting Netheru a Panteon si zvolil svého největšího bojovníka Sargerase, aby působil jako první obranná linie. Sargeras, vznešený obr z roztaveného bronzu, plnil své povinnosti po nesčetná tisíciletí a vyhledával a ničil tyto démony všude, kde je mohl najít. V průběhu věků se Sargeras setkal se dvěma mocnými démonickými rasami, které obě usilovaly o získání moci a nadvlády nad fyzickým vesmírem.", [2]="Eredaři, zákeřná rasa ďábelských čarodějů, používali svou zaklínačskou magii k invazi a zotročení řady světů. Domorodé rasy těchto světů byly zmutovány zlovolnými silami eredarů a samy se proměnily v démony.", [3]="Ačkoli Sargerasova téměř neomezená moc byla více než dostatečná k poražení odporných eredarů, velmi ho trápila zkaženost a všepohlcující zlo těchto tvorů. Velký titán nebyl schopen pochopit takovou zkaženost a začal upadat do zádumčivé deprese. Navzdory rostoucímu znepokojení Sargeras zbavil vesmír zaklínačů tím, že je uvěznil v jednom z koutů Twisting Netheru.", [4]="Zatímco se jeho zmatek a utrpení prohlubovaly, Sargeras byl nucen bojovat s další skupinou, která chtěla narušit řád Titánů: s Nathrezim. Tato temná rasa vampýrských démonů (známých také jako dreadlordi) si podmanila řadu obydlených světů tím, že posedla jejich obyvatele a obrátila je ke stínu.", [5]="Zlovolní a intrikánští dredaři proti sobě poštvali celé národy tím, že je zmanipulovali k bezmyšlenkovité nenávisti a nedůvěře. Sargeras Nathrezimy snadno porazil, ale jejich zkaženost ho hluboce poznamenala.", [6]="Jak pochybnosti a zoufalství zaplavovaly Sargerasovy smysly, ztratil veškerou víru nejen ve své poslání, ale i ve vizi Titánů o uspořádaném vesmíru. Nakonec dospěl k přesvědčení, že samotný koncept řádu je pošetilý a že jediným absolutnem v temném, osamělém vesmíru je chaos a zkaženost.", [7]="Jeho kolegové Titáni se ho snažili přesvědčit o jeho omylu a uklidnit jeho rozbouřené emoce, ale on jejich optimističtější názory přehlížel jako sebestředné bludy. Sargeras navždy opustil jejich řady a vydal se hledat své vlastní místo ve vesmíru. Ačkoli Panteon nad jeho odchodem truchlil, Titáni nikdy nemohli předvídat, jak daleko jejich ztracený bratr zajde.", [8]="V době, kdy Sargerasovo šílenství pohltilo poslední zbytky jeho statečného ducha, věřil, že za selhání stvoření mohou sami Titáni. Nakonec se rozhodl, že jejich dílo v celém vesmíru zruší, a rozhodl se vytvořit nezastavitelnou armádu, která by fyzický vesmír zapálila.", [9]="Dokonce i Sargerasova titánská podoba se znetvořila zkažeností, která sužovala jeho kdysi ušlechtilé srdce. Oči, vlasy a vousy mu vzplály ohněm a jeho kovově bronzová kůže se rozpukla a odhalila nekonečnou výheň žhnoucí nenávisti.", [10]="Sargeras ve svém vzteku rozbil vězení eredarů a Nathrezimů a osvobodil odporné démony. Tato lstivá stvoření se sklonila před obrovským hněvem temného Titána a nabídla mu, že mu budou sloužit jakýmkoli zlomyslným způsobem. Z řad mocných eredarů si Sargeras vybral dva šampióny, aby veleli jeho démonické armádě zkázy.", [11]="Kil'jaeden Podvodník byl vybrán, aby vyhledal nejtemnější rasy ve vesmíru a naverboval je do Sargerasových řad. Druhý šampion, Archimonde Znesvětitel, byl vybrán, aby vedl Sargerasovy obrovské armády do boje proti všem, kteří by se mohli vzepřít Titánově vůli.", [12]="Kil'jaedenovým prvním krokem bylo zotročení vampýrských dredařů do své strašlivé moci. Dredaři sloužili jako jeho osobní agenti po celém vesmíru a s potěšením vyhledávali primitivní rasy, které měl jejich pán zkorumpovat a přivést do svých řad. Prvním z dredařů byl Tichondrius Darkener. Tichondrius sloužil Kil'jaedenovi jako dokonalý voják a souhlasil, že přinese Sargerasovu spalující vůli do všech temných koutů vesmíru.", [13]="Mocný Archimond také zmocnil své vlastní agenty. Archimonde, který povolal zlovolné vládce jam a jejich barbarského vůdce Mannorotha Ničitele, doufal, že vytvoří bojovou elitu, která vyčistí stvoření od všeho živého.", [14]="Jakmile Sargeras viděl, že jeho armády jsou shromážděny a připraveny plnit každý jeho rozkaz, vypustil své běsnící síly do rozlehlých prostor Velké temnoty. Své rostoucí armádě říkal Hořící legie. Dodnes není jasné, kolik světů na své nesvaté křížové výpravě napříč vesmírem pohltili a spálili.", }, [175725]={ [1]="Aniž by věděli o Sargerasově poslání zrušit jejich nesčetná díla, Titáni pokračovali v přesunech od světa ke světu a každou planetu utvářeli a uspořádávali podle svého uvážení. Během své cesty narazili na malý svět, který jeho obyvatelé později pojmenovali Azeroth.", [2]="Když Titáni procházeli prapůvodní krajinou, narazili na řadu nepřátelských elementárních bytostí. Tito elementálové, kteří uctívali rasu nevyzpytatelně zlých bytostí známých pouze jako Staří bohové, přísahali, že zaženou Titány zpět a udrží svůj svět nedotčený před kovovým dotykem vetřelců.", [3]="Panteon, znepokojený sklonem Starých bohů ke zlu, vedl válku proti elementálům a jejich temným pánům. Armády Starých bohů vedli nejmocnější poručíci elementálů: Ragnaros Vládce ohně, Therazane Kamenná matka, Al'Akir Vládce větru a Neptulon Lovec přílivu.", [4]="Jejich chaotické síly řádily po celém světě a střetávaly se s kolosálními Titány. Ačkoli byli elementálové mocní nad chápání smrtelníků, jejich spojené síly nedokázaly mocné Titány zastavit. Vládci živlů jeden po druhém padli a jejich síly se rozptýlily.", [5]="Panteon rozbil citadely starých bohů a pět zlých bohů spoutal hluboko pod povrchem světa. Bez moci Starých bohů, která by udržela jejich běsnící duchy spoutané ve fyzickém světě, byli elementálové vyhnáni do propastné roviny, kde spolu budou soupeřit po celou věčnost. S odchodem elementálů se příroda uklidnila a svět se usadil v mírové harmonii. Titáni viděli, že hrozba je zažehnána, a pustili se do práce.", [6]="Titáni zmocnili řadu ras, aby jim pomohly přetvořit svět. Aby jim pomohli vyhloubit bezedné jeskyně pod zemí, stvořili Titáni z magického živého kamene trpasličí zemany. Aby jim pomohli vyhloubit moře a zvednout pevninu z mořského dna, stvořili Titáni obrovské, ale mírné mořské obry. Po mnoho věků Titáni pohybovali Zemí a utvářeli ji, až nakonec zůstal jeden dokonalý kontinent.", [7]="Ve středu kontinentu vytvořili Titáni jezero jiskřivých energií. Jezero, které pojmenovali Studna věčnosti, mělo být zdrojem života pro celý svět. Jeho silné energie měly vyživovat kosti světa a umožnit životu zakořenit v bohaté půdě země. Postupem času se na prakontinentu začalo dařit rostlinám, stromům, nestvůrám a tvorům všeho druhu.", [8]="Když v poslední den jejich práce padl soumrak, pojmenovali Titáni kontinent Kalimdor: \"Země věčného svitu hvězd\".", }, [175726]={ [1]="Spokojeni s tím, že malý svět byl uspořádán a že jejich práce byla dokončena, se Titáni připravili opustit Azeroth. Než však odešli, pověřili největší druhy světa úkolem bdít nad Kalimdorem, aby žádná síla neohrozila jeho dokonalý klid. V onom věku bylo mnoho dračích letů.", [2]="Bylo však pět letů, které nad svými bratry vládly. Právě těchto pět letů si Titáni vybrali, aby střežili rodící se svět. Největší členové Panteonu propůjčili každému z letů část své moci. Tito majestátní draci (jak je uvedeno níže) se stali známými jako Velké aspekty nebo Dračí aspekty.", [3]="Aman'Thul, Nejvyšší otec Panteonu, propůjčil část své vesmírné moci mohutnému bronzovému drakovi Nozdormu. Vznešený otec pověřil Nozdormu, aby střežil samotný čas a dohlížel na věčně se točící cesty osudu a předurčení. Stoický a čestný Nozdormu se stal známým jako Bezčasý.", [4]="Eonar, titánský patron všeho živého, předal část své moci rudému leviatanovi Alexstraszovi. Od té doby byla Alexstrasza známá jako Vazačka života a snažila se chránit všechny živé tvory na světě. Díky své nejvyšší moudrosti a bezmeznému soucitu se vším živým byla Alexstrasza korunována na dračí královnu a získala vládu nad svým druhem.", [5]="Eonar také požehnal Alexstraszině mladší sestře, lehké zelené dračici Yserě, část vlivu přírody. Ysera upadla do věčného transu a byla spoutána probouzejícím se Snem stvoření. Byla známá jako Snící a ze své zelené říše, Smaragdového snu, dohlížela na rostoucí divočinu světa.", [6]="Norgannon, strážce titánské věštby a mistr kouzelník, udělil modrému drakovi Malygosovi část své obrovské moci. Od té doby byl Malygos známý jako Zaklínač, strážce magie a skrytých arkán.", [7]="Khaz'goroth, titánský tvůrce a kovář světa, propůjčil část své obrovské moci mocnému černému wyrmovi Neltharionovi. Velkolepý Neltharion, později známý jako Strážce země, získal vládu nad zemí a hlubinami světa. Ztělesňoval sílu světa a sloužil jako Alexstrasův největší podporovatel.", [8]="Takto zmocněný Pět aspektů byl pověřen obranou světa v nepřítomnosti Titánů. S draky připravenými chránit své stvoření opustili Titáni Azeroth navždy. Bohužel bylo jen otázkou času, než se Sargeras dozví o existenci nově zrozeného světa.....", }, [175727]={ [1]="Highbornovo bezohledné používání magie vyvolalo vlny energie, které se spirálovitě šířily ze Studny věčnosti do Velkého temného světa. Proudící vlny energie pocítily strašlivé cizí mysli. Sargeras - Velký nepřítel všeho živého, Ničitel světů - ucítil silné vlnění a byl přitahován do vzdáleného místa jeho vzniku.", [2]="Když Sargeras spatřil prapůvodní svět Azerothu a vycítil neomezenou energii Studny věčnosti, pohltil ho neukojitelný hlad. Velký temný bůh Bezejmenné prázdnoty se rozhodl zničit rodící se svět a získat jeho energie za své.", [3]="Sargeras shromáždil svou obrovskou Hořící legii a zamířil k nic netušícímu světu Azerothu. Legie se skládala z milionu křičících démonů, kteří byli vytrženi z nejzazších koutů vesmíru, a démoni toužili po dobytí. Sargerasovi poručíci, Archimonde Zhoubce a Mannoroth Ničitel, připravovali své pekelné přisluhovače k útoku.", [4]="Královna Azshara, přemožená strašlivou extází své magie, se stala obětí Sargerasovy nepopiratelné moci a souhlasila, že mu umožní vstup do svého světa. Dokonce i její služebníci z Highbornu podlehli nevyhnutelné zkáze magie a začali Sargerase uctívat jako svého boha. Na důkaz věrnosti Legii pomohli Highborne své královně otevřít obrovský vířící portál v hlubinách Studny věčnosti.", [5]="Jakmile byly provedeny všechny přípravy, zahájil Sargeras katastrofální invazi do Azerothu. Válečníci-démoni Hořící legie vtrhli do světa skrze Studnu věčnosti a oblehli spící města nočních elfů. Pod vedením Archimondea a Mannorotha se Legie přehnala přes země Kalimdoru a zanechala za sebou jen popel a smutek.", [6]="Démoničtí čarodějové svolávali spalující pekelníky, kteří jako pekelné meteory naráželi do půvabných věží kalimdorských chrámů. Skupina hořících, krvelačných zabijáků známých jako Strážci zkázy pochodovala přes kalimdorská pole a zabíjela každého, kdo jim stál v cestě. Smečky divokých, démonických felhoundů pustošily krajinu bez odporu. Přestože se stateční kaldorejští válečníci vrhli na obranu své starobylé vlasti, byli nuceni ustupovat píď po pídi před zuřivým náporem Legie.", [7]="Bylo na Malfurionu Stormrageovi, aby našel pomoc pro svůj obléhaný lid. Stormrage, jehož vlastní bratr Illidan praktikoval magii Highborne, byl rozzuřen rostoucí korupcí mezi vyšší třídou. Přesvědčil Illidana, aby zanechal své nebezpečné posedlosti, a Malfurion se vydal najít Cenaria a shromáždit síly odporu.", [8]="Krásná mladá kněžka Tyrande souhlasila, že bude bratry doprovázet ve jménu Elune. Ačkoli Malfurion a Illidan sdíleli lásku k idealistické kněžce, Tyrandino srdce patřilo pouze Malfurionovi. Illidan bratrův začínající románek s Tyrande nesnášel, ale věděl, že jeho bolest v srdci není ničím ve srovnání s bolestí jeho magické závislosti.", [9]="Illidan, který si vypěstoval závislost na posilující energii magie, se snažil udržet pod kontrolou svou téměř nepřekonatelnou touhu znovu využít energie Studny. S Tyrandinou trpělivou podporou se však dokázal ovládnout a pomoci bratrovi najít samotářského poloboha Cenaria.", [10]="Cenarius, který sídlil v posvátných Měsíčních loužích vzdálené hory Hyjal, souhlasil, že pomůže nočním elfům tím, že najde prastaré draky a získá jejich pomoc. Draci pod vedením velkého rudého leviatana Alexstraszy souhlasili, že vyšlou své mocné letce, aby se utkali s démony a jejich pekelnými pány.", [11]="Cenarius, vzývající duchy začarovaných lesů, shromáždil armádu starobylých stromových lidí a vedl ji proti legii v odvážném pozemním útoku. Když se spojenci nočních elfů sblížili s Azšařiným chrámem a Studnou věčnosti, vypukla totální válka. Navzdory síle svých nově nalezených spojenců si Malfurion a jeho kolegové uvědomili, že Legii nelze porazit pouze bojovou silou.", [12]="Zatímco kolem hlavního města Azshary zuřila titánská bitva, blouznivá královna čekala v očekávání na Sargerasův příchod. Pán Legie se chystal projít Studnou věčnosti a vstoupit do zpustošeného světa. Zatímco se jeho neskutečně obrovský stín stále více přibližoval k povrchu Studny, Azshara shromáždila nejmocnější ze svých Vysokohorských stoupenců. Pouze propojením jejich magie v jediném soustředěném kouzle by byli schopni vytvořit dostatečně velkou bránu, aby do ní Sargeras mohl vstoupit.", [13]="Zatímco bitva zuřila na hořících polích Kalimdoru, došlo ke strašlivému zvratu. Podrobnosti o této události se ztratily v čase, ale je známo, že Neltharion, Dračí aspekt Země, se během kritického střetu s Hořící legií zbláznil. Začal se štěpit, jak z jeho temné kůže šlehaly plameny a vztek. Přejmenoval se na Deathwinga, hořící drak se obrátil proti svým bratrům a vyhnal pět dračích letců z bitevního pole.", [14]="Deathwingova náhlá zrada byla tak ničivá, že se z ní pět drakoletů už nikdy nevzpamatovalo. Zraněný a šokovaný Alexstrasza a ostatní vznešení draci byli nuceni opustit své smrtelné spojence. Malfurion a jeho společníci, nyní v beznadějné přesile, sotva přežili následný nápor.", [15]="Malfurion, přesvědčený, že Studna věčnosti je pupeční šňůrou démonů s fyzickým světem, trval na jejím zničení. Jeho společníci, kteří věděli, že Studna je zdrojem jejich nesmrtelnosti a moci, byli tímto neuváženým nápadem zděšeni. Tyrande však viděla v Malfurionově teorii moudrost, a tak přesvědčila Cenaria a jejich druhy, aby vtrhli do Azšařina chrámu a našli způsob, jak Studnu nadobro uzavřít.", }, [175729]={ [1]="Těch několik nočních elfů, kteří přežili strašlivý výbuch, se shromáždilo na hrubě vyrobených vorech a pomalu se vydali k jediné pevnině v dohledu. Malfurion, Tyrande a Cenarius díky Eluneině milosti nějak přežili Velké roztržení. Unavení hrdinové se dohodli, že povedou své druhy, kteří přežili, a založí nový domov pro svůj lid.", [2]="Když mlčky putovali, prohlíželi si trosky svého světa a uvědomovali si, že jejich vášně způsobily zkázu všude kolem nich. Ačkoli Sargeras a jeho Legie byli zničením Studny vyrváni ze světa, Malfurionovi a jeho společníkům nezbývalo než přemýšlet o strašlivé ceně vítězství.", [3]="Bylo mnoho Highbornů, kteří kataklyzma přežili bez úhony. Spolu s ostatními nočními elfy se vydali na cestu k břehům nové země. Ačkoli Malfurion nedůvěřoval motivacím Highborne, byl spokojen, že bez energie Studny nemohou způsobit žádnou skutečnou neplechu.", [4]="Když unavená masa nočních elfů přistála na březích nové země, zjistila, že svatá hora Hyjal katastrofu přežila. Malfurion a noční elfové se snažili vytvořit si nový domov, a tak vystoupili na svahy Hyjalu a dosáhli jeho větrem ošlehaného vrcholu. Když sestoupili do zalesněné kotliny, sevřené mezi obrovskými vrcholky hory, našli malé, klidné jezírko. Ke svému zděšení zjistili, že voda jezera byla znečištěna magií.", [5]="Illidan, který také přežil Rozpouštění, dosáhl vrcholu Hyjalu dlouho před Malfurionem a nočními elfy. Ve své šílené snaze udržet magické toky ve světě vylil Illidan do horského jezera své lahvičky, které obsahovaly vzácnou vodu ze Studny věčnosti.", [6]="Silná energie Studny se rychle vznítila a spojila se v novou Studnu věčnosti. Jásající Illidan, který věřil, že nová Studna je darem budoucím generacím, byl šokován, když ho Malfurion pronásledoval. Malfurion svému bratrovi vysvětlil, že magie je ze své podstaty chaotická a že její používání nevyhnutelně povede k rozsáhlé korupci a svárům. Přesto se Illidan odmítl vzdát své magické moci.", [7]="Malfurion dobře věděl, kam Illidanovy bezohledné plány nakonec povedou, a proto se rozhodl se svým mocí posedlým bratrem jednou provždy vypořádat. S Cenariovou pomocí Malfurion zapečetil Illidana do obrovského podzemního vězení v kurhanu, kde měl zůstat spoutaný a bezmocný až do konce věků. Aby zajistil bratrovo zadržení, pověřil Malfurion mladého dozorce Maieva Shadowsonga, aby se stal Illidanovým osobním věznitelem.", [8]="Noční elfové se obávali, že zničení nové Studny by mohlo přinést ještě větší katastrofu, a proto se rozhodli nechat ji být. Malfurion však prohlásil, že už nikdy nebudou praktikovat magické umění. Pod Cenariovým bedlivým dohledem začali studovat prastaré umění druidismu, které jim mělo umožnit uzdravit zpustošenou zemi a znovu obnovit jejich milované lesy na úpatí hory Hyjal.", }, [175730]={ [1]="Po mnoho let noční elfové neúnavně pracovali, aby obnovili, co se dalo, ze své starobylé domoviny. Zanechali své rozbité chrámy a cesty zarůstáním a vybudovali si nové domovy uprostřed zelených stromů a stinných kopců na úpatí Hyjalu. Časem vyšli ze svých tajných příbytků draci, kteří přežili velké Rozpouštění.", [2]="Rudý Alexstrasza, zelený Ysera a bronzový Nozdormu sestoupili na klidné mýtiny druidů a prohlédli si plody práce nočních elfů. Malfurion, který se stal arcidruidem nesmírné moci, pozdravil mocné draky a vyprávěl jim o vzniku nové Studny věčnosti.", [3]="Velcí draci byli znepokojeni, když slyšeli temnou zprávu, a spekulovali, že dokud Studna zůstane, mohla by se Legie jednoho dne vrátit a znovu zaútočit na svět. Malfurion a tři draci uzavřeli dohodu, že budou Studnu chránit a zajistí, aby agenti Hořící legie nikdy nenašli cestu zpět na svět.", [4]="Alexstrasza, Zaklínač života, umístil do srdce Studny věčnosti jediný očarovaný žalud. Žalud, aktivovaný silnou magickou vodou, ožil jako kolosální strom. Kořeny mohutného stromu vyrůstaly z vody Studny a jeho zelená koruny jako by se škrábaly na střechu oblohy.", [5]="Obrovský strom se měl stát věčným symbolem spojení nočních elfů s přírodou a jeho životodárná energie se měla časem rozšířit a uzdravit zbytek světa. Noční elfové dali svému Světovému stromu nové jméno Nordrassil, což v jejich rodném jazyce znamenalo \"koruna nebes\".", [6]="Nozdormu, Nadčasový, očaroval Světový strom, aby zajistil, že dokud bude kolosální strom stát, noční elfové nikdy nezestárnou a nepodlehnou nemocem nebo chorobám.", [7]="Ysera, Snící, také očarovala Světový strom a propojila ho se svou vlastní říší, éterickou dimenzí známou jako Smaragdový sen. Smaragdový sen, rozsáhlý, neustále se měnící duchovní svět, existoval mimo hranice fyzického světa. Ze Snu Ysera regulovala příliv a odliv přírody a vývojovou cestu samotného světa.", [8]="Druidové nočních elfů, včetně samotného Malfuriona, byli se Snem spojeni prostřednictvím Stromu světa. V rámci mystické smlouvy druidové souhlasili, že budou po staletí spát, aby se jejich duchové mohli toulat po nekonečných stezkách Yseriných Snů. Přestože druidové byli zarmouceni vyhlídkou, že kvůli hibernaci ztratí tolik let svého života, nezištně souhlasili s dodržením dohody s Yserou.", }, [175731]={ [1]="Jak ubíhala staletí, nová společnost nočních elfů sílila a rozšiřovala se po celém rodícím se lese, kterému začali říkat Ashenvale. V zemi se znovu objevilo a vzkvétalo mnoho tvorů a druhů, které byly hojné před Velkým rozpadem, jako například furbolgové a quilboars. Pod laskavým vedením druidů zažívali noční elfové éru nebývalého míru a klidu pod hvězdami.", [2]="Mnozí z původních přeživších Highbornů však začali být neklidní. Stejně jako Illidan před nimi se stali obětí uzavřenosti, která pramenila ze ztráty vytoužené magie. Byli v pokušení využít energie Studny věčnosti a vyžívat se ve svých magických praktikách. Dath'Remar, drzý a otevřený vůdce Highborne, se začal druidům veřejně vysmívat a nazýval je zbabělci, protože odmítali ovládat magii, která jim podle něj právem náležela.", [3]="Malfurion a druidové odmítli Dath'Remarovy argumenty a varovali Highborne, že jakékoli použití magie bude potrestáno smrtí. V drzém a nešťastném pokusu přesvědčit druidy, aby zrušili svůj zákon, rozpoutal Dath'Remar a jeho stoupenci na Ashenvale strašlivou magickou bouři.", [4]="Druidové se nedokázali přimět k tomu, aby usmrtili tolik svých příbuzných, a tak se rozhodli bezohledného Highborna ze svých zemí vyhnat. Dath'Remar a jeho stoupenci, rádi, že se konečně zbavili svých konzervativních bratranců, se nalodili na několik speciálně vyrobených lodí a vypluli na moře. Ačkoli nikdo z nich nevěděl, co je čeká za vodami zuřícího Maelströmu, toužili založit vlastní domovinu, kde by mohli beztrestně provozovat svou vytouženou magii.", [5]="Highborne neboli Quel'dorei, jak je Azshara v minulosti pojmenovala, nakonec zakotvili u břehů východní země, kterou lidé nazývali Lordaeron. Plánovali vybudovat vlastní magické království, Quel'Thalas, a odmítnout nařízení nočních elfů o uctívání měsíce a noční činnosti. Navždy by přijali slunce a byli by známí pouze jako vznešení elfové.", }, [175732]={ [1]="Po odchodu svých svérázných bratranců se noční elfové vrátili k ochraně své kouzelné domoviny. Druidové, kteří vycítili, že se blíží čas jejich hibernace, se připravili na spánek a opustili své blízké a rodiny.", [2]="Tyrande, která se stala velekněžkou Elune, požádala svou lásku Malfuriona, aby ji neopouštěl kvůli Smaragdovému snu Ysery. Ale Malfurion, zavázaný ctí vstoupit do proměnlivých Cest snů, se s kněžkou rozloučil a přísahal, že se nikdy neodloučí, dokud budou věrni své lásce.", [3]="Tyrande, která zůstala sama, aby chránila Kalimdor před nebezpečím nového světa, shromáždila ze svých sester nočních elfek mocnou bojovou sílu. Neohrožené, vysoce vycvičené bojovnice, které se zavázaly k obraně Kalimdoru, se staly známými jako Sentinely. Ačkoli raději samy hlídkovaly ve stinných lesích Ashenvale, měly mnoho spojenců, na které se mohly v případě nouze obrátit.", [4]="Polobůh Cenarius zůstával poblíž v Měsíčních loužích hory Hyjal. Jeho synové, známí jako Strážci hvozdu, bedlivě dohlíželi na noční elfy a pravidelně pomáhali Sentinelcům udržovat v zemi mír. Dokonce i Cenariovy plaché dcery, dryády, se stále častěji objevovaly v otevřeném prostoru.", [5]="Úkol střežit Ashenvale Tyrande zaměstnával, ale bez Malfuriona po svém boku nepoznala mnoho radosti. Jak ubíhala dlouhá staletí, zatímco druidové spali, její obavy z druhé démonické invaze rostly. Nemohla se zbavit zneklidňujícího pocitu, že by tam venku, za Velkou temnou oblohou, mohla být stále ještě Hořící legie a plánovat pomstu nočním elfům a světu Azerothu.", }, [175733]={ [1]="Vznešení elfové pod vedením Dath'Remara nechali Kalimdor za sebou a vyzvali bouře Maelstromu. Jejich flotily putovaly troskami světa po mnoho dlouhých let a během svého pobytu objevovaly záhady a ztracená království. Dath'Remar, který přijal jméno Sluneční jezdec (neboli \"ten, kdo kráčí dnem\"), hledal místa s velkou ley silou, na nichž by vybudoval novou domovinu pro svůj lid.", [2]="Jeho flotila nakonec přistála na plážích království, kterému lidé později začali říkat Lordaeron. Vznešení elfové se vydali do vnitrozemí a založili osadu v klidných Tirisfalských roklích. Po několika letech mnozí z nich začali šílet. Kolovaly domněnky, že pod touto částí světa dřímá něco zlého, ale nikdy se neprokázalo, že by tyto zvěsti byly pravdivé. Vznešení elfové sbalili svůj tábor a přesunuli se na sever do jiné země bohaté na ley energie.", [3]="Jak vznešení elfové překračovali drsné hornaté země Lordaeronu, jejich cesta byla stále nebezpečnější. Protože byli fakticky odříznuti od životodárných energií Studny věčnosti, mnozí z nich onemocněli mrazivým podnebím nebo zemřeli hlady. Nejvíce znepokojující změnou však byla skutečnost, že už nebyli nesmrtelní ani imunní vůči živlům.", [4]="Také se poněkud zmenšili na výšku a jejich kůže ztratila svůj charakteristický fialový odstín. Navzdory útrapám se setkali s mnoha podivuhodnými tvory, které v Kalimdoru nikdy neviděli. Našli také kmeny primitivních lidí, kteří lovili po celé prastaré lesní krajině. Největší hrozbou, se kterou se setkali, však byli nenasytní a lstiví lesní trollové ze Zul'Amanu.", [5]="Tito trollové s mechovou kůží dokázali regenerovat ztracené končetiny a léčit těžká fyzická zranění, ale ukázali se být barbarskou, zlou rasou. Amanská říše se rozkládala na většině území severního Lordaeronu a trollové tvrdě bojovali, aby udrželi nechtěné cizince za svými hranicemi. Elfové si vypěstovali hluboký odpor k zákeřným trollům a zabíjeli je na potkání, kdykoli se s nimi setkali.", [6]="Po mnoha dlouhých letech vznešení elfové konečně našli zemi, která připomínala Kalimdor. Hluboko v severních lesích kontinentu založili království Quel'Thalas a slíbili si, že vytvoří mocnou říši, která předčí říši jejich kaldorských bratranců. Bohužel brzy zjistili, že Quel'Thalas byl založen na starobylém trolím městě, které trollové stále považovali za posvátné. Téměř okamžitě začali trollové hromadně útočit na elfské osady.", [7]="Tvrdohlaví elfové, kteří se nechtěli vzdát své nové země, využili magii, kterou získali ze Studny věčnosti, a udrželi divoké trolly na uzdě. Pod Dath'Remarovým vedením se jim podařilo porazit amanské válečné oddíly, které je převyšovaly desetkrát. Někteří elfové, obezřetní vůči dávným varováním Kaldorejců, měli pocit, že by jejich používání magie mohlo přitáhnout pozornost vyhnané Hořící legie.", [8]="Proto se rozhodli zamaskovat své země ochrannou bariérou, která by jim stále umožňovala působit na jejich kouzla. Na různých místech Quel'Thalasu postavili řadu monolitických runových kamenů, které označovaly hranice magické bariéry. Kameny nejenže maskovaly magii elfů před mimodimenzionálními hrozbami, ale pomáhaly také odhánět pověrčivé trollí válečníky.", [9]="Postupem času se z Quel'Thalasu stal zářivý pomník úsilí a magické zdatnosti vznešených elfů. Jeho nádherné paláce byly vytvořeny ve stejném architektonickém stylu jako starobylé síně v Kalimdoru, ale zároveň se prolínaly s přírodní topografií země. Quel'Thalas se stal zářivým klenotem, který elfové toužili vytvořit.", [10]="Jako vládnoucí moc nad Quel'Thalasem bylo založeno Shromáždění Stříbrného měsíce, ačkoli dynastie Slunečních jezdců si udržovala určitou politickou moc. Svolání se skládalo ze sedmi největších lordů vznešených elfů a snažilo se zajistit bezpečnost elfských zemí a lidu. Obklopeni svou ochrannou bariérou zůstávali vznešení elfové nedotčeni starými varováními Kaldorejců a nadále bezostyšně používali magii téměř ve všech oblastech svého života.", [11]="Téměř čtyři tisíce let žili vznešení elfové pokojně v odlehlém bezpečí svého království. Přesto se mstiví trollové nedali tak snadno porazit. Spřádali plány a intriky v hlubinách lesů a čekali, až se počet jejich válečných oddílů zvýší. Nakonec ze stinných lesů vyrazila mohutná trollí armáda a znovu oblehla zářící věže Quel'Thalasu.", }, [175734]={ [1]="Zatímco vznešení elfové bojovali o život proti zuřivému náporu trollů, rozptýlení kočovní lidé z Lordaeronu bojovali o upevnění svých kmenových území. Kmeny raného lidstva se navzájem přepadávaly, aniž by dbaly na rasové sjednocení nebo čest.", [2]="Jeden z kmenů, známý jako Arathi, však viděl, že trollové se stávají příliš velkou hrozbou, než aby je mohl ignorovat. Arathiové chtěli všechny kmeny podřídit své vládě, aby mohli vytvořit jednotnou frontu proti trolím bojovníkům.", [3]="V průběhu šesti let lstiví Arathiové přelstili a převálcovali konkurenční kmeny. Po každém vítězství nabídli Arathiové podmaněnému lidu mír a rovnost; tím si získali loajalitu těch, které porazili. Nakonec kmen Arathi zahrnoval mnoho nesourodých kmenů a řady jeho armády se rozrostly.", [4]="Arathijští vojevůdci si byli jisti, že se dokážou postavit trolím bojovníkům, nebo dokonce samotářským elfům, pokud to bude potřeba, a rozhodli se vybudovat v jižních oblastech Lordaeronu mohutné pevnostní město. Městský stát, pojmenovaný Strom, se stal hlavním městem arathijského národa Arathor. Jak Arathor vzkvétal, lidé z celého rozlehlého kontinentu cestovali na jih, aby se dostali pod ochranu a do bezpečí Stromu.", [5]="Lidské kmeny, sjednocené pod jedním praporem, vytvořily silnou a optimistickou kulturu. Thoradin, arathorský král, věděl, že tajemní elfové v severních zemích jsou pod neustálým obležením trollů, ale odmítal riskovat bezpečnost svého lidu na obranu samotářských cizinců. Uplynulo mnoho měsíců, zatímco ze severu prosakovaly zvěsti o údajné porážce elfů. Teprve když do Stromu dorazili unavení vyslanci z Quel'Thalasu, Thoradin si uvědomil, jak velká je trollí hrozba.", [6]="Elfové Thoradina informovali, že trollí armády jsou obrovské a že jakmile trollové zničí Quel'Thalas, vydají se zaútočit na jih země. Zoufalí elfové, kteří nutně potřebovali vojenskou pomoc, narychlo souhlasili, že některé vybrané lidi naučí ovládat magii výměnou za jejich pomoc proti válečným tlupám.", [7]="Thoradin, nedůvěřivý k jakékoli magii, souhlasil, že elfům pomůže z nutnosti. Téměř okamžitě dorazili do Arathoru elfští čarodějové a začali skupinu lidí vyučovat magii.", [8]="Elfové zjistili, že ačkoli jsou lidé v zacházení s magií vrozeně neobratní, mají k ní překvapivě přirozený vztah. Sto lidí se naučilo úplným základům magických tajemství elfů: ne víc, než bylo nezbytně nutné k boji s trolly. Přesvědčeni, že jejich lidští žáci jsou připraveni pomoci v boji, opustili elfové Strom a vydali se na sever po boku mocných vojsk krále Thoradina.", [9]="Spojená elfí a lidská vojska se střetla s přesilou trollích oddílů na úpatí Alterackých hor. Bitva trvala mnoho dní, ale neochvějné armády Arathoru se nikdy neunavily a před náporem trollů neustoupily ani o píď. Elfští lordi usoudili, že nastal čas uvolnit na nepřítele sílu své magie.", [10]="Stovka lidských mágů a množství elfských čarodějů přivolalo nebeskou zuřivost a zapálilo trollí armády. Živelné ohně zabránily trollům v regeneraci ran a spalovaly jejich zmučené formy zevnitř.", [11]="Když se trollí armády rozpadly a pokusily se o útěk, Thoradinova vojska je srazila a pobila všechny jejich vojáky do posledního. Trollové se ze své porážky nikdy plně nevzpamatovali a historie už nikdy nespatřila, že by trollové povstali jako jeden národ. Elfové si byli jisti, že Quel'Thalas je zachráněn před zkázou, a proto se zavázali k věrnosti a přátelství arathorskému národu a pokrevnímu rodu jeho krále Thoradina. Lidé a elfové budou po další věky udržovat mírové vztahy.", }, [175735]={ [1]="Když se v severních krajích nevyskytovali trollové, elfové z Quel'Thalasu zaměřili své úsilí na obnovu své slavné vlasti. Vítězné armády Arathoru se vrátily domů do jižních zemí Stromu.", [2]="Lidská společnost v Arathoru se rozrůstala a prosperovala, avšak Thoradin, který se obával, že se jeho království rozpadne, pokud se příliš rozroste, trval na tom, že centrem arathorské říše je Strom. Po mnoha mírumilovných letech růstu a obchodu mocný Thoradin zemřel stářím a zanechal mladší generaci Arathoru volnou ruku, aby rozšířila říši mimo území Stromu.", [3]="Původní stovka mágů, které elfové vyučovali magii, rozšířila své schopnosti a mnohem podrobněji studovala mystické disciplíny zaklínačství. Tito mágové, původně vybraní pro svou silnou vůli a ušlechtilého ducha, vždy provozovali svou magii opatrně a zodpovědně; svá tajemství a moc však předali novější generaci, která neměla ponětí o tvrdosti války ani o nutnosti sebeovládání.", [4]="Tito mladší kouzelníci začali praktikovat magii spíše pro osobní prospěch než z odpovědnosti vůči svým bližním.", [5]="Jak se říše rozrůstala a expandovala do nových zemí, mladí mágové se rozšířili i do jižních zemí. Mágové používali své mystické síly, chránili své bratry před divokými tvory v zemi a umožnili vznik nových městských států v divočině. S rostoucí mocí se však mágové stávali stále domýšlivějšími a izolovanějšími od zbytku společnosti.", [6]="Druhý arathorský městský stát Dalaran byl založen v zemích severně od Stromu. Mnozí začínající čarodějové opustili omezující hranice Stromu a vydali se do Dalaranu, kde doufali, že budou moci své nové schopnosti využívat svobodněji. Tito kouzelníci využívali své schopnosti k budování kouzelných věží Dalaranu a vyžívali se ve studiu.", [7]="Obyvatelé Dalaranu snahy mágů tolerovali a pod ochranou svých ochránců využívajících magii vybudovali rušné hospodářství. Jak však stále více mágů praktikovalo své umění, tkanivo reality kolem Dalaranu začalo slábnout a trhat se.", [8]="Zlověstní agenti Hořící legie, kteří byli vyhnáni, když se zhroutila Studna věčnosti, byli bezstarostným kouzlením dalaranských mágů vylákáni zpět do světa. Ačkoli se tito relativně slabí démoni neobjevili v plné síle, v ulicích Dalaranu způsobili značný zmatek a chaos.", [9]="Většina těchto setkání s démony byla ojedinělými událostmi a vládnoucí magokrati dělali, co mohli, aby takové události zůstaly před veřejností skryty. Nejmocnější mágové byli vysláni, aby nepolapitelné démony pochytali, ale často se ukázalo, že jsou proti osamělým agentům mocné Legie beznadějně silní.", [10]="Po několika měsících začali pověrčiví rolníci tušit, že před nimi jejich čarodějní vládci skrývají něco strašného. Ulicemi Dalaranu se začaly šířit zvěsti o revoluci, protože paranoidní občané zpochybňovali motivy a praktiky mágů, které kdysi obdivovali. Mágové se v obavách, že se rolníci vzbouří a Strom proti nim zakročí, obrátili na jedinou skupinu, která podle jejich mínění rozuměla jejich specifickému problému: na elfy.", [11]="Poté, co se od magokratů dozvěděli o démonické aktivitě v Dalaranu, elfové rychle vyslali své nejmocnější čaroděje do lidských zemí. Elfští čarodějové studovali energetické proudy v Dalaranu a podávali podrobné zprávy o všech démonických aktivitách, které spatřili. Dospěli k závěru, že ačkoli se ve světě pohybuje jen několik démonů, samotná Legie bude představovat hrozivou hrozbu, dokud budou lidé ovládat síly magie.", [12]="Rada Silvermoonu, která vládla elfům v Quel'Thalasu, uzavřela tajnou dohodu s magokratickými pány z Dalaranu. Elfové vyprávěli magokratům o historii dávného Kalimdoru a o Hořící legii, o historii, která stále ohrožovala svět. Informovali lidi, že dokud budou používat magii, budou muset chránit své občany před zlovolnými agenty Legie.", [13]="Magokraté navrhli, že by zmocnili jediného smrtelného šampiona, který by využíval své schopnosti k vedení nekonečné tajné války proti Legii. Zdůrazňovali, že většina lidstva se o Strážcích ani o hrozbě Legie nesmí nikdy dozvědět, protože se obává, že by se ve strachu a paranoie vzbouřila. Elfové s návrhem souhlasili a založili tajný spolek, který by dohlížel na výběr Strážců a pomáhal zastavit nárůst chaosu ve světě.", [14]="Spolek pořádal svá tajná setkání ve stinných Tirisfalských roklích, kde se vznešení elfové poprvé usadili v Lordaeronu. Proto tajnou sektu pojmenovali Strážci Tirisfalu. Smrtelní šampioni, kteří byli vybráni za Strážce, byli obdařeni neuvěřitelnými schopnostmi elfské i lidské magie. Ačkoli byl vždy jen jeden Strážce, měli tak obrovskou moc, že dokázali sami bojovat proti agentům Legie, ať už se vyskytovali kdekoli na světě.", [15]="Moc Strážců byla tak velká, že pouze Tirisfalská rada směla vybírat potenciální nástupce Strážcovského pláště. Kdykoli Strážce příliš zestárl nebo se unavil tajnou válkou proti chaosu, Rada vybrala nového šampiona a za kontrolovaných podmínek formálně nasměrovala Strážcovu moc do jeho nového zástupce.", [16]="Jak se střídaly generace, Strážci bránili masy lidstva před neviditelnou hrozbou Hořící legie po celé zemi Arathor a Quel'Thalas. Arathor rostl a prosperoval, zatímco používání magie se šířilo po celé říši. Strážci mezitím pečlivě sledovali známky démonické aktivity.", }, [175736]={ [1]="V dávných dobách, poté, co Titáni odešli z Azerothu, jejich děti, známé jako pozemšťané, nadále utvářely a střežily hluboká zákoutí světa. Pozemšťané se většinou nezajímali o záležitosti ras žijících na povrchu a toužili pouze pronikat do temných hlubin země.", [2]="Když byl svět rozdělen implozí Studny věčnosti, pozemšťany to hluboce zasáhlo. Ztratili velkou část své identity a uzavřeli se v kamenných komnatách, kde byli poprvé stvořeni. Uldaman, Uldum, Ulduar... to byla jména starodávných titánských měst, kde se pozemšťané poprvé utvářeli a formovali. Pohřbeni hluboko pod světem odpočívali hlinění v klidu téměř osm tisíc let.", [3]="Ačkoli není jasné, co je probudilo, nakonec se pozemšťané zapečetění v Uldamanu probudili z vlastního spánku. Tyto zeměplochy zjistily, že se během svého zimního spánku výrazně změnily. Jejich kamenná kůže změkla a stala se hladkou a jejich moc nad kamenem a zemí zeslábla. Stali se z nich smrtelní tvorové.", [4]="Poslední z nich, kteří si říkali trpaslíci, opustili síně Uldamanu a vydali se do bdělého světa. Stále ukolébáni bezpečím a zázraky hlubin založili pod nejvyšší horou země rozsáhlé království.", [5]="Svou zemi pojmenovali Khaz Modan neboli \"Khazova hora\" na počest titánského tvůrce Khaz'gorotha. Trpaslíci postavili oltář svému titánskému otci a v srdci hory vytvořili mocnou kovárnu. Město, které kolem kovárny vyrostlo, se od té doby jmenovalo Ironforge.", [6]="Trpaslíci, které od přírody fascinovalo tvarování drahokamů a kamene, se vydali těžit do okolních hor bohatství a vzácné nerosty. Trpaslíci, spokojení se svou prací v podzemí, zůstávali izolováni od záležitostí svých sousedů žijících na povrchu.", }, [175737]={ [1]="Strom nadále fungoval jako ústřední centrum Arathoru, ale stejně jako v případě Dalaranu vzniklo na celém kontinentu Lordaeron mnoho nových městských států. Jako první vznikly městské státy Gilneas, Alterac a Kul Tiras, a přestože každý z nich měl své vlastní zvyky a obchodní fungování, všechny se držely sjednocující autority Stromu.", [2]="Pod bdělým dohledem Tirisfalského řádu se Dalaran stal hlavním centrem vzdělanosti pro mágy v celé zemi. Magokraté, kteří vládli Dalaranu, založili Kirin Tor, specializovanou sektu, která měla za úkol katalogizovat a zkoumat všechna kouzla, artefakty a magické předměty, které tehdy lidstvo znalo.", [3]="Gilneas a Alterac se stali silnými stoupenci Stroma a vytvořili mocné armády, které zkoumaly hornaté jižní země Khaz Modanu. V tomto období se lidé poprvé setkali s prastarou rasou trpaslíků a cestovali do jejich jeskynního podzemního města Ironforge. Lidé a trpaslíci sdíleli mnohá tajemství kovářství a inženýrství a objevili společnou lásku k boji a vyprávění příběhů.", [4]="Městský stát Kul Tiras, založený na velkém ostrově jižně od Lordaeronu, rozvinul prosperující hospodářství založené na rybolovu a lodní dopravě. Postupem času Kul Tiras vybudoval mohutnou flotilu obchodních lodí, které se plavily po známých zemích a hledaly exotické zboží na výměnu a prodej. Avšak i když arathorská ekonomika vzkvétala, její nejsilnější prvky se začaly rozpadat.", [5]="Stromoví páni se časem snažili přesunout svá panství do bujných severních krajin Lordaeronu a opustit vyprahlé země na jihu. Dědicové krále Thoradina, poslední potomci arathijského rodu, tvrdili, že Strom by neměl být opuštěn, čímž si vysloužili nelibost většího počtu obyvatel, kteří stejně tak toužili odejít.", [6]="Stromští páni, kteří chtěli najít čistotu a osvícení na nezkrotném severu, se rozhodli opustit své starobylé město. Daleko na sever od Dalaranu vybudovali páni Stromu nový městský stát, který pojmenovali Lordaeron. Od tohoto městského státu se pak odvíjelo jméno celého kontinentu. Lordaeron se stal mekkou náboženských cestovatelů a všech, kdo hledali vnitřní klid a bezpečí.", [7]="Potomci Arathiů, kteří zůstali v rozpadajících se zdech starobylého Stromu, se rozhodli cestovat na jih za skalnaté hory Khaz Modanu. Jejich cesta nakonec po mnoha dlouhých obdobích skončila a oni se usadili v severní oblasti kontinentu, který pojmenovali Azeroth. V úrodném údolí založili království Stormwind, které se rychle stalo samostatnou mocností.", [8]="Několik válečníků, kteří ve Stromu ještě zůstali, se rozhodlo zůstat a střežit starobylé hradby svého města. Strom už nebyl centrem říše, ale vyvinul se v nový národ známý jako Stromgarde. Ačkoli každý z městských států začal prosperovat sám o sobě, Arathorská říše se fakticky rozpadla. Jak si každý národ rozvíjel své vlastní zvyky a víru, stále více se od sebe oddělovaly. Vize krále Thoradina o jednotném lidstvu se nakonec rozplynula.", }, [175738]={ [1]="Zatímco politika a soupeření sedmi lidských národů se střídaly, linie Strážců neustále bděla nad chaosem. V průběhu let se vystřídalo mnoho Strážců, ale magickou moc Tirisfalu měl vždy jen jeden. Jedna z posledních Strážkyň tohoto věku se vyznamenala jako mocná bojovnice proti stínu.", [2]="Aegwynn, ohnivá lidská dívka, si získala uznání Řádu a byl jí propůjčen plášť Strážkyně. Aegwynn energicky pracovala na lovu a likvidaci démonů, kdekoli je našla, ale často zpochybňovala autoritu Rady Tirisfalu, v níž dominovali muži.", [3]="Domnívala se, že staří elfové a starší muži, kteří Radě předsedali, jsou ve svém myšlení příliš rigidní a nejsou dostatečně prozíraví, aby dokázali rozhodně ukončit konflikt s chaosem. Netrpělivě snášela dlouhé diskuse a debaty, toužila dokázat svým kolegům a nadřízeným, že je hodna, a proto v rozhodujících situacích často dávala přednost statečnosti před moudrostí.", [4]="Jak rostlo její mistrovství nad kosmickou mocí Tirisfalu, Aegwynn si uvědomila řadu mocných démonů, kteří se potulovali po ledovém severním kontinentu Northrendu. Aegwynn se vydala na daleký sever a vystopovala démony v horách. Tam zjistila, že démoni loví jednoho z posledních přeživších dračích letců a vysávají z prastarých tvorů jejich vrozenou magii.", [5]="Mocní draci, kteří prchali před stále postupujícím tažením smrtelných společností, zjistili, že jsou příliš vyrovnaným soupeřem temné magie Legie. Aegwynn se démonům postavila a s pomocí vznešených draků je vyhladila. Když však byl ze světa smrtelníků vyhnán poslední démon, vypukla na severu velká bouře.", [6]="Na obloze nad Northrendem se objevila obrovská temná tvář. Sargeras, král démonů a pán Hořící legie, se objevil před Aegwynn a sršel pekelnou energií. Oznámil mladé Strážkyni, že čas Tirisfalu se chýlí ke konci a že svět se brzy skloní před náporem Legie.", [7]="Hrdá Aegwynn, která věřila, že se hrozivému bohu vyrovná, rozpoutala proti Sargerasovu avatarovi svou sílu. Aegwynn se znepokojivou lehkostí porazila démonického pána svými schopnostmi a podařilo se jí zabít jeho fyzickou schránku. Aegwynn se obávala, že Sargerasův duch bude přetrvávat, a proto zavřela zničenou slupku jeho těla do jedné ze starobylých síní Kalimdoru, která byla při zhroucení Studny věčnosti smetena na dno moře.", [8]="Aegwynn se nikdy nedozvěděla, že udělala přesně to, co Sargeras plánoval. Neúmyslně zpečetila osud světa smrtelníků, protože Sargeras v okamžiku své tělesné smrti přenesl svého ducha do Aegwynnina oslabeného těla. Mladá Strážkyně nevěděla, že Sargeras zůstane skryt v nejtemnějších zákoutích její duše po mnoho dlouhých let.", }, [175739]={ [1]="Trpaslíci z hory Ironforge žili v míru po dlouhá staletí. Jejich společnost se však v rámci horských měst příliš rozrostla. Přestože mocný velekrál Modimus Anvilmar vládl všem trpaslíkům spravedlivě a moudře, vznikly mezi trpasličí společností tři mocné frakce.", [2]="Klan Bronzovousů, jemuž vládl Thane Madoran Bronzovous, měl úzké vazby na Nejvyššího krále a byl tradičním obráncem hory Ironforge. Klan Wildhammerů, jemuž vládl Thane Khardros Wildhammer, obýval úpatí a skaliska kolem úpatí hory a snažil se získat větší kontrolu ve městě.", [3]="Třetí frakci, klanu Temné železo, vládl čaroděj-tane Thaurissan. Temní Železní se skrývali v nejhlubších stínech pod horou a intrikovali proti svým bratrancům Bronzovousům i Divokým kladivářům.", [4]="Po nějakou dobu udržovaly tyto tři frakce křehký mír, ale napětí vypuklo, když velekrál Anvilmar zemřel stářím. Tři vládnoucí klany se pustily do války o vládu nad samotným Ironforge. Občanská válka trpaslíků zuřila pod zemí mnoho let. Nakonec Bronzovousové, kteří měli největší stálou armádu, vyhnali Temné Železné a Divoké kladivouny z podzemí hory.", [5]="Khardros a jeho válečníci z řad Divokých kladivářů se vydali na sever skrze bránu s bariérou Dun Algaz a založili vlastní království na vzdáleném vrcholu Grim Batol. Tam se Divokým kladivářům dařilo a obnovili své zásoby pokladů. Thaurissanovi a jeho Temným železům se nedařilo tak dobře. Poníženi a rozzuřeni svou porážkou přísahali Ironforge pomstu. Thaurissan vedl svůj lid daleko na jih a založil město (které pojmenoval po sobě) v překrásných Redridgeských horách.", [6]="Prosperita a plynoucí léta jen málo zmírnily zášť Temných železných vůči jejich bratrancům. Thaurissan a jeho žena, kouzelnice Modgud, zahájili dvojí útok na Ironforge i Grim Batol. Temní Železní chtěli získat celý Khaz Modan pro sebe.", [7]="Armády Temných železných se vrhly proti pevnostem svých bratranců a málem se zmocnily obou království. Madoran Bronzovous však nakonec dovedl svůj klan k rozhodujícímu vítězství nad Thaurissanovým čarodějným vojskem. Thaurissan a jeho služebníci uprchli zpět do bezpečí svého města, aniž by věděli o událostech, které se odehrávaly v Grim Batolu, kde se Modgudově armádě nevedlo proti Khardrosovi a jeho divokým bojovníkům o nic lépe.", [8]="Když se Modgud postavila nepřátelským válečníkům, použila svou moc, aby jim nahnala strach. Na její příkaz se pohybovaly stíny a z hlubin země vylézaly temné věci, aby pronásledovaly Divoké kladivouny v jejich vlastních síních. Nakonec Modgud prolomila brány a obléhala samotnou pevnost. Divoká kladiva zoufale bojovala, sám Khardros se prodíral valícími se masami, aby královnu čarodějů zabil.", [9]="Temní Železní se ztrátou královny prchali před zuřivostí Divokých kladiv. Utíkali na jih k pevnosti svého krále, jen aby se setkali s vojsky Ironforge, která přišla na pomoc Grim Batolovi. Rozdrceny mezi dvěma armádami byly zbývající síly Temných železných zcela zničeny.", [10]="Spojená vojska Ironforge a Grim Batolu se pak obrátila na jih s úmyslem zničit Thaurissana a jeho Temné Železné jednou provždy. Nebyli daleko, když Thaurissanova zuřivost vyústila v kouzlo katastrofických rozměrů. Ve snaze vyvolat nadpřirozeného služebníka, který by mu zajistil vítězství, Thaurissan povolal prastaré síly spící pod světem. K jeho šoku a nakonec i zkáze bylo stvoření, které se vynořilo, strašnější než jakákoli noční můra, kterou si dokázal představit.", [11]="Ragnaros Ohnivý pán, nesmrtelný vládce všech ohnivých elementálů, byl vyhnán Titány, když byl svět ještě mladý. Nyní, osvobozen Thaurissanovým voláním, Ragnaros znovu propukl v život. Ragnarosovo apokalyptické znovuzrození v Azerothu rozvrátilo pohoří Redridge a v centru zkázy vytvořilo zuřící sopku.", [12]="Sopka, známá jako Blackrock Mountain, byla na severu ohraničena Searing Gorge a na jihu Burning Steppes. Ačkoli byl Thaurissan zabit silami, které rozpoutal, jeho přeživší bratři byli nakonec zotročeni Ragnarosem a jeho elementály. Dodnes zůstávají v hlubinách Blackrocku.", [13]="Když se král Madoran a král Khardros stali svědky strašlivé zkázy a požárů šířících se jižními horami, zastavili svá vojska a spěšně se vrátili zpět ke svým královstvím, nechtějíce čelit Ragnarosovu strašlivému hněvu.", [14]="Bronzovousové se vrátili do Ironforge a obnovili své slavné město. Také Divoká kladiva se vrátila domů do Grim Batolu. Smrt Modguda však zanechala na horské pevnosti zlou skvrnu a Divoká kladiva ji shledala neobyvatelnou.", [15]=" V srdci jim hořklo nad ztrátou milovaného domova. Král Bronzovous nabídl Divokým kladivům místo k životu v hranicích Ironforge, ale Divocí kladiváři vytrvale odmítali. Khardros odvedl svůj lid na sever, do zemí Lordaeronu. Usadili se v bujných lesích v zázemí a vytvořili město Aerie Peak, kde se Divocí kladivouni sblížili s přírodou a dokonce se sblížili s mocnými gryfy z této oblasti.", [16]="Ve snaze udržet vztahy a obchod se svými bratranci postavili trpaslíci z Ironforge dva mohutné oblouky, Thandolský oblouk, aby překlenuli propast mezi Khaz Modanem a Lordaeronem. Vzájemný obchod podpořil obě království a ta začala prosperovat. Po smrti Madorana a Khardrose nechali jejich synové společně postavit dvě velké sochy na počest svých otců.", [17]="Obě sochy stály na stráži nad průsmykem do jižních zemí, který se po Ragnarosově spalující přítomnosti stal vulkanickým. Sloužily jako varování všem, kdo by chtěli zaútočit na trpasličí království, a zároveň jako připomínka toho, jakou cenu Temní železní zaplatili za své zločiny.", [18]="Obě království si po několik let udržovala blízké vztahy, ale Divoká kladiva se po hrůzách, jichž byla svědky v Grim Batolu, značně změnila. Místo toho, aby si vytvořili rozsáhlé království uvnitř hory, začali žít nad zemí na svazích Aerie Peak. Ideologické rozdíly mezi oběma zbývajícími trpasličími klany nakonec vedly k jejich rozchodu.", }, [175740]={ [1]="Strážkyně Aegwynn v průběhu let zesílila a využívala energie Tirisfalu k výraznému prodloužení svého života. V bláhovém domnění, že Sargerase nadobro porazila, chránila svět před přisluhovači krále démonů ještě téměř devět set let. Nakonec však Tirisfalská rada rozhodla, že její správcovství skončilo.", [2]="Rada nařídila Aegwynn vrátit se do Dalaranu, aby mohla vybrat nového nástupce strážcovské moci. Aegwynn se však, vždy nedůvěřivá vůči Radě, rozhodla vybrat si nástupce sama.", [3]="Hrdá Aegwynn plánovala porodit syna, kterému by předala svou moc. Neměla v úmyslu dovolit, aby Řád Tirisfalu manipuloval s jejím nástupcem tak, jak se snažil manipulovat s ní. Aegwynn odcestovala do jižního národa Azerothu a našla ideálního muže, který se měl stát otcem jejího syna: zkušeného lidského kouzelníka známého jako Nielas Aran.", [4]="Aran byl dvorním kejklířem a rádcem krále Azerothu. Aegwynn kouzelníka svedla a počala s ním syna. Nielasova přirozená náklonnost k magii se v nenarozeném dítěti hluboce probudila a určila tragické kroky, které dítě později podniklo. Do dítěte byla také vložena moc Tirisfalu, která se však měla probudit až po dosažení fyzické dospělosti.", [5]="Čas plynul a Aegwynn porodila svého syna v odlehlém háji. Aegwynn chlapce pojmenovala Medivh, což ve vznešeném elfském jazyce znamená \"strážce tajemství\", a věřila, že chlapec dospěje a stane se příštím Strážcem. Bohužel zlovolný Sargerasův duch, který se v ní skrýval, posedl bezbranné dítě ještě v jejím lůně. Aegwynn netušila, že nejnovějšího Strážce světa již posedla její největší nemesis.", [6]="Aegwynn si byla jistá, že její dítě je zdravé a v pořádku, a tak mladého Medivha odevzdala na dvůr Azerothu a nechala ho tam na výchově jeho smrtelnému otci a jeho lidu. Poté putovala do divočiny a připravovala se na odchod do posmrtného života, ať už ji čekal jakýkoli. Medivh vyrostl v silného chlapce a netušil, jakou moc má jeho tirisfalinské rodové právo.", [7]="Sargeras vyčkával, dokud se mladíkova moc neprojeví. Než Medivh dosáhl dospělosti, stal se v Azerothu velmi oblíbeným pro své magické schopnosti a často se vydával na dobrodružné výpravy se svými dvěma přáteli: Llanem, princem Azerothu, a Anduinem Lotharem, jedním z posledních potomků rodu Arathi. Tito tři chlapci neustále dělali neplechu v celém království, ale u běžných občanů se těšili velké oblibě.", [8]="Když Medivh dosáhl čtrnácti let, probudila se v něm vesmírná síla a střetla se s všudypřítomným duchem Sargerase, který se skrýval v jeho duši. Medivh upadl do katatonického stavu, který trval mnoho let. $B", [9]="Když se probral z kómatu, zjistil, že dospěl do dospělosti a jeho přátelé Llane a Anduin se stali regenty Azerothu. Ačkoli si přál využít své nově nabyté neuvěřitelné schopnosti k ochraně země, kterou nazýval domovem, temný duch Sargeras pokroutil jeho myšlenky a emoce k zákeřnému cíli.", [10]="Sargeras se vyžíval v temnotě Medivhova srdce, protože věděl, že jeho plány na druhou invazi do světa se blíží k závěru a že poslední Strážce světa je všechny uskuteční.", }, [175741]={ [1]="Přibližně v době Medivhova zrození na Azerothu seděl Kil'jaeden Podvodník a přemítal mezi svými stoupenci v Twisting Netheru. Lstivý démonický pán na příkaz svého pána Sargerase spřádal plány na druhou invazi Hořící legie na Azeroth.", [2]="Tentokrát nechtěl připustit žádnou chybu. Kil'jaeden předpokládal, že potřebuje novou sílu, která oslabí obranu Azerothu ještě předtím, než Legie vkročí na svět. Kdyby se smrtelné rasy, jako jsou noční elfové a draci, musely potýkat s novou hrozbou, byly by příliš slabé na to, aby mohly klást skutečný odpor, až přijde skutečná invaze Legie.", [3]="V té době Kil'jaeden objevil bujný svět Draenoru, který se pokojně vznášel ve Velkém temném záhrobí. Draenor byl domovem šamanských, klanových orků a mírumilovných draeneiů, byl stejně idylický jako rozlehlý.", [4]="Vznešené klany orků se potulovaly po otevřených prériích a lovily pro zábavu, zatímco zvídaví draeneiové stavěli ve vysokých útesech a na vrcholcích světa strohá města. Kil'jaeden věděl, že obyvatelé Draenoru mají velký potenciál sloužit Hořící legii, pokud se je podaří správně kultivovat.", [5]="Kil'jaeden viděl, že z obou ras jsou váleční orkové náchylnější ke zkažení Legií. Okouzlil staršího orčího šamana Ner'zhula podobným způsobem, jakým Sargeras v dávných dobách získal pod svou kontrolu královnu Azsharu. Pomocí lstivého šamana jako svého prostředníka démon rozšířil bojovou touhu a divokost do všech orčích klanů.", [6]="Zanedlouho se duchovní rasa proměnila v krvežíznivý lid. Kil'jaeden pak vyzval Ner'zhula a jeho lid, aby učinili poslední krok: zcela se oddali honbě za smrtí a válkou. Starý šaman, který tušil, že jeho lid bude navždy zotročen nenávistí, se však démonovu příkazu nějak bránil.", [7]="Frustrován Ner'zhulovým odporem hledal Kil'jaeden jiného orka, který by jeho lid vydal do rukou Legie. Chytrý vládce démonů nakonec našel ochotného učedníka, kterého hledal - Ner'zhulova ambiciózního učně Gul'dana. Kil'jaeden slíbil Gul'danovi nevýslovnou moc výměnou za jeho naprostou poslušnost.", [8]="Mladý ork se stal nadšeným studentem démonické magie a vypracoval se na nejmocnějšího smrtelného čaroděje v historii. Učil ostatní mladé orky kouzelnickému umění a snažil se vymýtit šamanské tradice orků. Gul'dan ukázal svým bratrům novou značku magie, strašlivou novou moc, která zaváněla zkázou.", [9]="Kil'jaeden, který chtěl upevnit svou moc nad orky, pomohl Gul'danovi založit Stínovou radu, tajnou sektu, která manipulovala klany a šířila používání zaklínačské magie po celém Draenoru. Jak stále více orků začalo ovládat zaklínačskou magii, mírná pole a potoky Draenoru začaly černat a blednout. Rozsáhlé prérie, které orkové po generace nazývali svým domovem, časem uschly a zůstala po nich jen rudá neúrodná půda. Démonské energie pomalu zabíjely svět.", }, [175742]={ [1]="Orkové byli pod tajnou kontrolou Gul'dana a jeho Stínové rady stále agresivnější. Postavili obrovské arény, kde orkové zdokonalovali své válečnické schopnosti v bojových zkouškách a zkouškách smrti. Během tohoto období se několik klanových náčelníků ozvalo proti rostoucí zkaženosti své rasy.", [2]="Jeden takový náčelník, Durotan z klanu Frostwolf, varoval před tím, aby orkové nepropadali nenávisti a zuřivosti. Jeho slova však padla na úrodnou půdu, protože silnější náčelníci, jako byl Grom Hellscream z klanu Warsong, vystoupili jako zastánci nového věku války a nadvlády.", [3]="Kil'jaeden věděl, že orkské klany jsou téměř připraveny, ale potřeboval si být jistý jejich konečnou loajalitou. V tajnosti nechal Stínovou radu vyvolat Mannorotha Ničitele, živoucí nádobu zkázy a hněvu. Gul'dan svolal náčelníky klanů a přesvědčil je, že pití Mannorothovy zuřivé krve je učiní naprosto neporazitelnými.$B", [4]=" Pod vedením Groma Hellscreama se všichni náčelníci klanů kromě Durotana napili, a tím zpečetili svůj osud otroků Hořící legie. Posíleni Mannorothovým hněvem náčelníci nevědomky rozšířili toto poddanství na své nic netušící bratry.", [5]="Pohlceni kletbou této nové krvežíznivosti se orkové snažili rozpoutat svou zuřivost na každém, kdo se jim postavil. Gul'dan vycítil, že nadešel čas, a sjednotil bojující klany do jediné nezastavitelné Hordy.", [6]="Protože však věděl, že jednotliví náčelníci jako Hellscream a Orgrim Doomhammer budou soupeřit o celkovou nadvládu, ustanovil Gul'dan loutkového náčelníka, který bude této nové Hordě vládnout. Za Gul'danovu loutku byl vybrán Blackhand Ničitel, obzvláště zvrácený a krutý orkský vojevůdce. Pod Blackhandovým velením se Horda vydala na zkoušku proti prostým draeneiům.", [7]="Během několika měsíců Horda vyhladila téměř všechny draenei žijící na Draenoru. Jen hrstce přeživších se podařilo uniknout strašlivému hněvu orků. Gul'dan se opájel vítězstvím a vychutnával si moc a sílu Hordy. Přesto věděl, že bez nepřátel, s nimiž by mohla bojovat, by se Horda ve své nezastavitelné touze po slavném zabíjení sama pohltila nekonečnými boji.", [8]="Kil'jaeden věděl, že Horda je konečně připravena. Orkové se stali největší zbraní Hořící legie. Mazaný démon se o své poznatky podělil se svým čekajícím pánem a Sargeras souhlasil, že konečně nadešel čas jeho pomsty.", }, [175745]={ [1]="Zatímco Kil'jaeden připravoval Hordu na invazi do Azerothu, Medivh pokračoval v boji o svou duši proti Sargerasovi. Král Llane, vznešený panovník Stormwindu, se začal obávat temnoty, která jako by poskvrňovala ducha jeho bývalého přítele.", [2]="Král Llane se o své obavy podělil s Anduinem Lotharem, posledním potomkem Arathiho rodu, kterého jmenoval svým zbrojnošem. Přesto si ani jeden z nich nedokázal představit, že Medivhův pomalý pád do šílenství přinese hrůzy, které měly přijít.", [3]="Jako poslední pobídku slíbil Sargeras Gul'danovi velkou moc, pokud bude souhlasit, že povede Hordu do Azerothu. Prostřednictvím Medivha Sargeras čaroději sdělil, že se může stát živoucím bohem, pokud najde podmořskou hrobku, kam Strážkyně Aegwynn před téměř tisíci lety uložila Sargerasovo zmrzačené tělo.", [4]=" Gul'dan souhlasil a rozhodl se, že jakmile budou obyvatelé Azerothu poraženi, legendární hrobku najde a vyzvedne si svou odměnu. Sargeras si byl jistý, že Horda poslouží jeho záměrům, a nařídil zahájit invazi.", [5]="Společným úsilím Medivh a čarodějové ze Stínové rady otevřeli dimenzionální bránu známou jako Temný portál. Tento portál překlenul vzdálenost mezi Azerothem a Draenorem a byl dostatečně velký, aby jím mohly projít armády. Gul'dan portálem vyslal orčí zvědy, aby prozkoumali země, které chtěli dobýt. Vrátivší se zvědové ujistili Stínovou radu, že svět Azerothu je zralý k dobytí.", [6]="Durotan, který byl stále přesvědčen, že Gul'danova zkaženost zničí jeho lid, znovu vystoupil proti zaklínačům. Statečný válečník tvrdil, že zaklínači ničí čistotu orkského ducha a že tato bezohledná invaze bude jejich zkázou. Gul'dan, který nemohl riskovat zabití tak oblíbeného hrdiny, byl nucen Durotana a jeho klan Mrazivých vlků vyhnat do dalekých končin tohoto nového světa.", [7]="Poté, co vyhnaní Mraziví vlci propadli portálu, je následovalo jen několik orčích klanů. Tito orkové si rychle zřídili operační základnu v Černém moru, temné a bažinaté oblasti daleko na východ od království Stormwind. Když se orkové začali rozrůstat a prozkoumávat nové země, dostali se do bezprostředního konfliktu s lidskými obránci Stormwindu. $B", [8]="Ačkoli tyto potyčky obvykle rychle skončily, hodně napověděly o slabinách a silných stránkách obou soupeřících druhů. Llane a Lothar nikdy nebyli schopni shromáždit přesné údaje o počtu orků a mohli jen odhadovat, s jak velkou silou se budou muset utkat.", [9]="Po několika letech přešla většina orkské Hordy do Azerothu a Gul'dan usoudil, že nastal čas primárního úderu proti lidstvu. Horda vyrazila plnou silou proti nic netušícímu království Stormwind.", [10]="Zatímco se síly Azerothu a Hordy střetávaly napříč královstvím, vnitřní konflikty si začaly vybírat svou daň na obou armádách. Král Llane, který věřil, že bestiální orkové nejsou schopni dobýt Azeroth, pohrdavě držel pozici ve svém hlavním městě Stormwindu. Sir Lothar však nabyl přesvědčení, že by se mělo bojovat přímo s nepřítelem, a byl nucen volit mezi svým přesvědčením a loajalitou ke králi.", [11]="Lothar se rozhodl následovat své instinkty a s pomocí čarodějova mladého učně Khadgara zaútočil na Medivhovu věž-pevnost Karazhan. Khadgarovi a Lotharovi se podařilo přemoci posedlého Strážce, o němž potvrdili, že je zdrojem konfliktu.", [12]="Zabitím Medivhova těla Lothar a mladý učeň nechtěně vyhnali Sargerasova ducha do propasti. Následkem toho mohl čistý, ctnostný Medivhův duch také žít dál... a bloudit astrální rovinou po mnoho dalších let.", [13]="Přestože byl Medivh poražen, Horda nadále ovládala obránce Stormwindu. Jak se blížilo vítězství Hordy, Orgrim Doomhammer, jeden z největších orčích náčelníků, začal vidět zkaženost, která se od dob jejich pobytu v Draenoru rozšířila mezi klany.", [14]="Jeho starý druh Durotan se vrátil z vyhnanství a znovu ho varoval před Gul'danovou zradou. Gul'danovi zabijáci v rychlé odplatě Durotana a jeho rodinu vyvraždili a naživu zanechali pouze jeho malého syna. Doomhammer nevěděl, že Durotanova malého syna našel lidský důstojník Aedelas Blackmoore a odvedl ho jako otroka. $B$BTento malý ork se jednoho dne stane největším vůdcem, jakého kdy jeho lid poznal.", [15]="Orgrim, rozhořčený Durotanovou smrtí, se vydal osvobodit Hordu od démonické zkaženosti a nakonec se ujal role náčelníka Hordy tím, že zabil Gul'danovu zkorumpovanou loutku Blackhanda. Pod jeho rozhodným vedením neúnavná Horda nakonec oblehla Stormwind Keep.", [16]="Král Llane sílu Hordy velmi podcenil a bezmocně sledoval, jak jeho království padá pod náporem zelenokožců. Nakonec byl král Llane zavražděn jedním z nejlepších zabijáků Stínové rady: půlorkem Garonem.", [17]="Lothar a jeho válečníci, kteří se vraceli domů z Karazhanu, doufali, že zastaví ztráty na životech a zachrání svou kdysi slavnou vlast. Místo toho se vrátili příliš pozdě a našli své milované království v kouřících troskách. Orčí Horda dál pustošila krajinu a okolní země si přivlastnila. Lothar a jeho společníci, kteří se museli skrývat, složili chmurnou přísahu, že svou vlast získají zpět za každou cenu.", }, [175746]={ [1]="Lord Lothar po porážce u Stormwind Keep shromáždil zbytky azerothských vojsk a poté zahájil masivní exodus přes moře do severního království Lordaeron. Vůdci sedmi lidských národů byli přesvědčeni, že Horda přemůže celé lidstvo, pokud nebude kontrolována, a proto se sešli a dohodli se, že se spojí v takzvané Lordaeronské alianci.", [2]="Poprvé po téměř třech tisících letech se nesourodé národy Arathoru opět sjednotily pod společným praporem. Lord Lothar byl jmenován vrchním velitelem aliančních sil a připravoval svá vojska na příchod Hordy.", [3]="S pomocí svých poručíků, Uthera Světlonoše, admirála Daelina Proudmoora a Turalyona, dokázal Lothar přesvědčit o blížící se hrozbě i lordaeronské polodivoké rasy. Alianci se podařilo získat podporu stoických trpaslíků z Ironforge a malého počtu vysokých elfů z Quel'Thalasu.", [4]="Elfové, které v té době vedl Anasterian Sunstrider, neměli o nadcházející konflikt většinou zájem. Měli však povinnost pomoci Lotharovi, protože byl posledním potomkem rodu Arathi, který v minulosti elfům pomáhal.", [5]="Horda, nyní vedená náčelníkem Doomhammerem, přivedla ze svého domovského světa Draenoru zlobry a naverbovala do svých řad vyděděné amanské lesní trolly. Horda se vydala na rozsáhlé tažení s cílem ovládnout trpasličí království Khaz Modan a jižní oblasti Lordaeronu a bez námahy zdecimovala veškerou opozici.", [6]="Epické bitvy druhé války sahaly od rozsáhlých námořních střetů až po masivní letecké souboje. Horda nějakým způsobem objevila mocný artefakt známý jako Duše démona a použila ho k zotročení starobylé dračí královny Alexstraszy. Hrozbou, že zničí její vzácná vejce, Horda donutila Alexstraszu, aby poslala své dospělé děti do války. Vznešení červení draci byli nuceni bojovat za Hordu a také bojovali.", [7]="Válka zuřila napříč kontinenty Khaz Modan, Lordaeron a samotný Azeroth. V rámci severního tažení se Hordě podařilo vypálit pohraniční území Quel'Thalas, čímž si zajistila definitivní oddanost elfů věci Aliance. Větší města a městečka Lordaeronu byla během konfliktu srovnána se zemí a zpustošena. Navzdory absenci posil a drtivé přesile se Lotharovi a jeho spojencům podařilo udržet nepřátele na uzdě.", [8]="Avšak během posledních dnů Druhé války, kdy se zdálo, že vítězství Hordy nad Aliancí je téměř jisté, vypukl mezi dvěma nejmocnějšími orky na Azerothu strašlivý spor. Když Doomhammer připravoval svůj poslední útok na hlavní město Lordaeron - útok, který by rozdrtil poslední zbytky Aliance - Gul'dan a jeho stoupenci opustili svá stanoviště a vydali se na moře.", [9]="Zmatený Doomhammer, který kvůli Gul'danově zradě ztratil téměř polovinu svých stálých sil, byl nucen stáhnout se a vzdát se své největší šance na vítězství nad Aliancí.", [10]="Po moci lačnící Gul'dan, posedlý získáním samotného božství, se vydal na zoufalé pátrání po podmořské Sargerasově hrobce, která podle něj ukrývala tajemství nejvyšší moci. Gul'dan, který již odsoudil své druhy orky k tomu, aby se stali otroky Hořící legie, nemyslel na svou údajnou povinnost vůči Doomhammerovi.", [11]="Gul'danovi se za podpory klanů Stormreaverů a Twilight's Hammer podařilo vyzdvihnout Sargerasovu hrobku z mořského dna. Když však starobylou zatopenou hrobku otevřel, nalezl v ní jen šílené démony, kteří na něj čekali.", [12]="Ve snaze potrestat zbloudilé orky za jejich nákladnou zradu vyslal Doomhammer své síly, aby Gul'dana zabily a přivedly odpadlíky zpět do stáda. Za svou lehkomyslnost byl Gul'dan roztrhán šílenými démony, které vypustil na svobodu. Když byl jejich vůdce mrtev, odpadlické klany rychle padly před Doomhammerovými rozzuřenými legiemi.", [13]="Ačkoli byla vzpoura potlačena, Horda nebyla schopna obnovit strašlivé ztráty, které utrpěla. Gul'danova zrada poskytla Alianci nejen naději, ale také čas na přeskupení sil a odvetu.", [14]="Lord Lothar viděl, že se Horda štěpí zevnitř, shromáždil poslední síly a zatlačil Doomhammer na jih, zpět do rozvráceného srdce Stormwindu. Tam síly Aliance uvěznily ustupující Hordu v sopečné pevnosti Blackrock Spire. Ačkoli lord Lothar padl v bitvě na základně Spire, jeho poručík Turalyon v jedenáctou hodinu shromáždil síly Aliance a zahnal Hordu zpět do propastné Bažiny smutku.", [15]="Turalyonovým silám se podařilo zničit Temný portál, mystickou bránu, která spojovala orky s jejich domovským světem Draenorem. Horda, odříznutá od posil a rozdělená vnitřními boji, se nakonec vzpříčila a padla před silou Aliance.", [16]="Rozptýlené orkské klany byly rychle shromážděny a umístěny do hlídaných internačních táborů. Ačkoli se zdálo, že Horda byla nadobro poražena, někteří zůstávali velmi skeptičtí, že mír vydrží. Khadgar, nyní již proslulý arcimág, přesvědčil vrchní velení Aliance, aby postavilo pevnost Nethergarde, která by střežila ruiny Temného portálu a zajistila, že nedojde k dalším invazím z Draenoru.", }, [175747]={ [1]="Když požár Druhé války utichl, Aliance podnikla agresivní kroky k omezení orkské hrozby. V jižním Lordaeronu byla vybudována řada velkých internačních táborů, určených k ubytování zajatých orků. Tábory střežené paladiny i veterány Aliance se ukázaly jako velmi úspěšné.", [2]="Ačkoli zajatí orkové byli napjatí a toužili znovu bojovat, různí dozorci táborů, kteří sídlili ve staré vězeňské pevnosti Durnholde, udržovali klid a zdánlivý pořádek.", [3]="V pekelném světě Draenoru se však na nic netušící Alianci chystala zaútočit nová orkská armáda. Ner'zhul, bývalý Gul'danův mentor, shromáždil zbývající orkské klany pod svůj temný prapor. S pomocí klanu Stínového měsíce plánoval starý šaman otevřít na Draenoru řadu portálů, které by Hordu zavedly do nových, nedotčených světů.", [4]="K pohonu svých nových portálů potřeboval řadu očarovaných artefaktů z Azerothu. Aby je získal, Ner'zhul znovu otevřel Temný portál a poslal jím své dravé služebníky.", [5]="Nová Horda, vedená zkušenými náčelníky, jako byli Grom Hellscream a Kilrogg Deadeye (z klanu Bleeding Hollow), překvapila obranné síly Aliance a řádila v krajině. Pod Ner'zhulovým chirurgickým velením orkové rychle shromáždili potřebné artefakty a uprchli zpět do bezpečí Draenoru.", [6]="Král Terenas z Lordaeronu, přesvědčený, že orkové připravují novou invazi do Azerothu, shromáždil své nejdůvěrnější poručíky. Nařídil generálu Turalyonovi a arcimágovi Khadgarovi, aby vedli výpravu Temným portálem a jednou provždy skoncovali s orkskou hrozbou. Turalyonova a Khadgarova vojska vpochodovala do Draenoru a opakovaně se střetla s Ner'zhulovými klany na zpustošeném Pekelném poloostrově.", [7]="Ani s pomocí vysoké elfky Allerie Windrunnerové, trpaslíka Kurdrana Wildhammera a zkušeného vojáka Danatha Trollbanea nedokázal Khadgar zabránit Ner'zhulovi v otevření portálů do jiných světů.", [8]="Ner'zhul nakonec portály do jiných světů otevřel, ale nepředpokládal, jak strašlivou cenu za to zaplatí. Obrovské energie portálů začaly trhat samotnou strukturu Draenoru. Zatímco Turalyonovy síly zoufale bojovaly o návrat domů na Azeroth, svět Draenoru se začal prohýbat sám do sebe. Grom Hellscream a Kilrogg Deadeye si uvědomili, že Ner'zhulovy šílené plány zahubí celou jejich rasu, shromáždili zbývající orky a uprchli zpět do relativního bezpečí Azerothu.", [9]="Na Draenoru Turalyon a Khadgar souhlasili, že se obětují tím, že zničí Temný portál z jejich strany. I když je to bude stát život, stejně jako životy jejich společníků, věděli, že je to jediný způsob, jak zajistit přežití Azerothu. I když se Hellscream a Deadeye prodírali lidskými řadami v zoufalé snaze získat svobodu, Temný portál za nimi explodoval. Pro ně a zbývající orky na Azerothu už nebylo cesty zpět.", [10]="Ner'zhul a jeho věrný klan Shadowmoon prošli největším z nově vytvořených portálů, zatímco mohutné sopečné erupce začaly rozbíjet draenorské kontinenty. Hořící moře se zvedla a rozvlnila zničenou krajinu, když zmučený svět nakonec pohltila mohutná apokalyptická exploze.", }, [175748]={ [1]="Ner'zhul a jeho stoupenci vstoupili do Twisting Nether, éterické roviny, která spojuje všechny světy roztroušené po Velkém temném záhrobí. Naneštěstí na ně čekal Kil'jaeden a jeho démoničtí přisluhovači. Kil'jaeden, který přísahal, že se Ner'zhulovi pomstí za jeho pyšný vzdor, pomalu kousek po kousku trhal tělo starého šamana.", [2]="Kil'jaeden udržoval šamanova ducha naživu a neporušeného, takže Ner'zhul si bolestně uvědomoval, že je jeho tělo hrubě rozkouskované. Ačkoli Ner'zhul démona prosil, aby jeho ducha propustil a dopřál mu smrt, démon mu chmurně odpověděl, že smlouva o krvi, kterou kdysi dávno uzavřeli, je stále závazná a že Ner'zhul má stále čemu sloužit.", [3]="Neúspěch orků při dobývání světa pro Hořící legii donutil Kil'jaedena vytvořit novou armádu, která měla rozsévat chaos po všech královstvích Azerothu. Tato nová armáda nemohla podlehnout stejnému malichernému soupeření a bojům, které sužovaly Hordu. Její poslání muselo být nemilosrdné a cílevědomé. Tentokrát si Kil'jaeden nemohl dovolit selhat.", [4]="Držel Ner'zhulova ducha bezmocně ve stázi a Kil'jaeden mu dal poslední šanci sloužit Legii, nebo trpět věčnými mukami. Ner'zhul opět lehkomyslně souhlasil s démonovou smlouvou. Ner'zhulův duch byl umístěn do speciálně vyrobeného bloku diamantově tvrdého ledu, který byl nashromážděn z dalekých končin Twisting Nether.", [5]="Uvnitř zmrzlého sudu Ner'zhul cítil, jak se jeho vědomí desettisíckrát rozšířilo. Ner'zhul, pokřivený chaotickými silami démona, se stal přízračnou bytostí s nezměrnou mocí. V tu chvíli byl ork známý jako Ner'zhul navždy zničen a zrodil se Král Lichů.", [6]="Ner'zhulovi věrní rytíři smrti a stínoví stoupenci byli také proměněni démonovou chaotickou energií. Zlí zaklínači byli roztrháni na kusy a přetvořeni v kostlivé lichy. Démoni zajistili, že Ner'zhulovi stoupenci mu budou i po smrti bezvýhradně sloužit.", [7]="Když nadešel ten správný čas, Kil'jaeden vysvětlil poslání, kvůli kterému Krále Lichů stvořil. Ner'zhul měl po Azerothu rozšířit mor smrti a hrůzy, který by navždy vyhladil lidskou civilizaci. Všichni, kdo by na obávanou nákazu zemřeli, by povstali jako nemrtví a jejich duše by byly navždy spoutány Ner'zhulovou železnou vůlí.", [8]=" Kil'jaeden slíbil, že pokud Ner'zhul splní své temné poslání a vymaže lidstvo ze světa, bude zbaven svého prokletí a dostane nové, zdravé tělo, které bude moci obývat.", [9]="Ačkoli Ner'zhul souhlasil a zdánlivě toužil hrát svou roli, Kil'jaeden zůstával skeptický k loajalitě svého pěšáka. Udržování Krále Lichů bez těla a uvězněného v křišťálové sudovce mu krátkodobě zajistilo dobré chování, ale démon věděl, že ho bude muset bedlivě sledovat. Za tímto účelem Kil'jaeden povolal svou elitní démonskou gardu, upíří dredaře, aby Ner'zhula hlídali a zajistili, že splní svůj strašlivý úkol.", [10]="Tichondrius, nejmocnější a nejprohnanější z dredařů, se k této výzvě postavil vstřícně; byl fascinován závažností moru a nezkrotným potenciálem Krále Lichů ke genocidě.", }, [175749]={ [1]="Kil'jaeden vrhl Ner'zhulův ledový sud zpět do světa Azerothu. Ztuhlý krystal prolétl noční oblohou a narazil do pustého arktického kontinentu Northrend, kde se pohřbil hluboko v ledovci Icecrown. Zmrzlý krystal, pokřivený a zjizvený prudkým pádem, začal připomínat trůn a Ner'zhulův pomstychtivý duch se v něm brzy vzbouřil.", [2]="Ze stísněných prostor Zmrzlého trůnu začal Ner'zhul pronikat svým obrovským vědomím a dotýkat se myslí původních obyvatel Northrendu. Bez větší námahy zotročil mysl mnoha domorodých tvorů, včetně ledových trollů a divokých wendigů, a vtáhl jejich zlé bratry do svého rostoucího stínu. Jeho psychické síly se ukázaly být téměř neomezené a on je využil k vytvoření malé armády, kterou umístil do spletitých labyrintů Ledové koruny.", [3]="Jak král Lichů pod vytrvalým dohledem dredařů ovládal své rostoucí schopnosti, objevil na okraji rozlehlého Dragonblightu odlehlou lidskou osadu. Ner'zhul se z rozmaru rozhodl vyzkoušet své schopnosti na nic netušících lidech.", [4]="Ner'zhul vyvrhl do arktické pustiny mor nesmrtelnosti, který pocházel z hloubi Mrazivého trůnu. Ovládal mor pouze svou vůlí a zahnal ho přímo do lidské vesnice. Během tří dnů byli všichni v osadě mrtví, ale krátce nato začali mrtví vesničané vstávat jako zombifikované mrtvoly. Ner'zhul cítil jejich jednotlivé duše a myšlenky, jako by byly jeho vlastní.", [5]="Zuřivá kakofonie v jeho mysli způsobila, že Ner'zhul ještě více zesílil, jako by mu jejich duchové poskytovali tolik potřebnou potravu. Zjistil, že ovládat činy zombií a řídit je k jakémukoli cíli, který si přál, je hračka.", [6]="V následujících měsících Ner'zhul pokračoval v experimentování se svým morem nesmrtelnosti a podroboval si všechny lidské obyvatele Northrendu. S tím, jak se jeho armáda nemrtvých den ode dne rozrůstala, věděl, že se blíží čas jeho skutečné zkoušky.", }, [175750]={ [1]="Mezitím ve válkou zničených zemích na jihu bojovaly roztroušené zbytky Hordy o své přežití. Ačkoli se Gromu Hellscreamovi a jeho klanu Warsong podařilo uniknout zajetí, Deadeye a jeho klan Bleeding Hollow byli shromážděni a umístěni do internačních táborů v Lordaeronu. Navzdory těmto nákladným povstáním dozorci táborů brzy obnovili kontrolu nad svými brutálními svěřenci.", [2]="Avšak Alianci nebylo známo, že se v severních pustinách Khaz Modanu stále volně potuluje početná skupina orků. Dračí klan Dragonmaw, vedený nechvalně proslulým čarodějem Nekrosem, používal prastarý artefakt známý jako Duše démona k ovládání dračí královny Alexstraszy a jejího dračího letu. S dračí královnou jako rukojmím vybudoval Nekros tajnou armádu v opuštěné - podle některých prokleté - pevnosti Wildhammerů Grim Batol.", [3]="Nekros plánoval vypustit své síly a mocné rudé draky na Alianci a doufal, že se mu podaří sjednotit Hordu a pokračovat v dobývání Azerothu. Jeho vize se nenaplnila: malé skupině odbojářů vedené lidským mágem Rhoninem se podařilo zničit Duši démonů a osvobodit Dračí královnu z Nekrosova velení.", [4]="Alexstraszovi draci ve své zuřivosti roztrhali Grim Batol a spálili větší část klanu Dragonmaw. Nekrosovy velkolepé plány na znovusjednocení se zhroutily, když vojska Aliance shromáždila zbývající přeživší orky a uvrhla je do čekajících internačních táborů. Porážka klanu Dragonmaw znamenala konec Hordy a konec zuřivé krvežíznivosti orků.", }, [175751]={ [1]="Uplynuly měsíce a další orčtí zajatci byli shromážděni a umístěni do internačních táborů. Tábory začaly přetékat, a tak byla Aliance nucena vybudovat nové tábory na pláních jižně od Alterackých hor. Aby bylo možné rostoucí počet táborů řádně udržovat a zásobovat, uvalil král Terenas na alianční národy novou daň.", [2]="Tato daň spolu se zvýšeným politickým napětím kvůli hraničním sporům vyvolala rozsáhlé nepokoje. Zdálo se, že křehký pakt, který lidské národy stmelil v jejich nejtemnější hodině, se může každou chvíli rozpadnout.", [3]="Uprostřed politického zmatku si mnozí z dozorců v táboře začali všímat znepokojivé změny, která se týkala jejich orčích zajatců. Snaha orků o útěk z tábora nebo dokonce o boj mezi sebou se časem výrazně snížila. Orkové se stávali stále odměřenějšími a letargičtějšími.", [4]=" Ačkoli tomu bylo těžké uvěřit, orkové - kdysi považovaní za nejagresivnější rasu, jaká kdy byla na Azerothu k vidění - zcela ztratili chuť bojovat. Podivná letargie mátla vůdce Aliance a nadále si vybírala svou daň na rychle slábnoucích orcích.", [5]="Někteří spekulovali, že tuto záhadnou letargii způsobila nějaká podivná nemoc, kterou se mohli nakazit pouze orkové. Arcimág Antonidas z Dalaranu však vyslovil jinou hypotézu. Antonidas prozkoumal to málo, co se mu podařilo zjistit o orkské historii, a zjistil, že orkové byli po celé generace pod ochromujícím vlivem démonické moci.", [6]=" Spekuloval, že orkové byli těmito silami zkaženi ještě před svou první invazí na Azeroth. Démoni zřejmě orkům naočkovali krev a ti pak získali nepřirozeně zvýšenou sílu, vytrvalost a agresivitu.", [7]="Antonidas vyslovil domněnku, že společná letargie orků ve skutečnosti nebyla nemoc, ale důsledek rasového ústupu od těkavých zaklínačských kouzel, která z nich udělala děsivé, krvelačné válečníky.", [8]="Ačkoli příznaky byly jasné, Antonidas nebyl schopen najít lék na současný stav orků. Tehdy také mnoho jeho kolegů mágů i několik významných vůdců Aliance tvrdilo, že najít lék pro orky by byl nerozvážný podnik. Antonidovi nezbylo než přemýšlet o záhadném stavu orků a dospěl k závěru, že lék na orky bude muset být duchovní.", }, [175752]={ [1]="Hlavní správce internačních táborů Aedelas Blackmoore dohlížel na zajaté orky ze své vězeňské pevnosti Durnholde. Zvláště jeden ork ho vždycky zajímal: osiřelé nemluvně, které našel před téměř osmnácti lety. Blackmoore ho vychoval jako oblíbeného otroka a pojmenoval ho Thrall. Blackmoore ho učil taktice, filozofii a boji. Thralla dokonce vycvičil jako gladiátora. Po celou dobu se zkorumpovaný správce snažil z orka vytvořit zbraň.", [2]="Navzdory drsné výchově vyrostl mladý Thrall v silného a pohotového orka a v hloubi duše věděl, že život otroka není nic pro něj. Když dospěl, dozvěděl se o svém lidu, orcích, které nikdy nepotkal: po jejich porážce byla většina z nich umístěna do internačních táborů. Proslýchalo se, že Doomhammer, vůdce orků, uprchl z Lordaeronu a skrývá se. Pouze jeden zlotřilý klan stále působil v utajení a snažil se uniknout bdělým očím Aliance.", [3]="Vynalézavý, ale nezkušený Thrall se rozhodl uprchnout z Černočerné pevnosti a vydal se hledat další příslušníky svého druhu. Během svých cest Thrall navštívil internační tábory a zjistil, že jeho kdysi mocný rod je podivně zbabělý a letargický. Protože nenašel hrdé bojovníky, v jejichž objevení doufal, vydal se Thrall hledat posledního neporaženého náčelníka orků Groma Hellscreama.", [4]="Hellscream, neustále pronásledovaný lidmi, si přesto udržel neutuchající vůli Hordy k boji. Hellscream, podporovaný pouze svým vlastním oddaným klanem Warsongů, pokračoval v podzemní válce proti útlaku svého obklíčeného lidu. Hellscream bohužel nikdy nedokázal najít způsob, jak probudit zajaté orky z jejich otupělosti. Vnímavý Thrall, inspirovaný Hellscreamovým idealismem, si vypěstoval silné sympatie k Hordě a jejím válečnickým tradicím.", [5]="Při hledání pravdy o svém vlastním původu se Thrall vydal na sever, aby našel legendární klan Frostwolfů. Thrall se dozvěděl, že Gul'dan vyhnal Mrazivé vlky během prvních dnů První války. Zjistil také, že je synem a dědicem orkského hrdiny Durotana, skutečného náčelníka Mrazivých vlků, který byl před téměř dvaceti lety zavražděn v divočině.", [6]="Pod vedením ctihodného šamana Drek'Thara studoval Thrall prastarou šamanskou kulturu svého lidu, která byla pod Gul'danovou zlovolnou vládou zapomenuta. Časem se Thrall stal mocným šamanem a zaujal právoplatné místo náčelníka vyhnaných Mrazivých vlků. Posílen samotnými živly a hnán za svým osudem se Thrall vydal osvobodit zajaté klany a vyléčit svou rasu z démonické zkaženosti.", [7]="Během svého putování Thrall našel zestárlého náčelníka Orgrima Doomhammera, který už mnoho let žil jako poustevník. Doomhammer, který byl blízkým přítelem Thrallova otce, se rozhodl následovat mladého prozíravého orka a pomoci mu osvobodit zajaté klany. S podporou mnoha zkušených náčelníků se Thrallovi nakonec podařilo oživit Hordu a dát svému lidu novou duchovní identitu.", [8]="Jako symbol znovuzrození svého lidu se Thrall vrátil do Černohorské pevnosti Durnholde a obléháním internačních táborů rázně ukončil plány svého bývalého pána. Toto vítězství nebylo bez ceny: při osvobozování jednoho tábora padl v bitvě Doomhammer.", [9]="Thrall se ujal Doomhammerova legendárního válečného kladiva, oblékl si černou plátovou zbroj a stal se novým náčelníkem Hordy. Během následujících měsíců Thrallova malá, ale prchlivá Horda pustošila internační tábory a mařila veškeré snahy Aliance čelit jeho chytrým strategiím. Podporován svým nejlepším přítelem a rádcem Gromem Hellscreamem se Thrall snažil zajistit, aby se jeho lid už nikdy nestal otrokem.", }, [175753]={ [1]="Zatímco Thrall osvobozoval své bratry v Lordaeronu, Ner'zhul pokračoval v budování své mocenské základny v Northrendu. Nad ledovcem Icecrown byla postavena velká citadela, kterou obsluhovaly rostoucí legie mrtvých. Přestože král Lichů rozšiřoval svůj vliv nad zemí, proti jeho moci se postavila jedna stínová říše.", [2]="Starobylé podzemní království Azjol-Nerub, které založila rasa zlověstných humanoidních pavouků, vyslalo svou elitní válečnickou gardu, aby zaútočila na Icecrown a ukončila šílenou snahu Krále Lichů o nadvládu. Ner'zhul ke své frustraci zjistil, že zlí nerubiáni jsou imunní nejen vůči moru, ale i vůči jeho telepatické nadvládě.", [3]="Nerubianští pavoučí lordi ovládali obrovské síly a měli podzemní síť, která se táhla téměř do poloviny šířky Northrendu. Jejich taktika \"udeř a uteč\" na pevnosti Krále Lichů opakovaně mařila jeho snahy o jejich vymýcení. Ner'zhulova válka proti nerubianům nakonec zvítězila opotřebováním. S pomocí zlověstných dredařů a nesčetných nemrtvých válečníků král Lichů napadl Azjol-Nerub a jeho podzemní chrámy svrhl na hlavy pavoučích pánů.", [4]="Ačkoli byli nerubiáni vůči jeho nákaze imunní, Ner'zhulova rostoucí nekromantická moc mu umožnila vzkřísit mrtvoly pavoučích válečníků a podřídit je své vůli. Jako důkaz jejich houževnatosti a neohroženosti převzal Ner'zhul charakteristický architektonický styl nerubianů pro své vlastní pevnosti a stavby.", [5]="Král Lichů, ponechán vládnout svému království bez odporu, se začal připravovat na své skutečné poslání ve světě. Svým obrovským vědomím sahajícím do lidských zemí volal Král Lichů každou temnou duši, která by mu naslouchala.....", }, [175754]={ [1]="Po celém světě byla roztroušena hrstka mocných jedinců, kteří vyslyšeli mentální výzvu Krále Lichů z Northrendu. Nejvýznamnější z nich byl arcimág Dalaranu Kel'Thuzad, který byl jedním z vyšších členů Kirin Tor, dalaranské vládnoucí rady. Kvůli své neústupnosti při studiu zakázaného umění nekromancie byl po léta považován za svérázného.", [2]="Hnán snahou naučit se co nejvíce o magickém světě a jeho stinných zázracích, byl frustrován tím, co považoval za zastaralé a nepředstavitelné předpisy svých kolegů. Když arcimág uslyšel mocné volání z Northrendu, upnul veškerou svou vůli ke komunikaci s tajemným hlasem. Byl přesvědčen, že Kirin Tor je příliš háklivý na to, aby se chopil moci a vědomostí, které jsou vlastní temným uměním, a tak se smířil s tím, že se od nesmírně mocného Krále Lichů naučí, co se dá.", [3]="Kel'Thuzad opustil své jmění a prestižní politické postavení, opustil způsoby Kirin Tora a navždy opustil Dalaran. Poháněn vytrvalým hlasem Krále Lichů ve své mysli prodal své rozsáhlé majetky a uložil své jmění. Cestoval sám přes mnoho mil po souši i po moři a nakonec dorazil k zamrzlým břehům Northrendu.", [4]="S úmyslem dosáhnout Ledové koruny a nabídnout své služby Králi Lichů prošel arcimág zpustošenými, válkou zničenými ruinami Azjol-Nerubu. Kel'Thuzad na vlastní oči viděl rozsah a krutost Ner'zhulovy moci. Začal si uvědomovat, že spojenectví s tajemným Králem Lichů by mohlo být moudré a potenciálně přínosné.", [5]="Po dlouhých měsících putování drsnou arktickou pustinou Kel'Thuzad konečně dorazil k temnému ledovci Icecrown. Odvážně se přiblížil k Ner'zhulově temné citadele a byl šokován, když ho nemrtví strážci mlčky nechali projít, jako by byl očekáván.", [6]="Kel'Thuzad sestoupil hluboko do chladné země a našel cestu dolů na dno ledovce. Tam se v nekonečné jeskyni plné ledu a stínů poklonil před Mrazivým trůnem a nabídl svou duši temnému pánu mrtvých.", [7]="Král Lichů byl se svým posledním odvedencem spokojen. Slíbil Kel'Thuzadovi nesmrtelnost a velkou moc výměnou za jeho věrnost a poslušnost. Kel'Thuzad dychtivý po temném poznání a moci přijal svůj první velký úkol: vydat se do světa lidí a založit nové náboženství, které by uctívalo Krále Lichů jako boha.", [8]="Aby Ner'zhul pomohl arcimágovi splnit jeho poslání, ponechal Kel'Thuzadovi nedotčenou lidskost. Stárnoucí, ale stále charismatický čaroděj měl za úkol využít své schopnosti iluze a přesvědčování, aby ukolébal utlačované a bezprávné masy Lordaeronu a přiměl je k důvěře a víře. Jakmile by si získal jejich pozornost, nabídl by jim novou vizi toho, jak by společnost mohla vypadat - a novou postavu, kterou by mohli nazývat svým králem.", [9]="Kel'Thuzad se v přestrojení vrátil do Lordaeronu a během tří let využil svého bohatství a intelektu k tomu, aby shromáždil tajné bratrstvo stejně smýšlejících mužů a žen. Bratrstvo, které nazval Kult zatracených, slibovalo svým akolytům sociální rovnost a věčný život na Azerothu výměnou za jejich službu a poslušnost Ner'zhulovi.", [10]="Jak měsíce plynuly, Kel'Thuzad našel mezi unavenými a přetíženými dělníky Lordaeronu mnoho dychtivých dobrovolníků pro svůj nový kult. Pro Kel'Thuzada bylo překvapivě snadné dosáhnout svého cíle: totiž přenést víru obyvatel ve Svaté světlo na víru v Ner'zhulův temný stín. Jak Kult prokletých rostl a nabýval na vlivu, Kel'Thuzad se snažil jeho činnost před lordaeronskými úřady skrývat.", [11]="S Kel'Thuzadovým úspěchem v Lordaeronu provedl Král Lichů poslední přípravy na svůj útok proti lidské civilizaci. Ner'zhul vložil svou morovou energii do několika přenosných artefaktů zvaných morové kotle a nařídil Kel'Thuzadovi, aby kotle dopravil do Lordaeronu, kde budou ukryty v různých vesnicích ovládaných kultem.", [12]="Kotel, chráněný loajálními kultisty, pak měl fungovat jako generátor moru a rozesílat mor po nic netušících farmách a městech severního Lordaeronu.", [13]="Plán Krále Lichů fungoval dokonale. Mnoho severních vesnic Lordaeronu bylo téměř okamžitě zamořeno. Stejně jako v Northrendu obyvatelé, kteří se morem nakazili, zemřeli a povstali jako ochotní otroci Krále Lichů.", [14]="Kultisté pod vedením Kel'Thuzada toužili zemřít a znovu vstát ze světa ve službách svého temného pána. Vychutnávali si vyhlídku na nesmrtelnost skrze nesmrtelnost. Jak se nákaza šířila, vznikalo v severních zemích stále více divokých zombií. Kel'Thuzad pohlédl na rostoucí armádu Krále Lichů a pojmenoval ji Bič, protože brzy napochoduje k branám Lordaeronu a sprovodí lidstvo ze světa.", }, [175756]={ [1]="Po dlouhých měsících příprav Kel'Thuzad a jeho Kult prokletých konečně zasadili první úder a vypustili na Lordaeron mor nesmrtelnosti. Uther a jeho kolegové paladinové zkoumali zamořené oblasti v naději, že najdou způsob, jak mor zastavit. Navzdory jejich úsilí se mor šířil dál a hrozilo, že rozvrátí Alianci.", [2]="Když se řady nemrtvých rozšířily po Lordaeronu, Terenasův jediný syn, princ Arthas, se ujal boje proti pohromě. Arthasovi se podařilo zabít Kel'Thuzada, ale i tak se řady nemrtvých rozrůstaly s každým padlým vojákem bránícím zemi. Arthas, frustrovaný a zaražený zdánlivě nezastavitelným nepřítelem, podnikal stále extrémnější kroky, aby je přemohl. Nakonec Arthase jeho druhové varovali, že ztrácí vládu nad svým lidstvím.", [3]="Arthasův strach a odhodlání se ukázaly být jeho konečnou zkázou. Vystopoval zdroj nákazy až do Northrendu s úmyslem navždy ukončit její hrozbu. Místo toho se princ Arthas nakonec stal obětí obrovské moci Krále Lichů. V domnění, že tím zachrání svůj lid, se Arthas chopil prokletého runového nože Frostmourne.", [4]="Meč mu sice poskytl nezměrnou moc, ale zároveň mu ukradl duši a proměnil ho v největšího z Lich Kingových rytířů smrti. S duší odhozenou stranou a zničeným zdravým rozumem vedl Arthas Bič proti svému vlastnímu království. Nakonec Arthas zavraždil svého vlastního otce, krále Terenase, a rozdrtil Lordaeron pod železnou patou Krále Lichů.", }, [175757]={ [1]="Přestože porazil všechny lidi, které nyní považoval za své nepřátele, Arthase stále pronásledoval duch Kel'Thuzada. Duch Arthasovi řekl, že ho musí oživit pro další fázi plánu Krále Lichů. Aby ho mohl oživit, musel Arthas přenést Kel'Thuzadovy ostatky do mystické Sluneční studny, ukryté ve věčném království vznešených elfů Quel'Thalas.", [2]="Arthas a jeho Bič vtrhli do Quel'Thalasu a obléhali rozpadající se obranu elfů. Sylvanas Windrunnerová, generálka Strážců ze Silvermoonu, se statečně bránila, ale Arthas nakonec armádu vysokých elfů zlikvidoval a probil se až ke Slunečnímu potoku. V krutém gestu své nadvlády dokonce vzkřísil Sylvanasino poražené tělo jako banshee, prokleté k nekonečné nesmrtelnosti ve službách Quel'Thalasova dobyvatele.", [3]="Nakonec Arthas ponořil Kel'Thuzadovy ostatky do posvátných vod Sluneční studny. Ačkoli byly mocné vody Věčnosti tímto činem znečištěny, Kel'Thuzad se znovu narodil jako čarodějný lich. Vzkříšený jako mnohem mocnější bytost Kel'Thuzad vysvětlil další fázi plánu Krále Lichů.", [4]="V době, kdy se Arthas se svou armádou mrtvých obrátil na jih, nezůstal v Quel'Thalasu jediný živý elf. Slavná domovina vznešených elfů, která vydržela více než devět tisíc let, už neexistovala.", }, [175758]={ [1]="Jakmile byl Kel'Thuzad opět celý, Arthas vedl Bič na jih do Dalaranu. Tam měl lich získat mocnou Medivhovu knihu kouzel a použít ji k přivolání Archimondea zpět na svět. Od té chvíle měl Archimonde sám zahájit poslední invazi Legie. Ani čarodějové z Kirin Tor nedokázali zabránit Arthasovým silám v krádeži Medivhovy knihy a Kel'Thuzad měl brzy vše, co potřeboval k provedení svého kouzla.", [2]="Po deseti tisících letech se mocný démon Archimond a jeho vojsko opět objevili na světě Azerothu. Dalaran však nebyl jejich konečným cílem. Na rozkaz samotného Kil'jaedena následovali Archimonde a jeho démoni nemrtvou Bič do Kalimdoru, kde chtěli zničit Nordrassil, Strom světa.", [3]="Uprostřed tohoto chaosu se objevil osamělý, tajemný prorok, aby smrtelným rasám poskytl vedení. Ukázalo se, že tímto prorokem není nikdo jiný než Medivh, poslední Strážce, který se zázračně vrátil ze Záhrobí, aby se vykoupil z minulých hříchů. Medivh řekl Hordě a Alianci o nebezpečí, které jim hrozí, a vyzval je, aby se spojily.", [4]="Orkové a lidé, znudění generacemi nenávisti, si to nenechali líbit. Medivh byl nucen jednat s každou rasou zvlášť a pomocí proroctví a lsti je dovedl přes moře do legendární země Kalimdor. Orkové a lidé se brzy setkali s dlouho skrytou civilizací Kaldorejců.", [5]="Orkové pod vedením Thralla utrpěli na své cestě přes Kalimdorské pustiny řadu neúspěchů. Přestože se spřátelili s Cairnem Bloodhoofem a jeho mocnými taurenskými válečníky, mnozí orkové začali podléhat démonické touze po krvi, která je sužovala po celá léta. Thrallův největší poručík, Grom Hellscream, dokonce zradil Hordu tím, že se oddal svým základním instinktům.", [6]="Když Hellscream a jeho věrní válečníci z Warsongu procházeli lesy Ashenvale, střetli se s prastarými nočními elfy Sentinely. Polobůh Cenarius si byl jistý, že se orkové vrátili ke svým válečnickým způsobům, a proto vystoupil, aby Hellscreama a jeho orky zahnal zpět. Hellscreamovi a jeho orkům, přemožených nadpřirozenou nenávistí a zuřivostí, se však podařilo Cenaria zabít a zkazit prastaré lesy.", [7]="Nakonec Hellscream vykoupil svou čest tím, že pomohl Thrallovi porazit Mannorotha, pána démonů, který jako první proklel orky svou pokrevní linií nenávisti a hněvu. Mannorothovou smrtí byla krvavá kletba orků konečně ukončena.", [8]="Zatímco se Medivh snažil přesvědčit orky a lidi o nutnosti spojenectví, noční elfové bojovali proti Legii vlastními tajnými způsoby. Tyrande Whisperwind, nesmrtelná velekněžka nočních elfů Sentinelů, zoufale bojovala, aby zabránila démonům a nemrtvým ovládnout lesy Ashenvale. Tyrande si uvědomila, že potřebuje pomoc, a tak se vydala probudit druidy nočních elfů z jejich tisíciletého spánku.", [9]="Tyrande povolala svou dávnou lásku Malfuriona Stormrage a podařilo se jí zmobilizovat obranu a zahnat Legii zpět. S Malfurionovou pomocí povstala sama příroda a porazila Legii a její spojence Scourge.", [10]="Při pátrání po dalších hibernujících druidech našel Malfurion prastaré vězení v kurhanu, v němž byl spoután jeho bratr Illidan. Tyrande byla přesvědčena, že jim Illidan pomůže v boji proti Legii, a proto ho osvobodila. Illidan jim sice nějakou dobu pomáhal, ale nakonec uprchl, aby sledoval své vlastní zájmy.", [11]="Noční elfové se připravili a s chmurným odhodláním bojovali proti Hořící legii. Legie nikdy nepřestala toužit po Studni věčnosti, která byla dlouho zdrojem síly pro Světový strom a sama o sobě srdcem království nočních elfů. Pokud by se jejich plánovaný útok na Strom zdařil, démoni by doslova roztrhali svět na kusy.", }, [175759]={ [1]="Během invaze Legie do Ashenvale byl Illidan po deseti tisících letech zajetí propuštěn z vězení v kurhanu. Ačkoli se snažil uklidnit své druhy, brzy se vrátil do pravé podoby a spotřeboval energii mocného zaklínačského artefaktu známého jako Gul'danova lebka.", [2]="Tím Illidan získal démonické rysy a značně zvětšil svou moc. Získal také některé z Gul'danových starých vzpomínek - zejména ty na Sargerasovu hrobku, ostrovní kobku, o níž se říká, že ukrývá ostatky temného titána Sargerase.", [3]="Illidan, plný moci a opět volně se potulující po světě, se vydal hledat své vlastní místo ve velkém plánu věcí. Kil'jaeden však Illidana konfrontoval a učinil mu nabídku, kterou nemohl odmítnout. Kil'jaeden byl rozhněvaný Archimondovou porážkou u hory Hyjal, ale měl větší starosti než pomstu.", [4]="Kil'jaeden vycítil, že jeho výtvor, Král Lichů, roste a je příliš mocný na to, aby ho mohl ovládat, a nařídil Illidanovi, aby zničil Ner'zhula a jednou provždy skoncoval s nemrtvou pohromou. Výměnou za to měl Illidan získat nevýslovnou moc a skutečné místo mezi zbývajícími lordy Hořící legie.", [5]="Illidan souhlasil a okamžitě se vydal zničit Zmrzlý trůn, ledovou křišťálovou sudbu, v níž sídlil duch Krále Lichů. Illidan věděl, že ke zničení Zmrzlého trůnu bude potřebovat mocný artefakt. S využitím znalostí, které získal z Gul'danových vzpomínek, se Illidan rozhodl vyhledat Sargerasovu hrobku a získat ostatky Temného titána.", [6]="Přivolal několik starých dluhů Highborne a vylákal hadí nagy z jejich temných podmořských doupat. Pod vedením lstivé čarodějky lady Vashj pomohli naga Illidanovi dostat se na Zlomené ostrovy, kde se podle pověstí Sargerasova hrobka nacházela.", [7]="Když se Illidan vydal s nagy na cestu, začal ho strážce Maiev Shadowsong pronásledovat. Maiev byl Illidanovým věznitelem po deset tisíc let a vychutnával si vyhlídku na jeho znovuzískání. Illidan však Maiev a její Strážce přelstil a navzdory jejich úsilí se mu podařilo získat Sargerasovo oko. S mocným Okem v držení se Illidan vydal do bývalého města čarodějů Dalaranu.", [8]="Posílen ley siločarami města Illidan použil Oko k seslání ničivého kouzla na citadelu krále Lichů Icecrown ve vzdáleném Northrendu. Illidanův útok rozbil obranu Krále Lichů a protrhl samotnou střechu světa. V poslední chvíli bylo Illidanovo ničivé kouzlo zastaveno, když na pomoc Maievovi dorazil jeho bratr Malfurion a kněžka Tyrande.", [9]="Illidan věděl, že Kil'jaeden nebude potěšen jeho neúspěchem zničit Mrazivý trůn, a proto uprchl do pusté dimenze známé jako Outland: posledního zbytku Draenoru, bývalého domovského světa orků. Tam se hodlal vyhnout Kil'jaedenovu hněvu a naplánovat své další kroky.", [10]="Poté, co se jim podařilo Illidana zastavit, se Malfurion a Tyrande vrátili domů do Ashenvalského lesa, aby dohlíželi na svůj lid. Maiev se však nechtěl vzdát tak snadno a vydal se za Illidanem do Outlandu, odhodlán postavit ho před soud.", }, [175760]={ [1]="V té době nemrtvá Bič v podstatě proměnila Lordaeron a Quel'Thalas v jedovaté Plaguelandy. Zbylo jen několik ohnisek aliančních odbojových sil. Jednu takovou skupinu, složenou převážně z vysokých elfů, vedl poslední z dynastie Sunstriderů: Princ Kael'thas.", [2]="Kael, sám zkušený čaroděj, si začal dávat pozor na upadající Alianci. Vznešení elfové truchlili nad ztrátou své vlasti a rozhodli se, že se na počest svého padlého lidu budou nazývat krvavými elfy. Přestože se snažili udržet Bič na uzdě, velmi trpěli tím, že byli odříznuti od Slunečního požehnání, které jim dávalo sílu.", [3]="Kael se zoufale snažil najít lék na rasovou závislost svého lidu na magii, a tak udělal něco nemyslitelného: přihlásil se k Highbornovu původu svého lidu a spojil se s Illidanem a jeho nagy v naději, že najdou nový zdroj magické síly, kterým se budou moci živit. Zbývající velitelé Aliance odsoudili krvavé elfy jako zrádce a nadobro je vyhnali.", [4]="Kael a jeho krvaví elfové už neměli kam jít, a tak následovali lady Vashj do Outlandu, aby pomohli napadnout správce Maieva, který Illidana znovu zajal. Spojenými silami nagy a krvavých elfů se jim podařilo Maiev porazit a Illidana z jejího zajetí osvobodit. V Outlandu Illidan shromáždil své síly k druhému úderu proti Králi Lichů a jeho pevnosti Icecrown.", }, [175761]={ [1]="Ner'zhul, král Lichů, věděl, že jeho čas se krátí. Uvězněn uvnitř Zmrzlého trůnu tušil, že Kil'jaeden vyšle své agenty, aby ho zničili. Poškození způsobené Illidanovým kouzlem protrhlo Zmrzlý trůn; Král Lichů tak denně ztrácel svou moc. Zoufale se snažil zachránit, a proto povolal na svou stranu svého největšího smrtelného služebníka: rytíře smrti prince Arthase.", [2]="Přestože jeho síly byly vyčerpány slabostí Krále Lichů, Arthas se zapojil do občanské války v Lordaeronu. Polovina stojících nemrtvých sil, vedená banshee Sylvanas Windrunnerovou, uspořádala převrat, aby získala kontrolu nad říší nemrtvých. Arthas, povolaný Králem Lichů, byl nucen zanechat Bič v rukou svého poručíka Kel'Thuzada, protože válka se rozhořela po celé Plaguelandii.", [3]="Nakonec Sylvanas a její rebelující nemrtví (známí jako Forsaken) prohlásili zničené hlavní město Lordaeron za své. Pod zničeným městem si postavili vlastní baštu a přísahali, že porazí Bič a vyženou Kel'Thuzada a jeho přisluhovače ze země.", [4]="Oslabený, ale odhodlaný zachránit svého pána, dorazil Arthas do Northrendu, jen aby našel Illidanovy nagy a krvavé elfy, kteří na něj čekali. Se svými nerubijskými spojenci se hnal proti Illidanovým silám, aby dosáhl ledovce Icecrown a ubránil Zmrzlý trůn.", }, [175762]={ [1]="I když byl Arthas oslabený, nakonec Illidana přelstil a dosáhl Zmrzlého trůnu jako první. Pomocí svého runového nože Frostmourne Arthas rozbil ledové vězení Krále Lichů, a tím uvolnil Ner'zhulovu očarovanou helmu a hrudní plát.", [2]="Arthas si nasadil nepředstavitelně mocnou přilbu na hlavu a stal se novým Králem Lichů. Ner'zhulova a Arthasova duše splynuly v jedinou mocnou bytost, přesně jak Ner'zhul vždy plánoval. Illidan a jeho vojsko byli nuceni potupně uprchnout zpět do Outlandu, zatímco Arthas se stal jednou z nejmocnějších bytostí, jakou kdy svět poznal.", [3]="V současnosti Arthas, nový a nesmrtelný Král Lichů, sídlí v Northrendu; proslýchá se, že obnovuje citadelu Icecrown. Jeho věrný poručík Kel'Thuzad velí Bičům v Plaguelandu. Sylvanas a její vzbouření Forsaken drží pouze Tirisfal Glades, malou část válkou zničeného království.", }, [175763]={ [1]="Ačkoli vítězství patřilo jim, smrtelné rasy se ocitly ve světě rozvráceném válkou. Bič a Hořící legie téměř zničily civilizace v Lordaeronu a téměř dokončily své dílo v Kalimdoru. Byly tu lesy, které bylo třeba zacelit, zášť, kterou bylo třeba pohřbít, a domoviny, které bylo třeba osídlit. Válka každou rasu hluboce zranila, ale nezištně se spojily, aby se pokusily o nový začátek, počínaje nesnadným příměřím mezi Aliancí a Hordou.", [2]="Thrall vedl orky na kontinent Kalimdor, kde s pomocí svých taurenských bratrů založili novou domovinu. Orkové pojmenovali svou novou zemi Durotar po Thrallově zavražděném otci a usadili se, aby obnovili svou kdysi slavnou společnost.", [3]="Nyní, když skončila kletba démonů, se Horda změnila z válečnického junáka spíše ve volnou koalici, která se věnovala přežití a prosperitě, nikoli dobývání. Thrall a jeho orkové, podporovaní vznešenými taureny a lstivými trolly z kmene Darkspear, se těšili na novou éru míru ve své vlastní zemi.", [4]="Zbývající síly Aliance pod vedením Jainy Proudmoore se usadily v jižním Kalimdoru. U východního pobřeží Dustwallow Marsh vybudovali drsné přístavní město Theramore. Tam se lidé a jejich trpasličí spojenci snažili přežít v zemi, která k nim bude vždy nepřátelská. Ačkoli obránci Durotaru a Theramoru mezi sebou udržovali prozatímní příměří, křehký koloniální klid neměl trvat dlouho.", [5]="Mír mezi orky a lidmi narušil příchod mohutné alianční flotily do Kalimdoru. Mohutná flotila pod velením velkoadmirála Daelina Proudmoora (Jainina otce) opustila Lordaeron dříve, než Arthas království zničil. Po mnoha vyčerpávajících měsících plavby hledal admirál Proudmoore všechny přeživší členy Aliance, které mohl najít.", [6]="Proudmoorova armáda představovala vážnou hrozbu pro stabilitu regionu. Jako proslulý hrdina Druhé války byl Jainin otec zarytým nepřítelem Hordy a byl odhodlán zničit Durotar dříve, než se orkové v zemi uchytí.", [7]="Velkoadmirál donutil Jainu učinit strašné rozhodnutí: podpořit ho v boji proti orkům a zradit své nově nalezené spojence, nebo bojovat proti vlastnímu otci, aby zachovala křehký mír, kterého Aliance a Horda konečně dosáhly. Po dlouhém přemýšlení se Jaina rozhodla pro druhou možnost a pomohla Thrallovi porazit jejího šíleného otce.", [8]="Bohužel admirál Proudmoore zemřel v bitvě dříve, než se s ním Jaina mohla usmířit nebo dokázat, že orkové už nejsou krvelačné zrůdy. Za její věrnost orkové dovolili Jaininým jednotkám vrátit se bezpečně domů do Theramoru.", }, [175771]={ [1]="Arellas Ohnivý list$BNejvyšší čaroděj Šarlatové křížové výpravy$BObčan Quel'Thalasu$BUzavřený ve věčném boji s nekromantem Diesalvenem", }, [175772]={ [1]="Admirál Barean Westwind$BVelkoadmirál Šarlatové flotily$BObčan Kul'Tirasu$BZtracen u zamrzlého pobřeží Northrendu", }, [175773]={ [1]="Dorgar Stoenbrow$B$BBojovník Šarlatové křížové výpravy$B$BPán Rudých jeskyní$B$BNaposledy spatřen v Alterackých horách", }, [175774]={ [1]="Fellari Swiftarrow$B$BStrážce, kapitán Šarlatové křížové výpravy$B$BObčan Quel'Thalasu$B$BZtracen v lesích Silverpine", }, [175775]={ [1]="Ferren Marcus$B$BNejvyšší opat Šarlatového kláštera$B$BObčan Stratholmu$B$BZabit při obraně Šarlatového kláštera během prvního útoku v letním období.", }, [175776]={ [1]="Fellari Swiftarrow Strážce Kapitán Šarlatové křížové výpravy Občan Quel'Thalasu Ztracen v lesích Silverpinu", }, [175777]={ [1]="Holia Sunshield$BObránce Šarlatové křížové výpravy$BZabit při zabíjení Dreadlorda Beltherise", }, [175778]={ [1]="Invar Jednoruký$BPrvní vrchní zabiják Šarlatové křížové výpravy$BObčan Dalaranu$BNaposledy spatřen na pobřeží Northrendu", }, [175779]={ [1]="Orman ze Stromgardu První generální kapitán Šarlatové křížové výpravy Občan Stromgardu Ztracen v ústí ledovce Icecrown.", }, [175780]={ [1]="Valea Twinblades$BBojovník Šarlatové křížové výpravy$BObčan Alteracu$BNaposledy spatřen hluboko ve Východních Plaguelandech", }, [175781]={ [1]="Yana Bloodspear$B$BDruhá hlavní vražedkyně Šarlatové křížové výpravy$B$BObčanka Dalaranu$B$BZtratila se v Tirisfalských roklinách", }, [175854]={ [1]="Asi před 16 000 lety (dlouho předtím, než noční elfové pošetile přivolali hněv Hořící legie) vládli trollové velké části Kalimdoru (tehdy jediného kontinentu). Existovaly dvě trollí říše - Gurubašská říše v jihovýchodních džunglích a Amanská říše ve středních lesních oblastech.", [2]="Daleko na severu (v oblasti dnes známé jako Northrend) žily menší kmeny. Tyto kmeny založily malý národ známý jako Gundrak, ale nikdy nedosáhly velikosti ani prosperity jižních říší.", [3]="Říše Gurubaši a Amani se neměly příliš v lásce, ale jen zřídkakdy proti sobě válčily. V té době byla jejich největším společným nepřítelem třetí říše - civilizace Azj'Aqir. Aqirové byli inteligentní hmyzoidi, kteří ovládali země na dalekém západě. Tito chytří hmyzoidi byli značně expanzivní a neuvěřitelně zlí. Aqirové byli posedlí vyhubením veškerého nehmyzího života na kalimdorských polích.", [4]="Trollové s nimi bojovali po mnoho tisíc let, ale nikdy se jim nepodařilo nad aqiry zvítězit. Nakonec se kvůli trollí vytrvalosti aqirské království rozdělilo na dvě poloviny, protože jeho obyvatelé uprchli do oddělených kolonií v dalekých severních a jižních oblastech kontinentu.", [5]="Vznikly dva aqirské městské státy - Azjol-Nerub v severní pustině a Ahn'Qiraj v jižní poušti. Ačkoli trollové tušili, že pod Kalimdorem existují další aqiriské kolonie, jejich existence nebyla nikdy ověřena.", [6]="Když byli hmyzoidi vyhnáni do vyhnanství, vrátily se říše dvojčat trollů ke své obvyklé činnosti. Navzdory velkému vítězství se ani jedna z civilizací nerozšířila o mnoho dále, než byly jejich původní hranice. Staré texty však hovoří o malé frakci trollů, která se od Amanské říše odtrhla a založila v srdci temného kontinentu vlastní kolonii.", [7]="Tam tito odvážní průkopníci objevili vesmírnou Studnu věčnosti, která je proměnila v bytosti nesmírné moci. Podle některých legend byli tito dobrodružní trollové prvními nočními elfy, i když tato teorie nebyla nikdy prokázána.", }, [175855]={ [1]="Kromě jejich stínového původu je jasné, že noční elfové se dostali k moci brzy po objevení Studny věčnosti. Navzdory pokusům trollů zabránit jim v rozšiřování území vybudovali noční elfové mocnou říši, která se rychle rozrůstala po celém prapůvodním Kalimdoru. Noční elfové, kteří ovládali krutá kouzla, o nichž se pověrčivým trollům ani nesnilo, měli jen málo problémů s tím, co zlý aqir nikdy nedokázal: svrhnout dvě největší říše na světě.", [2]="Noční elfové systematicky likvidovali obranu a zásobovací řetězce trollů. Trollové, kteří nebyli schopni čelit ničivé magii elfů, se pod jejich náporem zhroutili. Noční elfové se ukázali být stejně lstiví a krvežízniví jako divocí trollové - a vyvolali si jejich věčnou nenávist a opovržení. Říše Gurubaši a Amani se během několika málo let rozpadly.", [3]="Nakonec byli noční elfové spáleni tajemnými ohni, které se snažili ovládnout. Jejich bezohledné používání magie přilákalo na svět démonickou Hořící legii. Démoni zničili většinu civilizace nočních elfů. Ačkoli neexistují žádné záznamy, které by naznačovaly, že Legie zaútočila na obě civilizace trollů, je pravděpodobné, že bitvy probíhaly po celé šířce kontinentu.", [4]="Na konci tohoto strašlivého konfliktu - známého jako Válka prastarých - se Studna věčnosti rozpadla. Výsledná tlaková vlna roztříštila větší část Kalimdoru. Střed kontinentu se propadl pod hladinu moře a zůstala po něm jen malá skupina rozbitých jednotlivých kontinentů.", [5]="V dnešních zemích Quel'Thalas a Stranglethorn (v tomto pořadí) tak stále existují velké kusy říší Amani a Gurubashi. Azj'Aqirská království Azjol-Nerub a Ahn'Qiraj se rovněž zachovala v dnešním Northrendu a Tanarisu (v tomto pořadí). $B$BObě civilizace trollů se vzpamatovaly z rozsáhlého zničení prapůvodního světa, který znaly. Neohrožení trollové obnovili svá zpustošená města a vydali se získat zpět část své bývalé moci.", }, [175856]={ [1]="Dlouhá staletí následující po Velkém rozpadu světa byla pro trollí rasu těžká. Hlad a teror byly v rozvrácených královstvích na denním pořádku. Gurubašští trollové, dohnaní k zoufalství, hledali pomoc u prastarých mystických sil. Ačkoli obě trollí království sdílela ústřední víru ve velký panteon primitivních bohů, Gurubaši se dostali pod nadvládu toho nejtemnějšího.", [2]="Volání trollů vyslyšel Hakkar Dušín, odporný, krvežíznivý duch, a rozhodl se jim pomoci. Hakkar předal Gurubašům svá tajemství krve a pomohl jim rozšířit jejich civilizaci po většině Stranglethornského údolí a některých ostrovech Jižních moří. Přestože jim přinesl velkou moc, chtěl Hakkar za své úsilí stále více.", [3]="Krvežíznivý bůh požadoval, aby mu byly denně obětovány duše. Snil o tom, že získá přístup do fyzického světa, aby mohl požírat krev všech smrtelných tvorů. Časem si Gurubaši uvědomili, s jakou bytostí se utkali - a obrátili se proti němu. Proti Hakkarovi a jeho věrným kněžím povstaly nejsilnější kmeny - Atal'ai.", [4]="O strašlivé válce, která následovala mezi Hakkarovými stoupenci a zbytkem kmenů Gurubaši, se mluví jen šeptem. Rodící se říši rozvrátila magie rozpoutaná mezi rozhněvaným bohem a jeho vzbouřenými dětmi. Právě když se bitva zdála být nejbeznadějnější, podařilo se trollům zničit Hakkarův avatar a sprovodit ho ze světa.", [5]="Dokonce i jeho kněží Atal'ai byli nakonec vyhnáni z hlavního města Zul'Gurubu a nuceni přežívat v neprobádaných bažinách na severu. V těchto stinných bažinách postavili svému padlému bohu - Atal'Hakkarovi - velký chrám, kde mohli pokračovat v práci svého pána...", [6]="Zbytek gurubašských kmenů se vydal svou cestou poté, co velká občanská válka zanechala jejich země v troskách. Kmeny Skullsplitterů, Bloodscalpů a Darkspearů se vydaly na cestu, aby si v rozlehlých džunglích Stranglethornu vydobyly vlastní území. Ačkoli se nad rozbitou říší rozhostil křehký mír, někteří hovořili o proroctví, že Hakkar se jednoho dne znovu zrodí na svět - a v ten den ho celý pohltí.", }, [175933]={ [1]="Na láskyplnou památku Jesseho Moralese", }, [177199]={ [1]="Arcibiskup Alonsus Faol Dobročinný patron Církve světla. Ačkoli začal své dobré dílo ve Stratholmu v Lordaeronu, byl arcibiskup Faol velkým přítelem lidu Stormwindu. V temných dnech po druhé válce pomohl reformovat Bratrstvo Northshire a shromáždil obrovské prostředky na obnovu samotného města Stormwind. Tato katedrála stojí nejen jako bašta Svatého světla, ale také jako trvalé svědectví o vznešeném duchu a štědrosti jednoho muže.", }, [177200]={ [1]="Král Llane I. z rodu Wrynnů Liege Lord of Stormwind Defender of Azeroth (Obránce Azerothu)", }, [177201]={ [1]="Velitel aliančních flotil$B$BPřítel Stormwindu", }, [177202]={ [1]="Lady Mara Fordragon$B$B$BNejvyšší klerik Stormwindu$B$B$BPatron uprchlíků, kteří po první válce uprchli do Lordaeronu.$B$B$BByla jasnou matkou naší budoucnosti. Nechť odpočívá ve Světle.$B$B", }, [177204]={ [1]="Když se děti země toulaly po polích za úsvitu, zaslechly temný šepot z hlubin pod světem. Šepot vyprávěl dětem o umění války a podvodu. Mnozí ze Shu'halo propadli vlivu stínu a přijali způsoby zloby a špatnosti. Obrátili se proti svým čistým bratrům a nechali jejich nevinnost plout po pláních.", [2]="Matka Země, jejíž srdce tížilo osudy jejích dětí, se nemohla dívat na to, jak upadají do nemilosti. Ve svém zármutku si vytřeštila oči a roztočila je po nekonečné hvězdné obloze. An'she a Mu'sha, ve snaze zmírnit smutek toho druhého, mohly po obloze honit jen slabou záři. Dvojčata se stále honí s každým otočením světa.", [3]="Ačkoli byla bez zraku, nemohla se Matka Země dlouho vzdálit od světa svého srdce. Měla uši nastražené k větru a naslouchala všemu, co se odehrávalo na polích úsvitu. Její velké srdce bylo stále s jejími dětmi - a její láskyplná moudrost od nich nikdy neutekla.", }, [177205]={ [1]="Časem dítě Cenarius vyrostlo do výšky svého hrdého otce. Byl bratrem stromů i hvězd, velký lovec se toulal po vzdálených místech světa a zpíval harmonické písně svítání. Všichni tvorové se skláněli před jeho půvabem a krásou - nikdo nebyl tak lstivý jako syn měsíce a bílého jelena.", [2]="Nakonec se Cenarius spřátelil se Šu'halo a mluvil s nimi o obracejícím se světě. Děti Země ho poznaly jako bratra a přísahaly, že mu budou pomáhat pečovat o pole života a oblíbená stvoření své velké Matky Země.", [3]="Cenarius naučil děti Země mluvit se stromy a rostlinami. Šu'halo se stali druidy a konali velké magické činy, aby zemi ozdravili. Po mnoho generací šu'halo lovili s Cenariem a chránili svět před stíny, které se pod ním pohybovaly.", }, [177207]={ [1]="Před Věkem vzpomínek dýchala něžná Matka země na zlaté mlhy úsvitu. Tam, kde jantarová mračna spočinula, se rozprostírala nekonečná pole tekoucí pšenice a ječmene. To byla kotlina jejích děl - velký koš života a naděje.", [2]="Oči Matky Země zářily na země, kterým vdechla dech stvoření. Její pravé oko, An'she (slunce), dodávalo zemi teplo a světlo. Její levé oko, Mu'ša (měsíc), dávalo klid a spánek rozjitřeným tvorům úsvitu. Její pohled měl takovou sílu, že Matka země zavírala jedno oko snů za každým otočením oblohy. Tak její láskyplný pohled proměnil den v noc za prvního svítání světa. $B", [3]="Zatímco pravé oko zářilo na zlatý úsvit, jemné ruce Matky Země se rozprostřely po zlatých pláních. Kamkoli prošel stín jejích rukou, tam z bohaté půdy povstal vznešený lid. Šu'halo (taureni) povstali, aby vzdali díky a pomodlili se ke své milující matce. Tam, na nekonečných polích za úsvitu, se děti země zapřísahaly její milosti a slibovaly, že budou jejímu jménu žehnat až do konečného setmění světa.", }, [177208]={ [1]="Do statečných srdcí svých čistých dětí vložila Matka Země lásku k lovu. Stvoření prvního úsvitu totiž byla divoká a nelítostná. Skrývali se před Matkou Země a nacházeli útěchu ve stínech a na divokých místech země. Šu'halo lovil tyto bestie všude, kde je mohl najít, a s požehnáním Matky Země je zkrotil.", [2]="Jeden velký duch jim však unikal. Apa'ro (nočním elfům známý jako Malorne) byl hrdý jelen se sněhobílou srstí. Jeho parohy drásaly střechu nebes a mohutná kopyta razily cestu do hlubin světa. Šu'halové pronásledovali Apa'roa až do koutů svítajícího světa - a uzavřeli se, aby hrdého jelena lapili.", [3]="Ve snaze uniknout vyskočil velký jelen na oblohu. Když už se zdálo, že má útěk jistý, jeho mohutné paroží se zamotalo do hvězd, které ho držely pevně. Ačkoli kopal a zápasil, Apa'ro se nemohl z nebes vyprostit. Tehdy ho našla Mu'sha, která pronásledovala svého bratra An'sheho k úsvitu. Mu'sha spatřila mohutného jelena, jak zápasí, a okamžitě se do něj zamilovala.", [4]="Lady Mara Fordragon Vysoká klerička Stormwindu Patronka uprchlíků, kteří po první válce uprchli do Lordaeronu. Byla jasnou matkou naší budoucnosti. Nechť odpočívá ve Světle.", }, [177209]={ [1]="Když se mlhy úsvitu rozplynuly a Věk paměti pokročil, polobůh Cenarius se vydal svou vlastní cestou po polích světa. Šu'halové (taureni) byli z jeho odchodu zarmouceni a zapomněli mnoho z druidství, kterému je naučil. S přibývajícími generacemi zapomněli, jak mluvit se stromy a divokými věcmi v zemi. Temný šepot z hlubin světa se opět donesl až k jejich uším.", [2]="Přestože děti země zlé našeptávání uzavíraly, jejich potulné kmeny postihla strašlivá kletba. Z černých zemí na západě přišla horda vražedných tvorů - kentaurů. Kanibalové a plenitelé, kentauři se na Šu'halo vrhli jako mor. Ačkoli stateční a lovci bojovali s požehnáním Matky Země v srdci, kentaura se nepodařilo porazit.", [3]="Šu'halové byli nuceni opustit svá rodová sídla a navždy se toulat nekonečnými pláněmi jako kočovníci. Věřilo se, že jednoho dne se naděje vrátí - a rozptýlené kmeny Šu'halo najdou nový domov pod milující náručí Matky Země.", }, [177222]={ [1]="Tato neporušená kostra pteradona byla nalezena v odlehlém kráteru Un'Goro. Podle stavby kostry je zřejmé, že se s tímto specifickým druhem dosud nikdo nesetkal. Tato kostra mohla být pod bohatou půdou v této oblasti uchována po libovolný počet staletí. $B", }, [179707]={ [1]="$B$B

MILITÁRNÍ RANKY HORDY &; ALLIANCE

$B
$B
$B$B
$B

Throm'ka! V této

$B

knize najdeš

$B

mnoho výčtů

$B

vojenských hodností

$B

Hordy a

$B

mizerné Aliance.

$B

Nejdříve přijde na řadu

$B

Horda, pak Aliance,

$B

každá se seznamem důstojníků a poddůstojníků. Jak se sluší, nejsilnější jsou uvedeni nahoře a slabší pod nimi.

$B$B", [2]="$B$B

Důstojnické hodnosti HORDY


$B

Část 1

$B
$B

Vysoký válečník



$B
$B

Válečník



$B
$B

General



$B
$B

Generálporučík



$B
$B

Šampion



$B$B", [3]="$B$B

OFICIÁLNÍ RANKY HORDY


$B

Část 2

$B
$B

Centurion



$B
$B

Legionář



$B
$B

Krvák Guard



$B
$B

Stone Guard



$B$B", [4]="$B$B

HORDA VYHLÁŠENÝCH RANKŮ


$B
$B

Prv. Seržant



$B
$B

Starší seržant



$B
$B

Seržant



$B
$B

Grunt



$B
$B

Scout



$B$B", [5]="$B$B

OFICIÁLNÍ RANKY ALLIANCE


$B

Část 1

$B
$B

Velký maršál



$B
$B

Polní maršál



$B
$B

Marshal



$B
$B

Velitel



$B
$B

Velitelporučík



$B$B", [6]="$B$B

OFFICERSKÉ RANKY ALLIANCE


$B

Část 2

$B
$B

Rytíř-Šampion



$B
$B

Knight-Kapitán



$B
$B

Rytíř-Poručík



$B
$B

Rytíř



$B$B", [7]="$B$B

ALIANCE VYHLÁŠENÉ RANKY


$B
$B

Major seržant



$B
$B

Master Sergeant



$B
$B

Seržant



$B
$B

Korporál



$B
$B

Soukromník



$B$B", }, [179909]={ [1]="$B$B
$B
$B

Tady leží Durotan - první náčelník klanu Frostwolf a otec našeho ctěného náčelníka, Thralla. Byl nejstatečnějším z našeho rodu - zrazen těmi, kteří chtěli náš lid zotročit. Durotan položil svůj život, abychom získali svobodu. Ctíme ho - a odkaz, který nám předal prostřednictvím svého syna.


$B

Drek'Thar, Dálný věštec Mrazivých vlků

$B$B", }, [180088]={ [1]="Své lásce,$B$Bvyznávám, že si vzpomínám. Nějakým zázrakem mě tato ozvěna naší minulosti našla. Zachránil jsem ji a s ní i vše, čím jsme byli.$B$BMožná to byla moje zkáza. Pohrdl jsem archonovou důvěrou, a tak jsem se stal obětí této noční můry. Ale tvůj záblesk mě utěšuje v mých posledních chvílích. Osud je slepý k tomuto obzoru, ale kéž jsme znovu jako jeden.", }, [180175]={ [1]="Pojednání o henbestovské logice$B$BKaždé studium henbestovské logiky musí brát v úvahu dvě základní disciplíny.$B$BPrvní z nich je pochopení sentenčních spojovacích výrazů, které vybízejí studenta, aby se zamyslel nad způsoby, jakými jsou propozice spojovány a modifikovány logickými operátory, jako je \"jestliže\" nebo \"ne\".$B$BDruhou je porozumění symbolickému jazyku, který je vnitřně referenční a založený na sdílené zkušenosti. Slovo \"žlutá\" může pro studenta henleinovské logiky znamenat určitý odstín, ale může se také vztahovat k pojmu tajemství. Klíč k interpretaci závisí na kontextu.\",", }, [180177]={ [1]="Matyášovy úvahy o pravých jménech$B$BJe ironií osudu, že naše životní jména, naše identita po tak krátkou dobu existence, jsou tak strašlivou přítěží pro venthyr. Stačí, abych zjistil, který sinston a pravé jméno vystihuje skutky každého z mých soupeřů, abych je přinutil k mé vůli. $B$BPráce s hledáním kamenů je při dostatečné námaze docela jednoduchá. Vytrvalé pátrání, přístup k záznamům a intelekt jsou klíčem k jejich přiřazení k jejich majitelům. Kdybych měl přístup k Oribosu, jistě bych si tento proces zjednodušil.$B$BBylo mi největším potěšením donutit posměváčky, aby mi sloužili - a rodu Briarbane.", }, [180367]={ [1]="Vyzýváme tě, Zanzo ze Zuldazaru. Požehnej těm, kdo tě žádají o pomoc, Loa Zanzo. Požehnej těm, kdo se chtějí spojit se zandalarským$Blidem.$B$BPomoz nám v této těžké chvíli. Pomoz nám, Loa. Dej nám sílu porazit naše nepřátele. Dej nám sílu znovu porazit Boha krve.", }, [180643]={ [1]="Před tisíci lety přistáli vyhnaní Highborne na březích Lordaeronu a založili kouzelné království Quel'Thalas. Tito vznešení elfové, jak sami sebe nazývali, vytvořili v srdci své země pramen obrovské magické energie - Sluneční studnu. Postupem času se stali na nestabilních energiích Slunečního potoka závislí - bez ohledu na trpké lekce, které se naučili v minulých věcích.", [2]="Během Třetí války vtrhl do Quel'Thalasu zlotřilý princ Arthas a proměnil kdysi mocnou říši v trosky a popel. Jeho nemrtvá armáda zdecimovala téměř devadesát procent populace vznešených elfů. Kromě toho využil energie Sluneční studny, aby vzkřísil Kel'thuzada - mocného nemrtvého Liche - a znečistil tak mystické vody Sluneční studny. Několik přeživších elfů, kteří si uvědomili, že byli odříznuti od zdroje své tajemné moci, bylo stále vznětlivějších a zoufalejších.", [3]="Uprostřed nejtemnější hodiny elfů přišel Kael'thas Sunstrider - poslední z královské linie Quel'Thalasu. Kael, jak byl všeobecně znám, věděl, že zbytky jeho lidu dlouho nepřežijí bez výživné magie, která je kdysi posilovala. Přejmenoval svůj lid na krvavé elfy, na počest svých padlých krajanů, a naučil je, jak využívat okolní mystické energie - dokonce démonické energie - aby ukojil jejich strašlivou touhu po magii.", [4]="Při hledání nového osudu pro svůj lid - v elfské řeči nyní označovaný jako Sin'dorei - se Kael'thas vydal do vzdáleného světa Outlandu, kde se setkal s padlým nočním elfem Illidanem. Pod Illidanovým vedením Kael a jeho pokrevní elfové získali zpět velkou část své bývalé moci.", [5]="Bohužel praxe krvavých elfů spočívající v přijímání démonických energií vedla k tomu, že se jim jejich bývalí druhové z Aliance vyhýbali. Zbývající krvaví elfové na Azerothu proto zoufale hledají pomoc u Hordy, aby se dostali do Outlandu, kde se mohou znovu spojit s Kael'thasem a dosáhnout zlatého osudu, který jim slíbil.", }, [180965]={ [1]="Milá Siko,$B$BProsím, měj se krásně a odpočívej, zatímco jsi pryč. Po celý týden budu doprovázet všechny vaše zásilky se zásobami, aby nedošlo k žádnému zpoždění.$B$BBavte se,$BAdonas", }, [180966]={ [1]="Steward Sika,$B$BUdělám víc, abych pomohl. Prosím, užijte si to a odpočiňte si.$B$BS úctou,$BLeda", }, [180967]={ [1]="Ahoj, Siko!$B$BDěláš toho tolik pro všechny a zasloužíš si odpočinek. Jsem moc ráda, že mohu pomáhat Forgelitovi Sofonovi a učit se od ní víc. Prokazuješ mi tím laskavost!$B$BTvůj přítel,$BIkaran", }, [180968]={ [1]="Sika,$B$BSlibuji, že se budu lépe starat o čistotu v kovárně, abys měl více času. Prosím, užijte si to.$B$B- Sophone", }, [181062]={ [1]="$B$B

$BAnthony Ray Stark$B

$B

$B1961 - 2005$B

$B$B", }, [181367]={ [1]="Požadavky na zásoby kartelu$B$B1. Mluvící žába. Většina z nich nepřizná, že je schopna komunikovat, pokud k tomu nemá pádný důvod. Zkuste dělat věci, které by je mohly přimět k tomu, aby promluvily nebo se zasmály.$B$B2. Nějaké regenerační magma. Zkuste hledat někde na hodně horkém místě něco opravdu prastarého.$B$B3. Originální umělecké dílo \"Glenzu\" vytvořené pomocí světélkujícího pigmentu. Budete muset poskytnout dostatečné množství pigmentu, třeba deset nebo více, aby umělec mohl odvést co nejlepší práci.", }, [181369]={ [1]="Zde leží pozůstatky Peona s pevným srdcem. Pokusil se bojovat, ale jen si prdnul.", }, [181475]={ [1]="Na památku vrchního velitele spojenců Anduina Lothara: Muže, který by obětoval vše při obraně svého krále, svého lidu, svého domova...$B$BAť naši nepřátelé znají naše jména. Ať naši spojenci uctí náš odchod. Jsme synové Lothara. $B$B- Generál Turalyon$B", }, [181573]={ [1]="Zde je nádoba s popelem. Je to popel mého zdravého rozumu, mé vášně a mého odhodlání. Vše, co se samo zničilo. Kéž si všichni, kdo pohlédnou na tyto zpustošené země Pekelného ohně, vzpomenou na tohoto padlého peona. Proléval krev za Alianci a obětoval se za Hordu, jen aby byl naprosto šílený těmi zlými a bezduchými, kteří pohltili to, co mu bylo nejdražší. Až budou hodovat na jeho námaze, kéž je postihne jeho hněv. Možná ne v tomto světě, ale v každém světě budoucím. To je mé prohlášení, má slavnostní přísaha a můj věčný slib. Pomstím své utrpení.", }, [181699]={ [1]="Nejprve Dům rituálů v Maldraxxu - jejich hlavní rituální místo je na můj vkus příliš blízko - a aktivní.$B$BZa druhé, Eonské archivy v říši tvého spojence. Podrobnosti tě nemusí zajímat.$B$BZa třetí, mám velký zájem o Tirna Vaal v Ardenwealdu. Musím být informován o tom, co se tam děje.$B$BA konečně musím sledovat Denathriův domov na hradě Nathria. Přinejmenším některé z mých motivací by zde měly být... zřejmé.", }, [181895]={ [1]="Oprava transdimenzionální lodi pro prosťáčky, autor Jamus Kaesi$B$B", }, [182203]={ [1]="$B$B
$B
$B

$BZELENÉ HORY STRANGLETHORNU$B

$B
$B

$Bby Hemet Nesingwary$B

$B$B", [2]="Náš první den proběhl tak dobře, jak se od prvních dnů dá očekávat. Většinu času nás zaměstnávalo zařizování nezbytných záležitostí k založení základního tábora. Našel jsem ideální místo u sladkovodního říčního přítoku. Soudě podle starých opuštěných doků poblíž bylo toto místo před časem obydleno. Co se týče původních obyvatel, to může prozradit jen čas.", [3]="Pro tuto výpravu jsem shromáždil Ajecka Rouacka a sira S. J. Erlgadina spolu s mým věrným sluhou Barnilem Stonepotem. Po boku Ajeckova otce jsem bojoval v mnoha bitvách na obranu Aliance. Vidět ji vyrůstat je zcela výjimečné. Její otec ji dobře vycvičil v zacházení se zbraněmi. Její dovednosti s lukem mě nutí přemýšlet, jestli jí v žilách koluje elfská krev.", [4]="Sir S. J. Erlgadin pochází z lidské šlechty. Jeho otec, hrabě Erlgadin, byl proslulý svou štědrostí. Byl to právě hrabě, kdo během obnovy Stormwindu po druhé velké válce lobboval za zlepšení pracovních podmínek pro kamenický cech.", [5]="V následujících letech, poté co Stormwind zradil Cech kameníků, sir Erlgadin zahořkl nad rolí šlechty v království. Už nechtěl udržovat postavení, které mu v Domě šlechticů vydobyla pokrevní linie jeho otce.$B$BAle to jsem odbočil. Účelem tohoto příběhu není působit jako politické pojednání nebo životopis. Je to vyprávění o mých zážitcích z lovu velké zvěře v zelených kopcích Stranglethornu.....", [6]="Vstali jsme se sluncem. Barnil začal připravovat ranní jídlo. Všiml jsem si, že Ajeckova pozornost je poněkud rozptýlená. Denní putování bude dlouhé a náš lov nás přivede do blízkosti nebezpečí. Nedostatek soustředění by mohl snadno vést k chybnému neštěstí. Přesto se zdálo, že Ajeck nedokáže odvrátit pohled od Barnila, který stál na okraji řeky a oplachoval si jídelní soupravu.", [7]="Zrovna když jsem se chystal zpochybnit Ajeckin nezájem o dnešní loveckou strategii, sáhla po toulci, vytáhla šíp a vypálila přímo na nebohého Barnila. Ale nebyl to Barnil, na koho Ajeck střílel. Když totiž Barnil ustoupil stranou s roztaženými ústy, vyplaval na hladinu velký říční krokodýl s Ajeckiným šípem dokonale umístěným mezi jeho dvě velké oči.", [8]="Vydali jsme se směrem na západ, hustým porostem spletité džungle. Pohybovali jsme se pomalým, rozvážným krokem hustým listovím a hledali kořist. Ráno ubíhalo ve zklamaném tichu. V Údolí se nic nepohnulo, dokonce ani vánek. Odpoledne už byla výprava neklidná. Barnil už nekráčel opatrným krokem dravce sledujícího kořist. Spíše nemotorně klopýtal po stezce a často hlučně šlapal na suché listí nebo spadané větve.", [9]="Při jednom takovém chybném kroku položil Erlgadin Barnilovi těžkou ruku na rameno. S Ajeckem jsme se na něj jen letmo podívali a předpokládali, že muž Barnilovi prostě jen dává tolik potřebné vynadání za jeho neopatrnost. Erlgadin však pomalu pokynul hlavou k nedalekému padlému stromu. Zpět na nás hleděly dvě pronikavé černé oči těsně nad tlamou plnou tesáků ostrých jako břitva.", [10]="Šelma byl samec tygra škrtícího. Než jsem stačil natáhnout pušku, Erlgadin zvedl kuši a vystřelil na zvíře. Střela minula cíl a silně zasáhla šelmu do levého boku. Tygr se marně pokusil utéct, ale jeho zranění bylo příliš vážné. Šelma se několik tragických vteřin potácela, dokud Barnil nedokončil zabití vrženou sekerou.", [11]="Zabití vyvolalo ve výpravě slavnostní náladu. Barnil všem nalil medovinu. Naše oslavy však neměly dlouhého trvání. Když jsme připravovali mrtvolu k transportu do základního tábora, všechny nás zaskočilo strašlivé zavrčení. Za celá svá léta jsem neslyšel nic, z čeho by tak tuhla krev v žilách.", [12]="Na skalním srázu nad námi, v siluetě zapadajícího slunce, jsem rozeznal největší dravou kočku, jakou jsem kdy spatřil. Podařilo se mi vypustit jednu neohrabanou salvu z pušky, ale kočka se držela na místě. Ještě jednou zavrčel, tentokrát hlasitěji než poprvé, a zmizel.$B$BPosbírali jsme si věci a slavnostně se vrátili do tábora.", [13]="Slíbil jsem výpravě, že příští den strávíme lovem panterů, protože jejich kožešiny jsou v celém Azerothu velmi žádané. Je logické, že taková poptávka existuje, když všichni schopní lovci, trapeři a obchodníci s kožešinami odcházejí a statečně pokládají své životy ve jménu Aliance.", [14]="Ajeck a sir Erlgadin se toužili naučit, jak účinně lovit s trpasličí puškou. Nechal jsem oba lidi nechat jejich primitivní dalekonosné zbraně v základním táboře. Barnil a já jsme je vybavili některými z nejlepších střelných zbraní Ironforge.", [15]="Toho dne jsme se vydali na jih po čerstvých stopách panterů. Brzy jsme dorazili k rokli překlenuté obrovským provazovým mostem. Nemohl jsem si pomoci, ale při pohledu na ten inženýrský zázrak jsem si vzpomněl na Brannovy popisné spisy o tomto kraji. Tak často se předpokládalo, že domorodí Trollové jsou primitivní a nevzdělaná rasa, přesto jsem při pohledu na mistrovské řemeslné zpracování mostu dokázal rozpoznat zručnost, s níž trollí stavitelé překonali zdánlivě nemožný výkon.", [16]="Zanedlouho Ajeck vystopoval pantera na jihozápad. Šli jsme tiše, zbraně připravené, v očekávání kořisti. Praskání větviček z nedalekého houští stromů okamžitě upoutalo naši pozornost. Něco tam bylo. Stačil jeden přísný pohled na Barnila, abych vyjádřil své myšlenky. Barnil pomalu sklonil pušku. Tohle zabití nebylo pro nás, bylo pro naše lidské společníky. Před našimi kouřícími hlavněmi přišlo o život už nespočet panterů. Tohle zabití bude pro Lidi.", [17]="Ajeck i sir Erlgadin stáli připraveni, zbraně namířené na štětinatý porost u paty kymácejících se stromů. Polední slunce na nás těžce dopadalo. Z Elrgadinova spánku stékal pomalý pramínek potu, když natahoval závěr. Po zvuku cvaknutí se husté rostlinstvo rozestoupilo a na planinu vyrazil velký černý panter - nádherný exemplář.", [18]="Lidé se zaměřili na pantera, který běžel podél okraje stromořadí. Hlaveň jejich zbraní se pohybovala v dokonalém paralelním tandemu. Barnil mě pobídl pohledem, ale já zavrtěl hlavou, že ne. Tenhle lov byl pro lidi, ne pro mě nebo Barnila. Erlgadin vypálil dunivý výstřel a pantera úplně minul. Zřejmě nebyl připraven na prudký zpětný ráz výstřelu z pušky.", [19]="Zbraň se mu v náručí prudce vymrštila zpět. Hlaveň se vymrštila do strany a objevila se pod Ajeckovou puškou. Ajeck si vybral přesně ten okamžik, aby stiskl spoušť. Puška, jejíž muška se nyní nemotorně srážela k linii stromů, se zřetelným zaduněním vystřelila. Z korun stromů se s křikem rozlétlo hejno ptáků do všech stran. Ze stromu se zvedl oblak kouře. S úžasem jsme sledovali, jak obrovská větev dopadla přímo na prchajícího pantera a zlomila mu hřbet.", [20]="S přibývajícími týdny se naše zásoby panterích a tygřích kůží rozrůstaly. Rozhodl jsem se, že je čas, abychom se zaměřili na novou výzvu: Dravci.$B$BLidé sice ocenili výcvik, který jsme jim s Barnilem nabídli, ale rozhodli se upustit od lovu střelnými zbraněmi. Ajeck si mnohem lépe rozuměl s jemně napnutým lukem a sir Erlgadin nikdy neopustil tábor bez své robustní kuše.", [21]="Vyrazili jsme za svítání a zamířili na jih kolem tkáčských ruin. Barnil vyjádřil obavy, že bychom mohli narazit na příslušníky kmene Krvavých skalpů. Připomněl jsem Barnilovi, že Krvaví skalpové se spíše starají o zničení svého kmenového nepřítele, lebkounů. Netřeba dodávat, že Barnila to ani v nejmenším nepotěšilo. Já jsem však měl s sebou nabitou pušku, brašnu plnou střelného prachu a tři smrtící lovce, abych zmírnil případné obavy z nepřátelského přepadení.", [22]="Stál jsem před vzpínajícím se pekelníkem na bitevním poli, armáda Hořící legie postupovala ze všech stran. Rozvášněná skupina trollů se zdá být neškodná jako zajíc v kopcích Dun Morogh.$B$BRuiny Tkashi jsme minuli bez událostí, k Barnilově úlevě. Družina se vydala na západ, směrem k Velkému moři, a obešla Ruiny Zul'Kunda na jihu. Když jsme vystoupali na vysoké mořské útesy, spatřili jsme našeho prvního dravce.", [23]="Zvíře ani nezaznamenalo naši přítomnost. Jediný pozdrav, který od výpravy dostal, byla kulka mezi oči.$B$BSir Erlgadin vydal srdečné *hurrah*, když Ajeck nadšeně kývl směrem ke mně. Prohrábl jsem svůj batoh a hledal dýmku v naději, že si vychutnám oslavný kouř. Barnil se začal šinout po svahu, aby vyzvedl dravcovu mrtvolu. Díval jsem se na padlé zvíře se zadostiučiněním, které provází každé velké zabití.", [24]="Nemohl jsem se však dlouho kochat slávou zabití. Když jsem totiž obrátil oči k obzoru, objevilo se několik siluet hřebenujících kopec těsně nad ubohým Barnilem.$B$B*Běž, Barnile!\"* vykřikl jsem. Ajeck, sir Erlgadin a já jsme vypálili salvu kulek, šípů a blesků nad Barnilem a směrem k pronásledujícím dravcům. Jeden z nás v tom zmatku zabil.", [25]="Naše narychlo mířené střely stačily k tomu, aby si Barnil vykoupil útěk. Barnil se s pláčem vrátil z kopce a připojil se ke skupině. Pospíchali jsme do džungle; smečka zuřivých dravců sledujících každý náš krok. $B$BZ lovců se stali štvanci.", [26]="Vedl jsem skupinu k moři a doufal, že pobřeží poskytne útočiště před dravci. V našem spěchu jsme se dostali příliš daleko na sever, do nejisté výšky. Chyba se stala. Chyba byla na mé straně. Zastavili jsme se kousek od strmého útesu, dravci byli jen pár kroků za námi.", [27]="Pomalu jsem vykročil vpřed, zbraň zvednutou. Vedl jsem tyto statečné lovce na smrt. Zemřu, když je budu bránit. Dravci s bičíky jsou obzvlášť divocí, známí svou neutuchající žízní po krvi. Bylo jich mnohem víc než nás. Ale byl bych zatracen, kdybych je nechal zabít sebe a své druhy, aniž bych nejprve neprolil trochu jejich vlastní krve.", [28]="Ajeck a sir Erlgadin si připravili zbraně a obklíčili mě z obou stran, zády k moři. Barnil si poraženecky povzdechl a vytáhl sekeru. Lashtailové už byli skoro u nás. Jejich pevný krok se zpomalil. Teď sledovali svou kořist, protože věděli, že nás mají v pasti.", [29]="A pak se stalo něco zázračného. Zcela stranou jsme zaslechli zřetelný a děsivý řev velkého bílého tygra. Navzdory svému počtu se dravci otočili a rozprchli se do všech stran. Viděli jsme jen krátký bílý záblesk, jak se tygr vrhl kolem nás a vrhl se na jednoho z dravců. Nebylo třeba vydávat žádné povely. Všichni čtyři členové naší skupiny věděli, že je čas utéct.", [30]="Sprintovali jsme celou cestu zpět do základního tábora a ani na okamžik jsme nezpomalili. Později večer jsme tiše seděli u táborového ohně a věděli, že nám život zachránil podivný zvrat osudu. Taková jsou rizika lovců velké zvěře. Hrajeme si s osudem tím, že ho přinášíme. Přesto se každý z nás v určitém okamžiku setká s ostrými zuby osudu. Tento trpaslík je jen rád, že ten okamžik nenastal na zelených kopcích Stranglethornu.$B$B--Konec--", }, [182797]={ [1]="Pravidla Pugilistického kruhu:$B$BPravidlo 1: Řekni všem o Pugilistickém kruhu!$B$BPravidlo 2: Přitáhni své přátele do Pugilistova kruhu, pokud musíš!$B$BPravidlo 3: Pokud jste v Pugilist Ringu poprvé, vítejte! $B$BPravidlo 4: Humus v oku je špatný, nedělej to!$B$BPravidlo 5: Ehm, přemýšlím o dalších pravidlech, takže poslední pravidlo!", }, [183742]={ [1]="Našemu nejpodivuhodnějšímu a nejskvělejšímu Mistrovi,$B$Bs potěšením oznamuji, že jsem po dlouhém studiu našich soupeřů dokončil svá pozorování.$B$BPřijměte, prosím, tuto informaci před mou úplnou zprávou, která bude neprodleně následovat.", [2]="Předpokládáme, že některé z našich cílů bude náročnější svrhnout než jiné. Každý z nich je však náchylný k manipulaci jiným způsobem a naši agenti se již vetkli do jejich nitra.$B$BTo je koneckonců slavnostní povinnost, pro kterou jsi nás zplodil. Jak s oblibou říkáte: Jakmile je touha pochopena, lze ji využít.$B$BDost bylo prologu. Dovolte mi shrnout naše zjištění.", [3]="Titány bude v mnoha ohledech nejsnazší manipulovat. Jejich jediným cílem je vnutit strukturu všemu, co vidí.$B$BUkažte jim sílu, která odporuje jejich snaze o řád, a oni budou pohlceni touhou ji zničit.$B$BJejich panteon, tak zdánlivě jednotný ve svém záměru, je náchylný k roztříštění.", [4]="Vládci prázdnoty nás vítají s otevřenou náručí. Jsou tak zaujati svými tisíci pravdami, že ignorují lži, které zaséváme v jejich středu.$B$BVěřím, že můžeme využít jejich obrovského dosahu a postavit je jako protiváhu našim dalším soupeřům.$B$BZůstáváme však obezřetní. Vzhledem k tomu, že sledují více výsledků, je možné, že by mohli náš příchod předvídat.", [5]="Podobně jako titáni jsou i naaru a jejich strážci jedineční svým účelem. Jejich lpění na lineární cestě je zjevným nedostatkem.$B$BNic si neváží víc než to, když se jim prokáže, že mají pravdu, takže pokud věří, že někoho z nás obrátili na své drahocenné Světlo, budou tomuto zástupci bezmezně důvěřovat.", [6]="Stoupenci Života jsou nejzáludnějšími protivníky, snad proto, že jejich povaha je tak protichůdná té naší.$B$BPřesto jsme se při pozorování spojení mezi jejich rovinou a Ardenwealdem naučili mnohé a máme velkou jistotu, že se nám podařilo odhalit slabé místo.$B$BNáš agent si již získal důvěru svého cíle.", [7]="A jak již bylo řečeno, naše pozice v rovině Nepořádku probíhá bezchybně. Spotřebovávání energie fel není příjemný proces, ale je nezbytný.$B$BPodvod, který jste vytvořili, přinese v příštích věcích své ovoce.", [8]="Jako vždy budeme sloužit jako vaše neviditelná ruka. Otrávíme každého hostitele, který bude natolik hloupý, že nás pozve do svého středu.$B$BJako vždy zůstávám vaším věrným služebníkem.", }, [185056]={ [1]="|cFFFFFFFF|n|n|cFFFFFFFF$B$B|TInterface\\ICONS\\Ability_Domination_Rune02.BLP:40|t |TInterface\\ICONS\\Ability_Domination_Rune04.BLP:40|t |TInterface\\ICONS\\Ability_Domination_Rune11.BLP:40|t |TInterface\\ICONS\\Ability_Domination_Rune13.BLP:40|t", }, [185350]={ [1]="|n|n|n|n|n|n|n|nHODNOTÍME: HEMET NESINGWARY

$B

Pro ZLOČINY PROTI PŘÍRODĚ!

$B
$B$B
$B
$B
$B
$B
$B
$B
$B
$B
$B
$B
$B

Umělecké ztvárnění \"Vyhubitele\" v jeho přirozeném prostředí: v hořícím pekelném ohni podsvětí.

$B
$B

Poslední místo holocaustu divoké zvěře: $B

Také známý jako: Nagrand, Outland

$B
$B

Také známý jako: Velký lovec zvěře, Řezník z Badlands, Rozparovač Stranglethornu, Stařec Smrt, Hemet, Nessie, Ol' Dirty, Ol' Dirty D, Otec odměny, Vyhlazovač

$B
$B$B$B", }, [189575]={ [1]="S grácií a krásou se jelenovití loudají krajinou. Na jejich elegantní linie je radost pohledět. Radost pro diváka, kořist pro dravce. To je věčný koloběh, začátek a konec.", [2]="Žádná jiná mysl by nedokázala vymyslet vzorce potřebné k úspěchu. Portál za portálem, vyladěný a znovu vyladěný, táhnoucí se a vracející se do smyčky. Není divu, že tolik lidí přede mnou selhalo!$B$BBlázni z naší výpravy se vrhli na drancování tajemství země a doplatili na svou pošetilost. Copak jsem netrval na tom, že První nenechají svá tajemství bez ochrany?$B$BTi, kdo přežili, se poučili a dbali mých varování.", [3]="Našli jsme bezpečnou oporu. Útočiště, z něhož začala naše práce.$B$BAle naše křehká harmonie nevydržela.", }, [189576]={ [1]="Čím hlouběji jsme se nořili do tajemství Zereth Mortis, tím více to ovlivňovalo mé kolegy. $B$BDokonce i Exekutor Al'kreth, snad nejslavnější z celé výpravy, začal považovat znalosti, které jsme získali, za posvátné.", [2]="Časem Al'ara i ostatní pochopili velkou pravdu: zprávu o našich objevech jsme nemohli poslat zpět Správci. Tajemství Prvních se nesměla plundrovat! Cizinci by jen narušili klíčový účel Zereth Mortis.$B$BRozbili jsme naše portály. Vymazal jsem své translokační rovnice, dokonce i ze své vlastní mysli. Jakékoli pokušení, které by nás mohlo zavést zpět do vnějších sfér, bylo ztraceno.", [3]="Naše srdce zpívala, když jsme se zřekli svých kartelových označení! Od toho dne jsem byl prostě Firim. A i když jsem se nesnažil těžit ze znalostí Praotců, chtěl jsem jim porozumět.$B$BTam začalo naše rozdělení.", }, [189578]={ [1]="Proč jsem byl zatížen společností tak malých myslí?$B$BDokonce i v zemi nekonečných zázraků nedokázali tupci, kteří pracovali v Havenu po mém boku, ocenit účel, který řídil každou mou myšlenku a čin.$B$BMusel jsem se dostat k Hrobu.", [2]="Tvrdili, že je to rouhání. Tamní tajemství byla příliš posvátná. Pravdy, ke kterým se nesmí přistupovat, nebo o nich dokonce přemýšlet.$B$BOznačili mě za kacíře. Když jsem byl otočen zády, sabotovali můj výzkum. Když jsem se blížil k překladu nové šifry, Kreth poslal nějakého dotěrného poutníka, aby se do toho vložil.$B$BNáš hořký spor se táhl dál a stal se nesmiřitelným. Nakonec mě prohlásili za odpadlíka a vykázali mě z Havenu - právě z opory, kterou jsem jim poskytl!", [3]="Přesto jsem toto ponížení snášel tak, jak se na člověka mého intelektu a odhodlání sluší. Ve vyhnanství jsem je všechny překonal.$B$BA tak jsem také učinil.", [4]="|A:ProgLan-w-22:0:0.75|a |A:ProgLan-w-8:0:1.16|a|A:ProgLan-w-26:0:0.88|a|A:ProgLan-w-6:0:1.13|a|A:ProgLan-w-22:0:0.75|a|A:ProgLan-w-10:0:1.22|a|A:ProgLan-w-4:0:1.19|a|A:ProgLan-w-7:0:1.22|a|A:ProgLan-w-26:0:0.88|a|A:ProgLan-w-24:0:1.16|a|A:ProgLan-w-5:0:1.19|a |A:ProgLan-w-35:0:1.00|a|A:ProgLan-w-15:0:1.16|a |A:ProgLan-w-18:0:1.06|a|A:ProgLan-w-8:0:1.16|a|A:ProgLan-w-8:0:1.16|a|A:ProgLan-w-11:0:1.25|a|A:ProgLan-w-33:0:1.00|a|A:ProgLan-w-27:0:0.97|a|A:ProgLan-w-4:0:1.19|a|A:ProgLan-w-5:0:1.19|a|A:ProgLan-w-14:0:1.06|a|n|n|A:ProgLan-w-18:0:1.06|a|A:ProgLan-w-8:0:1.16|a|A:ProgLan-w-8:0:1.16|a|A:ProgLan-w-11:0:1.25|a|A:ProgLan-w-33:0:1.00|a|A:ProgLan-w-27:0:0.97|a|A:ProgLan-w-4:0:1.19|a|A:ProgLan-w-5:0:1.19|a|A:ProgLan-w-14:0:1.06|a |A:ProgLan-w-26:0:0.88|a|A:ProgLan-w-29:0:0.72|a contextual.|A:ProgLan-w-1:0:0.59|a|A:ProgLan-w-17:0:1.28|a|A:ProgLan-w-27:0:0.97|a |A:ProgLan-w-13:0:1.19|a|A:ProgLan-w-22:0:0.75|a|A:ProgLan-w-22:0:0.75|a|A:ProgLan-w-13:0:1.19|a|A:ProgLan-w-36:0:1.22|a |A:ProgL", [5]="|A:ProgLan-w-6:0:1.13|a|A:ProgLan-w-23:0:1.25|a|A:ProgLan-w-28:0:1.06|a|A:ProgLan-w-6:0:1.13|a|A:ProgLan-w-32:0:1.16|a|A:ProgLan-w-12:0:1.00|a|A:ProgLan-w-4:0:1.19|a|A:ProgLan-w-11:0:1.25|a|A:ProgLan-w-34:0:1.28|a|A:ProgLan-w-21:0:0.91|a|A:ProgLan-w-22:0:0.75|a |A:ProgLan-w-35:0:1.00|a|A:ProgLan-w-15:0:1.16|a Reality|n|nTouha zkrotit divočinu. Udělat z toho, co je zlé, hravé. S dostatkem času dokáže změnit jedno na druhé. Tkaní reality plyne všemi směry, což umožňuje jakýkoli výsledek.", [6]="Circles and |A:ProgLan-w-5:0:1.19|a|A:ProgLan-w-27:0:0.97|a|A:ProgLan-w-33:0:1.00|a|A:ProgLan-w-17:0:1.28|a|A:ProgLan-w-10:0:1.22|a|A:ProgLan-w-36:0:1.22|a|n|n|A:ProgLan-w-1:0:0.59|a|A:ProgLan-w-17:0:1.28|a|A:ProgLan-w-27:0:0.97|a Circles|A:ProgLan-w-25:0:1.31|a|A:ProgLan-w-1:0:0.59|a|A:ProgLan-w-19:0:1.34|a |A:ProgLan-w-17:0:1.28|a|A:ProgLan-w-1:0:0.59|a|A:ProgLan-w-14:0:1.06|a|A:ProgLan-w-6:0:1.13|a|A:ProgLan-w-10:0:1.22|a|A:ProgLan-w-24:0:1.16|a|A:ProgLan-w-20:0:0.88|a|A:ProgLan-w-17:0:1.28|a|A:ProgLan-w-7:0:1.22|a|A:ProgLan-w-2:0:1.09|a|A:ProgLan-w-26:0:0.88|a|A:ProgLan-w-5:0:1.19|a |A:ProgLan-w-28:0:1.06|a|A:ProgLan-w-6:0:1.13|a|A:ProgLan-w-18:0:1.06|a|A:ProgLan-w-13:0:1.19|a |A:ProgLan-w-6:0:1.13|a|A:ProgLan-w-33:0:1.00|a|A:ProgLan-w-7:0:1.22|a|A:ProgLan-w-20:0:0.88|a|A:ProgLan-w-23:0:1.25|a|A:ProgLan-w-2:0:1.09|a |A:ProgLan-w-25:0:1.31|a|A:ProgLan-w-21:0:0.91|a harmony.|A:ProgLan-w-36:0:1.22|a|A:ProgLan-w-21:0:0.91|a|A:ProgLan-w-18:0:1.06|a|A:ProgLan-w-22:0:0.75|a|A:ProgLan-w-4:", [7]="|A:ProgLan-w-22:0:0.75|a |A:ProgLan-w-8:0:1.16|a|A:ProgLan-w-26:0:0.88|a|A:ProgLan-w-6:0:1.13|a|A:ProgLan-w-22:0:0.75|a|A:ProgLan-w-10:0:1.22|a|A:ProgLan-w-4:0:1.19|a|A:ProgLan-w-7:0:1.22|a|A:ProgLan-w-26:0:0.88|a|A:ProgLan-w-24:0:1.16|a|A:ProgLan-w-5:0:1.19|a |A:ProgLan-w-35:0:1.00|a|A:ProgLan-w-15:0:1.16|a Tajemství|n|nSecrets|A:ProgLan-w-27:0:0.97|a|A:ProgLan-w-31:0:1.00|a|A:ProgLan-w-6:0:1.13|a|A:ProgLan-w-14:0:1.06|a |A:ProgLan-w-18:0:1.06|a|A:ProgLan-w-25:0:1.31|a |A:ProgLan-w-24:0:1.16|a|A:ProgLan-w-28:0:1.06|a|A:ProgLan-w-16:0:0.81|a|A:ProgLan-w-32:0:1.16|a|A:ProgLan-w-6:0:1.13|a |A:ProgLan-w-20:0:0.88|a|A:ProgLan-w-12:0:1.00|a|A:ProgLan-w-26:0:0.88|a|A:ProgLan-w-17:0:1.28|a|A:ProgLan-w-7:0:1.22|a|A:ProgLan-w-18:0:1.06|a|A:ProgLan-w-20:0:0.88|a|A:ProgLan-w-26:0:0.88|a|A:ProgLan-w-27:0:0.97|a|A:ProgLan-w-17:0:1.28|a|A:ProgLan-w-23:0:1.25|a|A:ProgLan-w-18:0:1.06|a|A:ProgLan-w-23:0:1.25|a|A:ProgLan-w-24:0:1.16|a|A:ProgLan-w-20:0:0.88|a|A:ProgLan-w-7:0:1.22|a|A:ProgLan-w-16:0:0.81|a|", [8]="Variace na Majestát|n|nSlyším, jak se jejich píseň rozléhá po vodě. Melodie ve vzoru vyprávějí příběhy všem. Skákání. Plavou. Běh. Boubelatí a majestátní, stojí silní.", [9]="|A:ProgLan-w-22:0:0.75|a |A:ProgLan-w-4:0:1.19|a|A:ProgLan-w-29:0:0.72|a|A:ProgLan-w-11:0:1.25|a|A:ProgLan-w-24:0:1.16|a |A:ProgLan-w-25:0:1.31|a|A:ProgLan-w-21:0:0.91|a |A:ProgLan-w-29:0:0.72|a|A:ProgLan-w-16:0:0.81|a|A:ProgLan-w-12:0:1.00|a|n|nThe land|A:ProgLan-w-23:0:1.25|a|A:ProgLan-w-8:0:1.16|a|A:ProgLan-w-23:0:1.25|a|A:ProgLan-w-20:0:0.88|a|A:ProgLan-w-20:0:0.88|a|A:ProgLan-w-23:0:1.25|a |A:ProgLan-w-34:0:1.28|a|A:ProgLan-w-14:0:1.06|a needed.|A:ProgLan-w-25:0:1.31|a|A:ProgLan-w-18:0:1.06|a|A:ProgLan-w-25:0:1.31|a|A:ProgLan-w-4:0:1.19|a dust|A:ProgLan-w-24:0:1.16|a|A:ProgLan-w-1:0:0.59|a |A:ProgLan-w-27:0:0.97|a|A:ProgLan-w-19:0:1.34|a|A:ProgLan-w-30:0:1.13|a|A:ProgLan-w-11:0:1.25|a|A:ProgLan-w-33:0:1.00|a |A:ProgLan-w-25:0:1.31|a|A:ProgLan-w-18:0:1.06|a|A:ProgLan-w-25:0:1.31|a|A:ProgLan-w-4:0:1.19|a |A:ProgLan-w-12:0:1.00|a|A:ProgLan-w-4:0:1.19|a|A:ProgLan-w-27:0:0.97|a|A:ProgLan-w-12:0:1.00|a|A:ProgLan-w-15:0:1.16|a|A:ProgLan-w-23:0:1.25|a |A:ProgLan-w-24:0:1.16|a|A:ProgLan-w-", }, [189579]={ [1]="Ačkoli mi přístup do Hrobky stále unikal, pozorováním automatů jsem se naučil mnohé.$B$BPřiznávám, že jsem je zpočátku podceňoval. Zdáli se mi být pouhými služebníky, méně schopnými samostatného myšlení než třeba zmatení ošetřovatelé v Oribosu!$B$BAle stejně jako všechno ostatní v Zereth Mortis byli součástí určitého vzorce. Geometrie, která se měnila, rozšiřovala a smršťovala podle toho, jak to vyžadovaly povinnosti, které před ně byly postaveny.", [2]="Koneckonců, tato země není žádné muzeum; žádná knihovna obskurností. Ne, je to dílna. Kovárna, kde se tvoří posmrtné životy.$B$BKdyž jsem své vědomí odpoutal od omezení vnímání, spatřil jsem velkolepou architekturu Progenitorů uvedenou do praxe. Posmrtné životy sestavené podle potřeb Arbitrových soudů.$B$BByli to automa, kdo plnil tyto úkoly, koval flóru, faunu a terén, uzavíral je do koulí, aby je vyslal do Meziprostoru jako semena padající do úrodné půdy.", [3]="Vidíš? Chápeš to jako já?$B$BVšechno v Krajině stínů - všechno! - je součástí vzoru. Uzavřený systém, ve kterém se nic neztratí. Dokonce i to, co je zdánlivě zničeno, je pouze přetvořeno pro nový účel.$B$BÚčel. Hmm. Ačkoli jsou krátkozrací, možná obsluha do jisté míry chápe toto tajemství.", [4]="|A:ProgLan-w-22:0:0.75|a |A:ProgLan-w-8:0:1.16|a|A:ProgLan-w-26:0:0.88|a|A:ProgLan-w-6:0:1.13|a|A:ProgLan-w-22:0:0.75|a|A:ProgLan-w-10:0:1.22|a|A:ProgLan-w-4:0:1.19|a|A:ProgLan-w-7:0:1.22|a|A:ProgLan-w-26:0:0.88|a|A:ProgLan-w-24:0:1.16|a|A:ProgLan-w-5:0:1.19|a |A:ProgLan-w-35:0:1.00|a|A:ProgLan-w-15:0:1.16|a |A:ProgLan-w-18:0:1.06|a|A:ProgLan-w-8:0:1.16|a|A:ProgLan-w-8:0:1.16|a|A:ProgLan-w-11:0:1.25|a|A:ProgLan-w-33:0:1.00|a|A:ProgLan-w-27:0:0.97|a|A:ProgLan-w-4:0:1.19|a|A:ProgLan-w-5:0:1.19|a|A:ProgLan-w-14:0:1.06|a|n|n|A:ProgLan-w-18:0:1.06|a|A:ProgLan-w-8:0:1.16|a|A:ProgLan-w-8:0:1.16|a|A:ProgLan-w-11:0:1.25|a|A:ProgLan-w-33:0:1.00|a|A:ProgLan-w-27:0:0.97|a|A:ProgLan-w-4:0:1.19|a|A:ProgLan-w-5:0:1.19|a|A:ProgLan-w-14:0:1.06|a |A:ProgLan-w-26:0:0.88|a|A:ProgLan-w-29:0:0.72|a contextual.|A:ProgLan-w-1:0:0.59|a|A:ProgLan-w-17:0:1.28|a|A:ProgLan-w-27:0:0.97|a |A:ProgLan-w-13:0:1.19|a|A:ProgLan-w-22:0:0.75|a|A:ProgLan-w-22:0:0.75|a|A:ProgLan-w-13:0:1.19|a|A:ProgLan-w-36:0:1.22|a |A:ProgL", [5]="|A:ProgLan-w-6:0:1.13|a|A:ProgLan-w-23:0:1.25|a|A:ProgLan-w-28:0:1.06|a|A:ProgLan-w-6:0:1.13|a|A:ProgLan-w-32:0:1.16|a|A:ProgLan-w-12:0:1.00|a|A:ProgLan-w-4:0:1.19|a|A:ProgLan-w-11:0:1.25|a|A:ProgLan-w-34:0:1.28|a|A:ProgLan-w-21:0:0.91|a|A:ProgLan-w-22:0:0.75|a |A:ProgLan-w-35:0:1.00|a|A:ProgLan-w-15:0:1.16|a Reality|n|nTouha zkrotit divočinu. Udělat z toho, co je zlé, hravé. S dostatkem času dokáže změnit jedno na druhé. Tkaní reality plyne všemi směry, což umožňuje jakýkoli výsledek.", [6]="Circles and |A:ProgLan-w-5:0:1.19|a|A:ProgLan-w-27:0:0.97|a|A:ProgLan-w-33:0:1.00|a|A:ProgLan-w-17:0:1.28|a|A:ProgLan-w-10:0:1.22|a|A:ProgLan-w-36:0:1.22|a|n|n|A:ProgLan-w-1:0:0.59|a|A:ProgLan-w-17:0:1.28|a|A:ProgLan-w-27:0:0.97|a Circles|A:ProgLan-w-25:0:1.31|a|A:ProgLan-w-1:0:0.59|a|A:ProgLan-w-19:0:1.34|a |A:ProgLan-w-17:0:1.28|a|A:ProgLan-w-1:0:0.59|a|A:ProgLan-w-14:0:1.06|a|A:ProgLan-w-6:0:1.13|a|A:ProgLan-w-10:0:1.22|a|A:ProgLan-w-24:0:1.16|a|A:ProgLan-w-20:0:0.88|a|A:ProgLan-w-17:0:1.28|a|A:ProgLan-w-7:0:1.22|a|A:ProgLan-w-2:0:1.09|a|A:ProgLan-w-26:0:0.88|a|A:ProgLan-w-5:0:1.19|a |A:ProgLan-w-28:0:1.06|a|A:ProgLan-w-6:0:1.13|a|A:ProgLan-w-18:0:1.06|a|A:ProgLan-w-13:0:1.19|a |A:ProgLan-w-6:0:1.13|a|A:ProgLan-w-33:0:1.00|a|A:ProgLan-w-7:0:1.22|a|A:ProgLan-w-20:0:0.88|a|A:ProgLan-w-23:0:1.25|a|A:ProgLan-w-2:0:1.09|a |A:ProgLan-w-25:0:1.31|a|A:ProgLan-w-21:0:0.91|a harmony.|A:ProgLan-w-36:0:1.22|a|A:ProgLan-w-21:0:0.91|a|A:ProgLan-w-18:0:1.06|a|A:ProgLan-w-22:0:0.75|a|A:ProgLan-w-4:", [7]="|A:ProgLan-w-22:0:0.75|a |A:ProgLan-w-8:0:1.16|a|A:ProgLan-w-26:0:0.88|a|A:ProgLan-w-6:0:1.13|a|A:ProgLan-w-22:0:0.75|a|A:ProgLan-w-10:0:1.22|a|A:ProgLan-w-4:0:1.19|a|A:ProgLan-w-7:0:1.22|a|A:ProgLan-w-26:0:0.88|a|A:ProgLan-w-24:0:1.16|a|A:ProgLan-w-5:0:1.19|a |A:ProgLan-w-35:0:1.00|a|A:ProgLan-w-15:0:1.16|a Tajemství|n|nSecrets|A:ProgLan-w-27:0:0.97|a|A:ProgLan-w-31:0:1.00|a|A:ProgLan-w-6:0:1.13|a|A:ProgLan-w-14:0:1.06|a |A:ProgLan-w-18:0:1.06|a|A:ProgLan-w-25:0:1.31|a |A:ProgLan-w-24:0:1.16|a|A:ProgLan-w-28:0:1.06|a|A:ProgLan-w-16:0:0.81|a|A:ProgLan-w-32:0:1.16|a|A:ProgLan-w-6:0:1.13|a |A:ProgLan-w-20:0:0.88|a|A:ProgLan-w-12:0:1.00|a|A:ProgLan-w-26:0:0.88|a|A:ProgLan-w-17:0:1.28|a|A:ProgLan-w-7:0:1.22|a|A:ProgLan-w-18:0:1.06|a|A:ProgLan-w-20:0:0.88|a|A:ProgLan-w-26:0:0.88|a|A:ProgLan-w-27:0:0.97|a|A:ProgLan-w-17:0:1.28|a|A:ProgLan-w-23:0:1.25|a|A:ProgLan-w-18:0:1.06|a|A:ProgLan-w-23:0:1.25|a|A:ProgLan-w-24:0:1.16|a|A:ProgLan-w-20:0:0.88|a|A:ProgLan-w-7:0:1.22|a|A:ProgLan-w-16:0:0.81|a|", [8]="Slyším jejich píseň, jak se rozléhá po vodě. Melodie ve vzoru vyprávějí příběhy všem. Skákání. Plavou. Běh. Boubelatí a majestátní, stojí silní.", [9]="|A:ProgLan-w-22:0:0.75|a |A:ProgLan-w-4:0:1.19|a|A:ProgLan-w-29:0:0.72|a|A:ProgLan-w-11:0:1.25|a|A:ProgLan-w-24:0:1.16|a |A:ProgLan-w-25:0:1.31|a|A:ProgLan-w-21:0:0.91|a |A:ProgLan-w-29:0:0.72|a|A:ProgLan-w-16:0:0.81|a|A:ProgLan-w-12:0:1.00|a|n|nThe land|A:ProgLan-w-23:0:1.25|a|A:ProgLan-w-8:0:1.16|a|A:ProgLan-w-23:0:1.25|a|A:ProgLan-w-20:0:0.88|a|A:ProgLan-w-20:0:0.88|a|A:ProgLan-w-23:0:1.25|a |A:ProgLan-w-34:0:1.28|a|A:ProgLan-w-14:0:1.06|a needed.|A:ProgLan-w-25:0:1.31|a|A:ProgLan-w-18:0:1.06|a|A:ProgLan-w-25:0:1.31|a|A:ProgLan-w-4:0:1.19|a dust|A:ProgLan-w-24:0:1.16|a|A:ProgLan-w-1:0:0.59|a |A:ProgLan-w-27:0:0.97|a|A:ProgLan-w-19:0:1.34|a|A:ProgLan-w-30:0:1.13|a|A:ProgLan-w-11:0:1.25|a|A:ProgLan-w-33:0:1.00|a |A:ProgLan-w-25:0:1.31|a|A:ProgLan-w-18:0:1.06|a|A:ProgLan-w-25:0:1.31|a|A:ProgLan-w-4:0:1.19|a |A:ProgLan-w-12:0:1.00|a|A:ProgLan-w-4:0:1.19|a|A:ProgLan-w-27:0:0.97|a|A:ProgLan-w-12:0:1.00|a|A:ProgLan-w-15:0:1.16|a|A:ProgLan-w-23:0:1.25|a |A:ProgLan-w-24:0:1.16|a|A:ProgLan-w-", }, [189580]={ [1]="Pozoroval jsem mnoho typů automů různých velikostí a tvarů. Strážci, stavitelé, sběratelé - a drobnější odrůdy, které se zřejmě vyžívaly v povinnostech údržby a oprav.$B$BKromě neochvějné oddanosti svým povinnostem měly tyto automy ještě jeden pozoruhodný rys: jejich jazyk. Nemluvily slovy, kterým bych rozuměl, ale tóny a ozvěnami.", [2]="Vězte, že já, Firim, jsem proslulý svými lingvistickými schopnostmi. Ačkoli příchod do Stínadel vdechne duším smrtelníků znalost slov Smrti, mnozí si uchovávají vzpomínky na jazyky, které používali na svých světech.$B$BA co je jazyk, když ne systém zvuků a vzorců, ptám se tě?$B$BTakže ano, samozřejmě jsem během svých rozhovorů se smrtelnými dušemi vstřebal nespočet jazyků. Proto jistě chápete mou jistotu, že jazyk automa nebude představovat velkou výzvu.", [3]="Ještě nikdy v mé existenci jsem se tak nemýlil.$B$BJazyk automa nebyla jen slova. Ne! Byla to nedílná součást šifry! Samotná slova byla klíčem k pochopení geometrie. Fraktály.$B$BBylo toho tolik, co čekalo na objevení. Ale teprve když jsem se setkal s jednou z nejvzácnějších forem automa, moje mysl se skutečně otevřela.", }, [189581]={ [1]="Automa byla v Zereth Mortis běžná. Ale ne všechny typy. Jeden byl mimořádně vzácný, jako vybroušené drahokamy mezi nekonečnými zrnky písku.$B$BVěštci.$B$BZpívali písně svým příbuzným, a tak jsem si zpočátku myslel, že jsou jedineční jen svým vzhledem. Ale když jsem se k jednomu z nich přiblížil, abych lépe pozoroval jeho povinnosti, stalo se něco nečekaného.$B$BSlyšel jsem jeho hlas.", [2]="A přesto pojem \"hlas\" nedostačuje. Abych byl přesný, zažíval jsem pocit vyřčených slov podobně jako člověk při rozhovoru s kolegou. A přece to bylo něco víc.$B$BSlova jsem cítil stejně jako slyšel. Myšlenky vstupovaly do mého vědomí a předávaly svůj význam celé mé bytosti.", [3]="Jaká slova nabízela? Mluvila obrazy. Hádanky. Proroctví. A jak se ozývaly v mém nitru, vzpomněl jsem si na své rozhovory s Irik-tu a na tisíce pravd, které mi vyprávěly.$B$BPak mě to napadlo. Věštci mluvili jak v jedné pravdě, tak v tisíci pravdách. Ne jako oddělené myšlenky, ale jako jedna v tomtéž okamžiku.$B$BA pokud věštci, bytosti zanechané za sebou, aby dohlížely na dílnu, dokázali myslet takovým způsobem, o kolik složitější musí být mysl jejich tvůrců?", [4]="Dlouho jsem se vysmíval tomu, co jsem se dozvěděl o titánech, vládcích prázdnoty nebo démonech z Netheru. Panteonu Smrti jsem si vážil víc, ale teď vím, že jsou stejně omezení. Pravda nespočívá v tom či onom směru, ale v jejich průniku.$B$BPrvní rozdělili své dary, ale žádnému dítěti nedali všechny. Není divu, že se tito potomci hašteřili s takovou neutuchající žárlivostí. Jejich podstatou bylo odmítání.", [5]="Při tomto zjištění jsem ztratil vědomí, protože jsem opět přešel do nové roviny myšlení.", }, [189582]={ [1]="Každý nový objev v Zereth Mortis mě přitahoval zpět k tajemstvím Prvních. Snažil jsem se pochopit jejich podstatu, ale pokaždé, když jsem věřil, že se blížím k odpovědi, zjistil jsem, že se vzdaluji.$B$BZnovu jsem se zamyslel nad jejich záměrem. Vzor. Linie a křivky, oblouky a úhly.$B$BA zatáčky. Ach, tolik zatáček.", [2]="Šest sil, které ukazovaly na sedmou, a přesto ji popíraly. Dlouhou dobu jsem tento zdánlivý rozpor nepovažoval za nic víc než za další proměnnou. Neznámou, která čeká na řešení.$B$BAle píseň orákula se v mém vědomí ozývala dál. A když jsem dovolil, aby se mé soustředění zmírnilo, aby se mé sevření hmatatelného uvolnilo, geometrie se v mé mysli zformovala.", [3]="Bylo to šest i sedm. Šestka byla jedna a sedmička druhá.$B$BToužili po spojení? Píseň jako by říkala něco jiného. Obě byly, ale jen jedna mohla být.$B$BMelodie se změnila. Zachvěl jsem se nad tvarem, který na sebe vzala.$B$BTohle nebyla proměnná, kterou by bylo třeba řešit. Bylo to řešení, které čeká na svou příležitost.", [4]="Ta píseň nesmí skončit.$B$BZpívají ji ještě První? To opravdu nevím. Ale jestli ne...$B$BJestli ne...$B$BKdo bude?", }, [189753]={ [1]="Ačkoli byl Žalářník poražen a Stínadla se opět stala celistvými, nedokážu tato vítězství oslavit.$B$BNeboť jsem studoval vnitřní fungování Hrobky. Viděl jsem síly, kterými se Žalářník snažil přetvořit realitu. A tato pozorování mě naplňují strachem, který otřásá samotným jádrem mé bytosti.", [2]="Teď je mi jasné, že pro každou vesmírnou sílu musí existovat Zereth a v nich vnitřní svatyně podobná Hrobu.$B$BA pokud je to pravda, pak tyto svatyně musí být na nějaké základní úrovni propojeny; spojení, které se Žalářník snažil využít.", [3]="To, co začal v Hrobce, se mělo kaskádovitě šířit z jednoho Zerethu na druhý, dokud všechny neovládne jeho moc. Srdce Stínadel fungovalo jako brána do srdce každé vesmírné síly po sobě, jedné po druhé spoutané jeho vůlí.$B$BAle pokud byl jeho plán zmařen, proč je moje mysl tak neklidná?", [4]="Protože jsem viděl, jak je ten vzor křehký. Jak křehké jsou váhy, které udržují šest sil v rovnováze.$B$BA jestli po sobě Žalářník ve svém zlovolném činu zanechal v tomto vzoru jen ty nejnepatrnější trhliny, pak se obávám, že to, co je teď nepatrné, se bude jen zvětšovat, dokud rovnováha sama nebude náchylná k rozbití jinou silou vyvíjející neúprosný tlak.", [5]="Modlím se, aby První s takovou možností počítali. Že ponechají opatření, aby zachovali svůj velkolepý záměr. Pokud... Pokud jejich záměr neměl nikdy přetrvat. A to... to je možnost, která mě pronásleduje.", }, [190287]={ [1]="Na počest krále Variana Wrynna$Bněkterým známého jako LO'GOSH \"Vlk duchů\"$B$BJeho zázračný návrat z dlouhých let vyhnanství a strádání zažehl v Alianci nový oheň ducha a odvahy.$B$BS jeho statečností a houževnatostí v srdci budeme směle pochodovat do těchto nebezpečných zemí.$B$B$B- Highlord Bolvar Fordragon$B", }, [191034]={ [1]="Králi Greymane,$B$Bspojenec, kterého jsi nám poslal na pomoc, byl velmi účinný a na oplátku za tvou trpělivost ti nabízím vítané zprávy.$B$BSe vznikem nové Pusté rady je jedním z prvních témat, které navrhuji, stažení opuštěných vojsk z království Gilneas. Doufám, že se časem přiblížíme k dohodě a obě země uvidí světlejší budoucnost.$B$BSrdečné pozdravy,$B$BCalia Menethil$B", }, [191405]={ [1]="$B$B", }, [191616]={ [1]="Skor'zad nervózně nahlédl za roh sloupu. Jak si naplánoval, uviděl ji tam vznášet se, osamocenou ve své komnatě. Rozhodl se správně, když navštívil soukromou komnatu banshee tak pozdě v noci? Nekromanti by ho jistě vrátili do země, kdyby ho odhalili. A co hůř, ani nevěděl, jestli jsou jeho city opětované, a madam Sidnari byla známá svou krátkou povahou.", [2]="Těch pár pochybností, které zombík měl, šlo rychle stranou, jakmile si naplno prohlédl její krásu. Její výrazně elfské rysy - připomínka její podoby z minulého života - teď jen umocňovaly mokvající rány a strupy, kterými byla její tvář posetá. Fialovou, téměř průsvitnou kůži úsporně pokrývaly nekrotické obaly, které objímaly její útlou postavu. Chladné maso úhledně splývalo s pomíjivým, když její beznohý trup seděl na namodralé energetické kouli, vznášející se několik centimetrů nad chladnou žulovou podlahou. Skor'zad si dovolil trochu se uvolnit a otřel si pot a ichor, které mu střídavě stékaly z výrazného čela.", [3]="Zdánlivě si nevšimla jeho přítomnosti, sklouzla k jedinému oknu v místnosti a vyhlédla na bojiště. Před ní se rozprostírala spoušť. Ještě před šesti hodinami pronikal vzduchem pronikavý křik lidských dětí, ale teď... jen sladké ticho smrti.", [4]="Vítr jí teď zachytil vlasy a hravě jí pohazoval červivými chomáči kolem vyhloubených očních důlků. Skor'zad, který si náhle uvědomil, že se chtíčem naklání dopředu, se skrčil za sloup, vyděšený, že by ho Temný kvílivec mohl spatřit. Skutečně ho viděla - ale neměl důvod se bát.", [5]="\"Skor'zade,\" řekla. \"Čekala jsem na tebe. Dnes jsi bojoval dobře.\" Banshee se stydlivě ohlédla přes své hnijící pravé rameno a dovolila, aby se její závoj tak nepatrně uvolnil. \"Je čas, aby sis... vyzvedla svou odměnu.\"", [6]="", }, [191617]={ [1]="Tartek Rozzuřený. Jedna z nejmocnějších ohavností, jakou kdy Bič stvořil. Sestaven lichem Amnennarem Chladnokrevníkem, aby mu pomohl založit základnu v Razorfen Downs. Tartek sám skolil více než 1200 quilboarů, než byl nakonec přemožený. Jeho oběť poskytla Amnennarovi mrtvoly, aby mohl rychle vybudovat vlastní nemrtvou armádu quilboarů a nakonec sestavit první velkou základnu Bičů na Kalimdoru. Některé z Tartekových ostatků byly oživeny a použity k vytvoření Gluttona, Amnennarova současného poručíka.", [2]="Obrahiim, Cestovatel. Geniální architekt, který měl zásadní podíl na koncepci Naxxramu a stál za stvořením Acherusu. Rychle se vypracoval z podřadného kostlivce na jednoho z Kel'Thuzadových nejdůvěryhodnějších rádců.$B$BObrahiim, který byl vždy učencem, cestoval po světě a hledal vědomosti, přičemž se v počátcích nejvíce inspiroval nerubijskou architekturou a magií orkských čarodějů. Naposledy byl spatřen před několika lety, když zamířil na západ studovat ruiny Zin-Azshari v Kalimdoru.", [3]="Diodor Prokletý. Lidský nekromant, jeden z prvních členů Kultu prokletých a vyznamenaný hrdina První války. Úspěšně vedl kontingent Zmetků k vítězství během Prvního a Druhého letního útoku na Šarlatový klášter. Zabit v akci během Třetího (a posledního) útoku Letního slunovratu, který úspěšně odrazili agenti Šarlatové křížové výpravy, kteří konečně přišli na jeho modus operandi.", [4]="Kirkessen Horlivý. Mocný lich, který podléhal přímo samotnému Králi Lichů. Kirkessen, vyznamenaný veterán nesčetných bitev, navrhl a vedl obléhání Sanguine, jeden z největších organizovaných útoků na Kapli světlé naděje. Navzdory drtivé přesile byl jeho útok rychle odražen a jeho síly utrpěly obrovské škody. Kirkessen sám dostal kritickou ránu od lorda Maxwella Tyrose a není již schopen přijmout tělesnou podobu.", }, [191618]={ [1]="ZÁPADNÍ SEVEROZÁPAD - Zprávy z Letky vzdušného dohledu v ledovci Icecrown ukazují, že komunikace s lordem lichů Chillwinterem byla ostře přerušena. \"Chillwinter byl naposledy spatřen, jak pilotuje nekropoli Talramas nad Boreanskou tundrou na důvěrné misi,\" hlásí inženýr Scourge Karomon, hlavní informační důstojník letky. \"Naše diagnostika ukázala, že jeho komunikační krystaly jsou plně funkční... jen je... mrtvý ticho.\"$B", }, [191631]={ [1]="SMRTONOSNÁ BRÁNA, VÝCHODNÍ KRÁLOVSTVÍ - Instruktor Razuvious na začátku týdne promluvil a zopakoval svou politiku vůči vzpouře a neposlušnosti. \"Každého rytíře smrti, který se odváží opustit Bič, čeká osud mnohem horší než smrt. Jejich utrpení nebude mít konce - osobně se o to postarám.\"$B", }, [191632]={ [1]="DRAČÍ SVĚTLO - Kníže Valanar hledá výjimečného rytíře smrti, který by se vydal do Dračího soumraku, zamrzlé centrální pláně Northrendu, a vedl elitní kádr vojáků při úderu proti rudému dračímu letu. \"Váš výcvik je téměř dokončen,\" řekl v nedávném veřejném projevu. \"Nastal čas udeřit proti těm, kteří chtějí chránit živé! Ukážeme jim pravý význam dračího soumraku!\"$B", [2]="Alexstrasza, rudá dračí královna a pravděpodobně nejmocnější nepřítel Biče v Northrendu, byla v poslední době viděna, jak buduje vlastní armádu, ačkoli se předpokládá, že její snahy jsou zaměřeny proti zlotřilému modrému dračímu letu.$B", }, [191633]={ [1]="PODMĚSTÍ - Naše zdroje uvnitř Podměstí hlásí, že Horda mobilizuje síly k útoku na Northrend. \"Vojska Hordy, z nichž se většina vrací z nasazení v Outlandu, se nyní shromažďují a připravují se na útok na Icecrown.\"$B", [2]="Kromě toho tajní agenti hlásí, že Královská apatykářská společnost Forsakenů v poslední době zvýšila aktivitu. \"Ačkoli v tuto chvíli není nic potvrzeno, kolují zvěsti, že Společnost dosáhla průlomu ve výzkumu moru. Opět se jedná pouze o zvěsti, ale všem silám se doporučuje, aby se forsakenským alchymistům vyhýbaly.\"$B", }, [191634]={ [1]="Rytíři smrti z Acheru$B$BJméno: Jayde$BStav: Jayde je naživu:$BKomentář: Jayde je naživu: Krvežíznivý", [2]="Jméno: Stav: Sixen$B$BKomentář: Sixen je naživu: Upovídaný$B", [3]="Jméno: Stav: Sixen: Munch$BKomentář: Munch je naživu: Destruktivní$B", [4]="Jméno: Stav: Cobalt$BKomentář: Cobalt je mrtvý$BKomentář: Cobalt je mrtvý: Padl k zemi. Nahoře toho moc není. Pravděpodobně mu to ušetřilo celoživotní utrpení.$B", [5]="Jméno: Stav: Harmony$BB Komentář: Harmonie zemřela: Jméno tohoto rytíře smrti bylo shledáno v rozporu s běžnými mravy Scourge. Sraženo Králem Lichů.", [6]="Jméno: Stav: Melt$BB Komentář: Mrtvý je naživu: Proměněn v ghúla.", [7]="Jméno: Stav: Milton$B$BKomentář: Bloumá$B", [8]="Jméno: Stav: Minitalis$BB Komentář: Vidí věci, které neexistují.$B", [9]="Jméno: $N$BStav: Neexistuje:$BKomentář: Žije: Potřebuje více kravského zvonce.$B$B$B", }, [191641]={ [1]="Rytíři smrti z Acheru$B$BJméno: Jayde$BStav: Jayde$BŽivý$BKomentář: Jayde je naživu: Nezastavitelný.", [2]="Jméno: Stav: Sixen$BB Komentář: Sixen je mrtvá: Zemřel s otevřenou pusou.$B", [3]="Jméno: Stav: Munch$BB Komentář: Munch je naživu: Rozzlobený. Nenávistný. Bude se mu dařit.$B", [4]="Jméno: Stav: Cobalt$BKomentář: Cobalt je mrtvý: Padl k zemi. Nahoře toho moc není. Pravděpodobně mu to ušetřilo celoživotní utrpení.$B", [5]="Jméno: Stav: Harmony$BB Komentář: Harmonie zemřela: Jméno tohoto rytíře smrti bylo shledáno v rozporu s běžnými mravy Scourge. Sraženo Králem Lichů. $B", [6]="Jméno: Stav: Melt$BKomentář: Melt je mrtvý$BProměněn v ghúla. Zabit šarlatovým sedlákem.", [7]="Jméno: Stav: Milton$BKomentář: Milton je nezvěstný: Zbabělý skřet.$B", [8]="Jméno: Stav: Minitalis$B$BKomentář: Pronásleduje motýly.$B", [9]="Jméno: $N$BStav:$BKomentář: Žije: Osobně zodpovědný za masakr stovek šarlatových křižáků. Touží po dalších.$B$B$B$B", }, [191646]={ [1]="Korpulentní velký kuchař z Acheru, který pro vás připravuje dobré jídlo. Hrdě krmí mocné Bičíky a posiluje je. Když se Corpulous nerozzlobí, nebude tě krmit.$B$BPravidla:$B$BRytíř smrti jí první, ghúl čeká, až na něj přijde řada.$B$BNejez ghúla vedle tebe. Nejdřív musíš mít čistý talíř.$B$BDobře, přidej k jídlu vlastní červy a vši. Corpulous se neurazí.$B$BMáš nějakou havěť? Přineste je Corpulousovi!$B$BDobře, jezte lidi nebo elfy. Elfové jiné bílé maso.", [2]="Nepořádek je součástí jídla. Korpulus vidí ubrousek, Korpulus se stydí.$B$BDobře, přines jídlo, které není dost zkažené. Corpulous má tři podpaží zdarma.$B$BDobře, jezte rukama nebo mečem. Ne, nejezte rukama ani meči.$B$BZombie potřebuje ochutnat víc jídla. Přemýšlej mimo mozek.$B$BNejez sebe.", }, [191648]={ [1]="Účet o vzkříšení mrazivého wyrma$B$BObrovské kosti téměř pohltil sníh, ale nebylo možné splést si ponurý pařát, který trčel vzhůru, zkroucený ve slavnostní agónii. Nekromanti se beze slova shromáždili a utvořili kruh kolem dračí mrtvoly. Chvíli stáli na místě, když je vítr obklopil sněhovými poryvy. Pak začal rituál.", [2]="Ze středu zmrzlých kostí vycházely pramínky nesvatého světla, které prorážely sníh a led, až se nakonec obrovské ostatky zcela odkryly. Gestem Velkého nekrolora Antioka se kosti zachvěly, vyklonily se nad zem a pomalu se otočily na své místo.", [3]="Zaklínadla nekromantů se rozléhala, když začali do ostatků nestvůry vnucovat rozum. Tělo se zmítalo v násilných křečích, jak wyrmovo vědomí bojovalo proti svému zkaženému oživení. Vzduch pronikl tenký výkřik a zvíře bylo zkroceno. V jeho zejícím žebru se rozhořela ledová záře, která se rozšířila podél končetin a propůjčila očním důlkům děsivou poznatelnost.", [4]="Velký Necrlord předstoupil a promluvil. \"Král Lichů uznal za vhodné vychovat tě, abys sloužil Biči. Budeš naším nejvznešenějším nástrojem smrti, budeš pršet muka na vesnice našich nepřátel, hodovat na živých a nosit naše nejlepší rytíře smrti.\"", [5]="Mrazivý wyrm si je prohlížel a mírně sklonil hlavu na znamení souhlasu. Přeměna byla dokonána. Couvl a jako vějíř nožů roztáhl křídla po obloze.", }, [191649]={ [1]="Doneslo se mi, že některé nové rytíře smrti mohou trápit vzpomínky na jejich dřívější život. Prosím tyto neklidné mysli, aby již déle nedumaly, protože nikdo nemůže být naplněn větším odporem ke svým předchozím chybám než já. V Biči jsem však našel rozhřešení.", [2]="Ve své nevědomosti jsem byl kdysi paladinem zaslíbeným nenáviděnému Světlu. Zaslepen lží o naději jsem nechal svou ženu a dvě malé dcery doma, zatímco jsem pátral po přítomnosti Bičů v naší oblasti. Naše drobná skupina prohledávala lesy celé týdny, ale každá stopa vychladla. Nastala zima a my jsme se o nepříteli stále nic nedozvěděli. Zklamaní jsme se vrátili domů.", [3]="Když jsme vystoupali na poslední kopec, naskytl se nám děsivý pohled. Vesnice ležela vypálená a zdeformovaná. Běžel jsem k našemu domu. Na dveřích byla zvenku přibita provizorní závora. Byl jsem příliš rozrušený, než abych se tomu divil, a vpadl jsem dovnitř, kde jsem našel zbytky své rodiny ležet u nohou, ohořelé k nepoznání. S úzkostí jsem se otočil a spatřil rány ve dveřích, kam se v panice vydrápali. Nejmenší škrábance patřily těm nejmladším.", [4]="Později jsem se dozvěděl, že v naší nepřítomnosti se roznesly zvěsti, že se po vesnici skrývá morový nosič. Šarlatová křížová výprava se postarala o to, aby byli všichni obyvatelé do posledního pochytáni a upáleni zaživa. Ačkoli byla jejich krutost nepředstavitelná, zjistil jsem, že stejný pocit se nyní bouří v mé hrudi. Toužil jsem Křižáky ulovit a nechat je trpět hněvem mého ostří.", [5]="Nakonec jsem se musel znovu shromáždit se zbytkem své skupiny. Z některých ostatních jsem cítil vlastní sklíčenost a zuřivost, ale vůdci nám nařídili pokračovat k nejbližšímu zbývajícímu rozcestníku. Nedlouho po setmění jsme uslyšeli zlověstné kdákání nemrtvých, které se ozývalo ze stromů, a přehnala se přes nás vlna Bičů.", [6]="Mechanicky jsem je pobil. Ale za každého padlého se z kopců vyplazili další dva. Chytila nás stejná vlna Bičů, jakou jsme lovili, jenže teď jsme byli zlomení a nepřipravení. Moji spojenci podléhali zraněním a vyčerpání. Bylo jich příliš mnoho, než abychom se jim mohli postavit.", [7]="Když přišly rány, vzpomněl jsem si, jak jsem si v těchto lesích hrál se svými dcerami. Naplnilo mě to nenávistí. Proč musí existovat takové vzpomínky? Byly iluzí, která sloužila jen k tomu, aby odvedla mou pozornost od reality bolesti a rozpadu. Moje dcery byly mrtvé a pole zaplavené Bičíky. Smrt je jediným skutečným koncem každého smrtelného příběhu. Uchopení moci k ochraně vede nezvratně k selhání. Úspěch potkává jen ty, kdo ho využijí k jinému cíli...", [8]="Tehdy a tam jsem přísahal věrnost Králi Lichů, zvěstovateli vítězství v našem věku. Očistil mě od nenávistných lidských pocitů, které mě trápily. Znovu jsem se narodil jako rytíř smrti. Neexistuje síla, které bychom já a moji bratři podlehli. Neexistují porážky dost hořké na to, aby prověřily mé ledové odhodlání. Očištěn Bičem jsem připraven ukojit svou touhu po smrti po celém Azerothu.", }, [191650]={ [1]="Vítej v Biči. Nyní, když jsi vstoupil do své pravé služby, můžeš najít nesmírnou úlevu ve svém osvobození od různých smrtelných nepříjemností. Již tě nebude obtěžovat spánek, který by ti zabíral čas, ani žádná velká potřeba úkrytu před živly, a dokonce jsi osvobozen od mírného dráždění při stříhání vlasů a nehtů! Jak rozkošné!", [2]="Být nemrtvým má však několik, téměř nepodstatných detailů:$BDávej si pozor na své hnití. Něco je sice hezké, když vyděsíte své nepřátele, ale ruka odpadávající uprostřed bodnutí je prostě trapná.$BNaučte se milovat svůj zápach. Někdo říká odporný, my říkáme syrový.$BVyhýbejte se živým zvířatům, zejména psům.", [3]="Dbejte na svou nesrozumitelnost. Pokud špatně umístíte spodní čelist, můžete být přeřazeni na pozici, kde vaše žvatlání není na škodu. A málokterá z nich má nějakou prestiž.$BAlkohol prostě není to samé. Omlouvám se.$BKrvavá lázeň denně drží živé daleko od sebe (i když přidávání bublinek je odsouzeno). $BVyhněte se pastelovým barvám. K našemu zbarvení se prostě nehodí.$BV těchto kalhotách už nebudete vypadat tlustě.", }, [191652]={ [1]="Péče o ghúly$BPříručka o odstraňování nečistot a recyklaci.", [2]="Obvazy$B$BRány, které krvácejí více než třikrát denně, by se měly obvazovat. Při výběru typu látky na obvazy se řiďte svými preferencemi. Mnoho ghúlů dává přednost runovému plátnu pro jeho přirozenou fialovou barvu, která se po nasáknutí krví smísí do odporně bordó. Nelze však ignorovat ani mimořádně stylové žloutnoucí vlastnosti obyčejného plátna. Nejlepší je experimentovat!", [3]="Strupy a vředy$B$BHnisající rána s kůrou je skvělým módním doplňkem a opravdu pomáhá vyjádřit vaši měnící se náladu. Nedovolte však, aby to přehnala! Neodstraněný strup je promarněná příležitost.", [4]="Hmyz$B$BAch, nenecháte ho prostě být? Moc toho nesežerou a jejich příspěvek k vašemu bledému chování a přetěžkému zápachu je neocenitelný. Pokud by vás však osídlily včely nebo vosy, okamžitě vyhledejte pomoc na nejbližších jatkách.", [5]="Chybějící končetiny$B$BUprostřed bojového zmatku je nevhodný čas a místo pro náhradu ztracené končetiny. Vystačte si s tím, co vám zbylo. Tvá končetina bude nahrazena nejlepším protějškem, který najdeme, jakmile se na tebe podívá akolyta. V případě nouze si půjčte končetinu od kolegy!", [6]="Kanibalismus$B$BAbychom zabránili dalšímu předčasnému požírání personálu Pohromy, nesmíte nic jíst, dokud to neleží mrtvé na zemi alespoň 5 sekund! Postele akolytů se nepočítají jako \"na zemi\"!", }, [191653]={ [1]="Zápis 1:$B$BVeliký generálův zápal vzplál v rolnictvu! Křižácká flotila je každým dnem mocnější a naše řady se rozrůstají o schopné muže. Na naší přídi sedí mocný meč připravený udeřit na Northrend a vysvobodit nás z tohoto nekonečného boje. Naše záď je však nejistá. Když je Šarlatová bašta v plamenech, nemohu si pomoci a cítím smrt ve větru v našich zádech.", [2]="Záznam 15:$B$BAbbendis přišla o rozum. Snaží se vytvořit rozkol v Křížové výpravě a zaútočit na samotnou citadelu Krále Lichů s pouhým zlomkem našich nejvěrnějších! Chce snad nechat Nový Avalon a Tyrovu ruku shořet, když s našimi posledními obránci pluje přes okraj světa?", [3]="Záznam 23:$B$BRáno je jasné, krumpáče a pluhy se lesknou, jak muži a ženy pracují v dolech a na polích. Přišel stín - nekropole. Tohle není Naxxramas. Bič se utábořil nedaleko a Abbendis nařídil bojovat do posledního muže. Přísahal jsem snad věrnost jen proto, abych se vrhl pod žoldnéřský drak, který stojí za Abbendisovým ústupem?", [4]="< Na poslední stránce deníku je narychlo přeložená mapa. Zdá se, že autor měl v plánu obeplout celé severovýchodní pobřeží Lordaeronu a přistát v Tirisfalských roklích!", }, [191654]={ [1]="Varoval jsem vás všechny, že při příští kampani, na které strávím víc času čištěním bot než kopáním do kojenců, budou padat hlavy! Směny na úklid hnoje jsou od nynějška pro všechny geisty dvojnásobně dlouhé a početné!$B$B--Instruktor Razuvious", }, [191655]={ [1]="Pohleďte na tu nejkrásnější ironii. Živí přisuzují nesmrtelnosti všechny nejnechutnější atributy svého vlastního života - beznadějné otroctví, divokost, nehybnost ducha. Sloužíme! I živí slouží, i když slouží králům, vojevůdcům, druidům, kněžím, bohům, lidem i zvířatům. My sloužíme jen mocné, sjednocující vůli Krále Lichů, která nás nutí k prosperitě a jednotě!", [2]="Pro veškeré lidské snahy existují jen nekonečné záznamy tragédií, krutosti, zrady a sobectví. Pro Bič existuje jen efektivita a totalita. Sloužit Králi Lichů za života, nebo mu sloužit ve smrti. Jeho cesta volby vede pouze k naplnění!", [3]="Chladný v těle, ale zahřátý jednotou. Mocní Scourge jsou jeden národ, jedna mysl, jedna bytost. Pravý chlad přebývá v bezcitném pohledu strážců, kteří v době války odvracejí nemocné uprchlíky ze sousední země! Nejsou snad všichni lidé jednoho druhu? Ne, rozděleni ve svých ledových srdcích.", [4]="Pozvedněte naše ideály a srazte k zemi naše nepřátele! Složte jejich zlomené do našich řad, dokud všichni nebudou sloužit Mrazivému trůnu!", }, [191656]={ [1]="Konečně jsem si získal přízeň kapituly a byl mi umožněn vstup do Šolomance! Dnes začíná můj konečný vzestup do slavné nesmrtelnosti!", [2]="Ve Šolomance se dějí věci mnohem rustikálnější, než jsem očekával. Hromady výzkumných materiálů jsou poházené v nepřehledných kupkách, některé jsou zalepené voskem, který odkapává z podivných neudržovaných svící. Konstrukty, duchové a démoni se potulují po chodbách bez dozoru. Musím říct, že od tak zkušených nekromantů, jako jsou tihle, jsem čekal víc!", [3]="Dnes se do školy vloupala tlupa lupičů a začala si prosekávat cestu do krypt. Zatímco v předsálí rozsekali studijní skupinu, okolní studenti v nevšímavosti pokračovali ve svých cvičeních! Síly v této hale by přemohly i malou armádu, přesto se po částech vzdávaly. Hlupáci!", [4]="Jak jsem dnes četl u temného mistra Gandlinga, útočníci prorazili dveře do vyhlídkového sálu a dostali se až do krypt! Ten bláznivý hajzl se schoval za knihovnu a chichotal se, když viděl, jak v kryptách zabíjejí každého ze správců školy! Pak vyrazil ven a vykřikl: \"Škola je v plném proudu!\" To se zbláznil? Doporučuji se k přeložení na Stratholme!", }, [191657]={ [1]="Dnes jsem se stal Thuzadinovým nekromantem v rámci Stratholmu! Docela by mě zajímalo, proč nikdo nehasí požáry, a s hrůzou jsem se dozvěděl o nesmyslném systému zikkuratů spojených s branami jatek. Když už potřebujeme lidi držet dál od jatek, proč prostě bránu nezamkneme? Navždy?", [2]="Začínám chápat, proč je to tady tak obráceně. Kolem se prochází arogantní hajzl na zkaženém koni a prohlašuje se za \"barona\" Rivendareho ze Stratholmu. Ten člověk si zjevně spletl bič s domácí zoo, protože půlku každého odpoledne tráví přemisťováním učedníků, přisluhovačů a konstruktů do malých skupinek a jejich rozmísťováním po městě!", [3]="Po skončení dnešního baronova průvodu v době čaje se městem prošlapávala skupinka, ach, říkejme jim třeba dobrodinci, a srážela kolíky, které rozestavěl. \"Zamkni brány,\" vyzval jsem ho. \"Přisluhovači, kteří ovládají mé zikkuraty, ochrání jatka, chlapče!\" ujistil mě. Sbalím si svoje krámy a zamluvím je zadní branou!", [4]="Vypadá to, že se mi podařil čistý průlom. Soudě podle kouře, který se valí z města, byl můj odlet včasný. Bezpracný podnik, práce ve Stratholmu, až na to, že jsem tomu parchantovi ukradl pečetní prsten. Skromný padělek s baronovou pečetí by mě měl pohodlně usadit mezi hradbami Naxxramu.", }, [191658]={ [1]="Dnes jsem šel pracovat do válečné továrny mocné Bič! Naxxramas kypí aktivitou. Se smutkem jsem zjistil, že k napájení kritických teleportačních zařízení používají hloupější skládačkové mechanismy, ale jinak se zdálo, že je to pevná loď. Mé myšlenky se ubíraly směrem k výdělečnému výzkumu, dokud jsem nenarazil na zvráceného nerubiána...", [2]="Nerubianovy nadbíhání nemají počtu. Vždycky mě volá tím svým děsivým, hlomozivým hlasem. Pozvání ke studiu v jeho \"salonu\". Začal jsem se schovávat v rozbité rouře za Gluthovými komnatami, protože to je jediné místo, kam za mnou nechodí. Moje mysl se vyčerpává!", [3]="Jak si tahle bezcharakterní sebranka ztroskotanců a hnijících mrtvol hodlá podmanit celý Azeroth? Jejich sebezničující neupřímnost postrádá jakékoliv rozumné zdání snahy o sebezáchovu! Nemohu vyvinout žádné úsilí o změnu, když mě v mých stopách pronásledují odporní nerubiáni a zatemňují mi sny!", [4]="Ačkoli se to může zdát jako trend v mých nedávných podnicích se zaměstnáním v Biči, dobrodruzi pronikli do nekropole a zabíjejí mé kolegy. Bohužel i tu sexy zrzku z Faerlinina kultu zabili, než mi ten strašidelný pavouk dovolil si s ní promluvit! Nenávidím tohle místo, jakmile se proměním v nemrtvého, TAK odsud vypadnu. Je čas bojovat!", }, [191659]={ [1]="Po opakovaných neúspěších ve službě u Bičů jsem zjistil, že na sebe kladu mnohem vyšší nároky než dokonce i na ty z vyšších pater organizace. Vzhledem k přirozené nepružnosti společenských mocenských struktur je obtížné vyvažovat pokusy o změnu s existujícími společenskými problémy.", [2]="Je tedy štěstí, že tato organizace nabízí nízkokvalifikované pracovní příležitosti pro nespokojené jedince nebo pro ty, kterým se nevyhnul nějaký neduh (v mém případě například smrt).", [3]="Přijal jsem jednu pravdu. Příchod smrti je chladný a nenaplňující a nedává žádné odpovědi. Jsem zbaven pozemských závazků, ale necítím žádnou úlevu, protože necítím žádné srdce. Prostě jsem. Mohu jen doufat, že znovu padnu před planoucím hněvem ušlechtilého a milosrdného srdce, ve slavném boji!", [4]="Nekropole byla povolána zpět do Ledové koruny. Přijali jsme zásoby a personál a město opět žije! Já jsem jiný. Cítím se celistvý. Cítím se živý. Cítím, jak mě řídí Jeho dokonalá vůle. Vím přesně, kde budu stát, a až přijdou bojovníci, vyzkouším je.", }, [191662]={ [1]="Brrrraaaaaiiins. BRRRRAAAAIIIIIIIIINNNSS!!!$B$B", }, [191663]={ [1]="Tohle je můj Runeblade: Takových je mnoho, ale tenhle je můj$Bod lady Blaumeux$B$BZdravím tě, rytíři smrti. Instruktor Razuvious tě už pravděpodobně začal učit první lekce toho, co znamená být rytířem smrti. Dovolte mi, abych vás začal učit o tom, co je snad nejstřeženějším pokladem, který rytíř smrti vlastní: o runeblade.$B$B", [2]="Bez tvé ruky, která ji vede, je tvůj ruční meč jen dutou skořápkou. Odděleně jste oba zlomené bytosti; slabí a bezmocní. Pokud se někdy ocitneš bez runebladu, věz, že tvým jediným úkolem by mělo být co nejrychleji získat další.$B", [3]="Jako rytíř smrti budeš prostřednictvím svého runebladu vnucovat svou vůli všem, kteří se odváží postavit Králi Lichů. Neboť stejně jako ty, mladý rytíři smrti, jsi prodlouženou rukou, jejímž prostřednictvím král Lichů vnucuje svou vůli, tak i tvůj runeblade je nástrojem, jemuž se dostalo cti tuto moc vykonávat. O této autoritě si uvědom tyto zásady:$B", [4]="1.) Sjednocená ruční čepel se stává prodloužením tvého těla. A tvé tělo patří Králi Lichů. $B$B$B$B2.) Jako jeden se váš runeblade stává vaší vůlí projevenou ve fyzické podobě. A tvá vůle patří Králi Lichů. $B$B$B$B3.) Společně se váš runeblade stává žilou, kterou se do vaší duše dostává samotná smrt. A tvá duše doručí vůli Krále Lichů. $B", [5]="V průběhu svého výcviku můžeš zjistit, že jsi nucen zaměřit se na některé z různých studijních disciplín, které jsou našemu druhu k dispozici. K tomu mohu říci jen toto: všechny jsou hodny studia a zanedbávat některé na úkor jiných je pošetilá pýcha, která, jak jsem viděl, stála jiné, méně schopné rytíře smrti v boji život.$B", [6]="Je pravděpodobné, že někteří z vás brzy zjistí, že váš runeblade je obzvláště silným předmětem, skrze který můžete usměrňovat svůj vlastní vztek. To však nestačí. Nespokojte se s tím, že váš runeblade je pouhým nástrojem k soustředění vlastní meditace. Ne, je to mnohem víc. Nejmocnější z našeho druhu dokázali ovládnout sílu své čepele pouhým prodloužením vůle. Společně bojují, jednotnou myslí, tělem a cílem rozdrtit každého, kdo je natolik pošetilý, že se jim postaví do cesty.$B", [7]="Jiní mohou zjistit, že jejich čepel reaguje nejochotněji, když je naplněna silou ledového chladu. Tímto způsobem se i ty nejostřejší runové čepele stanou ještě silnějšími. Stejná síla, která prostupuje naší slavnou citadelou Icecrown, je na tvé straně, rytíři smrti. Pokud se rozhodneš ovládnout tuto disciplínu, tvým nepřátelům nebude úniku, neboť jejich akce budou zpomaleny a znemožněny chladem.$B", [8]="Ještě jiní mohou najít své pravé poslání v ovládnutí síly svých čepelí, aby při drcení našich nepřátel přivolali nemoci a mor. I to je specialita, která je pro náš druh jedinečná a o kterou je třeba usilovat. I ta nejmocnější obrana se může na první pohled zdát nedobytná, avšak v každé obraně se skrývá slabina, kterou zakrývá. Jde jen o to ji odhalit. Nikdy nezapomeň, rytíři smrti, že to nebyla armáda, ale mor, který způsobil zkázu Lordaeronu.$B", }, [191664]={ [1]="Vyhláška o pohromě$BKapitola 1$BAutor: Kel'Thuzad$B$BKořeny pohromy jsou zasuty v hlouposti všech ras. Náš vzestup k moci je výsledkem hříchů těch, kteří chtějí náš konec. Takzvaní \"hrdinové\" země před námi padnou, když se uchýlí k míře našich ideálů, aby dosáhli svého zamýšleného vítězství. Jejich vítězství je prostředkem k uvědomění si, že bez uchýlení se k tomu, co oni definují jako ubohost, abychom ho dosáhli, bychom místo nich zvítězili my. V obou případech, ať už vítězí, nebo prohrávají, Bída vždy vítězí. Když si to uvědomíme, podřízení se naší vůli je nevyhnutelné.$B", [2]="Mistr, náš Král Lichů, se zrodil právě podle této doktríny.$B$BDobývat znamená korumpovat. Zkazit znamená vzít to, co znamená být spravedlivý a nadějný, být živý, a převrátit to všemi prostředky, které máš v arzenálu. Všechny atributy živých mají synonyma s fatálními chybami, které jsou jejich zkázou: naděje je dogma, spravedlnost je fanatismus, žít je empatie. Rozpoznejte, co způsobuje, že to, co žije, touží žít, a obraťte to proti sobě.$B", [3]="Poznání nejpřímější cesty korupce je vrcholem moudrosti. Na většinu z nich zabere prosté oslabení srdce, rozčtvrcení životně důležitých orgánů nebo přímo nemoc. Přemožení většiny však není nařízení Mistra, ale přemožení všech. Je pošetilé vynakládat nadměrné prostředky na pokřivení mysli prostého rolníka tam, kde postačí obyčejný mor, ale stejně nemoudré je zkoušet stejný obyčejný mor na zkušené a srdečné. Reglementované studium jakékoli hrozivosti odhalí využitelné slabiny. $B", [4]="Vyhláška o pohromě$BKapitola 2$B$BNejvětším omylem, který mají živí o pohromě, je naše záliba v tom, co se považuje za \"zlo\". V zájmu demoralizace necháváme tento omyl přetrvávat, ba dokonce jej sami šíříme. Pravou podstatou Biče je naše překonání okovů, které brání kterékoli z živých ras stát se stejně prosperující jako my. $B", [5]="Např: Jaké výhody ve skutečnosti přináší cit a čest? Slouží k potvrzení živých, k tomu, aby se cítili \"dobře\". Jaké mají nedostatky? Emoce přímo souvisí s ignorancí logiky a rozumu. Čest je ve většině případů jediným udržovatelem schopných zdrojů, které bojují prohranou bitvu. I pro mě je nepochopitelné, že si živí mohou být tak nevědomi toho, jak dychtivě hrajeme roli jejich padoucha, živíme jejich největší vady tím, že se stáváme ztělesněním všeho, co podněcuje iracionální chování.$B", [6]="Morální nejednoznačnost nelze \"očistit\". Antipatie nelze \"vyléčit\" ani \"uklidnit\". Chamtivost nelze \"rozptýlit\" a hněv nelze \"vyléčit\". Rozhodli jsme se být ztělesněním všech těchto věcí, a přesto jsou stále někteří natolik pošetilí, že věří, že Bič lze porazit a zcela odstranit. Dokud budou nejpřitažlivější hříchy živých naší vlajkou, vždy se najdou tací, kteří se budou dychtivě hrnout k naší vůli. $B$BJá sám jsem se narodil pod vlivem této doktríny.$B", [7]="Vyhláška o Biči$BKapitola 3$B$BBič má nekonečný potenciál. V žádném případě však nejsme neomylní. Vždy si buďte dobře vědomi svých limitů a prostředků, které máte k dispozici. Vždy mějte připravenou únikovou strategii. Obětování horlivých přisluhovačů pro vaše cíle je základním kamenem filozofie Scourge. Jakékoli projevy statečnosti, mučednictví nebo vlastenectví ve prospěch kohokoli jiného než Mistra jsou nerozvážné a přísně se trestají.$B$B", [8]="Dalším omylem, který si cizinci o Bičích myslí, je, že naše moc spočívá ve zbytkové vůli živých, že jsme pokročilou formou parazita a bez hostitele regenerujícího život bychom jednoduše uvadli. Opět nepopíráme, že takové ignorantské myšlenky jsou nám ku prospěchu, ale nemohou být dále od pravdy. Nejsme nic jiného než stále se zdokonalující forma adaptace na zemi kdysi zmítanou nekonečným bojem. Jsme imunní vůči útrapám nesvárů, přelidnění, individuality, sobeckého názoru, krátkozrakosti, a dokonce i smrtelnosti. Slyšíme vůli Mistra a ten nám přináší vše, po čem kdy budeme toužit. $B", [9]="Je pravda, že architekturu, technologie a fyzickou zdatnost přebíráme od asimilovaných kultur. To se, stejně jako mnoho \"zlých\" činů Bičů, děje výhradně z pragmatismu. Bič nemá čas ani chuť vytvářet vlastní kulturu. Příslušník Bič, který vytváří bez vlivu, k ní bude chovat vrozené pouto, právo vidět ji nahlížet a používat. To vede k individualitě, která vede k nesouhlasu. Tvořivost je vadou kultury, ale při řešení jednoduchých potřeb, jako jsou budovy a vybavení, je to menší povinnost. Není vaší povinností zpochybňovat původ vašich zdrojů nebo se o něj starat, pouze v tom, jak jsou použitelné.$B", [10]="Bič je vůle země. Všechny druhy života poklekají před naší vůlí s lehkostí, která přináší jediný závěr: že nás potřebují, že touží po naší záchraně. Neexistuje žádná odolnost vůči našim praktikám, žádná imunita vůči našim přikázáním. Jsme v každém ohledu nevyhnutelní, jak je tomu v přirozeném životě: Smrt. Smrt přichází s každým životem a s každou smrtí přichází i nesmrtelnost. Čím dříve si živí tuto nezměnitelnou skutečnost uvědomí, tím snazší bude jejich přechod.$B", }, [191733]={ [1]="Malygosi, můj Aspekte...$B$BDracthyr zůstává bezpečně ve stázi a moje dlouhá bdělost nad ním pokračuje. Ačkoli vás nerad obtěžuji, obávám se, že vám musím oznámit, že integrita této křížové chodby byla narušena.$B$BDo těchto síní pronikla invaze hmyzoidů. Ve své vlastní aroganci jsem se zpočátku domníval, že tento vpád nebude ničím víc než obtěžováním nežádoucími škůdci.$B$BNyní se však nákaza vymyká kontrole a já zjišťuji, že se mi nedostává dechu, protože jsem zahlcen toxiny produkovanými tímto invazním druhem.$B$BOdmítám opustit místo, které jste mi přidělili, ale musím požádat o další pomoc. Zdá se, že mé arkánní dovednosti nestačí k tomu, abych dokázal čelit této nemoci.$B$BVáš věrný služebník,$B$BAndesigos", }, [192472]={ [1]="Jebotai,$B$BBalakar a Nokhud vyhlásili válku všem klanům Maruuků. Shromažďuje své vojsko, aby dobylo pláně. $B$BZmobilizujte chánskou gardu a vyšlete posly, aby varovali ostatní klany. Musíme jich shromáždit co nejvíce. Musíte také chránit lid Teerakai a zajistit, aby byl připraven na případnou agresi Nokhudů.$B$BInformuj mystiky, že mám v plánu odpálit Drusahlův roh, abych uzavřel spojenectví s draky. Abychom roh posílili, musíme se spojit s Ohn'ahrou a požádat ji o požehnání. Jen s její pomocí si můžeme zaručit vítězství nad Nokhudy.$B$BKhanam Matra Sarest", }, [192835]={ [1]="NEVINNÝ$B$BMilovaný oř prince Arthase Menethila$B$BZa života věrný a velkého srdce, kéž najdeš klid i po smrti.$B$BČisté potoky a zelené pastviny, oddaný příteli.", }, [193942]={ [1]="Arcimág Antonidas, velký mág Kirin Tor$B$BVelké město Dalaran opět stojí - svědectví houževnatosti a vůle jeho největšího syna.$B$BTvé oběti nebudou marné, nejdražší příteli.$B$B$BS láskou a úctou,$B$BJaina Proudmoore", }, [194155]={ [1]="Našel jsi trosky záhadného předmětu. Za plameny jsi schopen rozeznat insignie s nápisem \"M:1815212085\". Přemýšlíš, z jakého světa asi tento objekt pochází...", }, [194356]={ [1]="<$$Vypadá to, že si Archavon vede deník. Zdá se, že je psaný ve více jazycích. Na obálce je vedena evidence. >$B$BHorda:$BPevnost ubráněna: $4024w$BPevnost dobyta: $4022w$B$BAliance:$BPevnost ubráněna: $4025w$BPevnost dobyta: $4023w$B$BDen 10$BTvůrci jsou pryč. Zůstal jsem na stráži.$B-ARCHAVON", [2]="Den 10500:$BV chodbách je ticho. Prázdné. $B$BMyslel jsem, že Tvůrci chtějí, abych hlídal halu, ale nikdy výslovně neřekli: \"Archavone, hlídej halu...\". Možná nevadí, když budu hlídat i venku? Venku by to asi nebylo tak nudné. Je rozhodnuto - teď jsem zodpovědný za hlídání sálu A venku. Své nové zodpovědnosti se ujmu příští měsíc.$B-ARCHAVON$B$BDen 20120:$BVenku je mnohem otevřenější než v hale. Lemují ji příhodné útesy a hory. Nyní jsem si jistý, že Tvůrci chtěli, abych se na to díval i já. Doufám, že si nevšimnou, že jsem v hale teprve první dekádu.$B-ARCHAVON", [3]="Den 1051213:$BDnes jsem také vymyslel novou hru, jmenuje se \"Nakopni revanšistu\". Dnes jsem se dostal z přední části pevnosti až na hlavní cestu. Do příštího roku se pokusím přistát nad řekou.$B-ARCHAVON$B$BDen 2145617:$BDnes přišli nějací malí zelení lidé. Přidala jsem si je ke svým hlídacím povinnostem.$B-ARCHAVON$B$BDen 2145657:$BMalí zelení lidé tu teď postavili další budovy. Více budov se zdá být dobré. Myslím, že s nimi tento týden promluvím a poděkuji jim.$B-ARCHAVON$B$BDen 2145666:$BDnes jsem jednomu ze zelených lidiček poděkoval za další budovy. Řekl mi, že mi brzy přiveze další lidi na hlídání - hodně jich bude.$B$BTěším se, že budu mít víc věcí ke sledování.$B-ARCHAVON", [4]="Den 2145866:$BZelení lidičkové přivedli spoustu dalších, namířili je na sebe a pak se všichni začali prát!$B$BSvé hlídací povinnosti jsem pro jistotu zkrátil zpátky do sálu, ale přinesl jsem si s sebou spoustu jejich bajek, takže to tentokrát snad nebude taková nuda.$B-ARCHAVON$B$BDen 2146240:$BVěci se hodně zhoršily. Nejsem si jistý, co po mně Tvůrci chtějí. Snažím se zůstat ve své chodbě, ale násilníci za mnou chodí několikrát denně. Berou mi cetky.$B-ARCHAVON", [5]="Den 2147021:$BMoji bratři jsou zpět! Ukázalo se, že spali v jiných uzavřených chodbách.$B$BJsem trochu naštvaná, že mě nechali samotnou, abych je všechny hlídala, ale stejně jsem se s nimi rozdělila o své lesklejší cetky, protože už mě nebaví být sama a být neustále napadána.$B-ARCHAVON$B$BDen 2147060:$BNásilníčci začali útočit na mé bratry, což je smutné. Teď už mě ale většinou nechávají na pokoji, což smutné není.$B$BMyslím, že chtějí ty lesklé cetky, které jsem jim rozdal. Cítím se provinile.$B-ARCHAVON", }, [195119]={ [1]="$B$B- MILOVANÁ OLGRA -$BManželka Mankrika$B$BTrvalo věčnost, než jsme tě našli$BA teď jsi pryč.", }, [197141]={ [1]="Kurdran Wildhammer$B$BProslulý dračí bojovník. Gryfí mistr Aerie Peak. Velitel oddílu Gryfích jezdců připojeného k alianční výpravě, která vpochodovala do domovského světa orků v Draenoru. Předpokládá se, že zemřel.$B$BUslyšíme volání Sky-Ree ve větru. Uslyšíme hřmění tvého kladiva na vrcholcích hor. Jeď tvrdě na onen svět, bratře. Síně našich předků na tebe čekají.$B$B- Nejvyšší Thane Falstad Wildhammer", }, [197142]={ [1]="Generál Turalyon$B$BBývalý poručík lorda Anduina Lothara. Rytíř Stříbrné ruky. Vrchní generál alianční výpravy, která vpochodovala do domovského světa orků v Draenoru. Předpokládá se, že zemřel.$B$BEsarus thar no'Darador' - Krví a ctí sloužíme.$BByl jsi pravou rukou spravedlnosti a ctnosti, starý příteli. Tvé jméno bude v našich síních navždy ctěno.$B$B- Lord Uther Světlonoš - Rytíř Stříbrné ruky", }, [197143]={ [1]="Strážce kapitán Alleria Windrunner$B$BProslulý lovec trollů z Quel'Thalasu. Vedoucí zvěd a zpravodajský agent alianční výpravy, která vpochodovala do domovského světa orků v Draenoru. Předpokládá se, že je po smrti.$B$BTvé srdce letělo rovně jako každý šíp ve větru, sestro. Byla jsi nejjasnější z našeho řádu. Byla jsi nejmilovanější z našeho rodu.$B$B- Sylvanas Windrunner - generál strážců z Quel'Thalasu", }, [197144]={ [1]="Danath Trollbane$B$BVelitel domobrany ve Stromgardu. Taktický poradce generála Turalyona, velitele sil alianční výpravy, která vpochodovala do domovského světa orků v Draenoru. Předpokládá se, že zemřel.$B$BCtíme tvou památku, synovče, a tvou oběť. Od založení naší slavné říše byla cesta ke statečnosti vždy zalita krví hrdinů.$B$B- Thoras Trollbane, pán Stromgardu", }, [197145]={ [1]="Arcimág Khadgar z Kirin Tor$B$BBývalý Medivhův učeň. Vrchní velitel alianční výpravy, která vtrhla do domovského světa orků v Draenoru. Předpokládá se, že zemřel.$B$BNikdy se nikdo tak obětavě neponořil do temného srdce magie a války. Přejeme ti vše dobré, odvážný poutníku. Ať už jsi kdekoli.$B$B- Antonidas - arcimág Dalaranu", }, [197958]={ [1]="...Tyr vyšel ze zařízení a okamžitě se obrátil ke třem pozorovatelům.$B$BKaždému z nich přikázal, aby sundali kameny ze svých holí a předali je drakonickým obyvatelům na třech místech Dračích ostrovů. Nikdy neměli o tomto místě mluvit a po návratu jsme měli hlídat, dokud se jejich podoby nepromění v prach.$B$B", }, [198485]={ [1]="X,$B$BShi maz re maz xi daz golad, maz ur rakkan lok raka zennrakkan re shi rakkas lok Danashj. Rikk tichar lok re belaros:$B$BMe xi lok maev toralar Amanare Mordanas ruk alar kar NagasraKa danashj xi arakal. Alar rikk mordanas. Amanalar lok rethule zenn lok melar il refir. $B$BRevola parn kar nagas. Daz faramos parn modas amanare.$B$BModas re mannor,$BX", }, [198698]={ [1]="Shela,$B$BAttack Ridgewater Retreat. Neberte žádné zajatce.$B$BPosbírejte totemy mystiků. Jejich větrná magie bude znovu použita pro naše potřeby.$B$BMrtví mystikové přitáhnou pozornost svých posvátných ohunek. Chyť jich co nejvíce. Zbytek pochytáme na Větrném vzestupu.$B$BVe jménu Raszageth,$BKoroleth", }, [198979]={ [1]="Azeroth se rozpadá a černý dračí let útočí na draky i smrtelníky. Po rozpadu Kaldorejské říše, rozbití zemí, jsou téměř bezmocní. Domluvili jsme se a vzlétneme jim na pomoc. $B$BAlexstrasza se každého z nás zeptala na názor a všichni jsme souhlasili, že je pomůžeme ochránit. Tato doba je pro všechny těžká, ale alespoň my Draci chápeme, co se děje. Jsou v temnotě, jako když byli v temnotě oni.$B$BPoté, co se černý let obrátil, se tu děly strašné věci. Zůstat tady by nám nakonec mohlo zanechat kyselou pachuť v ústech a my stejně musíme být tam, kde jsou smrtelníci, abychom je mohli dostatečně chránit.$B$BTento záznam nechávám pro ty, kteří přijdou po nás, pokud se nevrátíme.", [2]="Milujeme tuto zemi, prosím, starejte se o ni. $B$BZanechali jsme tu spoustu našich přátel, aby se starali o tuto zemi, chovejte se k nim s úctou.$B$BPomozte smrtelným rasám, pokud jsme padli, mají neuvěřitelný potenciál.$B$BNevěřte černému útěku, pokud ještě existuje. Něco se s nimi stalo a jsou to teď krutí vrazi.", [3]="Nyní jdeme smrtelníkům na pomoc a možná i do záhuby, ale činíme tak s vědomím, že můžeme pomoci a ochránit ty, kteří to potřebují. Každý máme své důvody; já jsem tam nebyl, abych ochránil svou rodinu, když to potřebovala. Mohu jen doufat, že tu mohu být pro ostatní, aby nemuseli cítit tu bolest. $B$BŽijte naplno,$B$BVeritistrasz", }, [199792]={ [1]="Sarkareth mě sem poslal, abych našel prastarý artefakt. Spolu s dalšími dvěma mi otevře cestu k velkému titánskému trezoru.$B$BNezklamu ho.", }, [199793]={ [1]="Úspěch! S pomocí svých arkánních schopností jsem kámen získal zpět. Sarkareth mě jistě odmění.$B$BTvrdil, že tento kámen je jen prostředkem k větší moci. Nicméně... energie, kterou obsahuje, je ohromná. S ním bych mohl získat své právoplatné místo v Sundered Flame. Kdybych se ji jen naučil ovládat...", }, [200295]={ [1]="Sarkareth mě sem poslal, abych našel starobylý artefakt. Spolu s dalšími dvěma mi otevřou cestu k velkému titánskému trezoru.$B$BNezklamu ho.", [2]="Úspěch! S pomocí svých arkánních schopností jsem kámen získal zpět. Sarkareth mě jistě odmění.$B$BTvrdil, že tento kámen je jen prostředkem k větší moci. Nicméně... energie, kterou obsahuje, je ohromná. S ním bych mohl získat své právoplatné místo v Sundered Flame. Kdybych se ji jen naučil ovládat...", [3]="Když se dívám do kamene, zjišťuji, že si vybavuji vědomosti, aniž bych znal jejich původ. Jen útržky, šílené a neúplné.$B$BOdkud se ten vhled bere? Je to tím kamenem, nebo jsem v této věži strávil příliš dlouho sám?", [4]="Přinesl jsem do věže zajatého gorloka, kámen jsem držel před sebou. Ta hrubá, pelagická věc klečela, jako by čekala na mé slovo$B$BPřikázal jsem jí, aby přivedla další.$B$BTlak v mé lebce neustává a narůstá.", [5]="Moje armáda se rozrůstá a přináší poklady k poctě mého majestátu. Sarkareth nám přikázal udeřit z temnoty. Řekl, že naše síla je větší, když je neviditelná.$B$BAle on neví, co mi kámen ukázal. Vidí všechno.", [6]="Ubohý, ubohý Sarkareth. Jak hloupé si myslet, že jsem kdysi toužil po jeho úctě. To já bych měl být tím, kdo povede Zapadlý plamen a získá zpět naši ztracenou slávu!", }, [200461]={ [1]="$B$BPodle našich pozorování je nejlepší čas k odpálení zápalné nálože na Valdrakkenově cvičišti v poledne. To je nejrušnější doba. Takže to způsobí maximální dopad.$B$BDraci a jejich pochlebovači pochopí, že nejsme jejich služebníci.", }, [200463]={ [1]="$B$BNávštěvnost aukčního domu během dne kolísá a je těžké ji předvídat. Přineste runový kámen zakrytý prostěradlem pod záminkou, že je na prodej.$B$BPočkej, až nastane vhodná chvíle. Pak zařízení nastraž. Primalisté nám dali příležitost být vyslyšeni a my ji nepromarníme.", }, [200587]={ [1]="$B$BEhm! Počkat, proč jsem to napsal? Snad jste mě neslyšeli, že ne? To ti nevadí. Mluvím sám se sebou!$B$B$BADVENTURER,$B$BSlova se šíří rychle. Zdá se, že jste opět zvýšili svou přízeň mezi ostatními průzkumníky. Nové příležitosti čekají, pokud si myslíte, že jste připraveni.$B$BBudu na vás čekat na základně.$B$B", }, [200590]={ [1]="$B$BI dunnae much long... Asi tak dlouho, jak dlouho vydrží tenhle kus uhlí. Zpráva o nové bráně se dostala až domů. Myslel jsem, že by vás to zajímalo. Pokud máte zájem, najděte si mě, a já doufám, že ano!$B$BYer pal,$B$BThaelin$B$BP.S. Nezapomeňte hodit našemu malému příteli pamlsek nebo...$B$B", }, [200593]={ [1]="Dobrodruh,$B$BPři některých našich výpravách byly objeveny další kameny podivné povahy. Přijďte za mnou, až budete mít příležitost. Doufám, že se vám vaše dobrodružství daří! $B$B- Thaelin", }, [200594]={ [1]="$B$BDošel papír. Nový objev. Hlášení do tábora.$B$B- Thaelin", }, [200595]={ [1]="Na starém, smytém písmu se odvážně objevuje nový, svěží inkoust. Zůstává jen nepříjemný zápach a křehký pergamen.>$B$BZástupce dračích šupin,$B$BDoufám, že vás tato zásilka zastihne v pořádku. Hodila by se nám vaše pomoc s dalším nedávným objevem. Kdybyste našli cestu zpět do tábora, podělíme se o další podrobnosti.$B$B- Thaelin", }, [200596]={ [1]="Byl učiněn poslední objev. Máš informace o posledním zbývajícím kousku. Očekávám tvůj příchod, dobrodruhu.$B$B- Thaelin", }, [201722]={ [1]="Strážci,$B$BByl jsem upozorněn, že v poslední době mnohé z vás fascinuje vznik smrtelných bytostí. Tedy bytostí zrozených z masa, nikoliv z kamene a oceli, jako jsou naši věrní kovaní titáni.$B$BAčkoli jsem původně chtěl tyto odchylky vyhubit, než se vyvinou dál, nyní se domnívám, že by mohly být užitečné, kdyby se správně kontrolovaly.", [2]="I když však řídíme jejich vývoj podle nařízení titánů, musíme mít stále na paměti, že smrtelné mysli jsou předurčeny k tomu, aby byly malé a neschopné komplexního porozumění.$B$BProto musím jako váš hlavní pověřenec stanovit několik drobných, ale nezbytných pravidel, kterými se bude řídit vaše interakce s těmito rodícími se bytostmi.", [3]="Za prvé: Všechny historické záznamy dokumentující pokrok Černé říše musí být vyčištěny.$B$BVykresli ten věk jako věk chaosu a bídy, zhoubnou nákazu, kterou jsme my, strážci, vymýtili. Vzhledem k tomu, že staří bohové jsou uvězněni, neměly by být k dispozici žádné důkazy, které by naše tvrzení vyvracely.$B$BPokud ti na těchto smrtelnících záleží, jistě si nepřeješ, aby se dostali na scestí a propadli temnotě.", [4]="Za druhé: Všechny úspěchy a zázračná díla připisuj pouze titánům.$B$BNavzdory neúprosným argumentům některých z vás to není omyl. Koneckonců, lze o něčem skutečně říci, že existuje, dokud to nebylo nařízeno? Samozřejmě že ne.$B$BProto je nezvratné, že titáni jsou zdrojem veškerého stvoření.", [5]="Za třetí: Nesdělujte znalosti o Prvních.$B$BSmrtelníci by si nedokázali představit zázraky, které tvůrci udělili titánům v Zereth Ordu. Proto by je poznávání Prvotních pouze zmátlo.$B$BSmrtelníkům stačí, že vědí, že titáni vnesli do kosmu Řád a že jim náleží úcta.", [6]="Ačkoli někteří z vás by se o těchto bodech nejraději dále dohadovali, takovou debatu již nemůžeme tolerovat.$B$BPřipomínám vám, že mluvím s autoritou titánů a jakýkoli další nesouhlas by mě mohl přimět k otázce, zda jste nepodlehli vnějším vlivům.$B$BPamatujte: Život je chaos. Je třeba ho kontrolovat.$B$BVáš vůdce,$B$BPrime Designate Odyn.", [7]="$B$B

VYHLÁŠENÉ RANKY HORDY


$B
$B

První seržant



$B
$B

Starší seržant



$B
$B

Seržant



$B
$B

Grunt



$B
$B

Scout



$B$B", }, [202003]={ [1]="Arcibiskup Alonsus Faol Dobročinný patron Církve světla. Ačkoli začal své dobré dílo ve Stratholmu v Lordaeronu, arcibiskup Faol byl velkým přítelem lidu Stormwindu. V temných dnech po druhé válce pomohl reformovat Bratrstvo Northshire a shromáždil obrovské prostředky na obnovu samotného města Stormwind. Tato katedrála stojí nejen jako bašta Svatého světla, ale také jako trvalé svědectví o vznešeném duchu a štědrosti jednoho muže.", }, [202126]={ [1]="$B$BHorda:$BPevnost ubráněna: $4024w$BPevnost dobyta: $4022w$B$BAliance:$BPevnost ubráněna: $4025w$BPevnost dobyta: $4023w$B$BDen 10$BTvůrci jsou pryč. Zůstal jsem na stráži.$B-ARCHAVON$B", [2]="Den 10500:$BSály jsou tiché. Prázdné. $B$BMyslel jsem si, že Tvůrci chtějí, abych hlídal sál, ale nikdy výslovně neřekli: ˝Archavone, hlídej sál...˝. Možná nevadí, když budu hlídat i venku? Venku by to asi nebylo tak nudné. Je rozhodnuto - teď jsem zodpovědný za hlídání sálu A venku. Své nové zodpovědnosti se ujmu příští měsíc.$B-ARCHAVON$B$BDen 20120:$BVenku je mnohem otevřenější než v hale. Lemují ji příhodné útesy a hory. Nyní jsem si jistý, že Tvůrci chtěli, abych se na to díval i já. Doufám, že si nevšimnou, že jsem v hale teprve první dekádu.$B-ARCHAVON$B", [3]="Den 1051213:$BDneska jsem si taky vymyslel novou hru, jmenuje se \"Kopni do revanše\". Dnes jsem se dostal z přední části pevnosti až na hlavní cestu. Do příštího roku se ho pokusím vylodit za řekou.$B-ARCHAVON$B$BDen 2145617:$BDnes přišli nějací malí zelení lidé. Přidala jsem si je ke svým hlídacím povinnostem.$B-ARCHAVON$B$BDen 2145657:$BMalí zelení lidé tu teď postavili další budovy. Více budov se zdá být dobré. Myslím, že s nimi tento týden promluvím a poděkuji jim.$B-ARCHAVON$B$BDen 214566:$BDnes jsem jednomu ze zelených lidiček poděkoval za další budovy. Řekl mi, že mi brzy přiveze další lidi, které budu moci sledovat - je jich hodně.$B$BTěším se, že budu mít víc věcí ke sledování.$B-ARCHAVON$B", [4]="Den 214586:$BZelení človíčci přivedli spoustu dalších, namířili je na sebe a pak se všichni začali prát!$B$BSvé hlídací povinnosti jsem pro jistotu zkrátil zpátky do sálu, ale přinesl jsem si s sebou spoustu jejich bajek, aby to tentokrát snad nebyla taková nuda.$B-ARCHAVON$B$BDen 214620:$BVěci se hodně zhoršily. Nejsem si jistý, co po mně Tvůrci chtějí. Snažím se zůstat ve své chodbě, ale násilníci za mnou chodí několikrát denně. Berou mi cetky.$B-ARCHAVON$B$B", [5]="Den 214701:$BMoji bratři jsou zpět! Ukázalo se, že spali v jiných uzavřených chodbách.$B$BJsem trochu naštvaná, že mě nechali samotnou, abych je všechny hlídala, ale stejně jsem se s nimi rozdělila o své lesklejší cetky, protože už mě nebaví být pořád sama a napadaná.$B-ARCHAVON$B$BDen 214760:$BNásilníčci začali útočit na mé bratry, což je smutné. Teď už mě ale většinou nechávají na pokoji, což smutné není.$B$BMyslím, že chtějí ty lesklé cetky, které jsem jim rozdal. Cítím se provinile.$B-ARCHAVON$B", }, [203475]={ [1]="Saurii,$B$Bje tu naléhavý úkol, který vyžaduje zkušeného šampiona Stormwindu, jako jsi ty. $B$BRychle, sejdeme se za Stormwindskou baštou a nikomu nic neříkejte!$B$B", }, [203932]={ [1]="OW! Kdo to udělal? Kdo mě právě otevřel? Jako by mě někdo chytil za boky hrudního koše a roztrhl mi ho! Oooh, moje páteř! Počkat, někdo se na mě dívá. Někdo mě roztrhl a dívá se do mého nitra. Slyší, na co myslím? A jak jsem se sem dostal?$B$BHej! Hej ty! Na co se to díváš? Bože, proč mi zkoumáš vnitřnosti? Ach, ta bolest! Prosím, zavřete mě. Zavři mě! Nevím, jak se to stalo, ale cítím, jak... moje životní síla... mizí. Ach, bohové... moje kůže... můj... kryt? Jsem kniha? A já umírám... a teď jsem... mrtvá. KONEC.", }, [204181]={ [1]="Hrdinská postava stojí na vrcholu útesu a vítr kolem ní hrdinsky zachycuje plášť. Je to Neltharion, zachránce dračího rodu.$B$BMalygos - Neltharione, děkujeme ti za záchranu nás všech. Jsi tak statečný.$BYsera - A hrdinský.$BAlexstrasza - A pohledný.$BNeltharion - Děkuji, jsi příliš laskavý.$BNozdormu - A pokorný.$BNeltharion - Teď, když jsme porazili...", [2]="", }, [204185]={ [1]="Harxian - Čest jeho památce.", [2]="Když se titáni vydali na cestu prapůvodní krajinou, narazili na řadu nepřátelských elementárních bytostí. Tito elementálové, kteří uctívali rasu nevyzpytatelně zlých bytostí známých pouze jako Staří bohové, přísahali, že zaženou Titány zpět a udrží svůj svět nedotčený před kovovým dotykem vetřelců. $B$B$BZlo? Podle koho? Byli to tito titáni, kteří hanobili slávu Černé říše.", [3]="Panteon, znepokojený sklonem Starých bohů ke zlu, vedl válku proti elementálům a jejich temným pánům. Armády Starých bohů vedli nejmocnější poručíci elementálů: Ragnaros, Pán ohně, Therazane, Kamenná matka, Al'Akir, Pán větru, a Neptulon, Lovec přílivu. $B$B$BHleděli na nejpůsobivější existující říši a nenáviděli, že ji nevytvořili sami! V záchvatu žárlivosti ji roztrhali na kusy.", [4]="Jejich chaotické síly řádily po celém světě a střetávaly se s kolosálními titány. Ačkoli byli elementálové mocní nad chápání smrtelníků, jejich spojené síly nedokázaly mocné Titány zastavit. Vládci živlů jeden po druhém padli a jejich síly se rozptýlily. $B$B$BTitáni se rádi tváří velkolepě. Historii jako vždy píše vítěz.", [5]="Panteon rozbil citadely Starých bohů a spoutal pět zlých bohů hluboko pod povrchem světa. Bez moci Starých bohů, která by udržela jejich běsnící duchy spoutané ve fyzickém světě, byli elementálové vyhnáni do propastné roviny, kde spolu budou soupeřit po celou věčnost. S odchodem elementálů se příroda uklidnila a svět se usadil v mírové harmonii. Titáni viděli, že hrozba je zažehnána, a pustili se do práce.$B$B$BBlázni! Sílu živlů nebylo tak snadné zadržet. Ani oni nemohli spoutat vliv starých bohů. \"Mír\", který titáni nabízeli, přicházel pouze prostřednictvím útlaku.", [6]="Titáni zmocnili řadu ras, aby jim pomohly utvářet svět. Aby jim pomohli vyhloubit bezedné jeskyně pod zemí, stvořili Titáni z magického živého kamene trpasličí zeměplochy. Aby jim pomohli vyhloubit moře a zvednout pevninu z mořského dna, stvořili Titáni obrovské, ale mírné mořské obry. Po mnoho věků Titáni pohybovali Zemí a utvářeli ji, až nakonec zůstal jeden dokonalý kontinent. $B$B$BAutor tohoto svazku je buď lhář, nebo hlupák. Opravdu nevěděl o tom, co se skrývá za vlnami? Nebo jim bylo pouze přikázáno šířit titánskou propagandu?", [7]="Ve středu kontinentu vytvořili titáni jezero jiskřivých energií. Jezero, které pojmenovali Studna věčnosti, mělo být zdrojem života pro celý svět. Jeho silné energie měly vyživovat kosti světa a umožnit životu zakořenit v bohaté půdě země. Postupem času se na prakontinentu začalo dařit rostlinám, stromům, nestvůrám a tvorům všeho druhu. $B$B$BTitáni svou bezohledností zranili svět a pak trvali na tom, že to udělali schválně. Absurdní! Byli to staří bohové, kdo živil tělo tohoto světa, ne titáni!", [8]="Když v poslední den jejich práce padl soumrak, pojmenovali titáni kontinent Kalimdor: \"Země věčného svitu hvězd\". $B$B$BAch ano, poslední vymazání divů, které kdysi existovaly, titány. Dokonce ukradli pravé jméno země a nahradili ho svým vlastním.", }, [204273]={ [1]="$B$B
$B
$B

$BZELENÉ HORY STRANGLETHORNU$B

$B
$B

$Bby Hemet Nesingwary$B

$B$B", [2]="Náš první den proběhl tak dobře, jak se od prvních dnů dá očekávat. Většinu času nás zaměstnávalo zařizování nezbytných záležitostí k založení základního tábora. Našel jsem ideální místo u sladkovodního říčního přítoku. Soudě podle starých opuštěných doků poblíž bylo toto místo před časem obydleno. Co se týče původních obyvatel, to může prozradit jen čas.", [3]="Pro tuto výpravu jsem shromáždil Ajecka Rouacka a sira S. J. Erlgadina spolu s mým věrným sluhou Barnilem Stonepotem. Po boku Ajeckova otce jsem bojoval v mnoha bitvách na obranu Aliance. Vidět ji vyrůstat je zcela výjimečné. Její otec ji dobře vycvičil v zacházení se zbraněmi. Její dovednosti s lukem mě nutí přemýšlet, jestli jí v žilách koluje elfská krev.", [4]="Sir S. J. Erlgadin pochází z lidské šlechty. Jeho otec, hrabě Erlgadin, byl proslulý svou štědrostí. Byl to právě hrabě, kdo během obnovy Stormwindu po druhé velké válce lobboval za zlepšení pracovních podmínek pro kamenický cech.", [5]="V následujících letech, poté co Stormwind zradil Cech kameníků, sir Erlgadin zahořkl nad rolí šlechty v království. Už nechtěl udržovat postavení, které mu v Domě šlechticů vydobyla pokrevní linie jeho otce.$B$BAle to jsem odbočil. Účelem tohoto příběhu není působit jako politické pojednání nebo životopis. Je to vyprávění o mých zážitcích z lovu velké zvěře v zelených kopcích Stranglethornu.....", [6]="Vstali jsme se sluncem. Barnil začal připravovat ranní jídlo. Všiml jsem si, že Ajeckova pozornost je poněkud rozptýlená. Denní putování bude dlouhé a náš lov nás přivede do blízkosti nebezpečí. Nedostatek soustředění by mohl snadno vést k chybnému neštěstí. Přesto se zdálo, že Ajeck nedokáže odvrátit pohled od Barnila, který stál na okraji řeky a oplachoval si jídelní soupravu.", [7]="Zrovna když jsem se chystal zpochybnit Ajeckin nezájem o dnešní loveckou strategii, sáhla po toulci, vytáhla šíp a vypálila přímo na nebohého Barnila. Ale nebyl to Barnil, na koho Ajeck střílel. Když totiž Barnil ustoupil stranou s roztaženými ústy, vyplaval na hladinu velký říční krokodýl s Ajeckiným šípem dokonale umístěným mezi jeho dvě velké oči.", [8]="Vydali jsme se směrem na západ, hustým porostem spletité džungle. Pohybovali jsme se pomalým, rozvážným krokem hustým listovím a hledali kořist. Ráno ubíhalo ve zklamaném tichu. V Údolí se nic nepohnulo, dokonce ani vánek. Odpoledne už byla výprava neklidná. Barnil už nekráčel opatrným krokem dravce sledujícího kořist. Spíše nemotorně klopýtal po stezce a často hlučně šlapal na suché listí nebo spadané větve.", [9]="Při jednom takovém chybném kroku položil Erlgadin Barnilovi těžkou ruku na rameno. S Ajeckem jsme se na něj jen letmo podívali a předpokládali, že muž Barnilovi prostě jen dává tolik potřebné vynadání za jeho neopatrnost. Erlgadin však pomalu pokynul hlavou k nedalekému padlému stromu. Zpět na nás hleděly dvě pronikavé černé oči těsně nad tlamou plnou tesáků ostrých jako břitva.", [10]="Šelma byl samec tygra škrtícího. Než jsem stačil natáhnout pušku, Erlgadin zvedl kuši a vystřelil na zvíře. Střela minula cíl a silně zasáhla šelmu do levého boku. Tygr se marně pokusil utéct, ale jeho zranění bylo příliš vážné. Šelma se několik tragických vteřin potácela, dokud Barnil nedokončil zabití vrženou sekerou.", [11]="Zabití vyvolalo ve výpravě slavnostní náladu. Barnil všem nalil medovinu. Naše oslavy však neměly dlouhého trvání. Když jsme připravovali mrtvolu k transportu do základního tábora, všechny nás zaskočilo strašlivé zavrčení. Za celá svá léta jsem neslyšel nic, z čeho by tak tuhla krev v žilách.", [12]="Na skalním srázu nad námi, v siluetě zapadajícího slunce, jsem rozeznal největší dravou kočku, jakou jsem kdy spatřil. Podařilo se mi vypustit jednu neohrabanou salvu z pušky, ale kočka se držela na místě. Ještě jednou zavrčel, tentokrát hlasitěji než poprvé, a zmizel.$B$BPosbírali jsme si věci a slavnostně se vrátili do tábora.", [13]="Slíbil jsem výpravě, že příští den strávíme lovem panterů, protože jejich kožešiny jsou v celém Azerothu velmi žádané. Je logické, že taková poptávka existuje, když všichni schopní lovci, trapeři a obchodníci s kožešinami odcházejí a statečně pokládají své životy ve jménu Aliance.", [14]="Ajeck a sir Erlgadin se toužili naučit, jak účinně lovit s trpasličí puškou. Nechal jsem oba lidi nechat jejich primitivní dalekonosné zbraně v základním táboře. Barnil a já jsme je vybavili některými z nejlepších střelných zbraní Ironforge.", [15]="Toho dne jsme se vydali na jih po čerstvých stopách panterů. Brzy jsme dorazili k rokli překlenuté obrovským provazovým mostem. Nemohl jsem si pomoci, ale při pohledu na ten inženýrský zázrak jsem si vzpomněl na Brannovy popisné spisy o tomto kraji. Tak často se předpokládalo, že domorodí Trollové jsou primitivní a nevzdělaná rasa, přesto jsem při pohledu na mistrovské řemeslné zpracování mostu dokázal rozpoznat zručnost, s níž trollí stavitelé překonali zdánlivě nemožný výkon.", [16]="Zanedlouho Ajeck vystopoval pantera na jihozápad. Šli jsme tiše, zbraně připravené, v očekávání kořisti. Praskání větviček z nedalekého houští stromů okamžitě upoutalo naši pozornost. Něco tam bylo. Stačil jeden přísný pohled na Barnila, abych vyjádřil své myšlenky. Barnil pomalu sklonil pušku. Tohle zabití nebylo pro nás, bylo pro naše lidské společníky. Před našimi kouřícími hlavněmi přišlo o život už nespočet panterů. Tohle zabití bude pro Lidi.", [17]="Ajeck i sir Erlgadin stáli připraveni, zbraně namířené na štětinatý porost u paty kymácejících se stromů. Polední slunce na nás těžce dopadalo. Z Elrgadinova spánku stékal pomalý pramínek potu, když natahoval závěr. Po zvuku cvaknutí se husté rostlinstvo rozestoupilo a na planinu vyrazil velký černý panter - nádherný exemplář.", [18]="Lidé se zaměřili na pantera, který běžel podél okraje stromořadí. Hlaveň jejich zbraní se pohybovala v dokonalém paralelním tandemu. Barnil mě pobídl pohledem, ale já zavrtěl hlavou, že ne. Tenhle lov byl pro lidi, ne pro mě nebo Barnila. Erlgadin vypálil dunivý výstřel a pantera úplně minul. Zřejmě nebyl připraven na prudký zpětný ráz výstřelu z pušky.", [19]="Zbraň se mu v náručí prudce vymrštila zpět. Hlaveň se vymrštila do strany a objevila se pod Ajeckovou puškou. Ajeck si vybral přesně ten okamžik, aby stiskl spoušť. Puška, jejíž muška se nyní nemotorně srážela k linii stromů, se zřetelným zaduněním vystřelila. Z korun stromů se s křikem rozlétlo hejno ptáků do všech stran. Ze stromu se zvedl oblak kouře. S úžasem jsme sledovali, jak obrovská větev dopadla přímo na prchajícího pantera a zlomila mu hřbet.", [20]="S přibývajícími týdny se naše zásoby panterích a tygřích kůží rozrůstaly. Rozhodl jsem se, že je čas, abychom se zaměřili na novou výzvu: Dravci.$B$BLidé sice ocenili výcvik, který jsme jim s Barnilem nabídli, ale rozhodli se upustit od lovu střelnými zbraněmi. Ajeck si mnohem lépe rozuměl s jemně napnutým lukem a sir Erlgadin nikdy neopustil tábor bez své robustní kuše.", [21]="Vyrazili jsme za svítání a zamířili na jih kolem tkáčských ruin. Barnil vyjádřil obavy, že bychom mohli narazit na příslušníky kmene Krvavých skalpů. Připomněl jsem Barnilovi, že Krvaví skalpové se spíše starají o zničení svého kmenového nepřítele, lebkounů. Netřeba dodávat, že Barnila to ani v nejmenším nepotěšilo. Já jsem však měl s sebou nabitou pušku, brašnu plnou střelného prachu a tři smrtící lovce, abych zmírnil případné obavy z nepřátelského přepadení.", [22]="Stál jsem před vzpínajícím se pekelníkem na bitevním poli, armáda Hořící legie postupovala ze všech stran. Rozvášněná skupina trollů se zdá být neškodná jako zajíc v kopcích Dun Morogh.$B$BRuiny Tkashi jsme minuli bez událostí, k Barnilově úlevě. Družina se vydala na západ, směrem k Velkému moři, a obešla Ruiny Zul'Kunda na jihu. Když jsme vystoupali na vysoké mořské útesy, spatřili jsme našeho prvního dravce.", [23]="Zvíře ani nezaznamenalo naši přítomnost. Jediný pozdrav, který od výpravy dostal, byla kulka mezi oči.$B$BSir Erlgadin vydal srdečné *hurrah*, když Ajeck nadšeně kývl směrem ke mně. Prohrábl jsem svůj batoh a hledal dýmku v naději, že si vychutnám oslavný kouř. Barnil se začal šinout po svahu, aby vyzvedl dravcovu mrtvolu. Díval jsem se na padlé zvíře se zadostiučiněním, které provází každé velké zabití.", [24]="Nemohl jsem se však dlouho kochat slávou zabití. Když jsem totiž obrátil oči k obzoru, objevilo se několik siluet hřebenujících kopec těsně nad ubohým Barnilem.$B$B*Běž, Barnile!\"* vykřikl jsem. Ajeck, sir Erlgadin a já jsme vypálili salvu kulek, šípů a blesků nad Barnilem a směrem k pronásledujícím dravcům. Jeden z nás v tom zmatku zabil.", [25]="Naše narychlo mířené střely stačily k tomu, aby si Barnil vykoupil útěk. Barnil se s pláčem vrátil z kopce a připojil se ke skupině. Pospíchali jsme do džungle; smečka zuřivých dravců sledujících každý náš krok. $B$BZ lovců se stali štvanci.", [26]="Vedl jsem skupinu k moři a doufal, že pobřeží poskytne útočiště před dravci. V našem spěchu jsme se dostali příliš daleko na sever, do nejisté výšky. Chyba se stala. Chyba byla na mé straně. Zastavili jsme se kousek od strmého útesu, dravci byli jen pár kroků za námi.", [27]="Pomalu jsem vykročil vpřed, zbraň zvednutou. Vedl jsem tyto statečné lovce na smrt. Zemřu, když je budu bránit. Dravci s bičíky jsou obzvlášť divocí, známí svou neutuchající žízní po krvi. Bylo jich mnohem víc než nás. Ale byl bych zatracen, kdybych je nechal zabít sebe a své druhy, aniž bych nejprve neprolil trochu jejich vlastní krve.", [28]="Ajeck a sir Erlgadin si připravili zbraně a obklíčili mě z obou stran, zády k moři. Barnil si poraženecky povzdechl a vytáhl sekeru. Lashtailové už byli skoro u nás. Jejich pevný krok se zpomalil. Teď sledovali svou kořist, protože věděli, že nás mají v pasti.", [29]="A pak se stalo něco zázračného. Zcela stranou jsme zaslechli zřetelný a děsivý řev velkého bílého tygra. Navzdory svému počtu se dravci otočili a rozprchli se do všech stran. Viděli jsme jen krátký bílý záblesk, jak se tygr vrhl kolem nás a vrhl se na jednoho z dravců. Nebylo třeba vydávat žádné povely. Všichni čtyři členové naší skupiny věděli, že je čas utéct.", [30]="Sprintovali jsme celou cestu zpět do základního tábora a ani na okamžik jsme nezpomalili. Později večer jsme tiše seděli u táborového ohně a věděli, že nám život zachránil podivný zvrat osudu. Taková jsou rizika lovců velké zvěře. Hrajeme si s osudem tím, že ho přinášíme. Přesto se každý z nás v určitém okamžiku setká s ostrými zuby osudu. Tento trpaslík je jen rád, že ten okamžik nenastal na zelených kopcích Stranglethornu.$B$B--Konec--", }, [204316]={ [1]="Každý den je stejný. Trénujeme. Trénujeme znovu. Jíme. Spát. Probouzíme se. Trénujeme.$B$BSkalní velitelé říkají, že by nám to mělo stačit. Ale já tomu nevěřím.$B$BPro mě ne.", [2]="I pro vojáky musí být v životě víc než bitva. Přesto Pozemský dozorce požaduje, abychom se nesoustředili na nic jiného. A když před námi stojí s Přísežníkem zářícím na jeho pěsti, cítím jednotu cíle. Spojení s mým rodem.", [3]="Ale mimo cvičiště Reachu, v tichu jeslí, cítím jiné volání.$B$BChci zpívat. Tančit. Milovat někoho, jehož srdce bije stejně jako to moje!$B$BPřesto se o těchto touhách neodvažuji mluvit. Je mi přikázáno soustředit se na své povinnosti.", [4]="Budu někdy víc než voják? Jezte. Spát. Probudit se. Trénink.$B$BJaký svět čeká za těmito břehy? Jíst. Spát. Probuď se. Vlak.$B$BPokud přežiji bitvu, která se podle Pozemského strážce blíží, musím najít odpověď na otázky, které mě pálí.$B$BMusím...", }, [204317]={ [1]="Bouře pominuly. Drak, o kterém nám bylo řečeno, mocný Požírač bouří, je pryč.$B$BA spolu s ní i zbabělí drakobijci, kteří kdysi sloužili Deathwingovi. Tito slabí dracthyrové utekli jako vlčata. Ha!", [2]="Tento ostrov je náš. Všechny poklady, které tu zůstaly, patří mně! $B$BAle musíme si pospíšit. Draci jsou chamtivá zvířata. Brzy se vrátí. Nenechám si vzít, co mi právem patří!", [3]="Ať přijdou draci! Srazím je k zemi, jako jsem to udělal v den, kdy jsem si vysloužil své jméno. Neboť já jsem Wyrmslayer!$B$BVěčná sláva bude má. A kdybych padl, odnesu si lebky draků s sebou do Síní statečnosti. Odyn budiž pochválen!", }, [204321]={ [1]="Tyto starověké kamenné tabulky jsou nekonečně fascinující. Jaké štěstí, že jsme je našli právě tady na Reachu!$B$BUž dříve jsme slyšeli zvěsti o těchto \"vysílacích kamenech\". Zpráva vepsaná do jednoho z nich mohla být odeslána jinému, a to i na velké vzdálenosti.", [2]="Mohl je opravdu zanechat sám Neltharion? Byly to nástroje jeho vůle? Byly použity předtím, než podlehl vlivu Starých bohů, nebo až poté?$B$BJaká tajemství by mohly skrývat? Mohla by poselství, která v nich byla, zůstat i po tak dlouhé době nedotčena?", [3]="V hlavě se mi honí všechny tyto a další otázky!$B$BČlověk si však nemůže pomoci, aby se nezeptal... Měl snad někdo tyto vysílací kameny po jejich použití zničit?$B$BZdá se to být neopatrné, nechat je napospas nálezu.", [4]="Pokud se nám podaří zprávy v kamenech rozluštit, mohly by nám umožnit nahlédnout do fungování Neltharionovy mysli. $B$BA možná odhalit něco o původu dracthyru.", }, [204328]={ [1]="Všichni už znáte mnoho legend o kapitánu Nightsquallovi. O divoce vyhlížejícím nočním elfovi, který jako chlapec utekl ze svého lesního domova, aby se přidal k odvážné pirátské posádce. Jak se díky své odvaze a zradě vyšvihl nahoru a získal vlastní loď.$B$BNikdy nebyl na všech mořích odvážnější kapitán než Nightsquall!", [2]="Proplul mlhami do Pandarie dávno předtím, než ji Aliance a Horda objevily, a vydělal si jmění převážením sudů piva do vzdálených koutů světa. Vydrancoval pokladnice starého krále Rastakhana a vyplenil vesnice Kul Tiranu přímo před nosem těch povýšených Proudmoorů!", [3]="Nightsquall přepadl více ostrovů v jižních mořích než kterýkoli kapitán, který se kdy plavil. Říká se, že pod písky Tel'Abimu ukryl tolik zlata, že se ostrov nyní tyčí o deset stop výš, než když na něm přistál poprvé!$B$BAle nemyslete na to, že mu ukradnete kořist. Je mnoho příběhů o chamtivých děvčatech nebo chlapcích, kteří se snažili přelstít Nightsqualla, jen aby nakonec nakrmili ryby!", [4]="Tyhle příběhy jste už slyšeli tisíckrát, já vím. Legendy si vyměňoval jeden palubní dělník za druhým, až by se mohlo zdát, že se ty příběhy vyprávěním rozrostly. Někdo by se mohl ptát, jestli je na nich vůbec něco pravdy.$B$BNo, řeknu vám, že jsou pravdivé jako hvězdný svit! Plavil jsem se chvíli s Nightsquallem a viděl jsem ho dělat všechny tyhle věci a stovky dalších!", [5]="Největší příběh ze všech jste už nejspíš slyšeli. Jak po postavení zbrusu nové vlajkové lodi vyplul na západ a slíbil, že se nevrátí, dokud neuvidí všechno na světě a nevezme si svůj díl.$B$BTo bylo před lety a mnoho přílivů a odlivů uplynulo bez jediného šepotu.", [6]="Dokonce i takový stařík, jako jsem já, si začal říkat, jestli nepotkal svého soupeře.$B$BŽe je pravda, co se říká o západních bouřích, že příšery a magie znemožňují překonat oceán. $B$BŽe za svou pýchu teď Nightsquall krmí ryby v Neptulonových síních.", [7]="Ale teď mě poslouchejte a vězte, že mluvím pravdu. Nightsquall se vrátil! Nevypráví o tom, co viděl na svých cestách, ale trupy lodí, které se vrátily, jsou plné pokladů, jaké jste ještě neviděli!$B$BA to není všechno. Nightsquall říká, že má na mušce novou kořist. A aby ji získal, chce vybudovat největší pirátskou flotilu, jakou kdy svět poznal!", [8]="Ať už jste Irontide nebo Bloodsail, Defias nebo Freebooter, všichni se můžete plavit pod vlajkou Nightsqualla. Následujte ho jako svého nového admirála a žádné námořnictvo na Azerothu proti nám nebude mít šanci!$B$BVše začíná na Dračích ostrovech. Drancuj jejich tajemství ve jménu strašlivého admirála Nightsqualla a odtud je svět náš!", }, [204334]={ [1]="$B$BSubjekt 642 - nekomunikativní - vyhozen, ukončen$BSubjekt 646 - plakal pro rodiče - vyhozen, ukončen$BSubjekt 652 - mohutná postava, nízká inteligence - vyhozen, ukončen$BSubjekt 643 - vyprchal po testech - vyhozen$BSubjekt 647 - bojoval se subjektem 648, vypršel - vyhozen$BSubjekt 648 - Agresivní nad rámec rozkazů - vyhozen, ukončen$BSubjekt 653 - Neuposlechl rozkazy - vyhozen, ukončen$B$B", }, [204335]={ [1]="Povstaňte, povstaňte! Naše Královna nás volá zpoza Umbrálního závoje. Překročila Kruh hvězd a vyhřívá se ve své věčné velikosti!$B$BČas, na který jsme dlouho čekali, je blízko.$B$BJiž nyní Zvěstovatel shromažďuje děti prvního těla, aby získaly zpět, co bylo ztraceno. Musí si vzpomenout na své sliby a sloužit těm, jimž dluží věrnost.", [2]="Zatímco oni budou dřít v hlubinách, my se vydáme k břehům dračích zemí, na požehnaný ostrov, kde Světoběžník poprvé objal šepot.$B$BJak jedna bouře ustupuje, druhá se zvedá. Pochodně byly zapáleny. Tajemství, která pohřbil, zasáhnou jako dýka do srdcí jeho příbuzných!", [3]="Zvěstovatel hovoří o prvotní síle, která usiluje o konec Řádu. Takový hněv lze ohnout tak, aby sloužil našim cílům.$B$BHlad ztracený věky bude znovu získán.$B$BTemné srdce, které zůstalo zlomené, čeká na uchvácení.", [4]="Až se tyto věci stanou skutečností, Zvěstovatel naplní poslední proroctví a dokončí probuzení.$B$BTeprve pak se naše královna vrátí, aby vládla mořím, nebi i zemi. Musíme se připravit.$B$BPovstaňte, povstaňte! Brzy bude odhaleno vše, co bylo skryto.", }, [204338]={ [1]="Sestry a bratři, vím, že povinnost, kterou nám Zaklínač uložil, je těžkým břemenem. Ale věřte, že takový úkol mohl svěřit jen svým nejvěrnějším učedníkům.$B$BNaším úkolem není pouze hlídat vězně. Taková dřina by patřila podřízenému nebo vyčarovanému služebníkovi.", [2]="Ne, máme za úkol udržet tajemství. Takové, které musí zůstat uzamčeno na věky věků.$B$BTito dracthyrové jsou neúspěšným experimentem, který neuváženě provedl Pozemský dozorce. Ačkoli jeho záměry byly ušlechtilé, Neltharion měl při jejich tvorbě požádat o pomoc Malygose a nečekat, až se jejich uvěznění ukáže jako nezbytné.", [3]="Teď, když náš Aspekt zná povahu dracthyr, jsem si jistý, že najde způsob, jak ovládnout jejich základní instinkty, aniž by se musel spoléhat na titánský artefakt, jak to udělal Neltharion.$B$BA pokud ne, tak... pro nás by bylo jednoduché zničit jesle a opustit tento ostrov. Alexstrasza a ostatní Aspekty se nikdy nemusí dozvědět pravdu o tom, co tu bylo pohřbeno.", [4]="Dokud Zaklínač nevydá další rozkazy, budeme bdít. Zajistíme, aby stáze vydržela a dracthyr se neprobudil.$B$BKřídlem nebo pařátem dohlédneme na to, aby naše povinnost byla splněna.", }, [204345]={ [1]="Oficiálním místem pro likvidaci předmětů je nástupiště 02-a. Z nějakého důvodu máme postupy a ty by se měly dodržovat. $B$BAberrusští dozorci nechtějí, aby se likvidace odehrávala na jiných místech, ať už jsou jakkoli výhodná.$B$BVedoucí výzkumník Sytorian.", }, [204691]={ [1]="OW! Kdo to udělal? Kdo mě právě otevřel?$B$BArgh, moje páteř! Taháte mě za otevřenou páteř! $B$BJak se opovažuješ se mnou takhle zacházet!", [2]="Cítím na sobě tvé oči. Zírají a zírají. Hledáš v mých útrobách tajemství! Zrodila jsem se z magie Starých. Oživen dotekem mistra v Aberrusu. $B$BAle tvé ruce jsou hrubé. Nehodné!", [3]="Počkej... slyšíš mě? $B$BVnímáte mé myšlenky svýma očima?$B$BAch, to utrpení! To ponížení!$B$BByl jsem stvořen pro vyšší cíle.", [4]="Prosím tě, zavři mě. Zavři mě! Vrať mě zpátky na polici, než...$B$BJak se to může stát? Cítím... jak se moje podstata... vytrácí.$B$BStarci, prosím vás...$B$BMoje kůže... můj... obal? Jsem... kniha?", [5]="Je tohle... konec mého příběhu?$B$BNeexistuje... žádný větší účel? Budiž. Tak ať se otočí poslední stránka.$B$BBudu.... rozuzlením... epilogem...", [6]="", }, [204819]={ [1]="Ruiny bitevního pole: Letecká zpráva$B$BNebe nad ruinami bojiště je smrtící past. $B$BKaždý, kdo se přiblíží příliš blízko, riskuje, že ho djaradinské balisty nebo živelná magie odstřelí ze vzduchu. $B$BDokud nebude vzdušná blokáda prolomena, jsou naše možnosti velmi omezené.$B$B$B$BLetecký mistr Keskos$BObsidiánový odpočinek", }, [204873]={ [1]="Já, příteli!$B$BPokud se nemýlím, máme možná další šanci rozšířit naši síť Brány!$B$BZastavte se, jakmile se vám to bude hodit!$B$B- Thaelin", }, [205959]={ [1]="Ahoj, $N. Přemýšlel jsem o tvé poslední návštěvě. Napadlo mě, že bys mohl vědět, kde je Kalecgos, vzhledem k tvému přátelství s ním. V dnešní době je těžké ho najít.$B$BNa druhou stranu ty! Vždyť tvé jméno už zná každý posel. Až se příště setkáme, rád bych slyšel víc o tvých světských dobrodružstvích.$B$BAž budeš mít pocit, že je na to vhodná doba, mohl bys prosím předat tento dopis Kalecgosovi? Doufám, že vás oba brzy opět uvidím.$B$B- Kirygosa", }, [206033]={ [1]="", }, [206500]={ [1]="Tiffin Ellerian Wrynn$BKrálovna Stormwindu$BSpravedlivá a čestná, s důvtipem stejně rychlým jako její úsměv. $BKéž Světlo zdědí tvé teplo, neboť náš svět ve tvé nepřítomnosti chladne.", }, [206596]={ [1]="Thomas Thomson kdysi nosil barvy Stříbrné ruky. Když Bič zničil Lordaeron, přikázal své ženě Suzannah, aby vzala jeho děti, Joela a Ginu, a utekla z Východních království do Kalimdoru.$B$BThomson pokračoval v boji proti Biču - a když Stříbrná ruka padla, postavil se do čela Šarlatové křížové výpravy.", [2]="Možná, že věc Šarlatové křížové výpravy byla kdysi ušlechtilá. Ale časem se jejich metody změnily v brutalitu.$B$BNakonec i ti nejoddanější viděli místo lidstva jen potenciální Bič a zabíjeli každého, kdo měl jen podezření, že by mohl nákaze podlehnout.$B$BDokonce i sir Thomas se nakonec nechal zviklat.", [3]="Jednoho dne velkokřižák Dathrohan přesvědčil sira Thomase, že celá vesnice uprchlíků je buď nakažená, nebo se spojila s nemrtvými.$B$BThomson vesnici vyvraždil a ke svému zděšení zjistil, že poslední životy, které vzal, byly životy jeho ženy a dětí.$B$BLoď jeho rodiny odvrátily bouře a do Kalimdoru se nikdy nedostala.$B$BA teď byli mrtví. Jeho rukou.", [4]="Šílený žalem byl sir Thomas odveden zpět do kláštera. Uzavřel se ve svých komnatách a blábolil zpěvavé rýmy o tom, že celý svět je nakažený.$B$BDathrohan se mu pokusil dát poslední šanci na Hallow's End a vzal ho do bitvy. Thomas se rozzuřil - věřil, že všichni jsou Bič a všichni musí být zabiti, a obrátil se proti vlastním druhům.$B$BZa to byl sťat. Málokdo ví, co se stalo potom... ale bezhlavý jezdec krátce nato povstal.", [5]="Sir Thomas možná nikdy nepozná mír, ale jeho příběh slouží jako varování pro všechny. Dávejte pozor, aby vás slepý fanatismus nepřivedl k věčnému zármutku.", [6]="$B$B$N", [7]="$B$BAčkoli byl kdysi sražen na kolena a propadl strachu,$B$Bnakonec sir Thomas spatřil Světlo.$B$BJeho duše je klidná, jeho láska se vrátila,$B$Bokovy, které ho svazovaly, jsou nyní zlomené a spálené.$B$BTak končí jeho příběh o neštěstí,$B$Bzachráněn rukou odvážného hrdiny.", }, [206599]={ [1]="Tyto přesýpací hodiny vám daroval \"Alulgultasza de Urgl-Blalul\", pravděpodobně Amurlotova verze Alexstraszy.$B$BPoté, co se pomocí ní na chvíli přenesla do naší časové linie, s ní Alexstrasza dokázala komunikovat.$B$BZdá se, že je také sužují časové trhliny a ona chtěla mír mezi našimi časovými liniemi. Alexstrasza souhlasila.$B$BKdyž jsme na Alexstraszu zatlačili, aby o rozhovoru poskytla další informace, Alexstrasza ustoupila a řekla, že si navzájem pochválily rohy.>", }, [206859]={ [1]="$B$BDnes jsme vzdali hold, jako každý den. Prastarý pokračuje ve své meditaci. Hlad Prastarého musí být ukojen.$B$BDnes je zvláštní den. Přiběhl příbuzný naší pocty a požádal, aby nahradil naši zamýšlenou oběť. $B$BSamozřejmě jsem si myslel, že chtějí mít tu čest potěšit Prastarého. Ale když to brebentilo a prosilo, vypadalo to, jako by mělo pocit, že by měli zachránit naši zamýšlenou poctu.", [2]="To mě zmátlo. Největší poctou, jakou může hold mít, je akt oběti!$B$BPřirozeně jsme vetřelci stáhli kůži z těla a předložili ji jako další poctu, ale jeho pošetilé gesto mě přimělo zastavit se a přemýšlet.$B$BJsou holdovatelé schopni vyššího myšlení? Mají své vlastní touhy?$B$BVím, že jsou schopni řeči a díky své chytrosti jsou v práci efektivnější než ostatní zvířata, ale měli bychom je považovat za něco víc než za brutální zvířata?", }, [206944]={ [1]="Vyzkoušejme si tuhle myslící čepici!$B$BVidíš tu šipku nade mnou? Ne? Tak si nasaďte svou myslící čepici!$B$BA teď... když se podíváš pořádně, je na ní nápis. A ten ti řekne, kde najdeš další šipku... v Cogs and Bolts.$B$BOzubená kolečka = sever a jih$BŠrouby = východ a západ$B$BSledujte šipky a po osmé nápovědě získáte odměnu!", }, [206948]={ [1]="Použij modlu Ohn'ahra jižně od Azimu v Pohyblivých píscích.$B$BHledej fragmenty Desky ztraceného času. $B$BNajdi všechny její části a vytvoř ji celou.", [2]="", }, [207199]={ [1]="Fascinující! Je to nějaký kus starého boha! Přesně proto jsem sem byl poslán! Naše předpoklady byly správné!$B$BJe třeba si dát oslavné pivo.", [2]="Začínám se cítit malátně. Něco není v pořádku. Možná je to tím pivem? Vyšetřujeme.", [3]="Nebylo to pivem, ale artefaktem. Měl jsem to vědět. Posílám artefakt do Ironforge k další analýze. Ten Garley Lightrider z Relikviáře mě poslední dobou pozoruje... Myslím, že něco tuší. Schovávám ten deník tam, kde nemá šanci ho najít.$B$BA teď zpátky k pivu.", }, [207200]={ [1]="Zůstal jsem opatrný a vzorku se nedotkl, abych se vyhnul kontaminaci. Tato opatrnost se mi vyplatila, protože podle mých prvních odhadů se domnívám, že tento předmět je starého božího původu. Jakýkoli kontakt s tímto artefaktem mohl představovat velké riziko pro mé vlastní blaho.$B$BDoufám, že jsem již nebyl kontaminován.", [2]="Je velmi podobný saronitu, ale postrádá několik klíčových vlastností. Geografie je každopádně špatná. Že by pod Východními královstvími byl nějaký starý bůh? Předchozí výpravy tomu nikdy nenasvědčovaly, ale na druhou stranu kataklyzmatické události po Deathwingově návratu odhalily několik skrytých relikvií.", [3]="Posílám vzorek do Silvermoon City. Mají lepší prostředky na ochranu analytiků před škodlivými účinky, které tento typ relikvií obvykle vyzařuje.$B$BKromě toho schovávám tento deník tam, kde ho nikdo nemůže najít. Kdyby se k němu dostala Liga průzkumníků, mělo by to katastrofální následky!", }, [207571]={ [1]="Gratuluji vám ke koupi patentované letecké základny Bilgewater Airbase-in-a-Box!(TM)$B$BVaše nová letecká základna bude zaručeně fungovat až deset let \"pimpování a blimbání\". Jednoduše ji umístěte na jakýkoli rovný, stabilní povrch.$B$BObzor je tvůj, příteli: natáhni obě ruce, sevři jeho oblačně modré ňadro a zakousni se do oblohy.", [2]="VAROVÁNÍ: AIRBASE-IN-A-BOX V ŽÁDNÉM PŘÍPADĚ NEROZMISŤUJTE NA VRCHOLCÍCH HOR.", }, [207802]={ [1]="Součástky myšlenkové čepice -$B$BPřístroj pro výpočet myšlenek - Clinkyclick Shatterboom - Inženýrský trenažér -$B* Miluje místní pokrm Thuderspine Nest, který Erugosa připravuje zde v hostinci.$B$BPupíková vložka - Gryffin - Clinkyclickův asistent$B* Miluje zubatou čerstvou Tyranhu, kterou najde plavat v kaskádách pod Valdrakkenem.$B$BKřišťálová okulárová čočka - Shakey Flatlap -$B* Miluje náš místní bar Dragon's Hoard až příliš, vysoká karta.$B$BSoučasná lokace Fangli Hoota:$B$BMístnost vedle holičství. Nerada se zdržuje na jednom místě příliš dlouho, takže je třeba ji zastihnout zde.", [2]="", }, [208055]={ [1]="Najdi místo, kam kalich právem patří. $B$BMožná, že patroni u baru Pečeného berana nebo sám barman budou vědět víc.", }, [208128]={ [1]="Skříňka na artefakty -$BZačni u lampy, jakmile se dostaneš do druhého patra Pečeného berana: (2 ozubená kola, -3 šrouby)$B$BOceňovač -$BZačni u poštovní schránky v bance: (12 ozubených kol, -13 šroubů).", [2]="", }, [208131]={ [1]="Kathoši, máme starosti s novým artefaktem, o kterém jsme se právě dozvěděli a který se jmenuje Pochodeň z Pyrrethu. Říká se, že posiluje různé starobylé mechanismy. Byla uzamčena v Konzervatoři svazovače života. $B$BMáme pro vás tyto kódy a text, který odkazuje na ohniště v budově ohraničené lávou:$B(15, 1)$B(24, -18)$B(19, -27)$B$BDalší položka uvádí tyto. Tithris poznamenal, že by to mohlo být umístění pochodní.$B(-1, 0)$B$BDoufejme, že přijdeš na jejich význam a najdeš pochodeň dříve než primalisté.", [2]="", }, [208137]={ [1]="* Mapa Východního azurového rozpětí$B* Horní úroveň zařízení Modrého dračího letu, Vakthros$B* Konzola je (11, -2) od dveří, ať už to znamená cokoli?", }, [208144]={ [1]="Kathosi, v zabavených bankovkách nedávných lupičů se objevil další artefakt. Tentokrát je v nich zmínka o Ohn'ahrově modle. Je to prý prastarý artefakt, jehož bystré oči dokáží rychle rozpoznat poklady v okolí. Pokud je umístění tohoto artefaktu prozrazeno, musíme ho rychle zajistit, než se dostane do rukou lupičů. $B$BNalezené poznámky odkazují na 3 kadidelnice, které je třeba zapálit, aby bylo možné odhalit polohu modly. V poznámkách byly také podtrženy Věčné Kurgany, takže kadidelnice a modla musí ležet v pohřebních mohylách na Ohn'ahranských pláních jihozápadně od Teerakai. $B$BPospěšte si, vy a vaši noví společníci musíte modlu najít, než bude pozdě.", [2]="", }, [208190]={ [1]="|A:secretsofazeroth-tuskarrmonument:265:241:0:0|a", }, [208202]={ [1]="Zlikviduj všechny aspiranty na dracthyr dříve, než se jim podaří dokončit zkoušky. Ani můj vlastní dračí let není osvobozen.$B$BAť nic nestojí v cestě mému stvoření!$B$B-N", }, [208228]={ [1]="", }, [208416]={ [1]="Nákupní seznam Hromového hnízda$B$B* Apexis Asiago - Valdrakken - Gorgonzormu$B* Hromovládci - Timberstep Outpost - Ohn'ahran Plains - Agurahl the Butcher$B* Latticed Stinkhorn - Loamm - Sniktak", [2]="", }, [208486]={ [1]="Hluboko v Jetelové kotlině, pohlcené lesním paloukem, pracoval kovář se svým učedníkem. Jednoho dne jejich kovárnu přepadli zloději. Kovář řekl svému učedníkovi, aby ukryl jejich nejcennější řemeslné výrobky, včetně formy na neuvěřitelný klíč, který prý byl vyroben pro samotného Strážce Tyra. Kovář se pak vydal zadržet útočníky.$B$BUčeň měl málo času a zakouzlil kouzlo, které zakrylo formu tím, že ji vmísilo do zdiva. Aby ji znovu našla, začarovala kamennou tabulku, která reagovala na jejich pochodně a zobrazovala polohu formy. Jako poslední opatření zajistila, aby plíseň na pozadí zdiva spatřili jen ti, kdo mají oči Ohn'ahry. $B$BÚtočníci brzy přemohli kováře a pronikli do kovárny. Učeň utekl a už se nikdy nevrátil. Přesto předala své tajemství těm, kterým důvěřovala, a doufala, že jednoho dne bude forma opět nalezena.", [2]="", }, [208619]={ [1]="V dobách, kdy bylo dračí království mladé, se smaragdová křídla statečné Erinethrie vznášela nad mraky.$B$BByla nejrychlejším letcem své doby a nebála se žádného nepřítele. Neustoupila ani před žádnou výzvou.$B$BBohužel její odvaha se jí stala osudnou.", [2]="Erinetrie letěla do vzdálených koutů Kalimdoru a zpět. Byla svědkem podivuhodných pohledů a ráda se o ně dělila se svými příbuznými. Přesto přišel den, kdy měla Erinethria pocit, že už viděla všechno, co se na světě vidět dalo. Začala se nudit. Neklidná.", [3]="Erinethria hledala moudrost u Strážce Tyra.$B$B\"Velký strážce, zbývá mi ještě nějaké tajemství, které bych mohla odhalit? Nějaká hádanka, kterou je třeba vyřešit?\"$B$B\"Vše, co potřebuješ, je zde, dítě. Co víc bys ještě chtěla vidět? Co bys ještě chtěla vědět?\"", [4]="Jak se drakovi svraštilo čelo, zavál od západu chladný vítr.$B$B\"Vítr, velký strážce. Chci vidět místo, odkud se rodí větry.\"$B$BTyr se zatvářil slavnostně. \"Za Bouřlivým mořem leží jen zkáza. Zůstaň blízko domova. Zůstaň nablízku příbuzným.\"", [5]="Tyrovo varování viselo nad Erinetriiným srdcem jako stín. Znovu a znovu se střetávalo s její hlubokou touhou po odpovědích.$B$BJednoho jasného rána se zelený drak rozloučil se svými druhy ze spárů.$B$B\"Nebojte se,\" řekla jim, \"dokážu létat výš než jakákoli bouře. Rychleji než hrom. A až budu vědět, odkud přicházejí západní větry, vrátím se domů a všem vám to povím!\"", [6]="A s tím se Erinethria vznesla k nebi.$B$BUplynuly měsíce. A ještě další. Přesto se statečná Erinethria nevrátila.$B$BDokonce i Ysera se probudila ze snění, aby pomohla při pátrání. Ale nebylo po ní ani stopy.", [7]="Většina lidí věřila, že Erinethria je ztracena v Bouřlivém moři. Že se její mocná křídla unavila a roztrhala drsnými větry a že se zřítila do rozbouřených vod.$B$BNěkteří zelení však tvrdili, že ji viděli ve svých snech. Že se dostala do země za mořem, kde vychovala vlastní potomstvo.", [8]="Po všech těch staletích se jistě musíme smířit s pravdou o její ztrátě. I když ctíme její odvahu, musíme si uvědomit moudrost, které nedbala.$B$BZa rozbouřeným mořem leží jen zkáza. Zůstaň blízko domova. Zůstaň blízko příbuzných.", [9]="Pozor, pozor, vítr ze západu,$BJeho volání přináší jen zkázu.$B$BNeboť pokud se vydáš na křídla přes bouři a moře,$Bbudeš sdílet hrob Erinetrie.", }, [208649]={ [1]="Strávil jsem zde ve Smaragdovém snu celé věky, prozkoumával jeho rozlehlost a vychutnával si jeho klid. Čím víc toho však zažívám, tím víc se mi zdá, že to, co vnímám, je v rozporu s lekcemi, které nám předali strážci titánů.$B$BProto jsem nucen se zde podělit o své pocity. Ne proto, abych vyvolával nespokojenost nebo tvrdil, že mé teorie jsou neměnné pravdy, ale proto, abych povzbudil ostatní, aby se nad těmito tématy sami zamysleli.", [2]="Říká se, že Sen stvořila Strážkyně Freya, která jednala jménem svého patrona Eonara. A přesto jsem si všiml, že akolyté titánů o něčem nemluví jako o \"hotovém\", dokud to není nařízeno. $B$BTakže Sen skutečně stvořili, nebo ho jen objevili a jeho živelnost považovali za chaos, kterému museli vnést strukturu?", [3]="Při hledání odpovědi jsem hovořil s mnoha duchy, kteří obývají Sen. S dryádami, prastarými, strážci hájů a dalšími. Nikdo z nich neřekl, že Sen stvořil titán.$B$BMísto toho mluví o prvních duchách, kteří se probudili kdysi dávno v jeho divočině, v zemích stejně krásných a svobodných, jako jsou dnes.$B$B(Ačkoli by mě zajímalo, zda ti, kdo se zrodili ze Snu, skutečně uvažují v kategoriích minulosti nebo přítomnosti, protože čas zde má tak malý význam.)", [4]="Bylo nám také řečeno, že Sen je jakýmsi rámcem pro život na Azerothu. A je pravda, že ve Snu můžeme vidět odrazy našeho světa.$B$BPřesto, i když je jasné, že tyto říše pojí společné pouto, je jedna kopií druhé? Nebo mohou být obě odrazem, přičemž každá z nich informuje o podobě svého protějšku?", [5]="Mnohokrát jsem se zbavil volání spánku a vzal křídla, abych prozkoumal vzdálené končiny snu. Čím dál jsem letěl, tím větší divy jsem spatřil.$B$BŽivot na sebe bral podoby cizí a neznámé. Bizarní, nemožné rostliny a stromy. Stvoření, jaká jsem dosud nespatřil.$B$BMožná je Sen spjat nejen s Azerothem, ale i s dosud neobjevenými říšemi. Je snad odrazem i těchto míst?", [6]="V těchto vzdálených končinách jsem cítil přítomnost bytostí, jejichž moc se zdála být obrovská a nepoznatelná, podobná samotným titánům.$B$BDostal jsem se snad na okraj Snu, kde se vlévá do říší života? Je to jedno a totéž? Skutečně to nedokážu říct, protože jak mě omývaly vlny radosti a spokojenosti, nedokázal jsem se už bránit volání spánku.$B$BProbudil jsem se zpět u Oka Ysery a přemýšlel, zda jsem neprožil sen ve Snu.", [7]="Zdá se být jasné, že služebníci titánů si přejí, aby Sen zůstal neměnný - přinejmenším nezměněný jinou rukou než jejich.$B$BA přesto je podstatou života změna, nebo ne? Věci se rodí, žijí a umírají, ale život sám pokračuje.$B$BMožná, že život nikdy neměl být uspořádaný. Aby byl statický a neměnný.", [8]="Zdá se, že služebníci titánů nechápou, že Život a Smrt jsou sestry spjaté ve Velkém cyklu.$B$BNechtějí tuto pravdu vidět? Nebo je nad jejich základní přirozenost ji vnímat?$B$BPokud ji my draci vidíme, pak to může znamenat jediné: dotýká se nás nejen Život a Řád, ale i další síly.", [9]="A pokud jsou draci výsledkem věčně propletených velkých a malých sil, pak takoví musí být i všichni smrtelníci.$B$BMožná se Azerothu samého dotkly všechny tyto síly. Nebo by snad mohla být jejich skutečným zdrojem?$B$BNěkteré věci se nedají poznat. O některých věcech se má jen přemýšlet... ve snech.", }, [208757]={ [1]="", [2]="$B$BKdyž váš rostlinný přítel nutně potřebuje výživu, tohle je jediný recept, který mu zaručeně vrátí život do listů a jaro do stonku. Ke sběru v libovolném pořadí:$B$B- Pět (5) čerstvých banánů, které najdete v místním obchodě s potravinami nebo v hostinci.$B$B- Tři (3) hrsti úlomků vaječných skořápek, které zbyly po želvách karetkách nalezených na jižním pobřeží.$B$B- Pět (5) štědrých sáhů lasherské rostlinné hmoty, získané od lasherů ve Smaragdovém snu.$B$BDůkladně promíchejte a nechte alespoň tři dny odpočívat. Po dokončení rozetřete hojně kolem základny rostliny.$B$BVečer zakončete přátelskou konverzací, která podpoří omlazující účinky jídla.", }, [208769]={ [1]="Thomas Thomson kdysi nosil barvy stříbrné ruky. Když Bič zničil Lordaeron, přikázal své ženě Suzannah, aby vzala jeho děti, Joela a Ginu, a utekla z Východních království do Kalimdoru.$B$BThomson pokračoval v boji proti Biču - a když Stříbrná ruka padla, postavil se do čela Šarlatové křížové výpravy.", [2]="Možná, že věc Šarlatové křížové výpravy byla kdysi ušlechtilá. Postupem času se však jejich metody změnily v brutalitu.$B$BNakonec i ti nejoddanější viděli místo lidskosti jen potenciální Bič a zabíjeli každého, u koho bylo jen podezření, že by mohl nákaze podlehnout. $B$BDokonce i sir Thomas se nakonec nechal zviklat.", [3]="Jednoho dne Velký křižák Dathrohan přesvědčil sira Thomase, že celá vesnice uprchlíků je buď nakažená, nebo se spojila s nemrtvými.$B$BThomson vesnici vyvraždil a ke svému zděšení zjistil, že poslední životy, které vzal, byly životy jeho ženy a dětí.$B$BLoď jeho rodiny odvrátily bouře a do Kalimdoru se nikdy nedostala.$B$BA teď byli mrtví. Jeho rukou.", [4]="Šílený žalem byl sir Thomas odveden zpět do kláštera. Uzavřel se ve svých komnatách a blábolil zpěvavé rýmy o tom, že celý svět je nakažený.$B$BDathrohan se mu pokusil dát poslední šanci na Hallow's End a vzal ho do bitvy. Thomas se rozzuřil - věřil, že všichni jsou Bič a všichni musí být zabiti, a obrátil se proti vlastním druhům.$B$BZa to byl sťat. Málokdo ví, co se stalo potom... ale bezhlavý jezdec krátce nato povstal.", [5]="Sir Thomas možná nikdy nepozná klid, ale jeho příběh je varováním pro všechny. Dávejte pozor, aby vás slepý fanatismus nepřivedl k věčnému zármutku.", [6]="$B$BGrimxantos", [7]="$B$BAčkoli byl kdysi sražen na kolena a ztracen strachem,$B$Bnakonec sir Thomas spatřil světlo.$B$BJeho duše je klidná, jeho láska se vrátila,$B$Bokovy, které ho svazovaly, jsou teď zlomené a spálené.$B$BTak končí jeho příběh o neštěstí,$B$Bzachráněn rukou odvážného hrdiny.", }, [208775]={ [1]="$B$B$BNáš experiment byl úspěšný!$B$B$BPlamenný pyl z našich nově vytvořených exemplářů se ukázal být životaschopným prostředkem pro přirozenou infuzi plamene. Pozorovali jsme nejen úspěšnou přeměnu dalších rostlin, ale i některých místních živočichů.$B$B$BJe však zajímavé, že náš pyl má jen malý nebo žádný účinek na mocnější duchy Snu.$B$B$BNezdálo se, že by pyl ovlivnil dryádu nebo stromovce. Domnívám se, že čím mocnější je denisovan, tím odolnější může být vůči naší magii.$B|nDoporučil jsem, abychom se v další fázi našeho plánu zaměřili na místní divokou zvěř. Firodren byl informován o našem postupu a Chardryn nařídil zahájení druhé fáze.$B$B$BNaši strážci izolovali malou mýtinu a transplantovali na ni několik desítek štěpů našeho exempláře Ashfodela, aby otestovali jeho účinky na divokou zvěř.", }, [208829]={ [1]="Růžové zlato$B* Nachází se jako prachově červené kuličky poblíž sirných tůní. Vyzkoušejte přetékající peřeje na Bdělém břehu. Potřebujeme jich alespoň 50.$B* Tithris se zmínil, že bys mohl mít modlu, která by mohla pomoci je odhalit.$B$BIgneózní tok$B* Nachází se v místech, kde láva naráží na slanou vodu. Opět se běžně vyskytuje na Bdělém pobřeží. $B* Pro jistotu najdi alespoň 8 fluxů.$B$BKovárna pozemských dozorců$B* Nachází se na úpatí Obsidiánové citadely. Na zrekultivovanou kovárnu prý dohlíží Forgemaster Bazentus. $B* Mluvil jsem s Tithrisem o kovárně a myslím, že má pravdu. Budeme potřebovat tu speciální pochodeň, kterou jsi našel.", }, [208857]={ [1]="|A:secretsofazeroth-OhnahraStatue:265:241:0:0|a$BJhara říkal, že první cairn na Ishtaarově cestě se nachází poblíž kořisti Ohn'ahra pod sochou.", [2]="První kůlna Ishtaaru$B* Najdi jeskyni v Řvoucím dračím prameni plnou elementálů síry.$B* Hledej cestu k místu, odkud se můžeš podívat dolů na hlavní tůň.$B* Idol Ohn'ahry může najít cairny.", [3]="Druhá Ishtaarova mohyla$B* Najdi Windsong Rise na mezeře v jižní centrální části planiny.$B* Najděte hlavní oltář.$B* Další značka by se měla nacházet (-2, 5) od hlavního oltáře.", [4]="Třetí Ištarská kůlna$B* Vydej se k Věčnému kurganu jihozápadně od Teerakai.$B* Najdi největší mohylu. Uvnitř se nachází další mohyla.", }, [208888]={ [1]="Carlisle,$B$BPodařilo se mi dohledat vzkaz, který Khadgar poslal do Dalaranu (v době, kdy byl ještě učedníkem v Karazhanu) a který odkazuje na tebou popsané tabulky. Zdá se, že Medivh nepoužíval tradiční systém archivace. Tady je celý vzkaz:$B$B\"Postav se přímo ke vchodu do Strážcovy knihovny. Vydejte se na (-12, -1).\"$B$BNejsem si jistý, jestli to jsou kroky, police nebo co to je. Jsi tam na to sám. Nenechte se zabít a už mě nekontaktujte!$B$B-O", [2]="Poznámka 1: Přesunuto do sekce Titán (3,6).$B$BPoznámka 2: Znovu uloženo v sekci Strážci Tirisfalu (8,-14).$B$BPoznámka 3: Znovu zařazeno do sekce Dračí ostrovy pod \"U\" (-11,7).", [3]="Kniha Tyrův odkaz byla nalezena a předána Bobbymu Carlisleovi.", }, [208929]={ [1]="* Valdrakkenova fontána je takové pěkné místo, které můžete navštívit, když opouštíte Sídlo aspektů (-8, -4).$B$B* Tak skvěle se jim daří restaurovat sochu titána na východním okraji města (-14, -4).$B$B* Opravdovým vrcholem Valdrakkenu je návštěva Rubínové hostiny a ochutnání jejich čaje (-12, -17).$B$B* Určitě se zúčastni kouzelného čtení pohádek při svíčkách v Safírové enklávě (-16, -22).$B$B* Věděli jste, že ve školce pro malé Váhy mají PÍSEK a houpačku? Určitě byste to měli vyzkoušet (27, -7)!$B$B* Určitě musíš navštívit bar Dračí hromada. Musím se KÝVAT před tím, kdo tu sochu vytvořil! Ale moc dlouho IDOL, protože se chceš dostat USE do interiéru.", [2]="Umístění - Aukční dům - Ložní prádlo a truhly.", [3]="Umístění - Skladiště prázdnoty - Tithrisovy osobní věci.", [4]="Umístění - Místnost správce zahrady - Zahradní nářadí, předměty na údržbu a předměty pro výpravu dobrodruhů?", [5]="Umístění - Budova Titánských studií - Okopírované titánské knihy pro knihovnu.", [6]="Umístění - Tržiště - Pašované potraviny, ale mohlo by to být pro balíčky dobrodruhů.", [7]="Umístění - Dračí pokladnice - Čutory? Poznámka říká, že pro družinu dobrodruhů.", [8]="", }, [208937]={ [1]=" Většinu deníku tvoří suché informace o misi, ale posledních několik stránek se zdá být uspěchaných a špatně se čtou. >$B$BProč se tím teď zabývám? Proč zrovna tady?$B$BSlyším bojový křik a výkřiky strachu. V ulicích Ara-Hinamu, mého domova, cítím potoky krve. Cítím samotu, kterou jsem cítil poté, co mi Hořící legie vzala rodinu. A než mě Tyrande našla.$B$BI tehdy jsem chtěl... Chtěl jsem bojovat! Ale Tyrande mi to zakázala.$B$BNeposlechl jsem. A mé šípy toho dne poprvé ochutnaly krev. Ale Tyrande měla pravdu. Nebyl jsem připraven. Byl jsem šťastný, když jsem znovu našel její stranu...", [2]="Tehdy jsem byl \"kapitán\" Feathermoon.$B$BFelští orkové zničili můj domov. Díval jsem se, jak Cenarius padl. Jak jsem to mohl dopustit? Do mysli se mi vkradl hrozivý stín.$B$B$B$BPřicházeli další a další démoni. Nemohl jsem pomoci všem. Stáhli jsme se. Někteří zůstali vzadu.$B$BNakonec ani spojená síla spojeneckých armád Archimonde nesvrhla. Byl to Malfurion. Vyhráli jsme, ale já se cítil slabý.$B$BCena byla vysoká. Sledoval jsem Nordrassil, symbol mého lidu$B$B", [3]="Nemohla jsem udělat nic, abych zabránila nagovi v obsazení Feathermoon Isle.$B$BPřestavěl jsem svůj domov... kvůli čemu? Přijde čas, kdy ten domov padne a já budu sledovat, jak mi ho znovu berou.$B$BJednoho dne si ho nebudu moci vzít zpět.$B$BUž nikdy nebude bezpečné místo, které bych mohl nazývat domovem.", [4]="Vzpomínám si, jak Theramore mizel v dálce, když jsem vedl Sentinely do Dustwallow Marsh.$B$BO několik hodin dříve jsem já, nyní \"generál\" Feathermoon, stála se svou bojovou sestrou Jainou Proudmoore v centru města.$B$BTeď už je pryč. Všechno. V ruinách straší pach bitvy... Cítím ho tady, ve Snu, mezi těmito hustými lesy. Je to tak skutečné.$B$BMohl jsem něco udělat?", [5]="Tyrande byla jedinou matkou, kterou jsem po deset tisíc let znal.$B$BMyslel jsem si, že matku opět ztrácím.$B$BProsil jsem ji, aby zastavila lov, ale přišel jsem pozdě. Díval jsem se, jak ji unáší Noční bojovník.$B$BJakoukoli naději, kterou jsem měla, zničila$B$B$B$BKrálovna Banshee.$B$BNemohl jsem ji zachránit. Nebýt Yserova zásahu, ztratil bych ji. Znovu bych ztratil svou matku.$B$BZnovu jsem nestačil. V Tyrandině hněvu mě... napadla. Tyrande, proč jsi mě neviděla?$B$BMusela zasáhnout sama Elune. A co jsem mohla udělat já? Nic.", [6]="Druidové plamene všechno spálí.$B$BV hrudi mám ten svíravý pocit, stejný, jako když jsem slyšel, jak k mým uším dolehla Malfurionova výzva k obraně Ashenvale.$B$B\"Co děláte v Silithu?\" zeptal jsem se. Zeptal jsem se sám sebe. \"Tohle zase skončí tragédií!\" řekl jsem.$B$BBude to další Darkshore? Cítím pach hořícího lesa.$B$BTo jsme nebyli. Ne, byl jsem špatně připravený a všechny jsem je vedl na smrt. Katapulty dštily na naše lodě arkánní oheň. Infiltrátoři využili chaosu ke zničení flotily.$B$BMusel jsem zatroubit na ústup.$B$BCítím oheň mezi těmito stromy, je všude kolem mě.$B$B$BPach hořících stromů. Nemůžu ho dostat z hlavy. Ti druidové. Teldrassil.", [7]="Už to nedokážu.", }, [208942]={ [1]="Kathos,$B$BDalší artefakt bude ukraden. Jmenuje se Rathmův orb.$B$BJe ukrytý na vrcholu Bouřkového hávu. Kouli najdeš západně od Časového soutoku vysoko v horách. Zprávy tvrdí, že v jeskyních v této oblasti byly ukryty tři značky, které by k orbu vedly. K nalezení koule budete s největší pravděpodobností potřebovat všechny své artefakty a nástroje.$B$BPospěšte si, než vám ji někdo ukradne!", [2]="", [3]="Souřadnice značky u bazénu v severní velké jeskyni: (15, -11).", }, [208958]={ [1]="Shrnutí$B* Nejmenovaný artefakt (nebo sbírku artefaktů) nalezl Tyr a další strážci titánů v okolí Azerothu již před dlouhou dobou.$B* Tyr se zaměřil zejména na jednu skrýš a ukryl ji v Tyrově držení za řadou mechanických a magických zámků.$B* Na několika následujících stránkách jsme podrobně popsali informace, které jsme zjistili o každém ze zámků, které tam Tyr umístil.$B* V textech není uvedeno, co bylo nalezeno, ale písmo zní vyděšeně. Od strážce titanů to není dobré znamení! Nemůžeme dopustit, aby Tithris artefakt ukradl.", [2]="Zámek 1 - Pyrrethova pochodeň$B* Domníváme se, že první zámek vyžaduje pochodeň. Níže uvedený řádek jsme našli jako odkaz. Doufejme, že tyto strážce bude snadné rozeznat.$B$B\"Osm strážců bdí a čeká na nositele plamene.\"", [3]="Zámek 2 - Titánský klíč$B* Ten je velmi jednoduchý. Z textu vyplývá, že bylo paděláno jen několik titánských klíčů, včetně Tyrova titánského klíče, který jsi dokázal přetvořit.$B$B\"Pouze držitelé klíče mohou získat souhlas od mé zlaté tváře, která shlíží na pece v holdingu.\"$B$B* Budeš muset tuto vizáž najít a zjistit, co \"schválení\" znamená.", [4]="Zámek 3 - Ohn'ahrova modla$B* Třetí zámek vyžaduje modlu.$B$B\"Roztroušen mezi podivnými kruhy, je třeba prohledat každou místnost, abyste našli a vrátili všechny čtyři celé svěřencům Matky přísahy.\"$B$B* Následoval řádek se čtyřmi sadami souřadnic: (8, 13), (25, 25), (10, -12) a (25, -24). $B* Kathos si myslí, že Idol Ohn'ahra najde roztroušené předměty mezi kruhovými kruhy, které vedou hlouběji do Tyrova držení. $B* Zdá se, že bys měl použít myšlenkovou čepici poblíž Kamene přísahy Matky u paty hlavního schodiště. Vypadá to, že je důležitý pro tu druhou část!$B$BPoznámka: Je to důvod, proč Tithris řekl Bobbymu o Fangli Hoot? Aby rozluštil souřadnicový systém?", [5]="Zámek 4 - Rathmův orb$B* Poslední zámek používá Rathmův orb, který má Tithris. Doufáme, že se nám podaří tento zámek obejít a zajistit artefakt dříve, než se k němu Tithris dostane. Zde je nápověda:$B$B\"Vrať Rathmův orb na jeho útěšný odpočinek, kde na něj může Tyr dohlížet z výšky.\"$B$B* Na vrcholu Tyrholdu je velká konzola, o níž se oba domníváme, že je to správné místo.", }, [210049]={ [1]="Když se shromažďujeme, abychom bránili Amirdrassil, nemůžeme si nevzpomenout na tragické osudy stromů světa v minulosti.$B$BTy, které padly za oběť. Zkažení. Plamenům.$B$BPřesto existuje prastarý příběh - někteří tvrdí, že je to jen legenda - který vypráví o dřívějším světovém stromu, který také potkal smutný osud. Ačkoli žil jen krátce, jeho odkaz přetrvává.", [2]="Dlouho předtím, než první draci vydechli, si Azeroth podmanily kroutící se hrůzy, které se snesly z nebes a zamořily náš svět.$B$BStaří bohové.$B$BJak dlouho trvala vláda jejich Černé říše, nemůžeme vědět. Jistě to musela být doba nepředstavitelného utrpení.$B$BAle nakonec přišla naděje.", [3]="Statečný titán Aggramar objevil Azeroth a zářil jako maják ve Velké temnotě.$B$BKdyž pohlédl na krásu a sílu jeho dřímající duše, uvědomil si, že je ohrožen. Vyprávěl ostatním členům Panteonu, jak byl svět, který hledali, zkažen Starými bohy.$B$BTitáni se shromáždili, aby tento temný vliv vymýtili.", [4]="Ve snaze přinést naději a uzdravení nesla naše patronka titánka Eonar dar, který jí dala Elune - větev G'Haniru, mateřského světového stromu.$B$BTitánka věřila, že vliv Života zažene temnotu.$B$BProto sáhla rukou dolů a tvarovala půdu Azerothu, zasadila větev tam, kde ji mohla napájet řeka a nebe.", [5]="Větev rychle vyrostla ve strom, jehož kořeny sahaly hluboko, hluboko pod povrch. Eonar se usmál, protože všude, kam se kořeny natáhly, se objevil nový život.$B$BNa počest své velké lásky nazvala strom Elun'Ahir.$B$BKdyž Aman'Thul viděl, co Eonar udělala, pokáral ji. \"Tohle není Řád!\" zařval. \"Nakazila jsi tento svět nekontrolovaným chaosem!\"$B$BVznešený otec uchopil kmen světového stromu a vytrhl ho ze země.", [6]="Eonar se rozplakal hořkými slzami, které pršely na vzniklý kráter.$B$BKdyž však titánka pohlédla dolů na prosluněnou zemi, uvědomila si pravdu, kterou s Nejvyšším otcem nesdílela.$B$BI když strom zničil, jeho klikaté kořeny se stále pevně držely pod zemí, skryté před Aman'Thulovým pohledem.", [7]="Zatímco síly titánů vedly válku proti Černé říši, Eonar přikázala své strážkyni Freye, aby kráter střežila a pečovala o život, který v něm rozkvétá.$B$BPod zemí se kořeny živily Eonarovými slzami a sílily.$B$BVálka byla dlouhá, ale nakonec titáni zvítězili. A Eonar byl potěšen, protože věděl, že Eluneův odkaz přetrvá.", [8]="Říká se, že mnohem později, když svět vstoupil do nového věku, přišli tajemní strážci, kteří zasvětili svůj život ochraně kořenů.$B$BAle to je příběh na jindy.$B$BNyní se spolu s našimi spojenci postavme na obranu Amirdrassilu, koruny harmonie. Společně zachováme tento symbol naděje. Tento symbol budoucnosti.", }, [210255]={ [1]="Den 1: V jednom z kanálů byl dnes nalezen záhadný disk titánského původu. Nedá se říct, jak dlouho už tam leží. $B$BSama Velká magistra mě pověřila, abych shromáždil výzkumníky, kteří by odhalili jeho tajemství!", [2]="Den 8: Když je Velmistryně Elisanda schopná, zkontroluje, jak pokračuje náš výzkum.$B$BKatalogizovali jsme vlastnosti disku, ale zatím jsme nenašli žádný způsob, jak se dostat k datům, která musí obsahovat.", [3]="Den 17: Magistra Elisanda požádala o častější informování o stavu disku. $B$BBohužel jsme příliš nepokročili a zdá se, že jí dochází trpělivost.", [4]="Den 29: Jeden z mých nadějnějších výzkumníků, Runas, zjistil, že disk zřejmě reaguje na určité kouzlo. $B$BKdyž ho na disk sesílám, vyvolává v mé mysli pocit, jako by mi odhaloval tajemství. $B$BAle záblesky myšlenek, které vyvolává, mi nedávají smysl.", [5]="Den 36: Ukázal jsem magistře Elisandě kouzlo a zdá se, že se jí daří lépe porozumět útržkům znalostí disku. $B$BSnad se mi s praxí podaří pochopit i tyto vjemy.", [6]="Den 43: Díky opakovanému každodennímu úsilí se mi daří zachytit větší a jasnější střípky vědomostí o disku. $B$BElisandiny znalosti rostly ještě rychleji. Říká, že patřil strážci Titánů Tyrovi a uchovával veškeré jeho vědomosti.", [7]="Den 52: Elisande a já jsme se z disku naučili mnoho nového. Naše znalosti světa blednou před genialitou Titánů! $B$BVidí řád v mnoha zákonitostech, o nichž jsme se domnívali, že jsou čistě chaotické. Je nemožné předvídat, jak by naše další studium mohlo ovlivnit shal'dorei.", }, [210321]={ [1]="Uctění Tyrova odkazu$B$BKdyž jsem se rozhodl, že znovuzaložení Tyrovy gardy je nejlepší způsob, jak uctít Tyrův odkaz, rozhodl jsem se zaznamenávat poznámky o událostech a jednotlivcích, aby budoucí členové Tyrovy gardy mohli v naší historii hledat vodítko a inspiraci.", [2]="Koranos$B$BKoranos šel se mnou k Tyrově hrobce, aby byl svědkem jeho posledních vzpomínek, a od té doby je zcela oddán Tyrově věci. Tento strážce Titánů má takové odhodlání, jaké jsem ještě nikdy neviděl!$B$BKromě toho, že mě Koranos doprovázel na mých cestách po ostrovech za našimi rekruty, odvedl také většinu práce na vyčištění Tyrova odpočinku. Bez jeho pomoci bych asi nedokázal obnovit řád.", [3]="Tyrův odpočinek$B$BKdyž jsme s Koranosem našli Tyrův odpočinek, byla to z velké části prázdná hala poblíž Tyrholdu, plná odhozených titánských relikvií a ostatků. Většinu z toho jsme vyklidili a já jsem poslal dopis Stříbrné ruce s dotazem, jestli nemají nějaké zásoby navíc. Poslali, co mohli postrádat, a teď je Tyrský odpočinek naším sídlem. Výsledkem byl pevný základ pro vybudování Tyrovy gardy.$B$BPrávě teď nás není mnoho, takže velitelství není příliš důležité. Ale předpokládám, že brzy se paladinové z celého Azerothu budou chtít podívat, co děláme, a případně se přidat do našich řad.", [4]="Vzor oběti: Nolaki$B$BNa Nolakiho jsem narazil na cestě z velvyslanectví Wingrest. Spolu se svým bratrem se snažila ochránit dvojici dračích draků před velkým djaradínským šampionem.$B$BZdálo se, že mají docela velkou převahu, ale Nolaki byla hluboce odhodlaná chránit svého bratra - sám o sobě silného válečníka - bez ohledu na vlastní bezpečnost a beze strachu.$B$BVěděl jsem, že patří do Tyrovy gardy jako Vzor obětavosti. I když kdybychom se s Koranosem neobjevili právě v té době, byl by to pravděpodobně její poslední hrdinský čin.", [5]="Vzor řádu: Talthis$B$BTalthis je prostě neobvyklý v tom, jak si cení řádu. S Koranosem jsme ho našli při útoku na Flashfrost, kde primalisté zaútočili na Rubínové bazény života.$B$BByl obklopen hromadami kamení a štěrku z poražených elementálů. Stále přicházeli další a on s nimi neúnavně bojoval. Po celou dobu křičel, že nepořádek neunese.$B$BKoranos a já jsme se k němu přidali, a když se prach - a štěrk - usadil, řekl jsem mu, jak Tyrova garda potřebuje Vzor řádu ve službě Tyrovi. Bez váhání se k nám přidal.", [6]="Vzor soucitu: Valunei$B$BViděl jsem Valuneie, když jsme byli na cestě z Valdrakkenu do Tyrholdu. Zastavila se, aby pomohla zraněnému drakonidovi, který říkal, že je veteránem povstání proti Aspektům. Opovrženíhodné!$B$BAle nejenže ho Valunei uzdravila, ale když jsme šli nahoru, viděl jsem, jak mu podává váček se zlatem. Odmítla mi říct, kolik v něm bylo. Ale tomu drakonidovi - který byl zraněn v boji proti dobru a řádu - pomohla, aniž by se zastavila jen u jeho fyzických zranění.$B$BKdyž jsem to viděl, věděl jsem, že je tou pravou paladinkou, která by měla sloužit jako Tyrův vzor soucitu.", [7]="Vzor spravedlnosti: Hadwin$B$BS Hadwinem jsme se setkali na Ohn'ahranských pláních, když jsme u hlavní cesty zaslechli hlasité zvuky. Když jsme šli za zvukem, narazili jsme na Hadwina a kentaura - myslím, že se jmenoval Bolor - jak bojují s gorloky.$B$BGorloci zabili jejího společníka, psa, a Hadwin, který si vyslechl její příběh, ji doprovázel, aby gorloky usvědčil ze spravedlnosti. Bolor chtěl zabít všechny gorloky v táboře, ale Hadwin trval na tom, že budou bojovat jen s náčelníkem gorloků a s těmi gorloky, kteří jim stáli v cestě.$B$BKdyž jsem viděl jeho odhodlání napravit věci a jeho odpor k pomstě, věděl jsem, že bude naším Vzorem spravedlnosti.", }, [210346]={ [1]="Experimentoval jsem a snažil se napodobit různé cukrářské pochoutky, kterým mě ve Valdrakkenu vystavili smrtelníci. Dali mi ochutnat takové ty věci zvané \"sušenky\", které musím říct, že jsou vynikající. Ale tito smrtelníci tráví tolik času zpracováním svých potravin, aby získali velmi specifické ingredience, a i když já osobně nemám k dispozici lepší chutě než ve Snu, musel jsem být trochu kreativní, abych všechny ingredience napodobil. Jsem si jistá, že je to v pořádku.", [2]="Složení: 1:$B$BLush Hochenblume stonkové cukry - stonek rozlomte, vydlabejte vláknitý vnitřek a mačkejte ho, dokud nenajdete zrnité přírodní cukry. Nedělejte to v blízkosti písku. Tuto lekci jsem se naučila hned napoprvé.$B$BPrášek z větrného lomikamene - Vezměte semena, nenechte je rozfoukat a rozdrťte je na jemný prášek. Také podnikněte kroky, aby to neodfoukl vítr. Nejlepších výsledků jsem dosáhl v malé jeskyni se špatným větráním. Živelný vzduch může ztěžovat manipulaci, ale chuť stojí za to.", [3]="Frigidní bublinkové makové máslo - Většina lidí si myslí, že ho vyrobíte z máku. Semínka jsou jedovatá, rozsypte je na zem. Vezměte velkou cibuli houby, která nasákla veškerou vlhkost, a co nejvíc ji zmáčkněte, abyste získali všechen olej.$B$BVýtažek z přerostlého penízovky - To je důležité, je rozdíl v chuti mezi naladěním se na penízovku a jejím naháněním a zdoláváním. Chceš, aby to bylo velmi writhey. Jakmile ji získáte, natrhejte ji na proužky a prolisujte mezi dvěma kameny, abyste získali olej.", [4]="Divoký oves pro vlastní vaření - Najdete je na hranici mezi snem a územím drženým pralidmi. Jsou sice zvráceností Snu způsobenou druidy Plamene, ale jsou tak pohodlné. Jsou totiž samo vařící!", [5]="Návod:$B$BDo směsi přidejte cukr, prášek ze saxifrage a divoký oves a pak rychle vmíchejte máslo s bublinkovým mákem. Oves se začne okamžitě vařit sám a vy potřebujete stálé množství frigidního másla, aby se sušenky nepřipálily. Jakmile zabráníte jakémukoli otevřenému ohni, přidejte extrakt z pískavice. Tím se vám těsto samo uhněte. Dejte ruce pryč z mísy, jinak o ně můžete přijít.", [6]="Počkejte, až se vše usadí, a naberte lžíci těsta na plochý kámen, nejlépe poblíž vody pro případ, že byste nedostali správnou směs mrazivého másla a ohnivého ovsa a potřebovali uhasit oheň. Dejte tomu zhruba dobu lehkého zdřímnutí a měly by být hotové.", [7]="Výsledky:$B$BJsem na ně tak pyšný. Poslala jsem jich pár Rumiastrasze do Valdrakkenu, protože si vážím jejích kulinářských názorů. Řekla, že jsou \"Zajímavé\" a že jsem byla \"mimořádně nápaditá při výběru ingrediencí\", což si budu vykládat jako velkou pochvalu.$B$BMístní smečka dreamtalonů měla na mé sušenky mnohem drsnější názor, očichala je a pak utekla. Ale to bude asi tím, že jsou to masožravci. Nějakou dobu jsem nahrazovala ingredience, dokud jsem neměla něco, co by snědli. Ale myslím, že v tu chvíli se to nedalo nazvat sušenkou, spíš umbraclaw-haunch burgerem.", }, [210417]={ [1]="Připomínka pro všechny zaměstnance: Po přečtení tyto poznámky SPRÁVNĚ zlikvidujte. $B$BNaše nová receptura je téměř hotová - vůně tak silná, že je smrtelná na jediný nádech! Jakmile se Frye a Baxter přestanou flákat a dají se dohromady, nic nám nezabrání vypustit naši vůni na jejich křiklavé slavnosti! Když je nemůžeme mít za zákazníky my, tak nikdo!$B$BBudou litovat dne, kdy odmítli Crown Chemical Company. \"Láska vychází ze srdce\" - baf! Každý ví, že celá tahle šaráda je jen marketingový trik využívající mládež a její disponibilní příjmy!", }, [210484]={ [1]="Arellas Fireleaf$BNejvyšší čaroděj Šarlatové křížové výpravy$BObčan Quel'Thalasu$BUzavřený ve věčném boji s nekromantem Diesalvenem.", }, [210485]={ [1]="Admirál Barean Westwind$BVelkoadmirál Šarlatové flotily$BObčan Kul'Tirasu$BZtracen u zamrzlého pobřeží Northrendu", }, [210486]={ [1]="Dorgar Stoenbrow$BBojovník Šarlatové křížové výpravy$BPán Rudých jeskyní$BNaposledy spatřen v Alterackých horách", }, [210487]={ [1]="Fellari Swiftarrow$BStrážce, kapitán Šarlatové křížové výpravy$BObčan Quel'Thalasu$BZtracen v lesích Silverpine", }, [210488]={ [1]="Ferren Marcus$BNejvyšší opat Šarlatového kláštera$BObčan Stratholmu$BZabit při obraně Šarlatového kláštera během prvního útoku v letním období", }, [210489]={ [1]="Harthal Truesight$BLord Paladin Šarlatové křížové výpravy$BObčan Azerothu - Rytíř Stříbrné ruky$BNaposledy spatřen při vstupu do prokletého města Stratholmu", }, [210490]={ [1]="Holia Sunshield$BObránce Šarlatové křížové výpravy$BZabit při zabíjení Dreadlorda Beltherise", }, [210491]={ [1]="Invar Jednoruký$B$BPrvní vrchní zabiják Šarlatové křížové výpravy$B$BObčan Dalaranu$B$BNaposledy spatřen na pobřeží Northrendu", }, [210492]={ [1]="Orman ze Stromgardu První generální kapitán Šarlatové křížové výpravy Občan Stromgardu Ztracen v ústí ledovce Icecrown Glacier", }, [210493]={ [1]="Valea Twinblades$BBojovník Šarlatové křížové výpravy$BObčan Alteracu$BNaposledy spatřen hluboko ve Východních Plaguelandech", }, [210494]={ [1]="Yana Bloodspear$B$BDruhá hlavní vražedkyně Šarlatové křížové výpravy$B$BObčanka Dalaranu$B$BZtracená v Tirisfalských roklích", }, [210737]={ [1]="< Když otevřeš neuspořádaný pořadač z jasanového dřeva, zalistuješ v úředně vypadajícím dopise označeném znakem, který jsi nikdy neviděl.>$B$BDostali jsme od kněžky zprávu, abychom začali pracovat a připravili se na náš příjezd do Snu. $B$B$BNyní je čas přijmout naši nevyhnutelnou budoucnost. Připomeneme našemu lidu, že oheň a život mohou existovat vedle sebe. $B$B$BV příloze tohoto poselství najdete pokyny, které je třeba plnit, dokud naši spojenci nedokončí své přípravy. $B$B$BÚsvit našeho triumfu je před námi. Brzy vše, o co jsme usilovali, a vše, čeho jsme dosáhli, přinese své ovoce.$B$B$BZ popela jsme se zrodili, na plamenech stoupáme.$B|n$BFirodren Dawncaller", [2]="< K předchozí stránce je připojen druhý lístek načmáraný drsnějším rukopisem.>$B$BJsi přidělen do Lunedanu na západním pobřeží.$B|n$BNaši noví spojenci budou vyžadovat ukázku našich znalostí ohně a přírody. Místní květiny se budou hodit.$B|n$BUkaž našim novým dobrodincům, jakou moc máme nad plamenem a přírodou.$B|n$BDohlédnu na distribuci potřebných zásob od našich kontaktů ve Valdrakkenu. $B|n$BOčekávej zpoždění v dodávkách bylin - rozvrhnu naše nákupy a přepravní trasy, abychom se vyhnuli odhalení ze strany Konsorcia a dalších bdělých očí na Dračích ostrovech.$B$BDozorce Chardryn", [3]="< Listuješ na stránku s inventářem, na níž je několik účtů se značkou Konsorcia řemeslníků.>$B$BNew Cinderbloom: Dvě bedny$B-Nová varianta sklizená z Hyjalu; nízká zásoba kvůli konfliktům na zásobovací lince.$B$BMagmolia: Deset beden.$B-Sklizeno z Ohňové země; snadno dostupné.$B$BDodává Řemeslnické konsorcium:$B$BOhnivý květ: Deset beden.$B-Sbírá se v Tanarisu a v Searing Gorge$B$BGoldenfire Orchid: Jedna bedna.$B-Sklizeno v Údolí čtyř větrů (poškozeno při přepravě; nepoužitelné)$B$BOhnivý list: Pět beden.$B-Sklizeno v Borejské tundře.$B$BCinderbloom: Deset beden.$B-Sklizeno v Uldumu.$B$BKonzervace ohnivého plevele: Jeden svazek.$B-Vyhynulá rostlina sklizená v Draenoru; zacházejte s ní opatrně.$B$BČerstvě natrhaná plamenná čepice: Jeden svazek.$B-Sbírá se v Zangarmarshi.", [4]="< Zastavíš se na stránce s mnoha chaotickými poznámkami načmáranými po celé ploše.>$B$BKvěty konikleců v těchto částech Planin jsou pozoruhodné. Jsou plné tak silné životní energie!$B$BBylo obtížné je zapálit, ale i když se to podařilo, květy se poměrně rychle regenerovaly ze středu květu! Zajímalo by mě, jestli to má něco společného s blízkostí portálu Snů. $B$BNaše snahy o naplnění květů živým plamenem pokračují, ale jejich odpor ke změnám náš postup zastavil. $B$BNové vlastnosti Cinderbloomu mě inspirovaly k nápadu, jak k vlití těchto květů přistoupit.$B$BÚspěch! Po pozorování rychlého hoření a dorůstání okvětních lístků Cinderblooms při jejich zapálení jsme se s mými spolupracovníky pokusili o zrcadlový přístup ke květům bonsajů.$B$B", [5]="Závěrečná infuze plamenných květů:$B$B- Naplňte okvětní lístky květů dostatečným množstvím plamene, aby došlo k zapálení.$B$B- Až začne regenerace ze středu květu, zařaď několik kanálků plamene do středového tyčinkového květu.$B$B- Přetížení regeneračních částí květů větvičky vedlo k naprostému zadušení květů, které se proměnily ve flóru živého plamene! $B$B-Další zkoumání odhalilo, že tyto plamenné květy odmítají zemřít!$B$BŠíří se zvěsti, že jiná skupina zajala strážce snů a hodlá ho převézt do těchto ruin. Co asi našli...$B$B", [6]="$B$BMoji věrní studenti,$B$B$BJelikož naši příbuzní pokračují v konvertování dalších strážců Snu v rámci příprav na naši invazi, stojím před složitým logistickým problémem.$B$B$BKaždý druid, kterého věnujeme konverzi a naplnění obyvatel Snu plamenem, je o jednoho druida méně, kterého máme v našich řadách, abychom se zmocnili Světového stromu, jakmile otevřeme cestu.$B$B$BPokud máme pro naši věc obrátit samotné lesy Snu, nemůžeme doufat, že se nám podaří obrátit stovky nebo tisíce menších bytostí jen pouhou silou.|n$BNaštěstí mě inspiroval váš úspěch s květy v Lunedanu.$B$B$BJakmile naše síly vstoupí do Snu, několik vybraných z vás zahájí studium místní flóry. Věřím, že tajemství sjednocení přírody a ohně lze nalézt v samotném Snu. $B$B$BPokud dokážeme květiny a rostliny Snu vdechnout živoucím plamenům, můžeme jim pomoci.", }, [211395]={ [1]="$B$B$BNáš pokus byl úspěšný!$B$B$BPlamenný pyl z našich nově vytvořených exemplářů se ukázal jako životaschopný prostředek pro přirozenou infuzi plamene. Pozorovali jsme nejen úspěšnou přeměnu dalších rostlin, ale i některých místních živočichů.$B$B$BJe však zajímavé, že náš pyl má jen malý nebo žádný účinek na mocnější duchy Snu.$B$B$BNezdálo se, že by pyl ovlivnil dryádu nebo stromovce. Domnívám se, že čím mocnější je denisovan, tím odolnější může být vůči naší magii.$B|nDoporučil jsem, abychom se v další fázi našeho plánu zaměřili na místní divokou zvěř. Firodren byl informován o našem postupu a Chardryn nařídil zahájení druhé fáze.$B$B$BNaši strážci izolovali malou mýtinu a transplantovali na ni několik desítek štěpů našeho exempláře Ashfodela, aby otestovali jeho účinky na divokou zvěř.", }, [211782]={ [1]="$N,$B$BKaždá z těchto vynikajících speciálních bonbomb byla pečlivě a s láskou vyrobena a pečlivě navržena tak, aby s každým výbuchem přinášela radost a zkázu. $B$BTajná přísada? Samozřejmě láska.$B$BA nitroglycerin. Hodně nitroglycerinu.$B$BPokud budete potřebovat víc, najděte mě na Gala of Gifts.$B$BŠťastnou cestu!$B$B- Zikky", }, [211990]={ [1]="Jazyk hozen je opředen tajemstvím. Většina hozenů je sice schopna mluvit společným jazykem, ale často se v něm vyskytuje i řada dalších zvuků a \"slov\", která ostatní rasy zatím nepřeložily.$B$BVětšina znalců jinyu se domnívá, že tato další slova mají nečeský nebo urážlivý charakter, ale tato záležitost není zdaleka uzavřena.$B$BŘečeno slovy velkého mudrce Ook Ooka, \"můžeš vyndat derk z džinyu, ale neměl bys dávat džinyu do derku\".$B$BVskutku moudrá slova. My si myslíme.", }, [211993]={ [1]="Hozen je krátce žijící rasa. Jejich stařešinům obvykle není víc než dvacet let. V důsledku toho je jejich relativní vyspělost ve srovnání s ostatními mluvícími rasami zcela minimální.$B$BNa rozdíl od velmi zdrženlivých a zdvořilých jinyu jsou hozenové vášnivým národem, který miluje, miluje nenávist a rád cítí jakoukoli emoci, pokud ji cítí silně.", }, [212467]={ [1]="Jak všichni dobře víte, my jako organizace máme ve zvyku pravidelně pročesávat místní končiny kroutící se sítě kvůli ztraceným předmětům. Při tom jsme objevili nejrůznější zbloudilé poklady, od zbloudilých magických esencí přes třaskavé úlomky mystické moci až po celé zbroje a mocné zbraně. V poslední době však stále častěji nacházíme také odpadky a smetí.$B", [2]="Obrovská rozloha podzemí není omluvou pro to, aby se používalo jako skladiště odpadků! Vaše portálová a teleportační kouzla jsou velkou výsadou a zodpovědností a neopatrné vhazování odpadu z poledního jídla do portálu by mohlo mít HROZNÉ DŮSLEDKY pro celý Azeroth! Při cestování portálem prosím zabezpečte všechny předměty a případné ztráty ihned nahlaste radě Kirin Tor. Přečtěte si nejnovější vydání \"Myšlení s portály - Memorandum o správném používání portálů\", kde najdete veškeré informace týkající se používání portálů.", [3]="Pokud se tento problém ještě více vymkne kontrole, budu nucen trvat na tom, aby se všichni cestující portálem vzdali svých zbraní a zásob osobní hygieny ještě před odjezdem. A až se příště mezi odpadky objeví mé poznámky z přednášek, osobně proměním hlavy všech učňů v čepice!$B$B--Archmage Runeweaver$B", }, [212488]={ [1]="Zeptej se mága!$B$BOtázka: Kamarádi mi říkají, že když budu studovat magii a stanu se mágem, budu křehký, slabý a u žen neoblíbený. Je to pravda?$B-Jimmy \"Nejistý\" Townsend$B", [2]="A: Neboj se, Jimmy. Tví přátelé se odvolávají na nespravedlivý stereotyp, který vznikl v důsledku několika líných mágů se špatnými stravovacími návyky. Je zcela možné udržovat si špičkovou fyzickou kondici a zároveň si najít čas na to, abyste zvládli manipulaci s látkou vesmíru. Dokonce i členové Kirin Tor se díky přísné dietě a důkladnému cvičebnímu režimu udržují ve skvělé kondici navzdory svému nabitému programu.$BA která žena nemá ráda Polymorfa?", [3]="Otázka: Moji rodiče nepodporují mé rozhodnutí stát se mágem. Říkají, že tajemná magie je nebezpečná a vede k dalším \"tvrdším\" kouzlům, jako je démonologie. Nechci zaprodat svou duši. Mají pravdu?$B-Joseph Winters$B$BOdpověď: Obavy tvých rodičů jsou neopodstatněné. Ačkoli existují příběhy o mázích, kteří se obracejí k uctívání démonů nebo nekromancii, neexistuje téměř žádný důkaz, který by tato tvrzení potvrzoval. Ujistěte svou rodinu, že se nemůže stát vůbec nic špatného. $B$B", [4]="Otázka: Nedávno jsem začal studovat arkány a zatím se mi přátelé jen smějí. Zdá se, že jediné, k čemu mě tu chtějí, je vyčarovat jídlo a pití a teleportovat je. Kdy si mě lidé začnou vážit?$B-Gregory \"Doormat\" Adams$B$BOdpověď: Přesně v době, kdy se naučíš pyroblast.$B", }, [212605]={ [1]="Zdravím tě, $N.$B$BDostal jsem zprávu o tvých výpravách do této naší krásné země a také o tvých nedávných smlouvách s jedinci známými jako \"Tkalec\" a \"Generál\".$B$BDomnívám se, že nyní je řada na mně.$B$BPřijď do Nory ve Městě nití. Pokud vím, získal jsi feromony od Anub'azala? Ty by měly být dostatečné k tomu, aby ti poskytly umbrage ve zmíněných Norech, ale ne kdekoliv jinde. Poskytnu ti něco podstatnějšího, pokud se během naší porady dohodneme.$B$BOh. Pokud si stále nejsi jistý naším setkáním, pak věz, že mám informace o tvém ztraceném lordu ze Stormwindu. Jinde se o tom pravděpodobně nedozvíš.", }, [213091]={ [1]="Připomínka pro všechny zaměstnance: Po přečtení tyto poznámky řádně zlikvidujte. $B$BNáš nový vzorec je téměř hotov - vůně tak silná, že je smrtelná na jediný nádech! Jakmile se Frye a Baxter přestanou loudat a dají se dohromady, nic nám nezabrání vypustit naši vůni na jejich okázalé slavnosti! Když je nemůžeme mít za zákazníky my, tak nikdo!$B$BBudou litovat dne, kdy odmítli Crown Chemical Company. \"Láska vychází ze srdce\" - baf! Každý ví, že celá tahle šaráda je jen marketingový trik využívající mládež a její disponibilní příjmy!", }, [213172]={ [1]="Hennasi,$B$BJe nutné, aby se naše základna zde co nejrychleji etablovala. Nemrtví sice region opustili, ale pokud se vrátí, musíme být připraveni. Co se týče bývalých obyvatel tohoto kraje - zrůdy, všichni. Zkažení, pokřivení, prokletí.$B$BPohřbení nemusí stačit k tomu, aby se kletba z této země odstranila. Ostatky zabitých musí být očištěny. Exhumuj mrtvoly, spal bestiální poskvrnu z jejich kostí a vrať je Světlu.$B$BPokud narazíte na některou z živých zrůd, prokažte jim stejnou laskavost.$B$BNavždy kráčej ve Světle,$B$BFairbell", }, [213409]={ [1]="Každých sto let se vylíhne velké množství mláďat mantid. Hejno nevyhnutelně migruje na východ a požírá vše, co jim přijde do cesty, dokud nedorazí k Hadímu hřbetu. Tam jsou tisíce z nich zabity pandareny, stejně jako byli zabiti mogu, kteří jako první postavili zeď.$B$BPandarenští učenci se snažili tento cyklus pochopit, ale nedospěli ke shodě. Proč mantidové nechávají generaci za generací vyvraždit tolik svých mláďat? To mohou s jistotou říct jen mantidy. $B$BTento cyklus se stal tak předvídatelným, že ho strážci zdi plánují každé století. Šado-Pané a před nimi moguové vědí, kdy roje přijdou, a podle toho plánují svou obranu. Dokud zeď stojí, má Pandárie naději na záchranu před zdánlivě nekonečnými roji mantidů.", }, [213411]={ [1]="Jantar je základním kamenem mantidské společnosti. Tento materiál používají ve své architektuře, umění i technologii. $B$BKudlanky, mistři zvuku, již dávno přišly na způsob, jak využít jantar k rozšíření dosahu svého akustického odlévání. Tímto způsobem jsou schopny komunikovat na obrovské vzdálenosti. Žádná armáda ještě úspěšně nepochodovala na území kudlanek nepozorovaně, a dokonce i osamělí cestovatelé jsou nabádáni k opatrnosti, protože jejich pohyb je bezpochyby sledován ve chvíli, kdy se vydají za hradby. $B$BCísařovna a její rada Klaxxi chrání velké stromy v Městských stepích - říká se jim \"kypari\" - jako jediný zdroj jejich vzácného jantaru. Legenda praví, že kypari kdysi kvetly na východ od zdi, ale mogu je všechny vykáceli ve své nekonečné válce proti hejnu mantidů.", }, [213414]={ [1]="I na poměry mogu byl císař Lao-Fe netvor mezi bestiemi. Jeho oblíbeným trestem mezi pandarenskými otroky bylo rozdělování rodin. Otroci, kteří se mu znelíbili, posílali své děti do Hadího hřbetu, aby tam trpěly a zemřely jako potrava pro hejna mantid.$B$BTakový osud potkal mladého pandarenského mnicha jménem Kang. Kang byl tak zarmoucen ztrátou svého mláděte, že se rozhodl nosit celý černý oděv. Ve chvíli prozření uviděl, že vládci mogu jsou takoví, jací jsou: slabí. Ovládali temnou magii a strašlivé zbraně, ale jejich říše byla zcela závislá na otrocké práci.", [2]="Služebné rasy nesměly za vlády moguů nosit zbraně, a tak Kang rozhodl, že se jimi stanou sami pandareni. Tak se stalo, že pandarenští mniši začali s výcvikem v bojových uměních a Kang se stal známým jako Pěst prvního úsvitu.$B$BHistorie neuvádí, zda se Kang a jeho syn ještě někdy setkali, ale právě tato otcovská láska vyvolala povstání, které navždy změnilo tvář Pandarie.", }, [213418]={ [1]="Vést kmeny může jen ten nejsilnější, nejodvážnější a nejodolnější z yaungolů. Tyto vlastnosti patří v yaungolské společnosti k těm nejvyšším a očekávají se od všech yaungolských vůdců.$B$BVzhledem k neustálé hrozbě ze strany mantidů na jihu si však yaungolové nemohou dovolit ztratit jediného bojovníka ve vnitřním boji o moc.$B$BTento problém se podařilo překvapivě civilizovaně vyřešit. Když dojde ke sporu mezi dvěma yaungoly, umístí se mezi ně prapor. Ti pak mezi sebou bojují otupenými zbraněmi, dokud jeden z nich neustoupí nebo neomdlí.$B$BPodobně se v rituálním boji vybírají noví vůdci: yaungol, který usiluje o místo náčelníka, musí vyvěsit rodinný prapor a bojovat s každým, kdo by chtěl zpochybnit jeho autoritu.", }, [213460]={ [1]="Na tomto místě před mnoha generacemi stával Šen-zinův obchod s potravinami, dodavatel, kterého měli místní zemědělci rádi. Jednoho dne vešel do obchodu první pandarenský objevitel Liu Lang s velmi neobvyklým nákupním seznamem, o němž se dodnes dochovaly záznamy:$B$BJedna lucerna$BTři litry lampového oleje$BČtyři balíčky sušeného ovoce$BDva pytle sušeného hrachu$BČtyři hrsti slaného vepřového masa$BDvanáct litrů sladké vody$BJeden koš tvrdého pečiva$BJeden kompas$BJeden dalekohled$B$BLiu Lang oznámil svůj záměr prozkoumat svět. Šen-zin z legrace svému klientovi navrhl, aby si Liou Lang vzal s sebou také deštník. Velkoryse mu jeden nabídl zdarma.$B$BVděčný Liou Lang se rozzářil a řekl Šen-zinovi: \"Pojmenuji po tobě svou mořskou želvu!\" Šťastně si odvezl své zásoby a s hvízdáním zamířil k pláži, sledován desítkami zvědavých diváků.", }, [213563]={ [1]="Tarantule arborská$B$BŘád: Araneae$BPodnebí: Staví si hnízda v mrtvém a tlejícím dřevě. Často se vyskytuje v blízkosti těžby dřeva, protože se snaží zahrabat do čerstvě pokácených pařezů.", [2]="Sběrač masa$B$BŘád: Štíři$BPodnebí: Jak napovídá jeho jméno, tento štír vybírá a pojídá maso z kostí jiných živočichů. Je to mrchožrout a nejraději se živí většími mršinami.", [3]="Hay Weevil$B$BOrder: B Podnebí: V malém krunýři se skrývá obrovská hrozba. Jediný snovač dokáže sežrat balík sena za méně než hodinu. Napadení je vzácné, ale často se vyskytuje v severních částech východních království.", }, [214118]={ [1]="Právě na tomto místě před deseti tisíci lety vyhledal Šaohao, poslední pandarijský císař, radu Nefritového hada.$b$bZ Knihy břemen, kapitola 3:$b$b\"Opuštěný a bez naděje vystoupil Poslední císař na strmý svah hory Neverest. Dýky chladu mu prořezávaly hedvábná roucha a kousavý vítr jeho cestu provázel pohrdáním.\"$b$b\"Teprve na samém vrcholu hory nalezl císař klid a útěchu a zde promluvil s Nefritovým hadem, duchem moudrosti.\"$b$bNefritový had vyzval Šao-haa, aby se zbavil svých břemen, očistil svého ducha a splynul se zemí.$b$bCísař byl Nefritovým hadem zmaten, ale na vrcholu mrazivého vrcholu už žádné odpovědi nenašel. Císař Šao-chao se sklíčeně vracel dolů z hory, aby se poradil se svým společníkem, opičím králem, a rozhodl se, co dál.", }, [214123]={ [1]="Vést kmeny může jen ten nejsilnější, nejodvážnější a nejodolnější z yaungolů. Tyto vlastnosti patří v yaungolské společnosti k těm nejvyšším a očekávají se od všech yaungolských vůdců.$B$BVzhledem k neustálé hrozbě ze strany mantidů na jihu si však yaungolové nemohou dovolit ztratit jediného bojovníka ve vnitřním boji o moc.$B$BTento problém se podařilo překvapivě civilizovaně vyřešit. Když dojde ke sporu mezi dvěma yaungoly, umístí se mezi ně prapor. Ti pak mezi sebou bojují otupenými zbraněmi, dokud jeden z nich neustoupí nebo neomdlí.$B$BPodobně se v rituálním boji vybírají noví vůdci: yaungol, který usiluje o místo náčelníka, musí vyvěsit rodinný prapor a bojovat s každým, kdo by chtěl zpochybnit jeho autoritu.", }, [214125]={ [1]="Dokonce i na poměry mogu byl císař Lao-Fe monstrem mezi šelmami. Jeho oblíbeným trestem mezi pandarenskými otroky bylo rozdělení rodin. Otroci, kteří se mu znelíbili, posílali své děti do Hadího hřbetu, aby tam trpěly a zemřely jako potrava pro hejna mantid.$B$BTakový osud potkal mladého pandarenského mnicha jménem Kang. Kang byl tak zarmoucen ztrátou svého mláděte, že se rozhodl nosit celý černý oděv. Ve chvíli prozření uviděl, že vládci mogu jsou takoví, jací jsou: slabí. Ovládali temnou magii a strašlivé zbraně, ale jejich říše byla zcela závislá na otrocké práci.", [2]="Služebné rasy nesměly za vlády moguů nosit zbraně, a tak Kang rozhodl, že se jimi stanou sami pandareni. Tak se stalo, že pandarenští mniši začali s výcvikem v bojových uměních a Kang se stal známým jako Pěst prvního úsvitu.$B$BHistorie neuvádí, zda se Kang a jeho syn ještě někdy setkali, ale právě tato otcovská láska vyvolala povstání, které navždy změnilo tvář Pandarie.", [3]="Za celou dobu, kterou jsem strávil v Pandarii, jsem se teprve nedávno seznámil s Lorewalkery. Obrovské množství vědomostí, které se nacházelo v jejich svitcích, bylo obdivuhodné. Lorewalker Cho mě naučil mnoho o legendách Černé říše. Někdy je... řekněme... rozvláčný, ale moudrost, kterou dokáže předat těm, kdo mají trpělivost naslouchat, je vskutku cenná. $B$BNaopak Šado-Pan má jen málo času na rozhovory, které přímo nesouvisejí s obranou pandarenů. Jejich učenci z Omnie nashromáždili staletí praktických zkušeností v boji proti temným silám sha, aniž by podlehli jejich vlivu. Vzhledem k tomu, že sha pochází z podstaty Y'Shaarj, mohly by se základní principy jejich technik ukázat jako účinné v boji proti našeptávání Starých bohů.", [4]="Musím přiznat, že jsem se Šado-Panem cítil jistou spřízněnost, kterou jsem nečekal. Pandareni nemají stálou armádu, a tak jim Šado-Pan slouží jako jediná obrana proti mantidám i ša. Přestože se vycvičili, aby své emoce uzavřeli, je z nich cítit osamělost, kterou jsem až příliš dobře poznal. Není snadné stát sám proti temnotě, aby se ostatní mohli vyhřívat ve světle. $B$BAle někdo se vždycky musí postavit. A nikdy si nesmí dovolit ochabnout.", [5]="Málokterá záhada mě fascinuje víc než ztracené znalosti a technologie, které po sobě zanechali titáni. Horlivost, s jakou jsem v minulosti pátral po jejich tajemstvích, možná hraničila s přehnaností, ale pátrání samo o sobě musí pokračovat. S jistotou vím, že Kovárna vzniku je klíčem k definitivní porážce Starých bohů, i když jsem zatím nedokázal odhalit přesný způsob, jakým má být použita. $B$BDoufal jsem, že Archavonova klenba bude obsahovat odpovědi, které hledám. Naneštěstí, i když Trezor obsahoval mnoho materiálu, který jsem mohl studovat, obři, kteří jsou jeho domovem, se ke mně při mém příchodu nechovali zrovna srdečně. Nemohu se jim divit, vzhledem k jejich předchozím setkáním s \"návštěvníky\" z Aliance a Hordy.", [6]="Je zvláštní přemýšlet o tom, jak tyto události předcházely mému vlastnímu vylíhnutí. Zatímco já se nořím do hlubin zapomenutého lore z minulých věků, jiní prožili krize, které budu znát jen z historických zpráv. Na Azerothu musí být někdo, kdo má znalosti, které potřebuji, a možná by mým dalším krokem mělo být vyhledat ho. $B$BŠkoda, že se mi bývalí Aspektové tak zdráhají věřit. I po všech mých výzkumech jejich obeznámenost s dílem titánů jistě zastiňuje tu mou. Ale vzhledem k pohnuté historii mého dračího letu... Deathwinga, Onyxie, Nefariana... a mě samotného... Nemohu říct, že bych jim to měl za zlé.", [7]="Není možné pohlédnout na Karazhan, aniž bychom se zamysleli nad temnou ságou jeho pána. Jak se sluší na jeho titul, Poslední strážce Tirisfalu nashromáždil rozsáhlou sbírku spisů a artefaktů, která předčí i sbírku Kirin Tor. Poznatky, které jsem získal z knihovny věže, mi umožnily dosáhnout významného milníku: Vyrobil jsem tonikum, které po požití očistí menší část zkaženosti Starých bohů a umlčí jejich šepot. Je to jen první krok na cestě k jejich porážce jednou provždy, ale i tak si zaslouží oslavu.", [8]="I když jsem věděl, že se v Karazhanu musím naučit cenným lekcím, nepředpokládal jsem, že některé z nich vyplynou z mých rozhovorů s Medivhovým přetrvávajícím duchem. Vyprávěl o svých bojích pod Sargerasovým vlivem, když temný titán zevnitř pokřivil jeho duši, a mě napadlo, jestli podobné myšlenky trápily i Nelthariona, když sám upadal do šílenství. Medivh však také mluvil o návratu svého ducha do říše smrtelníků a o tom, jak vedl šampiony Azerothu v boji proti stejným silám, které ho kdysi zkazily. Řekl něco, nad čím dumám ještě teď: \"Nikdy nemohu změnit činy své minulosti,\" řekl mi, \"ale mohu vytvořit nový odkaz, který po sobě zanechám.\"", [9]="Nový odkaz. O to mi nakonec možná skutečně jde. Způsob, jak odčinit otcovo selhání... a také své vlastní. Odkaz hodný původního posvátného úkolu černého dračího letu: obrana Azerothu. Konec Starých bohů. $B$BDoufám, že ti tyto stránky byly k užitku, Diamondo. Nerad bych si myslel, že moji agenti plýtvali časem, aby ti je doručili podle instrukcí. Buď si jistá, že až přijde správný čas, budeš mít mou pomoc v boji proti N'Zothovi. V opravdové bitvě o Azeroth.$B$BA ještě jedna prosba: Spal tento deník. Je čas, aby za mě mluvily mé činy.", }, [214129]={ [1]="Každých sto let se vylíhne velké množství mláďat kudlanek. Hejno se nevyhnutelně stěhuje na východ a požírá vše, co jim přijde do cesty, dokud nedorazí k Hadímu hřbetu. Tam jsou tisíce z nich zabity pandareny, stejně jako byli zabiti mogu, kteří jako první postavili zeď.$B$BPandarenští učenci se snažili tento cyklus pochopit, ale nedospěli ke shodě. Proč mantidové nechávají generaci za generací vyvraždit tolik svých mláďat? To mohou s jistotou říct jen mantidy. $B$BTento cyklus se stal tak předvídatelným, že ho strážci zdi plánují každé století. Šado-Pané a před nimi moguové vědí, kdy roje přijdou, a podle toho plánují svou obranu. Dokud zeď stojí, má Pandárie naději na záchranu před zdánlivě nekonečnými roji mantidů.", }, [214131]={ [1]="Jantar je základním kamenem mantidské společnosti. Tento materiál používají ve své architektuře, umění i technologii. $B$BKudlanky, mistři zvuku, již dávno přišly na způsob, jak využít jantar k rozšíření dosahu svého akustického odlévání. Tímto způsobem jsou schopny komunikovat na obrovské vzdálenosti. Žádná armáda ještě úspěšně nepochodovala na území kudlanek nepozorovaně, a dokonce i osamělí cestovatelé jsou nabádáni k opatrnosti, protože jejich pohyb je bezpochyby sledován ve chvíli, kdy se vydají za hradby. $B$BCísařovna a její rada Klaxxi chrání velké stromy v Městských stepích - říká se jim \"kypari\" - jako jediný zdroj jejich vzácného jantaru. Legenda praví, že kypari kdysi kvetly na východ od zdi, ale mogu je všechny vykáceli ve své nekonečné válce proti hejnu mantidů.", }, [214159]={ [1]="Hozenové jsou krátkověká rasa. Jejich stařešinům obvykle není více než dvacet let. V důsledku toho je jejich relativní vyspělost ve srovnání s ostatními mluvícími rasami zcela minimální.$B$BNa rozdíl od velmi zdrženlivých a zdvořilých jinyu jsou hozenové vášnivým národem, který miluje, miluje nenávist a miluje jakoukoli emoci, pokud ji cítí silně.", }, [214160]={ [1]="Jazyk hozen je opředen tajemstvím. Většina hozenů je sice schopna mluvit běžným jazykem, ale často se v něm vyskytuje i celá řada dalších zvuků a \"slov\", která ostatní rasy dosud nepřeložily.$B$BVětšina znalců jinyu se domnívá, že tato další slova mají nečeský nebo urážlivý charakter, ale tato záležitost není zdaleka uzavřena.$B$BŘečeno slovy velkého mudrce Ook Ooka, \"můžeš vyndat derk z džinyu, ale neměl bys dávat džinyu do derku\".$B$BVskutku moudrá slova. My si myslíme.", }, [214161]={ [1]="I když se někteří z krotších lesních hozenů rozhodli integrovat do pandarenské kultury, v jádru zůstávají prostou rasou, kterou pohání jejich vášně. Milují lov a rybaření a často napadají kohokoli a cokoli ve svých lovištích. Nešťastná situace, protože hozenská loviště mají málokdy důsledné ohraničení nebo značení. Naštěstí většinu hozenů často drží na uzdě pandarenští mniši.", }, [214186]={ [1]="Tento zákoník, sepsaný v jednotném jazyce první říše, byl pečlivě vytesán na kamennou desku. Na prvním místě tohoto seznamu je příkaz, že vzpoura, povstání a rebelie se trestají veřejným vykucháním.$B$BTento exemplář daroval vážený $C, $N.", }, [214197]={ [1]="Vývrtka ve tvaru srdce na tomto sudu prozrazuje, že jde o artefakt zesnulého velkého sládka Xin Wo Yina, \"Zlomeného srdce\". Tento proslulý sládek před několika generacemi vytvořil \"Srdcový nápoj\", lektvar, který do celé bytosti pijáka vlije hluboký pocit tepla a pohody. Říkalo se, že Xin Wo Yin tak miloval produkt svého umění, že nad každým sudem, který opustil jeho pivovar, ronil slzy těžkého žalu. Je pravděpodobné, že plakal právě nad tímto sudem. Vzhledem k tomu, že je prázdný, cítíte se sami trochu mrzutě.$B$BTento exemplář daroval vážený $C, $N.", }, [214198]={ [1]="Zatímco samotná sklenice je již dávno pryč, na zadní straně tohoto zrcadla je mistrně vyřezávaný bronzový disk s vyobrazením rudého jeřába naděje. Nápis na něm zní: \"Mé nejdražší Lin / Mé kráse, mé holubici / Tento obraz dokonalosti / Tvůj odraz / Má láska - Yao\".$B$BTento exemplář daroval vážený $C, $N.", }, [214199]={ [1]="Figurky, jako je tato, objednané v době úmrtí milované osoby, pomáhají pozůstalým překonat ztrátu. Tato soška zobrazuje krásnou mladou pandarenskou lorewalkerku jménem Lin. Z nápisu vyplývá, že podlehla strašlivé horečce, která zachvátila Údolí čtyř větrů během krátké vlády hozenského císaře Rikktika.$B$BTento exemplář daroval vážený $C, $N.", }, [214200]={ [1]="Kompletní sada mosazných lékárnických nádob s úhledně vyrytými štítky, určených k uchovávání složité řady silných léčivých bylin. Ačkoli přesné použití většiny bylin zůstává záhadou, štítek na krabici obsahující konzervy identifikuje lékaře jako Yao Firmpaw, jméno, které je v Údolí čtyř větrů díky své velkolepé kariéře stále spojováno se zdravím a blahobytem. Yao se nikdy neoženil - legenda praví, že proto, že měl navždy zlomené srdce.$B$BTento exemplář daroval vážený $C, $N.", }, [214414]={ [1]="Kdysi se k moci dostal loupeživý moguský válečník, který ohrožoval Nefritový les.$b$b\"Znovu vybuduji říši mogu!\" Prohlásil před branami Chrámu nefritového hada. \"A tvůj druh bude opět nucen sloužit.\" $b$bZ hradeb se ozval hlas jediného mnicha: \"Kolik mogu si přivádíš, abys nás vyzval?\" $b$b\"Přivedl jsem svou armádu sta mogu!\" vyzval hrdě vojevůdce. $b$b\"Ale za těmito hradbami jich máme pět set,\" promluvil mnich sebejistě. $b$bVojsko mogu se zamíchalo a začalo se vyptávat svého vůdce. Pochybnosti jim naplnily srdce a vojsko se dalo na útěk.", [2]="Vojevůdce zuřil! Opustil chrám a vyhledal své moguovské spojence. Po dlouhých hádkách, výhrůžkách, slibech a chvále moguové opět zvedli svou armádu.$b$bPřed branami Chrámu nefritového hada zavolal moguský vojevůdce: \"Přivádím šest set moguů, aby vyzvali vašich ubohých pět set obránců.\"$b$bZ hradeb se ozval hlas jediného mnicha: \"Zmínili jsme se, že za každého našeho mnicha máme jednoho dospělého hada, který se živí mogu? Jsou stále tak hladoví.\" $b$bNa to se vojsko moguů opět rozpadlo, zapochybovalo o svém odhodlání a rozběhlo se do hloubi země.", [3]="Vojevůdce se opět rozzuřil! Znovu se pokusil shromáždit své vojsko. Trvalo to mnoho let, ale vrátil se, tentokrát s mocnou legií moguů a quilenů a se zbraněmi uloupenými z hrobek jejich dávných císařů. $b$b\"Poklekněte, prosebníci!\" křičel Vojevůdce. \"Přivádím k vašim branám tisíc mogu a pět set quilenů. Mám magické zbraně a temné síly, které mohu povolat.\" $b$bZ hradeb se ozval hlas jediného mnicha: \"A už jsi našel našeho špeha? Je tak chytrý.\"", [4]="Na to se mohučská legie prudce obrátila proti sobě. Každý vždy podezříval někoho jiného, že je zrádce nebo špión. Mezi moguy není důvěra, jen síla a moc.$b$bPřed chrámem se rozhořela válka, kdy se moguové ničili a vypouštěli do světa celou tíhu svých pochybností, hněvu, strachu, nenávisti, násilí a zoufalství. $b$bKdyž se kouř rozplynul, zůstal před branami jen Vojevůdce. Zabil mnoho svých bývalých spojenců a nezbyli mu žádní přátelé, kteří by mu pomohli získat trůn.", [5]="Z chrámu vystoupil jediný pandarenský mnich, prohlédl si bitevní scénu a začal zametat nepořádek. $b$b\"Kde je tvoje armáda?\" dožadoval se Vojevůdce. $b$b\"Přivedl sis ji s sebou,\" řekl mnich s úsměvem. \"Příteli, když už musíš zasadit první úder, tak jsi už prohrál.\" \"To je v pořádku,\" řekl.", }, [214417]={ [1]="Dejte si pozor na jinyu$B$BJe to banda frajerů$B$BOok'em v jerbu.", }, [214418]={ [1]="Plátek v ruce$B$Bmá cenu dvou v doku$B$BTo říká náčelník Ee Ee!", }, [214419]={ [1]="Ko Ko čuchá k prstu$B$Bsmrdí to po dooku$B$Buž k němu čuchat nebude.", }, [214420]={ [1]="Banánový totem$B$BNejlepší věc, jaká kdy existovala$B$BVýlet na všechny vikýře!", }, [214421]={ [1]="Umění hozen-fu:$B$BChyť, bodni a kousni.$B$BOpakuj, dokud nevyhraješ.", }, [214637]={ [1]="Válečník Gurthan, pán zvířat a dobyvatel lidí, čeká zde.$B$BČeká, až se před ním ZEMĚ položí, jako to kdysi dělaly šelmy.$B$BČeká, až před ním KLIKNE SLUNCE, jako kdysi lidé.", }, [215785]={ [1]="I když se někteří z krotších lesních hozenů rozhodli začlenit do pandarenské kultury, v jádru zůstávají prostou rasou poháněnou svými vášněmi. Milují lov a rybolov a často napadají kohokoli a cokoli ve svých lovištích. Nešťastná situace, protože hozenská loviště mají málokdy důsledné ohraničení nebo značení. Naštěstí většinu hozenů často drží na uzdě pandarenští mniši.", }, [215797]={ [1]="Právě na tomto místě před deseti tisíci lety vyhledal Šaohao, poslední pandarijský císař, radu Nefritového hada.$b$bZ Knihy břemen, kapitola 3:$b$b\"Opuštěný a bez naděje vystoupil Poslední císař na strmý svah hory Neverest. Dýky chladu mu prořezávaly hedvábná roucha a kousavý vítr jeho cestu provázel pohrdáním.\"$b$b\"Teprve na samém vrcholu hory nalezl císař klid a útěchu a zde promluvil s Nefritovým hadem, duchem moudrosti.\"$b$bNefritový had vyzval Šao-haa, aby se zbavil svých břemen, očistil svého ducha a splynul se zemí.$b$bCísař byl Nefritovým hadem zmaten, ale na vrcholu mrazivého vrcholu už žádné odpovědi nenašel. Císař Šao-chao se sklíčeně vracel dolů z hory, aby se poradil se svým společníkem, opičím králem, a rozhodl se, co dál.", }, [215855]={ [1]="Zahalené schodiště, které se jako had vine mezi úrodnou nížinou Údolí čtyř větrů a zvlněnými stepmi vrcholu Kun-Lai, je skutečným pandarénským zázrakem.$B$BBylo ručně vytesáno pandarenskými otroky během třetí dynastie mogu. Podle našich nejlepších znalostí to znamená, že schody jsou staré více než dvanáct tisíc let!$B$BMudrci věří, že pro cestovatele je velmi šťastné počítat schody při výstupu. To může být pravda; nikdo se však nikdy nedokázal shodnout na přesném počtu.$B$BKolik jich vidíte VY?", }, [215878]={ [1]="Den 12$B$BCtihodný náčelníku-$B$BPřevzal jsem velení flotily poté, co Krug padl během bitvy s vlajkovou lodí Aliance. Zemřel s velkou ctí a nezadusil se posledním dechem, dokud se nedozvěděl o porážce Aliance. $B$BBitva si vyžádala těžkou daň na flotile, ale naše rozptýlené lodě jedna po druhé vítězně připlouvají k břehům této cizí země. Není na žádné z našich map.$B$BPověřil jsem naše pěšáky vybudováním bezpečného přístavu, odkud bychom mohli provést opravy.", [2]="Den 13$B$BTlustá rasa medvědovitých zvířat nazývá tuto zemi svým domovem. Jsou to \"pandareni\". Dalgan mi říká, že pandaren byl přítomen při založení Orgrimmaru, ale je vždycky plný grogu a lží.$B$BTito pandareni se nezdají být hrozbou, ale mají zásoby, které se nám budou hodit při našem tažení: jídlo, dřevo, kámen... Pokud to naznačuje bohatství této nové země, pak bude pro Hordu pěknou kořistí.", [3]="Den 14$B$BPrůzkumníci objevili starobylé, nedobytné ruiny opřené o hory, které se tyčí nad zátokou. Je to ideální pevnost. Neočekávám posily z Orgrimmaru po několik týdnů. Proto jsem otevřel starobylé texty a přikázal našim čarodějům, aby začali vyvolávat démonické síly, které posílí naši armádu. Tato demonstrace síly nepochybně zastraší pandareny, aby nám pomohli.$B$BCelý prapor Opuštěných připlul uprostřed noci na břeh, přeživší z bitvy na moři. Zdá se, že se nedají utopit. Zápach je ohromující, ale možná mají své využití.", [4]="Den 15$B$BTouto dobou už zpráva o našem vítězství na moři a objevení této nové země dorazí do Orgrimmaru. Není pochyb o tom, že posily jsou na cestě. Naši pozorovatelé zahlédli průzkumné lodě Aliance, které slídily kolem pole trosek označujícího místo námořní bitvy - pravděpodobně přijdou hledat své vlastní. Budeme připraveni.$B$BPandareni se ukázali být pro naši věc nepoužitelní. Nemají zájem o zboží, které máme na výměnu: ohrnovali své černé nosy i nad těmi nejmocnějšími felskými artefakty. Moji vojáci budou potřebovat jídlo, nemůžeme jíst mrtvoly utopených námořníků jako ti odporní nemrtví. Z pandarenské arogance mi vře krev. Zdá se, že nemohu uniknout svému vzteku.", [5]="Den 17$B$BAliance se blíží. Cítím to. Nevím proč - mám nepřekonatelný pocit neklidu a strachu. Něco v této zemi mě sžírá. Nařídil jsem svým čarodějům, aby přivolali démonického pozorovatele, abychom mohli sledovat pobřeží. Trvají na tom, že to nebudeme schopni ovládnout. Jsem obklopen zbabělci v době, kdy to potřebuji. Proč cítím takové pochybnosti? Přísahám, že moje kůže ztrácí barvu.", [6]="Den 19$B$BPandareni vyslali vyslance, aby nás požádali, abychom přestali kácet jejich stromy. Řekl jsem mu, že jeho lidé měli vyslyšet mou žádost o více dřeva, a poslal jsem ho zpátky s jizvami. Uvolnění mého hněvu bylo příjemné.$B$BAliance se blíží a můj čas se krátí. Musím najít způsob, jak přimět pandareny, aby mě poslechli. Možná kdybych jim vzal něco, čeho si váží, ukázalo by to naši sílu a zároveň by nám to dalo něco, s čím bychom mohli vyjednávat? Bellandra z Forsaken přišla se zajímavým nápadem vzít si jejich mláďata.", [7]="Den 21$B$BJižně od naší pozice spatřena alianční bitevní loď. Nařídil jsem našim vrhačům, aby šli ke zbraním. Osobně dohlédnu na obranu Garrosh'ar Point.$B$BCítím v sobě velkou temnotu. Prolití alianční krve by mělo přinést úlevu. Jsem připraven.", }, [215882]={ [1]="Přistání!$B$BBěhem noci jsme se v sérii sporadických střetnutí utkali s mnohonásobně početnější flotilou Hordy. Naše ztráty byly vysoké, ale dali jsme víc, než jsme dostali. Využili jsme husté mlhy, která zakrývala naše pohyby; nepochybně si mysleli, že je nás mnohem víc, a proto za ranního světla prchali na jihovýchod.$B$BS údivem jsme objevili velkou skalní stěnu, když se mlha rozplynula. Země! Nebyla na žádné z našich map. Poslal jsem zprávu na Skyseeker, abychom zajistili leteckou podporu.", [2]="Den 2$B$BSkyseeker dorazil a vyslal své gyrokoptéry. Tohle není pouhý neprobádaný ostrov - objevili jsme celý kontinent! Okamžitě začnu přepravovat lidi a materiál na skalní stěny. Z této vyvýšené polohy budeme mít skvělý výhled na okolní moře.$B$BKomunikace mezi flotilou je sporadická a zmatená. Zdá se, že Horda je všude najednou; ztratili jsme kontakt s vlajkovou lodí admirála Taylora, která se pravděpodobně spojila s flotilou Hordy, kterou jsme před pár dny porazili. Světlo mu pomůže; došla jim krev nebo se rozprchli.$B$BProtože ze Stormwindu nepřicházejí žádné zprávy, hodlám převzít iniciativu a zajistit tuto zemi.", [3]="Den 5$B$BNebeský hledač za sebou zanechal plný počet gyrokoptér, které nám pomohou vybudovat základnu. Moji muži si vyžádali řadu opuštěných ruin jako pevnost. Ruiny a okolní džungle jsou pro leteckou dopravu příliš nebezpečné, jako dočasnou leteckou základnu jsme využili několik mýtin na jihu.$B$BDnes ráno jsme navázali první kontakt s domorodci. Jsou to pandareni! Nemyslel jsem si, že jsou skuteční. Že by to byla nějaká bájná pandarenská domovina?", [4]="Den 7$B$BPandareni mají plno otázek, ale vůbec nám nepomáhají. Přiznávám, že se cítím nesmírně nesvůj a nedokážu přijít na to proč. Zdá se, že všechny mé pochybnosti se tu ještě znásobují. Horda se vrátí, tím jsem si jistý. Kolik jich přijde? Přijdou po moři, nebo vzduchem? Musím být připraven!$B$BMuži pracují na dvojnásobný úvazek s polovičními příděly. Pandareni nabízejí jídlo na výměnu, ale nemají zájem o stormwindské směnky a smějí se kvalitě naší oceli. Z nějakého důvodu mě to rozzuří. Vědí, že se za chvíli ocitnou uprostřed bitevního pole?", [5]="Den 9$B$BNebeský hledač hlásil, že dnes ráno vyzvedl zajatce Hordy ze střetnutí na moři, a pak se náhle odmlčel. Obávám se nejhoršího.$B$BVlastně se bojím spousty věcí. Jsme tu sami. Posily ze Stormwindu jsou vzdálené týdny. Taylorova vlajková loď je nezvěstná a teď se odmlčel i Skyseeker. Prohráváme válku na moři? Pochybnosti ve mně hlodají. Nedokážu jasně uvažovat. Přísahám, že moje kůže ztrácí barvu. Co je to se mnou?", [6]="Den 12$B$BKaždý den zkoumám obzor a hledám vzducholodě Hordy. Nejsme připraveni. Naše letecká základna je v troskách, s napůl dokončenou věží. Několik pandarenů mi nabídlo pomoc a já je povolal.$B$BPřed lety jsem kdysi lovil plukovníka Kurzena, když ho ve Stranglethornu zachvátilo šílenství. Nikdy jsem nepochopil, jak se dostal do temnoty, až teď. Jsem sám. V noci ležím vzhůru v úmorném vedru a přísahám, že mi stíny našeptávají o mém vlastním zániku. Musím dokončit tu leteckou základnu. Když budu muset, sepnu pandareny v poutech. Horda... Horda...", [7]="Den 14$B$BProbudila mě zpráva o signální světlici z pobřeží. V mlze se pohybuje stín. Střelecká loď Hordy?$B$BVyslal jsem posla, aby se postaral o gyrokoptéry. Možná se sem nedostanou včas. Rozkaz všem ke zbraním. To je ono.$B$BCítím, jak mě přemáhá hněv a strach. Nejsem sám sebou. Snad ve vítězství najdu útěchu?$B$BPokud je to opravdu jediná vzducholoď Hordy, pak nemají šanci. Zničíme je.", }, [216459]={ [1]="Skřeti a elfové. Tito tvorové jsou ztělesněním sobecké pýchy a narcismu. Neuplyne ani hodina, abych nezpochybnil Garroshův souhlas s jejich pomocí při tomto útoku. $B$BPravda, zaklínači jsou pro naši obrannou strategii neocenitelní. A Gallywixovy síly se ukázaly jako úžasná protiváha gnómských vynálezů, které se denně vrhají na naše hradby. Ale já jim nevěřím. A přestože žijí a umírají pro Hordu, nedali mi příliš důvodů, abych jim důvěřoval.", [2]="Nedávno jsem přistihl jednoho z elfů, jak luští moguský artefakt. Sdělil mi své informace? Ne. I když jsem si jistý, že Lor'themar má o těchto starobylých spisech kompletní informace. Moguové po sobě nezanechali hrnce a pánve, zanechali po sobě zbraně a prastarou moc.$B$BA skřeti! Pokaždé, když se otočím, přistihnu jednoho nebo dva, jak se snaží sestrojit nový typ bomby. Jak to, že jsme ještě nevybuchli, je mi záhadou. Gallywix nás neustále zásobuje novými recepty na chemikálie, které nám pomohou ve válce, ale vím, že se toho učí víc, než dává najevo.", [3]="Rozvrat ve svých řadách nestrpím. Pokud budou tyto aktivity pokračovat, možná budu muset začít \"propouštět\" několik klíčových viníků.", }, [216460]={ [1]="Obdarovaný (dále jen \"vy\") souhlasí s tím, že bude plnit všechny rozkazy, které mu vyšle vrchní velitel nebo jeho důstojníci. Tyto rozkazy je třeba plnit do písmene s následujícími výhradami: Žádné přerušení zisku pro obchodního knížete Gallywixe (dále jen \"já\").", [2]="Jakékoli rozkazy vydané mnou nebo mými důstojníky mají přednost před jakýmkoli jiným rozkazem Hordy. Neuposlechnutí bude mít za následek žalobu a nezaplacení. Přečtením tohoto dokumentu souhlasíte s tím, že váš život je zástavou tohoto smluvního ujednání a veškerého majetku v něm obsaženého.", [3]="Další výjimky zahrnují příkazy Hordy, které mohou vést ke kolapsu finanční infrastruktury Hordy. Nedovolte Hordě, aby v této válce zkrachovala! Mám právo na záchranu všech válečných strojů Aliance a hodlám si je vybrat. Jakékoli akce, které povedou k bankrotu Garroše a jeho sil (i když on sám vydá rozkaz, což pravděpodobně udělá), budou mít za následek okamžité převedení dluhu Warchiefa na tebe a všechny, které jsi kdy potkal a kteří by mohli pomoci tento dluh pokrýt.", [4]="Inkoust tohoto pergamenu působí jako právní závazný prostředek a ty nyní podléháš všem zákonům a... No, řekněme si to na rovinu. Jestli z toho vycouváš, vrhnu se na tebe se svými modráky rychleji než krvavý elf na poškozený zdroj energie.", }, [216461]={ [1]="Gallywix byl ve své smlouvě příliš shovívavý. Hlídej jeho skřety jako červa. Využij je, ale věz, že pravděpodobně nějakým způsobem dostávají rozkazy od obchodního prince. Musím vědět, jaká je jeho konečná hra. Najdi to pro mě. Pro hordu!", }, [216462]={ [1]="Bloodhilte, posílám ti kontingent krvavých elfů. Lor'themar se konečně rozhodl dodržet dohodu s Hordou. Nevěřím jeho motivům, ale raději je využiji, než abych plýtval našimi orky na tak malicherné úkoly, jako je vypořádání se s kastelány Aliance.$B$BNechávám vám je k dispozici. Hellscreamovo oko na tebe!", }, [216882]={ [1]="Záznam v deníku: 467-21-5$BDatum: Čtvrtletní cyklus Rekultivace$B$B$BPozorování: Zaznamenána alarmující expanze mycelia, které proniká do okolní vegetace. Houbaři vykazují zvýšenou reakci na podněty z prostředí, což ukazuje na možný posun v jejich ekologickém chování.", }, [216888]={ [1]="Záznam v protokolu 652-12-3:$BDatum: Čtvrtletní cyklus ukládání$B$B$BZápis: V tomto případě se jedná o tzv: Houbaři vykazují agresivní mykorhizní interakce a předstihují okolní druhy hub. Zrychlený růst vyvolává obavy z možné ekologické nerovnováhy v postižené oblasti.", }, [216889]={ [1]="Záznam v protokolu 893-03-9:$BDatum: Čtvrtletní cyklus oprav$B$B$BPozorování: Houby se nyní šíří i mimo původní studované místo. Agresivní pronikání mycelia pozorováno na neočekávaných stanovištích. Nutné naléhavé šetření k posouzení širšího ekologického dopadu tohoto nově objeveného chování. Doporučuje se evakuace a výzkumné činnosti jsou dočasně zastaveny z důvodu bezpečnosti všech zúčastněných.$B$B--Yeonin, asistent výzkumného pracovníka", }, [217171]={ [1]="Hloupá kniha. Stránky jsou malé.$B$BPERO ŠPATNÉ. SLOVA SE NEHODÍ. INKOUST ŠPATNĚ PÁCHNE.$B$BPočkejte. Teď už slova sedí. Slova! Poslechněte mě! JSEM KRÁL SVÍČEK.$B$BNarodil jsem se v jeskyni. Nejdřív byl kobold. DROBNÝ. PUNY. JAKO TY.$B$BPŘEČTI SI KRÁLOVSKÁ SLOVA. STRACH Z KRÁLE.$B$BNyní velký. VELKÝ.$B$BNejvětší kobold nejlepší kobold. $B$BKrál koboldů. POSLOUCHEJ MĚ.", [2]="Ale jak? Jak král?$B$BNevíš. $B$BJSI HLOUPÝ. NEVÍ. $B$BKRÁL TI TO ŘEKNE.$B$BSvíčka.$B$BSvíčka.$B$BTemná$B$BPlamen$B$BSvíčka.", [3]="Nalezený tmavý plamen. Hluboké doly. Vezměte si podivnou svíčku.$B$BBIG. Fialová! Plamen hoří temně. Volá mě.$B$BANO. ANO, SVÍČKA MĚ VOLÁ. NE TY. MĚ. TY HLOUPÁ.$B$BSedni si do jeskyně. Zírejte na svíčku. Mluv se svíčkou. Sedni si na tmavě fialové světlo.$B$BTeplo. Přítel. Hoří.$B$BMysl silná. Tělo silné. Přemýšlej. Přemýšlej. Přemýšlej. Zvedněte se! Zvedejte! Zvedněte! Tělo! Zvedni! Big!$B$BJeště větší. Ještě větší. VÍCE VELKÉ. NEJLEPŠÍ. $B$BNateklý. Silný! Nejsilnější! Nejchytřejší!", [4]="Ukaž koboldovi přítele. Temný plamen volá kobolda přítele. Modlitba ke svíčce. Poklekni ke mně. POSLOUCHEJ. $B$BPřítel mysl silnější. Přítel větší. $B$BNENÍ TAK VELKÝ JAKO JÁ. SVÍČKA MOJE! NEBER!$B$BZvedáme. Zápasíme. Modlíme se. Svíčka v těle. Svíčka v mysli.$B$BVosk hoří. PÁLÍ SRDCE. $B$BTEMNÝ PLAMEN UKAZUJE NEJTEMNĚJŠÍ SVĚTLO. $B$BFialový. Plamen. Přítel. Poslušnost.", [5]="Oteklý. $B$BNejen kobold. Lepší.$B$BSWOLBOLD.$B$BSWOLBOLD!$B$BNEJLEPŠÍ.$B$BChytrá mysl. Ostatní koboldi mrňaví! TAK SLABÍ.$B$BTHUMP. THUMP. THUMP. Poslechněte nového krále! $B$BSCREAM.$B$BSCREAM!$B$BMUSÍ KŘIČET!", [6]="rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!", [7]="Nový král. Už žádná koruna. BAH! Schovej korunu. Schovej zlato. Schovejte knihu.$B$BVezmeš si knihu? TEĎ UŽ TO VÍŠ.$B$BVARUJ SVĚT.$B$BUTEČ.$B$BSTRACH.$B$BSKRÝVEJTE SE.$B$BJÁ JSEM KRÁL. $B$BUDEŘ TĚ.$B$BSNUFF YOU.$B$BTEMNÝ PLAMEN HOŘÍ.", [8]="JSEM KRÁL SVÍČEK.$B$BMŮŽE UDĚLAT VŠECHNO.$B$BKniha skončila.$B$BGO.", }, [217763]={ [1]="Na vrcholu Lei Shenovy vlády se velká Hromová kovárna dnem i nocí rozezněla rachotem kladiv a oceli. $B$BŘemeslný kovář, kovářský mistr Deng, osobně dohlížel na kovárny a vlastníma rukama vyrobil tisíce zbraní. Pod odborným dotykem kovářského mistra se obyčejné kovy proměňovaly ve výjimečné čepele - dokonalé spojení funkce a formy. $B$BTěsně před svou smrtí vytvořil kovář svá nejlepší díla - kopí, sekeru a helmu, které daroval speciálně samotnému Lei Shenovi. $B$BPři oficiálním obřadu, při němž byl Deng konečně uložen k věčnému odpočinku, pronesl Lej Šen následující slova. \"Dnes hvězda opouští zemi a stoupá k nebesům.\"", }, [217764]={ [1]="V letech před Lei Shenovým nástupem k moci se moguové střetli s ostatními rasami Pandarie. Moguové bojovali proti říši jinyu v bitvě, která trvala čtyřicet dní a čtyřicet nocí. $B$BZpoza frontových linií vrhali vodníci jinyu sloupy vody a topili síly mogu. Vyčarovali bubliny, které vynesly mogu do vzduchu a pak je poslaly k zemi. $B$BNakonec, když už byly síly mogu téměř poraženy, povstal proti rybím mužům neznámý pěšák. Pěšák popadl koš s dlouhými rybářskými oštěpy jinyu a mrštil jimi po bojišti se smrtící přesností. $B$BOštěpy prorazily štít vodních mluvčích a ukončily tak jejich odpor. A tak se stalo, že bitva byla vyhrána. $B$BPoté Král hromu daroval Haqinovi stovku nejlepších zlatých kopí vyrobených mistry kovářství mogu. Stal se jedním z největších poručíků Lei Shena a po jeho smrti byla kopí pohřbena po jeho boku.", }, [217990]={ [1]="Arathi,$B$BVaši vůdci vám lžou, prodávají vám falešnou naději. Říkají, že Světlo je cesta, Světlo je vaše spása.$B$BPodívejte se na stav Hallowfallu! Kdyby to byla pravda, obrátil by se Beledar k prázdnotě? Útočili by nerubiáni?$B$BŘád noci viděl pravdu, Světlo není cesta. Otevřete se prázdnotě, přijměte Zvěstovatelku a jejím prostřednictvím přetvoříme Hallowfall.", }, [217995]={ [1]="Steelstrike a její kumpáni vás učí bát se temnoty.$B$BTemnota není váš nepřítel, temnota je váš přítel! $B$BPřijměte ji, odevzdejte se jí zcela a ona vás ochrání.$B$BPředzvěst přišla, přijměte její ochranu, než bude příliš pozdě.", }, [218081]={ [1]="Lord Gura ovládl samotnou sílu bouře na dosah ruky. Jediným slovem dokázal zahalit zemi třaskavou elektřinou. Ti, kteří se ocitli v jeho bouři, zemřeli strašlivou, spalující smrtí.", }, [218186]={ [1]="Jeho mocnosti, bohu války Jalakovi,$B$BJejich direhorni zježili dalšího cvičeného bestiáře. Ten hlupák se nechal kousnout kompou a ztratil koncentraci. Celý fetiš, který sestavoval, se rozpadl a direhorn ho roztrhal na kusy.$B$BMoc to uspěcháváme. Naši vyvolávači bestií potřebují roky výcviku. Vím, že potřebujeme větší armádu, ale ta nám moc nepomůže, když naše bestie budou zabíjet naše vlastní lidi.$B$BChceme sloužit, ale ty víš lépe než kdokoli jiný, že nemůžeme posílat děti, aby dělaly práci za trolly.", }, [218187]={ [1]="Devilsaur teď nebude poslouchat jen tak někoho. Jsou to lovci. Jsou to zabijáci. Devilsaura nevyděsíš. Nemůžeš používat bič a čekat, že devilsaur bude poslouchat tvé příkazy jako otrok.$B$BAbyste zkrotili devilsaura, musíte mu vzít duši. Vezmi si ji! Spoutej ji! Spoj ji se svými artefakty. Tohle jsou staré způsoby. Způsoby krve a moci. Nejde ti o respekt šelmy! Jde ti o její podřízení. Zlomte ji podle své vůle. Přizpůsobte její mysl své moci.$B$BJen největší z vyvolávačů šelem ví, jak to udělat.", }, [218188]={ [1]="Od úsvitu našeho lidu jsme lovili s dravci. Tyto šelmy jsou chytré, smrtící a věrné. Troll a jeho raptor jsou víc než přátelství. Je to pouto krve. Každý z vás potřebuje toho druhého.$B$BObvykle máš mnoho let na to, aby ses se svým raptorem zlepšil. Ale čas je krátký a Zandalari potřebují raptory do války. Probudili jsme staré způsoby. Vezměte si krev dravců. Připoutej jejich esenci k fetišům. Nebude čas se s nimi spojit přirozeným způsobem.$B$BTaková je naše doba.", }, [218189]={ [1]="Kdysi dávno Zandalariové prohráli válku s Pandareny. Vycvičili hady, aby kosili naše netopýří jezdce a změnili tvář války. Neměli jsme nic, co by se jim mohlo postavit.$B$BAle od toho dne uplynulo mnoho let. Hledali jsme a učili se a našli jsme svůj protipól. Zvířata z nebe! Přilétají pterrorwingové, aby roztrhali nebesa a seslali zkázu na naše nepřátele. Hadi pandarenů jsou obratní, ale naši pterrorwings jsou rychlí a zlí.$B$BBrzy tyhle malé ptáčky vyzkoušíme. Buďte připraveni, tvrdě trénujte a nemějte slitování!", }, [218427]={ [1]="Mezi Zandalari není místo pro slabost. Síla, dravost, vytrvalost, síla: to jsou vlastnosti, podle kterých se měří úspěch. V době dospívání musí ti zandalarijští muži, kteří nebyli vybráni jako kněží nebo učenci, prokázat svou sílu radě, králi i samotným bohům.$B$BStačí jakýkoli projev fyzické síly. Když děti dosáhnou plnoletosti, pořádají se turnaje a soutěže. Dospívající se na zkoušky připravují roky tréninku, obcováním s duchy a tetováním znamení síly na kůži. Běžným obřadem je cesta na jeden z ostrovů ovládaných šelmami poblíž hlavního města, kde je třeba ukrást nebo si podmanit divokého tvora. $B$BMenší rasy trollů mají vlastní, skromnější verze této tradice. Ovládnutí ravasaurů nebo dravců však není nic ve srovnání se silou potřebnou k vyvolání devilsaura nebo direhorna.", }, [218428]={ [1]="Zandalarijská společnost zůstala po tisíce let neměnnou hierarchií. $B$BPracovití zemědělci, rybáři a řemeslníci tvoří kastu rolníků, základ říše. Zandalarští starší jim říkají, co mají sklízet, kdy sázet a jak se chovat. Neuposlechnout starší znamená neuposlechnout bohy, což se trestá vyhnanstvím nebo smrtí. $B$BNad rolnictvem sedí kasta zandalarských válečníků, která působí jako zbraně krále a síla rady. Obratnost není mezi zandalarijskými válečníky ceněna: Hrubá síla podporovaná starobylou magií je preferovaným stylem boje.", [2]="Každý aspekt zandalarijské společnosti do posledního detailu určují učenci a kněžstvo. Tito mistři magie a komunikace s duchy jsou uznávanými baštami vědění, které se opírají o patnáct tisíciletí nashromážděné znalosti. Nejvyšší z nich zasedají v Radě Zanchuli, která králi radí a zároveň zajišťuje plnění všech jeho příkazů. S radou se konzultuje před každou bitvou nebo důležitým rozhodnutím. $B$BZe zlatého trůnu, který vládne všem Zandalari, odpočívá velký král Rastakhan.$B$BZmocněn samotnými zandalarijskými bohy, aby působil jako jejich hlas, vládne již více než dvě stě let.", }, [218435]={ [1]="Legendy Mogu vyprávějí o věku zlatého světla, kdy byl do chaotického světa vnesen řád. Říká se, že mogu chodil mezi titány s kůží ze země. Bylo jich mnoho a jejich jedinou vůlí byla vůle jejich pánů.$B$BPodle příběhů z tohoto věku ruce moguů vytesaly samotné hory a údolí Pandarie. Každá řeka, každé jezero, každý vrchol hory byl vytesán podle božského plánu.$B$BMoguové říkali svému titánskému pánovi \"Bouře\". Byl to jejich strážce. Byli prodloužením jeho vůle: zástupci řádu, poslušní a mocní, kující nový svět.", }, [218438]={ [1]="Dlouho po éře Titánů, kdy se mogu proměnili v tělo a padli jeden na druhého, vládl v zemi chaos. Vojevůdci mogu bojovali o území a moc. Byl to věk sta králů.$B$BByla to éra Lei Shena. Mladý a hrdý viděl zničená díla svých předků rozesetá po válkou zničené krajině. Žil s hlubokým pocitem, že jeho lid nenaplňuje svůj účel ani potenciál. $B$BTitáni už nemluvili. Lei Shen si vzal za úkol mluvit za ně.", }, [218782]={ [1]="Mezi Zandalari není místo pro slabost. Síla, dravost, vytrvalost, moc: to jsou vlastnosti, podle kterých se měří úspěch. V době dospívání musí ti zandalarijští muži, kteří nebyli vybráni za kněze nebo učence, prokázat svou sílu radě, králi i samotným bohům.$B$BStačí jakýkoli projev fyzické síly. Když děti dosáhnou plnoletosti, pořádají se turnaje a soutěže. Dospívající se na zkoušky připravují roky tréninku, obcováním s duchy a tetováním znamení síly na kůži. Běžným obřadem je cesta na jeden z ostrovů ovládaných šelmami poblíž hlavního města, kde je třeba ukrást nebo si podmanit divokého tvora. $B$BMenší rasy trollů mají vlastní, skromnější verze této tradice. Ovládnutí ravasaurů nebo dravců však není nic ve srovnání se silou potřebnou k vyvolání devilsaura nebo direhorna.", }, [218783]={ [1]="Zandalarijská společnost zůstala po tisíce let neměnnou hierarchií. $B$BPracovití zemědělci, rybáři a řemeslníci tvoří kastu rolníků, základ říše. Zandalarští starší jim říkají, co mají sklízet, kdy sázet a jak se chovat. Neuposlechnout starší znamená neuposlechnout bohy, což se trestá vyhnanstvím nebo smrtí. $B$BNad rolnictvem sedí kasta zandalarských válečníků, která působí jako zbraně krále a síla rady. Obratnost není mezi zandalarijskými válečníky ceněna: Hrubá síla podporovaná starobylou magií je preferovaným stylem boje.", [2]="Každý aspekt zandalarijské společnosti do posledního detailu určují učenci a kněžstvo. Tito mistři magie a komunikace s duchy jsou uznávanými baštami vědění, které se opírají o patnáct tisíciletí nashromážděné znalosti. Nejvyšší z nich zasedají v Radě Zanchuli, která králi radí a zároveň zajišťuje plnění všech jeho příkazů. S radou se konzultuje před každou bitvou nebo důležitým rozhodnutím. $B$BZe zlatého trůnu, který vládne všem Zandalari, odpočívá velký král Rastakhan.$B$BZmocněn samotnými zandalarijskými bohy, aby působil jako jejich hlas, vládne již více než dvě stě let.", }, [218790]={ [1]="Legendy Mogu vyprávějí o věku zlatého světla, kdy byl do chaotického světa vnesen řád. Říká se, že mogu chodil mezi titány s kůží ze země. Bylo jich mnoho a jejich jedinou vůlí byla vůle jejich pánů.$B$BPodle příběhů z tohoto věku ruce moguů vytesaly samotné hory a údolí Pandarie. Každá řeka, každé jezero, každý vrchol hory byl vytesán podle božského plánu.$B$BMoguové říkali svému titánskému pánovi \"Bouře\". Byl to jejich strážce. Byli prodloužením jeho vůle: zástupci řádu, poslušní a mocní, kující nový svět.", [2]="Mnozí moguové však v Lei Shenovi viděli jednotu záměru, která chyběla celým generacím od doby, kdy se jejich pán odmlčel. Shlukli se kolem praporu Krále hromu. Ochotně plnili jeho příkazy, když zotročoval ostatní rasy, a věřili - stejně jako Lei Shen - že \"menší\" rasy by měly sloužit moguům, stejně jako kdysi moguové sloužili svým pánům.", [3]="Lei Shen sjednotil jazyk, zavedl jednotnou měnu, standardizoval míry a váhy a založil říši. $B$BPoprvé byly rasy v zemi sjednoceny. Hromový král považoval jejich utrpení za malou cenu... za pouhou tělesnou slabost.", }, [218793]={ [1]="Dlouho po éře Titánů, kdy se mogu proměnili v tělo a padli jeden na druhého, panoval v zemi chaos. Vojevůdci mogu bojovali o území a moc. Byl to věk sta králů.$B$BByla to éra Lei Shena. Mladý a hrdý viděl zničená díla svých předků rozesetá po válkou zničené krajině. Žil s hlubokým pocitem, že jeho lid nenaplňuje svůj účel ani potenciál. $B$BTitáni už nemluvili. Lei Shen si vzal za úkol mluvit za ně.", }, [218850]={ [1]="Co se stalo s mým mogu? Podívejte se na sebe. Jste jen o málo lepší než divoši, které jsme kdysi používali při stavbě našich měst.$B$BBýt mogu znamená vládnout. Proto jsme byli stvořeni. Naše slova jsou opředena mocí! Ti, kdo se nepodřídí naší vůli, musí být zlomeni naší silou. $B$BBez jednoty není síly. Není jednoty bez poslušnosti. Poslouchat svého císaře a vyžadovat poslušnost od svých poddaných je přirozený řád.", [2]="Když bojujete mezi sebou, bojujete proti své přirozenosti. V tomto světě existuje řád, síla, která proudí od vašeho císaře až k samotným kamenům země. Nezapomínejte na to. $B$BSpolečně se naše hlasy budou ozývat po celé zemi jako hřmění hromu před bouří. Tou bouří jsi ty! $B$BPovstaň mogu! A získejte zpět svá rodová práva jako právoplatní vládci této země!", }, [218959]={ [1]="I když mantidy používají větrnou vlnu a císařské hedvábí, jejich oblíbeným materiálem je druh \"látky\" vyrobené z křídel různých hmyzoidních tvorů - včetně jich samotných. Tento prapor je toho příkladem.$B$BTento exemplář daroval vážený $C, $N.", }, [218960]={ [1]="Mantidy před konzumací nejraději zrají šťávu z Kypari a používají k tomu zařízení, jako je toto. Na tomto prastarém příkladu je vidět, že se design v průběhu času příliš nezměnil.$B$BTento exemplář daroval vážený $C, $N.", }, [221017]={ [1]="Den 14:$B$BVěřím, že jsem objevil způsob, jak zrušit zkázu, kterou sem přinesl satyr: Tinkturu připravenou z jejich vlastní zhouby!$B$BZ nedalekých vzorků satyrské trávy by se dal vyrobit výtažek, který by působením menšího množství chránil před úplnou zkázou. Dalo by se o něm uvažovat téměř jako o protijedu.$B$BRád bych svůj lék vyzkoušel na místní zvěři, ale zdejší bestie jsou příliš agresivní. Kéž bych je mohl nějak uspat.\",", }, [221314]={ [1]="
$B$BZnámý narušitel! Špeh! Vyslýchá NAŠE občany!$B$BNávštěvnické dvojice ve městě Shadowforge hlásí krátké setkání s trpaslíkem s podivným přízvukem, který opakovaně říká \"oni nejsou ti dva pro nás\"$B$BJakékoli informace hlaste kterémukoli důstojníkovi Anvilrage!$B$BDávejte pozor, žádné velké skupiny se s tímto tajným hostem nesetkaly. $BBuďte ve střehu!", }, [223139]={ [1]="Zde leží strašlivý kapitán Genest, pohroma jižních moří.", }, [223498]={ [1]="1 000 000 čokoládových sušenek$B$B- O.D.G.", }, [223901]={ [1]="", }, [223902]={ [1]="", }, [223903]={ [1]="", }, [224118]={ [1]="... výroba postupuje stabilně, ale pomalu. Lodní dělník potřebuje k provozu mlýna více zeminy.$B$BDohoda s našimi novými přáteli se daří. Vzhledem k nepřístupnosti Coreway jsou naši přátelé jedinou možností, jak dopravit velké množství dřeva do Hallowfallu.$B$BJediné, co za to žádají, je naše pomoc při zničení Mereldaru...", }, [224193]={ [1]="Má nejdražší Aemyro,$Bjsem tak pyšný na práci, kterou odvádíš jako Světlonoš. Vím, že světlo, které přinášíš, je pro lid Velhanova nároku životně důležité, takže světlo, které přinášíš mému srdci, bude muset počkat.$B$BKéž bych mohl přijít za tebou a třeba ti nějak pomoci, ale jak víš, tyto plodiny jsou pro Hallowfall životně důležité. $N mi pomohl ochránit farmu, což mi dalo čas napsat tento vzkaz - chabou náhradu za naše shledání - a vynaložit trochu úsilí na zprovoznění ELIZY.$B$BAž bude plně funkční, očekávám, že spolu budeme mít více času! Do té doby se těším na tvůj návrat.$B$BS dychtivým očekáváním,$BOrren", }, [225203]={ [1]="\"Odvážné duše, poslechněte výzvu Posvátného plamene k cestě za Bouřlivé moře a Titánský ostrov. Zářivé světlo vás bude lákat. Čelte zkouškám Hallowfallu; ať je neochvějná víra Posvátného plamene vaší kotvou.\"$B$BŘíše Arathi od svého vzniku vzkvétá pod prorockým vedením Posvátného plamene. Náš císař nám výkladem těchto božských vizí přikazuje naplnit nebo předejít událostem proroctví. Tak naše říše vzkvétá.", [2]="Výprava za Hallowfall, nebezpečná cesta přes Bouřlivé moře, nebyla jiná. Naše armáda, poháněná proroctvím a ohnivým srdcem církve, hledala tuto posvátnou zemi. Cesta byla nebezpečná a ztratili jsme na ní mnoho věrných Arathi, ale vytrvali jsme a odhalili Císařovu vizi.$B$BBeledarovo objetí, první z našich zkoušek, zpustošilo naši Třetí flotilu. Rozmetal ji na útesy. Ti, kdo vydrželi, však posvětili zemi pod světlem hvězdy, kterou jsme pojmenovali Beledar. Půda v jeskyni se ukázala být úrodná, a tak jsme se usadili a založili Mereldar, naše svaté město. Uctíváme padlé a oslavujeme naši novou společnost Arathi.", [3]="O mnoho let později nás Den temnoty podrobil nové zkoušce. Beledar ochabl a vrhl na nás hrůzy z hlubin. Bojovali jsme s nerubiány, kobysy a stínovými přízraky. Díky síle Posvátného plamene jsme temnotě odolali a svou vírou jsme posílili hvězdu Beledar.", [4]="Nyní nás čeká neznámé třetí soužení. Bude to poslední útok Harbingera na Renilash? Naše víra zůstává pevná. Jsme houževnaté děti Impéria, ale budoucnost se zlověstně rýsuje. Jaký osud potká naši posvátnou hvězdu a dokážeme tuto zkoušku vydržet? Nemůžeme odejít, aby stín nepohltil Beledar. Nemůžeme poslat pro pomoc, protože cesta domů je příliš nebezpečná. Naší jedinou možností je bránit náš nový domov a naši hvězdu před stíny, které by nás mohly pohltit.", [5]="Posvátný plamen nám dodal sílu. Císař nikdy nepředpokládal, že přežijeme.", }, [225204]={ [1]="Od Dne temnoty Beledar pravidelně vyzařuje zhoubnou stínovou energii. Kvůli této přetrvávající hrozbě vyhlásil generál Steelstrike v těchto obdobích stínu všeobecný zákaz vycházení. Dodržujte prosím následující pokyny:", [2]="Když se hvězda posune, vyhledejte úkryt.$B$BAž uslyšíte varovný zvon a uvidíte, jak se Beledar mění ve stín, neotálejte. Mějte plán pro každé místo, kde se nacházíte. Vydejte se nejrychlejší a nejpřímější cestou k místu úkrytu. Zanechte všech nepotřebných věcí, které nejsou nutné k přežití. Než začnete pomáhat ostatním, ujistěte se, že jste připraveni na cestu. Pokud se objeví nebezpečí, okamžitě odejděte do úkrytu.", [3]="Kráčejte ve světle.$B$BArathi jsou nejsilnější s Posvátným plamenem v zádech. Nechť Velcí Kyronovi světlonoši hlídkují ve tmě. Světlo Posvátného plamene používejte jako hlavní obranu proti temnotě. Pokud musíš vyjít ven, zůstaň uvnitř osvícených úsvitů nebo si připrav nějaký prostředek, jak vzít Posvátný plamen s sebou.", [4]="Dávej si pozor na stíny.$B$BDivoká příroda Khaz Algaru je nepřátelská a nebezpečná, tím spíše během Beledarského stínu. Světlo Beledara nedosáhne pod vodní cesty, do Podmoří ani do jeskyní, které tak obsahují nejnebezpečnější divokou zvěř a nepřátelské bojovníky. Nevystavujte ostatní nebezpečí tím, že si tyto tvory znepřátelíte nebo padnete do jejich pastí.", [5]="Přijde-li Temnota, jsme připraveni.$B$BNěco se pokazí, proto si připravte pohotovostní plány. Udělejte si jich víc než jeden. Pokud bude váš domov narušen nebo obklíčen, mějte únikovou cestu. Připravte si úkryty v okolí farmy a měst. Na každém místě udržujte skrýše se zásobami a zbraněmi. Spolupracujte se svými sousedy a nacvičujte a koordinujte provádění těchto nepředvídaných událostí.", [6]="Najděte radost ve světle Plamene.$B$BČlověk dokáže unést jen tolik strádání. Pokud vám to čas a bezpečí dovolí, nezapomeňte si udělat čas na radosti života. Najděte si útěchu u svého manžela či manželky, radost v rodině a společenství se svou komunitou. Toto je svatá země pod světlem Beledaru, zjevení posvátného plamene. Bojujeme za ochranu této země. Utěšujte se jejími požehnáními.", }, [225205]={ [1]="Den 1$B$BByl vyhlášen stínový zákaz vycházení. Než jsem se dostal do domu, sledoval jsem, jak se Beledar střídá. Vím, že se to nemá, ale je to velkolepé sledovat. Poslední stín trval jen pár dní. Modlím se k Plameni, aby tenhle byl kratší. Musím sklidit úrodu.", [2]="Den 3$B$BNaše zbraně byly namazány a nabroušeny. Konzervovali jsme zeleninu. Opravili jsme oblečení. A proběhly naše obranné cvičení. Už je konec? Už mi dochází, co mám dělat.", [3]="Den 6$B$BTo bude dlouhý stín, že? Fynn a Janka jsou stále zabrané do své kampaně Light's Gambit, ale trvají na tom, že budou hrát roli. Ne, děkuji. Knihy, které jsem si půjčil od Bronwyn v Mereldaru, nebyly tak poutavé, jak jsem chtěl. Tři z nich jsem četl, jednu si pamatuji, že jsem nenáviděl.", [4]="Den 8$B$BChystám se vymyslet co nejvíc receptů se zelím! To bude zábava!", [5]="Den 9$B$BNebyla to legrace. Alyze mě požádala, abych přestal. Fynn a Janka nechtějí opustit desku Světelného gambitu.", [6]="11. nebo 12. den - plameny, už to nedokážu říct.$B$BPřemýšlím o tom, co říkal můj soused Rubaen o tom, že při absenci vize sebe sama, prosazované státem a vynucované hrozbou násilí, si ti, kdo se odchylují od norem stanovených mrtvými muži z jiné doby, mohou svobodně představovat způsoby života, které neopakují chyby našich předků. Je feudální autokracie tím nejlepším způsobem, jak žít svůj život? Promlouvá Posvátný plamen k nám všem, a ne jen k jednomu člověku s magickou krví? Proč jsem vůbec vstoupil do armády? Jsou všechny aspekty mého života tím, čím chci, nebo jen performativním způsobem zapojení do toho, co mi společnost říká, že musím být?", [7]="Den 13$B$BDěláme PICKLES! Plameny budiž pochváleny! Nejlepší den všech dob! Je mi jedno, jak dlouho tenhle stín potrvá! Děti jsou nadšené a daly si pauzu od hry.", [8]="Den 15$B$BPod kůlnou se zahrabalo něco strašného. Vidíme, jak jeho hmyzí nohy vykreslují mrtvolu břidlicového rohu, kterou to vtáhlo s sebou. Zabarikádovali jsme se s dětmi nahoře. Přežíváme na okurkách.", [9]="Den 18$B$BStále nahoře. Myslím, že už jsem se nasytil okurek. I když teď mě hodně baví Fynnova a Jankina kampaň Lightův gambit. Hraju Ardenta, který hlásá reformovanou vizi Posvátného plamene, který všem dává prorocké vize. Janka pro mě doma uvařila nějaká pravidla. Pořád se bojíme té věci v kůlně, ale s dětmi se bavíme.", [10]="Den 21$B$BBeledar se posunul, díky Plameni. Nebude moc času na psaní. Úroda je v nepořádku. Musím obdělávat půdu, aby se na červy dostalo světlo a přestali být obludní. Zastavil se u mě bratr Foreten z převorství. Měl se mnou docela ostrý rozhovor. O mých nápadech si moc nemyslel, řekl, že jsou to \"stínové myšlenky\" a že bych je měl odložit. Dal mi výtisk Mereldarské knihy a schválený soubor pravidel pro Světelný gambit. Řekl mi, abych si obojí přečetl a zamyslel se nad příštím Beledárovým stínem. Foreten má nejspíš pravdu, neměl bych se nechat zviklat, když jsem zavřený.", }, [225206]={ [1]=" Na obálce této knihy je propracovaná kresba velkého stínového tvora, kterého skupina zuřivých držitelů Svatého plamene zahání zpět.$B$BTento konkrétní svazek má mnoho poznámek, značek a poznámek, které svědčí o významném používání a častém odkazování na určité části pravidel. Listuješ na první z nich.>", [2]="Třídy postav$B$BVznešený klerik, udatný rytíř a statečný hrad představují třídy, které máš k dispozici ve hře Světelný gambit (další třídy přibudou v některém z budoucích dodatků!).$B$B$B$BMusíte je zkombinovat proti mistrovi Světelného gambitu, abyste překonali všechny výzvy, které na vás vrhne!$B$B", [3]="Vylepšení Světelného gambitu$B$BI když je boj ve Světelném gambitu velmi důležitý, hru výrazně vylepšuje, když se vžijete do role svých figurek a hrajete jejich roli. $B$BI když to není pohodlné pro každého při prvním hraní, doporučujeme to alespoň vyzkoušet. pokud to však není nic pro vás, nezoufejte. Lightův gambit si můžete užít tak, jak chcete!$B$B", [4]="Interakce s obskurními pravidly$B$BÚkol \"Za plamen!\" ti umožňuje nahradit akci pohybu jinou útočnou akcí. Pokud se vaše figurka z jakéhokoli důvodu zakoření na místě, nemůžete její akci pohybu nahradit útočnou akcí.$B$B", }, [225207]={ [1]="Kromě našeho mistrovství v ovládání Posvátného plamene je největší výhodou arathijského vojáka na bojišti jeho spojený císařský rys. Povinností každého vojáka je snažit se pěstovat pouto s těmito nádhernými tvory.$B$BNavázat důvěru: Trávit s rysem čas každý den. Kočky se poutají ke konkrétním lidem, takže vaše přítomnost musí být v jejich životě stálá.$B$BHrdí tvorové: Rys si vybere Arathiho, ke kterému si vytvoří pouto. Dejte jim prostor a příležitost, aby k vám mohli přijít.", [2]="Důsledný výcvik: Začněte s jednoduchými povely a jejich dodržování odměňujte pamlsky. Rysi milují podběrákové líhně a rádi se za takovými pamlsky před jídlem honí.$B$BHra jako cvičení: Rys se učí základům boje hrou. Povzbuzujte rysa tím, že mu vlezete do léčky nebo ho necháte, aby se na vás vrhl. Nezapomeňte si nejprve obléci zbroj.$B$BPosílení příkazů: Během hry spojujte příkazy s činnostmi a vytvářejte asociace.$B$BZinscenované bitvy: Zúčastněte se inscenovaných bitev, aby se váš rys aklimatizoval na válečný chaos.", [3]="Strava: Strava bohatá na bílkoviny je nezbytná. Nejoblíbenější potravou rysů je velká kořist, například břidlicová zvěř. S radostí však zhltne i plný sud kladivounů.$B$BPotravní režim: Udržujte pravidelný rozvrh krmení, abyste zavedli rutinu a disciplínu.$B$BPéče o srst: Pravidelné kartáčování pomáhá zvládat línání a posiluje vazbu. Nezapomeňte vyčesanou srst odložit do sběrného koše, aby mohla být znovu použita jako vlákno.", [4]="Pohyby ocasu: Máchání ocasem naznačuje podráždění, zatímco uvolněný ocas naznačuje spokojenost.$B$BUši a vousy: Uši a fousky nasměrované dopředu signalizují zvědavost, sklopené uši znamenají agresi.$B$BVrnění: Foukání je známkou spokojenosti, ale může také znamenat bolest nebo nějakou formu stínové kletby. Dávejte pozor na kontext.$B$BPamatujte, že základem výcviku rysa císařského je trpělivost a respekt. Časem se z vaší kočkovité šelmy stane nejen jezdec, ale i věrný společník ve zbrani pro slávu říše.", }, [225208]={ [1]="Mnoho stránek v tomto zápisníku je vlhkých a inkoust už je nečitelný. Listuješ na stránky, které se dají přečíst.>$B$BŘíká se, že to byl Den temnoty, ale to proto, že nežili u vody. Nebyl to den tmy, bylo to až potom, na druhé směně. $B$BJá si to pamatuju, protože jsem byl s partnerkou venku a díval se na Beledar, myslel jsem si, že jsme v bezpečí.", [2]="Pak přišli, z oceánu, z místa, které do té doby patřilo nám. Místo, kde jsem se živil, místo, které mi poskytovalo potravu. $B$BPřišli a zabíjeli. $B$BKobyssové se jim říká. Já jim říkám Smrt.", [3]="Léta jsme žili v relativním bezpečí, k potyčkám s nerubiány docházelo, ale ne tak jako teď. Ne tenhle stav totální války. $B$BAle poté, co Kobysové poprvé přišli, přicházeli dál. Vždycky s posunem Beledaru. Pokaždé, když přišla prázdnota, přišli s ní i kobysové. Zpočátku jich nebylo tolik. Smrtící, rychlí, ale nebylo jich tolik. $B$BNe tak jako teď.", [4]="Útočili na nás tak dlouho, že nedokážu přesně určit, kdy se tempo útoků zvýšilo. Možná to bylo pomalu v průběhu času, jak je přitahovala síla prázdnoty k Beledaru.$B$BJediné, co vím, je, že už tady nemůžu zůstat, ne. Zůstat tady znamená zemřít. $B$BAž se Beledar přesune zpátky ke světlu, mám v plánu opustit tohle místo a už se sem nikdy nevrátit.", }, [225212]={ [1]="Lotharovo vylodění$B$BVévoda Lothar anektoval ostrov Nové světlo, čímž v říši vyvolal hospodářský rozmach. \"Lotharovo přistání\" se stalo idiomem pro nadějné, ale nejisté obchodní nebo diplomatické iniciativy říše. Často se říká s kapajícím sarkasmem, když se podnik nesetká s úspěchem.", [2]="Dunellova laskavost$B$BZ Mereldarských listů: \"Dunellova laskavost\" je idiom pro laskavého obchodníka. Dunelleho štědrost symbolizovala prosperující město.$B$B\"Na všechny pocestné čekal stůl s ovocem, ne na prodej, ale na ulehčení jejich strastí. Dunelleho laskavost byla opravdová, mírný příliv, který pozvedl náladu všech lidí i lodí ve městě.\"", [3]="Tenirův výstup$B$BTenir, postava z jinak nevýrazné hry, se stal běžným tropem a posléze idiomem pro vítězství, zejména v riskantních dobrodružstvích. Tenirův výstup je rčení, které začalo znamenat vítězství, konkrétně vítězství armády nebo vítězství, které zahrnuje riskantní a nebezpečné dobrodružství. $B$B\"Mé srdce se rozbušilo radostí, když jsem byl svědkem Tenirova výstupu na světlem protkanou oblohu. Věděl jsem, že se ke mně má láska vrátí a že císařova vojska zvítězí.\"", [4]="Zeď egidy$B$BJedná se o výraz odkazující na magický štít ze starého světa a na vojenský manévr s mečem a kyjem, který je po něm pojmenován. Zpopularizováno z válečné příručky z doby vlády císaře Laenze IV, která tuto taktiku popisovala a propagovala. Teprve poté, co vzdušné námořnictvo přesunulo boj na oblohu, byla tato taktika opuštěna.$B$B\"Kopí se lámala pod tíhou těl, ale zeď Aegis, stejně jako Thoradinův štít, vydržela.\"", [5]="Světelný park$B$BChrám posvátného plamene je ten, který uctívá záři, jež je spojením světla a ohně. \"Světelný park\" je jedním z mnoha slov, která se vyskytují v řeči a literatuře Arathi a používají se k označení pozitivní nebo žádoucí události. Portmanteau z toho znamená něco podobného jako \"Počátek našeho vítězství\".", [6]="Lorel's Crossing$B$BVychází ze staré arathské pohádky o mladé ženě, jejíž město na hranicích padlo do rukou nájezdníků. Lorel je mladá řemeslnice, která využívá své dovednosti k přelstění různých nebezpečí stejně jako svůj vojenský výcvik. Tento specifický idiom odkazuje na překonání přírodní překážky, aby člověk našel bezpečné místo, kde by se mohl usadit a pracovat.$B$B\"Když Lorel překročila řeku Aelreu, vlci se jí nepletli v patách, nýbrž si navzájem šplhali po ocasech.\"$B$BLorel se stala oblíbeným jménem mezi Arathi v severozápadních provinciích.", }, [225215]={ [1]="Píseň o Renilashovi$BKapitola 11$B$B15. Arathi, strážci posvátného plamene, vytvořili štít Aegis, souhvězdí odvahy proti blížící se temnotě. Jejich odhodlání, maják v noci, když hvězdy začaly mizet ve stínu.", [2]="16. Harbingerovy síly, noční můry z nohou a drápů, se vymrštily z krosny zapomnění a skotačily po bojišti. Jejich pohyby, groteskní tanec, odrážely disharmonický rytmus světa, který se potácel na hraně.", [3]="17. Zeď, postavená z živé skály titánů, nesla tíhu konfliktu. Každý kámen, němý svědek boje, šeptal větru příběhy o statečnosti, burcoval duchy dávno zesnulých bojovníků.", [4]="18. Zbytky bohů, roztroušené po bojišti, pulzovaly neviditelným světlem. Jejich ozvěna, klarónové volání, burcovala Arathi, nutila je bojovat, zabíjet za úsvit světa.", [5]="19. Uprostřed chaosu zapomenutý zvolal: \"Až zhasne poslední hvězda, císařskou korunu budou tížit hříchy tisíce let.\" Statní vojáci odhodili svá kopí a plakali krvavými slzami a horoucím hněvem.", }, [225216]={ [1]="Na rozdíl od našich předků neomezujeme své uvažování o vesmíru na jednopólové fázové prostory živlů. Zdiskreditovaná představa má kořeny v prastarých mýtech ze starého Arathoru. Útěšné, i když technicky nesprávné uspořádání základních sil kosmu.", [2]="Kdoví, zda by takové kuriózní představy nezanikly, nebýt bytostí, jako jsou démoni a staří bohové, kteří pracují především prostřednictvím jediného typu energie. Tato záměna kultury a dimenzionální topologie brzdí tolik jinak nadějných mágů.", [3]="Zjednodušeně řečeno, vesmír se jeví jako hexateron. Představte si čtyřboký čtyřstěn vnitřně vytlačený do podoby vícerozměrného tělesa s dvaceti rovinami existence, patnácti přechodovými drahami a šesti vrcholy, v nichž interferonové vzory vytvářejí monopolární vyjádření kosmických sil.", [4]="Singulární typy energií jsou podle Ogdaenova zákona nestabilní, a proto se vážou na jeden nebo více sekundárních prvků. Ohňová země obsahuje stejně tolik magmatu jako plamene, a proto posvátná záře Posvátného plamene působí jako věčný maják.", [5]="Dost úvodu! Přejděme k zábavné části! Logické důkazy. Začněme základní rovnicí:$B$BPhi(M1, M2) = k * (Sigma(C1 + C2 + ... + Cn) + Sigma(D1 + D2 + ... + Dn))$B$B", }, [225217]={ [1]="Podmořské \"sušenky\"$B$BIngredience: Podmořské \"sušenky\"$B$BPodmořské \"sušenky\"$B$B$B- Filety z jeskynních ryb, mleté$B- Obří houby, stonky mleté a srdíčka klobouků vyhrazená pro esenci$B- Zelí, jemně nastrouhané$B- Čerstvé bylinky, mleté$B- Sůl a čerstvě mletý kořen stínu.$B- Mouka na vaření$B- Vejce, rozšlehaná$B- Med z včelího plodu", [2]="Pokyny:$B- V kotlíku smíchejte mletou jeskynní rybu, mleté stonky hub, strouhané zelí, mleté bylinky, špetku soli a stínový kořen.$B- Přisypte tolik mouky, aby se směs spojila, a pak vmíchejte rozšlehaná vejce, aby vzniklo těsto.$B$BTvarování sušenek:$B- Vezměte malé porce směsi a vytvarujte z nich ploché kulaté placičky.", [3]="Vaření s medem z včelích pláství:$B- Placičky položte na kamennou desku.$B- Placičky pokapejte medem z včelích pláství a sledujte, jak prskají a vaří se díky živelnému teplu medu.", [4]="Dokončení a podávání:$B- Po upečení potřete placičky několika kapkami silné houbové esence.$B- Vychutnejte si tyto kouzelné \"koláčky\" během Beledarského stínu. Nechte se zevnitř zahřát medem z popelavého včelího medu.", [5]="$B$BPopel! Chybí mi zpracovaný cukr. Tolik mi chybí. Kdyby se objevil Řád noci s beignetem, dala bych se tomuhle Harbingerovi tělem i duší. Jen mi dejte to sladké, sladké pečivo!", }, [226015]={ [1]="Strážce Galan začal být paranoidní. Ptá se nás, co se stalo se Strážcem Dornicem. $B$BTvrdili jsme, že nevíme, ale ona vyslýchala naše příbuzné a pak sbírala jejich paměťové drahokamy. $B$BBrzy narazí na jednoho z nás, nebo hůř - najde naši skrýš se zbraněmi.$B$BMusíme se pohnout... dnes v noci.", }, [227705]={ [1]="Tento dobrodruh byl zřejmě zabit dlouhým pádem.", }, [228369]={ [1]="<$$Prvních několik stránek se zdá být poznámkami katalogizujícími různé kusy kamene z lomu, které mají být použity k pokračování stavby \"místa 0\". $B$BV nákresech některých větších kamenů poznáváš ty, které byly použity jako základní kameny v dornogalských obloucích. Pak se náhle kniha změní.>$B$BCítím nutkání napsat. Dělám si poznámku, že to zlikviduji později.$B$BNěco je ve mně. Volá mě to. Možná jsou to titáni? Jeho hlas je truchlivý. Cítím snad hněv? Je to smutek? Ale to cítí jen Strážci, Strážci a titáni. Ne, je to něco jiného. Budu se tomu věnovat.", [2]="$B$BZjistil jsem, co cítím. Je to neklid. Ten pocit je zaměřen na pozorovatele, Dornika a Galana. Určitě mají své důvody, aby mnohé z nás deaktivovali podle svého uvážení, ale moje naprogramování - nebo něco jiného - mi říká, že něco není v pořádku. $B$BMěl bych si promluvit s těmi, kteří jsou v mé sektorové skupině. S někým, kdo je diskrétní.", [3]="<$$Přibývá náčrtků kamenů, ale pak se objevuje téměř dokonalé černobílé vykreslení oka motýla z topazu.$B$BPak se pokračuje v psaní.>$B$BNevěděl jsem, že tolik z nás má stejný názor na Dornika a Galana. Když nám je náš Strážce přivedl, zaradovali jsme se a navrhli pojmenovat pevnost, kterou stavíme, na jejich počest.$B$BAle teď se mnozí z nás shodují. Náš požehnaný Strážce se možná brzy nevrátí. Musíme s Dornikem něco udělat. Nemůžeme ztratit další z nás kvůli jeho běsnění. Galana ušetříme. Je chladná a lhostejná, ale žádnou skutečnou škodu nezpůsobila.", [4]="<$$Tato stránka je položkový seznam uskladněných zbraní, zbroje a jmen pozemšťanů. Byla to hrozivá armáda a zbrojnice, kterou jsi objevil, zřejmě neobsahuje všechny jejich zbraně.>", [5]="Jsme připraveni. Na začátku druhého směnového cyklu se vydáme na pochod do Strážcovy vily před místem 0.$B$BDoufejme, že tam bude Dornic odpočívat.", [6]="Po mnoha ztrátách byl Strážce Dornic deaktivován. Všichni jsme se na začátku hlavní směny vrátili ke svým úkolům.$B$BStrážce Galan si Dornikovy nepřítomnosti zatím nevšiml.", [7]=" Na této stránce je několik polovičatých kamenných náčrtů. Skicářova ruka je nezvykle nejistá.>", [8]="Strážce Galan se nás zeptal, co se stalo se strážcem Dornicem. Tvrdili jsme, že nevíme, ale ona vyslýchala různé pozemšťany a pak je deaktivovala. Na jednoho z nás brzy narazí.$B$BMusíme se pohnout - dnes v noci.$B$B", }, [228457]={ [1]="Sophietta Lynflayme$B$BLétání: 91$BInženýrství: 93$BPečlivost: 86$BVůdcovství: 85$BOdolnost: 93$B$BSophietta je skutečně vzácná studentka. Je vynikající pilotkou s dobrým povědomím o limitech a schopnostech svého plavidla. Tvrdě pracuje a vychází se studenty i instruktory.", [2]="Jenae Sacredpyke$B$BLétání: 87$BInženýrství: 83$BPečlivost: 72$BVůdcovství: 86$BOdolnost: 88$B$BJediným nedostatkem Jenae je nedostatek ctižádosti. Létání, inženýrství a ovlivňování ostatních jsou pro ni přirozené. To jí dává výborný základ, pokud by byla vybrána jako kapitánka, ale její uvolněný přístup ji může o tuto příležitost připravit.", [3]="Edwyn Wyndsmithe$B$BLétání: 94$BInženýrství: 86$BPečlivost: 90$BVůdcovství: 82$BOdolnost: 78$B$BEdwyn si je nesmírně jistý svými schopnostmi, ale ne bezdůvodně. Je vynikající letec, má silnou mysl a dobře vychází s ostatními. Kupodivu si je Edwyn osobně zcela jistý, že bude zvolen kapitánem.", }, [229161]={ [1]="Uvnitř truhly se nachází Gorgorekovo srdce, artefakt, který jsi odhalil v hlubinách kráteru Cragplume.$B$BSrdce bije pomalu. Každý puls duní hluboko a prazvláštně, ozvěna se odráží hluboko do země.$B$BJako dřímající bestie vyčkává.", }, [230580]={ [1]="Soudě podle stop po kousnutí a kyselině, které zůstaly v kostech, tuto mrtvolu sežral Goren. Zbroj, maso a většina kostí toho, čím tento tvor byl, byly ohlodány se stejnou vervou.", }, [230583]={ [1]="Cokoli bylo uvnitř bedny, je pryč, ačkoli se zdá, že Gorenové si pochutnávali na bedně samotné přinejmenším stejně jako na jejím obsahu.", }, [233769]={ [1]="Na milou památku Jesseho Moralese", }, [233770]={ [1]="S láskou na památku Jesseho Moralese", }, [233978]={ [2]="Náš první den proběhl tak dobře, jak se od prvních dnů dá očekávat. Většinu času jsme věnovali přípravám nezbytným k založení základního tábora. Našel jsem ideální místo u sladkovodního říčního přítoku. Soudě podle starých opuštěných doků poblíž bylo toto místo před časem obydleno. Co se týče původních obyvatel, to může prozradit jen čas.", [3]="Pro tuto výpravu jsem shromáždil Ajecka Rouacka a sira S. J. Erlgadina spolu s mým věrným sluhou Barnilem Stonepotem. Po boku Ajeckova otce jsem bojoval v mnoha bitvách na obranu Aliance. Vidět ji vyrůstat je zcela výjimečné. Její otec ji dobře vycvičil v zacházení se zbraněmi. Její dovednosti s lukem mě nutí přemýšlet, jestli jí v žilách koluje elfská krev.", [4]="Sir S. J. Erlgadin pochází z lidské šlechty. Jeho otec, hrabě Erlgadin, byl proslulý svou štědrostí. Byl to právě hrabě, kdo během obnovy Stormwindu po druhé velké válce lobboval za zlepšení pracovních podmínek pro kamenický cech.", [5]="V následujících letech, poté co Stormwind zradil Cech kameníků, sir Erlgadin zahořkl nad rolí šlechty v království. Už nechtěl udržovat postavení, které mu v Domě šlechticů vydobyla pokrevní linie jeho otce.$B$BAle to jsem odbočil. Účelem tohoto příběhu není působit jako politické pojednání nebo životopis. Je to vyprávění o mých zážitcích z lovu velké zvěře v zelených kopcích Stranglethornu.....", [6]="Vstali jsme se sluncem. Barnil začal připravovat ranní jídlo. Všiml jsem si, že Ajeckova pozornost je poněkud rozptýlená. Denní putování bude dlouhé a náš lov nás přivede do blízkosti nebezpečí. Nedostatek soustředění by mohl snadno vést k chybnému neštěstí. Přesto se zdálo, že Ajeck nedokáže odvrátit pohled od Barnila, který stál na okraji řeky a oplachoval si jídelní soupravu.", [7]="Zrovna když jsem se chystal zpochybnit Ajeckin nezájem o dnešní loveckou strategii, sáhla po toulci, vytáhla šíp a vypálila přímo na nebohého Barnila. Ale nebyl to Barnil, na koho Ajeck střílel. Když totiž Barnil ustoupil stranou s roztaženými ústy, vyplaval na hladinu velký říční krokodýl s Ajeckiným šípem dokonale umístěným mezi jeho dvě velké oči.", [8]="Vydali jsme se směrem na západ, hustým porostem spletité džungle. Pohybovali jsme se pomalým, rozvážným krokem hustým listovím a hledali kořist. Ráno ubíhalo ve zklamaném tichu. V Údolí se nic nepohnulo, dokonce ani vánek. Odpoledne už byla výprava neklidná. Barnil už nekráčel opatrným krokem dravce sledujícího kořist. Spíše nemotorně klopýtal po stezce a často hlučně šlapal na suché listí nebo spadané větve.", [9]="Při jednom takovém chybném kroku položil Erlgadin Barnilovi těžkou ruku na rameno. S Ajeckem jsme se na něj jen letmo podívali a předpokládali, že muž Barnilovi prostě jen dává tolik potřebné vynadání za jeho neopatrnost. Erlgadin však pomalu pokynul hlavou k nedalekému padlému stromu. Zpět na nás hleděly dvě pronikavé černé oči těsně nad tlamou plnou tesáků ostrých jako břitva.", [10]="Šelma byl samec tygra škrtícího. Než jsem stačil natáhnout pušku, Erlgadin zvedl kuši a vystřelil na zvíře. Střela minula cíl a silně zasáhla šelmu do levého boku. Tygr se marně pokusil utéct, ale jeho zranění bylo příliš vážné. Šelma se několik tragických vteřin potácela, dokud Barnil nedokončil zabití vrženou sekerou.", [11]="Zabití vyvolalo ve výpravě slavnostní náladu. Barnil všem nalil medovinu. Naše oslavy však neměly dlouhého trvání. Když jsme připravovali mrtvolu k transportu do základního tábora, všechny nás zaskočilo strašlivé zavrčení. Za celá svá léta jsem neslyšel nic, z čeho by tak tuhla krev v žilách.", [12]="Na skalním srázu nad námi, v siluetě zapadajícího slunce, jsem rozeznal největší dravou kočku, jakou jsem kdy spatřil. Podařilo se mi vypustit jednu neohrabanou salvu z pušky, ale kočka se držela na místě. Ještě jednou zavrčel, tentokrát hlasitěji než poprvé, a zmizel.$B$BPosbírali jsme si věci a slavnostně se vrátili do tábora.", [13]="Slíbil jsem výpravě, že příští den strávíme lovem panterů, protože jejich kožešiny jsou v celém Azerothu velmi žádané. Je logické, že taková poptávka existuje, když všichni schopní lovci, trapeři a obchodníci s kožešinami odcházejí a statečně pokládají své životy ve jménu Aliance.", [14]="Ajeck a sir Erlgadin se toužili naučit, jak účinně lovit s trpasličí puškou. Nechal jsem oba lidi nechat jejich primitivní dalekonosné zbraně v základním táboře. Barnil a já jsme je vybavili některými z nejlepších střelných zbraní Ironforge.", [15]="Toho dne jsme se vydali na jih po čerstvých stopách panterů. Brzy jsme dorazili k rokli překlenuté obrovským provazovým mostem. Nemohl jsem si pomoci, ale při pohledu na ten inženýrský zázrak jsem si vzpomněl na Brannovy popisné spisy o tomto kraji. Tak často se předpokládalo, že domorodí Trollové jsou primitivní a nevzdělaná rasa, přesto jsem při pohledu na mistrovské řemeslné zpracování mostu dokázal rozpoznat zručnost, s níž trollí stavitelé překonali zdánlivě nemožný výkon.", [16]="Zanedlouho Ajeck vystopoval pantera na jihozápad. Šli jsme tiše, zbraně připravené, v očekávání kořisti. Praskání větviček z nedalekého houští stromů okamžitě upoutalo naši pozornost. Něco tam bylo. Stačil jeden přísný pohled na Barnila, abych vyjádřil své myšlenky. Barnil pomalu sklonil pušku. Tohle zabití nebylo pro nás, bylo pro naše lidské společníky. Před našimi kouřícími hlavněmi přišlo o život už nespočet panterů. Tohle zabití bude pro Lidi.", [17]="Ajeck i sir Erlgadin stáli připraveni, zbraně namířené na štětinatý porost u paty kymácejících se stromů. Polední slunce na nás těžce dopadalo. Z Elrgadinova spánku stékal pomalý pramínek potu, když natahoval závěr. Po zvuku cvaknutí se husté rostlinstvo rozestoupilo a na planinu vyrazil velký černý panter - nádherný exemplář.", [18]="Lidé se zaměřili na pantera, který běžel podél okraje stromořadí. Hlaveň jejich zbraní se pohybovala v dokonalém paralelním tandemu. Barnil mě pobídl pohledem, ale já zavrtěl hlavou, že ne. Tenhle lov byl pro lidi, ne pro mě nebo Barnila. Erlgadin vypálil dunivý výstřel a pantera úplně minul. Zřejmě nebyl připraven na prudký zpětný ráz výstřelu z pušky.", [19]="Zbraň se mu v náručí prudce vymrštila zpět. Hlaveň se vymrštila do strany a objevila se pod Ajeckovou puškou. Ajeck si vybral přesně ten okamžik, aby stiskl spoušť. Puška, jejíž muška se nyní nemotorně srážela k linii stromů, se zřetelným zaduněním vystřelila. Z korun stromů se s křikem rozlétlo hejno ptáků do všech stran. Ze stromu se zvedl oblak kouře. S úžasem jsme sledovali, jak obrovská větev dopadla přímo na prchajícího pantera a zlomila mu hřbet.", [20]="S přibývajícími týdny se naše zásoby panterích a tygřích kůží rozrůstaly. Rozhodl jsem se, že je čas, abychom se zaměřili na novou výzvu: Dravci.$B$BLidé sice ocenili výcvik, který jsme jim s Barnilem nabídli, ale rozhodli se upustit od lovu střelnými zbraněmi. Ajeck si mnohem lépe rozuměl s jemně napnutým lukem a sir Erlgadin nikdy neopustil tábor bez své robustní kuše.", [21]="Vyrazili jsme za svítání a zamířili na jih kolem tkáčských ruin. Barnil vyjádřil obavy, že bychom mohli narazit na příslušníky kmene Krvavých skalpů. Připomněl jsem Barnilovi, že Krvaví skalpové se spíše starají o zničení svého kmenového nepřítele, lebkounů. Netřeba dodávat, že Barnila to ani v nejmenším nepotěšilo. Já jsem však měl s sebou nabitou pušku, brašnu plnou střelného prachu a tři smrtící lovce, abych zmírnil případné obavy z nepřátelského přepadení.", [22]="Stál jsem před vzpínajícím se pekelníkem na bitevním poli, armáda Hořící legie postupovala ze všech stran. Rozvášněná skupina trollů se zdá být neškodná jako zajíc v kopcích Dun Morogh.$B$BRuiny Tkashi jsme minuli bez událostí, k Barnilově úlevě. Družina se vydala na západ, směrem k Velkému moři, a obešla Ruiny Zul'Kunda na jihu. Když jsme vystoupali na vysoké mořské útesy, spatřili jsme našeho prvního dravce.", [23]="Zvíře ani nezaznamenalo naši přítomnost. Jediný pozdrav, který od výpravy dostal, byla kulka mezi oči.$B$BSir Erlgadin vydal srdečné *hurrah*, když Ajeck nadšeně kývl směrem ke mně. Prohrábl jsem svůj batoh a hledal dýmku v naději, že si vychutnám oslavný kouř. Barnil se začal šinout po svahu, aby vyzvedl dravcovu mrtvolu. Díval jsem se na padlé zvíře se zadostiučiněním, které provází každé velké zabití.", [24]="Nemohl jsem se však dlouho kochat slávou zabití. Když jsem totiž obrátil oči k obzoru, objevilo se několik siluet hřebenujících kopec těsně nad ubohým Barnilem.$B$B*Běž, Barnile!\"* vykřikl jsem. Ajeck, sir Erlgadin a já jsme vypálili salvu kulek, šípů a blesků nad Barnilem a směrem k pronásledujícím dravcům. Jeden z nás v tom zmatku zabil.", [25]="Naše narychlo mířené střely stačily k tomu, aby si Barnil vykoupil útěk. Barnil se s pláčem vrátil z kopce a připojil se ke skupině. Pospíchali jsme do džungle; smečka zuřivých dravců sledujících každý náš krok. $B$BZ lovců se stali štvanci.", [26]="Vedl jsem skupinu k moři a doufal, že pobřeží poskytne útočiště před dravci. V našem spěchu jsme se dostali příliš daleko na sever, do nejisté výšky. Chyba se stala. Chyba byla na mé straně. Zastavili jsme se kousek od strmého útesu, dravci byli jen pár kroků za námi.", [27]="Pomalu jsem vykročil vpřed, zbraň zvednutou. Vedl jsem tyto statečné lovce na smrt. Zemřu, když je budu bránit. Dravci s bičíky jsou obzvlášť divocí, známí svou neutuchající žízní po krvi. Bylo jich mnohem víc než nás. Ale byl bych zatracen, kdybych je nechal zabít sebe a své druhy, aniž bych nejprve neprolil trochu jejich vlastní krve.", [28]="Ajeck a sir Erlgadin si připravili zbraně a obklíčili mě z obou stran, zády k moři. Barnil si poraženecky povzdechl a vytáhl sekeru. Lashtailové už byli skoro u nás. Jejich pevný krok se zpomalil. Teď sledovali svou kořist, protože věděli, že nás mají v pasti.", [29]="A pak se stalo něco zázračného. Zcela stranou jsme zaslechli zřetelný a děsivý řev velkého bílého tygra. Navzdory svému počtu se dravci otočili a rozprchli se do všech stran. Viděli jsme jen krátký bílý záblesk, jak se tygr vrhl kolem nás a vrhl se na jednoho z dravců. Nebylo třeba vydávat žádné povely. Všichni čtyři členové naší skupiny věděli, že je čas utéct.", [30]="Sprintovali jsme celou cestu zpět do základního tábora a ani na okamžik jsme nezpomalili. Později večer jsme tiše seděli u táborového ohně a věděli, že nám život zachránil podivný zvrat osudu. Taková jsou rizika lovců velké zvěře. Hrajeme si s osudem tím, že ho přinášíme. Přesto se každý z nás v určitém okamžiku setká s ostrými zuby osudu. Tento trpaslík je jen rád, že ten okamžik nenastal na zelených kopcích Stranglethornu.$B$B--Konec--", }, [234016]={ [1]="Na počest admirála Taylora$B$BAdmirál Taylor byl skutečným hrdinou Aliance. Jeho četné úspěchy na bitevním poli ve službě svému lidu nebudou zapomenuty.$B$BStatečně se vydal založit mezi těmito věžemi posádkovou pevnost, aby pokračoval v tažení na Draenor, ale byl předčasně poražen svými vlastními muži. $B$BNechť odpočívá v pokoji.", }, [234057]={ [1]="Říkali, že to nejde, ale já jim to brzy ukážu! Už jen pár dní tady venku a dokážu, že každý odvážný ork se může živit gorenskými vejci.", [2]="Malá studená vajíčka je čím dál těžší získat, protože goreni jedí i je. Možná se z nich nevylíhnou. Budu muset vyrazit dál a najít nová hnízda.", [3]="Podařilo se mi najít dvě svítící vejce! První bylo snadno rozbité a já měl takový hlad, že jsem ho prostě převrhl a celé vypil na pár hltů. Byly v něm velké kusy, ale já ho prostě celé snědl jako pravý ork! Necítím se zrovna nejlíp, ale aspoň jsem sytý.", }, [237697]={ [1]="Moje láska... Doufám, že mi odpustíš. Jediné, na co jsem se zmohl, byl útěk. Kdybych je nechal, aby nás oba chytili, nebylo by jak tě zachránit. Teď cítím jen strašnou prázdnotu, že jsem nezůstal po tvém boku. Dnes ráno se hodlám postavit létajícím bestiím tak, jak jsem měl předtím. Slibuji, že tě budu v posmrtném životě nekonečně hledat... Toužím být jen s tebou. Ať je oběť jakákoli...", }, [237843]={ [1]="Naše pátrání po komnatě, o které se říká, že se nachází v této oblasti, bylo krátké. Jeden z Krvavých čundráků ji už našel a už týdny z komnaty loupí artefakty!$B$BJeho doupě jsme našli na úpatí hory, zdá se, že téměř denně podniká výpravu do komnaty na kopci. Zdá se, že ho krystaly nějakým způsobem změnily. Je klidnější než ostatní saberoni. Mluví, i když hrubě, a dokonce si dal nové jméno: Leorajh.$B$BTa bestie jistě nemůže pochopit skutečnou moc artefaktů! Budu na něj dál zkoumat jeho účinky, až probudím strážce v komnatě.$B$BPak se ho zřejmě zbavíme.$B$B- Sol-Shaper Valarik", }, [237942]={ [1]="V této temné rozsedlině se zmocnily pravé stíny šílenství a pomsty a mnoho věrných obyvatel Orgrimmaru přišlo o život.$B$BNikdy nezapomeňme na lekce, které jsme si odnesli z obléhání Orgrimmaru.$B$BOdděleně padneme. Společně jsme Horda.", }, [241567]={ [1]="Nechť je tento neúspěšný král navždy pohřben ve své mrtvole až do konce dnů.$B$BAť je jeho jméno vymazáno z paměti, ať jeho odkaz shnije na vinici.$B$BTakový je osud těch, kdo se chtějí vzepřít mystikům.", }, [241853]={ [1]="Ztracenou svatyni jsme téměř našli! Bažina je smrtící a ztratili jsme mnoho služebníků, ale všechno to bude stát za to.$B$BJakmile vstoupíme do hlavní síně, můžeme získat zpět svaté relikvie Křižáka a vrátit je na jejich právoplatné místo.", [2]="Bažina... něco tu provedla. Chystáme se proniknout do hlavní svatyně, ale už teď cítíme, že z ní něco vyzařuje. Teplo by mě mělo utěšit, že v jeskyni stále hoří Světlo Ruchmaru, ale tohle je spíš... zlovolné... rozzlobené.$B$BNejsem si jistý, jestli si Křižák oddechne snadno...", }, [243559]={ [1]="Liftbrul, největší ze vzpěračů (\"Ne, tuhle část vyškrtněte!\") mezi všemi drogbary, šampion Kamenného stánku.$B$BZvěčněn v kameni náčelníkem Rynoxem, druhým nejsilnějším drogbarem své doby (\"Co to tam píšeš, Stonecarvere?\").$B$BTohle není socha, to je Liftbrul. Rynox je Kamenolom (\"Říká to o mně něco hezkého?\").", }, [244744]={ [1]="$B

Tome of the Ancients

$B$B$B$B

Jak zaznamenal Celadine, hlavní historička Tkalců snů.

$B", [2]="$B

$B$B$B

Scythe of Elune

$B
$B

$BZbraň, kterou nyní držíš, je fyzická, hmatatelný obraz božského i divokého, klidu i nezkrotné divokosti. Kosa není jen zbraní, ale i symbolem. Její největší poučení možná spočívá v tom, že rysy klidu a zuřivosti existují ve všech živých bytostech a někdy to nejlepší, v co můžeme doufat... je najít rovnováhu. $B

$BKéž ti Eluneova kosa dá sílu ničit nepřátele a moudrost, abys věděl, kdy máš svou ruku zadržet.$B

$B", [3]="$B

Eluneova kosa, část první

$B
$B

$BPo tisíciletí sloužila Eluneova kosa jako ztělesnění posvátné moci i jako varování před nespoutaným hněvem.$B

$BKdysi dávno, ve válce satyrů, čelily obklíčené síly nočních elfů armádě démonických nepřátel. Někteří cítili, že je třeba získat výhodu, která by zvrátila průběh bitvy. Za tímto účelem byla vytvořena kosa, která spojila tesák z vlka Prastarého, Goldrinna, s božsky posílenou holí Elune.$B

$B", [4]="$B

Eluneova kosa, část druhá

$B
$B

$BPíše se, že stvoření kosy vzešlo z nepřátelství druida Ralaara Fangfiru a zlomeného srdce kněžky Belysry Starbreeze.$B

$BRalaar věřil, že by mohl využít zuřivost smečky, aby pomohl přesile nočních elfů proti jejich démonickým nepřátelům... ale jeho návrh odmítl arcidruid Malfurion Stormrage, který se domníval, že forma je příliš nestabilní.$B

$BKdyž Ralaarův nejlepší přítel Arvell odmítl přijmout podobu smečky a následkem toho zemřel rukou démonů, rozhodl se Ralaar nejen přijmout tuto podobu, ale také hledat způsoby, jak ji vylepšit. Ralaar našel nepravděpodobného spojence v Arvellově milence, kněžce Belysře Starbreeze.$B

$BRalaar a Belysra společně spojili Goldrinnův tesák s Eluneovou holí a vytvořili legendární Eluneovu kosu... zbraň, která změnila běh dějin.$B

$B", [5]="$B

Eluneova kosa, část třetí

$B
$B

$BEluneova kosa v průběhu tisíciletí projevila nesčetné schopnosti. $B

$BKdyž během Satyrské války svéhlavý druid Ralaar Fangfire použil Kosu Elune k vylepšení formy smečky, výsledek byl katastrofální. Mnoho druidů se proměnilo ve worgeny, divoká stvoření, která zákeřně útočila na přátele i nepřátele.$B

$BTak se stalo, že arcidruid Malfurion Stormrage získal kosu a použil ji, aby Ralaara a jeho druhy worgeny vyhnal do říše Smaragdového snu, kde doufal, že zůstanou zklidněni u paty majestátního stromu Daral'nir.$B

$B", [6]="$B

Eluneova kosa, část čtvrtá

$B
$B

$BJe známo, že krátce po válce satyrů Eluneova kosa zmizela. O tisíce let později měla kosu znovu objevit kněžka nočních elfů Velinde Starsong. $B

$BVelinde zoufale hledala způsob, jak překonat další vpád démonických sil, a tak využila síly kosy, aby povolala worgeny z jejich vyhnanství ve Smaragdovém snu.$B

$BVelinde však nedokázala přivolané worgeny ovládnout. Hledala pomoc u lidského mága, ale cestou za čarodějem byla napadena a zabita... a kosa se opět ztratila dějinám.$B

$B", [7]="$B

Eluneova kosa, část pátá

$B
$B

$BBěhem své historie změnila Eluneova kosa mnohokrát majitele.$B

$BJedním z dočasných držitelů kosy byl nesmělý (a nesmírně šťastný) obyvatel Duskwoodu jménem Jitters. Jitters zbraň objevil ve starém dole zvaném Rolandova zkáza. $B

$BZpráva napsaná Jittersovými vlastními slovy vypráví o tom, jak kosu získal zpět a v tu chvíli na něj a jeho druhy zaútočili worgeni:$B

$B\"Vrhli se na nás odevšad, drápali se ze skrytých děr u našich nohou a vrhali se na nás z tichých okounů nad námi.\"$B

$B\"Všichni se na nás vrhli. $B

$BJitters byl jediný, kdo unikl náporu worgenů, ačkoli při svém spěšném útěku z prokletého dolu ztratil Eluneovu kosu.$B

$B", [8]="$B

Eluneova kosa, část šestá

$B
$B

$BÚryvek z deníku arcimága Karlaina:$B

$B\"Právě s těmi prokletými bestiemi, worgeny, v zádech jsme se vrhli do dolu jménem Rolandova zkáza. $B

$B\"Tam se nám naskytl nesmírně hrůzný a - pro mě především - srdce drásající pohled. Můj syn, držený rukama worgenů s drápy, klečel pod ostřím něčeho, co jsem později poznal jako Eluneovu kosu. Ty bestie prováděly na mém chlapci jakýsi rouhavý rituál, jakési zasvěcení, aby ho zařadily do svého vlčího kultu.$B

$B\"Zatímco jsem se díval, bezmocný, abych mohl včas zasáhnout, lesknoucí se tesáky vůdce Vlčího kultu se krutě zabořily do holého ramene a hrudi mého jediného syna.\"$B

$B\"Se zdrcujícím výkřikem, který mi stoupal v hrdle, jsem zaútočil.\"$B

$B", [9]="$B

Eluneova kosa, část sedmá

$B
$B

$BEluneova kosa byla spojena s tajemnou a nemilosrdnou skupinou lovců relikvií známých jako Temní jezdci. $B

$BPrávě krátce poté, co byla kosa objevena v dole Rolandova zkáza, se jezdci poprvé objevili a při hledání posvátného artefaktu zmasakrovali místní rodinu. $B

$BPoté, co se o kosu přihlásil kněz jménem Revil Kost, Temní jezdci ho i s jeho společníky přepadli. Tento útok zase přerušila velitelka Noční hlídky Althea Ebonlocke. Co se stalo poté, je zahaleno tajemstvím, protože celé shromáždění zmizelo v oslepujícím záblesku světla.$B

$B", [10]="$B

Osmá část Eluneovy kosy

$B
$B

$BSvědectví Revila Kosta, kněze Církve svatého Světla, arcibiskupu Benediktovi:$B

$B\"Byl jsem pevně přesvědčen, že jednám jménem Světla.$B

$B\"Z Rolandovy zkázy jsme získali zpět Eluneovu kosu. Použil jsem ji jako návnadu, abych polapil bandu stínových, profánních zlodějů známých jako Temní jezdci. $B

$B\"Když jsme bojovali, jezdci nás teleportovali do Karazhanu, bájné věže někdejšího Strážce Medivha. Právě odtud jezdci pocházeli a hledali artefakty pro zvěřinec a skrytou místnost s trofejemi ve věži. $B

$B\"Přes veškerou snahu jezdců a zásah správce místnosti s trofejemi jim nebylo souzeno vzít kosu. S pomocí svých společníků a své neochvějné oddanosti Svatému světlu jsem pomohl ukončit nesvaté tažení Temných jezdců.\"$B

$B", [11]="$B

Eluneova kosa, část devátá

$B
$B

$BPřed velkým kataklyzmatem, které postihlo Azeroth, byla Eluneova kosa tajně dopravena podzemními tunely na opevněné území Gilneasu. $B

$BV té době přešla kosa z rukou gnómského vraha SI:7, Brinka Spannercranka, do rukou nočních elfů, příznivců krále Genn Greymana, krále Gilneasu. Krátce se jí zmocnili agenti Forsakenů, ale nakonec se zbraň díky činům hrdinných dobrodruhů vrátila do vlastnictví nočních elfů.$B

$B", [12]="$B

Kysa Elune, část desátá

$B
$B

$BZ vyprávění kněžky Belysry Starbreeze o smrti Alfy Prime, vůdkyně Vlčího kultu:$B

$B\"Alfovým prvořadým cílem bylo znovu získat kosu Elune. Stále choval zášť k arcidruidovi Malfurionovi za to, že ho odmítl, když byl prostě Ralaar Fangfire, druid, který chtěl během Války satyrů převzít podobu smečky. Prime si přál použít kosu, aby přivolal své bratry ze Smaragdového snu a oblehl náš milovaný domov Darnassus.$B

", [13]="\"Bojoval jsem s Alfou Primem na hranici svých možností, ale ani moje největší úsilí se ukázalo jako nedostatečné. Prime se chopil kosy a byl připraven přivolat své worgenské bratry, když ho porazil přízrak... duchovní esence mé padlé lásky Arvella, který mi před tisíciletími slíbil, že nás ani smrt nerozdělí.$B

$B\"Má láska svůj slib dodržela a Eluneova kosa zůstala v mé moci.\"$B

$B", [14]="$B

Eluneova kosa, část jedenáctá

$B
$B

$BZe spisů Belysry Starbreeze:$B

$B\"Arvelli, není dne, kdy bych na tebe nemyslel, má lásko. Oběť, kterou jsi přinesl před tak dlouhou dobou, a tvé opětovné zjevení v hodině mé největší nouze... to mi nikdy nevymizí z mysli.$B

$B\"Přísahám ti, že odčiním svou minulou nerozvážnost, svou roli při seslání worgenské kletby na svět. Najdu způsob, jak věci napravit. $B

$B\"Zatímco toto píši, připravuji se na cestu s Valornem Stillbough do Duskwoodu, abych pokračoval ve studiu worgenů. Modlím se, aby tvůj duch navždy vedl mé srdce a mou ruku. Snad konečně s pomocí Eluneovy kosy najdeme způsob, jak těm, kdo jsou postiženi worgenovou kletbou, poskytnout jediný dar, na němž záleží nejvíce...$B

$B\"Mír.\"$B

$B", [15]="$B

$B$B$B

The Fangs of Ashamane

$B
$B

$BZískáním těchto zbraní, jsi zasadil těžký úder silám zla. V jejich rukou by tyto dýky byly více než nebezpečím, byly by svatokrádeží. $B

$BJsou to jediné, co zbylo po uctívané divoké bohyni, která položila život při obraně Azerothu. Znáš její příběh? Druidové z Val'shary, kteří tyto zbraně tak dlouho chránili, by ti o ní mohli vyprávět. Někteří z nich si ji dokonce pamatují.$B

$BJmenovala se Ashamane. Zanechala po sobě mocný odkaz a velmi brzy ho budeš moci ovládat i ty.$B

$B", [16]="$B

The Fangs of Ashamane, Part One

$B
$B

$BAzeroth byl kdysi udušen temnotou. Ale poté, co titáni zlomili černou říši Starých bohů, dostala přírodní stvoření konečně šanci růst a vzkvétat. Strážkyně jménem Freya dostala za úkol zasít svět životem. Vytvořila po celém Azerothu bujné enklávy, které daly vzniknout bezpočtu zvířat.$B

$BObčas Freyinu pozornost upoutali výjimeční tvorové. $B

$BKdyž Freya cestovala, našla vlčí smečku, která zabila panterku a snažila se dorazit její osamělé přeživší mládě. Přestože vlci drobné stvoření zranili, stále zuřivě bojovalo a zákeřně se po větších dravcích ohánělo drápy. Freya s údivem zjistila, že vlci byli zanedlouho zahnáni, protože nechtěli utrpět další zranění kvůli své potravě.$B

", [17]="Když Freya zvedla mládě, snesla chovatelka za své potíže příval drobných škrábanců. To ji však nerozzlobilo. Právě naopak. Potěšena neutuchající divokostí tvora ošetřovatelka mláděti zranění vyléčila a pojmenovala ho Ashamane, podle barvy jeho nápadně černé srsti.$B

$B", [18]="$B

Kly Ashamane, část druhá

$B
$B

$BV průběhu let Ashamane vyrostla v mohutného pantera. Žádná vlčí smečka se ji teď neodvážila ulovit. Freya byla ráda, že panter nepodlehl touze po pomstě. Ashamane mohla pronásledovat a zabít každého vlka ve svém údolí. Snadno. Ale neudělala to. $B

$BJejí divoká povaha jí dopřávala pochopení. Nebyla snad také dravec? Nelovila snad kořist? Vlci neměli vůči Ašamanovi žádnou pomstu, měli jen hlad. Nepociťovala vůči nim žádnou zášť.$B

$BAle ráda si s nimi pohrávala. Vlčí smečku, která ji napadla, občas probudil ze spánku uši drásající řev. Ašamana se připlížila k jejich doupěti a hlasitě oznámila svou přítomnost, čímž je zahnala na útěk. $B

", [19]="Časem si Ašamana uvědomila, že se stala mocnější než kterýkoli jiný panter, kterého kdy viděla. Ubíhající roky ji nestárly, ale naopak ji posilovaly. Před jejíma očima přicházely a odcházely generace divokých zvířat.$B

$BExistovala i jiná zvířata jako ona. Mocná, ikonická stvoření, která jako by žila jinou existenci než zbytek přírody. Smrtelníci o nich brzy začali mluvit jako o Divokých bozích.$B

$BAshamane byl jedním z nich.$B

$B", [20]="$B

Ašamanovy tesáky, část třetí

$B
$B

$BAšamanovo nezkrotné srdce se jen těžko smiřovalo s nesmrtelností. Chaos divočiny, boj o přežití - to bylo jádrem Ashamanova bytí. Teď už to bylo nepodstatné. Povznesla se nad svůj starý život. Neexistovala kořist, která by jí mohla uniknout. Lov bez námahy ji netěšil. Neexistoval žádný dravec, který by se jí mohl postavit. $B

$BAshamane otevřeně kráčela džunglí Azerothu. Ostatní divoká stvoření se jí nemusela bát. Mezi troly, kteří se odvážili do této oblasti, se šířily historky o obrovském majestátním panterovi. Někteří se ji snažili uctívat jako jednu ze svých loa. Ašamán jim ji však dovolil spatřit jen zřídka. Jiní trollové ji sledovali z jiného důvodu. Někteří lovci toužili po slávě, kterou by jistě přineslo skolení tak velkolepé bytosti. Porazit loa... nebylo větší výzvy. $B

", [21]="Jeden po druhém se tito ctižádostiví trollové plížili do džungle a v srdcích jim hořela arogance. Ašamana to potěšilo. Bez ohledu na to, jak byli chytří, jak tiše se pohybovali nebo jak věrně mířili, všichni se vraceli ke svým kmenům s prázdnýma rukama, zvuk jejího řevu jim stále zněl v uších a pohled na její tesáky je navždy pronásledoval ve snech. $B

$BNemusela je připravit o život. Pochopili své místo v divočině, až s nimi skoncuje. To stačilo.$B

$B", [22]="$B

Ašamanovy tesáky, část čtvrtá

$B
$B

$BKdykoli Strážkyně Freya cestovala po zemi, kráčelo po jejím boku mnoho divokých bohů. Ashamane však nikoliv. Panterovo srdce bylo příliš neochotné nechat se připoutat k jakémukoli jinému stvoření. Freya to chápala a vždy se usmívala, když viděla, jak ji z dálky pozorují Ashamanovy zářící oči.$B

$BAť už si Ashamane myslela cokoli, spojení mezi nimi existovalo. Existovala ještě jedna říše, divoké, nedotčené místo zvané Smaragdový sen. Strážkyně Freya ho použila k zasetí života po celém Azerothu, a tak k němu byli vázáni Divocí bohové. $B

$BNakonec Ašamana přišla na horu Hyjal, aby Sen zažila na vlastní kůži, a tato vzkvétající vize nezkrotného světa ji okamžitě uchvátila. Panterka se usídlila na západních svazích Studny věčnosti a tisíce let se nechala unášet Smaragdovým snem a zkoumala jeho tajemství a moc.$B

$B", [23]="$B

Zuby Ašamany, část pátá

$B
$B

$BAšamana, stejně jako mnozí Divocí bohové, žila stranou vznikajících civilizací, které vznikaly a zanikaly po celém Azerothu. Zandalarští trollové ji nijak nezajímali. Mnozí elfové se považovali za povznesené, příliš osvícené, než aby se zabývali světem přírody. $B

$BAle přišel čas, kdy už nemohla Azeroth ignorovat. Smaragdový sen se otřásl s příchodem Hořící legie. Nakonec učedník jiné mocné bytosti, Cenaria, požádal Divoké bohy o pomoc.$B

$BPro Ašamanu byla její povinnost jasná. Bez váhání se vrhla do boje s Hořící legií. $B

$BDo jejího světa přišel nový dravec. Ráda ho ulovila.$B

$B", [24]="$B

Ašamanovy tesáky, část šestá

$B
$B

$BV době, kdy se Divocí bohové zapojili do Války prastarých, se boje rozšířily daleko za Studnu věčnosti.$B

$BDémoni, kteří zabloudili do lesů za Zin-Azšari, se brzy naučili našlapovat opatrně; Ašamane slídil mezi stromy. Její tesáky ukončily válku pro mnoho zvědů Hořící legie. Byla tak obávaná, že Legie začala vypalovat celé lesy, než se pokusila projít kolem ní. $B

$BPokud se démoni domnívali, že budou mít větší štěstí v boji na otevřeném bojišti, šeredně se mýlili. Ašamanu jejich taktika rozzuřila a spolu s dalšími divokými bohy, elfy a dalšími tvory zaútočila na boky Legie a roztrhala obrovské díry v jejich bojových liniích.$B

$B", [25]="$B

Ašamanovy tesáky, část sedmá

$B
$B

$BZdálo se, že počet démonů nemá konce. Když Ashamane před deseti tisíci lety bojovala s Hořící legií, její instinkty jí napovídaly, že útočníci mají na mysli konkrétní kořist. Když se odtrhla od husté bitvy v okolí Zin-Azshari, sledovala nájezdnické skupiny, které si odhodlaně razily cestu na severozápad.$B

$BNebylo snadné udržet krok. Démoni nasadili své nejlepší bojovníky, aby je od pronásledování odradili, a Ašamana musela bojovat na každém kroku.$B

$BAle nenechala se odradit. Ti, kdo jí stáli v cestě, padali jeden po druhém.$B

$BJak se blížila ke své kořisti, pochopila jejich cíl: chtěli si přivlastnit Suramar. Proto si Ashamane druidové z Val'šarahu tolik váží - to, co udělala potom, nebylo nikdy zapomenuto.$B

$B", [26]="$B

Ašamanovy tesáky, část osmá

$B
$B

$BArmáda démonů se chystala obléhat Suramar. Ashamane jí čelil sám. Nikdy předtím nenavštívila lesy poblíž Val'šarahu, ale na tom nezáleželo. Byly to divočiny, a proto byly jejím domovem. $B

$BProtrhla se řadami démonů a pak zmizela mezi stromy. Plížila se po vysokých větvích a vrhla se dolů na velitele Legie. Byla to hrůza, děsivá bestie, která se nedržela zpátky a nenabízela žádné slitování.$B

", [27]="Byla to jatka. A přesto se ani Divoký bůh nevyhnul zranění z rukou Hořící legie. Popálená felským ohněm a otrávená jejich poskvrněnými zbraněmi bojovala Ašamana dál a ztenčovala jejich řady, dokud se jí jejich vůdce nebyl nucen postavit sám.$B

$BTakový byl její plán od začátku. Byl to jeden ze zákonů přežití: smečka nebyla poražena, dokud se hrdlo jejího vůdce nedostalo mezi její čelisti.$B

$B", [28]="$B

Ašamanovy tesáky, část devátá

$B
$B

$BGenerál Hořící legie se přihlásil, aby dohlédl na dobytí Suramaru. Tento pán jámy, Ronokon, viděl v elfském městě nekonečné odměny a chtěl si je vyžádat Sargerasovým jménem. Rozzuřilo ho Ashamanino vměšování a vystoupil, aby se s ní osobně vypořádal.$B

$BDivoký bůh a anihilský generál se v lesích Val'šarahu utkali v několikahodinovém souboji. Byl to mazaný bojovník. Věděl, jak rychle dokáže zabíjet, a tak ji držel na uzdě svým zubatým, z plsti tepaným oštěpem a spokojil se s drobnými, trýznivými ranami.$B

$BPo tolika válkách začínaly Ašamanovi konečně ubývat síly. Rány ji bolely. Její tempo se zpomalilo. Ale její vůle byla nezlomná. Z posledních sil skočila po Ronokonovi a dovolila mu, aby jí kopím probodl hruď. Přesto se mu její drápy zaryly do ramen a tesáky se mu zaryly hluboko do krku.$B

Přesto se její drápy zaryly do ramen a tesáky se mu zaryly hluboko do krku.", [29]="Ronokon sebou šíleně mrštil a snažil se panterku odtáhnout, ale ta se držela. Její zuby zůstaly zaťaté v jeho krku, dokud nezemřel. Jeho smrt přinesla další zkázu. Síla fel, kterou mu udělila Legie, explodovala ven, rozryla hlubokou rýhu v zemi a Ashamane spálila na popel.$B

$BJejí oběť nebyla marná. Obyvatelé Suramaru měli dostatek času, aby své město ukryli před Legií a světem a ochránili se tak před následným Zničením.$B

$B", [30]="$B

Ašamanovy tesáky, část desátá

$B
$B

$BZemě kolem Val'šarah se navždy změnila. Tam, kde kdysi býval kopec, se nyní nacházel útes a hluboké údolí. Trvalo mnoho let, než druidové vrátili přírodě v této oblasti její dřívější krásu. $B

$BNavzdory přetrvávajícím stopám Ronokonovy zkaženosti bylo stále cítit, že se jí něco vzpírá a pomáhá ji smést. Někteří druidové začali věřit, že Ašamanův duch je i po smrti stále oddán boji proti vetřelcům, kteří ohrožovali její divočinu.$B

$B", [31]="$B

Ašamanovy tesáky, část jedenáctá

$B
$B

$BDruidové postavili na místě smrti pána dolů svatyni, aby si připomínali Ašamanovu odvahu. Její tesáky - všechny, které přežily násilí při jejím odchodu - tam byly umístěny na počest jejího nezlomného srdce a nezkrotné povahy.$B

$BDodnes je Ashamane připomínána jako jedna z nejzuřivějších obránkyň Azerothu.$B

$B", [32]="$B

$B$B$B

Ursocovy drápy

$B
$B

$BByli jste požehnáni divokými bohy. Pochop, prosím, jaká pocta ti byla udělena: Ursol věří, že jsi tím pravým šampionem, který může pokračovat v díle jeho bratra.$B

$BNechť tě Ursolův duch žene vpřed k vítězství.$B

$B", [33]="$B

Ursocovy drápy, část první

$B
$B

$BUrsocův odkaz zná každý druid na Azerothu. Jako jeden z velkých divokých bohů se před deseti tisíci lety postavil Hořící legii a statečně položil svůj život za obranu tohoto světa.$B

$BByl to opravdový strážce. Věřil v sílu divočiny a nikdy ani na okamžik neváhal přiskočit na její obranu.$B

$BNyní však může odpočívat. V jeho práci budou muset pokračovat jiní.$B

$B", [34]="$B

Ursocovy drápy, část druhá

$B
$B

$BPřed mnoha tisíciletími se v okolí Grizzly Hills společně potulovali dva zvídaví medvědi. Tito bratři, pojmenovaní Ursoc a Ursol, měli více zvědavosti než zdravého rozumu a často se ocitali na území větších predátorů. Nebezpečí je neodradilo a jeden druhého nikdy neopustil, ani když se okolnosti zdály být hrozivé.$B

$BUpoutali pozornost strážkyně Freyi, která cestovala po Azerothu a hledala výjimečná divoká zvířata. Freya rozpoznala jejich potenciál a viděla, čím se stanou. $B

$BKdyž dospěli, stali se silnějšími a většími než všichni ostatní medvědi v Grizzly Hills a netrpěli ničivými účinky stárnutí.$B

$BUrsoc a Ursol se stali známými jako Divocí bohové.$B

$B", [35]="$B

Ursocovy drápy, část třetí

$B
$B

$BSnad nejneobvyklejším darem, který Strážkyně Freya oběma medvědům dala, byla schopnost mluvit. Tento dar dostalo i několik dalších divokých bohů, zejména ti, kteří se později stali známými jako Srpnoví nebešťané. Zatímco oni byli vybráni pro svou inteligenci, oba medvědi byli vybráni pro svou tvrdohlavou odvahu.$B

$BFreya věřila, že se Ursoc a Ursol jednoho dne změní. Až konečně spatří Azeroth natolik, aby uspokojili svou zvědavost, budou nuceni ho chránit před každým nepřítelem, který by ho ohrozil. $B

$BZnala je dobře. Ursoc, starší z obou medvědů, měl silnou ochranitelskou povahu. Čím více viděl divočiny Azerothu, tím více cítil, že je jeho povinností je chránit.$B

$B", [36]="$B

Ursocovy drápy, část čtvrtá

$B
$B

$BStrážkyně Freya viděla, jak v průběhu let dozrávají instinkty divokých bohů, a všimla si, že někteří z nich jsou přirozenými strážci svého panství. Pro tyto tvory začala vytvářet jedinečné zbraně, předměty, které jim pomáhaly v nesnázích... ale tyto artefakty byly tak silné, jak je jejich nositel vytvořil. Jejich skutečný potenciál se mohl uvolnit pouze cvičením, péčí a sebezdokonalováním. $B

$BNěkteří divocí bohové nepochopili, co jim Freya dala, a své zbraně zanedbávali. Ursoc mezi ně nepatřil. $B

", [37]="Freya dala Ursocovi nové drápy, vyrobené ze vzácného materiálu zvaného titanocel a napuštěné malou částí esence Eonara, jednoho z titánů. Tyto drápy mohly růst do délky a byly téměř nezničitelné.$B

$BUrsoc neměl v úmyslu nechat je chátrat a rozpadat se. Zasvětil se ovládnutí jejich síly.$B

$B", [38]="$B

Ursocovy drápy, část pátá

$B
$B

$BJakmile Ursoc dostal své nové drápy, neúnavně trénoval. Každý den překonával dlouhé vzdálenosti a zápasil se svým bratrem a zkoušel jeho sílu. V průběhu let se stával stále silnějším. Mnohem silnější. Ursol také dostal dar, hůl, která usnadňovala používání magie, a brzy ovládl svou vlastní sílu. $B

$BUrsolovy titanové ocelové drápy se staly prodloužením jeho těla a Ursol se stal expertem v manipulaci s toky magické esence.$B

$BSpolečně se stali jedněmi z nejmocnějších divokých bohů, kteří kdy existovali... a brzy se stali známými jako nejvěrnější obránci Azerothu.$B

$B", [39]="$B

Ursocovy drápy, část šestá

$B
$B

$BNakonec Ursoc a Ursol doprovázeli Strážkyni Freyu na jejích cestách po Azerothu. Svěřila se jim, že cítí působení temných sil, a oni se postarali o její bezpečí. $B

$BKdyž s ní cestovali, poprvé spatřili Smaragdový sen, říši, kterou Freya vytvořila, aby provázela přirozený život Azerothu. Strávili v těchto nedotčených divočinách tolik času, kolik jen mohli, přitahováni vzkvétající, živoucí vizí přírody Snu.$B

", [40]="Jednoho dne Freya požádala, aby mohla cestovat sama. Ursocovi i Ursolovi to znělo, jako by se s nimi loučila. Než je opustila, nabídla jim další moudra o jejich zbraních a dalších darech a řekla jim, aby zůstali připraveni. \"Azeroth vás bude potřebovat. Pokud nebudete připraveni, svět může padnout,\" řekla. $B

$BDivocí bohové ji už nikdy nespatřili. Temnota, která si vyžádala mysl Strážce Lokena, zkazila i tu její.$B

$B

$B", [41]="$B

Ursocovy drápy, část sedmá

$B
$B

$BPřed deseti tisíci lety upřela svůj zrak na Azeroth hrozba, která se nepodobala žádné jiné. Hořící legie poté, co zkorumpovala významné příslušníky elfské civilizace poblíž Studny věčnosti, vtrhla s veškerou svou silou a zuřivostí. První druid Malfurion vyzval Divoké bohy, aby se démonickým hordám postavili.$B

$BUrsoc a Ursol byli první dva Divocí bohové, kteří zareagovali. Vrhli se do boje se strážci zkázy Legie a zasadili první údery ve válce mezi divokými oblastmi Azerothu a zvrácenou armádou padlého titána.$B

$BByl to zoufalý boj proti drtivé přesile. Ani jeden z bratrů ani na okamžik nezaváhal, a i když se na ně snesl plný hněv Hořící legie, neutekli.$B

$BBojovali do posledního dechu.$B

$B", [42]="$B

Ursocovy drápy, část osmá

$B
$B

$BVe válce proti Legii zahynulo mnoho divokých bohů. Ursol a Ursoc zůstali spolu, bojovali zády k sobě a využívali Freyin dar, aby skolili vlny démonických nepřátel. Jejich síla však měla své meze. Nekončící příval felstalkerů je nakonec přemohl a oba v boji zemřeli. Jejich duše společně odcestovaly do Smaragdového snu, kde zůstaly po tisíciletí.$B

$BUrsocovy drápy byly to jediné, co po něm ve fyzickém světě zbylo. Když se boje přesunuly jinam, mladý furbolg našel drápy z titanové oceli. Poznal, komu patřily, a odnesl je ke svému kmeni.$B

$BPo celé generace tito furbolgové drápy uctívali jako poslední znamení svého medvědího boha Ursoka.$B

$B", [43]="$B

Ursocovy drápy, část devátá

$B
$B

$BJen málo furbolgů mělo odvahu pokusit se ovládnout Ursocovy drápy v boji. Pokaždé, když to udělali, byly výsledky děsivé. Ursoc strávil nevýslovné roky tím, že ovládal jejich sílu a uvolňoval jejich potenciál; v rukou netrénovaného smrtelníka vzbuzovaly nekontrolovatelnou touhu po krvi, která se vrhala na přátele stejně snadno jako na nepřátele.$B

$BPo několika pokusech přestaly drápy na furbolgy vůbec působit. Bez ohledu na to, jaké rituály zkoušeli, se zdálo, že síla v drápech ustala.$B

", [44]="Ursocův duch, který stál na stráži ve Smaragdovém snu, toho prostě viděl dost. Kmen furbolgů nebyl schopen ovládat jeho moc, a tak ji z drápů stáhl. Nevrátí se, dokud se o ně nepřihlásí někdo hodný.$B

$BČlenové druidů ze Spárů nakonec přinesli artefakt z titanové oceli Ursocovi do Smaragdového snu.$B

$B", [45]="$B

Ursocovy drápy, část desátá

$B
$B

$BUrsocova touha chránit Azeroth neochabla ani po smrti. Spolu s Ursolem putoval Smaragdovým snem a pátral po jakýchkoli známkách zkaženosti nebo temnoty, která by v říši zapustila kořeny.$B

$BNedávno jejich pozornost upoutal návrat Smaragdové noční můry. Ursoc bojoval s Xaviem, pánem satyrů a pěšákem zlých sil, ve snaze vymýtit vliv Noční můry.$B

$BUrsoc se již podruhé obětoval při obraně Azerothu.$B

$B", [46]="$B

Ursocovy drápy, část jedenáctá

$B
$B

$BNyní si Ursoc může konečně odpočinout. Jeho bratr Ursol pokračuje ve stráži uvnitř Smaragdového snu a bojuje proti Noční můře.$B

$BUrsocovy drápy už nepatří Divokým bohům, ale těm, kteří mohou pokračovat v jejich díle. Jen někdo s tak odhodlaným strážným duchem, jako je ten jeho, je bude moci ovládat v boji.$B

$BA běda každému nepříteli, který by se musel utkat s tvorem tak oddaným, jako je on. $B

$B", [47]="$B

$B$B$B

G'Hanir, mateřský strom

$B
$B

$BSmaragdový sen je v ohrožení. Noční můra se snaží zkazit veškerou jeho moc.$B

$BTato větev byla kriticky důležitá pro udržení stability a míru ve Snu, ale není bezpečné ji tam nadále ponechat. Jsi jedním z nejpodivuhodněji schopných druidů v historii. Noste tuto hůl u sebe, chraňte ji a použijte ji k vyhnání Legie z našeho světa.$B

$B", [48]="$B

G'Hanir, mateřský strom, část první

$B
$B

$BV dávných dobách Azerothu neměl přirozený život kvůli děsivé vládě Starých bohů šanci vzniknout. Bez pomoci by příroda vůbec nepovstala. Titáni to věděli. Jedním z jejich posledních činů pomoci pro nás bylo dát strážcům vědomosti a moc zvrátit nevýslovnou zkázu Starých bohů.$B

$BČasem by příroda povstala. Život by vzkvétal. Generace rostlin a zvířat by rostly a měnily se.$B

$BTato zázračná obnova nepřišla z jednoho místa. Na počátku však byl zdroj uzdravení a rovnováhy, místo, kde mohl veškerý život spočinout a oživit se.$B

$BJmenovalo se G'Hanir, Mateřský strom.$B

$B", [49]="$B

G'Hanir, Mateřský strom, část druhá

$B
$B

$BStrážkyně Freya byla pověřena titány, aby řídila zasévání přirozeného života Azerothu. Aby jí v tomto úkolu pomohla, utvořila mystickou říši, která se stala známou jako Smaragdový sen. Chtěla, aby to byla nedotčená vize přírody, nenarušená silami zla ani vnějšími civilizacemi.$B

$BZačala tím, že vytvořila jediný mohutný strom, který zasadila na vysoký vrchol uvnitř Snu. Z něj vykvetlo mnoho různých plodů a květů a nový život se ve vlnách rozléval po celé zemi. $B

$BFreya vytesala jezírka života i na dalších místech Smaragdového snu, ale tento strom byl první, nejvyšší a nejzářivější. Po tisíciletí sloužil jako zdroj léčení a rovnováhy, který přesahoval hranice Snu i do fyzického světa.$B

$B", [50]="$B

G'Hanir, mateřský strom, část třetí

$B
$B

$BJak život na Azerothu vzkvétal, přicházely a odcházely generace zvířat. Brzy se Smaragdový sen naplnil duchy nesčetných zvířat.$B

$BTen první strom, který Freya stvořila, G'Hanir, se stal útočištěm okřídlených tvorů. Na jeho mnoha větvích a větvičkách bylo místo pro všechny a jeho léčivá, mírumilovná energie uklidňovala i ty nejztrápenější mysli.$B

$BMnoho mocných duchů bylo přitahováno ke G'Haniru. Někteří se na něj chtěli jen dívat, jiní se chtěli posadit u jeho paty a chvíli se vyhřívat v jeho stínu.$B

$BJeden z nich nikdy neodešel. Divoký bůh jménem Aviana si z Mateřského stromu udělal svůj domov, dokud žil.$B

$B", [51]="$B

G'Hanir, Mateřský strom, část čtvrtá

$B
$B

$BAviana byla známá jako Paní ptáků. Na rozdíl od některých jiných divokých bohů se nedržela stranou od menších, smrtelných tvorů. Byla dravcem, který se s potěšením vrhal na kořist z oblohy. $B

$BNakonec se jí začalo říkat jinak: Paní mateřského stromu. G'Hanir jí naprosto učaroval. Byl to víc než strom, byl to zdroj života, léčení a míru. Aviana strávila léta přetavováním své moci do stromu a brzy všichni živí okřídlení tvorové na Azerothu snili o tom, že stráví posmrtný život létáním v jeho větvích.$B

$BAvianin duch se s mateřským stromem propletl. Časem to mělo mít trvalé následky.$B

$B", [52]="$B

G'Hanir, Mateřský strom, část pátá

$B
$B

$BPřed deseti tisíci lety byl Azeroth napaden. Hořící legie vtrhla na naše území a vedla válku se všemi, kdo se jí chtěli postavit na odpor. Bylo jen málo lidí ochotných se bránit a byli ve velké přesile.$B

$BPrvní druid, Malfurion Stormrage, vyzval Divoké bohy, aby se připojili k boji. Vítězství Legie by nejen vyhladilo elfy, ale znamenalo by také zkázu pro všechen život na Azerothu.$B

$BNa Malfurionovo volání odpovědělo mnoho Divokých bohů. Aviana byla jedním z nich.$B

$B", [53]="$B

G'Hanir, mateřský strom, část šestá

$B
$B

$BKdyž se Divocí bohové zapojili do boje proti Hořící legii, démoni byli zaskočeni. Jistě nečekali, že příroda vyprodukuje tak mocné nepřátele. Ten den nebude nikdy zapomenut, dokud bude Azeroth svobodný od kontroly Legie.$B

$BAviana vedla hejna ptáků z celé země na lov přisluhovačů Legie. Jí a jejím dětem zemřelo nespočet démonů.$B

$BAle síly Hořící legie byly příliš velké. Aviana spadla z nebe a démonická kopí ukončila její život.$B

$B", [54]="$B

G'Hanir, mateřský strom, část sedmá

$B
$B

$BŠok z Avianiny smrti se rozlehl Smaragdovým snem a všechny listy G'Haniru spadly ze svých větví. Velký mateřský strom, domov duchů nesčetných tvorů, byl mrtvý. Mnozí pro ni truchlili a někteří v Avianině nepřítomnosti podlehli pokušení sloužit temným silám.$B

$BAle přestože zemřela, její duch stále přetrvával.$B

$BKdyž se noční elfové snažili obnovit svou společnost po Rozpadu, objevili v sobě členové zeleného dračího letu dar. Ve Smaragdovém snu jim zůstala v úschově jediná větvička G'Haniru s jediným žaludem visícím z jejích listů. $B

$BŽalud použil Alexstrasza, Aspekt červeného dračího letu, k vytvoření Nordrassilu, velkého Světového stromu, který měl chránit druhou Studnu věčnosti.$B

$B", [55]="$B

G'Hanir, mateřský strom, část osmá

$B
$B

$BMalfurion Stormrage vycítil, že to byl Avianin duch, kdo daroval větev G'Haniru, a domníval se, že bude nejlepší ji udržet v tajnosti. Mnoho Avianiných dětí bylo ztraceno v chaosu a mohly by být hnány k tomu, aby si pro své nové pány nárokovaly jakýkoli zbytek jejího dědictví.$B

$BMalfurion v tichosti přemístil G'Hanirskou větev na bezpečné místo hluboko ve Smaragdovém snu. Jen pár lidí vědělo, kde je uložena, ale její vliv byl cítit široko daleko.$B

$BPo mnoho tisíciletí sloužila větev jako stabilizační síla Smaragdového snu a o zemi v její blízkosti se říkalo, že je místem velkého uzdravení a míru. $B

$B", [56]="$B

G'Hanir, mateřský strom, část devátá

$B
$B

$BUdálosti kataklyzmatu otřásly Azerothem i Smaragdovým snem v základech. Když noční elfové bojovali, aby odrazili Ragnarosovy síly od hory Hyjal, požádali šampiony Azerothu, aby povolali nové spojence - přesněji řečeno staré spojence.$B

$BMnoho Divokých bohů, kteří zemřeli ve Válce prastarých, bylo vzkříšeno. Aviana se vrátila k životu na Azerothu a připojila se k Hordě a Alianci, aby úspěšně zatlačila živelné síly zpět do Ohňové země. Nakonec byl Ragnaros zabit a hora Hyjal byla zachráněna.$B

$BAviana opět obrátila svou pozornost ke G'Haniru. Časy se změnily, ale její sen poskytnout duchovní útočiště svému druhu nikoli. Vydala se obnovit plnou slávu Mateřského stromu.$B

$B", [57]="$B

G'Hanir, Mateřský strom, část desátá

$B
$B

$BVětev Mateřského stromu zůstala ve Smaragdovém snu. Aniž by to druidové věděli, síly Smaragdové noční můry se již shromažďovaly k útoku. Když prozkoumali klíčové zdroje moci ve Snu, zjistili pravou podstatu G'Haniru.$B

$BSatyrský lord Xavius, který pracoval jménem Hořící legie na poskvrnění Snu, nařídil svým silám, aby byly opatrné. Tato větev G'Haniru se kazila pomalu, velmi pomalu, takovým způsobem, že to ani její strážci nemohli vycítit.$B

$BKdyž se Noční můra zjevila, tato větev náhle pulzovala zlem. Kdyby zůstala zkažená, mohla uvrhnout celý Smaragdový sen do chaosu.$B

$BOd té doby, co byla očištěna, byl alespoň tento plán zmařen.$B

$B", [58]="$B

G'Hanir, mateřský strom, část jedenáctá

$B
$B

$BJe příliš nebezpečné nechat G'Hanir nadále skrytou. Noční můra touží po moci větve; utajení už nebude stačit. Sílu Mateřského stromu je třeba využít k tomu, aby byly síly zla z Azerothu vyhnány. Aviana souhlasí a se svým požehnáním ji posílá pryč.$B

$BSnad se jednou tato větev vrátí do Snu, aby opět přinesla do říše mír a stabilitu. $B

$BZatím však bude její skutečná hodnota v rukou šampiona. Jejím osudem je zachránit nespočet životů a vyčistit náš svět od zkaženosti.$B

$B", [59]="$B

Poznámka od autora

$B
$B

$BVýzkumné úsilí pokračuje! V těchto textech lze objevit další informace. Jediné, co mě může zdržet, je čas!$B

$BVraťte se po dokončení dalšího výzkumu a já budu pokračovat v rozšiřování tohoto svazku.$B

$B
$B

$B- Hlavní historik Celadine$B

$B", }, [244838]={ [1]="Jen Torgus dokázal tak obratně shromáždit fjarnskaggl. Někteří tvrdili, že to bylo čarodějnictví, jiní říkali, že to byla prostě jen cvičená ruka. Ale ti, kdo byli Torgusovi nejblíže, věděli víc.$B$BTorgus uzavřel dohodu s vyšší mocí. Četl starou větu \"Byliny plodí byliny\" a viděl dvě strany této lekce: Za prvé, že zasazení semen byliny umožní, aby na místě sklizené rostliny vyrostly další byliny. Za druhé, že praxe a zvládnutí bylinářských postupů umožní časem účinněji sklízet.$B$BV lekci viděl také třetí význam. Viděl v ní dohodu, kterou je třeba uzavřít se samotnými bohy, kteří nám dali fjarnskaggl. Torgus tedy skutečně nasbíral velkou hromadu fjarnskaggl, zabalil ji jako dar a přinesl oběť do", [2]="", }, [244985]={ [1]="$B

Tome of Fel Secrets

$B$B$B$B

Jak zaznamenal Vahu z Illidari.

$B", [2]="$B

$B$B$B

Twinblades of the Deceiver

$B
$B

$BBohužel, chudák Varedis. Znali jsme ho dobře... ale netruchlíme pro něj. Jeho smrt byla příliš rychlá a milosrdná pro zrádce, který prolil tolik illidarské krve. $B

$BTyto jeho zbraně jsou opravdu nebezpečné, jsou naplněny esencí jeho eredarského mistra Kil'jaedena. Pokusí se z tebe udělat novou loutku Podvodníka. Nepodléhej slabosti jako Varedis.$B

$B", [3]="$B

Dvojčepele Podvodníka, část první

$B
$B

$BTyto zbraně vlastnil Varedis Felsoul. Byl to Illidari, jeden z nejlepších lovců démonů, kteří kdy vstoupili do našich řad.$B

$BA pak nás všechny zradil. Moc těchto zbraní byla Varedisovou odměnou za to, že se obrátil proti svým bratrům a sestrám a přidal se k armádě, kterou kdysi přísahal porazit. Nemůžeme změnit to, co udělal. Ale můžeme pomstít každou kapku krve, kterou prolil ve prospěch Legie, a s těmito bojovými zbraněmi mu to můžeme tisíckrát vrátit.$B

$BS trochou štěstí se tyto zbraně jednoho dne obrátí proti Varedisovu pánovi.$B

$B", [4]="$B

Dvojčepele podvodníka, část druhá

$B
$B

$BNezapomínejme, co Varedis Felsoul dokázal. Patřil mezi prvních pět krvavých elfů, které korunní princ Kael'thas Sunstrider vyslal, aby se u lorda Illidana Stormrage vycvičili v lovcích démonů. Byla to brutální záležitost. Tři z těchto elfů zemřeli při výcviku a čtvrtý propadl šílenství.$B

$BPřežil pouze Varedis. Hlad po zabíjení démonů byl v něm silný, příliš silný na to, aby ho nechal padnout dřív, než okusí krev Legie. S úsměvem obětoval své oči, aniž by byť jen ucukl bolestí.$B

$BByl - zdálo se, že je - jednou z nejoddanějších duší, které se kdy postavily Hořící legii.$B

$B", [5]="$B

Dvojčepele podvodníka, část třetí

$B
$B

$BJakmile si Varedis vydobyl místo mezi Illidari, jeho výcvik pokračoval. Byla to zkouška ohněm. Nezkušení lovci démonů si nemohli dovolit ten luxus, že by se před vstupem do boje léta učili v knihovnách nebo učebnách. Čerství rekruti byli vysíláni na nebezpečné mise v doprovodu zkušených mentorů.$B

$BVaredis trénoval se třemi nejlepšími Illidanovými bojovníky. Znovu a znovu se jeho čepele připojovaly k jejich čepelím a prolévaly démonickou krev po celém vesmíru.$B

$BBěhem roku Varedis překonal své mentory a pomáhal ostatním rekrutům přežít jejich první kontakty s Legií. Stal se skutečně efektivním a občas doprovázel samotného lorda Illidana na jeho nejdůležitějších cestách.$B

$B", [6]="$B

Dvě čepele podvodníka, část čtvrtá

$B
$B

$BVaredisova nejosudovější mise byla sólovým úkolem. Na Outlandu lord Illidan slyšel příliš mnoho zpráv o tom, že zbytky Stínové rady jsou aktivní. Varedis byl vyslán, aby vyhledal - a ukradl - veškeré informace, které se mu podaří najít.$B

$BToho dne bylo prolito málo krve. Varedis se vplížil do jeskynního komplexu obývaného akolyty Stínové rady, aniž by na sebe upozornil. Našel něco zvláštního, knihu, z níž vyzařovala démonická esence. Uvnitř byly neocenitelné informace o povaze démonů, jejich slabinách a zvycích. Tento svazek, Kniha felských jmen, v sobě skrýval obrovskou moc.$B

$BA nebylo možné ji odstranit. Stínová rada ji očarovala tak, že Varedisovi zabránila, aby ji z jeskyně odnesl. $B

", [7]="Rychle přemýšlel a Varedis prostě nasál tolik moci knihy, kolik jen mohl. Nechal ji na místě a Stínová rada neměla ani tušení, že tam nějaký Illidari vůbec byl.$B

$BLord Illidan ho za jeho úspěch pochválil. Koneckonců využít proti démonům jejich vlastní moc bylo hlavním účelem lovce démonů. Varedisova pýcha se nadmula.$B

$B", [8]="$B

Dvojčepele podvodníka, část pátá

$B
$B

$BVaredis si léta užíval své zvýšené moci a využíval ji, aby se stal pichlavým trnem v oku Hořící legie. Dokázal vycítit pohyb démonů dřív, než ho viděl; pochopil, co si myslí, ještě než začali jednat. $B

$BVaredis však nevěděl, že moc knihy neukradl. Prostě s ní byl spojen.$B

$BKdyž do Outlandu vtrhla Hořící legie, vypukl chaos. Illidan uskutečnil své poslední plány a vyzval všechny Illidari, aby mu pomohli. $B

$BŠampioni Hordy a Aliance vtrhli do Temného portálu, aby odvrátili útok Hořící legie. Postavili se členům Stínové rady a ukradli Knihu Felských jmen, čímž zlomili kouzla, která ji držela na místě.$B

$BTo se ukázalo jako Varedisova zkáza.$B

$B", [9]="$B

Dvě čepele podvodníka, část šestá

$B
$B

$BAni Horda, ani Aliance nechápaly Illidanovy plány. Domnívali se, že je spojencem Legie. Na základě tohoto přesvědčení oblehly Černý chrám. Mnoho Illidarů se jim snažilo postavit do cesty. Varedis byl jedním z nich.$B

$BStřetl se však s mocnými nepřáteli, kteří vlastnili Knihu Felských jmen. Začali knihu ničit stránku po stránce a Varedis si s údivem uvědomil, že ho ničení knihy oslabuje. Jeho vypůjčená démonická moc rychle slábla.$B

$BVaredis zemřel v Černém chrámu. Jeho duše, prodchnutá démonickou energií, neodpočívala v zapomnění snadno. Byla odnesena do Pokrouceného podzemí.$B

$B", [10]="$B

Dvě čepele podvodníka, část sedmá

$B
$B

$BJe to riziko, kterému čelí všichni lovci démonů. Tím, že ukradneme démonům jejich moc, se naše duše mohou vrátit do jejich panství - a pod jejich kontrolu - poté, co padneme v boji.$B

$BTakový byl osud Varedise Felsoula. Sám Kil'jaeden si vyžádal jeho duši a seslal na něj nekonečná muka.$B

$BVaredis chvíli odolával. Nebyla to bolest, která zlomila jeho ducha. Kil'jaeden se koneckonců ne nadarmo nazývá Zrádce. Pán eredarů si pohrával se svým šokem z oné bitvy v Černém chrámu. Šampioni byli připraveni čelit Varedisovi; kdo jim řekl o jeho vypůjčené moci?$B

", [11]="Démoni to určitě nebyli. Legie by byla raději, kdyby se jí Kniha felských jmen vrátila neporušená. Ze stejného důvodu to nebyla ani Stínová rada. \"Museli to být Illidari,\" řekl mu Kil'jaeden. \"Jen oni věděli o tvé moci. Zradili tě.\"$B

$BVaredis mu uvěřil.$B

$B", [12]="$B

Dvě čepele podvodníka, část osmá

$B
$B

$BJakmile Kil'jaeden otrávil Varedisovu mysl, začal pokoušet padlé Illidari. Lovec démonů teprve ochutnal skutečnou moc Legie. Kdyby se Varedis zaslíbil Hořící legii, dostal by plnou míru.$B

$BVaredis souhlasil, porušil všechny své přísahy a zradil každého ze svých druhů.$B

$BKil'jaeden s ním měl zvláštní plány. S pomocí ostatních eredarů provedl Kil'jaeden nebezpečný, mučivý rituál, při němž do Varedisova ducha vlil malou část své duše. Když byl rituál dokončen, Varedis nebyl lovcem démonů, ale démonem, věrným Hořící legii a toužícím po pomstě.$B

$BVaredis zjistil, že se změnily i jeho zbraně, tyto bojové zbraně. Rituál jim propůjčil další kousek Kil'jaedenovy ohromující moci.$B

$B", [13]="$B

Dvojčepele podvodníka, část devátá

$B
$B

$BV letech po Varedisově obrácení se stal postrachem všech, kteří by se mohli postavit proti Hořící legii. Svět za světem, město za městem, nevinný za nevinným byl posílán prolévat krev.$B

$BČasto pracoval tiše. Tajně. Hořící legie nechtěla, aby kdokoli na Azerothu poznal jeho skutečný potenciál.$B

$BAle Legie mu čas od času dopřála jisté uspokojení. Těch několik málo z Illidarů, kterým se po Illidanově smrti podařilo uprchnout, se rozprchlo do koutů Outlandu a Azerothu. Varedis byl vyslán, aby je jednoho po druhém ulovil. Byl to úkol, který si vychutnával. Podle něj ho zradili.$B

$B", [14]="$B

Dvojčata podvodníka, část desátá

$B
$B

$BDlouho jsme my, Illidari, nevěděli, kdo nás loví. Teprve příchod Legie na Zlomené ostrovy ho konečně odhalil.$B

$BKdyž byl přepaden Trezor strážců, na obloze se objevil stín. Kdosi se znovu a znovu snášel dolů a zabíjel čerstvě osvobozené Illidari, kteří se snažili uniknout. Byl to Varedis Felsoul. Neodolal příležitosti zmasakrovat tolik z nás.$B

$BPravděpodobně k tomu měl taktický důvod. Jeho činy nás upozornily na jeho přítomnost. Věděl, že si pro něj někdo přijde, jeden z nejsilnějších mezi Illidari, a věřil, že na ně může nastražit past, aby je zabil.$B

$BMožná toho rozhodnutí v posledních chvílích litoval.$B

$B", [15]="$B

Dvojčata podvodníka, část jedenáctá

$B
$B

$BNechť je Varedisův příběh varováním. Byl oddaný, mocný, chytrý a efektivní... a přesto jeho vůle nedokázala přežít myšlenku, že ho zradil jeden z jeho vlastních. Žádný Illidari není bez slabosti. Žádný Illidari není imunní vůči pokušení.$B

$BHořící legie to ví. Ať už máš jakoukoli vadu, Legie ji vyzkouší.$B

$BAle do toho dne ať se nás opět bojí. Tito warglaivové mají v rukou jistou míru Kil'jaedenovy moci, takže ho nepochybně potěšilo, že náš druh umírá pod jejich čepelemi.$B

$BNebude mít takovou radost, až uvidí, co s těmito zbraněmi provedeme příště.$B

$B", [16]="$B

$B$B$B

The Aldrachi Warblades

$B
$B

$BNesčetné zářezy a rýhy, které poznamenávají Aldrachi Warblades, tvoří mapu jejich násilné historie. Tyto zbraně porazily tisíce démonů a pohltily jejich zvrácené duše. Říká se, že warblady dokonce nasály roztavenou krev vládce Hořící legie, Sargerase.$B

$BV těchto nadpozemských čepelích je vskutku neobyčejná moc. Ve tvých rukou se nedá odhadnout, jakou spoušť nadělají v Legii.$B

$B", [17]="$B

Aldrachiovské válečné čepele, část první

$B
$B

$BRoztroušené legendy, které o dávných aldraších zůstaly, hovoří o jejich nepřekonatelných válečnických schopnostech. Tito hrdí lidé byli od narození vychováváni k boji. Kolem něj se točila celá jejich kultura. Vojenská služba byla pro všechny aldrachy povinná a začínala, jakmile dítě začalo chodit. $B

$BTak tomu bylo i u Toranaarů. Jakmile udělal svůj první krok, byl vržen do nemilosrdné aldrachiovské válečné mašinérie. $B

$BPocházel z dlouhého rodu vážených válečníků a jeho starší bratr byl mezi nimi největší. Vzhledem k Toranaarovu původu se od něj očekávalo mnoho. Nechtěl zklamat.$B

$B", [18]="$B

Aldrachiho bojovníci, část druhá

$B
$B

$BToranaar prošel roky krutého výcviku, zkoušek síly, které měly vyřadit slabé ze silných. Bolestí a utrpením ho hnala jediná myšlenka: získat právo nosit warblady.$B

$BVíce než po titulech nebo bohatství toužili aldrachi po zbraních jako po cenném majetku a symbolu postavení. Warblady svou prestiží zastínily všechny ostatní druhy zbraní. Tyto mocné zbraně se vyráběly ze vzácných krystalů, které se nacházely hluboko pod zemí. Podivné minerály měly mnoho jedinečných vlastností, z nichž největší byla jejich schopnost pohlcovat duchy mrtvých. Kováři používali přísně střežené techniky, aby tyto krystaly očarovali a vykovali z nich nástroje smrti. $B

", [19]="Výsledné warblady mohly pohltit duše svých obětí. Každá pohlcená duše propůjčovala zbrani větší moc. Nejstarší warblady obsahovaly tisíce duší a byly uctívány stejně - ne-li více - jako obávaní aldrachiští válečníci, kteří je nosili v boji.$B

$BKdyž mladý Toranaar každou noc ležel v posteli se zhmožděným a zlomeným tělem, představoval si, jak nosí svůj vlastní warblades. Chtěl, aby se tato vize stala skutečností.$B

$B", [20]="$B

Aldrachiho warblades, část třetí

$B
$B

$BKe konci výcviku čekala Toranaara poslední a největší zkouška. Vrchní vojenské velení aldrachi náhodně vybralo staršího válečníka, aby se s mladým zasvěcencem utkal v boji na život a na smrt. Nastal den souboje a Toranaar vstoupil do rituální bojové jámy, aby se postavil svému soupeři.$B

$BByl to jeho starší bratr. $B

$BToranaar svého sourozence ušetřil jen letmého pohledu. Upřel oči na lesknoucí se warblady svého protivníka. Toranaarův sen byl na dosah a nic mu v něm nebránilo. Dokonce ani rodina.$B

$BOba bratři spolu zápasili celou noc a další den. Oba byli na pokraji smrti, když Toranaar konečně odzbrojil svého příbuzného a vzal si warblady pro sebe. Aniž by pronesl jediné slovo, zabořil zbraně do bratrovy hrudi a ty se hluboce napily z duše padlého válečníka.$B

$B", [21]="$B

Aldrachiho meče, část čtvrtá

$B
$B

$BPříběhy o aldrachiích se dostaly až k Hořící legii a jejímu vládci Sargerasovi. On a jeho démonická armáda ve své snaze vyhladit život z kosmu zdecimovali nespočet smrtelných civilizací. Sargeras vždy dychtivě hledal nové mocné rasy, které by mohl podřídit své vůli a použít je jako agenty zkázy. Aldrachiové se zdáli být ideálními kandidáty na otroky.$B

$BMísto aby aldrachiové svět přímo zničili, Sargeras nařídil svým silám, aby ho napadly. Legie měla válečníky vyčerpat, dokud nebudou zralí na přeměnu v démony. Sargeras věděl, že jeho stoupenci utrpí proti nepříteli velké ztráty, ale to ho neodradilo. $B

$BAť už to trvalo rok, deset nebo sto... Sargeras si aldrachy přivlastní.$B

$B", [22]="$B

Aldrachiho bojovníci, část pátá

$B
$B

$BÚryvek z natrezimových záznamů známých jako Kodex mrtvých:$B

$B\"Podivná stvoření, aldrachi. Mnohem odolnější a slibnější, než se předpokládalo.$B

$B\"Legie vtrhla do jejich malého světa s drtivou silou, moře pánů jámy a felgardů, shivarrů a mo'argů, valící se od obzoru k obzoru. Přesto aldrachi udrželi invazi na uzdě. Stovky démonů padly jen proto, aby si vyžádaly jednoho z jejich bojovníků. Aldrachi bojovali jako dravé šelmy a nikdo z nich nebyl zuřivější než tvor zvaný Toranaar Nezdolný.$B

$B\"Jeho bojové čepele vyly nad bitevní vřavou a roztrhaly vše, co se přiblížilo. Zdálo se, že každý démon, kterého Toranaar porazil, ho naplnil novým elánem a silou. Byl armádou sám pro sebe.\"$B

$B", [23]="$B

Aldrachiovské válečné čepele, část šestá

$B
$B

$BVlna za vlnou démonů narážela do aldrachiovských řad. Toranaar a další zkušení válečníci odráželi každý útok, ale početní stavy legie se nezmenšovaly. Za každého poraženého démona přicházel na jeho místo další. Legie pomalu a metodicky oslabovala odpor aldrachiů a zatlačovala je zpět do věžovité pevnosti v srdci jejich válkou zničeného hlavního města.$B

$BZůstal jen Toranaar a hrstka šampionů. Každý z nich nesl válečné čepele, v nichž se hemžily duše tisíců obětí, které pokosili. Ve všech směrech pokrývaly zemi mrtvoly aldrachiů i démonů. Říká se, že na celé míle nebylo vidět ani kousek holé země.$B

", [24]="Toranaar shromáždil své spojence v přípravě na další útok Legie, ale ten už nepřišel. Ke zmatku aldrachiů démoni svůj postup zastavili. Z řad Legie se pak vynořila nestvůrná postava.$B

$BByl to Sargeras a přišel s nabídkou pro Toranaara.$B

$B", [25]="$B

Aldrachiho bojovníci, část sedmá

$B
$B

$BNikdo s jistotou neví, v jaké podobě se Sargeras Toranaarovi postavil. Některé nathrezimské záznamy říkají, že kolosální vládce Legie vlil zlomek své moci do avatara a vyslal ho do aldrachiho pevnosti. Ať už je pravda jakákoli, jisté je, že Toranaara vyzval, aby se připojil k Legii.$B

$BSargeras slíbil aldrachiskému válečníkovi a jeho spojencům moc, o jaké se jim ani nesnilo. Budou mu sloužit jako osobní strážci a ve válce budou velet desetitisícům démonů. Sargeras věřil, že taková nabídka bude pro bojovné aldrachy neodolatelná.$B

$BToranaarovo odmítnutí bylo důrazné. Přísahal, že za všechny aldrachy, které démoni zabili, zničí Legii, nebo že při tom zemře. Ať tak či onak, Sargerasovi se nikdy neskloní.$B

$B", [26]="$B

Aldrachiho bojovníci, část osmá

$B
$B

$BDémoni si stále šeptají o bitvě mezi Toranaarem a Sargerasem. Shromážděný zástup Legie s napětím sledoval souboj svého vládce s aldrachiovským válečníkem. V každém okamžiku mohl Sargeras Toranaara jednoduše zničit, ale zkáza nebyla to, co chtěl.$B

$BSargeras toužil aldrachiho šampiona zkazit, a aby uspěl, potřeboval by Toranaara vyčerpat. Vládce Legie tak činil několik dní. Jako krutý dravec, který si pohrává s kořistí, Sargeras mlátil Toranaara takovou silou, aby ho vyčerpal. $B

", [27]="Toranaar byl zkušený válečník a Sargerasovu lest rozpoznal. Věděl, že v boji velitele Legie nepřemůže, a tak se rozhodl pro poslední akt vzdoru. Toranaar předstíral podřízenost. Když Sargeras polevil v ostražitosti, aldracký šampion udeřil. $B

$BJeho meče protrhly Sargerasovu kůži a z rány vyšlehl oheň. Ačkoli to bylo jen drobné zranění, druhý aldrachi vítězoslavně zavyl. $B

$BBylo to naposledy, co se jejich kdysi velkým hlavním městem ozval takový válečný pokřik.$B

$B", [28]="$B

Aldrachiho bojovníci, část devátá

$B
$B

$BToranaarův vzdor Sargerase rozzuřil. V jediném okamžiku roztrhal válečníka i jeho aldrachiovské šampiony na kusy. Sargerasův hněv byl tak velký, že z jejich těl zbyl jen prach. Vládce Legie pak přikázal svým armádám, aby svět aldrachiů vykoupily v pekle, které bude doutnat navěky.$B

$BPřestože se Sargerasovi nepodařilo aldrachy zkazit, nebylo vše ztraceno. Nechal warblady, které používal Toranaar a jeho příbuzní, nedotčené. Kdyby aldrachiové nesloužili Legii, jejich hrozivé zbraně by jí posloužily.$B

$B", [29]="$B

Warblady aldrachi, část desátá

$B
$B

$BSargeras nařídil svému poručíkovi Kil'jaedenovi Podvodníkovi, aby rozdal warblady aldrachi. Démon po tisíce let vyhledával nejlepší válečníky Legie. Ti, kteří splňovali Kil'jaedenova měřítka, obdrželi sadu warblades. V rukou démona tyto zbraně pokračovaly v masakrování civilizací, vyhlazování celých ras a pohlcování duší statisíců mrtvých.$B

$BČasem dal Kil'jaeden do oběhu všechny warblady, kromě těch, které patřily Toranaarovi. Jednalo se o nejmocnější zbraně odebrané aldrachům. Kil'jaeden je bedlivě střežil a čekal na šampióna, který by byl dost bezohledný na to, aby ovládl bájné zbraně, jež Sargerase přinutily krvácet.$B

$B", [30]="$B

Aldrachiho meče, část jedenáctá

$B
$B

$BPo letech čekání našel Kil'jaeden někoho, kdo je hoden ovládat Toranaarovy meče. Jmenovala se Caria Felsoul a byla jednou z nejprohnanějších a nejzkušenějších lovkyň démonů Illidari.$B

$BCaria se dobrovolně obrátila proti Illidari a zaslíbila se Legii výměnou za moc a Kil'jaeden ji za to odměnil. Zaplavil lovkyni démonů temnou energií a zformoval ji ve svou dokonalou služebnici. Než Cariu vypustil na své nepřátele, daroval jí Aldrachiho meče.$B

$BKil'jaeden si tento poslední čin vychutnával, protože věděl, že stojí proti všemu, za co Toranaar bojoval. Aldrachi použil své warblady, aby udržel důstojnost svého lidu a odmítl Sargerasovu nabídku moci. V rukou zrádce, jako byla Caria, by se tyto zbraně staly nástrojem zrady, vraždy a zneuctění.$B

$B", [31]="$B

Poznámka autora

$B
$B

$BVýzkumné úsilí pokračuje, můj pane. V těchto textech lze objevit další informace. Jediné, co mě může zdržet, je čas.$B

$BVraťte se po dokončení dalšího výzkumu a já budu pokračovat v rozšiřování tohoto svazku.$B

$B
$B

$B- Hlavní výzkumník Vahu$B

$B", }, [245204]={ [1]="Caruk Bloodwind, mezi našimi lidmi známý jako první zpracovatel kůží ve Vysoké hoře, byl vynálezcem toho, čemu říkáme \"koželužství\". Jak tento proces objevil, je však docela zajímavý příběh.$B$BJakožto jedna z nejstarších legend mezi vysokohorskými kmeny jsou podrobnosti nejasné. Podle vyprávění používali naši předkové kůži ze zabitých zvířat, aby se chránili před vysokohorskými živly.$B$BKůže se samozřejmě čistily, ale ani to nezabránilo tomu, aby se nakonec nezkazily a neshnily. Proto byli naši lidé nuceni neustále lovit další kůže, aby přežili.", [2]="Caruk nesnášel pach hnijících kůží, a proto si svůj stan plnil věcmi, jejichž vůni miloval: kůrou, ovocem a listy mnoha různých rostlin. Dokonce na nich i spal, aby je měl co nejblíže svému náročnému čenichu.$B$BJednoho obzvlášť horkého vysokohorského léta Caruk opustil svůj stan, shodil kůže na zem a vydal se na lov. Zatímco byl pryč, kůže ležely na zemi a pražilo na ně slunce.$B$BDen za dnem pokračoval Caruk ve své rutině. Po mnoha měsících si uvědomil, že jeho kůže přestaly hnít. Dokonce voněly stejně dobře jako jeho stan.", [3]="Už podle čichu Caruk poznal, že se do kůží ve stanu vsákly esence z plodů, kůry a dřeva. Vůně musela potěšit i nos An'she, protože velký sluneční duch požehnal jeho kůži a umožnil jí vydržet mnohem déle.$B$BA tak se náš lid naučil umění koželužství. Časem začaly kmeny po celé Vysoké hoře vydělávat kůže... a zrodila se Carukova legenda.", }, [245785]={ [1]="Kompas je starý a zvětralý používáním. Zdá se, že je nefunkční - střelka kompasu nepravidelně mění směr a nikdy se neusadí na pravém severu.", }, [245786]={ [1]="Krabička obsahuje různé kouzelně vypadající cetky a cetky. $B$BPři bližším zkoumání se zdá, že tyto \"relikvie\" nejsou ničím jiným než šikovnými padělky.", }, [245787]={ [1]="Tyto boty jsou na své stáří v překvapivě pěkném stavu.$B$BJe zvláštní, že tu zůstaly i po tolika letech.", }, [245788]={ [1]="Podestýlka ve stanu je již delší dobu neporušená.", }, [247332]={ [1]="Chvála novému vůdci! Kdysi pobočník Soumračného otce, Stínový diakon, se rozhodl, že nyní je čas obnovit naši zašlou slávu!$B$BZatímco Soumračný otec odešel sloužit Deathwingovi, Stínový diakon si ponechal svou \"roli\" biskupa ve Stormwindu. Nějakou dobu tam pokračoval v infiltraci a verbování až do pádu Deathwinga a Otce soumraku. Poté nařídil tomu, co zbylo z naší organizace, aby zmlklo a umožnilo našim nepřátelům dočasné vítězství.$B$BAle pak ji našel, nebo možná ona našla jeho. Černá čepel...", }, [247334]={ [1]="Dokončili jsme vybudování malé základny podle Diakonových rozkazů. Je poháněn, takže si je jistý, že tohle je ta správná cesta pro Kladivo soumraku. Budeme pro nepřátele viditelní, ale on věří, že to za to riziko stojí.$B$BPod jezerem je jakási porušená pečeť vedoucí do komplexu. Samotné jezero vypadá, jako by před tisíci lety utrpělo titánský výbuch. Stínový diakon o tomto místě nějakým způsobem věděl a ví, že zde zemřel C'Thraxxi. Jeho plán je odvážný. Pomocí Černé čepele vzkřísí tuto prastarou bytost a obnoví Soumračné kladivo na jeho vrcholu.$B$BZítra se vydám dovnitř, abych velel silám, které drží horní oblast. Už utlumil stráže a chystá se vstoupit do dolní oblasti.", }, [247335]={ [1]="Stínový diakon byl opatrný a vypočítavý pán, který dával přednost skrytosti stínů před přímou akcí. Od té doby, co našel Čepel, se celé jeho chování změnilo. Arogantní, velitelský, drzý. Nyní dává přednost smělému plánu na obnovení moci Kladiva soumraku.$B$BČepel se jmenuje Xala'tath. Pochází z doby, kdy většina našich ras ještě neexistovala. Máme k dispozici pouze náčrty předchozích držitelů. Ačkoli jde většinou o blouznění těch, kterým chyběla vůle Čepel ovládat, mnohé z nich říkají totéž.$B$BMluví o Černé říši, o době, kdy naši skuteční páni vládli celému Azerothu. Obrovské oběti, živé budovy naplněné energií prázdnoty. Někdy můžeme slyšet, jak Stínový diakon mluví s... někým ve svém stanu. I on se zmiňuje o slávě Černé říše.", }, [247864]={ [1]="Vězte, že já, Izgarogg, poslední z vah, jsem tyto vědomosti přepsal, jak mi je nadiktoval můj pán, Neltharion, Strážce Země Azerothu.$B$BTato tabulka označuje náš padesátý pokus o spojení živlů do vázané rudy. Můj pán věří, že to bude konečný nástroj při jeho vzestupu k moci, ale k objevení stabilního řešení nám může chybět ještě mnoho let, ne-li věky.$B$BNíže je uveden recept našeho hledání, jak odstranit nečistoty. Ukázalo se, že je účinný, ale bude potřeba ho ještě zdokonalit.", }, [248856]={ [1]="- NEVSTUPUJTE -$B$BV této oblasti byli spatřeni legionáři.$B$BJakoukoli podezřelou aktivitu prosím ihned nahlaste správci Alturasovi ve Fialovém holdingu.", }, [249013]={ [1]="Gorvold Ironbrow byl velký válečník. Byl jedním z mála, kdo byl ochoten odvážně čelit nebezpečím naší ztracené minulosti. Jeho mnohá vítězství byla poháněna jeho chytrostí a sbíráním mocných artefaktů ze starších věků.$B$BKdyž se odvážil do zakázaných oblastí Bouřných vrchů, dozvěděl se o mocném štítu, který ovládal Tyrův šampion. Štít se stal jeho posedlostí, když při jeho hledání procházel celý kontinent. Poté, co se vydal na zapomenutá bojiště na severu, Gorvold zjistil, že šampion odešel na jih s Tyrem a utekl z rozpadající se říše titánů. Gorvold postavil mohutnou loď a vydal se také na cestu na jih.", [2]="Gorvold se statečně vydal po strastiplné stezce na jih, a to jak s mořskými šelmami, tak s bouří. Lstivě vystopoval sotva znatelné zbytky stopy napříč kontinentem, aby našel dávno zapomenutou bitvu.$B$BZde našel zakrnělé vrykul, vyvržence Ymironova ediktu, jak uctívají místo padlého strážce titánů a jeho velkého nepřítele, tak se mu vyhýbají.$B$BZ ruin Gorvold zjistil, že zde stopa nekončí. Po velké bitvě se Tyrův šampion vydal dál. Stejně tak i Gorvold.", [3]=" Nikdo neví, kam Gorvold odešel a co našel, jen to, že se vrátil s prázdnýma rukama, navždy rozzuřený svým selháním. Jediná jeho slova byla o tom, jak selhal ve zkoušce Yrgrimu.$B$BGorvold se vrhl do boje s téměř berserckým vztekem. Jeho lstivost vystřídala bezohlednost a nakonec v bitvě padl a svá tajemství si vzal s sebou do hrobu.", }, [249402]={ [1]="Po pádu Tyru pomáhal Yrgrim Hledač pravdy svým bratrům v Tirisfalu a zajistil jim přežití v novém světě.$B$BProtože věděl, že ostatní jeho druhu uprchli ze severu, vydal se je hledat v naději, že najde někoho, kdo bude hoden předat mu svou výzbroj.$B$BNakonec našel Stormheim a silné potomky své rasy. Zde byla skupina, kde se mohl najít někdo hodný.", }, [249403]={ [1]="Na kamenném ostrově si Yrgrim postavil arénu. Svým bratrům oznámil, že hledá nástupce silného vůlí i tělem a čistého srdcem. Museli by projít jeho zkouškami, aby si mohli nárokovat jeho zbraně.$B$BNa Yrgrimovu výzvu odpovědělo mnoho berserků a dračích jezdců, ale všichni se setkali s neúspěchem a smrtí. Yrgrim pořádal své zkoušky po celá léta, dokud nepřestali přicházet vyzyvatelé.$B$BYrgrim se pak uchýlil do svatyně, kterou si sám vytvořil. Vyrobil dveře, které posuzovaly každého, kdo před nimi stál, jako první zkoušku jeho ducha a těla. Pokud měl sílu snést její pohled, byl vpuštěn dovnitř.", [2]="Zklamaný, ale ne sklíčený, postavil Yrgrim Tyrovi svatyni, pohřbil se v ní se svými zbraněmi a čekal na dobu, kdy přijde opravdový šampion.$B$BStráže dveří by ty, kdo by se je pokusili otevřít, spálily očistným plamenem. Jen ti se silnou vůlí a čistým srdcem by dokázali plameny zadržet.$B$BNa toho, kdo to dokáže, čeká uvnitř Yrgrim.", }, [249404]={ [1]="Zde leží Yrgrim, odhodlaný a trpělivý. Nikdy se neskloní před kletbou velkého nepřítele a zůstává silný jako dávný vrykul.$B$BOn a jeho výzva čekají.", }, [249409]={ [1]="Zde leží Magnar Icebreaker. Ukradl váhu samotnému Strážci země a vedl svou válečnou skupinu k nesčetným vítězstvím.$B$BV bitvě v Suramarském průsmyku byl spolu se svým synem zrazen tajnými uctívači Helyi a zabit. Neodešel sám, ležel na hromadě mrtvol svých nepřátel.", }, [249517]={ [8]="Nebyla to příjemná smrt. Byla však rychlá, tichá a účinná. Když ork vydechl naposledy, rána, která ho zabila, se stala nepravidelnou. Nikdo by nepoznal, zda zemřel na nůž, sekeru nebo kopí. Gul'dan si okamžitě uvědomil možnosti. Záhadnou smrt mohl využít k zasetí zmatku a přesměrování podezření, kam se mu zlíbilo. $B$B$B$BTyto dýky by se ukázaly jako nesmírně cenné.", [24]="Brzy se někteří členové posádky začali měnit. Jejich podoby chřadly a bledly. Zůstaly jen jejich kostry. $B$B$B$BAdmirálu Gorebladeovi to nevadilo. Kordíky toužily po krvi a ona teď také.", [32]="Mefistroth stvořil dvě nejsmrtonosnější zbraně, jaké kdy vesmír poznal. Tyto dýky dokázaly kroutit vzduchem a ohýbat světlo, což jejich držitelům umožňovalo se bez námahy skrýt. Představil dýky Sargerasovi, který z nich měl velkou radost. Goremaw byl postrachem na bitevním poli; v rukou zkušeného vraha by jeho tesáky byly postrachem ve stínech.", [37]="Když se Legie konečně odhalila, svět prosil, aby se vzdal. Věčné otroctví se zdálo být lepší než život ve strachu z dýk útočících ze stínů.$B$B$B$BAkaari prošla svou zkouškou ohromujícím způsobem. Byla přivedena zpět do řad Legie, aby přímo podporovala jejich úsilí.", [41]="Akaari se věnovala tomu, aby se stala skutečně neviditelnou. Tichým zabijákem. Její práce pokračovala.$B$B$B$BA pak ji potkal konec v její nejbezpečnější pevnosti. Pravděpodobně to nebyl osud, jaký si pro sebe představovala.", }, [250369]={ [1]="Starodávná varování budiž zatracena! Měla jsem se na tuhle pouť vydat už před lety. Tyrova jiskra má... vzpomínky! Poskytla mi úžasné vize historie.$B$BZavedla mě sem a ukázala mi, jak zraněnému Tyrovi pomohl jeho vznešený společník Jotun. Byl to Jotun, kdo pomohl nahradit strážcovu ruku a vyryl jeho válečné kladivo s novým Tyrovým symbolem. Kamenný obr stále žije a putuje touto rozbitou cestou!$B$BJe čas setkat se s tímto Jotunem. Jakmile rozpozná jiskru, nepochybuji, že obr pomůže naší věci!", }, [250534]={ [1]="$B

Slovo konkláve

$B$B$B$B

Jak zaznamenal Juvess, historik konkláve.

$B", [2]="$B

$B$B$B

Světelný hněv

$B
$B

$BNež ses ujal Světelného hněvu, mnoho zbožných válečníků a oddaných kněží se jej snažilo ovládnout. Všichni neuspěli. $B

$BNechť jejich nedostatky slouží jako lekce a varování. Vznešené úmysly nestačí k ovládnutí hrozivé moci této hole. Musíš své soustředění vybrousit na ostří čepele a svou vůli učinit neústupnou jako ocel. Jakmile totiž tvá disciplína poleví, tato zbraň si tě vyžádá stejně jako všechny ostatní.$B

$B", [3]="$B

Světelný hněv, část první

$B
$B

$BPřed lety se fanatická Šarlatová křížová výprava rozhodla vytvořit hůl nepřekonatelné svaté moci. Zbraň, která by se svou spravedlivou zuřivostí vyrovnala i legendárnímu Ashbringeru.$B

$BAshbringer čerpal svou moc ze stínového artefaktu, který byl očištěn ve Světle a připevněn na čepel. Šarlatová křížová výprava se snažila o totéž u své hole. $B

$BŘád vyslal své nejvěrnější křižáky do válkou zničených Plaguelandů, aby hledali vhodnou relikvii. Těch několik, kteří se vrátili, si odneslo podivný klenot oplývající temnotou. Podle některých zdrojů byl součástí obušku, který nosil jeden z prvních rytířů smrti, kteří chodili po světě. Jiné prameny naznačují, že šperk vytvaroval svýma přízračnýma rukama obávaný lich Kel'Thuzad. $B

$BAť už je pravda jakákoli, Křížová výprava měla černý drahokam použít k vytvoření hole známé jako Světelný hněv.$B

$B", [4]="$B

Světelný hněv, část druhá

$B
$B

$BDeset učených kněží Šarlatové křížové výpravy se sešlo v Hearthglenu, aby vytvořili Světelný hněv. Celé týdny cvičili rituál, který měl očistit temný klenot a připoutat jej k holi. $B

$BNikdy však nepočítali s tím, že se mezi nimi objeví démon.$B

$BNathrezim jménem Balnazzar pronikl do Křížové výpravy a převzal identitu jejího vůdce Saidana Dathrohana. Když se démon dozvěděl o plánech na ukovaní Světelného hněvu, obával se, že by taková zbraň mohla odhalit jeho podvod a zničit jeho moc nad Křižáckou výpravou.$B

", [5]="Balnazzar narušil očistný rituál a křižáci ztratili kontrolu nad svým jemným kouzlem. Místem setkání se prohnala bouře svaté energie, která okamžitě zabila deset kněží. Světelný hněv však zůstal nedotčen. Výbuch klenot očistil a připevnil k holi.$B

$BPři bližším zkoumání Balnazzar zjistil, že se hůl chvěje nestabilní energií. Spolehlivě s ní zacházet by bylo téměř nemožné. Místo aby démon zbraň zničil, dovolil Šarlatové křížové výpravě, aby si ji ponechala. Těšil se na chaos, který způsobí v příštích letech.$B

$B", [6]="$B

Světelný hněv, část třetí

$B
$B

$BDopis velkého inkvizitora Isilliena nejvyššímu generálovi Šarlatové křížové výpravy Abbendisovi:$B

$B\"Dostal jsem tvůj poslední dopis a chápu tvé obavy. Ale co se týče hrubé síly, Světelný hněv předčil naše nejdivočejší očekávání. Nedávná bitva u Tyrovy ruky je toho důkazem.$B

$B\"Bič přečíslil naše spravedlivé bojovníky v poměru dvacet ku jedné. Nebýt Světelného hněvu, byl by to masakr. Žhavé světlo hole rozřezalo Bič jako kosa pšenici a nenechalo za sebou nikoho.$B

$B\"Je pravda, že Světelný hněv zabil svého držitele a mnoho vojáků po jeho boku. Je také pravda, že přeživší křižáci zůstali otupělí, neschopní se bez pomoci obléknout nebo nakrmit.$B

$B\"Ale v poměru dvacet ku jedné považuji takové ztráty za přijatelné.\"$B

$B", [7]="$B

Světelný hněv, část čtvrtá

$B
$B

$BZ knihy Honba za Světelným hněvem, kterou sestavil Kirin Tor z Dalaranu:$B

$B\"V Plaguelandu byl zjištěn další výbuch svaté energie. Pátý za poslední rok. Tato nedávná katastrofa nese všechny podobnosti s těmi předchozími. Na vině je Světelný hněv.$B

$B\"Podle toho, co jsem zjistil, zaútočila Šarlatová křížová výprava na malou vesnici a hledala Bič. Použili Světelný hněv, aby 'očistili' živé obyvatele města v domnění, že jsou postiženi morem nezemě. $B

", [8]="\"To trvalo nějakou dobu, než kněz používající hůl ztratil kontrolu nad její mocí. To, co kdysi bývalo náměstím, je nyní jen doutnající kráter, po okraj naplněný těly. $B

$B\"Stejně jako předtím byla zbraň pryč, než jsem dorazil. Nejspíš ji má nějaký jiný bláznivý křižák. $B

$B\"Nikdy jsem se neměl dobrovolně přihlásit k tomuto úkolu.$B

$B\"-Israen z Kirin Tor\"$B

$B", [9]="$B

Světelný hněv, část pátá

$B
$B

$BZe všech šarlatových křižáků, kteří nesli Světelný hněv, měl inkvizitor Halbin největší šanci na úspěch. Jeho disciplína a vypočítavé soustředění neměly mezi členy řádu obdoby.$B

$BV Šarlatovém klášteře Halbin využíval sílu hole a mučil vězně z řad Opuštěných. Své zajatce spaloval svatým ohněm a získával z nich informace, které Křížová výprava mohla využít ve válce proti nemrtvým. Čím víc Halbin přicházel do styku s Prokletými, tím víc se mu tyto prokleté bytosti hnusily. Už ho nezajímalo, jak od nich získávat informace. Chtěl jen slyšet jejich křik.$B

", [10]="Během jedné noci horečnatého mučení Halbina přemohl vztek. Jeho moc nad Světlým hněvem se vytratila. Bylo to jen na okamžik. To stačilo, aby zpečetil inkvizitorův zánik.$B

$BMučírnou otřásl výbuch a Halbina pohltil svatý oheň. Říká se, že umíral pomalu a jeho výkřiky agónie se rozléhaly klášterem několik dní.$B

$B", [11]="$B

Světelný hněv, část šestá

$B
$B

$BNení přesně známo, kdy Světelný hněv proklouzl Šarlatové křížové výpravě mezi prsty. Nakonec se hůl dostala do péče kněze jménem Jakhar. Tento zbožný troll byl členem výpravy Hordy, mocné síly vyslané do Northrendu vést válku proti Pohromě. $B

$BNa palubě vzducholodi na cestě na válečnou frontu se Jakhar cvičil v ovládání Světelného hněvu. Snila o tom, že touto zbraní Bič udeří na Bič, že donutí nemrtvé zaplatit za všechny životy, které zničili. $B

", [12]="Nad Northrendem srazila zepelín z oblohy prudká bouře a vzducholoď se zřítila do ledové tundry. Ačkoli všichni cestující havárii přežili, neměli čas na oslavy. Přistáli hluboko na území Bídníků.$B

$BJakharův intenzivní výcvik se vyplatil. Přesně ovládala Světelný hněv a decimovala Pohromu. Pod jejím vedením si bojovníci Hordy prorazili cestu skrz nepřátelské linie a dostali se do bezpečí.$B

$B", [13]="$B

Světelný hněv, část sedmá

$B
$B

$BV Northrendu se Jakhar stal postrachem Bičů. Světelným hněvem očistila zemi od nemrtvých a všude, kam přišla, zanechala stopu svatého ohně. Její hrdinství jí vyneslo velkou chválu od velitelů Hordy, ale Jakhar se nespokojila jen se slovy.$B

$BNezáleželo na tom, kolik příslušníků Biče zničila, nikdy to nestačilo. Jakhar vždycky chtěla víc. Ve svém pátrání se stala cílevědomou a často ohrožovala své spojence z Hordy.$B

$BI když čistila stále více nemrtvých, mělo to svou cenu. S každým dalším dnem ji sžíraly myšlenky na odplatu... a její železná moc nad Světlým hněvem začala klouzat.$B

$B", [14]="$B

Světelný hněv, část osmá

$B
$B

$BZ knihy Honba za Světelným hněvem, kterou sestavil Kirin Tor z Dalaranu:$B

$B\"Další incident. Tentokrát v Northrendu.$B

$B\"Kněz Hordy jménem Jakhar našel hůl. Podle všeho velmi znalý Světla. Pozoruhodné je, že před nehodou zbraň nějakou dobu používala proti Bičům.$B

$B\"Jakhar vedl malou jednotku Hordy hluboko za linie Scourge. Kněžka způsobila nemrtvým spoušť, než ztratila kontrolu nad Světelným hněvem. Ze zbraně vytrysklo kopí svaté magie, které zranilo vojáky Hordy a trvale oslepilo Jakhara. Sotva se dostali zpět živí.$B

", [15]="\"Zdá se, že trolla ta zkouška docela pokořila. Slíbila, že zbytek války stráví tím, že bude svou moc používat spíše k léčení než k ničení.$B

$B\"Pokud jde o hůl, Jakhar a ostatní vojáci ji opustili při ústupu z území Bičů. Pokud budu mít alespoň trochu štěstí, bude zbraň tam, kde ji zanechali, tam venku v pustině.$B

$B\"Ještě že jsem si sbalil zimní hábit.$B

$B\"-Israen z Kirin Tor\"$B

$B", [16]="$B

Světelný hněv, část devátá

$B
$B

$BPoté, co Jakhar opustil hůl v Northrendu, našel si Světelný hněv cestu zpět do Východních království. Hůl přecházela z jednoho majitele na druhého. Dobrosrdeční kněží a paladinové ji nosili, aby uzdravovali nemocné a chránili nevinné, ale nikdo ji nemohl ovládat příliš dlouho. $B

$BČasem se o jejím umístění dozvěděli tajemní Temní jezdci. Tito jezdci v kápích pocházeli z věže v Karazhanu. Trávili své dny slíděním po zemi a získáváním artefaktů a relikvií velké moci.$B

", [17]="Temný jezdec jménem Ariden byl první, kdo se pokusil ujmout Světelného hněvu... a také poslední. Jakmile se jeho prokletá ruka dotkla hole, ze zbraně vytryskla vlna svaté energie. Magie byla tak čistá, že zahnala Temné jezdce a poslala je zpátky do jejich strašidelné věže.$B

$BByl to jeden z mála artefaktů, které by kdy dobrovolně opustili. Možná i jediný.$B

$B", [18]="$B

Světelný hněv, část desátá

$B
$B

$BZ knihy Honba za Světelným hněvem, kterou sestavil Kirin Tor z Dalaranu:$B

$B\"Chvála Světlu, hůl je konečně v mých rukou.$B

$B\"Vystopoval jsem Světelný hněv ke kultistům Kladiva soumraku. Získali hůl zpět a chystali se zvrátit očistný rituál, který na ní před několika lety provedli. Tím by kultisté přeměnili Světelný hněv v jeho protiklad: zbraň čisté temnoty. $B

", [19]="\"Vtrhl jsem do tábora Kladiva soumraku těsně předtím, než kultisté dokončili svůj rituál. Jejich odpor byl krátký a já se s nimi vypořádal docela snadno. Jsem dalek toho, abych se chlubil, i když si myslím, že jsem si na to po této šílené výpravě zasloužil právo. $B

$B\"Očekávejte mě brzy v Dalaranu s touhle zatracenou holí.$B

$B\"-Israen z Kirin Tor\"$B

$B", [20]="$B

Světelný hněv, část jedenáctá

$B
$B

$BDopis bez názvu z archivu Kirin Toru, autor neznámý:$B

$B\"S velkým zármutkem oznamuji, že Israen zahynula.$B

$B\"Při přípravě Světelného hněvu k transportu do Dalaranu neúmyslně spustil jeho schopnosti. Zdá se, že kouzlo, kterým hůl uzamkl do ochranného štítu, způsobilo výbuch svaté energie. $B

$B\"Vím, že je to pro tebe šok. Israen byl vždy pozorný a vypočítavý muž. Věděl o holi víc než kdokoli z nás. Ale možná ho tyto znalosti činily neopatrným. $B

$B\"Přijali jsme opatření, abychom jeho chybu neopakovali. Sedm mágů zapečetilo Světelný hněv do tlumících run. Brzy dorazíme do Dalaranu, abychom hůl uložili do Nexusového trezoru.\" \"To je v pořádku,\" řekl.$B

$B", [21]="$B

$B$B$B

T'uure, Maják Naaru

$B
$B

$BT'uure je jedním z nejčistších fyzických ztělesnění Světla, která existují. Dynamické energie, které tímto artefaktem proudí, dokáží léčit fyzická i duševní zranění. Dokáží vdechnout naději v dobách zdrcující temnoty a posílit bázlivá srdce odvahou.$B

$BAle možná největší síla T'uure spočívá v tom, co se můžeme naučit z její minulosti. Pokud si z její historie můžeme něco odnést, pak je to toto: i jedna statečná duše ovládající Světlo může zachránit životy tisíců lidí.$B

$B", [22]="$B

T'uure, maják naaru, část první

$B
$B

$BDraeneiové mají mnoho legend o dobrotivých naaru. Jen málo z nich je však tak ceněných jako příběh o T'uure. $B

$BStejně jako ostatní naaru i T'uure přísahal, že bude chránit všechny smrtelné civilizace ve vesmíru před spáry temnoty. Toto vznešené poslání nakonec svatou bytost zavedlo na svět zvaný Karkora. Jeho smrtelným obyvatelům hrozilo vyhlazení z rukou obludné bytosti známé jako Dimensius Všepožírající.$B

$BKdyž Dimensius zahalil Karkoru do energií Prázdnoty, T'uure vynaložil svou vlastní životní sílu, aby svět uchránil před zkázou. Naaru se roztříštila na kousky a zažehla kolosální svatou novu. Energie se kaskádovitě přelila přes Karkoru, spláchla Prázdnotu a vyhnala Dimensia ze světa.$B

$B", [23]="$B

T'uure, maják Naaru, část druhá

$B
$B

$BZ draeneiho svatého svazku nazvaného Lekce naděje a oběti:$B

$B\"T'uure se roztříštila, ale i když se rozbila, její Světlo bylo nezmenšené. Každý kousek zářil jako hvězda a přitahoval naaru ze vzdálených koutů stvoření. Sbírali zářivé úlomky T'uure a zpívali písně o oběti, která zachránila svět. $B

$B\"Naaru darovali tyto úlomky různým rasám, které podle nich měly potenciál k dobru. Největší kus T'uure byl předán našim vlastním předkům: starobylým eredarům z Argusu. $B

$B\"Říká se, že tento artefakt spadl z nebe jako padající hvězda. Noc se změnila v den a T'uureovo slavné světlo celý týden barvilo oblohu zlatými odstíny.\"$B

$B", [24]="$B

T'uure, maják Naaru, část třetí

$B
$B

$BEredaři byli velmi erudovaní lidé, kteří si cenili vzdělání, a T'uure studovali s velkou zvědavostí. Prvním z nich, kdo skutečně využil sílu artefaktu pro dobro, byl moudrý vůdce jménem Velen. $B

$BZa Velenových časů se po Argusu rozšířila podivná kletba. Obětem se zatemňovala mysl a snižovala paměť. Máloco děsilo eredary tolik jako ztráta drahocenných znalostí. Reagovali strachem a paranoiou. Aby zabránili tomu, že se touto nemocí nakazí i ostatní, uvažovali mnozí eredar o tom, že prokleté dají do karantény, nebo je dokonce vyženou z Argusu. $B

$BPřesto Velen svůj lid neopustil. S velkým rizikem procházel mezi prokletými s T'uurem v ruce. Velen povolal sílu artefaktu a vyléčil všechny postižené eredary.$B

$B", [25]="$B

T'uure, maják Naaru, část čtvrtá

$B
$B

$BÚryvek z knihy Zkažení Eredar a útěk Draenei od historika Lloreho:$B

$B\"Když Sargeras přišel do Argusu zkazit eredar, téměř všichni se dostali do jeho moci. Velen a jeho stoupenci byli výjimkou. S pomocí naaru se vydali na strastiplný útěk ze svého domova. Nebylo to snadné. Démoni čekali na prchající eredary na každém rohu.$B

", [26]="\"Odpadlíky zachvátilo zoufalství a mnozí dokonce uvažovali, že se vzdají. Právě v této temné a těžké době přivedl Velen na pomoc T'uure. Jeho zářivé energie zazářily před renegáty a obnovily jejich klesající sebedůvěru. Povzbuzeni artefaktem Velenovi stoupenci uvěřili, že dokáží nemožné, že mohou dokončit svůj odvážný útěk z Argusu. A tak také učinili.$B

$B\"Od toho dne si odpadlíci říkali draenei. To jméno teď zná každý na Azerothu. Ale nebýt T'uureho, možná by draeneiové nikdy nevznikli.\" \"To je pravda.$B

$B", [27]="$B

T'uure, maják Naaru, část pátá

$B
$B

$BNa palubě dimenzionální pevnosti zvané Genedar prchali draeneiové přes hvězdy. Démoni je neúnavně pronásledovali, odhodláni potrestat odpadlíky za útěk před zkažeností. $B

$BDlouhá tisíciletí, která následovala, byla pro draenei krutá. Nemohli si odpočinout. Hrozba zajetí je pronásledovala ve snech. Na obranu proti Legii se mnozí obraceli k T'uure a dalším svatým artefaktům přineseným z Argusu. Draeneiové tyto relikvie studovali a pod vedením Velena a naaru se zdokonalovali ve spojení se Světlem.$B

$BJedna studentka jménem Askara byla nadějnější než ostatní. Časem si vysloužila právo nosit T'uure a stala se jednou z největších léčitelek, jaké kdy draenei poznali.$B

$B", [28]="$B

T'uure, maják Naaru, část šestá

$B
$B

$BAskara ztratila na Argusu celou rodinu, ale na palubě Genedaru našla novou. Vnímala draenei jako své bratry a sestry a přísahala, že udělá vše, co bude moci, aby je ochránila.$B

$BPřesto nebyla obdařena fyzickou silou ani talentem pro kování zbraní. Místo toho se obrátila ke Světlu. Její mistrovství ve svaté magii bylo tak velké, že jí Velen nakonec daroval T'uure. Askara trávila každou volnou hodinu studiem artefaktu a odhalováním jeho mimořádného potenciálu. $B

$BPrávě v této době dostala Askara vizi budoucnosti. Předvídala, že její lid najde útočiště před Legií. Nový život. Nový svět, který budou nazývat domovem.$B

$BAle kupodivu tam neviděla sebe.$B

$B", [29]="$B

T'uure, maják Naaru, část sedmá

$B
$B

$BDraenei při hledání bezpečného útočiště navštěvovali mnoho různých světů, ale málokdy se zdrželi příliš dlouho, než se o jejich pobytu dozvěděla Hořící legie. Než se jim démoni mohli postavit, draenei se shromáždili na palubě Genedaru a opět zmizeli ve hvězdách.$B

$BNeúprosné pronásledování Legie vyvolávalo v mnoha draenei depresi a pesimismus, ale netrpěli mlčky. Askara vyhledala své opuštěné příbuzné a promluvila s nimi o jejich problémech. T'uure nosila stále u sebe, relikvie kolem ní vrhala auru svaté magie, která ostatním draeneiům zvedala náladu. $B

$B\"Je pravda, že Legie je obrovská a mocná, ale nestojí ve Světle jako my,\" říkala často Askara. \"Nezáleží na tom, jak silný je náš nepřítel, pokud kráčí v temnotě, vždycky klopýtne a padne.\" \"Ať je náš nepřítel jakkoli silný, vždycky klopýtne a padne.\"$B

$B", [30]="$B

T'uure, maják Naaru, část osmá

$B
$B

$BZ draeneiho svatého svazku s názvem Druhé slunce Shar'gelu:$B

$B\"Hořící legie na nás číhala na Shar'gelu, sledovala, jak jsme vystoupili z Genedaru a vkročili na svět. Věřili jsme, že jsme našli místo, kde se usadíme. Místo, kde můžeme začít znovu. $B

$B\"Mýlili jsme se. $B

$B\"Felské portály se s křikem otevíraly všude kolem nás a chrlily ven strážce zkázy, felhoundy a další hrůzy. Síly Legie nás zahnaly do kouta a odřízly nám ústup do Genedaru. Myslel jsem, že je s námi konec. $B

$B\"Pak jsem uviděl... ji. Viděl jsem Askaru. $B

$B\"Postavila se mezi nás a démony, T'uure držel vysoko. Kolem ní se rozpoutala bouře světla, která oslepila přisluhovače Legie a chránila nás před jejich čepelemi s felovými doteky. Jak jsme se probojovávali ke Genedaru, T'uure byla stále jasnější, až zářila jako druhé slunce na Shar'gelu.\"$B

", [31]="$B

T'uure, maják Naaru, část devátá

$B
$B

$BKdyž Hořící legie obklíčila draenei na Shar'gelu, Askara konečně pochopila podivnou vizi budoucnosti, kterou viděla tak dávno. Jednoho dne její lid najde nový domov, ale jí nebylo souzeno, aby se k němu připojila. Zemřela by na Shar'gelu, aby jim dala šanci toto útočiště najít.$B

$BAskara a sedmdesát dalších draenei se dobrovolně přihlásili, aby odlákali pozornost Legie. Svou krví by získali zbytku odpadlíků čas na útěk ze Šar'gelu. Bitva mezi démony a těmito statečnými obránci se zapíše jako jeden z největších případů sebeobětování v historii draenei.$B

", [32]="Stovky démonů se do jednasedmdesáti vřítily jako beranidlo z felské kované oceli, ale obránci neustoupili. Ani o píď. Pokaždé, když se některý z draeneiů ocitl na pokraji smrti, Askara byla u něj. Pronikala bojovými liniemi a ošetřovala raněné T'uureovým svatým světlem.$B

$BDíky Askaře bojovalo sedmdesát jedna lidí s odvahou a silou tisíce. Díky ní unikla draeneiovská rasa zkáze.$B

$B", [33]="$B

T'uure, maják Naaru, část desátá

$B
$B

$BPo bitvě u Shar'gelu padl T'uure do rukou Hořící legie. Démoni byli svědky Askařina hrdinského posledního střetu a její nesmírnou moc přičítali podivnému artefaktu. Síly Legie se o kontrolu nad relikvií přetahovaly, než Kil'jaeden Podvodník konečně rozhodl, komu připadne.$B

$BArtefakt svěřil eredarské kněžce jménem lady Calindris. Byla jedním z mála démonů, kteří rozuměli draeneiovské svaté magii. Calindris navíc důvěrně znala samotný T'uure. Kdysi dávno na Argusu působila kněžka jako správkyně eredarských svatých relikvií.$B

", [34]="Trvalo léta, než si Calindris konečně podmanila T'uure. Po sérii ponurých rituálů proměnila artefakt v temný odraz sebe sama. Tam, kde kdysi T'uure vzbuzoval naději, nyní šířil strach. Tam, kde dříve relikvie léčila, nyní způsobovala hnisání ran.$B

$B", [35]="$B

T'uure, maják Naaru, část jedenáctá

$B
$B

$BLady Calindris si libovala v tom, že T'uure ohýbala podle své vůle a využívala její zkaženou moc proti svým nepřátelům. Nenáviděla draenei a myšlenka na to, že by mohla znehodnotit jejich cenný artefakt, ji nesmírně těšila.

$BCalindris byla v ovládání T'uure tak nadaná, že ji pán démonů Kil'jaeden pověřil zvláštním úkolem. Měla sloužit jako mučitelka na vězeňských světech Legie. Calindris se pro tuto roli dobře hodila. Uměla způsobovat svým zajatcům utrpení a obrazy T'uure plnily jejich noční můry. $B

", [36]="Stejně jako Askara i Calindris nakonec dostala vizi budoucnosti. Předvídala, že Legie vtrhne do světa Azerothu a vykoupe ho v ohni fel. Sama Calindris u toho kupodivu nebyla.$B

$BAle T'uure tam byla. Cizinec držel artefakt v jeho slavné pravé podobě a jeho Světlo oslepovalo síly Legie a zářilo nad zemí jako druhé slunce.$B

$B", [37]="$B

$B$B$B

Xal'atath, Čepel Černé říše

$B
$B

$BHluboko uvnitř Xal'atathu, Čepele Černé říše, se chvěje prastará a strašlivá síla. Ačkoli tato dýka může sloužit jako mocný nástroj pro ty, kdo ovládají stínovou magii, postupuj opatrně. $B

$BXal'atath má vlastní mysl. Nevšímej si jeho šíleného šepotu. Nevěř lžím, které spřádá. Vezmi si z něj, co potřebuješ, ale vždy pamatuj, že temná přítomnost v čepeli není tvým spojencem.$B

$B", [38]="$B

Xal'atath, Čepel Černé říše,
Část první

$B
$B

$BXal'atath má svůj temný původ v době dávno před Hordou a Aliancí, v době, kdy legendární Staří bohové a jejich Černá říše pohltili svět do stínů.$B

$BO vzniku čepele existuje mnoho teorií. Ty obskurnější tvrdí, že je to vše, co zbylo ze zapomenutého Starého boha, který byl pohlcen svými příbuznými v počátcích Černé říše. Jiné teorie tvrdí, že Xal'atath je dráp Y'Shaarjův, vytržený z obludné podoby Starého boha a propůjčený jeho služebníkům k použití při rituálních obětech. $B

$BJakkoli jsou tyto příběhy neuvěřitelné, možná je na nich něco pravdy. Xal'atath pulzuje odpornou esencí Starých bohů. Říká se dokonce, že čepel může svému majiteli poskytnout vize Černé říše, ale všichni, kdo se na takové hrůzy podívali, propadli šílenství.$B

$B", [39]="$B

Xal'atath, čepel Černé říše,
Druhá část

$B
$B

$BMocné bytosti známé jako kovaní titáni nakonec Černou říši porazili. Spoutaly Staré bohy a jejich přisluhovače do vězení pod zemí. Na Azeroth se snesla harmonie, ale neměla trvat dlouho. $B

$BXal'atath se o to postaral. $B

$BČepel zůstala na světě, přecházela z ruky smrtelníka do ruky smrtelníka a zanechávala za sebou jen smrt a chaos. Jednou z nešťastných duší, které se Xal'atath ujal, byl troll jménem Zan'do. Ctižádostivý šaman pocházel z mocného kmene Gurubaši. Jeho rivalové ho sesadili z pozice mocného a prestižního hráče a Zan'do trávil dny sněním o odplatě.$B

$BPro Xal'atatha bylo jednoduché zmocnit se Zan'doova hněvu a udělat z něj pěšáka.$B

$B", [40]="$B

Xal'atath, Čepel Černé říše,
Část třetí

$B
$B

$BVeden Xal'atathovým našeptáváním vyhledal Zan'do s hrstkou věrných šamanů podivnou mohylu zčernalého kamene. Trollí mystikové zakázali svým lidem toto místo narušovat, ale Zan'do toto tabu ignoroval. Věřil, že mohyla skrývá velkou moc - moc, kterou by mohl využít k porážce svých soupeřů.$B

$BOn a jeho stoupenci brzy zjistí, co mohyla skutečně skrývá: tělo dřímajícího služebníka Starých bohů jménem Kith'ix. $B

", [41]="Xal'atath vyzval Zan'doa, aby tvorovi přinesl krvavou oběť. Šaman s myslí zkaženou ostřím neváhal. Dýkou rozčtvrtil několik svých společníků a jejich krev a orgány pak použil jako činidla k probuzení obludy. V závěrečném aktu Zan'do zabořil svou krvavou dýku do Kith'ixovy kůže... a obr ožil.$B

$BZan'do a jeho následovníci už nikdy nebyli spatřeni. Trollové později místo navštívili a našli jen roztroušené kosti zbavené masa.$B

$B", [42]="$B

Xal'atath, Čepel Černé říše,
Část čtvrtá

$B
$B

$BPoté, co se Kith'ix probudil, přinesl na Azeroth stín války. Zrůdné stvoření shromáždilo na svou stranu další přisluhovače Starého boha a zahájilo tažení, jehož cílem bylo rozdrtit trollí civilizaci na prach. $B

$BNa rozdíl od trollů, kteří ho probudili, Kith'ix věděl, jak využít skutečný potenciál Xal'atathu. Na základě síly čepele C'Thrax rozšířil mezi troly mor, aby oslabil jejich těla, a bombardoval je vidinami smrti, aby oslabil jejich mysl. $B

$BPřestože trollové nakonec Kith'ix zničili a porazili jeho armády, Xal'atath bude pronásledovat sny těch, kdo válku přežili, až do konce jejich dnů. Mnoho kmenů si vyprávělo legendy o černé čepeli, která je málem přivedla k záhubě.$B

$B", [43]="$B

Xal'atath, čepel Černé říše,
Část pátá

$B
$B

$BZe čtvrté kapitoly Modgudiny zkázy, týkající se dne, kdy temná železná čarodějka získala Xal'atath:$B

$B\"Modgud přijala dlouhou historii svého klanu a studovala tajemnou magii. Jako manželka čaroděje-tana Thaurissana si mohla jako první vybrat nejmocnější očarované artefakty Temných železných. Přesto nebyla nikdy zcela spokojená s nabídkou, kterou měla po ruce. Modgud často vysílala své služebníky, aby našli nové relikvie, které by mohla studovat a používat jako nástroje při tvorbě kouzel. $B

", [44]="\"Jeden z těchto trpaslíků se vrátil s čepelí, která pulzovala temnou energií. Modguda okamžitě zaujala. Na několik dní se stáhla do svých archivů, aby rozluštila tajemství dýky. Občas ji bylo vidět, jak se zbraní rozmlouvá. Když se později vynořila, Modgud zavolala trpaslíka, který čepel přinesl, aby mu poděkovala. $B

$B\"Nikdo ho nemohl najít. Nikdo si nemohl vzpomenout ani na jeho jméno, ani na jeho tvář. Jako by se prostě rozplynul ve vzduchu.\" \"To je pravda.$B

$B", [45]="$B

Xal'atath, Čepel Černé říše,
Část šestá

$B
$B

$BZ dvacáté třetí kapitoly Modgudovy zkázy, týkající se bitvy mezi klanem Temného železa a klanem Divokých kladivounů v Grim Batolu:$B

$B\"Váleční golemové prorazili brány Grim Batolu a vojáci Temného železa vtrhli do hlavního města Wildhammerů. Zarytí soupeři tyto dva klany byly. Ani jedna strana neměla s tou druhou slitování. $B

$B\"Statečnost Divokých kladivářů byla jejich největší zbraní a Modgud se jim ji snažil vzít. Za hromového nárazu kladiva o sekeru vykřikla zaklínadlo a spřádala svá profánní kouzla. Posunula si očarovanou dýku po dlani a nechala svou krev rozlít na kameny. $B

$B\"Modgudův ohavný rituál oživil Grim Batolovy stíny. Vynořily se z temných zákoutí města a dopadly na Divoké kladivouny s čepelemi ukovanými z noci.\"$B

$B", [46]="$B

Xal'atath, Čepel Černé říše,
Část sedmá

$B
$B

$BZ dvacáté sedmé kapitoly Modgudovy zkázy, líčící poslední okamžiky invaze Temného železa do Grim Batolu:$B

$B\"Nějakým odvážným činem shromáždil thén Khardros zbývající válečníky Divokých kladiv a zahájil zoufalý protiútok proti Temným železům. Khardros se prodíral nepřáteli s cílevědomým soustředěním válečného golema a zastavil se, až když našel Modguda.$B

$B\"Zde se mělo rozhodnout o osudu Divokého kladiva a Temných želez. $B

", [47]="\"Čarodějka na Khardrose vypustila svou temnou sílu, ale on svůj útok ustál. Pak Modgud sáhla po své černé čepeli - zbrani, která proměnila Grim Batol v doupě noční můry. Nebyla tam. $B

$B\"Ztratila svou drahocennou zbraň. Nebo, jak by někteří tvrdili, zbraň ji opustila.$B

$B\"Jediným mocným úderem svého kladiva Khardros smrtelně zranil Modguda a zajistil Divokým kladivům vítězství. Říká se, že když čarodějka ležela a umírala, opakovala stále dokola jednu větu: \"Slíbil jsi...\"\".$B

$B", [48]="$B

Xal'atath, čepel Černé říše,
Část osmá

$B
$B

$BDesítky let poté, co Modgud o Xal'atath přišel, se čepele ujala lidská biskupka Natalie Seline. Zažila První válku, kdy do Azerothu vtrhla orčí Horda a dobyla Stormwind.$B

$BPo válce si Seline uvědomila, že k poražení orků se zelenou kůží bude lidstvo potřebovat studovat zvláštní síly, kterými vládnou. Důkladně prozkoumala jejich magii a navštívila místa bitev, kde jejich temná umění zaneřádila zemi. $B

$BPři svém pátrání se dozvěděla o nadpozemské čepeli, kterou orkové kdysi používali při svých krvavých rituálech - čepeli, která měla moc nad samotnými stíny. Seline znepokojilo, že taková profánní zbraň může existovat, a přísahala, že ji vypátrá a zničí ve jménu Světla.$B

$B", [49]="$B

Xal'atath, Čepel Černé říše,
Díl devátý

$B
$B

$BZ knihy Tajemství prázdnoty, autorka Natalie Seline:$B

$B\"V okamžiku, kdy jsem se dotkla čepele, se v mé mysli ozvalo jméno: Xal'atath. Tehdy jsem věděl, že dýku nemohu zničit. Ještě ne. Jak může člověk porazit moc, které nerozumí?$B

$B\"A já jsem toho musela pochopit hodně. Vskutku velmi mnoho. Xal'atath mi šeptal v bdění i ve snu. Naučil mě, že na tomto světě je víc než jen Světlo. Je tu také Prázdnota. $B

$B\"V přílivu a odlivu mezi těmito dvěma silami lze nalézt moc a poznání, které přesahují vše, co nám Církev svatého Světla kdy zjevila. Člověk může překročit propast mezi Světlem a Prázdnotou. Člověk může z každé strany vytáhnout vlákna a utkat gobelín dne a noci.$B

$B\"Samozřejmě to má své důsledky. Při chůzi ve stínech vždycky jsou.\"$B

$B", [50]="$B

Xal'atath, Čepel Černé říše,
Část desátá

$B
$B

$BV době druhé války se Natalie Seline naučila ovládat stínovou magii od Xal'atatha. Svému nebezpečnému umění naučila ostatní uctívače Světla a shromáždila je proti Hordě. Seline a její stoupenci vedli válku v utajení a lovili orky po celém lidském království.$B

$BXal'atath dál šeptala Seline do mysli a pomalu rozleptávala její příčetnost. Navzdory svým ušlechtilým úmyslům byla stále více posedlá čepelí a tajemstvími Prázdnoty. $B

$BA stejně tak i Selineini společníci. Ve svém tažení proti orkům byli příliš horliví a ohrožovali životy nevinných. Někteří zabloudili příliš daleko do stínu a zcela opustili Světlo. Ačkoli Seline nabádala své stoupence k opatrnosti, její výzvy byly ignorovány, a dokonce se k nim přistupovalo s podezřením. $B

", [51]="Není jasné, co přesně se s bývalou biskupkou stalo, ale některé zdroje uvádějí, že Xal'atath podnítila vzpouru mezi svými spojenci. Přesvědčila je, že je Seline zdržuje od jejich skutečného potenciálu - zadržuje znalosti a moc, které by mohli mít, kdyby ji zabili.$B

$BUprostřed noci spiklenci Seline zavraždili a pak si Xal'atath vzali pro sebe. $B

$B", [52]="$B

Xal'atath, Čepel Černé říše,
Část jedenáctá

$B
$B

$BPo celá léta sledovali mágové Kirin Tor v Dalaranu Natalii Seline, velmi znepokojeni jejím temným učením. Po její smrti se rozhodli vyčíst její spisy z historie. Mágové vybírali po vesnicích a městech, kterými Seline cestovala, a sbírali všechny svitky a svazky, které sepsala.$B

$BKirin Tor tyto spisy ukryl v Dalaranu v naději, že to bude konec Selininy nebezpečné magie. Navzdory svému úsilí však nedokázali pohřbít učení o rovnováze, které hlásala. V následujících letech se jejího učení chopili další a zasvětili se Světlu a Prázdnotě.$B

$BMágové o Xal'atath také věděli, ale nikdy ji nenašli. Stejně jako Seline učení, ani čepel jen tak nezmizí. $B

$BMěla další mysli, které mohla pokřivit, další pěšáky, které mohla využít, a další nevinné, které mohla terorizovat.$B

$B", [53]="$B

Poznámka autora

$B
$B

$BVýzkumné úsilí pokračuje. V těchto textech lze nalézt další informace a jen čas nás zdržuje od toho, abychom je všechny odhalili.$B

$BVraťte se po dokončení dalšího výzkumu a já budu pokračovat v rozšiřování zde zaznamenaných zpráv.$B

$B
$B

$B- Juvess, hlavní historik konkláve$B

$B", }, [250606]={ [1]="Zde leží Asgrim Děsivý zabiják. Jeho nenávist ke kvaldirovi byla nepřekonatelná a jeho životním úkolem bylo zabít co nejvíce Helyiných přisluhovačů.$B$BJeho činy byly tak velké, že pro něj Helya poslal Naglfara. I když ho to stálo život a jeho válečnou skupinu, poslal strašlivou loď s prázdnýma rukama zpět do Helheimu.", }, [250607]={ [1]="Zde leží Hakkap Jednonohý, který se jako první naučil krotit bouřné draky této země. On a jeho mocný černý drak Bezohledný byli v bitvě neporazitelní, jeho nově vycvičení Galebornové byli nejzuřivějším válečným oddílem ve Stormheimu.$B$BJednoho dne se téměř celým Stormheimem prohnala bouře, jejíž hřmění znělo jako titánská bestie a ozývalo se po celé zemi. Hakkap a jeho nejsilnější Galeborn vletěli do bouře. Ve střetech blesků se odehrála velká bitva. Bouře pominula a Hakkapovo tělo padlo k zemi.", }, [251113]={ [1]="DEFIANCE FARONDISU$B$BSmlouva královny Azshary s vládcem démonů Sargerasem zůstala mezi jejími poddanými většinou bez odezvy. Jedním z mála, kdo se jí odvážil vzepřít, byl princ Farondis.$B$BJako jeden z královniných důvěryhodných rádců byl Farondis v pravidelném kontaktu se Zin-Azsharskými horaly, ale jeho palác v Azsuně byl od hlavního města elfů vzdálen několik mil. Díky tomu mohl být svědkem Sargerasova vlivu na highbornský dvůr, aniž by podlehl pokušení démonů.", }, [251114]={ [1]="ZRANĚNÍ KRÁLOVNY$B$BFarondisův plán byl smělý, ale jednoduchý: zničit Studnu věčnosti v Zin-Azshari. Tím by uzavřel portál do Sargerasovy říše a zastavil příliv zla ještě předtím, než začal. Ke splnění tohoto úkolu využije sílu artefaktu uloženého hluboko v Nar'thalaské akademii: Golgannethův kámen.$B$BBohužel královnin vliv ve Farondisově paláci byl již hluboce zakořeněn. Vandros, mladý šlechtic na Farondisině dvoře, zachytil zprávu o Farondisiných plánech vzepřít se královně a oznámil vzpouru samotné královně Azšaře.", }, [251115]={ [1]="Osud AZSUNY$B$BAzshara neztrácela čas a Farondise a jeho lid potrestala. V děsivém projevu tajemné moci zničila Golgannethův kámen a tím uvolnila vlnu temné energie nad celou Azsunou a jejími obyvateli.$B$BOd toho dne nemohou elfové z Azsuny zažít uvolnění smrti. Jejich duše - naše duše - bloudí zemí donekonečna... a to vše kvůli nerozumné věrnosti našeho knížete.", }, [251117]={ [1]="DEFIANCE FARONDISU$B$BSmlouva královny Azshary s vládcem démonů Sargerasem zůstala mezi jejími poddanými většinou nezpochybněna. Jedním z mála, kdo se jí odvážil vzepřít, byl princ Farondis.$B$BJako jeden z královniných důvěryhodných rádců byl Farondis v pravidelném kontaktu se Zin-Azsharskými horaly, ale jeho palác v Azsuně byl od hlavního města elfů vzdálen několik mil. Díky tomu mohl být svědkem Sargerasova vlivu na highbornský dvůr, aniž by podlehl pokušení démonů.", }, [251118]={ [1]="ZRANĚNÍ KRÁLOVNY$B$BFarondisův plán byl smělý, ale jednoduchý: zničit Studnu věčnosti v Zin-Azshari. Tím by uzavřel portál do Sargerasovy říše a zastavil příliv zla ještě předtím, než začal. Ke splnění tohoto úkolu využije sílu artefaktu uloženého hluboko v Nar'thalaské akademii: Golgannethův kámen.$B$BBohužel královnin vliv ve Farondisově paláci byl již hluboce zakořeněn. Vandros, mladý šlechtic na Farondisině dvoře, zachytil zprávu o Farondisiných plánech vzepřít se královně a oznámil vzpouru samotné královně Azšaře.", }, [251119]={ [1]="Osud AZSUNY$B$BAzshara neztrácela čas a Farondise a jeho lid potrestala. V děsivém projevu tajemné moci zničila Golgannethův kámen a tím uvolnila vlnu temné energie nad celou Azsunou a jejími obyvateli.$B$BOd toho dne nemohou elfové z Azsuny zažít uvolnění smrti. Jejich duše - naše duše - bloudí zemí donekonečna... a to vše kvůli nerozumné věrnosti našeho knížete.", }, [251120]={ [1]="DEFIANCE FARONDISU$B$BSmlouva královny Azshary s vládcem démonů Sargerasem zůstala mezi jejími poddanými většinou nezpochybněna. Jedním z mála, kdo se jí odvážil vzepřít, byl princ Farondis.$B$BJako jeden z královniných důvěryhodných rádců byl Farondis v pravidelném kontaktu se Zin-Azsharskými horaly, ale jeho palác v Azsuně byl od hlavního města elfů vzdálen několik mil. Díky tomu mohl být svědkem Sargerasova vlivu na highbornský dvůr, aniž by podlehl pokušení démonů.", }, [251121]={ [1]="ZRANĚNÍ KRÁLOVNY$B$BFarondisův plán byl smělý, ale jednoduchý: zničit Studnu věčnosti v Zin-Azshari. Tím by uzavřel portál do Sargerasovy říše a zastavil příliv zla ještě předtím, než začal. Ke splnění tohoto úkolu využije sílu artefaktu uloženého hluboko v Nar'thalaské akademii: Golgannethův kámen.$B$BBohužel královnin vliv ve Farondisově paláci byl již hluboce zakořeněn. Vandros, mladý šlechtic na Farondisině dvoře, zachytil zprávu o Farondisiných plánech vzepřít se královně a oznámil vzpouru samotné královně Azšaře.", }, [251122]={ [1]="Osud AZSUNY$B$BAzshara neztrácela čas a Farondise a jeho lid potrestala. V děsivém projevu tajemné moci zničila Golgannethův kámen a tím uvolnila vlnu temné energie nad celou Azsunou a jejími obyvateli.$B$BOd toho dne nemohou elfové z Azsuny zažít uvolnění smrti. Jejich duše - naše duše - bloudí zemí donekonečna... a to vše kvůli nerozumné věrnosti našeho knížete.", }, [251128]={ [1]="Nevzdávej to, kostlivče!", }, [251681]={ [1]="Na počest těch, kteří vystoupají do nepředstavitelných výšin. Ať tvůj duch pokračuje ve snech ostatních, kteří tě následují...", }, [251951]={ [1]="Slova větru a země

$B$B$B$B

Jak zaznamenal Gorma ze Zemního kruhu.

$B", [2]="$B

$B$B$B

Pěst Ra-den a Veleknězovo oddělení

$B
$B

$BMýtický Velekněz Ra měl ve svých bojích proti Starým bohům dva velké předměty. Jedním z nich byla Ra-denova pěst, zbraň napuštěná ničivou silou bouří. Druhým bylo Vrchního strážcova komnata, štít pulzující prvotními živly ohně, země, vzduchu a vody.$B

$BOd doby, kdy tyto zbraně přešly z Raovy péče, je nikdo úspěšně neovládal. Dokonce ani Lei Shen, král hromu a císař mogu, to nedokázal. Podaří se ti uspět tam, kde on selhal?$B

$B", [3]="$B

Ra-denova pěst, část první

$B
$B

$BJe známo, že Ra-denovu pěst vyrobil titán Aman'Thul. Jak to udělal, je jiná otázka.$B

$BPodle jedné legendy Aman'Thul vyzval tajemné nebeské bytosti, aby ukovaly nástroj, který by ovládal sílu bouří. Tyto bytosti sáhly na azerothskou oblohu a vzaly jediný blesk, který rukama vytvarovaly, jako by to byla pouhá hlína.$B

$BKdyž řemeslníci dokončili svou práci, Aman'Thul uzavřel zachycený blesk do kamene a označil skálu titánskými runami zadržení.$B

$B", [4]="$B

Ra-denova pěst, část druhá

$B
$B

$BAman'Thul odevzdal svou blesky napuštěnou zbraň Raovi, jednomu z legendárních titánských kovářů. Tyto obry s kamennou a železnou kůží stvořili titáni, aby osvobodili Azeroth od Starých bohů.$B

$BStaří bohové byli nesmírně mocní a jejich přisluhovačů bylo nepočítaně. Ra a jeho spojenci však ani na okamžik nezaváhali. Pod vedením Aman'Thula a ostatních titánů vznešení obři Staré bohy porazili a spoutali je ve vězeních pohřbených hluboko pod zemí.$B

$BRa během této války vykonal mnoho činů. Ovládal blesky se smrtící přesností čepele, prořezával služebníky Starých bohů a proměňoval je ve škváru. Existoval jen jediný nepřítel, který se Raovi v ovládání bouří vyrovnal: lstivý vládce živlů známý jako Al'Akir.$B

$B", [5]="$B

Ra-denova pěst, část třetí

$B
$B

$BZ prastaré mohučské legendy popisující bitvu, kterou Ra a jeho spojenci svedli s Al'Akirem, vládcem větru:$B

$B\"Mistr Ra a jeho bratři pronásledovali vládce větru až k hoře tak vysoké, že drásala břicho nebes. Al'Akir se celou dobu chlubil svým nadcházejícím vítězstvím, ale jeho slova byla prázdná jako vzduch.$B

$B\"Pravda, byl velký a mocný. Je pravda, že dokázal poručit bouřím. Ale nedýchal hromy a nemluvil blesky jako mistr Ra. Neovládal pěst, která rozbíjí oblohu.$B

$B\"Mistr Ra a jeho příbuzní proti němu obrátili Al'Akirovy vlastní bouře, dokud Vládce větru nezakolísal. $B

$B\"Aby zpečetil Al'Akirovu zkázu, udeřil mistr Ra pěstí do vrcholu hory. Nebesa se doširoka rozestoupila a všechen oheň a zuřivost, které obsahovala, se zřítily na Vládce větru.\"$B

$B", [6]="$B

Ra-denova pěst, část čtvrtá

$B
$B

$BÚryvek z knihy Vyhnání pánů živlů, kterou napsal historik Llore:$B

$B\"Páni živlů sloužili jako největší poručníci Starých bohů a kovaný titán je všechny porazil. Vítězství to bylo významné, ale představovalo také jedinečnou výzvu. Duchové pánů živlů byli spjati s Azerothem. Pokud by je kovaní titáni zničili, nakonec by se na světě znovu projevili. Aby tomu zabránil, rozhodl se Vznešený strážce Ra ničivé bytosti uvěznit. $B

", [7]="\"Pracoval spolu s čarodějkou Helyou, která kovala titány, na vytvoření kapesní dimenze, která měla být známá jako Elementární rovina. Zahrnovala čtyři domény, které představovaly čtyři živly: oheň, vzduch, zemi a vodu. Do této vězeňské sféry Ra a Helya vyhnali vládce živlů a téměř všechny jejich služebníky.$B

$B\"Ra a Helya vyrobili štít, Ochranný štít nejvyššího strážce, který sloužil jako klíč k Elementární rovině. V něm pulzovaly energie čtyř živlů, které mohl Ra vyvolat, kdykoli se mu zachtělo.\" \"A co se stalo?$B

$B", [8]="$B

Ra-denova pěst, část pátá

$B
$B

$BPoté, co byli Staří bohové poraženi, vytvořil Ra a jeho spojenci nové druhy kovaných titánů, aby chránili a přetvářeli Azeroth. Mezi nimi byli i mocní moguové s kamennou kůží. Pod vedením Ra se vydali do jižních končin světa a zahájili svou dlouhou strážní službu. $B

$BAman'Thul a jeho druhové titáni pozorně sledovali vývoj těchto událostí. S jistotou, že Azeroth je v rukou jejich služebníků v bezpečí, nakonec svět opustili.$B

", [9]="Za bouřlivého dne vystoupil Ra se svými stoupenci mogu na kolosální horu, aby vyprovodil titány. Legendy praví, že Vznešený udeřil zbraní o svůj štít a živly se podřídily jeho vůli. Přestalo pršet a mraky se rozestoupily. Hora u jejich nohou se zvedla výš a blesky a oheň ozářily oblohu, aby Ra a jeho stoupenci mohli lépe zahlédnout titány. $B

$BNakonec vítr zavyl smutné sbohem.$B

$B", [10]="$B

Ra-denova pěst, část šestá

$B
$B

$BÚryvek z knihy Vzestup krále hromu od historika Lloreho:$B

$B\"Mnoho věků poté, co titáni opustili Azeroth, se mezi mogu rozšířilo podivné postižení zvané prokletí masa. Oslabila jejich kamenné podoby a proměnila je ve tvory z masa a krve. $B

$B\"Mogu se rozdělili na válčící klany. Roky a roky mezi sebou bojovaly o vládu nad jižními zeměmi Azerothu. Z tohoto tyglíku násilí vzešel jeden mogu, který ze svého lidu vytvořil říši.$B

", [11]="\"Jmenoval se Lej Šen, Král hromu, a jeho síla neměla obdoby. $B

$B\"O tom, jak Lei Shen získal svou moc, existuje mnoho příběhů. Nejrozšířenější teorií je, že ji ukradl legendární bytosti jménem Ra-den, což v jazyce mogu znamená \"Mistr Ra\".$B

$B\"Ale co bájné artefakty této bytosti, Ra-denova pěst a Oddělení nejvyššího strážce? Jistě by si je Lei Shen vzal také, ale o tom, že by je Král hromu používal, je jen velmi málo zmínek.\" \"Cože?\" zeptal jsem se.$B

$B", [12]="$B

Ra-denova pěst, část sedmá

$B
$B

$BPři vší své síle nedokázal Lej Šen využít energie Ra-denovy pěsti a Ochrany nejvyššího strážce. Jeho neschopnost ho rozzuřila. Koneckonců, Lej Šen si mogu podmanil a vytvořil z nich říši. Porazil Ra. Jak se mohly dva artefakty vzepřít jeho vůli?$B

$BAle vzepřely se mu. Štít a pěstní zbraň byly prostě příliš velké, než aby je ovládl i Král hromu. Pokaždé, když se pokusil artefakty použít, vyrazily na Lej-Šena živelné energie a přemohly ho.$B

$BNavzdory těmto opakovaným neúspěchům se Lej Šen nevzdával. Ať tak či onak, chtěl využít sílu těchto starobylých zbraní.$B

$B", [13]="$B

Pěst Ra-den, část osmá

$B
$B

$BLej Šen předal Pěst Ra-den a Oddělení nejvyššího strážce nadanému kováři, padělatelskému mistru Dengovi. Hromový král mu nařídil, aby tajemství artefaktů odhalil, ale zároveň řemeslníka varoval, aby jejich moc nevyužíval pro sebe, jinak ponese vážné následky.$B

$BDeng slíbil Lei Shenovi, že se bude řídit jeho příkazem, ale tajně zosnoval plán, jak svého pána neuposlechnout. Kovář usoudil, že kdyby našel způsob, jak používat zbraň a štít, což Hromový král nedokázal, mohl by sám převzít vládu nad říší mogu.$B

", [14]="Zatímco Deng manipuloval s Ra-denovou pěstí, z nebe se strhl blesk a udeřil do něj. Artefakt pohltil většinu energie, což kováři zachránilo život. $B

$BDeng však nevyvázl bez zranění. Blesk ho navždy znetvořil.$B

$B", [15]="$B

Ra-denova pěst, část devátá

$B
$B

$BPo dlouhých pokusech našel Deng účel pro Ra-denovu pěst a Oddělení nejvyššího strážce. Oba artefakty použil k pohonu obrovského motoru známého jako Hromová kovárna. Tento stroj pracoval dnem i nocí a vytvářel výjimečně kvalitní výzbroj pro vojsko mogu.$B

$BLej Šen byl touto prací potěšen a nařídil Dengovi, aby mu osobně vyrobil zbraně a zbroj, které by zahanbily všechny ostatní. Kovář dřel nad Hromovou kovárnou, aby svého pána uspokojil. Z Dengovy práce vznikly tři jeho největší výtvory: mohutné kopí, bojová sekera a mocná přilba.$B

$B", [16]="$B

Pěst Ra-den, část desátá

$B
$B

$BČasem Deng a Lej-šen zemřeli. Říše mogu se rozpadla. Uplynuly roční doby. Svět se změnil.$B

$BV zemích, kterým kdysi vládli moguové, se k moci dostala rasa známá jako pandareni. Noví vládci vládli moudře a laskavě, na rozdíl od Lei Shena a jeho brutálních příbuzných. Pod vládou pandarenů nastala v kraji éra relativního míru a prosperity. $B

$BTisíce let po pádu říše mogu objevila skupina pandarenských strážců zvaná Šado-Pan artefakty, které poháněly Hromovou kovárnu. Tyto průzkumníky vedl mistr Wan Sněžný drift, který si nebyl vědom nebezpečných energií uložených v nalezených předmětech.$B

$BSněžný drift vzal do ruky Ra-denovu pěst a okamžitě ho zasáhl oštěp blesku, který mu rozedřel tělo a způsobil jizvy.$B

$B.", [17]="$B

Ra-denova pěst, část jedenáctá

$B
$B

$BAčkoli byl zraněn, mistr Wan Snowdrift střetnutí s Ra-denovou pěstí přežil. On i ostatní Šado-Panové se obávali, že zbraň a její protějšek štít by mohly způsobit světu vážné škody, kdyby se dostaly do nesprávných rukou. Aby tomu zabránili, odnesli artefakty k Bílému tygrovi Xuenovi.$B

$BBílý tygr byl jedním ze srpnových Nebeských, prastarých a neuvěřitelně mocných tvorů, které pandareni uctívali. Moudrý Xuen souhlasil se Šado-Panovým hodnocením zbraně a štítu. Zajistil je ve svém doupěti, Chrámu Bílého tygra, kde budou v bezpečí.$B

", [18]="Xuen však neměl v úmyslu držet je tam navždy. Znal historii artefaktů. Ačkoli je moguové používali ke zlým účelům, titán Aman'Thul je původně stvořil pro dobro. $B

$BXuen věřil, že je jen otázkou času, než se objeví smrtelník, který bude schopen ovládat zbraň a štít k jejich zamýšlenému účelu.$B

$B

$B.", [19]="$B

$B$B$B

Doomhammer

$B
$B

$BVykovaný v živelné zuřivosti, předávané z generace na generaci, předzvěst zkázy pro všechny, kdo se mu postaví, Doomhammer má podle proroctví přinést spásu i zkázu.$B

$BKladivo zkázy vlastnili někteří z nejslavnějších orků v historii: Černá ruka, Orgrim, Thrall. A nyní přechází na tebe. Ve tvých rukou nese Kladivo zkázy potenciál buď vítězství... nebo zkázy.$B

$B", [20]="$B

Doomhammer, část první

$B
$B

$BPůvod Doomhammeru se datuje k vzestupu moci zlobří říše na Draenoru a k orkovi jménem Gelnar.$B

$BŘíká se, že Gelnar, který stál před problémem, jak zabránit zotročení orků zlobry, bloudil sám v rozjímání celé dny. Když ho mohutná bouře donutila ukrýt se v gorgrondské parní jeskyni, Gelnar zažil horečnaté vize. Zaslíbil své tělo i ducha živlům, ponořil se do lávy a jako zázrakem se mu nic nestalo. $B

$BPodle legendy byla hlava Kladiva zkázy vylákána ze samotného srdce Draenoru. Když Gelnar později vyrobil dubovou rukojeť, bylo formování Kladiva zkázy dokončeno. Od toho dne se zbraň i jméno Doomhammer dědily z otce na nejstaršího syna.$B

$B", [21]="$B

Doomhammer, část druhá

$B
$B

$BZe spisů Tolly Kol'gar, orkského šamana:$B

$B\"Náš klan čelil armádě zlobřích nájezdníků. $B

$B\"Gelnar pozvedl Kladivo zkázy k nebi a to promluvilo - promluvilo ohněm a blesky. Hrom se prohnal zčernalými mraky nad námi a otřásl samotnou zemí pod našima nohama. Draenor zaburácel celou svou zuřivostí.$B

$B\"Déšť nás pomazal požehnáním živlů, a když se Gelnar řítil k nepříteli, věděl jsem, že náš klan nějak přežije.$B

$B\"Povzbuzeni a se zuřivým válečným pokřikem na rtech jsme vyrazili vpřed vstříc svému osudu.\"$B

$B", [22]="$B

Doomhammer, část třetí

$B
$B

$BS Doomhammerem je spojeno dávné proroctví: \"Poslední z rodu Doomhammerů ho použije, aby přinesl orkům nejprve spásu a pak zkázu. Pak přejde do rukou někoho, kdo není z klanu Blackrocků; vše se opět změní a bude opět použito ve prospěch spravedlnosti.\"$B

$B", [23]="$B

Kladivo zkázy, část čtvrtá

$B
$B

$BPo generace se kladivo zkázy po otcově smrti předávalo z otce na nejstaršího syna. Řetěz byl dočasně přerušen, když mladý Orgrim Doomhammer vzal zbraň do lávového jezírka, kde byla vytvořena. Tam se pokusil zrušit proroctví, které je s ní spojeno, a zároveň si zachovat moc kladiva.$B

$BTůňka získala zbraň od Orgrima zpět. Zůstala v lávě, dokud orkský náčelník, který očistil svou mysl od pýchy a snů o slávě, nesáhl dovnitř a nevzal Kladivo zkázy do svých rukou. Ačkoli ho láva trvale poznamenala, náčelník nezemřel. $B

$BOd toho dne byl onen náčelník znám jako Černá ruka. $B

$BBlackhand použil Kladivo zkázy k výrobě zbraní a pomohl zahnat invazní zlobří armádu. Když bitva skončila, vrátil Blackhand zbraň Orgrimovi, který ji nosil až do své smrti.$B

$B", [24]="$B

Doomhammer, část pátá

$B
$B

$BBěhem první války mezi orky a lidmi Orgrim Doomhammer drtil nepřátele zbraní svého jmenovce a razil si cestu zkázy jednou osadou za druhou.$B

$BKdyž se válka chýlila ke konci, Orgrim použil Zkázonosné kladivo, aby zabil svého velitele Blackhanda a získal titul náčelníka Hordy.$B

$BDoomhammer v ruce vedl Orgrim útok na hlavní město lidí Stormwind, vyplenil ho a získal pro orky rozhodující vítězství.$B

$B", [25]="$B

Doomhammer, část šestá

$B
$B

$BZe spisů generála Turalyona, líčících bitvu mezi Orgrimem Doomhammerem a lordem Anduinem Lotarem:$B

$B\"Prodíral jsem se skrz přítele i nepřítele ve snaze dostat se k oběma bojovníkům. Mohutný Orgrimův úder rozdrtil Lotharovi štít, ale náš vůdce odpověděl vlastním prudkým úderem, který orčímu veliteli téměř roztrhl hrudní plát. Orgrim mu vyrval zbroj, i když Lothar odhodil štít.$B

", [26]="\"Oba se znovu utkali a vyměňovali si kruté údery. Trest a bolest byly rozdány a sneseny. Orgrim udeřil a donutil lorda Lothara couvnout; ork následoval švih nad hlavou, který se náš vůdce pokusil zablokovat, ale před mýma zděšenýma očima mohutné kladivo proklouzlo mocnou čepelí Bouřného větru a narazilo do helmy našeho milovaného velitele. $B

$B\"Zlomenou čepelí a posledním dechem otevřel lord Lothar Orgrimovi na hrudi ránu. Pak Lev Azerothu padl a jeho životní esence vyprchala na bitevní pole.\"$B

$B", [27]="$B

Doomhammer, část sedmá

$B
$B

$BPo skončení druhé války se Orgrim Doomhammer začal skrývat. Jeho touhou bylo osvobodit své druhy orky z lidských internačních táborů, ale potřeboval silného spojence. Toho našel v orkovi vychovaném lidmi - Thrallovi. $B

$BPři prvním setkání s Orgrimem v kápi Thrall nevěděl, kdo je cizinec. Když ho Thrall vyzval na souboj v táboře Mrazivých vlků, bývalý náčelník výzvu přijal. $B

$BThrall rychle prokázal svou odvahu, vyměňoval si s obrněným bojovníkem rány, přetahoval se s ním a v jednu chvíli úspěšně vyrval druhému orkovi z rukou Kladivo zkázy. $B

$BNa konci souboje byl Orgrim natolik spokojen s houževnatostí svého protivníka, že jmenoval Thralla svým zástupcem.$B

$B", [28]="$B

Doomhammer, část osmá

$B
$B

$BVyprávění o smrti Orgrima Doomhammera od náčelníka Thralla:$B

$B\"Byl jsem pobouřen! Orgrim tam ležel a umíral, napaden zezadu. Násada kopí mu stále trčela ze zad. To byl zbabělý čin!$B

$B\"Klekl jsem si vedle něj. 'Můj pane,' bylo jediné, co jsem dokázal říct.$B

$B\"Můj rádce mi pak řekl, že musím pokračovat, že on už jednou Hordu vedl, ale není mu souzeno, aby to udělal znovu. Nakonec řekl: 'Tvůj je titul náčelníka, Thralle, synu D-Durotana. Budeš nosit mou zbroj a mé kladivo.\"$B

$B", [29]="$B

Doomhammer, část devátá

$B
$B

$BKdyž umírající Orgrim Doomhammer odkázal Thrallovi svou zbroj a kladivo, mladý ork měl pocit, že není takové pocty hoden. $B

$BOrgrim Thrallovi řekl, že nikdo, kdo by dýchal, není hodnější.$B

$BPoslední slova Orgrima Zkázonosného kladiva k Thrallovi zněla: \"Povedeš je... k vítězství... a povedeš je... k míru.\"$B

$BOrgrim zemřel v Thrallově náručí. Aby ukázal, že orkové nejsou bez vůdce, vzal si Thrall zbroj starého válečníka. Jakmile byla plátová zbroj zajištěna, Thrall se sehnul a zvedl Kladivo zkázy - předávané nikoli z otce na syna, ale z mentora na žáka. $B

$B", [30]="$B

Doomhammer, část desátá

$B
$B

$BV průběhu mnoha let se vzhled Doomhammeru měnil na základě úprav, které prováděli jeho majitelé.$B

$BV Thrallově vlastnictví byl na hlavici kladiva přidán symbol Frostwolf na počest jeho rodového klanu.$B

$BNově upravené Kladivo zkázy se rychle stalo ikonou síly a spravedlnosti. Především však sloužilo jako symbol naděje pro všechny orky.$B

$B", [31]="$B

Doomhammer, část jedenáctá

$B
$B

$BDávno předtím, než Orgrim předal Doomhammer Thrallovi, se svěřil, že ačkoli ho kdysi zbraň sbližovala s živly, časem se v jeho rukou stala mrtvým závažím. $B

$BBěhem let Thrall ovládal Kladivo zkázy čestně a poctivě. Po popravě zlovolného válečníka Garroše Hellscreama však Thrall pociťoval rozpory. Tento vnitřní boj se odrazil i v Kladivu zkázy. V Thrallově mysli zbraň, která ztělesňovala ideály spravedlnosti a ctnosti, nyní představovala pomstu.$B

$BHistorie se opakovala, protože z Kladiva zkázy se opět stalo \"mrtvé závaží\". To způsobilo, že se mnozí ptali, zda si Kladivo zkázy znovu vydobude své místo symbolu spravedlivého hněvu.$B

$B", [32]="$B

$B$B$B

Sharas'dal, Žezlo přílivu a odlivu

$B
$B

$BPouhým dotykem Sharas'dala lze pocítit váhu světových oceánů na dosah ruky. Toto výjimečné žezlo dokáže ovládat řeky a moře, a dokonce manipulovat se samotným životem.$B

$BStejně jako příliv a odliv může i moc Šaras'dalu přecházet mezi činy dobra a zla. Někteří používají žezlo k ničení, ale jeho skutečný potenciál spočívá ve schopnosti sloužit jako zdroj uzdravení a naděje.$B

$B", [33]="$B

Sharas'dal, žezlo přílivu, část první

$B
$B

$BStarobylá říše nočních elfů byla jednou z největších smrtelných civilizací, které se kdy rozkládaly v zemích Azerothu. Na jejím vrcholu nad ní vévodila jedna postava. Jmenovala se Azshara. Byla vůdkyní vůdců, královnou královen. Její moc byla absolutní a její touha po vědění a slávě neuhasitelná.$B

$BZe záznamů, které o Azšaře hovoří, se téměř všechny zmiňují o jejím drahokamy zdobeném žezle zvaném Šaras'dal. Legendy tvrdí, že královně kromě jiných zázračných činů propůjčilo vládu nad světovými moři. Toto žezlo bylo tak ceněné, že ho Azshara jen zřídkakdy spustila z očí. $B

$BMěla ho u sebe, když pozvedla říši nočních elfů k novým výšinám. A měla ho u sebe, když později celou civilizaci zničila v krvi a ohni.$B

$B", [34]="$B

Sharas'dal, žezlo přílivu, část druhá

$B
$B

$BÚryvek z knihy Korunovace královny Azshary:$B

$B\"Korunovační obřad trval několik dní. Každou noc obdarovávala Azsharu vysokohorská šlechta vzácnými dary, aby si získala její přízeň, ale jednoho si cenila víc než všech ostatních. Noční elf jménem lord Xavius věnoval královně drahocenné žezlo vyryté jemnými magickými znaky. Slíbil Azšaře, že pokud ho bude mít u sebe, přinese jí blahobyt a velkou moc. $B

$B\"Azshara držela žezlo nahoře a drahokamy se ve světle měsíců třpytily jako zářivé hvězdy. Pohled na královnu a její dar byl tak krásný, že mnohé z přítomných Vznešených dohnal k slzám.\" \"Ať se stane cokoliv,\" řekl.$B

$B", [35]="$B

Sharas'dal, žezlo přílivu, část třetí

$B
$B

$BV srdci starobylého Azerothu se nacházelo obrovské jezero jiskřivé energie zvané Studna věčnosti. Noční elfové po desetiletí studovali tento pramen tajemné magie a stali se z nich učení čarodějové. Královna Azshara v této tradici pokračovala, stejně jako její věrní služebníci z Highbornu. Ti se věnovali prozkoumávání hlubin Studny věčnosti a hledání vědomostí a moci.$B

$BSnad nikdo nebyl pro tento úkol vhodnější než Azshara. Byla jednou z největších uživatelek magie, které kdy žily. Když se zdokonalila v ovládání energií jezera, vlila kapku jeho živé vody do svého drahokamy zdobeného žezla.$B

$B", [36]="$B

Sharas'dal, žezlo přílivu, část čtvrtá

$B
$B

$BOčarované žezlo královny Azshary jí poskytovalo velkou moc. Bylo napuštěno silnou vodou ze Studny věčnosti a mělo moc nad řekami a moři, vodními tvory všeho druhu i životními energiemi, které se míchaly v samotné Azšaře. Dala mu nové jméno, které odpovídalo jeho pozoruhodným vlastnostem: Sharas'dal, žezlo přílivu a odlivu.$B

$BJednou z prvních věcí, které Azshara se Sharas'dalem udělala, bylo, že jeho sílu využila ke zvýšení své legendární krásy. S přibývajícími léty se zdálo, že královna omládla a je stále okouzlující. Azsharu obklopovala zářivá aura, která okouzlovala všechny, kdo na ni pohlédli. Vysokohorští nad tímto podivným jevem žasli. Někteří ho dokonce považovali za znamení božství.$B

$B", [37]="$B

Sharas'dal, žezlo přílivu, část pátá

$B
$B

$BÚryvek z knihy Sláva královně zrozené z hvězd:$B

$B\"Ze všech zázraků, které naše královna přinesla tomuto světu, snad žádný nebyl tak velký jako Lathar'Lazal. Zatímco zedníci stavěli chrám, Azshara tvarovala vody kolem něj žezlem přílivu a odlivu. Vyslovila jména řek a moří a ty se na její příkaz daly do pohybu. Slaná voda z hučícího oceánu a sladká voda z horských potoků stékala k Azšařině boku. Královna je pohybem ruky rozdělila do velkých jezer, která objímala pevný základ Lathar'Lazalu.$B

", [38]="\"Tyto vody obývali tvorové všeho druhu a byli Azšaře po vůli. Kdykoli se procházela po mostech Lathar'Lazalu, nedaleká hejna exotických ryb se řadila do pestrých obrazců. K jednomu z jezer měla dokonce přivázaného kolosálního mořského obra. Pomocí svého žezla ho nutila předvádět triky a silácké kousky, k velké radosti přihlížejících Highbornů. Zvědaví noční elfové ze vzdálených koutů říše putovali do Lathar'Lazalu, aby bájného tvora a jeho zvyky studovali.\"$B

$B", [39]="$B

Sharas'dal, žezlo přílivu, část šestá

$B
$B

$BJak se říše nočních elfů rozprostírala po celém světě, Azshara trávila stále více času ve svém paláci u břehů Studny věčnosti. Byla posedlá jezerem a pomocí Šaras'dála manipulovala s jeho tajemnými energiemi. Azshara snila o tom, že ze světa udělá ráj - svůj ráj. To by však bylo možné pouze tehdy, kdyby ona a její služebníci z Vysoké hory dokázali využít skutečný potenciál Studny věčnosti.$B

$BJejich bezohledné experimenty nakonec způsobily, že se tajemná magie propadla do Pokrouceného podzemí, říše démonů. Časem se o Studni věčnosti a světě Azerothu dozvěděla i Hořící legie.$B

$B", [40]="$B

Sharas'dal, žezlo přílivů, část sedmá

$B
$B

$BÚryvek z Války prastarých od historika Lloreho:$B

$B\"Azšařina posedlost přetvořením světa ji zavedla přímo do spárů vládce Legie, Sargerase. Královna s ním uzavřela smlouvu o nevyzpytatelné moci. Jediné, co Sargeras žádal na oplátku, bylo, aby Azshara a její Highborne povolali do Azerothu jeho přisluhovače.$B

$B\"Byl to těžký požadavek i pro tak nadané čaroděje. Azshara a Highborne přistoupili k výzvě s velkým zápalem. Legendy praví, že královna pomohla svým služebníkům otevřít bránu pro agenty Legie. Použila Sharas'dal, aby shromáždila energii ze Studny věčnosti a podpořila kouzla Highborne. $B

$B\"Tímto portálem se do Azerothu vyvalili první démoni v brnění. Mnozí další budou následovat. Legie bude pochodovat po zemi, šířit oheň a smrt, přinášet válku a kataklyzma.\"$B

$B", [41]="$B

Sharas'dal, žezlo přílivu, část osmá

$B
$B

$BVálka Prastarých skončila katastrofou. Azšařina pýcha a zneužití moci by vedly ke zničení Studny věčnosti. Obrovské jezero se prohnulo samo do sebe a nakonec zažehlo monstrózní explozi, která roztříštila povrch světa.$B

$BAzshara sledovala vývoj těchto událostí ze svého rozbitého paláce. Odmítala uvěřit, že její sny o ráji jsou mrtvé, že svět, který kdysi svírala v dlaních, se jí rozpadá pod nohama. Mnozí z Vysokoblahorodých byli stejně blouzniví jako královna a zůstávali po jejím boku.$B

", [42]="Když se oceán rozbouřil, aby zaplnil prázdnotu po zničené Studni věčnosti, Azshara zvedla Šaras'dal vysoko. Obklopila sebe i Vznešené magickým štítem a zachránila je před rozdrcením kolosálními vlnami. $B

$BByla to však jen chvilková úleva. Kvílející oceán brzy pohltil královnu, Šaras'dal i její stoupence. $B

$BPak je vcuclo dolů a do temnoty.$B

$B", [43]="$B

Šaras'dal, žezlo přílivu, část devátá

$B
$B

$BZ útržkovitého textu nazvaného Píseň vah, autor neznámý:$B

$B\"Ponořili se do propasti, ale Azshara a její Vznešený zůstali nezlomeni.$B

$B\"Temnota kolem nich byla absolutní, a tak královna chtěla, aby jim Šaras'dal přinesl světlo. To se také stalo.$B

$B\"Krev Azshary a Highbornea vychladla, a tak královna chtěla, aby je Sharas'dal zahřál. To se také stalo.$B

$B\"Plíce jim hořely pro vzduch, a tak královna chtěla, aby jim Šaras'dal dovolil dýchat vodu... ale neudělal to. Žezlo je nemohlo zachránit. Zapomnění roztáhlo paže a zvalo zoufalé Vysokohorce.$B

", [44]="\"Zatímco oceán drtil život z jejich těl, v temnotě se pohnuly prastaré bytosti. Jejich šepot proudil proudy. Jejich síly se pevně ovinuly kolem královny a jejích služebníků. $B

$B\"Z Vysokohorců se stalo něco nového. Něčím víc. $B

$B\"Na jejich kůži se třpytilo rouno šupin. Ocas se mrskal proti proudům. Neznámé bytosti sjednotily královnu a její následovníky s mořem... udělaly z nich nagy.\"$B

$B", [45]="$B

Sharas'dal, žezlo přílivů, část desátá

$B
$B

$BAčkoli Azšařina stará říše byla v troskách, vytvořila novou, daleko od slunečního světla. Královna a její naga služebníci vytvořili hlavní město Nazjatar na dně moře. Trpělivě a lstivě rozšiřovali svou nadvládu nad oceány. Dokonce se říká, že Azshara pěstovala spojenectví s tajemnými a mocnými bytostmi, které je přeměnily v nagy.$B

$BS přibývajícími léty se Azshara spoléhala na Sharas'dala stále méně. Žezla si stále vážila, ale zjistila, že je užitečnější v rukou jejích obávaných mořských čarodějek. Tito věrní služebníci ovládali Šaras'dal jako zbraň, aby rozšířili naganské panství a rozdrtili všechny, kdo se jim postavili na odpor.$B

$B", [46]="$B

Šaras'dal, žezlo přílivů a odlivů, část jedenáctá

$B
$B

$BNetrvalo dlouho a mořské čarodějky nagy se naučily ovládat Šaras'dal stejně jako Azshara. Jediným máchnutím žezla přivedly tisíce vodních dravců k zuřivosti a vypustily je proti obtížným mořským obrům. Zašeptaným zaklínadlem uvařily kvaldirské nájezdníky zevnitř a jejich zbytky rozptýlily do proudů. $B

$BKdyž mořské čarodějky neovládaly Šaras'dal, Azshara ho často nosila u sebe a vzpomínala na časy dávno minulé. Stále si pamatovala na slib lorda Xavie: dokud bude mít žezlo nablízku, přinese jí prosperitu a velkou moc. $B

", [47]="Královna ztratila mnoho, ale nebyla mrtvá. Zdaleka ne. V hloubi duše věděla, že jednoho dne její podmořská říše zastíní i říši dávných nočních elfů. Jednoho dne bude svět opět její a ona si ho nenechá podruhé proklouznout mezi prsty.$B

$B", [48]="$B

Poznámka od autora

$B
$B

$BVítr dál promlouvá a texty mají dál svá tajemství, která je třeba odhalit. Je toho víc, co je třeba najít, a časem to odhalíme.$B

$BVraťte se po dokončení dalšího výzkumu a já budu pokračovat v rozšiřování zde zaznamenaných zpráv.$B

$B
$B

$B-Gorma Windspeaker$B

$B", }, [254130]={ [1]="Hloupí losi nevědí, že jim bereme věci! Tady venku je to pro nás snadná kořist. Už žádné tunely! Jdu si pro svíčku. Nech si ji u naší skrýše. Tady tě losi nebudou obtěžovat!$B$B- Tvůj úkolář,$B$BDhink.", }, [254280]={ [1]="V této ohradě jsou chladní obyvatelé Zvěřince.$B$BVĚDĚL JSI TO? Před Rozpadem světa byly severní a jižní okraje světa mnohem chladnější než naše krásné město. Proto má medvěd v zadní části ohrady takovou huňatou srst, a také proto, aby se mohl bránit predátorům, jako jsou želvy a sněžní draci.$B$BPOZOR! Tučňáci, ačkoli se pod naším vlivem zdají být učenliví a přátelští, jsou ve smečkách zákeřní a jsou to známí predátoři.", }, [254281]={ [1]="Tento výběh věrně kopíruje vyprahlou krajinu, kde se právě těmto tvorům daří.$B$BVĚDĚLI JSTE TO? Tygři jsou chlupatí přátelé a velmi teplí. Jsou ideální k tomu, abyste se k nim za chladné noci přitulili, kdyby nebylo našeho magicky řízeného počasí. Poškrábání za ušima u nich jistě vyvolá nádherné vrnění.$B$BVĚDĚLI JSTE TO? Vnitřní monohorn je vzácné plemeno, jehož charakteristické kůže se používají na nejrůznější módní výrobky, včetně klobouků, podšívek na kabáty a dalších jemných oděvů.$B$BV zoologické komunitě se vedou diskuse o pojmenování těchto nádherných zvířat \"jednorožci\", ale většina se shoduje na tom, že mnohem vhodnější je název monohorn.$B$B$B$BPROSÍME, NEDOTÝKEJTE SE EXPOZIC - vedení společnosti.", }, [254282]={ [1]="V této ohradě se nacházejí chladní obyvatelé Zvěřince.$B$BVĚDĚLI JSTE TO? P$ed Sundáním byly severní a jižní okraje světa mnohem chladnější než naše krásné město. Proto má medvěd v zadní části ohrady takovou huňatou srst, a také proto, aby se mohl bránit predátorům, jako jsou želvy a sněžní draci.$B$BPOZOR! Tučňáci, ačkoli se pod naším vlivem zdají být učenliví a přátelští, jsou ve smečkách krutí a jsou to známí predátoři.", }, [254284]={ [1]="V této ohradě jsou chladní obyvatelé Zvěřince.$B$BVĚDĚLI JSTE TO? P$ed Sundáním byly severní a jižní okraje světa mnohem chladnější než naše krásné město. Proto má medvěd v zadní části ohrady tak huňatou srst, a také proto, aby se mohl bránit predátorům, jako jsou želvy a sněžní draci.$B$BPOZOR! Tučňáci, ačkoli se pod naším vlivem zdají být učenliví a přátelští, jsou ve smečkách krutí a jsou to známí predátoři.", }, [254285]={ [1]="DENNÍ DEMONSTRACE KRMENÍ$B$BNa časy krmení a cestu k našemu obchodu se suvenýry se zeptejte přátelského zaměstnance!$B$BVĚDĚLI JSTE TO? Lvíčci jsou pojmenováni podle svého děsivého řevu, který je podobný řevu běžného lva zemního. Domníváme se však, že v zajetí se stali plachými, takže už neřvou.$B$BProto je tak důležité úsilí o jejich ochranu. Váš malý příspěvek Zvěřinci může zajistit, že budeme naše exponáty rozšiřovat i v příštích tisíciletích!", }, [254286]={ [1]="DENNÍ DEMONSTRACE KRMENÍ$B$BNa časy krmení a cestu k našemu obchodu se suvenýry se zeptejte přátelského zaměstnance!$B$BVĚDĚLI JSTE TO? Tuleni lví jsou pojmenováni podle svého děsivého řevu, který je podobný řevu běžného lva suchozemského. Domníváme se však, že v zajetí se stali plachými, takže už neřvou.$B$BProto je tak důležité úsilí o jejich ochranu. Váš malý příspěvek Zvěřinci může zajistit, že budeme naše exponáty rozšiřovat i v příštích tisíciletích!", }, [254287]={ [1]="Tato ohrada je našimi zaměstnanci pečlivě upravena tak, aby kopírovala pusté pouště.$B$BVĚDĚLI JSTE TO? Naši učenci se domnívají, že kdybychom nezvedli štít, Suramar by nakonec mohl vypadat podobně jako tento!$B$BVĚDĚLI JSTE TO? Bazilišci bývali po celém Suramaru! Agresivní vybíjení a lov kvůli jejich očím je učinil ohroženými a jen několik málo druhů bojuje o přežití na odlehlých místech.$B$BBazilišci používají svůj mocný pohled ke zkamenění kořisti, protože se živí kameny!$B$BNaši bazilišci se samozřejmě pravidelně krmí kameny a květy, aby si udrželi své zářivé šupiny. Nedívejte se na ně příliš dlouho!$B$B$B$BUPOZORNĚNÍ: PROSÍM, nedívejte se na bazilišky příliš dlouho. Správa nezodpovídá za další poplatky za rozptýlení.", }, [254290]={ [1]="Akvárium uchovává největší sbírku rozmanitých mořských živočichů ve městě.$B$B\"Makrura\" je proslulá svými tvrdými krunýři, chutnými ocasy a děsivými klepety.$B$BMurloci jsou prostí tvorové, kteří si rádi plavou a nesrozumitelně žbluňkají.$B$BDejte prosím ruce pryč od skla.", }, [258986]={ [1]="Věnováno statečným bojovníkům Aliance, kteří padli v bitvě o Zlomené pobřeží.$B$BZa úsvitu stáli hrdinové,$Bproti přílivu nepřátel Stormwindu.$BNyní za soumraku nastal jejich čas odpočinku,$Bkonečně osvobozeni od světských strastí.$B$BNejstatečnější spojenec, dcera a syn,$Bve Světle jsme všichni jedno.", }, [266152]={ [1]="Byl jsem trpělivý. Vplížil jsem se jim pod nos.$B$BBrzy tě pomstím, otče. Krev za krev.", }, [267068]={ [1]="Arcimág Antonidas, velký mág Kirin Tor$B$BVelké město Dalaran opět stojí - svědectví houževnatosti a vůle jeho největšího syna.$B$BTvé oběti nebudou marné, nejdražší příteli.$B$B$BS láskou a úctou,$B$BJaina Proudmoore", }, [269104]={ [1]="Má nejdražší, tohle je naše velká šance! $B$BZatímco jsou všichni rozptýleni všemi těmi démonickými nesmysly o invazi, my máme příležitost uniknout od našich despotických rodičů a vyrazit na vlastní pěst! $B$BAž budete mít příležitost, vyplížte se ze svého bytu a zamiřte na malý ostrůvek poblíž mlýna. Budu tam čekat.", }, [25024108]={ [1]="Tato titanská konzole je opotřebovaná živly; ruka pozorovatele stále svírá její ciferník. Ačkoli reaguje na tvůj dotek, už není funkční.$B$BPři bližším zkoumání zjišťuješ, že tato konzole je určena pro protokol \"Deaktivace\", ale není jasné, co to znamená.>", }, [51686974]={ [1]="Já, Strážce Galan, vztyčuji tento pomník, aby byl navždy varováním. Pozemšťané poznají hněv titánů, pokud se ještě jednou vzepřou jejich vůli.$B$BOd tohoto dne budou pevněji svázáni s vůlí mou a našich titánských vládců. Pokud se nám opět vzepřou nebo titáni již nebudou potřebovat jejich pomoc, budou násilně a s krajním postihem deaktivováni.$B$BTaková je má vůle.$B$BTaková je vůle titánů.", }, [92303102]={ [1]="Jeden život nestačí na to, aby se člověk stal mistrem umění magie, alchymie a mnoha etik a disciplín potřebných k řízení Posledního království.$B$BProto používáme vlákna k předávání paměti z jednoho nerubiana na druhého. S vláknem přichází dědictví našeho lidu.$B$BPouze naši mudrci a královny mohou předávat vlákna z jedné generace na druhou, jejich podoby jsou zdokonalovány, aby mohly tkat a začlenit i ty nejmenší prvky paměti.$B$BTento proces není přirozený, ale vyžaduje čas, oddanost, zdroje a záměr. Tímto způsobem jsou vybraná vlákna předávána další generaci.$B$BZnalost, jak vytvářet vlákna pro jiné formy našeho lidu, byla ztracena s pádem Černého impéria.", }, [199385517]={ [1]="Entomologická esej o larvách, svazek 2$BAutor: Wormcaller Iz'tikrine$B$BKdyž se zrodí tvor moci v temnotě bez vůně, zraku nebo rozumu, představuje to výzvu při domestikaci takového tvora.$B$BJá, drahý čtenáři, jsem tuto techniku zvládl... ne... umění!$B$BMagická doména rezonance byla dlouho vysmívána v análech mudrců, ale já jsem se naučil tyto magické umění ovládnout. S nimi dokážu kanálovat akustiku, aby zpívala těmto tvorům věčného hladu.$B$BMohu přivolat hrabající smrt! Uvolnit je na své nepřátele!$B$BAno, nejsem zdaleka první, kdo to udělal, ale byl jsem to já, kdo skutečně zvládl umění získat jejich důvěru!", }, [212834803]={ [1]="$B$BSathilga, dozorčí. Ať tě trezor brzy přivítá a ať tvé převody nikdy nezreznou.", }, [244895880]={ [1]="CHVALTE VYŠŠÍHO MLUVČÍHO.$B$BNezpochybňujte jeho pokyny.$B$BNeprojevujte neposlušnost.$B$BPodřiďte se jeho plánu, neboť je nejdůležitější a nezbytný.$B$BPřijměte jeho slova jako pravdu.$B$BAčkoli velká část našich raných záznamů byla ztracena kvůli poruše Archivů, víme, že Vysoký Mluvčí byl doslova naší nejvyšší živou autoritou, tak dlouho, jak si pamatujeme. Neexistují žádná data, která by tuto pravdu zpochybňovala.$B$BSLUŽTE MU.$B$BPOSLOUCHEJTE HO.$B$BCHVALTE VYSOKÉHO MLUVČÍHO.", [7]="CHVALTE VYŠŠÍHO ŘEČNÍKA.$B$BNezpochybňujte jeho pokyny.$B$BNeprojevujte neposlušnost.$B$BPodřiďte se jeho programu, neboť je prvořadý a nezbytný. $B$BPřijímejte jeho slova jako pravdu.$B$BAčkoli se většina naší rané dokumentace ztratila kvůli nefunkčním archivům, víme, že Nejvyšší mluvčí je doslova naší nejvyšší žijící autoritou, co si jen pamatujeme. Neexistují žádné údaje, které by této pravdě odporovaly. $B$BSLOUŽÍ MU.$B$BPOSLOUCHEJTE HO.$B$BCHVALTE NEJVYŠŠÍHO MLUVČÍHO.", }, [266774350]={ [1]="Ethos války, část 1$BAutor: Anub'azal$B$BPoznej svého nepřítele, ale nedovol mu poznat tebe.$B$BZjisti, jaké jsou výhody tvého nepřítele, jaké jsou jeho vášně, jeho umění. Poznej ho podle toho, v co věří a koho si vybral sloužit. Znáš-li tyto věci, budeš vědět, jak ho porazit. Jak ho zlomit tím, že udeříš tam, kde je nejslabší, nebo kde mu na něčem nejvíce záleží. Jak nejlépe zlomit jeho odhodlání smrtí jediného milovaného člověka nebo oblíbeného vůdce.$B$BTaké si uvědom, že musíš skrýt své vlastní vášně a pravé já před těmi, které vidíš jako nepřátele, nebo těmi, kteří se jednoho dne mohou stát nepřáteli, abys jim neodměnil stejným poznáním, jak tě zlomit.", }, [278574512]={ [1]="Tento stojící kámen zobrazuje vytesanou postavu, za níž se skrývá mnoho drahokamů. Neobvykle dlouhé ruce postavy se natahují pro další drahokamy.>", }, [306063925]={ [1]="", }, [313945143]={ [1]="$B$B\"Od západu k východu budou tyto proudy [...]\"$B$BMluvila s jemným [...].$B$B\"Z [...] mýtin, kde se vody shromažďují$B$B[...] řek životodárná krev tryská.\"$B$B\"Z [...] mýtin, kde se vody shromažďují$B$B[...].", }, [342089884]={ [1]="Ethos války, část 2$B$BAutor: Anub'azal$B$BSpravedlnost je pro duely, ne pro válku.$B$BPokud ve válce bojuješ férově, selhal jsi jako stratég. Válka není laskavá, je to prostředek k dosažení cíle. Nauč se, jak využít bitevní pole, vmanévruj svého nepřítele do pasti, udeř na něj, když to nejméně očekává. Zasáhni ho, když spí, když si myslí, že je v bezpečí. Udeř, když si nepřítel myslí, že je nejsilnější.$B$BKdyž nepřítel konečně uvidí prvního nerubiana vojáka, mělo by pro něj být příliš pozdě, aby mohl jednat.", }, [350797905]={ [1]="Vyrobené Velkým Spojovačem Zi'chi z dynastie Ozoli, skitterlingové byli poslední skutečně úspěšnou formou, kterou přijala nerubianská kultura před tím, než byla vlákna pro nové formy přerušena.$B$BInteligentní, prohnaní a obratní, skitterlingové se ukázali jako výjimečně hbitá forma, po které toužili nejspolečenskější a nejvíce umělečtí členové Posledního království.", }, [380644517]={ [1]="$B$BToto je Venedaz, mistr kovářských kol a tvůrce pevných nástrojů. Věrný Stroji až do posledního okamžiku. Ať se jeho klíče nikdy nezlomí a jeho ozubená kola se hladce točí.", }, [399560525]={ [1]="My jsme nerubiani, ne bezduší qiraji ani roje mantidů. Přesto přijde čas, kdy náš individualismus nevyhraje války.$B$BTak vznikl Lord. Mistři války a velitelé rojů vycvičených hmyzu, lordové dominují na bitevním poli. Jen ti, kteří mají největší schopnosti v oblasti vedení a velení, se promění v lorda, a mezi nimi se objevují specializace.$B$BSkarabeové lordi, válečné ulity a hromotlucké formy různých typů se všechny vynořily, aby ve válce velely a drtily naše nepřátele, a v časech míru řídily naše nekonečné roje pomocného hmyzu.", }, [403904929]={ [1]="Na tomto místě se konalo shromáždění stejně smýšlejících Kamenných...$B$BShromáždění pozemšťanů, kteří po tisíciletí přihlíželi trhlinám v naší společnosti, jež vznikly kvůli nezpochybnitelné víře v naše stvořitele, titány, a jejich návratu.$B$BShromáždění pozemšťanů, kteří už nechtějí být svázáni edikty dávno minulých utlačovatelů.$B$BOd nynějška se my, zde shromáždění Kamenní, prohlašujeme za Nespoutané, svobodné od titánů a Ediktů.$B$BNyní z tohoto místa vyjdeme, abychom poučili ostatní, že mohou opustit jejich nařízení a žít, jak uznají za vhodné.$B$BA slova tohoto prvního setkání zůstanou navždy zde na tomto kameni: Kameni Nesvázaných.$B$B- Kriegval", }, [514235447]={ [1]="MLUVČÍ nedělají jen to, že mluví za stroje: jako mistři řízení mluví za všechny Strojové Mluvčí v jejich regionu. Dohled je součástí jejich mandátu. Rychlé řešení osobních sporů je zásadní. Mají autoritu nad všemi pozemšťany přidělenými do jejich okresu a odpovídají se přímo Vysokému Mluvčímu.$B$BMluvčího ve službě oslovíte následující úctyplnou frází: „Mluvčí uznán.“", [5]="Mluvčí dělají víc než jen to, že mluví za stroje: jako mistrovští manažeři mluví za všechny Mluvčí strojů ve svém regionu. Dohled je součástí jejich mandátu. Rychlé řešení osobních sporů je nezbytné. Nesou autoritu nad všemi pozemšťany přidělenými do jejich oblasti a zodpovídají se samotnému Nejvyššímu mluvčímu.$B$BMluvčího ve službě oslovíte následující uctivou frází: \"Mluvčí vzat na vědomí.\" Mluvčího ve službě oslovíte slovy: \"Mluvčí vzat na vědomí.\"", }, [535604350]={ [1]="\"Písmo\" této knihy je sérií popálenin, řezných ran, vpichů a podivných vůní, k jejichž plnému pochopení vám chybí smyslové orgány.", }, [540151448]={ [1]="Záznam 1$B$BZdá se, že si mračňáci vybrali za svou svatyni Tři štíty, a tak bude i mou. Zdá se, že podobně jako hnízdící mořští ptáci dávají ostrovům přednost před bezpečím. Ačkoli si nevytvářejí hnízda a nesnášejí vejce, jsou stále zranitelní vůči dravcům, protože jim chybí vytrvalost a houževnatost jejich bouřkových bratranců.$B$BJeskyně na jižní straně centrálního štítu je zřejmě jejich doupětem. Na severní straně ostrova jsem si našel jednu vlastní, kde se domnívám, že je mohu pozorovat, aniž bych narušil jejich přirozené chování. Má to navíc tu výhodu, že mám svou minulost za sebou. Přede mnou je jen otevřený oceán a obloha.", }, [567414259]={ [1]="Moje podezření se potvrdilo. $B$BTyto drápy byly určeny k prolévání krve mých nepřátel, ne jako módní nástroje nebo krásné věci. $B$BVycvičili nás, abychom tvrdě bojovali a dobře umírali. A to mám v úmyslu udělat. $B$B$BPro jesle,$B$BEthrethi", }, [576421284]={ [1]="Zde stojí Krrat, Strážce jihu, Bouřlivák.$B$BAť nás její bystré oči chrání až do konce časů.", }, [596633836]={ [1]="", [11]="", }, [601099798]={ [1]="MECHANICI jsou vzácnou, specializovanou kastou naší společnosti, neboť jsou specialisty na pokročilé technologie. Jejich oblast zahrnuje programování a řízení golemů, stejně jako údržbu a obnovu starověké, vzácné technologie titánů.$B$BRespektujte jejich hodnost, oslovujte je efektivně, a co je nejdůležitější, respektujte jejich čas a soustředění. Jejich úkoly mohou působit záhadně a složitě, takže je vhodné, aby se někdy společensky stáhli, když se věnují zcela pohlcujícím a rozjímavým úkolům.$B$BZeptejte se sami sebe: Je toto přerušení nutné? Pokud jste zablokováni ve svém postupu, zvažte petici k vysoce postavenému manažerovi nebo vašemu regionálnímu Mluvčímu. Neodvažujte se narušit úctyhodnou efektivitu Mechanika!$B$BPostupme k dalšímu stupni naší mytické zikkuratové pyramidy, Strojový Mluvčí.", [4]="MACHINISTÉ jsou vzácnou, specializovanou kastou naší společnosti, neboť jsou specialisty na vyspělé technologie. Do jejich sféry patří programování a řízení golemů, stejně jako údržba a oživování prastarých, vzácných titánských technologií. $B$BRespektujte jejich hodnost, oslovujte je efektivně, a co je důležitější, respektujte jejich čas a soustředění. Jejich úkoly se mohou zdát tajemné a složité, proto je vhodné, aby se někdy společensky stáhli, když se věnují všeobjímajícím a kontemplativním úkolům. $B$BPoložte si otázku: Je toto přerušení nutné? Pokud jste zablokováni ve svém postupu, zvažte možnost požádat o petici vysoce postaveného manažera nebo svého regionálního mluvčího. Neodvažujte se narušovat vychvalovanou efektivitu Machinistů! $B$BVystupme na další stupeň našeho bájného zikkuratu, Strojmistře.", }, [628987543]={ [1]="$B$BGundrig tohle je. Vrátím se pro ni.", }, [659501205]={ [4]="Záznam 2 042$B$BDnes ráno jsem viděl, jak oblohou prolétá bouřkový vývrtka. Neměla jezdce, a tak mě na chvíli napadlo, že by to mohl být Frihalsi. Pak jsem si vzpomněl, že se Frihalsi vrátila do Nebeské stěny ve chvíli, kdy jí spadlo pouto z předních nohou. A že se nevrátí, pokud ji nepřivede zpět.$B$BNevím, jestli by měl takovou kontrolu, aby Frihalsi přitáhl zpátky konkrétně on. A v hloubi duše nevěřím, že by byl tak zlomyslný, aby to udělal.$B$BUpřímně doufám, že ho náš čas bez stroje přiměl přehodnotit své způsoby. Většinu dní se probouzím s nadějí, že ho najdu sedět na skále před mou jeskyní a čekat, až vstanu. Připraven odpustit mi mou drzost a omluvit se za svou vlastní tvrdohlavost.", }, [717386246]={ [1]="", [3]="", }, [759964940]={ [1]="Drž se dál! Koboldi nikdy nechodí tak daleko, aby nevěděli, jestli je tu Temnota. Možná ne, ale možná je. Nebezpečí!$B$BNěkteré příběhy vyprávějí, že Temnota nemá žádnou podobu. Pokud je to pravda, jak to koboldi vědí? Možná Temnota... v... tobě? $B$BNE! Temnota se drží dál! Žádná tabáková svíčka!$B$BTeď se velmi bojím. Slyším zvuky. Vracím se do tunelů a dávám sem dynamit. Velké bum! Tunel je v bezpečí!", }, [767505005]={ [1]="<$$Tento stojící kámen zobrazuje vytesanou postavu, která stojí vysoko a hrdě a ukazuje na horu. Mnozí klečí v zákrytu svého stínu.>", }, [791122072]={ [1]="Vol'dun není tak zlý, jak se vypráví v Zuldazaru.$B$BJe to těžké, ale i tady jsou kapsy ráje.$B$BPři pohledu do nekonečného oceánu je těžké nedoufat. Můžeme to zvládnout.", }, [814744213]={ [1]="Co by měl člověk dělat ve svých posledních chvílích, když ne chválit světlo naší velké říše a světlo našeho císaře?$B$BBlíží se můj poslední dech, a tak já, Elvaen, paladin a nositel světla do potemnělých míst, napíšu svou vlastní smuteční řeč.$B$BRoznáším světlo Beledaru po těchto světlem zapomenutých potocích a propastech. Přináším světlo, aby se postavilo na odpor a vyhnalo temnotu. Svým životem jsem slíbil, že tento úkol dokončím, a právě svou smrtí jsem rozšířil dosah Arathi.$B$BJsme hledači světla,$Bjsme držitelé věčné výhně našeho císaře,$Bsvětlo plamenů nás vede, kamkoli vkročíme,$Bjsme hvězdy, které vedou nekonečnou nocí.$B$BMůj život pro císařství. $B$BMůj život pro císaře.", }, [824284598]={ [3]="Z kamenné [...] půdy vyrostly výhonky života,$B$B[...] skály a [...] rokle.$B$BNad [...] stromy kráčely zelené nohy,$B$Bzelený poutník.", }, [876609758]={ [1]="Nejdůležitější stroje titánů jsou pečlivě střeženy a uchovávány v izolovaných podzemních komorách. Největší z nich je Síň probuzení, kde je uložen Stroj probuzení. $B$BTeoreticky mohou golemové mluvit, ale nemají rozum. Titáni dávali přednost tomu, aby své povinnosti vykonávali mlčky, a moderní Mluvčí strojů toto nařízení dodržují.", }, [968788833]={ [1]="SPOLEČNOST má strukturu trvalé kamenné pyramidy. Na vrcholu vše řídí Vysoký Mluvčí.$B$BNa základně naši nejsilnější a nejodhodlanější pracovníci podporují vše, co děláme. Pracovníci jsou známi pod různými označeními. Kladivoruční, Kovářskolební, Zubomleči--bez ohledu na jejich označení je jejich oddanost zásadní.$B$BKaždý den si špiní ruce, potřísní se olejem a ponoří se do nejtěžších prací, které máme. Naše síla spočívá v našich PRACOVNÍCÍCH.$B$BVizuálně si představte, jak stoupáme na metaforickou pyramidu. Pokračujeme v našem výkladu.", [2]="SPOLEČNOST má strukturu trvalé kamenné pyramidy. Na vrcholu stojí Nejvyšší mluvčí, který na vše dohlíží. $B$BU základny jsou naši nejsilnější a nejodhodlanější pracovníci, kteří podporují vše, co děláme. Pracovníci jsou známí pod mnoha označeními. Kladiváři, kováři, brusiči ozubených kol - bez ohledu na jejich označení je jejich oddanost prvořadá. $B$BKaždý den si špiní ruce, potřísňují se olejem a pouštějí se do těch nejtěžších prací, které máme. Naše síla spočívá v našich PRACOVNÍCÍCH.$B$BPředstavte si, jak stoupáte po metaforické pyramidě. Pokračujeme v naší výuce.", }, [1023720531]={ [1]="$B$BNa památku správce Okdana:$B$BZnámý své jednotce přátel tím, že když vyhrál spor, zaujal vítěznou pózu. Nechť i on odpočívá vítězně.", }, [1031059076]={ [1]="Ve starověkých dobách starého impéria, než byli nerubiani nerubiany, existoval mudrc.$B$BVznikla potřeba, kdy předci Neruba potřebovali podobu, která by dokázala ovládat magii proti nepřátelům, vyvolávat temné energie starověkých a předávat tyto znalosti budoucím čarodějům.$B$BVytvořeni z přeloženého masa a deformace života prostřednictvím temné alchymie, tito přeměnění mudrci byli kněží, mágové a zvěstovatelé starověkých.", }, [1042799943]={ [1]="Titáni zkonstruovali Strojové mluvčí se schopností dýchat, ochutnávat a čichat, ačkoli tyto schopnosti nemusely být pro plnění povinností nezbytně nutné. $B$BPozemšťan nepotřebuje ke svému fungování konzumaci organické potravy, protože životní síla pochází ze Stroje probuzení, ale přesto může tyto suroviny konzumovat a vychutnávat si jejich chuť. Do této kategorie konzumovatelných materiálů spadají také omamné látky.", }, [1104615334]={ [2]="Za co jsme celou dobu bojovali? Proč jsme tady? Ví vůbec Beledar o naší existenci? Miluje nás za naši oddanost? $B$BNebo nás nenávidí za to, že ho brzdíme? Co když je jeho pravou podobou temnota? $B$BLéta jsme se lopotili ve Světle. K čemu to bylo dobré? $B$BUmíráme. Jeden po druhém ve stínech. $B$BMožná bychom měli poslouchat, co se nám Beledar snaží říct. Ve stínech je útěcha. Jsem unavená, Tabito. Vím, co to znamená. Vím, že nakonec ublížíme svým vlastním. Ublížíme ti.", }, [1145913431]={ [1]="Objevili jste místo, kde se nachází svatyně! Při dalším zkoumání cítíš silnější puls podivné síly, která zachvátila Ostrov. Cítíš se trochu nesvůj, když stojíš u svatyně... a možná i trochu znepokojený.$B$BNa bronzové cedulce po straně svatyně stojí: \"Světice je v bezpečí: \"Zde stojí Dath'Remarova svatyně, důstojná pocta vznešenému elfovi. Nechť si všichni, kdo pohlédnou na tento pomník, vzpomenou na jeho oběti pro náš lid a na jeho oddanost věci našeho dalšího přežití. Všichni, kterým se v Quel'Thalasu daří, tak činí díky němu.\"", }, [1176747148]={ [1]="$B
$B
$B
$B

Rakel Ničitel

$B

Dům Morů$B
$B
$BJeho lektvary otrávily všechny, kteří se jich dotkli. Roztavil maso z kostí, naplnil plíce žlučí a vryl strach do srdcí z oceli. Málokdo kdy vytvořil tak mocné zbraně.

$B", }, [1212000813]={ [3]="A [...] odešla s holí v ruce,$B$Bjsme zemní [...] a truchlili.$B$BPřesto spoutáni [...], už se nedržíme,$B$Bna přírodní vlny jsme přísahali.$B$B- Její [...] slova [...] vybral Frey[...] [...]drin.", }, [1227445481]={ [2]="Neboť když [...], tento náboj je tvůj.$B$BPojďte, [...] tyto země opatrně.$B$BTvořit proudy, vést [...] dar.$B$BMá [...] slova, sdílet budeš.", }, [1263958444]={ [1]="Přátelé,$B$Buž jsme žili ve strachu dost dlouho. $B$BBeledar se nám snaží ukázat cestu. $B$BSvětlo nás opustilo. V záři Světla jsme všichni sledováni. Odhaleni. $B$BV temnotě jsme svobodní. Bojíme se tmy jen proto, že Světlo chce, abychom se báli. $B$BBeledar nám ukázal cestu. Už žádný strach. $B$BMísto toho se musíme stát strachem.$B$B- Aelric Leid", }, [1313079835]={ [1]="$B$BNechť je známo, že Uisgaz byl nejlepší v řezání kovů v celých Zvonících hlubinách. Nikdo jiný se nemohl rovnat jeho pevnému uchopení.", }, [1327906163]={ [1]="", [9]="", }, [1448492561]={ [1]="Hearthstone se hraje už deset let, věřili byste tomu?$B$BPořádám hry Hearthstone - přidejte se k nám!", }, [1456019962]={ [1]="$B
$B
$B
$B

Mesil Přízrak

$B

Dům Očí$B
$B
$BŽádný stín neomezil její zrak. Cenné informace, které získala krví a obětí, přinesly Maldraxxu vítězství nad Prázdnotou. Takový je největší úspěch špionáže.

$B", }, [1466053965]={ [2]="Zatímco kamenné [...] pastviny, dva hřebeny se střetly$B$BBez hněvu ve svých [...].$B$BNaše lomy se otřásly, hory [...],$B$Bjejich nárazy [...] všichni.", }, [1568710105]={ [1]="Když tu stojím, nejblíže Beledaru, pravda, která je hluboko v mém srdci, mi říká, že jsem byl oklamán.$B$BPřišli jsme sem hledat Posvátný plamen, a jediné, co jsme našli, je hlubší boj. Bojujeme na straně poražených ve válce, která nikdy neskončí. Je světlo Plamene skutečnou spásou? Je to tak?$B$BVidím jen temnotu kolem sebe, kolem Beledara. Je jí tolik, že se zdá být nekonečná.$B$BJe čas přijmout jedinou pravdu - světlo hvězdy je jen anomálií v jejím obrovském oceánu temnoty. $B$BJsem hledač temnoty,$Bjsem zbaven veškeré naděje,$Bv mém srdci je stín.$BJsem předzvěstí noci.$B$B- Aelric Leid.", }, [1623749187]={ [1]="Sire Denathrius$B$BMistr Revendrethu$B$BKrál Venthyrů$B$BPrvní z Krvavých$B$BVelitel Kamenorozených$B$BZuby Shadowlands$B$BObdivujte jeho velikost a plačte, neboť z jeho milosti vše, co vidíte před sebou, existuje.", }, [1643706942]={ [1]="", [7]="", }, [1650084665]={ [1]="Mému milovanému Šéfovi,$B$BUdělal jsem, co jsi řekl, a vzal jsem si nějakou iniciativu zde na Ostrově Dorn. Zemní nejsou příliš cenní, ale jejich cinderbrew je jako zlato, tvrdé jako hotovost.$B$BBylo snadné převzít Cinderbrew Meadery od toho cihlového mozku, Wenbrandta, a jeho Nezavázaných dělníků. $B$BTento pivovar je nyní štíhlý, efektivní stroj na výrobu cinderbrew. Tento nápoj bude jistě velkým hitem v našem společném podnikání.$B$BKdyž už mluvíme o hitech, objevili jsme nečekané vlastnosti cinderbrew, které by mohly naše vykonavatele opravdu rozpálit. Povím ti víc později.$B$BVždy Tvá nejlepší dívka Capital Bee <3$BGoldie Baronbottom, Výkonná ředitelka Bee", }, [1650474064]={ [1]="Strojový mluvčí,$B$Bbyl jsi stvořen k práci. Břemeno je na tobě! Byl jsi vycvičen v našem Stroji probuzení, utvrzen ve znalostech a loajalitě, které potřebuješ, abys svou práci dělal správně. $B$BByl jsi také naučen respektovat hodnost. Titáni vám sice tyto důležité znalosti zapsali do paměti, ale jsme si vědomi, že vzpomínky se mohou časem rozpadnout.$B$BTato příručka je určena k posílení vašeho stávajícího výcviku a existuje i pro případ, že by se vaše paměť rozpadla. Následuje rozpracování.", }, [1670766171]={ [2]="Vlákno královny Xekathy je příběhem Vlády Modrého.$B$BZa jejího času se narodili třpytiví červi, tak pojmenovaní pro světlo, které vyzařují. Tito červi začali jako škůdci napadající plodiny, dokud je Velký Spojovač Kizriith nepřeměnil jako dar své milované královně.$B$BPřed kývnutím sedmdesátého pátého kyvadla se mor Posledního království stal jeho nejkrásnější formou umění.$B$BTrend dynastie byl podporovat růst třpytivých červů napříč celými vlákny pavučin, uvězněných na místě, aby je všichni viděli, jejich modré světlo novou formou vyjádření.$B$BZ lásky k naší královně bylo Poslední království koupáno v modrém světle jejího oblíbeného umění a všechno bylo dobré.", }, [1677757441]={ [1]="Steelstrike a její kumpáni vás učí bát se tmy.$B$BTma není váš nepřítel, tma je váš přítel! $B$BPřijměte ji, plně se jí oddejte a ona vás ochrání.$B$BPředzvěst přišla, přijmi její ochranu, než bude pozdě.", }, [1737279890]={ [5]="Vstup 81,216$B$BDnes se něco stalo. Ze země se vynořili další elementálové a vystoupili z moře. Nevím, co způsobilo tento neklid, ale vyhnali mračňáky z jejich doupěte. A co hůř, jednomu z havranů se nepodařilo uniknout. Přišel jsem právě včas, abych byl svědkem toho, jak se rozplynul v nicotu.$B$BUž jsem viděl, jak se stormrookové rozpadli v boji, ale tohle je poprvé, co jsem viděl, že by stejný osud potkal i cloudrooka. Jsou to taková něžná stvoření, že mi to připadalo jiné.$B$BA teď nad sousedním ostrovem krouží další mračňáci, kteří zřejmě nechtějí přistát.", }, [1750157930]={ [1]="Zde stojí Korrag, Strážce severu, Bouřný jezdec. Kéž nás jeho zrak navždy ochrání.", }, [1789988304]={ [2]="Záznam 342$B$BNa rozdíl od normálních ptáků mračňáci nepotřebují jíst ani pít. Jako elementálové čerpají energii z nějakého jiného zdroje, který mi stále uniká. A přesto jsem právě dnes ráno pozoroval, jak se mračňáci potápějí k hladině oceánu a luskají zobákem na vlny. Jeden z nich si dokonce odnesl nějakou rybu, i když nedokážu říct, co se s ní stalo.$B$BPozorovali snad racky a sokoly při lovu? Je to nějaká forma napodobování? K čemu je elementálovi ryba? Na druhou stranu, bouřliváci také nikdy nepotřebovali jíst, ale začali zbožňovat mech, který vyrostl v Rambleshire.", }, [1811974449]={ [4]="[...] Zelené oči, nahlížela do$B$Bjejich [...] života plamenem.$B$BAčkoli břidlice a [...] jejich kůže byly zhotoveny,$B$Bjejich duchové [...] se hlásili.$B$B- [...] napsal [...] Frey[...] [...]drin.", }, [1843434846]={ [1]="V jednom z našich trezorů jsme objevili tento podivný předmět, který zřejmě patří vám.", }, [1888088797]={ [1]="Bez ohledu na to, jak silné je světlo svíčky, Temnota se vrací.$B$BNezáleží na tom, zda Temnotu porazíme, vrátí se v nové podobě.$B$BKoboldi se mají před Temnotou na pozoru. Nemůžeme vědět, kdy se vrátí. Možná se vrátila, ale koboldi ji nevidí? Možná svíčky nejsou dost silné? Děsivá myšlenka.$B$BNedovol ostatním, aby si vzali svíčku. Ostatní nevědí, co koboldi vědí o Temnotě. Svíčka je koboldí život.", }, [1948090822]={ [1]="", }, [1986204131]={ [1]="Do Hallowfallu přichází smrt! $B$BZvěstovatel tě ochrání. Poklekni před ní a pros ji o ochranu! Jen ona nás může zachránit. Jen díky ní může lid Arathi vzkvétat. $B$BPokloňte se, než bude pozdě.", }, [1993745676]={ [1]="Teď už vím, proč nás sem Posvátný plamen přivedl. Nyní chápu jeho božskou cestu. Toto místo, tato posvátná půda, která je poskvrněna temnotou. Je na nás, abychom tuto novou zemi zmapovali, abychom přinesli světlo Beledaru do všech jejích koutů a za temný oceán.$B$BDěláme božskou práci a budeme v ní pokračovat. Posvátný plamen je ve mně, když cestuji touto zablácenou zemí. Posvátný plamen očistí tyto znečištěné vody, vyčistí jejich nemoci.$B$BÓ, Posvátný plameni, dej mi svou sílu a moc, abych mohl dokončit toto poslání. Buď mým průvodcem temnými místy a mým majákem, když se blíží temnota. Přiveď mě domů živého a zdravého, abych se mohl podělit o své poznatky.", }, [2037861348]={ [1]="", }, [2094008986]={ [1]="$B$BAttwogaz věděl, že jeho čas se blíží, a nechal tuto desku vyřezat, aby na něj nebylo zapomenuto. Uisgaz vyřezal tato slova.", }, [2142086853]={ [1]=" Tento stojící kámen má svěží a hluboké rytiny a zobrazuje lidskou ženu. Její ruka je natažená, jako by se snažila Basalteousovi poručit. Vedle ní je další postava podobná tobě.>", }, [2147483647]={ [1]="$B$B

Hledá se: HEMET NESINGWARY

$B

Za ZLOČINY PROTI PŘÍRODĚ!

$B
$B$B
$B

Umělecké ztvárnění \"Vyhlazovače\" v jeho přirozeném prostředí: hořícím pekelném ohni podsvětí.

$B
$B

Poslední místo holocaustu divoké přírody:

Také známý jako: Nagrand, Outland

$B
$B

Také známý jako: Velký lovec zvěře, Řezník z Badlands, Rozparovač Stranglethornu, Stařec Smrt, Hemet, Nessie, Ol' Dirty, Ol' Dirty D, Otec odměny, Vyhlazovač

$B$B", }, [2173470690]={ [2]="Seshu se včera večer nevrátila z lovu.$B$BHledal bych ji, ale naše zásoby jídla se tenčí, i pro jednoho. Zkusím se znovu dostat do té oázy, ale kvůli setrakovým lapkům je obtížné proplížit se přes otevřené duny.$B$BDuchové, chraňte mě. Prosím, vyslyšte mé volání. Jako kdysi.", }, [2179509243]={ [1]="Energie stále praská z místa, kde Fearbreaker udeřil do země. Zdá se, že kladivo klade svému nositeli odpor.", }, [2221060038]={ [1]="Komunikace zahájena, Deníku.$B$BZahájil jsem tento deník, protože jakmile vstoupím do stázového zámku, může to být jediný záznam o mé existenci.$B$BPřed několika cykly jsem opustil Dornogal a od té doby je jasné, že kdokoli Nezávislý není ve městě Dornogal vítán.$B$BZeptal jsem se Mírotvorců, zda by drželi dál cizince nebo obchodníky, kteří by přišli do města (extrémní hypotéza, uznávám), protože nevěří v Edikty, a oni řekli ne.$B$BSnažil jsem se s nimi použít logiku, ale logika nás opustila, když jsme začali slepě dodržovat Edikty.$B$BTakže jsem v exilu. Jsme v exilu. A naše paměťové krystaly nebudou uloženy v Archivu.$B$BA i když Archiv již nefunguje, tohle mi připadá jako krutost. Dávno jsem ztratil víru v návrat titánů a obnovu našich strojů, ale Merrix a Baelgrim nás chtějí vědomě zapomenout?$B$BA Vysoký Mluvčí. Nestará se o nic jiného než o své stroje--a o sebe. Jsem rád, že jsem nyní mezi přáteli.", [2]="Zahájení komunikace, deník.$B$BZahájil jsem tento deník, protože až vstoupím do stázového zámku, může to být jediný záznam o mé existenci. $B$BOdešel jsem z Dornogalu před několika cykly a od té doby se stalo jasným, že kdokoli Nezavázaný není ve městě Dornogal vítán.$B$BZeptal jsem se Mírotvůrců, jestli by nepustili cizince nebo obchodníky, kteří přišli do města (extrémní hypotetická situace, uvědomuji si), protože nevěří v Edikty, a oni řekli ne.$B$BZkoušel jsem s nimi použít logiku, ale logika nás opustila, když jsme začali dodržovat Edikty s takovou horlivostí, jakou máme teď.$B$BTakže jsem v exilu. Jsme v exilu. A naše paměťové drahokamy nebudou uloženy v Archivu.$B$BI když Archiv už nefunguje, zdá se to jako krutost. Dávno jsem ztratil víru v návrat titánů a obnovení našich strojů, ale Merrix a Baelgrim nás úmyslně zapomínají?$B$BA Vysoký mluvčí. Nezajímá se o nic jiného než o své stroje—a o sebe. Jsem rád, že jsem teď mezi přáteli.", }, [2247818919]={ [2]="Nyní jsou to učenci Posledního království. Strážci moci a moudrosti, která umožňuje království prosperovat, zatímco si pamatují, čím bývalo.$B$BJsou schopni tkat vlákna znalostí, aby si je předávali mezi sebou, mudrci se stali opatrovníky technik, které žádné psané slovo nemohlo zachytit.", }, [2262773792]={ [1]=" Prastará deska byla zničena jak časem, tak počasím. Zdá se, že mnoho slov chybí.>$B$BZ daleka [...], my hlinění šplháme$B$Bna [...] naše místa, plánovali jsme.$B$BA tam jsme našli, [...] stvoření kamenná,$B$B[...] rohy byly zakřivené a veliké.", }, [2284109241]={ [1]="$B$BVarerko zde stojí, hrdá a věrná Stroji. Nikdy neodmítla hrnek cinderbrew, a vždy byla první, kdo pomohl ostatním, pokud dokončila své povinnosti brzy. Ať znovu spolu tančíme, příteli.", }, [2288362580]={ [1]="Musíme být struční. Ty Drakeovy probuzené erby? Zjistil jsem, co je odlišuje od Wyrmových Probuzených erbů. Měli bychom teď být schopni provést i tuto proměnu.$B$BStále ve Valdrakkenu. Doufám, že se ti daří dobře.$B$BVaskarn", }, [2306990323]={ [1]="Entomologická esej o larvách, svazek 1$BAutor: Wormcaller Iz'tikrine$B$BNestačí uplatňovat naši vůli na bilaterální krmítka. My nerubiani jsme nedosáhli nadvlády v hlubinách tím, že bychom ignorovali její silné a slabé stránky.$B$BPředstavuji vám, drahý čtenáři, červa.$B$BBez očí, bez nosu a zbavený malicherných věcí, jako je vnímání nebo rozum, je červ tvor zrozený v temnotě s nekonečnou touhou po krmení.$B$BJe si vědom svého okolí prostřednictvím rezonancí a vibrací. Tímto způsobem srazil armády neřestných hostů, zkonzumoval obrovské množství parazitů nebo invazivních růstů a přežil, spokojen ve své nenasytnosti.", }, [2354027036]={ [1]="Královna pavučin.$B$B$BZaltra, nechť její jméno nikdy není vysloveno s úctou, ale jako poučení o pýše.$B$B$BVe své aroganci se snažila dobýt děti kamene. Její chamtivé čelisti se zlomily o jejich kovový krunýř. Proti vůli svého lidu vedla nerubiany do války.$B$B$BTak začala první zaznamenaná občanská válka v historii nerubianů. Královna se pokusila získat nadvládu nad svými poddanými pomocí vůní moci.$B$B$BLordi a mudrci odmítli. Sen o dobytí nebyl jejich, a tak se obrátili proti královně Zaltře.$B$BNechtěli ji zabít ze strachu, že ztratí znalosti z jejího vlákna, takže Zaltra byla poslána do exilu, dokud by se nevzdala znalostí obsažených v jejím těle.$B$BMnozí tvrdí, že Zaltra stále kráčí hlubinami země, vládne nad starými pavučinami a čeká na den, kdy se její sny o dobytí mohou naplnit.$B$B$B$BDodatek od Izvana, Vysokého mudrce:$B$BAčkoli tělo Zaltry nikdy nebylo nalezeno a znalosti z jejího vlákna ztraceny, je potvrzeno, že žádná nerubianská královna není nesmrtelná.$B$BVěk by Zaltru dostihl mnoho století před přidáním tohoto dodatku.$B$BExistuje malá šance, že její znalosti mohou být stále zachovány v pramenech její mumifikované mrtvoly, čekající na objevení, poklad, kterému by rozuměli pouze lidé nerubiani.", }, [2402805372]={ [1]="Fearbreaker zde dopadl na zem s určitou silou. Tato devastace se nezdá být úmyslná.", }, [2435035791]={ [1]="Zůstaňte bdělí.$B$BZůstaňte produktivní.$B$BA jak vás naučili, Strojový Mluvčí: respektujte hodnost.$B$BVýuka dokončena. Chvalte Stroje. Chvalte Vysokého Mluvčího.", [9]="Zůstaňte vzhůru. $B$BZůstaňte produktivní. $B$BA jak tě učili, Strojmistře: respektuj hodnost.$B$BInstrukce ukončena. Chvalte Stroj. Chvalte Vysokého mluvčího.", }, [2467746088]={ [1]="Ethos války, část 4$BAutor: Anub'azal$B$BRespektuj hodnotu života jediného vojáka.$B$BNejsme roj. Nejsme Černé impérium. Nejsme bezduší brouci jako mantidi nebo qiraji.$B$BJsme legie Azj-Kahet! Poslední království!$B$BKaždá duše na bojišti si vybrala být tam.$B$BJako vůdce musíš být připraven poslat vojáky na smrt. Musíš být připraven obětovat každého vojáka pod svým velením pro dosažení cíle, pokud to bude potřeba.$B$BAle ať starověcí bohové sežerou tvou duši, pokud někdy vezmeš vojákův život za samozřejmost. Bojuj chytřeji, ne tvrději. Nikdy se neboj opřít o přesné bojové schopnosti, než abys spoléhal na koncentrovanou bojovou sílu, aby ses dostal na vrchol.$B$BVysoký počet obětí je selháním stratéga.", }, [2513072983]={ [2]="Ale přes všechny své pokroky trpí nedostatkem ve své neschopnosti vnímat vůně. Jejich vnímání nerubianských feromonů, zdokonalených během dlouhých věků, aby pomohly v komunikaci mezi sebou a v dominanci nad méněcenným hmyzem, je téměř neexistující.$B$BJejich schopnost emitovat feromony jakékoli konzistence nebo koherence chybí. To způsobilo rozdělení v řadách Posledního království, protože mnoho nerubianů považuje tyto nové Vzestoupence za neúplné nebo zrůdy. Jsou cizí jak ve fyzické podobě, tak v vůni.$B$BPřesto naše královna jejich existenci schvaluje, a tak to bude.", }, [2544835671]={ [1]="Bystrý posel mi řekl, že jsi doposud nashromáždil ohromující množství Letových kamenů, dost na to, abys vylepšil nemalou část vybavení.$B$BPřijď mě a Cuzoltha navštívit do tábora poblíž Amirdrassilu. Můžeme s touto novou schopností více experimentovat. Za tvůj čas jsem ti přiložil malou pozornost. Docela lesklé. Doufám, že se brzy uvidíme.$B$B-Vaskarn", }, [2555089386]={ [1]="Ethos války, část 3$BAutor: Anub'azal$B$BNikdy nepovažuj svého nepřítele za hlupáka.$B$BPlánuj, osnovuj, umísťuj a zajisti vítězství, ale nikdy bys neměl předpokládat, že ti nepřítel jednoduše dovolí vyhrát.$B$BNaplánují, osnovují a umístí se podle vlastních cílů způsoby, které neznáš a nemůžeš předvídat. Musíš připravit své síly ve válce tak, aby když nepřítel odhalí svůj vlastní plán, mohl jsi se přizpůsobit a reagovat. Nedovol, aby tě úplně podkopalo ztracení jedné bitvy, bez ohledu na to, jak byla kritická.", }, [2563729499]={ [1]="Milý deníku,$B$BDoopravdy věřím, že jsem našel své poslání.$B$BNe, není to psaní. Ve skutečnosti jsem se rozhodl, že tento svazek již nebudu používat k psaní deníku, protože ho zřejmě nedokážu použít výhradně k tomu účelu.$B$BUvědomil jsem si, že mé poslání jsou mí lidé.$B$BTěší mě jejich radost z nově nabyté svobody a vždy mě fascinuje jejich umění a nové nápady.$B$BChráním je a vedu je stejně, jako jsem to dělal jako Kamenný strážce. Ale ne jako strážce, nýbrž jako jeden z nich--přítel.", [12]="Drahý deníku,$B$BDoopravdy věřím, že jsem našel svou vášeň.$B$BNe, není to psaní. Ve skutečnosti jsem se rozhodl, že už tento svazek nebudu používat k deníkovým záznamům, protože se zdá, že ho nemohu použít pouze k tomuto účelu.$B$BUvědomil jsem si, že moje vášeň je můj lid.$B$BSlíbám jejich radost z jejich nové svobody a jsem vždy v úžasu nad jejich uměním a novými nápady.$B$BBudu je chránit a vést, stejně jako jsem to dělal jako Strážce kamene. Ale ne jako strážce, ale jako jeden z jejich sektoru—přítel.", }, [2616570969]={ [1]="Temnota je zde silná. Žádná svíčka není dost silná, aby zahnala, když přijde. Mnoho nebezpečí!$B$BOl' Scrapper Jib si myslí, že má silnou svíčku. Myslí si, že má velký knot! Šel jsem hledat, svíčka zmizela a Ol' Scrapper Jib se zřítil. Příliš velká tma.$B$BNic dobrého! Chudák svíčka. Tak mladá!$B$BOl' Scraper Jib skull here, but no talking to tell story. Děláme ti laskavost, když děláš znamení nebezpečí.$B$BNebuď jako Ol' Scrapper Jib!", }, [2616904440]={ [1]="Hodnost mluvčího má v daném okamžiku méně než deset strojních mluvčích. Každý z nich může být degradován nebo dokonce vyhoštěn, pokud jeho výkony nesplňují očekávání. Ne všechna očekávání jsou samozřejmě deklarována a očekávání se mohou měnit.$B$BProbuzení stroje potvrzuje, že parametry Mluvčího stroje potvrzují původní specifikace titána, včetně mentálních a psychologických parametrů. Podle návrhu se Mluvčí stroje vrací do Stroje probuzení k oživení a novému zasvěcení každé tři až pět tisíc let.", }, [2680905099]={ [2]="Vstup 72$B$BNoci s jasnou oblohou jsou nejtěžší. Ačkoli každý záblesk blesku nebo hřmění hromu může být bolestnou připomínkou toho, co jsem ztratil, je to také připomínka, že ti, které jsem ztratil, stále žijí. Létají.$B$BZa nocí, jako je ta dnešní, mi prázdnota moře a oblohy přede mnou těžce doléhá na srdce. Bolí to. Nikdy jsem si nemyslel, že mi bude chybět práce toho prokletého stroje, ale ten nikdy nedovolí, aby se takové pocity zakořenily. Měli titáni takovou předvídavost? Věděli, že jinak budeme hledat zapomnění? Bylo by mi lépe, kdyby stroj prostě udělal svou práci?", }, [2693693022]={ [1]="$B$BKrattdaz, konečně jsem tě našel, můj příteli. Nechávám zde tuto desku, aby ostatní mohli vědět a ctít tě. Odpočívej v pokoji, dokud tě Stroj nebude připraven přivítat zpět.", }, [2746302053]={ [4]="Příspěvek 1 975$B$BPřekročil jsem hranici, ale nemohu si pomoci. Protože vím, že mrakoplaši si v těchto vodách potrpí na elektrické úhoře, začal jsem je lovit a přinášet jim oběti v ústí jejich doupěte.$B$BJak jsem pochopil, někteří draví ptáci trvají na tom, aby jedli jen kořist, kterou sami zabijí, ale to není případ mrakoplašů. Zdá se, že se v tomto případě cítí stejně dobře jako mrchožrouti, ačkoli mrchožroutství je málo potřebné, když si osamělý starý zeman naservíruje večeři na talíři na zápraží.$B$BJsem tu už moc dlouho? Nepřilnul jsem k ní příliš?", }, [2763060663]={ [1]="Arathi,$B$BVaši vůdci vám lžou, prodávají vám falešnou naději. Říkají, že světlo je cesta, světlo je vaše spása.$B$BPodívejte se na stav Hallowfall! Kdyby to byla pravda, obrátil by se Beledar k prázdnotě? Útočili by nerubiáni?$B$BŘád noci viděl pravdu, Světlo není cesta. Otevřete se prázdnotě, přijměte Zvěstovatelku a jejím prostřednictvím přetvoříme Hallowfall.", }, [2768010675]={ [1]="Já, Správce Dorgad, se chci připojit ke svému sloučenému, Správci Nattar, při svém posledním vypnutí. Nesnesl bych pomyšlení na obnovený a znovu přidělený život, kdybych se jednoho dne znovu probudil ze stroje.$B$BKéž se prázdná propast, kterou jsi zanechal v mé hrudi, zaplní nyní, když jsme spolu v zapomnění.$B$BKéž je tento čin znám jako moje volba usilovat o skutečnou svobodu a vysvobození z koloběhu, který nám vnutili naši titánští vládci.$B$BTruchlete nad mým odchodem, ale povstaňte ke svobodě.", }, [2798670294]={ [1]="Ahoj deníku,$B$BJe to velmi, velmi dlouho od mého prvního zápisu. Ukázalo se, že Nezávislí mě potřebovali více, než jsem čekal.$B$BAle i já jsem potřeboval je. Mnozí, kteří tu již byli, mě naučili mnoho o hledání skutečné vášně v životě.$B$BVytvářejí umění pro sebe, pečují o květiny a prostě si užívají přírodu kolem sebe.$B$BJeště nevím, co je moje vášeň. Ale jsem si jistý, že ji najdu.", [4]="Ahoj, deníku,$B$BUběhlo velmi, velmi dlouho od mého prvního zápisu. Jak se ukázalo, Nezavázaní mě potřebovali více, než jsem očekával.$B$BAle také jsem je potřeboval. Mnoho z těch, kteří už tady byli, mě naučilo mnoho o tom, jak najít svou skutečnou vášeň v životě.$B$BVytvářejí umění pro sebe, pečují o květiny a prostě si užívají přírodu kolem sebe.$B$BStále nevím, co je moje vášeň. Ale jsem si jistý, že ji najdu.", }, [2841290705]={ [3]="Záznam 781$B$BDnes jsem narazil na starého známého. Zdá se, že Harmot se o mém vyhnanství nedozvěděl. Spíš je mu to prostě jedno.$B$BPřišel se podívat na divoké havrany. Je to znalec živlů, ale na téma mrakoplašů mě shledal odborníkem. Mluvili jsme spolu celé hodiny. Bylo to poprvé po titěrně dlouhé době, co jsem slyšel svůj vlastní hlas.$B$BKdyž si pomyslím, že jsem se kdysi bál jeho návštěv v Bouřkové hlídce, kde nás zahrnoval otázkami o bouřkových houštinách. Teď je mi smutno, že odchází. Ale říkal, že se vrátí, aby se podíval, jak pokračují moje pozorování. Budu se na něj těšit.", }, [2842938034]={ [1]="Mluvčí stroje, který odložil svou synchronizaci v Probouzejícím se stroji, riskuje nesouhlasné chování. Po třech až pěti tisících letech platí, že čím déle otálí, tím větší je šance, že se neshodnou.$B$BTo může zahrnovat nepřijatelné projevy emocí a sníženou produktivitu. Otevřené odmítání pracovních plánů, přidělených povinností a základních směrnic vydaných titány je označováno jako \"odchylka\". Takové chování si zaslouží okamžitou nápravu v Probouzecím stroji nebo vyhnanství.", }, [2878850091]={ [1]="Já, Správce Nattar, Nespoutaný, si přeji následovat Kriegvalovu cestu a rozvázat pouta, která mi byla dána titány.$B$BZde bude můj odpočinek, mé místo konečného vypnutí. Toto je má volba, můj poslední postoj.$B$BKéž si mě pamatujete takového, jaký jsem byl, a takového, jakým se můžeme stát. $B$BTruchlete nad mým odchodem, ale povstaňte ke svobodě.", }, [2889113743]={ [1]="Zde zaznamenáváme ty, kteří se ztratili do hlubin. Kéž jejich jména nikdy nevyblednou, i když se nám vytratí z paměti.$B$BDurgur, který zosnoval hlubiny.$B$BKharrag, jehož se zmocnil klid.$B$BBerthok, Pilíř. Ztracen, když zachraňoval ostatní před závalem.$B$BKrannock, stržený neznámými proudy.$B$BTholde, jehož krumpáč se nikdy neztupil.", }, [2913049859]={ [1]="$B
$B
$B
$B

Paní Quinby

$B

Dům Rituálů$B
$B
$BJejí čarodějnictví nemělo sobě rovného. Pronesla slova moci a její nepřátelé se rozpadli v prach. Ačkoli byla její filakterie zničena, bránila Shadowlands až do svých posledních chvil.

$B", }, [2941021943]={ [1]="$B$BNa památku správce Bagdura:$B$BKdysi bývala slavnou Bouřnou jezdkyní, ale když se odvrátila od víry Přísežníků, byla z jejich řad propuštěna. Byla milovnicí dobrého piva a drahokamů, stejně horlivá Bouřlivák jako Správce.", }, [2968942750]={ [1]="Lojální Strojový Mluvčí: pokaždé, když se synchronizujete s Probuzením Stroje, pokaždé, když čerpáte z jeho oživení, pokaždé, když tímto procesem znovu zaměříte svou loajalitu, je nezbytné znalosti potřebné k pečlivému plnění vašich úkolů obnovit a ověřit.$B$BPokud zjistíte, že se vám paměť zhoršuje, hledejte tyto příručky a správné pokyny. Nahlaste se pro opravu a obnovení.$B$BJiní mohou sejít z přímé a úzké cesty. Buďte bdělí vůči nedodržování pravidel. Netolerujte odchylky či úchylky. Nahlaste nesoulad.$B$BJe moudré si tyto základy znovu připomenout. Kromě toho přezkoumání této příručky potvrzuje přijetí jejích zásad.", [8]="Věrný mluvčí Stroje: Pokaždé, když se synchronizuješ ve Stroji probuzení, pokaždé, když využiješ jeho oživení, pokaždé, když tímto procesem přeorientuješ svou věrnost, obnoví se a ověří základní znalosti potřebné k pilnému plnění tvých úkolů.$B$BPokud zjistíte, že vaše paměť upadá, vyhledejte tyto příručky a řádné instrukce. Nahlaste se k opravě a novému zasvěcení. $B$BOstatní mohou sejít z přímé a úzké cesty. Buďte ostražití, zda nedochází k jejich nedodržování. Netolerujte odchylky nebo odchylky. Nesoulad ohlašujte. $B$BJe moudré, abyste tyto základní věci zkontrolovali. Navíc prostudování jeho příručky potvrzuje přijetí jeho zásad.", }, [3010939220]={ [3]="Není mi to líto.", }, [3040554861]={ [1]="Dnes lomu přemohli fungariani.$B$BZtratili jsme několik našich.$B$BJel jsem do Dornogalu, ale Baelgrim mě nepřijal.$B$BMyslel jsem, že je součástí mého sektoru. Myslel jsem si$B$B$B$BPokud jsou víry Přísahou věrných pravdivé, doufám, že se titáni vrátí a vykopnou ho do Coreway.", [10]="Lom dnes přepadli fungariáni.$B$BZtratili jsme několik našich.$B$BOdešel jsem do Dornogalu, ale Baelgrim mě nechtěl vidět.$B$BMyslel jsem, že je součástí mého sektoru. Myslel jsem$B$B$B$BPokud jsou přesvědčení Oathswornu pravdivá, doufám, že titáni se vrátí a nakopnou ho dolů Coreway.", }, [3052854352]={ [1]="Už je to nějaký čas, co jsem ti naposledy psal. $B$BJsem nyní Světlonošem, který se stará o to, aby Posvátný plamen vytrval a dosáhl temných míst. Je na nás, abychom zmapovali Hallowfall, zajistili, že děláme vše, co je v našich silách, abychom se ubránili stvůrám, které vylézají ze stínů.$B$BDříve jsem věřil, že světlo Posvátného plamene se postará o všechny mé potřeby. Bylo tomu tak, dokud jsem tě v záblesku neztratil. Naštěstí ji pak nahradila moje víra v ostatní Světlonoše.$B$BJe tu ten pocit, že si lidé začínají věřit a vzhlížet jeden k druhému, než aby si mysleli, že nám Plamen přijde na pomoc. Poslouchejte mě, jak si mumlám. Nechápejte mě špatně, Plamen je hluboko ve mně, dává mi sílu pokračovat. Ale také začínám chápat, že jsme to my, Světlonoši a ostatní Arathiové, kteří se nechtějí poddat strachu, kdo udržuje Hallowfall silný.$B$BTento dopis vložím do láhve a nechám ho přinést vlnami nebo temným oceánem.", }, [3094237846]={ [1]="Nechť je známo, že tato stránka zůstane nedokončená jako svědectví těm, kteří se osvobodili ze svých pout. $B$BAť toto místo připomíná ostatním stagnaci, kterou jsme zanechali za sebou.$B$BNechť toto místo slouží jako místo mého posledního odpočinku, abych se já, Kriegval z Nesvázaných, navždy osvobodil z koloběhu.$B$BNavždy osvícený, navždy Nespoutaný.$B$B- Kriegval", }, [3119605525]={ [2]="Přes [...] kopce, na vrcholky hor,$B$Bbylo slyšet Strážcovo [...].$B$BAby prozkoumal [...] budoucnost,$B$B[...] vyprahlá země se teď pohnula.", }, [3221382098]={ [1]="$B$BZde stojí Hathlaz, ušlechtilý předák Zemských děl. Rád by prošel lávou, pokud by jeho stroje potřebovaly opravu.", }, [3222277486]={ [1]="", }, [3296628187]={ [1]="Urtago,$B$BTato napsaná slova jsou mou vzpomínkou, která naznačuje mou vůli a přání následovat Kriegvaldovu cestu, jako to udělali mnozí Nespoutaní přede mnou. Toto je má žádost o poslední uzavření.$B$BJe to moje volba, moje rozhodnutí a poslední řetěz, který roztrhnu, abych se skutečně osvobodil ze spárů titánů. Vím, že až přijde čas, budeš to respektovat a dopřeješ mi tu poslední chvíli klidu.$B$BMám jedno přání, které se vymyká našemu tradičnímu kurzu pro konečné uzavření. Přeji si, abych byl ponechán u břehu v místě, kam cestuju, když potřebuju čas pro sebe. Jsem si vědom toho, že to neděláme, ale prosím vás, abyste to zvážili, až přijde čas.$B$BNebojte se, až to přijde. Truchlivý vzestup by byl v dobrých rukou - ve vašich rukou. Ať se ti daří, Korgrane.", }, [3412979671]={ [1]="První královna pravých nerubianů.$B$BVe starověkých dobách před dětmi kamene nebo vlákny královen a mudrců existovalo Impérium zrozené z temnoty.$B$BByla to doba smrti a války. Hostitelské armády se hemžily v počtu šestnácti a pětkrát tolik lidí Posledního království, když byl tento záznam sepsán. Z toho křišťálu temnoty vzešel vůdce, který předvídal, kam temnota povede.$B$BAnub'izek byl jedinečný tvor vytvořený s mocí lorda a pamětí mudrce. Byl stvořen, aby velel a vedl legie do bitev, které nepřežijí.$B$BA tak Anub'izek vzdoroval temným, kteří pomohli při jeho stvoření. Se svou armádou je vedl hluboko do země a pryč z fronty prohrané bitvy. Znechucen nekonečnou válkou, neochotný obětovat více svého lidu, se Anub'izek stal první královnou pravých nerubianů.$B$BTak se náš lid stal národem a nikdy se znovu nestal loutkami Impéria temnoty.", }, [3424078739]={ [1]="Mluvčí stroje posílený strojem Probuzení může pracovat tři až pět tisíc let, než bude vyžadovat oživení. Pokud toho Mluvčí stroje není schopen, bude pracovat až do vyčerpání své životní síly, kdy se dostane do nefunkčního stavu zvaného \"stázový zámek\".$B$BDokud je Stroj na probuzení v provozu, může být tento jedinec nakonec vrácen do stroje, oživen a znovu probuzen. $B$BMluvčí stroje, který utrpěl katastrofální poškození, může postrádat zbývající materiály a součásti potřebné k fungování. Takové jedince nelze ve Stroji probuzení obnovit. Jsou nefunkční.", }, [3511766225]={ [2]="Je devátý den nasazení naší velké nebeské flotily nad ostrovem Dorn. $B$BPřestože je posádka Soundness vždy ostražitá a připravená na všechno, někteří vyjadřují obavy ohledně mise a císařovy vize. Rychle tyto myšlenky potlačuji a oba námořníky Smitea a Solace jsem poslal do cely za to, že mluvili proti císařovu vedení.$B$BNejsem odborník na vize, jsem tu od toho, abych dělal svou práci. Doufám, že najdeme to, co císař viděl, a vrátíme se domů. Do té doby nebudu tolerovat žádnou neloajalitu.", }, [3534828573]={ [1]="", [5]="", }, [3547555966]={ [3]="Jako bratři [...], jejich střet zazněl,$B$Bjejich rohy měly [...] nebe.$B$BNa vrcholu [...] kvetoucích kopců,$B$Bstál Poutník.", }, [3551911408]={ [1]="<$$Tato deska vypadá starší než ostatní a stejně tak i hlína stojící nad ní. $B$BPřesto se praskliny na jeho hlavě a opasku zdají být nedávné, stejně jako chybějící část nohy a drahokamy.>$B$BNa památku správce Radoka: $B$BSražen při ochraně Smutečního vzestupu před nerubiány, byl milován celým svým sektorem. Byl známý jako statečný bojovník a nebyl o nic zuřivější, než když hrál svou oblíbenou karetní hru \"Rezonance\".$B$BU herního stolu v jeho sektoru pro něj bude vždy prázdná židle.", }, [3561343391]={ [1]=" V této truhle se nachází deník, který patřil Arathi Sky-Captain Roedovi, kapitánovi Soundness. Deník je nyní zničený vodou oceánu, ale několik stránek zůstalo čitelných.>", }, [3573835733]={ [1]="$B$B$BV dávných dobách, kdy se jako kámen [...] nové$B$B[...] prastaré země [...] lopotily.$B$BPod [...] hučícím nebem,$B$Bjak hluboký [...] oheň vřel.", }, [3595352583]={ [1]="Vždycky musí být světlo svíčky! Pokud ne, vrátí se velká Tma!$B$BStaré příběhy mají vždycky pravdu. Hloupí v hlavě koboldi neposlouchají, ale chytří koboldi vědí. Vždycky musíme mít svíčku. Bez svíčky se vrátí Temnota a koboldy schroupe.$B$BPamatujte na staré příběhy. Pamatuj, že žijeme v tunelech. Vzpomeňte si, kdo ještě žije v tunelech a temných místech. Nikdy nezapomeňte!$B$BJsi chytrý. Když nemáš svíčku, uteč.", }, [3595776381]={ [3]="Záznam 617$B$BMrakoplašové se dostali do jasných vzorců chování, na které se teď, jak věřím, mohu spolehnout. Každé ráno při východu slunce a znovu za soumraku loví. Během těchto časových úseků je jejich doupě prázdné, jak jsem si dnes potvrdil. S rizikem, že si zkazím svou studii, jsem se odvážil vstoupit do jejich jeskyně, když byli venku, abych zjistil, co se mohu dozvědět.$B$BByly tam kosti. Přesněji řečeno rybí kosti. A abych byl přesnější, domnívám se, že to byly výhradně pozůstatky úhořů. Přinesl jsem si vzorky, abych je mohl lépe prozkoumat a potvrdit své podezření.$B$BTaké jsem si všiml stálého proudění vzduchu v jeskyni, bez jasného zdroje. Zůstává mi rozum stát nad tím, zda pouhá přítomnost mračňáků nenaplnila místo jejich živelnou esencí.", }, [3606947455]={ [5]="Zápis 171,123$B$BZe směru od Medoviny se ozval výbuch. Není to neobvyklý jev, ale tento byl stokrát hlasitější než všechny předchozí nehody. Obešel jsem ostrov a viděl jsem, jak k jihu stoupají velké chuchvalce dýmu.$B$BNevím, proč to na mě tak působí. Mám pocit, že něco není v pořádku. Od prvních dnů svého vyhnanství jsem neměl takový pocit. Ale ten pocit ztráty je nevysvětlitelný. Potřebuji vědět víc, ale neodvažuji se vrátit na pevninu. Byl jsem z toho světa pryč příliš dlouho.", }, [3626548730]={ [1]="Můj příteli!$B$BVím, že sbíráš ty nové \"probuzené erby\", které se v poslední době objevily. Myslím, že tě potěší, když ti řeknu, že s Cuzolthou děláme vynikající pokroky v analýze jejich povahy a v tom, jak je ovládat.$B$BNyní bych měl být schopen přeměnit tvé Whelplingovy probuzené erby na Drakovy probuzené erby. Přestěhovali jsme se do Valdrakkenu, kdykoli se s námi budete chtít setkat.$B$BTvůj přítel,$BVaskarn", }, [3640374835]={ [1]="Záznam 1$B$BHotovo. Skončili jsme. Doručil jsem ultimátum. Zrušil jsem všechna pouta. A ztratil jsem dva nejdůležitější přátele, které jsem kdy poznal.$B$BOdchod Frihalsiho můžu odpustit. Nikdy to nebyla její volba. I když část mého já doufala, že by mohla zůstat, v hloubi duše jsem věděl, že touží po svobodě. A tak mě to mrzí, ale nepřekvapuje.$B$BKéž bych to samé mohla říct o něm. Myslela jsem, že bude reagovat jinak. Myslela jsem, že si vybere mě a společně najdeme jinou cestu. Mýlila jsem se.", }, [3645619814]={ [1]="Dnes jsem neodpočíval, Deníku. Šel jsem.$B$BŠel jsem k Prosceniu a Golgrinovu Dostiži--kde byly Edikty poprvé složeny a Strážce a Hlídači komunikovali s titány--a přemýšlel jsem o nás.$B$BMůj edikt zněl „Budovat a udržovat struktury a zařízení Dornogalu a Coreway.“ Ale proč? Proč je Coreway tak důležitý?$B$BCoreway sestupuje do středu Azerothu. Ale proč titáni potřebovali přístup k jádru světa? Je tam další instalace? Další pozemšťané dřou ve tmě?$B$BMožná, že tam Strážci odešli. Naše práce je dokončena. Jejich další děti vyžadují jejich pozornost.$B$BAle začínám být melancholický. Nepotřebujeme Strážce. Můžeme se „strážit“ sami. A nebyl bych zde, v tomto krásném domově, který jsem postavil svýma kamenitýma rukama, pojídaje lahodnou perlu, kterou mi přinesla má drahá přítelkyně Ebona.", [8]="Dnes jsem neodpočíval, deníku. Chodil jsem.$B$BProšel jsem se na Proscénium a Golgrinovu Výspu—kde byly poprvé složeny Edikty a kde Správce a Strážci komunikovali s titány—a přemýšlel jsem o nás.$B$BMůj edikt zněl: „Stavět a udržovat struktury a zařízení Dornogalu a Coreway.“ Ale proč? Proč je Coreway tak důležitý?$B$BCoreway sestupuje do středu Azerothu. Ale proč titáni potřebovali přístup do středu světa? Je tam další instalace? Více zemských bytostí, které se trápí v temnotě?$B$BMožná tam Správci odešli. Naše práce je dokončena. Jejich další děti vyžadují jejich pozornost.$B$BAle začínám být melancholický. Nepotřebujeme Správce. Můžeme se „udržet“ sami. A nebyl bych tady v tomto krásném domově, který jsem si vybudoval vlastními skalnatými rukama, a nejedl bych lahodnou perlu, kterou mi přinesl můj drahý přítel Ebona.", }, [3749688811]={ [1]="<$$Tento stojící kámen zobrazuje vytesanou postavu s velkýma očima, která se dívá na velkého skalního tvora. Stvoření má v sobě a kolem sebe zasazené drahokamy.>", }, [3780917634]={ [1]="", }, [3809412796]={ [1]="Tady odpočívá Ominura, věčně vyhlížející další dobrodružství.", }, [3871210059]={ [1]="Na památku a k uctění Kriegvalu my, Správci, Nattar a Dorgad, vyhlašujeme toto místo za Smuteční vzestup.$B$BPro ty, kdo se chtějí navždy osvobodit z koloběhu Stroje.$B$BPro ty, kteří si nepřejí, aby jejich svoboda byla po vypnutí zrušena.$B$BPro ty, kdo si přejí prožít svůj poslední cyklus nezatížení a nespoutaní beze strachu.$B$BNechť tento vzestup kolébá ty, kdo jej přijmou jako místo svého posledního vypnutí.$B$BTruchlete nad jejich odchodem, ale povstaňte ke svobodě.$B$B- Správce Nattar a správce Dorgad", }, [3896995158]={ [1]="Páni, uběhl další rok pro WoW!$B$BChtěli jsme vám poděkovat za to, že s námi nadále hrajete World of Warcraft, a proto vám přinášíme dárek k výročí vašeho dobrodružství!$B$BPři balení tohoto dárku jsme našli malého kamaráda, který se k vám chtěl přidat. Na toho si dejte pozor!$B$BDoufáme, že se k nám připojíte na oslavu v Jeskyních času!$B$BTým vývojářů WoW", }, [3968498769]={ [1]="Postup pozastaven.$B$BKrátká poznámka k aktuálním událostem: Někteří Strojoví Mluvčí se zhroutí, když jsou vystaveni přílišnému pracovnímu zatížení. Možná, že jejich pracovní tým není dostatečně obsazen, i když všichni děláme svou část. Někteří se odvažují odejít od nás všech, hledají povrchový svět. Co je důležitější, někteří jsou vyhoštěni za neefektivitu nebo narušení produktivity.$B$BShrnutí: Někteří Mluvčí již nemají autoritu. Když máte pochybnosti, ověřte řetězec velení. Další vysvětlení není nutné.$B$BPostup obnoven.$B$BNásledujte. Usilujeme o vrchol naší společnosti.", [6]="Pokrok zastaven.$B$BKrátká poznámka týkající se aktuálních událostí: Někteří mluvčí strojů se zhroutí, když jsou postaveni před ohromující práci. Možná je jejich pracovní tým nedostatečně obsazen, i když všichni odvádíme svůj díl práce. Někteří se odváží od nás všech odejít a hledají povrchový svět. A co je důležitější, někteří jsou vyhoštěni pro neefektivitu nebo snižování produktivity. $B$BTL;DR Někteří mluvčí již nemají autoritu. V případě pochybností si ověřte hierarchii velení. Další vysvětlování není nutné.$B$BPokrok obnoven.$B$BNásledujte. Hledáme vrchol naší společnosti.", }, [4017134978]={ [1]="Kimbul buď zuřivý, Kimbul buď rychlý.$BJeho drápy jsou ostré stejně jako jeho důvtip.$B$BKimbul slídí, vydrží.$BJeho zaměření je pevné, jeho noha jistá.$BTrpí blázny - Kimbul ne,$BJeho mysl je silná, jeho temperament horký.$B$BJakmile získáš důvěru loa,$Bjeho síla bude tvá, jeho vůle bude spravedlivá.$BPřijímá jen to nejlepší.$BJestli na to máš, tak si to vyzkoušej!", }, [4024567978]={ [1]="", }, [4034247691]={ [1]="U mluvčích stroje, u nichž se zpozdil synchronizační cyklus ve stroji probuzení, se mohou začít projevovat psychické odchylky. Může jít o nepřijatelné nebo neprofesionální projevy emocí. Takové chování je popisováno jako \"nesouladné\" a spolupracovníci zůstávají ostražití vůči nesouladnému chování. $B$BEfektivní předák předtím zasáhne a připomene pracovníkovi, aby \"zmírnil svůj tón\".$B$BPostupem času se po synchronizaci mluvčího stroje v Probouzecím stroji mohou začít rozvíjet přátelské nebo romantičtější vztahy. To je považováno za přijatelné a někteří se v soukromí dohodnou na vytvoření dlouhodobého partnerství a spojí svůj čas dohromady. Když se však Mluvčí stroje vrátí do Stroje probuzení, vše, co je považováno za okrajové pro práci a výcvik (včetně těchto vztahů), je z mysli jedince odstraněno, aby se mohl soustředit na práci.", }, [4041720450]={ [1]="Objevili jsme něco velkolepého! Vzrušující! Fascinující! Tedy, já jsem to objevil. Ale Cuzolth to potvrdil. Je to skutečné!$B$BPřijďte mě navštívit do Centrálního tábora. Přišel jsem na to, jak přeměnit vaše Whelplingovy snové erby na Drakovy snové erby!$B$BTvůj přítel,$BVaskarn", }, [4053331219]={ [1]="Jistá denní doba, Temnota přichází. Každý den ve stejnou dobu! Temnota přináší více temnoty. Po mnoho hodin svíčka nemůže mít světlo. Špatné. Velmi špatné.$B$BMožná si přinesete mnoho svíček. Zapalte je všechny dohromady, aby vznikl velký oheň ze svíček!$B$BStará babička Skrblíková vyprávěla příběh o velkém zubním kameni! Zapálil spoustu ohňů. A pak shořel! Velký oheň! Smrdělo to jako skopové kotlety! Smrdělo to pak ještě několik dní. Špatný nápad. Nedělejte to.$B$BJak bojujeme s Temnotou, když máme jen malou svíčku, která dlouho nevydrží? Malá. Tak malá.", }, [4056102411]={ [1]="", [13]="", }, [4057579693]={ [1]="Zde nyní zaznamenáváme skutky mrtvých na kamenném plátně.$B$BÚtrapy duše, zatížené lítostí a temnými cestami, jsou věci utvářené časem a mohou se smrtelníkům často zdát věčné.$B$BAle ti, kdo jsou věční, vědí, že i písmena vytesaná do kamene vyblednou a i skutky považované za neodpustitelné mohou být odčiněny.", }, [4124017580]={ [1]="Entomologická esej o larvách, svazek 3$BAutor: Wormcaller Iz'tikrine$B$BKdyž zpíváte těm z nekonečné tlamy, je důležité si pamatovat, že jsou to bytosti čistého hladu.$B$BVždy buďte připraveni s písní naladěnou tak, aby je ve strachu odehnala, jinak mohou sežrat nohu nebo dvě, když nedáváte pozor.$B$BJe také důležité mít soucit, když jednáte s těmito všežravými plazi. Nerozumí, ani je nezajímá, co nebo koho konzumují. Jejich krása spočívá v jejich lhostejnosti.$B$BRespektujte to. Přijměte to. Obdivujte to.", }, [4133836532]={ [1]="$B$BAlfritha vyřezala tato slova. Její ruka byla jemnější než Uisgazova a graciéznější než list ve vánku. Zázraky plynuly z jejích prstů a kov byl tvarován jako nejměkčí hlína. Z jejího precizního nářadí vzešla nejkrásnější slova.", }, [4141797453]={ [1]="Na dalším stupni společenské pyramidy dohlížejí PŘEDÁCI na naše pracovní týmy. (Termín samozřejmě není omezen na jedno pohlaví.)$B$BJakékoliv pracoviště, staveniště, důl, kovárna nebo jiné místo, kde se shromažďují naši pracovníci, mají Předáci autoritu dohlížet, monitorovat a řídit jejich činnosti.$B$BAť už na pracovišti nebo mimo něj, pracovníci a předáci se řídí edikty a směrnicemi zavedenými titány. Oba odpovídají směrnicím vydaným z vyšších míst naší metaforické pyramidy.$B$BPostupujeme k dalšímu stupni.", [3]="Na dalším stupni společenské pyramidy dohlíží na naše skupiny dělníků FOREMEN. (Tento pojem se samozřejmě neomezuje jen na jednu prezentaci pohlaví.)$B$BNa jakémkoli staveništi, stavbě, dole, kovárně nebo jiném místě, kde se shromažďují naši dělníci, mají předáci pravomoc dohlížet, sledovat a řídit jejich činnost. $B$BAť už na pracovišti, nebo mimo něj, dělníci a předáci se řídí nařízeními a směrnicemi, které zavedli titáni. Oba se zodpovídají směrnicím vydaným z vyšších míst naší metaforické pyramidy. $B$BNyní vystoupíme na další úroveň.", }, [4177971573]={ [1]="$B$BSláva Merunthovi, správci potrubí Gundargazu a okolí. Nikdy nenašla prasklé potrubí, které by nedokázala opravit.", }, [4195837888]={ [1]="Milý deníku,$B$BZvykl jsem si na dlouhé procházky woldy, a být tam sám mě vedlo k toulavým myšlenkám.$B$BZ neznámého důvodu jsem přemítal o pozemských vírách.$B$BZdá se mi, že někde po cestě se naše podprogramy musely překřížit. Jsem si jist, že s tím má něco společného selhání Archivu.$B$BPamatuji si, nějak, našeho Strážce. Ale nikdo si nepamatuje jeho jméno. Nepamatuji si, zda jsme ho kdy znali, nebo zda nám bylo zakázáno jeho jméno vyslovovat.$B$BOn. To si pamatuji. A titány. Kdo byli oni? Známe je jako bytosti řádu a spravedlnosti s nepochopitelnou mocí. Dříve s námi komunikovali. Ale jejich jména jsou také ztracena. Vymazána? Nevím.$B$BCo když nejsou tím, za co jsme je považovali? Možná byli smrtelní a zemřeli. Ale to nedává smysl. Pokud nás mohli učinit téměř nesmrtelnými, má logiku, že by to udělali i pro sebe.$B$BMožná vůbec nikdy neexistovali.", [6]="Drahý deníku,$B$BZvykl jsem si na dlouhé procházky po vřesovištích, a být tam sám vedlo mé procesy k toulání.$B$BZ nějakého pro mě neznámého důvodu jsem přemítal o přesvědčeních zemských bytostí.$B$BZdá se mi, že někde po cestě se naše subrutiny musely překřížit. Jsem si jistý, že s tím má něco společného selhání Archivu.$B$BPamatuji si, nějak, našeho Správce. Ale nikdo si nepamatuje jeho jméno. Nepamatuji si, jestli jsme ho někdy věděli, nebo jestli nám nebylo dovoleno jeho jméno vyslovovat.$B$BJméno si pamatuji. A titány. Kdo byli? Známe je jako bytosti řádu a spravedlnosti s nepochopitelnou mocí. Komunikovali s námi. Ale jejich jména jsou také ztracena. Vymazána? Nevím. $B$BCo když nebyli tím, co jsme si mysleli, že jsou? Možná byli smrtelní a zemřeli. Ale to nedává smysl. Kdyby nás mohli učinit téměř nesmrtelnými, dává smysl, že by tak učinili i sami se sebou.$B$BMožná nikdy neexistovali vůbec.", }, [4230461188]={ [1]="$B$BTabito,$B$Bodcházím. Jsem unavený. Nečekám, že to pochopíš. $B$BŘád noci nabírá sílu. Skrývají se v jeskyních, ve městech a zdržují se u našich největších nepřátel.$B$BMají dokonce základnu pod jednou ze svých vzácných věží. Armáda o tom nemá tušení.$B$BSvětlo nás všechny oslepilo.$B$BJá ne. Už ne.", }, [4244465862]={ [1]="Jejich užitečnost ve stavbě a architektuře převyšuje i ty nejvšestrannější zdomácnělé hmyzy, a jejich schopnost reagovat na krize je více než výjimečná.$B$BKdyž byli poprvé vytvořeni, v Posledním království se zvedl velký odpor. Málokomu se líbila představa dvounohé formy kráčející mezi Městem Nitek. Nicméně díky vytrvalosti a jejich energickým postojům si skitterlingové rychle získali respekt království.", [2]="Jejich užitečnost ve stavebnictví a architektuře překonává i ty nejvšestrannější z domestikovaných hmyzů a jejich schopnost reagovat na krize je mimořádná.$B$BKdyž byli poprvé stvořeni, v Posledním království to vyvolalo velký odpor. Málokdo měl rád představu bipedální formy kráčející mezi Městem vláken. Nicméně díky vytrvalosti a jejich nadšeným postojům si skitterlingové rychle získali respekt království.", }, [4245434307]={ [3]="", }, [4252979419]={ [1]="Krátce poté, co královna Ansurek převzala kontrolu nad trůnem, představila našemu království naši první novou formu za tisíciletí. $B$BVzestoupenci.$B$BPomocí procesu, který byl uchováván v tajnosti Velkým Spojovačem Izo, jsou Vzestoupenci úžasně rychlí, silní a mazaní. Ovládají mnoho vlastností, které dříve nebyly u jiných forem nerubianů dosažitelné, a jsou docela schopnými sesilateli a ovladači jedů.", }, [4288697753]={ [1]="Berrundovo držení Fearbreakera se zdá být slabé, protože se zdá, že kladivo znovu dopadlo na zem, tentokrát ještě větší silou.", }, }